(Maurice) Über dieses Thema sprachen wir übrigens seinerzeit auch schon in der Pilotfolge des GameStar-Podcasts! Habt ihr noch nie gehört? Dann wirds aber höchste Zeit! www.gamestar.de/artikel/gamestar-podcast-pilotfolge-warum-luegen-entwickler,3309764.html
Maurice, ich gebe THQ Nordic eine Chance für GOTHIC. Selber bin ich auch ein Fan von Diablo. Zumal GOTHIC und Diablo, plus minus, im selben Zeitraum entwickelt wurden. Was für dich Diablo ist, ist GOTHIC mein Kind. Würde mich daher mal Freuen, wenn du deine Meinung rund um Piranha Bytes, THQ Nordic und GOTHIC kundtun könntest. :) Wünsche dir alles Gute und beste Gesundheit, bleib und noch lange erhalten, Maurice!
Bin ein treuer Podcast-Hörer von euch und kann diesen jedem/jeder hier weiterempfehlen. Tolle Arbeit, vielen Dank euch und macht unbedingt weiter so :-)
@@razkael11 Warum sollten sie ? Haben doch Transparent gesagt das der Große Erfolg mit dem niemand gerechnet hat die Prioritäten verschoben hat. Das A neue Leute eingestellt und eingearbeitet werden B sich erst einmal um die Performenc des Aktuellen System gekümmert wird. Ergo das Spiel was jetzt schon draußen ist. Stabilisiert und Verbessert wird. Denn z.B. die Server und das Finden von Freunden ectra pp is alle nur Semi geil. Und DANN wird sich an neuen Content gesetzt. Eine Durchaus Solide Idee die allerdings und in der Aktuellen Lage nicht von jetzt auf Gleich geht. Besonders weil kein 1000 Mann starkes 2. Team mal eben umgeplant werden kann. WIe viele sind das ? 10 Mann die sicher jeden Tag gebetet haben das nicht irgendwo was explodiert und das ganze Spiel in Flammen aufgeht weil es so viele Leute gleichzeitig zocken ^^
Tolles Video. Du hast Battlefront 2 als dankbares Beispiel vergessen. Für mich in seinen Ausprägungen mit der extremste Fall. Vom Reddit Rekordtief zu einem absolut klasse Spiel, welches sogar zeitweise kostenlos angeboten wurde und seitdem konstant verbessert wird und mittlerweile das beste Battlefront aller Zeiten ist. Also mal ein Gegenbeispiel von EA zu Anthem.
HandofBlood ...Du sollst keine Kommentare schreiben, sondern neue Hitman- und Autobahnpolizei- Folgen zu meiner nimmermüden Belustigung drehen! Nun gehe er hin und bespasse mich! XD ;) LG
ich versteh nicht ganz warum er es macht. Wenn sich eh nichts tut, dann braucht er ja nicht jede Woche sagen, dass sich nix tut. Oder lieg ich hier falsch?
Seit den komplett negativen Berichten bei denen 90% nicht gestimmt hat, über Vanguard:Saga of Heroes, habe ich alle damaligen PC Heftchen gemieden. War davor regelmäßiger Leser von PC Games, Gamestar und PC Action. Petra Schmitz kam meist sehr positiv rüber. Heutzutage lese ich zwar keine Heftchen mehr, sehe aber dank Maurice, wieder ab und an bei der GS rein. Den habe ich durch CK3 und Civ mit UA-camrn gefunden und schätze seine direkte Art sehr. Auch wenn ich ihm nicht immer zustimme. Besonders beim Spielegeschmack 😅
Maurice Weber mit Petra Schmitz oder Fabian Sigismund zu vergleichen ist, als würde man Bruno Mars mit Bruce Willis vergleichen... da trifft ein redaktionelles Leichtgewicht auf erfahrene Redakteure mit Anspruch auf Qualität (mal davon abgesehen das der eine singt und der andere spielt)... son Unsinn wie bei dem CP2077 wäre jedenfalls keinem von denen passiert... das kommt halt dabei raus, wenn man geil drauf ist der erste beim Testrelease zu sein....
@@olik4192 Das Review war doch super. Hat alles gestimmt. Das must du ja wohl CDP Red anhängen, wenn die die Konsolenversion zurück halten. In dem Review war aber auch eindeutig gesagt, dass es nur für den PC erstmal gilt. Wer nicht zuhört ist dann selber schuld.
Wenn das kurz nach der Beta zum Release war hat er auch jeden Grund zum Toben gehabt! Das war echt Grottenschlechtes rumgebugge damals! In bestem Bugthesda Manier und in Erinnerung an TES II Buggerfall (alias Daggerfall)! Hoffentlich besinnt sich Todd Howard etwas auf bessere Zeiten zurück und bringt ein gutes klassisches TES 6 raus!
@@berndruf7782 Ach, die eine Tür, durch die man durch die Welt fällt. Du bist ja echt nachtragend. Zugegeben, nach dem hundertsten Türen-Tod in Daggerfall habe ich dann auch die Diskette hingeschmissen. :)
@@ThomasPBuehner War aber ein echt Visionäres Spiel damals, und hat jede Menge Preise abgestaubt! Wie im Video angemerkt: Große Ambitionen/Träume aber leider Bauchlandung, trotzdem ohne Daggerfall wäre die Elderscrolls Reihe nie so erfolgreich geworden! Die Technik war halt noch nicht so weit, aber bei 76 hätte das nicht mehr sein Müssen! Da hab ich auch ganz am Anfang so ne Tür erwischt!!! Gott sei Dank ein Einzelbug!! Wurde schnell gepatscht!
@@berndruf7782 Mittlerweile finden es auch viele Leute selbstverständlich, dass Bethesdas spiele Mods brauchen, damit sie spielbar und allgemein interessanter sind. Ganz ehrlich: Echte FO-Fans werden solange so etwas wie FO4 oder FO76 bekommen, bis sie endlich aufhören jeden Bockmist, den Bethesda veranstaltet zu rechtfertigen.
@@mauricekeip6303 Da ist was wahres dran. Und Bethesda hat die Moddingtools ja auch immer brav mitgeliefert! War sich also bewusst, dass es so nicht geht! Peinlich, dass die Modder bei 76 jetzt so verfolgt werden! Hoffentlich lernen wir daraus.
Maurice ist voll toll. Aber das weißt du ja. Schimpansen sind putzig. Uranganutans auch. Maurice hat voll die tolle stimme da hast du recht. Aber das mit schimpansiert ist auch die Whrheit.
@@julianm7707 War schon geil die Kindheit wo Kinder nicht so Social Media versucht waren wie heute. Rausgehen und was spielen? Aber nur mit Elektrospielzeug...
Ja, da geb ich dir Recht. Den Fehler hab ich auch ein paar Mal gemacht. Hab dazugelernt. Hab mir fest vorgenommen mir ab diesem Jahr keine Blockbuster Titel mehr zu kaufen und diese komplett zu ignorieren. Ich konzentrier mich jetzt mehr auf die kleineren Entwickler und deren Projekte. Die haben es meiner Meinung nach mehr verdient unterstützt zu werden als diese großen gierigen Vereine,die einem nur das Geld aus der Tasche ziehen wollen mit unfertigen Produkten.
"It's done, when it's done" ... ein Spruch der meiner Meinung nach heutzutage leider durch die Publisher zunichte gemacht wurde. Und jetzt müssen wir mit den Konsequenzen leben.
Das sehe ich etwas anders. Er ist auch durch Spieler kaputt gemacht worden. Mirddrohungen an CD Project Red, wenn sie das Spiel nochmals verschieben sollten kamen nicht von den Publishern. Das andere ist zum Beispiel Star Citizen, da wird ein Spiel ohne die "verhassten Publisher" programmiert und es gibt wieder nur Geschrei. Sicher gibt es eine Menge zu kritisieren in der Entwicklung von Star Citizen, aber das was sie zumindest versuchen zu kreieren ist beeindruckend. Vermutlich wird es so nicht gelingen, das stimmt. Aber sie versuchen es zumindest.
@@Noname6589 anstatt zuzugeben, dass sie sich massiv bei der Planung verzettelt haben und zugeben "das dauert noch Jahre" oder "der weg ist das Ziel" ist genauso als Lüge anzusehen. Wenn die jetzt das Spiel vom Early Access zum fertigen Spiel mit Kosten- und Kostenlosen upgrades präsentieren....DAS wäre ehrlich
Ist jetzt nicht so, als ob "it's done when it's done" früher Industriestandard gewesen wäre. Spontan fallen mir da Ultima VIII und KotOR 2 ein als ohne Not für die Quartalszahlen unfertig auf den Markt geworfen. Publisher sind nicht nur böse, aber den Luxus, sich ihnen nicht zu unterwerfen, haben sich seit jeher nur wenige Entwickler leisten können. Da sind die letzten zehn Jahre mit leicht zugänglichen Indie-Vertriebswegen insgesamt im Schnitt besser.
Eigentlich nicht nein. Bei Anthem hat EA Bioware einfach mal machen lassen, statt konstant Druck auf Deadlines auszuüben, was ein großer Fehler war. Die Jungs hatten 7 Jahre Zeit ein Meisterwerk zu bauen und haben viel zu spät angefangen wirklich in die Vollen zu gehen. Du darfst nicht vergessen, dass der Publisher die ganze Party bezahlt, er kann also auch Ergebnisse erwarten :)
@@Seelenschwert088 Die planen Anfang jedes Jahres was die über das Jahr machen, für eine agile Entwicklungsweise absolut üblich. Das Ergebnis zeigt sich in der Roadmap und dem Progress Tracker. Will ja nicht zu sehr stören, aber ehrlicher geht's kaum.
Staune dass Star Citizen nicht erwähnt wurde. Wenn es um Träume, Visionen, Versprechen und vielleicht auch Unwahrheiten geht, ist dieses Spiel jenes, wo Hoffnung, Wut und Ernüchterung meine Gefühlswelt, immer wieder mal in Schieflage bringt. Vielleicht noch so lange, wie das Universum weit ist.
Immerhin ist es nicht aufgegeben und es wird noch dran gearbeitet.. wenn auch sehr langsam.. sehr sehr langsam. Wobei das was da ist, ja nicht schlecht ist, und die Version ist halt super. Das allerdings umzusetzten war/ist wohl schwerer als sie es sich gedacht haben.
@@sanitoeterscc3416 Naja, es könnte halt wirklich 2016 "so gut wie fertig gewesen sein". Man darf aber nicht vergessen das die dann um den Zeitraum rum alles weggeschmissen haben für die Planetentechnik. Und wenn man dann schon warten muss bis die neue Tech da und soweit ist das sie repräsentabel ist dann kann man auch gleich alles nochmal aufpolieren und erweitern. Die einzige "Lüge" ist das solche Planänderungen eher selten wirklich kommuniziert werden bis es dann halt so weit ist.
@@sanitoeterscc3416 Mir ist genauso gut klar das CIG ebenfalls ein sehr großes Interesse daran hätte SQ42 rauszubringen, immerhin könnte der Release von zumindest das den Geldfluss massiv erhöhen. Etwas was "released" ist kann immer mehr Einkommen generieren als eine Alpha, das ist nunmal so und da CIG nicht gerade genug einnimmt um sich ausruhen zu können müssen die dran bleiben und was machen. Im Kreis drehen ist nicht mehr.
@@FailableGamer ich glaube er meinte eher dass cig eher nicht releasen möchte denn die machen mit ihrer Alpha enorm Geld. Solange die Leute also weiter Geld en Masse in die Alpha stecken kann man entspannt weiter machen, bei Release könnte danach der Geldfluss drastisch abnehmen - ein guter Teil der Leute, die interessiert sind, sind vermutlich auch schon finanziell involviert. Solange man entwickelt kann man noch den Traum verkaufen, nach Release eben nicht mehr. Das soll jetzt natürlich keine Aussage dazu sein, ob Star Citizen gut oder schlecht ist/wird.
@@SimonVaIe Leider stimmt das nicht. bedenke: es gibt fast 3 mal so viele Accounts wie Leute die bezahlt haben, also ist das Potential für die Geld zu machen im Schnitt mindestens 3 mal so hoch, ganz zu schweige von Leute die interessiert werden könnten wenn die jetzt wirklich sagen das was final ist. Ein release von SQ42 würde deren Kassen füllen wie bescheuert, schließlich macht ein fertiges Spiel IMMER mehr Geld als im unfertigen Zustand (und ordentliches MArketing wäre auch mal möglich), alleine schon weil die meisten nur Spiele in Entwicklung spielen die sie auch wirklich interessieren aber nicht unbedingt jeder der einfach so casual in dem Genre zockt.
Maurice ist voll du Super Toll und Cool. Du hast ja keine Ahnung. Lass Maurice in Ruhe, Der weiß voll viel über Uranguthans und das ist auch so toll mit Schimpansen. STar Wars ist auch eine tolles Spiel.
Die Menge an "No Man's Sky"-Erwähnungen ist überwältigend. :D Aber ich kann es verstehen... Wenn Cyberpunk2077 so ein Comeback hinlegen sollte, wäre das schon ziemlich lässig. Wie immer ein hervorragendes Video Maurice! 👍
Die haben zwar weiterhin an NMS gearbeitet und viel hinzugefügt, aber ein gutes Spiel ist es nach wie vor nicht. Und immer noch weit entfernt von dem was sie an Erwartungen im Vorfeld weckten. Von daher, nein, das würde für Cyberpunk nicht reichen. Aber halte Cyberpunk jetzt schon für ein besseres Game als NMS jemals war.
@@Haselmouse Also ich und sehr viele andere Leute finden es inzwischen echt gut..dass du es nicht gut findest ist Geschmackssache aber zu sagen es ist schlechter als Cyberpunk ist lächerlich wenn man die Konsolenversion bedenkt
@@heibk-2019 Nein, ist nicht lächerlich. Weil auch das Geschmackssache ist. Und wenn man Cyberpunk am PC spielt hat man ja ein wesentlich besseres Game. NMS habe ich nach jedem Update reingeschaut und das Game konnte mich mit keinem Feature begeistern oder länger als eine Stunde beschäftigen. Cyberpunk hat unterm Strich wenigstens noch eine solide Story die man auch sehr gut durchspielen kann. Das fehlt NMS total. Aber ja, wer Spaß an NMS hat soll das haben. Für mich bietet das Game keinerlei Motivation.
@@Haselmouse wenn du mit der Erwartung eines storygetriebenen Spiels an No Mans Sky herangehst hast du aber ehrlich gesagt nicht verstanden was No Mans Sky sein will. Da ging es immer um das Erkunden und Erforschen neuer Welten, nicht um irgendeine Story, auch wenn es irgendwann mal eine bekommen hat. Der Punkt wurde auch schon damals sehr deutlich kommuniziert, dass es kein Spiel mit großer Geschichte wird, welches dir konstant den Input um die Ohren schlägt. Es richtet sich an eine recht spezielle Spielerschaft und ist in der Umsetzung seiner Ideen recht einzigartig(nicht komplett aber doch recht stark)
@@enteplays3662 Ja, das ist mir klar. Ich habe auch keine Story erwartet. Aber der Erkundungsreiz ist leider bei NMS sehr schnell verflogen weil es einfach kaum etwas relevantes, motivierendes oder interessantes zu entdecken gab. zumindest für mich war der Reiz sehr schnell verflogen...höhö, im wahrsten Sinne des Wortes. Das Universum fühlt sich einfach leer an. Nur weil etwas einzigartig ist, muss man es ja nicht mögen. Und ich war nicht derjenige der mit dem Cyberpunk Vergleich angefangen hat. Ich habe ihn nur weitergeführt.
Maurice, ich finde diese Videos von allen am besten: Die Videos, in denen du einfach von der Seele redest was dir so auf dem Herzen liegt :) Ich würde gerne wissen wie du auf sowas kommst und wie es entschieden wird welche der Ideen ein Video werden. Und ich würde mir wünschen dazu ein "Hinter den Kulissen" sehen zu können :D
Ich finde es seltsam wieso Publisher und Entwickler überhaupt mit solchen Falschaussagen werben dürfen ohne Konsequenzen fürchten zu müssen. Wieso dürfen Dinge VERSPROCHEN werden, die dann nicht eingehalten werden? Sowas gäbe es in anderen Branchen nicht.
😅😅 ich liebe Fallout aber habs am anfang selbst weg gelegt bis Wastland kam. Und selbst ich würde gerne das Video sehen. Weil ich mir nicht vorstellen kann das man sich wegen dem Spiel so aufregen kann.
Für mich ist der entschiedende Punkt, wie der Entwickler sich nach dem jeweiligen Fail verhält. Wenn er anfängt, wie Bethesda, die Konsumenten einfach auszulutschen wie ein Blutegel, statt alles zu tun damit das Spiel schnell auf Schiene kommt, dann krieg ich nen Brechreiz. No Mans Sky wäre dann für mich auch das positive Beispiel, was gut beschreibt, wie ich das Ganze sehe. Denn wenn ein Entwickler wirklich Reue zeigt & an dem Spiel arbeitet, einfach um den Spielern das zu bieten, was sie versprochen haben, dann habe ich davor großen Respekt und bin auch bereit ihnen eine weitere Chance zu geben. Bethesda ist für mich allerdings nicht mehr die Firma, genau wie Blizzard, die sie mal war, allerdings kann ich die Hoffnung halt verstehen und vielleicht wünsche auch ich mir, irgendwo ganz tief vergraben, dass sie doch noch die Kurve kriegen. Aber wirklich dran glauben tue ich nicht.
Mir ist immer noch ein Rätsel wieso Spiele Jahre im Vorraus angekündigt werden und Hype Trailer rausgehauen werden, wenn noch gar nicht klar wann und ob es fertig wird. Mich ärgert das unheimlich. Die meisten Branchen machen es doch andersherum. Das Produkt wird so lang wie möglich geheim gehalten. Bis es fertig und getestet ist.
Also egal was im Video erzählt wird, aber ich muss hier auf den Titel eingehen. Ich HASSE es, wenn immer die Entwickler herhalten müssen um beschimpft zu werden und ja ich weiß, das "Entwickler" repräsentativ für das Studio, etc. steht. Aber auf Leute, die die Branche nicht kennen vermittelt das aber eben das Bild vom faulen und hinterhältigen Programmierer im Keller. Die Entwickler sind definitiv nicht die Schuldigen. Die werden in der Branche im Vergleich zu anderen IT-Branchen schon schlecht genug für Ihre Zeit bezahlt, inkl. Crunch-Time etc. Publisher, Menschen in Leitenden Funktionen und ungeduldige Aktionäre/Investoren sind das Problem, nicht die Entwickler.
In der Software Entwicklung, aus der ich komme, ist es da nicht anders. Es kommt meistens alles zusammen, wenn es gravierende Probleme bei einem Produkt gibt. Den einen Schuldigen gibt es nicht, sondern da versagen in der Regel alle Zahnrädchen im gesamten Prozess. Im Grunde ist es wie bei jedem Produkt: Vertraue nie dem jenigen, der dir das Produkt verkaufen will. Daher sollte man sich bei jedem Produkt immer über Unabhängige (und natürlich immer mehrere) informieren und nicht von Trailern, Konferenzen und co. ködern lassen.
@@MaxMustermann-dl4pd Komme auch aus der Branche, von daher kann ich nur zustimmen. Nur wird halt in der medialen Berichterstattung immer nur von "Entwicklern" gesprochen, meines Erachtens nach nicht gerechtfertigt. Den letzten Punkt sehe ich 1 zu 1 genauso. Die Gaming-Community ist mittlerweile viel zu verwöhnt und lässt sich viel zu leicht von Trailern, etc. beeinflussen. Einfach mal keine Erwartungen haben oder mal nicht vorbestellen, und es gäbe viele der angesprochenen Probleme nicht.
@@aliasalias510 Ja, die Gefahr unpräziser Wortwahl. Medien sprechen immer von Entwickler, meinen aber das Entwicklungsstudio. Das Problem ist nur, dass die Leute durch den Begriff, dann die tatsächlichen Entwickler im Kopf haben und eben nicht das gesamte Unternehmen. Das kommt allerdings auch aus der Vergangenheit, wo Entwicklungsstudios fast noch ausschließlich aus den Entwicklern bestand. Ist heute anders und sollte in den Medien auch deutlicher gemacht werden.
Darum wird mehr in Marketing als das eigentliche Produkt investiert. Und bekanntlichermassen lassen sich die Menschen gerne abzocken. Ist halt einfach ein Fakt.
Ich hätte mich auch über ein Anthem Next gefreut. Hab damals bereits 80 Spielstunden in das unfertige Spiel investiert immer mit der Hoffnung, dass da noch mehr kommt. Aber da sind wir garantiert nicht die Einzigen, warum hätte Anthem sonst so einen enorm erfolgreichen Start gehabt, trotz dem unfertigen Spiel und den Mengen an schlechten Reviews. Eigentlich Schade, dass es nun abgeschrieben wurde aber vllt. gibt es ja irgendwann einmal ein neues, noch erfolgreicheres Spiel mit der gleichen Vision.
Das Gefühl, auf einem potenten Rechner durch die Welt von Anthem zu fliegen war einfach der Hammer. Ich bin auch wirklich enttäuscht, dass es Anthem Next nicht geben wird.
Ich will nur nochmal an euer Video "Cyberpunk 2077 durchgespielt: So gut ist es wirklich (Keine Spoiler)" hier erinnern, wenige Tage vor Release von CP77. "eines der besten Spiele, die ich je gespielt hab" Ich hab mir das Spiel deshalb gekauft.
Das Problem daran ist, dass Cyberpunk im ersten Durchlauf seine Schwächen echt gut kaschiert. Nach den ersten 80 Stunden war ich auch noch begeistert von dem Spiel. Und alleine auf den ersten Durchlauf bezogen, kann ich auch nur sagen, dass ich es als eines der besten Spiele angesehen habe. Die Enttäuschung kommt ja erst, wenn man merkt, wie broken die RPG-Elemente und die AI sind, und wie leer die Open World. Im ersten Run bemerkt man das alles so gar nicht, da denkt man jede Antwort bewirkt etwas, und auch die NPCs fallen nicht ganz so negativ auf weil die Quests es vermeintlich wettmachen.
@@danielg2289 Aber dafür sind doch eigentlich die "Profis" der jeweiligen Zeitschriften da. Sie sollten doch eigentlich die Erfahrung haben etwas tiefer von Anfang an hinzuschauen, allerdings ist das halt problematisch wenn das Geld von den Anzeigen der jeweiligen Herstellern kommt und ohne kostenlose, teils extra angefertigte Pressemuster gehts halt auch net.
The movies: ein spiel das seinesgleichen sucht. Wie lang wünsche ich mir schon einen zweiten Teil dieses klasse Spiels. Revolutionär war es auf keinen Fall. Aber die Idee fand ich klasse. Wie kreative Menschen sich austoben konnten und Filme produzieren wo mir nicht mal im Traum einfallen könnte dass dies möglich sei. Man bedenke ein Movies mit aktuellen Hardware Möglichkeiten🤯
Das Problem mit dem Lügen mittlerweile ist meiner Meinung ja auch nicht, dass dann irgend n Feature net drin ist oder whatever. Das richtige Problem ist, dass man (zumindest meines Wissens nach) die Spielefirmen dafür nicht hated. Dass man an erster Stelle angelogen wird ist die größte Frechheit generell bereits. Ich spiel lieber n Spiel wo meine Erwartungen nicht allzu hoch gehen bewusst, als dass ich n Spiel spiele, wo Ich eigentlich gehyped bin und dann meine Hoffnung mit Füßen getreten werden.
Natürlich könnte ich bis heute rumheulen, dass NMS zum Release nicht das war. was versprochen wurde. Ich könnte wahrscheinlich auch versuchen juristische Schritte wegen Anthems falscher Roadmap einzuleiten. Ich könnte einen Metacritic-Shitstorm für WC3 Reforged lostreten. Ich könnte einen Blogpost erstellen, der haargenau listet, wie viele leere Werbeversprechen CD Project Red im Bezug auf Cyberpunk 2077 gemacht haben. Alternativ, und jetzt hört mir mal zu, weil das ist schon eine krasse Idee... Alternativ könnte ich auch einfach diese Produkte gar nicht erst kaufen und ihnen gar keine Aufmerksamkeit schenken.
Ein toller, vielschichtiger und vom Thema her komplexer Bericht über eine Abart der Spieleentwicklung, die schon lange besteht, geduldet wird, aber glücklicherweise auch mal für negative Schlagzeilen sorgt. In einer Zeit von Embargos und dem Wunsch, uns das Geld aus der Tasche zu ziehen, ist es wichtig, solche Abarten zu kennen und zu erkennen. Das Problem mit der dauerhaften Rentabilität ist ein zweischneidiges Schwert. Aus ökonomischer Sicht ist es nachvollziehbar, dass man keine Serverlandschaft und langfristigen Weiterentwicklungen anbieten will, wenn sich niemand einloggt. Aber das ist ja die Crux an modernen Spielen: alle setzen auf dieses endlose und immer austauschbarer werdende Online-Gameplay, das nur funktioniert, wenn massenhaft Spieler mitmachen. Ich weiß, ich bin vermutlich der letzte Solo-Spieler der Welt und alle wollen immer dauerhaft online spielen und sich nur noch mit einem Produkt befassen. Es ist eine Business Entscheidung, die ein Entwickler selbst getroffen hat. Ich hätte mir ein Solo-Anthem mit einer mittelmäßigen Story Kampagne gekauft. Man braucht keine gute Geschichte. Unreal Tournament 3 hat mit seiner Kampagne dank guter Bot-KI perfekt funktioniert und ich kann es heute noch offline oder im LAN spielen. Dieser Zwang, alle müssen sich für jeden Murks auf externen Servern einloggen, kommt nicht von den Spielern. Es ist der Kontroll- und Statistikzwang der Entwickler oder Publisher. Das behaupte ich einfach mal. Und ja, Fallout 76 mag sich von seinem Shitstorm erholt haben, aber auch hier gebe ich eine Tatsache zu bedenken, die sich immer mehr und vor allem bei den Großen einschleicht oder bereits Praxis ist: unfertige Spiele auf den Markt werfen und Content, der es nicht ins veröffentlichte Produkt geschafft hat, als Season Pass oder Premium-Kram anzubieten und so noch höhere Preise oder gar Abos zu rechtfertigen. Im Prinzip ist der Großteil der Spiele-Industrie (ein treffender Begriff!) auf Geld generieren ausgelegt. Für mich kreisen die heutigen Probleme - wie unterschiedlich sie auch sein mögen - immer um das moderne Spieldesign. Games as a Service ist aus meiner Sicht eine dumme Idee für uns Spieler. Das Argument, uns regelmäßig zu versorgen und das Spiel frisch und aktuell zu halten, ist ein Feigenblatt für reines Geschäftsgebaren. Niemand würde sowas in anderen Bereichen gutheißen. Ich kaufe einen Roman und bekomme die ersten 15 Seiten, der Rest folgt dann seitenweise als Abo?! Ich baue ein Haus und bekomme zwei Mal im Jahr ein Update für meine Zimmer? Das neue Fußbodenpaket? Ich bin jedenfalls ein großer Skeptiker geworden, was Ankündigungen und Marketingsprechweise angeht. Ich sehe hinter jeder Superlative die Flunkerei bis hin zur waschechten Lüge und halte mich meistens lange zurück, auch wenn mich ein Spiel interessiert. So kann man zwar nicht mitreden, wenn das Ding heiß ist, aber das habe ich auch nicht nötig.
Ich bin auch Solo-Spieler. Das die neueren Spiele alle mit Konten und Servern verbunden werden müssen, finde ich schrecklich. Es nimmt einem ein Stück Freiheit. Zum einen weil man immer mit dem Internet verbunden sein muss, zum anderen weil man hoffen muss, dass es entweder genug andere spielen, sodass die Server nicht abgeschalten werden, oder wenn es nicht genug Spieler gibt, dass die Firma gnädig ist mit den übrigen Spielern und die Server trotzdem online bleiben. Die Spiele, die mir viel bedeuten und die es noch ohne Accountbindung/Internetzwang gibt, habe ich mir inzwischen alle auf CD/DVD gekauft. Heutzutage haben die Firmen zu viel Macht über die Spiele. Wenn es ihnen wichtiger wäre gute Spiele zu machen anstatt viel Geld, wären ihnen doch die ganzen Statistiken egal, sie hätten nicht so Angst vor Raubkopien und sie würden eher auf Dinge wie Accountbindung und Onlinezwang verzichten.
Ach Cyberpunk kann ich nicht wirklich böse sein: Obwohl es auf meiner Ps4 Pro vermutlich 150 mal abgestürzt ist in 80 Stunden Spielzeit, mag ich die Story einfach 🤣
Meine größte Entäuschung in der Spiele Welt war "War of the Roses", dass Battlefield im Mittelalter. Der Entwickler hat das Spiel sterben lassen. Versprechungen gemacht die er nicht gehalten hat. Nun erlebe ich bei Division 2 wieder soetwas ähnliches. Entwickler liefert keinen neuen Inhalt, Bugs werden nicht behoben, Kommunikation zwischen Fans und Entwickler ist schlecht.
Schönes Thema! Gamer haben leider sehr viel Ähnlichkeit mit Junkies die bei ihrem Dealer schlechtes Dope bekommen haben. Erst rennen sie in freudiger Erwartung zu ihrem Dealer des Vertrauens, gefolgt von Lamentieren über den Preis und die Qualität, nur um dann von ihrer Sucht getrieben doch das letztes Geld auf den Tisch zu legen. Die Vorfreude weicht dann dem Gefühl übers Ohr gehauen zu sein. Die Einsicht darüber anstatt mit Freunden in fremde Welten einzutauchen, nun ein durch Urlaubstage verlängertes Wochenende vorm TV zu verbringen, kanalisiert sich in Verzweiflung - so schlecht wird es schon nicht sein. Anstatt wie die Ratten das sinkende Schiff zu verlassen, steuert man auf das Ende des Refund-Zeitfensters zu - zu spät. Nun bricht sich ungehemmte Wut in den Sozialen Netzwerken Bahnen und man ist sich mit allen einig: "Diese Schweine, da kauf ich nie wieder was!" Wenn dann am Montag aber die erste Gamestar News Folge erscheint, ist alles vergeben und vergessen. "Hast schon gesehen? Ubisoft bringt ein neues Assassin's Creed raus. Mega geile Grafik und diesmal mit Wikingern. Und das Beste, als Vorbesteller bekommst voll die geile Rüstungsskin." *klick* Wenn sich Publisher kriminell, betrügerisch oder unethisch gebärden, dann sollte man sie auch so behandeln. Da ist es egal ob es EA mit seinen Glücksspiel-Versuch bei Battlefront ist, EPIC mit seinen ekelhaften benehmen am Markt und Datenschnüffelei für eine Diktatur, Ubisoft mit der ewig gleichen langweiligen Nummer die sich AAA schimpft, ein betrügerisches CD Project Red mit seinem Fakegame für Konsolen oder Blizzard die einen mutigen E-Sportler bannen der sich für Menschenrechte einsetzt. Solange wir immer wieder hinrennen und auf den nächsten Schuss geiern, solange bekommen wir halt auch immer wieder schei*e angedreht. "Der Norden vergisst nicht"
naja, doch. Vorbestellen oder nicht. Zum Release kaufen oder nicht. Warten was die Reviews sagen oder Blind kaufen. Auf Sales warten oder doch eher Vollpreis. DU hast eine Wahl mit deinem Geldbeutel.
@@Battleschelm Aber alle deine Fragen drücken aus dass du auf jeden Fall kaufen wirst - nur halt früher oder später 😉 Und genau das spiegelt den Markt wieder.
Wieder mal sehrschönes Video Maurice. Zum Punkt wie ein Entwickler damit umgeht, da viel mir sofort die besondere Geschichte eines Spiels auf Steam ein, wo man das durchhaltevermögen von Entwicklern loben muss. Und das ist Orion Prelude. Die Entwickler haben sogar einen eigenen Trailer für das Spiel zusammengeschustert, wo sie die Entwicklung des Spiels nochmal durchgenen. Diesen, Orion Prelude - The Best/Worst game on Steam Trailer finde ich einfach toll!
Sehr guter Bericht und toll gestaltete Sichtweisen die Offenheit und Kritik sehr gut einspannen. Ich spiele Videospiele seit dem Atari2600 und habe über die ganzen Jahre ein riesen Repertoire an guten sowie grottig schlechten Spielen erlebt....selbst die starken Unterschiede einiger Konsolen Generationen. Was sich schlichtweg über die Jahre leider sehr geändert hat ist das echt zu wenig manchmal in Story telling die wirklich Filmreif ist zu verpacken und es auch wie du oft angesprochen hast stabil in einer ,,auch open world" zb zu halten oder selbst grafisch oder abwechslungsreich zu gestalten das man an dem Spiel dran bleibt weil man unbedingt das Ende sehen will. Mach weiter so tolle Videos (Maurice), ich wäre froh wenn ich selbst auch soviel Recherche liefern könnte da es was tolles ist und Gamern oder Interessenten den gewünschten Mehrwert liefert. Lieben Gruß, Marcel
Dass B&W geil war - keine Frage. Aber, das ist nicht nur Molyneuxs Verdienst. Das liegt daran, dass er ne gute - wenn auch alte - Idee hatte, die dann von ner Menge Leute mit noch mehr Skill umgesetzt wurde. Der AI-Lern-Teil des Pets ist nicht "aus seiner Feder", genau so wenig der Rest vom Code des Games.
Sehr kluge Fragen und Ausführungen muss ich sagen, sehr gute Arbeit. Wenn uns Dinge gefallen..egal aus welchen Gründen, verzeihen wir Fehler jeglicher Art, viel viel schneller. Wenn uns das Produkt von Anfang an wie Hohn vorkommt, dann haste eh verloren. Für mich war es damals auch Alien Colonial Marines, was das "Lügen" angeht. Und das Spiel "ruiniert" hat für mich. Das ist das allerletzte. "Malt den Spielern kein Bild, was ihr am Ende nicht verkaufen könnt" Thomas Mahler Director von Ori and the blind Forest/Will of the Wisps. Ich habe in der Theaterbranche gearbeitet, auch selber Drehbücher und Geschichten geschrieben und weiß..so eine Produktion ist viel viel Schieberei. Aber das ist kein Grund Dinge zu versprechen, die nicht existieren. Ob man das Spiel letztlich für sich kauft und spielen will, muss jeder und jede für sich selber aus machen. Ich persönlich finde es ein absolutes Unding und wenn Features versprochen werden, die es später aus den und den Gründen nicht gab, dann haben Entwickler und Produtzenten die ethnische Pflicht zu sagen "Sorry guys, we scrwed it up!"
Einfache Lösung für diese Problem ..... nicht vorbestellen und nicht zum Release kaufen ! Mache das jetzt seit einigen Jahren so und es hat mir eine Menge Geld und Enttäuschungen erspart ..... Geduld heißt das Zauberwort !
Das ist natürlich sehr nuanced und es ist vor allem sehr wichtig wie die Firma reagiert. Bei Cyberpunk war ich zb über alle Maßen enttäuscht wie sie reagiert haben, nachdem CD Projekt zuvor den Ruf hatte alles für die Gamer zu tun. Trotzdem hoffe ich dass sie das auf lange Sicht noch auf die Reihe kriegen. Allgemein könnte ich also nicht sagen wann der Bogen überspannt ist, es kommt immer auf den Einzelfall an (wenn man heutzutage noch Einzelfall sagen kann).
Star Citizen ist auch so'n Kandidat für dieses Video, vor allem was die letzte Frage betrifft. Meine Hoffnung starb irgendwann vor 2 Jahren nach fast 8 Jahren Wartezeit.
Ich habe bisher kein Geld für SC ausgegeben. Doch kann ich sagen, dass das was SC bisher an Technik geschaffen hat sehr erstaunlich ist und die Zeit wert war. Allerdings verstehe ich nicht, warum Leute Geld für Raumschiffe ausgeben, die man, wenn überhaupt, aktuell nur rudimentär einsetzen kann. Naja, ich verfolge die Geschichte einfach weiter interessiert und eile nicht das spielen zu wollen. Schließlich gibt es auch genug andere Spiele, mit denen man sich die Zeit bis dahin vertreiben kann. Wenn man das alles etwas lockerer sieht und SC nicht das "Ein und Alles" für einen ist, dann ist das mit der Hoffnung auch etwas leichter (:
No Man's Sky hatte an sich andere Bedingungen, welche dieses Revival überhaupt möglich gemacht haben: 1) Eine hohe Anzahl an Spielern hat das Spiel bereits gekauft; Sony als Herausgeber hat zusätzlich keinerlei Vorgaben, was die finanzielle Rentabilität angeht. Primär geht es darum, ihre eigene Plattform mit guten Titeln zu versorgen. Stünde Hello Games unter einem Publisher, welcher an einem fortlaufenden Profit orientiert wäre, wäre Hello Games entweder aufgelöst, oder schon längst an einem anderen Titel. 2) Die angepeilte Vision und die technischen Voraussetzungen konnten zu großen Teilen dazu gepatcht werden. Durch No Man's Skys prozeduralem Ansatz sind mit großer Sicherheit die meisten Systeme im Spiel relativ offen implementiert - als Gegenbeispiel: hätten wir eine lineare Story in einem fixen Spielareal müsste man z.B. nur eine gewisse Anzahl an Assets bauen und X Voice Lines aufnehmen. 3) Hello Games war ziemlich unbekannt und kann nicht wirklich auf ein "hey, unsere anderen Spiele waren dafür aber voll gut!" bauen; und mit dem Scheitern von No Man's Sky wäre der Ruf aller Mitarbeitenden, und natürlich der von Sean Murray im Eimer. Demnach verstehe ich es natürlich wenn man sagt, dass "NMS das ja auch hinbekommen hat! Schaut her EA und BioWare!", aber ich glaube das Revival von NMS entspringt vollkommen anderen Umständen. An sich aber stimme ich dem Video zu - ich glaube vor allem langfristig sollten Spieleentwickler eine transparentere Kommunikation mit ihrem Publikum anstreben; was halt aktuell durch Stakeholder und Marketing dazwischen sehr schwierig ist.
Neben den Konsumenten sind auch so die richtigen Entwickler, die Arbeiter die unter vielen Stunden ihr Herzblut darin stecken wollten die, welche nun nen Schaden haben. In deinem Porfolio die Arbeit an nem grossen Flop zu haben ist nicht gerade toll und auch für die eigene Motivation zum Beruf ist das nicht förderlich.
@@Vfl666 Die Erklärung kannst du in Dr.Who sehen, Menschen sind vergesslich. Wer erinnert sich denn noch an den G20 Gipfel wenn es doch mittlerweile den Wirecard und die ganzen Corona-Korruptionsskandale gab? Ne aber im Ernst, die meisten vergessen doch die ganzen Skandale wenn die erstmal ein paar Jahre zurück liegen.
Stimmt zwar, finde ich als Begründung aber ziemlich schwach. Über die Geldbörse könnte man Spieleentwickler ja recht leicht zu Verhaltensänderungen zwingen. Politiker kann man zwar abwählen, aber 1. muss man dafür erstmal das Ende der Amtszeit abwarten und 2. wird man von den Alternativkandidaten dann ja auch wieder verarscht.
Ich bin Teil der Sims4-Community und muss sagen, für mich ist es der vierte Punkt, der mich dazu bringt, bei diesem Spiel zu bleiben. Das Entwicklerteam leistet es sich seit Jahren, immer wieder enttäuschende Erweiterungen einzubauen und es gibt monatlich neue Kontroversen. Dennoch ist die Idee, dass das Spiel doch noch mal toll werden könnte, so stark, dass ich mich auf neue Erweiterungen freue und kaufe, obwohl sich dann wieder herausstellt, dass erneut unfassbar schlampig gearbeitet wurde. Sims 4 ist damit zu einem richtigen Drama für den größten Teil der Community geworden.
Ich würde mir sooo sehr wünschen das Evolve wieder zum Leben erweckt wird. Evolve war kein schlechtes Spiel und deshalb verstehe ich auch nicht warum das Spiel nicht so viel gespielt wurde. Klar war es vom Content her nicht wirklich viel ABER es war mal etwas anderes und die Entwickler haben sich etwas getraut was viele nicht machen. Kein Wunder warum sich keiner mehr traut irgendwas neues zu machen. Man fliegt ja sichtbar auf die Schnauze damit. Und da ist die Community schuld, nicht die Entwickler, in meinen Augen. Wer hat nicht diesen einen Traum in einer riiießen Open-World alla Minecraft eine Base zu bauen und tun und lassen kann was man will. Aber warum gibt es das nicht? Weil die Entwickler Angst haben das es irgendwas gibt was die Spieler nicht mögen. Und es wird zu 100% in JEDEM Spiel etwas geben was Leute anprangern... Wirklich Schade das man so "unfair" mit manch einem Entwickler umgeht. Ein CDPR hat es in meinen Augen auch verdient so missachtet zu werden, weil Cyberpunk ist wirklich der allerletzte Scheisdreck. 3 Mal habe ich das Spiel ausprobiert und 3 mal habe ich innerhalb von 15 Minuten absolut lächerliche Bugs gefunden. Aber dann gibt es, um nochmal auf Evolve zurück zu kommen, Entwickler wie TurtleRock die es sich getraut haben und nicht den, in meinen Augen, nötigen Respekt bekommen haben. Wie gesagt, bei diesem Spiel macht es mich wirklich traurig dass es das nicht mehr gibt. :(
Sag mal, gibt es auch gute Neuigkeiten? In letzter Zeit hört man nur schlechtes. Hier und da ein riesen Fail, Falsche Versprechen, Enttäuschungen wohin das Auge reicht. Gibt es auch erfreuliches zu hören?
Ich muss sagen, mich hat Cyberpunk 2077 in ein tiefes aber Augen öffnendes Loch als Gamer gezogen. Jahrelange Versprechen auf CDPR-Seite und Vorfreude (ohne bedingungslosen Hype) auf meiner Seite was einfach nur in Enttäuschung endete. Ein perfektes Beispiel dafür was Marketing heute anrichten kann. Ich lasse mich nicht mehr Hypen, ich bestelle nicht mehr vor und auch aktuelle und kommende Games lassen mich fast schon kalt, weil sie mich einfach nicht mehr interessieren bzw. dieses unangenehme Gefühl in der Magengegend hervorrufen ,,nur" Marketing-Blabla und dann doch nur halbgut/noch unfertig zu sein. Und das sage ich als 25-jähriger Mann, der Games als interaktive Geschichten, Filmen vorzieht und dieses Hobby schon fast sein ganzes Leben liebt. Also mache ich mich an meinen Pile of Shame ran und spiele Games welche schon ein paar Jahre draußen sind und mittlerweile funktionsfähig und fertig gepatcht wurden.
Also der No Man's Sky dude hat eiskalt gesagt Multiplayer wird funktionieren. Es kam die direkte Frage, weil er so schwammig war, ob man seinen Kumpel denn auch wirklich neben sich sieht und zusammen spielen kann. "Ja" hieß es.
Sehr interessanter Beitrag, Maurice. Das ist der quality Content, für den ich seit Jahren Gamestar Abonennt bin^^ (auch wenn ich den hier Gratis bekomme, liebe ich dennoch die Zeitschrift zu lesen). Ich hätte mir jedoch auch einen Blick auf die Rolle der Spielejournalisten gewünscht, die teilweise auch für Hype und die Weiterverbreitung der Lügen mitverantwortlich gemacht werden. Das soll kein Angriff oder eine Unterstellung sein, jedoch wäre es schön gewesen diesen Aspekt zu erwähnen. Was ist dran? Was lernt ihr als Journalisten aus den Aktionen der Entwickler und Publisher? Trotz und alledem: Geiles Video, macht weiter so :)
Ein Thema worüber ich oft nachdenke. Ich persönlich mache es so das ich bei bestimmten Entwickler besonders aufpasse und erstmal warte ob das Spiel wirklich so ist wie es Angekündigt wurde. Mittlerweile habe ich franchises die ich aus Prinzip nicht mehr kaufe (The Crew, Grid z.B) einfach weil ich gefühlt "übern Tisch gezogen wurde". Meiner Meinung nach müssen wir als "Kunden" dem Entwickler viel mehr Feedback geben das wir das sehen und es nicht einfach hinnehmen. Mich würde wirklich mal der Rechtliche Rahmen interessieren. Ab wann besteht der Verdacht auf Betrug, wie weit sind Versprechungen rechtlich bindend und warum haben wir "kaum" recht auf Rückerstattungen wie überall sonst. Mal wieder ein sehr gutes Video...
Ich gehe davon aus das cdpr mit "sie laufen überraschend gut" meinte das der Zustand den sie da hatten deutlich besser war als sie dachten aber damit nicht sagen wollten das es jetzt gut ist. xD
"Überraschend gut" kann ja auch bedeuten, dass man es zuvor für komplett unmöglich hielt die Software auch nur einmal ohne Systemcrash auf ner alten Konsole starten zu können 😅
Wunderschöner Einstieg mit Bioshock Infinite...ich hatte damals gerade die ersten beiden Spiele nachgeholt und habe dann nur von der Ankündigung gehört und das war das erste Spiel zu dem ich mir nichts an Berichterstattung vor der Veröffentlichung angeguckt hatte, damit ich mich selbst nicht spoilere und nicht hype etc. ich wusste, dass ich mehr bioshock wollte, aber wollte erst wissen, was es ist, wenn ich es selbst spiele... Ich hab dann in Gesprächen nicht verstanden, warum einige so enttäuscht oder empört waren, denn für mich war es einfach ein richtig richtig gutes spiel
Ich verstehe es nicht, die Leute kaufen sogar die Grafikkarten zu Halsabschneider Preisen und unterstützen das auch noch. Kranke Welt die zuviel Geld hat.
Sea of Thieves ist auch ein gutes Beispiel für ein schlechten Start mit großartigem Comeback. Der holprige Start war Microsoft zu verdanken, die das Spiel ein Jahr früher als geplant raushauen wollten. Jeder der Interesse hatte aber dem der Content fehlte, schaut mal wieder rein. Eins meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre.
@@kukukaka8649 Genau Leute, wenn sich jemand Kuku Kaka nennt muss man den vertrauen. Wer sonst strahlt die Kompetenz aus, entscheiden zu können was andere von einem Spiel zu halten haben, als dieser Herr hier. Sprichst wohl hauptsächlich für dein Fortnite Clan, oder? xD
Ich wurde bei Final Fantasy 14 belohnt, als das Ding auf den Markt kam war es tatsächlich ein ziemliches Disaster. Mittlerweile ist es ein MMORPG welches sogar World of Warcraft in den Schatten stellt. Eine wunderbare Thematik mit der man sich befassen kann und ein eindeutiges Beispiel für das Szenario: Man sollte einem Entwickler auch mal eine zweite Chance geben =)
SE hat was FF14 angeht aber auch sehr schnell selber gesagt das sie das so nicht wollten und versprachen ein Finale ... das haben sie gemacht sie haben im Akord gearbeitet um 1.0 zu einem Guten Ende zu bringen final haben sie es mit den Shutdown von 1.0 gerettet ... als dann 2.0 rauskam hat SE noch einen Draufgelegt und alle Namen in die Credits gepackt die 1.0 gespielt haben ein extrem grosser zug.
@@Aodat1 Ja das kann man so unterschreiben =) Da habe ich auch den Hut von Square Enix gezogen. Ich muss ehrlich sagen, leider habe ich das Spiel fallen gelassen und kam erst nach mehreren Jahren zurück.
Schaut mal "the engoodening of no man's sky", da sieht man in sehr schön aufgearbeitet, was genau passiert ist. No man's sky ist auch in dieser Liste die Ausnahme glaube ich. Die haben nochmal Ordentlich reingeklotzt
No mans sky is wirklich ein Paradebeispiel!Die Entwickler haben sich massiv reingekniet damit das Game trotz miesem Start was wird. Was mich jetzt dazu bringt nem Game ne 2te Chance zu geben? Ganz klar:Gamestar und eure Berichte über ebend diese Spiele!Macht weiter so! Zumindest bei euch ist mein Vertrauen nie enttäuscht worden!!!
Naja wir wollen halt das spiel das uns vorgestellt wird und dann nehmen die meisten hin, dass das vieleicht ja noch kommt. Ich persönlich vestelle nie vor und warte auf die ersten reviews und updates weil ich keine lust habe 60€ für etwas aushugeben was ich gar nicht möchte und mich nur auf die aussagen des entwicklers verlassen habe
Ist bei Crowdfunding nicht anders. Egal wie häufig die Leute schon mit Scams übers Ohr gehauen wurden, neue Projekte die das blaue vom Himmel versprechen finden teils immer noch echt viele Unterstützer.
"Überraschend gut" ist ein dehnbarer Begriff. Es kann bedeuten: Wir dachten, es läuft nicht mal. Aber schaut her: ich habe 5 fps aus dem PS4 rausgeholt. So betrachtet ist es eben überraschend gut und demnach auch keine Lüge
Hi zusammen . Danke für das Video. Ich mag die Art der Berichte. Fragen statt eigene Meinungen und Vorurteile aufdrücken . Sich so selbst ein Urteil bilden. Und mich persönlich stören die Vorabtrailer nicht so sehr, ich finde es natürlich schade, wenn etwas anders kommt als "final" aber die Spiele Industrie und überhaupt was da an Arbeit, Wissen und Zeit steckt...unvorstellbar. Ich selbst habe Fallout 3 immer wieder gerne gespielt, weil ich das Karma System mag. Wie im wahren Leben. Wer freundlich ist ,dem wird Freude zurück gegeben und das mitunter über Umwegen. "Geben ist nehmen" wer dies begreift , lebt entspannt oder ? :-) Im Video Minute 06:30 trifft den Kern sehr gut . Danke !
Ich fühle mich fast gezwungen das mal zu sagen... Keiner steckt so viel Liebe und Energie in seine Recherche und die Videos wie Maurice ! Es ist immer wieder schön seine wirklich ehrliche Meinung die auch manchen Kritiken anderer komplett widerspricht anzusehen! So objektiv und fokussiert... Man spürt das er lebt was er macht! Danke Maurice :)
(Maurice) Es gibt einen Podcast mit mir: Den GameStar-Podcast! Und er ist ganz exzellent! www.gamestar.de/artikel/podcast-blizzon-2021-diablo-4,3367357.html
Lieber Maurice, danke für dieses Video. Du Sprichst mir hier aus dem Herzen wenn du über Blizzard sprichst. Anscheinend wurde das Entwicklerteam von war3 Reforged schon im Oktober gekündigt. Vielleicht gibt es ja doch noch Hoffnung mit einem neuen Entwicklerteam? Ich finde den Co-Op Commander Modus in SC2 fantastisch, den in Warcraft 3 Reforged mit Warcraft Helden zu haben wäre ein Traum. Verstehe einfach nicht das man nicht SC2 mit der Ladder und allen anderen Bnet-Features als Basis für war 3 genommen hat. Das gibt es doch schon alles...
Ich finde es ist immer ein unterschied ob ein Entwickler sagt "Hey das ist das was wir versuchen zu machen" und dann wirds vielleicht nicht ganz das oder "Hey schaut euch unsere ingame Szenen an, das ist alles schon im Spiel" und dann ist es nicht so (wie z.B. Cyberpunk, Aliens, Anthem).
Super Beitrag, gute Abwechslung zwischen subjektive und objektive Herangehensweise! Ich bin in den letzten Jahren sehr von den Need for Speed teilen enttäuscht worden. Gerade bei Heat wurde meiner Meinung nach zu spät noch Inhalte zur Verfügung gestellt. Wie viel man für ein DLC und dessen Umfang ausgeben möchte sei jedem selbst überlassen. CP2077 habe ich nach eine Woche nach Erscheinen angefangen und bis in den späten Januar nahezu 200 Stunden gewidmet ( PC Spieler ). Hier trifft für mich vor allem der Glaube an die Welt und die Möglichkeiten zu. Auch wenn frühe Trailer teilweise Mechaniken zeigen die es später nie gab, hatte ich einen riesen Spaß und Abwechslung. Für mich persönlich ist das Setting wahnsinnig fesselnd, die großen und kleinen Geschichten sind super inszeniert, manche Bugs waren sogar witziger als dass sie den Spielspaß getrübt hätten... Daher gebe ich hier CDPR gerne die Zeit um nachzusteuern und lasse mich wieder begeistern.
"Entwickler lügen ständig - aber warum verzeihen wir das?" Weil wir Vollidioten sind! xDDD Aber es ist schön zu sehen dass die Gaming Community nach Cyberpunk 2077 das erste mal ein Zeichen in der Gaming Industrie gesetzt haben! (^-^)/
Naja Entwickler todesdrohungen senden, Entwickler hacken, über alles und jenes sich beschweren und dauerhaft social media Manager anfauchen wie die es nur wagen könnten teile von patch Notes im news format zu zeigen und halt mit allem unzufrieden sind auch wenn dauerhaft gepatcht wird. Ich hoffe nicht das dies jedem anderen Entwickler passiert.
@@Cedrinate Genau dass wollte ich damit sagen *Ironie off! ^^; Auch wenn es nicht schön ist aber manchmal muss es halt einfach einen Shitstorm geben! ^^; Ohne Shitstorm würde jetzt Live Gold doppelt so viel kosten oder ihr hättet ein unfertiges Halo Infinite bekommen! ^^; Ist nicht schön aber dient einem besseren Zweck! :3
Mir ist wichtig das die Entwickler wen sie Fehler machen sich melden und einfach mal sagen, es tut uns Leid wir werden es besser machen, am meisten schmerzt es mich wen etwas einfach weggeschwiegen wird und man sich weiterhin als perfektes Produkt darstellt das nie Fehler hatte, das ist was mir die COD Reihe kaputt gemacht hat, Cold War war zu Release ein schlechtes verbuggtes Spiel und es ist immernoch nicht dort wo es sein sollte, und obwohl die Probleme vom Spiel so offensichtlich sind hat man nie auch nur eine Entschuldigung gehört, stattessen haben die Entwickler sich für ihr Top Spiel gefeiert und das Schmerzt, obwohl man sagen muss dass das im generellen ist was mich an Activision Blizzard stört, nie zugeben wen es Probleme gibt und so gut es geht alles wegschweigen, finde ich sehr traurig
Ich habe 2015 angefangen Elite Dangerous zu spielen. Es war damals viel zu kompliziert. Nirgends gab es Hilfestellungen im Netz usw.. Dann habe ich 2018 intensiv angefangen Elite zu spielen und im Netz gibt es zahlreiche Internetseiten die einem Helfen und viele UA-cam videos und seither macht das Spiel einfach nur Mega Spaß. Jeden Tag nach der Arbeit freue ich mich wieder in mein Schiff zu Jumpen und durch die Galaxis zu fliegen. Habe mir noch eine VR Brille gekauft und dann ist das Game nochmals intensiver und super Geil.
Nanana Release von Cyberpunk war ursprünglich für April 2020 vorgesehen. Die hatten also bis Dezember noch 8 Monate Zeit das Game zu polieren. Jetzt ist übrigens schon bald wieder April du die kriegen nix auf die Kette bei CDPR 😅 Ich habs zurückgegeben
Man hat das Gefühl die Leute haben keine Ahnung mehr was Relativierung ist. 10 statt 1 FPS oder 20 statt 200 Abstürze pro Stunde kann auch "überraschend gut" sein ... von jemandem wie Maurice hätte ich erwartet den Unterschied zu verstehen und sich nicht so daran aufzuhängen.
Es ist erstaunlich, wie sehr der katastrophale Konsolenlaunch von Cyberpunk die PC-Community darüber wegtäuscht, dass auch ihre Fassung nur ein Schatten dessen ist, was ursprünglich versprochen wurde.
Ihr hättet noch Imperator Rome von Paradox erwähnen sollen. Das Spiel war einfach ein Enttäuschung am launch day . Aber Paradox bringt selbst nach nem Jahr große Updates, die sehr positiv nun bewertet werden.
(Maurice) Über dieses Thema sprachen wir übrigens seinerzeit auch schon in der Pilotfolge des GameStar-Podcasts! Habt ihr noch nie gehört? Dann wirds aber höchste Zeit! www.gamestar.de/artikel/gamestar-podcast-pilotfolge-warum-luegen-entwickler,3309764.html
Maurice, ich gebe THQ Nordic eine Chance für GOTHIC. Selber bin ich auch ein Fan von Diablo. Zumal GOTHIC und Diablo, plus minus, im selben Zeitraum entwickelt wurden.
Was für dich Diablo ist, ist GOTHIC mein Kind.
Würde mich daher mal Freuen, wenn du deine Meinung rund um Piranha Bytes, THQ Nordic und GOTHIC kundtun könntest. :)
Wünsche dir alles Gute und beste Gesundheit, bleib und noch lange erhalten, Maurice!
Es gibt einen Gamestar-Podcast :O
@@razkael11 hoffentlich nicht! :O
Bin ein treuer Podcast-Hörer von euch und kann diesen jedem/jeder hier weiterempfehlen. Tolle Arbeit, vielen Dank euch und macht unbedingt weiter so :-)
@@razkael11 Warum sollten sie ? Haben doch Transparent gesagt das der Große Erfolg mit dem niemand gerechnet hat die Prioritäten verschoben hat.
Das A neue Leute eingestellt und eingearbeitet werden
B sich erst einmal um die Performenc des Aktuellen System gekümmert wird. Ergo das Spiel was jetzt schon draußen ist. Stabilisiert und Verbessert wird.
Denn z.B. die Server und das Finden von Freunden ectra pp is alle nur Semi geil.
Und DANN wird sich an neuen Content gesetzt.
Eine Durchaus Solide Idee die allerdings und in der Aktuellen Lage nicht von jetzt auf Gleich geht. Besonders weil kein 1000 Mann starkes 2. Team mal eben umgeplant werden kann. WIe viele sind das ? 10 Mann die sicher jeden Tag gebetet haben das nicht irgendwo was explodiert und das ganze Spiel in Flammen aufgeht weil es so viele Leute gleichzeitig zocken ^^
Tolles Video. Du hast Battlefront 2 als dankbares Beispiel vergessen. Für mich in seinen Ausprägungen mit der extremste Fall. Vom Reddit Rekordtief zu einem absolut klasse Spiel, welches sogar zeitweise kostenlos angeboten wurde und seitdem konstant verbessert wird und mittlerweile das beste Battlefront aller Zeiten ist. Also mal ein Gegenbeispiel von EA zu Anthem.
Absolut ist auch einer meiner lieblingsgames
jo hast Recht, habs damals auch boykottiert aber jetzt spiele ich es ganz gerne
HandofBlood ...Du sollst keine Kommentare schreiben, sondern neue Hitman- und Autobahnpolizei- Folgen zu meiner nimmermüden Belustigung drehen! Nun gehe er hin und bespasse mich! XD ;) LG
@Maurice du musst öfter solche Videos bringen. Bester Mann
Stimmt ja. Kostenlos. Mal in meinem monster pile of shame rumkramen...
Immerhin hat der krasse Typ, der die Inaktivitäts-Berichte hochlädt, jetzt ein bisschen Anerkennung bekommen :D
Maurice ist voll du Super Toll und Cool.
ich versteh nicht ganz warum er es macht. Wenn sich eh nichts tut, dann braucht er ja nicht jede Woche sagen, dass sich nix tut. Oder lieg ich hier falsch?
@@thomas9457 er ist nicht der Held den wir verdienen, aber er ist ein Held... Irgendwie 🤣
Vmtl. nen Bot.
die wurden bereits gelöscht
Maurice hat wirklich noch den Stil der alten GameStar wie Petra Schmitz. Ihm zuzuhören fesselt. Vermisse irgendwie das Herzblut.
Seit den komplett negativen Berichten bei denen 90% nicht gestimmt hat, über Vanguard:Saga of Heroes, habe ich alle damaligen PC Heftchen gemieden. War davor regelmäßiger Leser von PC Games, Gamestar und PC Action. Petra Schmitz kam meist sehr positiv rüber.
Heutzutage lese ich zwar keine Heftchen mehr, sehe aber dank Maurice, wieder ab und an bei der GS rein. Den habe ich durch CK3 und Civ mit UA-camrn gefunden und schätze seine direkte Art sehr. Auch wenn ich ihm nicht immer zustimme. Besonders beim Spielegeschmack 😅
Maurice Weber mit Petra Schmitz oder Fabian Sigismund zu vergleichen ist, als würde man Bruno Mars mit Bruce Willis vergleichen... da trifft ein redaktionelles Leichtgewicht auf erfahrene Redakteure mit Anspruch auf Qualität (mal davon abgesehen das der eine singt und der andere spielt)... son Unsinn wie bei dem CP2077 wäre jedenfalls keinem von denen passiert... das kommt halt dabei raus, wenn man geil drauf ist der erste beim Testrelease zu sein....
Ich stimme dir zu.
Maurice ist voll du Super Toll und Cool. Gibt es auch T Shirts mit Maurice drauf al Fanartickel?
@@olik4192 Das Review war doch super. Hat alles gestimmt. Das must du ja wohl CDP Red anhängen, wenn die die Konsolenversion zurück halten. In dem Review war aber auch eindeutig gesagt, dass es nur für den PC erstmal gilt. Wer nicht zuhört ist dann selber schuld.
Den Fallout-Test-Rage würde ich ja zu gerne sehen.
Wenn das kurz nach der Beta zum Release war hat er auch jeden Grund zum Toben gehabt! Das war echt Grottenschlechtes rumgebugge damals! In bestem Bugthesda Manier und in Erinnerung an TES II Buggerfall (alias Daggerfall)! Hoffentlich besinnt sich Todd Howard etwas auf bessere Zeiten zurück und bringt ein gutes klassisches TES 6 raus!
@@berndruf7782 Ach, die eine Tür, durch die man durch die Welt fällt. Du bist ja echt nachtragend. Zugegeben, nach dem hundertsten Türen-Tod in Daggerfall habe ich dann auch die Diskette hingeschmissen. :)
@@ThomasPBuehner War aber ein echt Visionäres Spiel damals, und hat jede Menge Preise abgestaubt! Wie im Video angemerkt: Große Ambitionen/Träume aber leider Bauchlandung, trotzdem ohne Daggerfall wäre die Elderscrolls Reihe nie so erfolgreich geworden! Die Technik war halt noch nicht so weit, aber bei 76 hätte das nicht mehr sein Müssen! Da hab ich auch ganz am Anfang so ne Tür erwischt!!! Gott sei Dank ein Einzelbug!! Wurde schnell gepatscht!
@@berndruf7782 Mittlerweile finden es auch viele Leute selbstverständlich, dass Bethesdas spiele Mods brauchen, damit sie spielbar und allgemein interessanter sind. Ganz ehrlich: Echte FO-Fans werden solange so etwas wie FO4 oder FO76 bekommen, bis sie endlich aufhören jeden Bockmist, den Bethesda veranstaltet zu rechtfertigen.
@@mauricekeip6303 Da ist was wahres dran. Und Bethesda hat die Moddingtools ja auch immer brav mitgeliefert! War sich also bewusst, dass es so nicht geht! Peinlich, dass die Modder bei 76 jetzt so verfolgt werden! Hoffentlich lernen wir daraus.
Solange Maurice ehrlich bleibt, ist für mich alles in Butter.
Ist einfach so 😂👍
Wie Butter von Mutter so muss das sein
@@FenoLP ihr wisst schon was ich meine
Gamestar und ehrlich? Ich erinnere an dieser Stelle sehr gerne an das Cyberpunk 2077 Review.
Cyberpunk?
"Überraschend gut" klingt mittlerweile so nach "Huiii, ich hätte nicht erwartet, dass es überhaupt startet" :D Cooles Video
Aber genau das bedeutet doch "besser als erwartet" oder erstaunlich gut. Das. sind ja relative Maßstäbe, keine absoluten.
Ich könnte Maurice den ganzen Tag zuhören. Danke dafür !
echt? mir bluten die ohren bei der intonation XD
Maurice ist voll toll. Aber das weißt du ja. Schimpansen sind putzig. Uranganutans auch. Maurice hat voll die tolle stimme da hast du recht. Aber das mit schimpansiert ist auch die Whrheit.
@@olik4192 na dann .
Ich empfehle grundsätzlich, Spiele mit großen Versprechungen nicht vor Release und ersten Einblicken zu kaufen.
Seit dem Debakel von Watchdogs ist das eine absolut berechtigte Herangehensweise
Mich hats mit AC Valhalla erwischt.
@@stefansauerwald3006 dann bist du wahrscheinlich noch nicht so lang im Business...das geht schon seit Jahren so
Immer auf Sale Warten
In mein Leben Habe ich Nur Sekiro Vorbeschtellt sonst Nix
Ich spiele auch erst seit 2Jahren davor nie :D
Welche sollen das denn sein? Das ist doch die Standardvorgehensweise.
Sich selbst verzeihen:
- keine Spiele vorbestellen
- Keine Erwartungen haben, denn je höher die Erwartungen, desto größer die Enttäuschungen.
Am besten ist es einen Monat nach realese das spiel zu hohlen. Dann ist das schlümste bug technisch weg
@@julianm7707 ein halbes Jahr oder mehr warten ist meist besser dann sind sich Rabatte drinnen
@@prussianeagle2650 Das kann schon sein, aber ich werde schon nach einem Monat über das halbe spiel gespoilert
@@julianm7707 War schon geil die Kindheit wo Kinder nicht so Social Media versucht waren wie heute.
Rausgehen und was spielen? Aber nur mit Elektrospielzeug...
Ja, da geb ich dir Recht. Den Fehler hab ich auch ein paar Mal gemacht. Hab dazugelernt. Hab mir fest vorgenommen mir ab diesem Jahr keine Blockbuster Titel mehr zu kaufen und diese komplett zu ignorieren. Ich konzentrier mich jetzt mehr auf die kleineren Entwickler und deren Projekte. Die haben es meiner Meinung nach mehr verdient unterstützt zu werden als diese großen gierigen Vereine,die einem nur das Geld aus der Tasche ziehen wollen mit unfertigen Produkten.
"It's done, when it's done" ... ein Spruch der meiner Meinung nach heutzutage leider durch die Publisher zunichte gemacht wurde. Und jetzt müssen wir mit den Konsequenzen leben.
Das sehe ich etwas anders. Er ist auch durch Spieler kaputt gemacht worden. Mirddrohungen an CD Project Red, wenn sie das Spiel nochmals verschieben sollten kamen nicht von den Publishern. Das andere ist zum Beispiel Star Citizen, da wird ein Spiel ohne die "verhassten Publisher" programmiert und es gibt wieder nur Geschrei. Sicher gibt es eine Menge zu kritisieren in der Entwicklung von Star Citizen, aber das was sie zumindest versuchen zu kreieren ist beeindruckend. Vermutlich wird es so nicht gelingen, das stimmt. Aber sie versuchen es zumindest.
@@Noname6589 anstatt zuzugeben, dass sie sich massiv bei der Planung verzettelt haben und zugeben "das dauert noch Jahre" oder "der weg ist das Ziel" ist genauso als Lüge anzusehen. Wenn die jetzt das Spiel vom Early Access zum fertigen Spiel mit Kosten- und Kostenlosen upgrades präsentieren....DAS wäre ehrlich
Ist jetzt nicht so, als ob "it's done when it's done" früher Industriestandard gewesen wäre. Spontan fallen mir da Ultima VIII und KotOR 2 ein als ohne Not für die Quartalszahlen unfertig auf den Markt geworfen. Publisher sind nicht nur böse, aber den Luxus, sich ihnen nicht zu unterwerfen, haben sich seit jeher nur wenige Entwickler leisten können. Da sind die letzten zehn Jahre mit leicht zugänglichen Indie-Vertriebswegen insgesamt im Schnitt besser.
Eigentlich nicht nein. Bei Anthem hat EA Bioware einfach mal machen lassen, statt konstant Druck auf Deadlines auszuüben, was ein großer Fehler war. Die Jungs hatten 7 Jahre Zeit ein Meisterwerk zu bauen und haben viel zu spät angefangen wirklich in die Vollen zu gehen. Du darfst nicht vergessen, dass der Publisher die ganze Party bezahlt, er kann also auch Ergebnisse erwarten :)
@@Seelenschwert088 Die planen Anfang jedes Jahres was die über das Jahr machen, für eine agile Entwicklungsweise absolut üblich. Das Ergebnis zeigt sich in der Roadmap und dem Progress Tracker. Will ja nicht zu sehr stören, aber ehrlicher geht's kaum.
Staune dass Star Citizen nicht erwähnt wurde. Wenn es um Träume, Visionen, Versprechen und vielleicht auch Unwahrheiten geht, ist dieses Spiel jenes, wo Hoffnung, Wut und Ernüchterung meine Gefühlswelt, immer wieder mal in Schieflage bringt. Vielleicht noch so lange, wie das Universum weit ist.
Immerhin ist es nicht aufgegeben und es wird noch dran gearbeitet.. wenn auch sehr langsam.. sehr sehr langsam. Wobei das was da ist, ja nicht schlecht ist, und die Version ist halt super. Das allerdings umzusetzten war/ist wohl schwerer als sie es sich gedacht haben.
@@sanitoeterscc3416 Naja, es könnte halt wirklich 2016 "so gut wie fertig gewesen sein". Man darf aber nicht vergessen das die dann um den Zeitraum rum alles weggeschmissen haben für die Planetentechnik. Und wenn man dann schon warten muss bis die neue Tech da und soweit ist das sie repräsentabel ist dann kann man auch gleich alles nochmal aufpolieren und erweitern. Die einzige "Lüge" ist das solche Planänderungen eher selten wirklich kommuniziert werden bis es dann halt so weit ist.
@@sanitoeterscc3416 Mir ist genauso gut klar das CIG ebenfalls ein sehr großes Interesse daran hätte SQ42 rauszubringen, immerhin könnte der Release von zumindest das den Geldfluss massiv erhöhen. Etwas was "released" ist kann immer mehr Einkommen generieren als eine Alpha, das ist nunmal so und da CIG nicht gerade genug einnimmt um sich ausruhen zu können müssen die dran bleiben und was machen. Im Kreis drehen ist nicht mehr.
@@FailableGamer ich glaube er meinte eher dass cig eher nicht releasen möchte denn die machen mit ihrer Alpha enorm Geld. Solange die Leute also weiter Geld en Masse in die Alpha stecken kann man entspannt weiter machen, bei Release könnte danach der Geldfluss drastisch abnehmen - ein guter Teil der Leute, die interessiert sind, sind vermutlich auch schon finanziell involviert.
Solange man entwickelt kann man noch den Traum verkaufen, nach Release eben nicht mehr.
Das soll jetzt natürlich keine Aussage dazu sein, ob Star Citizen gut oder schlecht ist/wird.
@@SimonVaIe Leider stimmt das nicht. bedenke: es gibt fast 3 mal so viele Accounts wie Leute die bezahlt haben, also ist das Potential für die Geld zu machen im Schnitt mindestens 3 mal so hoch, ganz zu schweige von Leute die interessiert werden könnten wenn die jetzt wirklich sagen das was final ist. Ein release von SQ42 würde deren Kassen füllen wie bescheuert, schließlich macht ein fertiges Spiel IMMER mehr Geld als im unfertigen Zustand (und ordentliches MArketing wäre auch mal möglich), alleine schon weil die meisten nur Spiele in Entwicklung spielen die sie auch wirklich interessieren aber nicht unbedingt jeder der einfach so casual in dem Genre zockt.
Ob man nun Maurice gut oder schlecht findet, er ist einer der wenigen der auch unbequeme Themen anspricht.
Man kann Maurice nur gut finden
"Ob" Ich sehe da keine Frage, bei Maurice gibt’s eine einheitliche Meinung.
Maurice ist voll du Super Toll und Cool. Du hast ja keine Ahnung. Lass Maurice in Ruhe, Der weiß voll viel über Uranguthans und das ist auch so toll mit Schimpansen. STar Wars ist auch eine tolles Spiel.
@@HenriHammer Junge, bist du lost.
Hä, gibt es Leute die ihn schlecht finden?
Die Menge an "No Man's Sky"-Erwähnungen ist überwältigend. :D
Aber ich kann es verstehen... Wenn Cyberpunk2077 so ein Comeback hinlegen sollte, wäre das schon ziemlich lässig.
Wie immer ein hervorragendes Video Maurice! 👍
Die haben zwar weiterhin an NMS gearbeitet und viel hinzugefügt, aber ein gutes Spiel ist es nach wie vor nicht. Und immer noch weit entfernt von dem was sie an Erwartungen im Vorfeld weckten. Von daher, nein, das würde für Cyberpunk nicht reichen. Aber halte Cyberpunk jetzt schon für ein besseres Game als NMS jemals war.
@@Haselmouse Also ich und sehr viele andere Leute finden es inzwischen echt gut..dass du es nicht gut findest ist Geschmackssache aber zu sagen es ist schlechter als Cyberpunk ist lächerlich wenn man die Konsolenversion bedenkt
@@heibk-2019 Nein, ist nicht lächerlich. Weil auch das Geschmackssache ist. Und wenn man Cyberpunk am PC spielt hat man ja ein wesentlich besseres Game. NMS habe ich nach jedem Update reingeschaut und das Game konnte mich mit keinem Feature begeistern oder länger als eine Stunde beschäftigen. Cyberpunk hat unterm Strich wenigstens noch eine solide Story die man auch sehr gut durchspielen kann. Das fehlt NMS total. Aber ja, wer Spaß an NMS hat soll das haben. Für mich bietet das Game keinerlei Motivation.
@@Haselmouse wenn du mit der Erwartung eines storygetriebenen Spiels an No Mans Sky herangehst hast du aber ehrlich gesagt nicht verstanden was No Mans Sky sein will. Da ging es immer um das Erkunden und Erforschen neuer Welten, nicht um irgendeine Story, auch wenn es irgendwann mal eine bekommen hat. Der Punkt wurde auch schon damals sehr deutlich kommuniziert, dass es kein Spiel mit großer Geschichte wird, welches dir konstant den Input um die Ohren schlägt. Es richtet sich an eine recht spezielle Spielerschaft und ist in der Umsetzung seiner Ideen recht einzigartig(nicht komplett aber doch recht stark)
@@enteplays3662 Ja, das ist mir klar. Ich habe auch keine Story erwartet. Aber der Erkundungsreiz ist leider bei NMS sehr schnell verflogen weil es einfach kaum etwas relevantes, motivierendes oder interessantes zu entdecken gab. zumindest für mich war der Reiz sehr schnell verflogen...höhö, im wahrsten Sinne des Wortes. Das Universum fühlt sich einfach leer an. Nur weil etwas einzigartig ist, muss man es ja nicht mögen. Und ich war nicht derjenige der mit dem Cyberpunk Vergleich angefangen hat. Ich habe ihn nur weitergeführt.
Maurice, ich finde diese Videos von allen am besten: Die Videos, in denen du einfach von der Seele redest was dir so auf dem Herzen liegt :) Ich würde gerne wissen wie du auf sowas kommst und wie es entschieden wird welche der Ideen ein Video werden. Und ich würde mir wünschen dazu ein "Hinter den Kulissen" sehen zu können :D
Viele Männer kommen auf solche sachen beim Stuhlgang!
@@Labiumminus eigene Erfahrungen sind toll. Aber bitte verschone er uns mit sowas
deine Gaeten nerven mich in Attila :D
@@Labiumminus du bleibst die Ausnahme die von nix davon hat .
@@anthonybudo1593 Direkt Beleidigend werden Normale Leute im Internet
Ich muss jetzt dieses F76 Video von Dimi und Maurice sehen. Bitte Uncut :D
Ich will es auch sehen. Los, ladet es hoch
Ihr könnt micha ja fragen ob er es bei GS+ raushaut ;)
Ich finde es seltsam wieso Publisher und Entwickler überhaupt mit solchen Falschaussagen werben dürfen ohne Konsequenzen fürchten zu müssen.
Wieso dürfen Dinge VERSPROCHEN werden, die dann nicht eingehalten werden?
Sowas gäbe es in anderen Branchen nicht.
Ich plädiere dafür, die Szenen von Maurice zu zeigen, wie er sich über Fallout 76 aufregt!
😅😅 ich liebe Fallout aber habs am anfang selbst weg gelegt bis Wastland kam. Und selbst ich würde gerne das Video sehen. Weil ich mir nicht vorstellen kann das man sich wegen dem Spiel so aufregen kann.
Für mich ist der entschiedende Punkt, wie der Entwickler sich nach dem jeweiligen Fail verhält. Wenn er anfängt, wie Bethesda, die Konsumenten einfach auszulutschen wie ein Blutegel, statt alles zu tun damit das Spiel schnell auf Schiene kommt, dann krieg ich nen Brechreiz.
No Mans Sky wäre dann für mich auch das positive Beispiel, was gut beschreibt, wie ich das Ganze sehe. Denn wenn ein Entwickler wirklich Reue zeigt & an dem Spiel arbeitet, einfach um den Spielern das zu bieten, was sie versprochen haben, dann habe ich davor großen Respekt und bin auch bereit ihnen eine weitere Chance zu geben.
Bethesda ist für mich allerdings nicht mehr die Firma, genau wie Blizzard, die sie mal war, allerdings kann ich die Hoffnung halt verstehen und vielleicht wünsche auch ich mir, irgendwo ganz tief vergraben, dass sie doch noch die Kurve kriegen. Aber wirklich dran glauben tue ich nicht.
Mir ist immer noch ein Rätsel wieso Spiele Jahre im Vorraus angekündigt werden und Hype Trailer rausgehauen werden, wenn noch gar nicht klar wann und ob es fertig wird. Mich ärgert das unheimlich. Die meisten Branchen machen es doch andersherum. Das Produkt wird so lang wie möglich geheim gehalten. Bis es fertig und getestet ist.
Also egal was im Video erzählt wird, aber ich muss hier auf den Titel eingehen. Ich HASSE es, wenn immer die Entwickler herhalten müssen um beschimpft zu werden und ja ich weiß, das "Entwickler" repräsentativ für das Studio, etc. steht. Aber auf Leute, die die Branche nicht kennen vermittelt das aber eben das Bild vom faulen und hinterhältigen Programmierer im Keller.
Die Entwickler sind definitiv nicht die Schuldigen. Die werden in der Branche im Vergleich zu anderen IT-Branchen schon schlecht genug für Ihre Zeit bezahlt, inkl. Crunch-Time etc. Publisher, Menschen in Leitenden Funktionen und ungeduldige Aktionäre/Investoren sind das Problem, nicht die Entwickler.
This! Danke für deinen Kommentar.
In der Software Entwicklung, aus der ich komme, ist es da nicht anders. Es kommt meistens alles zusammen, wenn es gravierende Probleme bei einem Produkt gibt. Den einen Schuldigen gibt es nicht, sondern da versagen in der Regel alle Zahnrädchen im gesamten Prozess. Im Grunde ist es wie bei jedem Produkt: Vertraue nie dem jenigen, der dir das Produkt verkaufen will. Daher sollte man sich bei jedem Produkt immer über Unabhängige (und natürlich immer mehrere) informieren und nicht von Trailern, Konferenzen und co. ködern lassen.
@@MaxMustermann-dl4pd Komme auch aus der Branche, von daher kann ich nur zustimmen. Nur wird halt in der medialen Berichterstattung immer nur von "Entwicklern" gesprochen, meines Erachtens nach nicht gerechtfertigt. Den letzten Punkt sehe ich 1 zu 1 genauso. Die Gaming-Community ist mittlerweile viel zu verwöhnt und lässt sich viel zu leicht von Trailern, etc. beeinflussen. Einfach mal keine Erwartungen haben oder mal nicht vorbestellen, und es gäbe viele der angesprochenen Probleme nicht.
@@aliasalias510 Ja, die Gefahr unpräziser Wortwahl. Medien sprechen immer von Entwickler, meinen aber das Entwicklungsstudio. Das Problem ist nur, dass die Leute durch den Begriff, dann die tatsächlichen Entwickler im Kopf haben und eben nicht das gesamte Unternehmen. Das kommt allerdings auch aus der Vergangenheit, wo Entwicklungsstudios fast noch ausschließlich aus den Entwicklern bestand. Ist heute anders und sollte in den Medien auch deutlicher gemacht werden.
Darum wird mehr in Marketing als das eigentliche Produkt investiert. Und bekanntlichermassen lassen sich die Menschen gerne abzocken. Ist halt einfach ein Fakt.
Ich glaube das du mit diesem Thema bei sehr vielen Spielern einen wunden Punkt getroffen hast und ich find gut das du darauf aufmerksam machst.
Bei Cyberpunk wurde wir halt von vorne bis hinten bewusst verarscht und so 10 Millionen Vorbestellung ergaunert.
Ich hätte mich auch über ein Anthem Next gefreut. Hab damals bereits 80 Spielstunden in das unfertige Spiel investiert immer mit der Hoffnung, dass da noch mehr kommt. Aber da sind wir garantiert nicht die Einzigen, warum hätte Anthem sonst so einen enorm erfolgreichen Start gehabt, trotz dem unfertigen Spiel und den Mengen an schlechten Reviews. Eigentlich Schade, dass es nun abgeschrieben wurde aber vllt. gibt es ja irgendwann einmal ein neues, noch erfolgreicheres Spiel mit der gleichen Vision.
Das Gefühl, auf einem potenten Rechner durch die Welt von Anthem zu fliegen war einfach der Hammer. Ich bin auch wirklich enttäuscht, dass es Anthem Next nicht geben wird.
Ich will nur nochmal an euer Video "Cyberpunk 2077 durchgespielt: So gut ist es wirklich (Keine Spoiler)" hier erinnern, wenige Tage vor Release von CP77.
"eines der besten Spiele, die ich je gespielt hab"
Ich hab mir das Spiel deshalb gekauft.
Dachte ich mir auch.
Das Problem daran ist, dass Cyberpunk im ersten Durchlauf seine Schwächen echt gut kaschiert.
Nach den ersten 80 Stunden war ich auch noch begeistert von dem Spiel.
Und alleine auf den ersten Durchlauf bezogen, kann ich auch nur sagen, dass ich es als eines der besten Spiele angesehen habe.
Die Enttäuschung kommt ja erst, wenn man merkt, wie broken die RPG-Elemente und die AI sind, und wie leer die Open World.
Im ersten Run bemerkt man das alles so gar nicht, da denkt man jede Antwort bewirkt etwas, und auch die NPCs fallen nicht ganz so negativ auf weil die Quests es vermeintlich wettmachen.
@@danielg2289 Aber dafür sind doch eigentlich die "Profis" der jeweiligen Zeitschriften da. Sie sollten doch eigentlich die Erfahrung haben etwas tiefer von Anfang an hinzuschauen, allerdings ist das halt problematisch wenn das Geld von den Anzeigen der jeweiligen Herstellern kommt und ohne kostenlose, teils extra angefertigte Pressemuster gehts halt auch net.
The movies: ein spiel das seinesgleichen sucht. Wie lang wünsche ich mir schon einen zweiten Teil dieses klasse Spiels. Revolutionär war es auf keinen Fall. Aber die Idee fand ich klasse. Wie kreative Menschen sich austoben konnten und Filme produzieren wo mir nicht mal im Traum einfallen könnte dass dies möglich sei.
Man bedenke ein Movies mit aktuellen Hardware Möglichkeiten🤯
Das Problem mit dem Lügen mittlerweile ist meiner Meinung ja auch nicht, dass dann irgend n Feature net drin ist oder whatever. Das richtige Problem ist, dass man (zumindest meines Wissens nach) die Spielefirmen dafür nicht hated. Dass man an erster Stelle angelogen wird ist die größte Frechheit generell bereits. Ich spiel lieber n Spiel wo meine Erwartungen nicht allzu hoch gehen bewusst, als dass ich n Spiel spiele, wo Ich eigentlich gehyped bin und dann meine Hoffnung mit Füßen getreten werden.
Natürlich könnte ich bis heute rumheulen, dass NMS zum Release nicht das war. was versprochen wurde. Ich könnte wahrscheinlich auch versuchen juristische Schritte wegen Anthems falscher Roadmap einzuleiten. Ich könnte einen Metacritic-Shitstorm für WC3 Reforged lostreten. Ich könnte einen Blogpost erstellen, der haargenau listet, wie viele leere Werbeversprechen CD Project Red im Bezug auf Cyberpunk 2077 gemacht haben.
Alternativ, und jetzt hört mir mal zu, weil das ist schon eine krasse Idee... Alternativ könnte ich auch einfach diese Produkte gar nicht erst kaufen und ihnen gar keine Aufmerksamkeit schenken.
Ein toller, vielschichtiger und vom Thema her komplexer Bericht über eine Abart der Spieleentwicklung, die schon lange besteht, geduldet wird, aber glücklicherweise auch mal für negative Schlagzeilen sorgt. In einer Zeit von Embargos und dem Wunsch, uns das Geld aus der Tasche zu ziehen, ist es wichtig, solche Abarten zu kennen und zu erkennen.
Das Problem mit der dauerhaften Rentabilität ist ein zweischneidiges Schwert. Aus ökonomischer Sicht ist es nachvollziehbar, dass man keine Serverlandschaft und langfristigen Weiterentwicklungen anbieten will, wenn sich niemand einloggt. Aber das ist ja die Crux an modernen Spielen: alle setzen auf dieses endlose und immer austauschbarer werdende Online-Gameplay, das nur funktioniert, wenn massenhaft Spieler mitmachen. Ich weiß, ich bin vermutlich der letzte Solo-Spieler der Welt und alle wollen immer dauerhaft online spielen und sich nur noch mit einem Produkt befassen.
Es ist eine Business Entscheidung, die ein Entwickler selbst getroffen hat. Ich hätte mir ein Solo-Anthem mit einer mittelmäßigen Story Kampagne gekauft. Man braucht keine gute Geschichte. Unreal Tournament 3 hat mit seiner Kampagne dank guter Bot-KI perfekt funktioniert und ich kann es heute noch offline oder im LAN spielen. Dieser Zwang, alle müssen sich für jeden Murks auf externen Servern einloggen, kommt nicht von den Spielern. Es ist der Kontroll- und Statistikzwang der Entwickler oder Publisher. Das behaupte ich einfach mal.
Und ja, Fallout 76 mag sich von seinem Shitstorm erholt haben, aber auch hier gebe ich eine Tatsache zu bedenken, die sich immer mehr und vor allem bei den Großen einschleicht oder bereits Praxis ist: unfertige Spiele auf den Markt werfen und Content, der es nicht ins veröffentlichte Produkt geschafft hat, als Season Pass oder Premium-Kram anzubieten und so noch höhere Preise oder gar Abos zu rechtfertigen. Im Prinzip ist der Großteil der Spiele-Industrie (ein treffender Begriff!) auf Geld generieren ausgelegt.
Für mich kreisen die heutigen Probleme - wie unterschiedlich sie auch sein mögen - immer um das moderne Spieldesign. Games as a Service ist aus meiner Sicht eine dumme Idee für uns Spieler. Das Argument, uns regelmäßig zu versorgen und das Spiel frisch und aktuell zu halten, ist ein Feigenblatt für reines Geschäftsgebaren. Niemand würde sowas in anderen Bereichen gutheißen. Ich kaufe einen Roman und bekomme die ersten 15 Seiten, der Rest folgt dann seitenweise als Abo?! Ich baue ein Haus und bekomme zwei Mal im Jahr ein Update für meine Zimmer? Das neue Fußbodenpaket?
Ich bin jedenfalls ein großer Skeptiker geworden, was Ankündigungen und Marketingsprechweise angeht. Ich sehe hinter jeder Superlative die Flunkerei bis hin zur waschechten Lüge und halte mich meistens lange zurück, auch wenn mich ein Spiel interessiert. So kann man zwar nicht mitreden, wenn das Ding heiß ist, aber das habe ich auch nicht nötig.
Ich bin auch Solo-Spieler. Das die neueren Spiele alle mit Konten und Servern verbunden werden müssen, finde ich schrecklich. Es nimmt einem ein Stück Freiheit. Zum einen weil man immer mit dem Internet verbunden sein muss, zum anderen weil man hoffen muss, dass es entweder genug andere spielen, sodass die Server nicht abgeschalten werden, oder wenn es nicht genug Spieler gibt, dass die Firma gnädig ist mit den übrigen Spielern und die Server trotzdem online bleiben.
Die Spiele, die mir viel bedeuten und die es noch ohne Accountbindung/Internetzwang gibt, habe ich mir inzwischen alle auf CD/DVD gekauft.
Heutzutage haben die Firmen zu viel Macht über die Spiele. Wenn es ihnen wichtiger wäre gute Spiele zu machen anstatt viel Geld, wären ihnen doch die ganzen Statistiken egal, sie hätten nicht so Angst vor Raubkopien und sie würden eher auf Dinge wie Accountbindung und Onlinezwang verzichten.
Cyberpunk ist kein Computerspiel mehr, es ist ein Meme. xD
Klingt wie die Erfindung eines neuen Genres: Memepunk 🤣
@@Andreas_42 😂🤣
Cyber was? ach ja da war noch was.... .🌚
Wie gut das ich nicht solche Fehler habe wie andere xD
Ach Cyberpunk kann ich nicht wirklich böse sein: Obwohl es auf meiner Ps4 Pro vermutlich 150 mal abgestürzt ist in 80 Stunden Spielzeit, mag ich die Story einfach 🤣
Meine größte Entäuschung in der Spiele Welt war "War of the Roses", dass Battlefield im Mittelalter. Der Entwickler hat das Spiel sterben lassen. Versprechungen gemacht die er nicht gehalten hat. Nun erlebe ich bei Division 2 wieder soetwas ähnliches. Entwickler liefert keinen neuen Inhalt, Bugs werden nicht behoben, Kommunikation zwischen Fans und Entwickler ist schlecht.
Schönes Thema!
Gamer haben leider sehr viel Ähnlichkeit mit Junkies die bei ihrem Dealer schlechtes Dope bekommen haben. Erst rennen sie in freudiger Erwartung zu ihrem Dealer des Vertrauens, gefolgt von Lamentieren über den Preis und die Qualität, nur um dann von ihrer Sucht getrieben doch das letztes Geld auf den Tisch zu legen. Die Vorfreude weicht dann dem Gefühl übers Ohr gehauen zu sein. Die Einsicht darüber anstatt mit Freunden in fremde Welten einzutauchen, nun ein durch Urlaubstage verlängertes Wochenende vorm TV zu verbringen, kanalisiert sich in Verzweiflung - so schlecht wird es schon nicht sein.
Anstatt wie die Ratten das sinkende Schiff zu verlassen, steuert man auf das Ende des Refund-Zeitfensters zu - zu spät. Nun bricht sich ungehemmte Wut in den Sozialen Netzwerken Bahnen und man ist sich mit allen einig: "Diese Schweine, da kauf ich nie wieder was!"
Wenn dann am Montag aber die erste Gamestar News Folge erscheint, ist alles vergeben und vergessen. "Hast schon gesehen? Ubisoft bringt ein neues Assassin's Creed raus. Mega geile Grafik und diesmal mit Wikingern. Und das Beste, als Vorbesteller bekommst voll die geile Rüstungsskin."
*klick*
Wenn sich Publisher kriminell, betrügerisch oder unethisch gebärden, dann sollte man sie auch so behandeln. Da ist es egal ob es EA mit seinen Glücksspiel-Versuch bei Battlefront ist, EPIC mit seinen ekelhaften benehmen am Markt und Datenschnüffelei für eine Diktatur, Ubisoft mit der ewig gleichen langweiligen Nummer die sich AAA schimpft, ein betrügerisches CD Project Red mit seinem Fakegame für Konsolen oder Blizzard die einen mutigen E-Sportler bannen der sich für Menschenrechte einsetzt.
Solange wir immer wieder hinrennen und auf den nächsten Schuss geiern, solange bekommen wir halt auch immer wieder schei*e angedreht.
"Der Norden vergisst nicht"
Habe lange kein Video mehr so von Anfang bis Ende geschaut ohne skippen oder etwas anderes dabei zu tun. Sehr gutes Video. Hört man gerne zu.
Wir verzeihen nicht - wir hab nur keine Wahl.
naja, doch. Vorbestellen oder nicht. Zum Release kaufen oder nicht. Warten was die Reviews sagen oder Blind kaufen. Auf Sales warten oder doch eher Vollpreis.
DU hast eine Wahl mit deinem Geldbeutel.
@@Battleschelm Aber alle deine Fragen drücken aus dass du auf jeden Fall kaufen wirst - nur halt früher oder später 😉
Und genau das spiegelt den Markt wieder.
Wieder mal sehrschönes Video Maurice. Zum Punkt wie ein Entwickler damit umgeht, da viel mir sofort die besondere Geschichte eines Spiels auf Steam ein, wo man das durchhaltevermögen von Entwicklern loben muss. Und das ist Orion Prelude. Die Entwickler haben sogar einen eigenen Trailer für das Spiel zusammengeschustert, wo sie die Entwicklung des Spiels nochmal durchgenen. Diesen, Orion Prelude - The Best/Worst game on Steam Trailer finde ich einfach toll!
perfektes Video.. auch die Beispiele gut gewählt.. Daumen ist oben
Sehr guter Bericht und toll gestaltete Sichtweisen die Offenheit und Kritik sehr gut einspannen. Ich spiele Videospiele seit dem Atari2600 und habe über die ganzen Jahre ein riesen Repertoire an guten sowie grottig schlechten Spielen erlebt....selbst die starken Unterschiede einiger Konsolen Generationen. Was sich schlichtweg über die Jahre leider sehr geändert hat ist das echt zu wenig manchmal in Story telling die wirklich Filmreif ist zu verpacken und es auch wie du oft angesprochen hast stabil in einer ,,auch open world" zb zu halten oder selbst grafisch oder abwechslungsreich zu gestalten das man an dem Spiel dran bleibt weil man unbedingt das Ende sehen will. Mach weiter so tolle Videos (Maurice), ich wäre froh wenn ich selbst auch soviel Recherche liefern könnte da es was tolles ist und Gamern oder Interessenten den gewünschten Mehrwert liefert. Lieben Gruß, Marcel
Peter molyneux steht für mich für black and white. Unfassbar was er damals da gemacht hat. Unfassbar einfach zu der damaligen zeit !
Dass B&W geil war - keine Frage.
Aber, das ist nicht nur Molyneuxs Verdienst. Das liegt daran, dass er ne gute - wenn auch alte - Idee hatte, die dann von ner Menge Leute mit noch mehr Skill umgesetzt wurde.
Der AI-Lern-Teil des Pets ist nicht "aus seiner Feder", genau so wenig der Rest vom Code des Games.
Sehr kluge Fragen und Ausführungen muss ich sagen, sehr gute Arbeit.
Wenn uns Dinge gefallen..egal aus welchen Gründen, verzeihen wir Fehler jeglicher Art, viel viel schneller. Wenn uns das Produkt von Anfang an wie Hohn vorkommt, dann haste eh verloren.
Für mich war es damals auch Alien Colonial Marines, was das "Lügen" angeht. Und das Spiel "ruiniert" hat für mich. Das ist das allerletzte.
"Malt den Spielern kein Bild, was ihr am Ende nicht verkaufen könnt" Thomas Mahler Director von Ori and the blind Forest/Will of the Wisps. Ich habe in der Theaterbranche gearbeitet, auch selber Drehbücher und Geschichten geschrieben und weiß..so eine Produktion ist viel viel Schieberei. Aber das ist kein Grund Dinge zu versprechen, die nicht existieren.
Ob man das Spiel letztlich für sich kauft und spielen will, muss jeder und jede für sich selber aus machen. Ich persönlich finde es ein absolutes Unding und wenn Features versprochen werden, die es später aus den und den Gründen nicht gab, dann haben Entwickler und Produtzenten die ethnische Pflicht zu sagen "Sorry guys, we scrwed it up!"
Einfache Lösung für diese Problem ..... nicht vorbestellen und nicht zum Release kaufen ! Mache das jetzt seit einigen Jahren so und es hat mir eine Menge Geld und Enttäuschungen erspart ..... Geduld heißt das Zauberwort !
Das ist natürlich sehr nuanced und es ist vor allem sehr wichtig wie die Firma reagiert. Bei Cyberpunk war ich zb über alle Maßen enttäuscht wie sie reagiert haben, nachdem CD Projekt zuvor den Ruf hatte alles für die Gamer zu tun. Trotzdem hoffe ich dass sie das auf lange Sicht noch auf die Reihe kriegen. Allgemein könnte ich also nicht sagen wann der Bogen überspannt ist, es kommt immer auf den Einzelfall an (wenn man heutzutage noch Einzelfall sagen kann).
Star Citizen ist auch so'n Kandidat für dieses Video, vor allem was die letzte Frage betrifft. Meine Hoffnung starb irgendwann vor 2 Jahren nach fast 8 Jahren Wartezeit.
Ich habe bisher kein Geld für SC ausgegeben. Doch kann ich sagen, dass das was SC bisher an Technik geschaffen hat sehr erstaunlich ist und die Zeit wert war.
Allerdings verstehe ich nicht, warum Leute Geld für Raumschiffe ausgeben, die man, wenn überhaupt, aktuell nur rudimentär einsetzen kann.
Naja, ich verfolge die Geschichte einfach weiter interessiert und eile nicht das spielen zu wollen. Schließlich gibt es auch genug andere Spiele, mit denen man sich die Zeit bis dahin vertreiben kann.
Wenn man das alles etwas lockerer sieht und SC nicht das "Ein und Alles" für einen ist, dann ist das mit der Hoffnung auch etwas leichter (:
No Man's Sky hatte an sich andere Bedingungen, welche dieses Revival überhaupt möglich gemacht haben:
1) Eine hohe Anzahl an Spielern hat das Spiel bereits gekauft; Sony als Herausgeber hat zusätzlich keinerlei Vorgaben, was die finanzielle Rentabilität angeht. Primär geht es darum, ihre eigene Plattform mit guten Titeln zu versorgen. Stünde Hello Games unter einem Publisher, welcher an einem fortlaufenden Profit orientiert wäre, wäre Hello Games entweder aufgelöst, oder schon längst an einem anderen Titel.
2) Die angepeilte Vision und die technischen Voraussetzungen konnten zu großen Teilen dazu gepatcht werden. Durch No Man's Skys prozeduralem Ansatz sind mit großer Sicherheit die meisten Systeme im Spiel relativ offen implementiert - als Gegenbeispiel: hätten wir eine lineare Story in einem fixen Spielareal müsste man z.B. nur eine gewisse Anzahl an Assets bauen und X Voice Lines aufnehmen.
3) Hello Games war ziemlich unbekannt und kann nicht wirklich auf ein "hey, unsere anderen Spiele waren dafür aber voll gut!" bauen; und mit dem Scheitern von No Man's Sky wäre der Ruf aller Mitarbeitenden, und natürlich der von Sean Murray im Eimer.
Demnach verstehe ich es natürlich wenn man sagt, dass "NMS das ja auch hinbekommen hat! Schaut her EA und BioWare!", aber ich glaube das Revival von NMS entspringt vollkommen anderen Umständen. An sich aber stimme ich dem Video zu - ich glaube vor allem langfristig sollten Spieleentwickler eine transparentere Kommunikation mit ihrem Publikum anstreben; was halt aktuell durch Stakeholder und Marketing dazwischen sehr schwierig ist.
Thema: „Entwickler lügen ständig“? Reden wir doch über den Elefanten im Raum: Todd Howard - im Ernst, das grenzt schon an Mythomanie. 😛
It just works
Neben den Konsumenten sind auch so die richtigen Entwickler, die Arbeiter die unter vielen Stunden ihr Herzblut darin stecken wollten die, welche nun nen Schaden haben. In deinem Porfolio die Arbeit an nem grossen Flop zu haben ist nicht gerade toll und auch für die eigene Motivation zum Beruf ist das nicht förderlich.
Also bei der Wasserreflexion hört der Spaß bei mir aber auf:D
Mehr Maurice-Videos machen die Welt in der Tat immer zu einem besseren Ort.
"aber warum verzeihen wir die Lügen?" naja weil unsere Politik ja auch nicht anders läuft :D
und sie trotzdem jedesmal auf neue gewählt werden......!
Die definition von wahnsinn oder Stockholm syndrom
@@Vfl666 Die Erklärung kannst du in Dr.Who sehen, Menschen sind vergesslich. Wer erinnert sich denn noch an den G20 Gipfel wenn es doch mittlerweile den Wirecard und die ganzen Corona-Korruptionsskandale gab? Ne aber im Ernst, die meisten vergessen doch die ganzen Skandale wenn die erstmal ein paar Jahre zurück liegen.
Stimmt zwar, finde ich als Begründung aber ziemlich schwach. Über die Geldbörse könnte man Spieleentwickler ja recht leicht zu Verhaltensänderungen zwingen. Politiker kann man zwar abwählen, aber 1. muss man dafür erstmal das Ende der Amtszeit abwarten und 2. wird man von den Alternativkandidaten dann ja auch wieder verarscht.
@@maweb4786 ich glaub dieses Jahr haben sich einige Parteien die ich sowieso nie Gewählt habe ohne da Namen zu nennen selbst in die Pfanne gehauen :D
Ich bin Teil der Sims4-Community und muss sagen, für mich ist es der vierte Punkt, der mich dazu bringt, bei diesem Spiel zu bleiben. Das Entwicklerteam leistet es sich seit Jahren, immer wieder enttäuschende Erweiterungen einzubauen und es gibt monatlich neue Kontroversen. Dennoch ist die Idee, dass das Spiel doch noch mal toll werden könnte, so stark, dass ich mich auf neue Erweiterungen freue und kaufe, obwohl sich dann wieder herausstellt, dass erneut unfassbar schlampig gearbeitet wurde. Sims 4 ist damit zu einem richtigen Drama für den größten Teil der Community geworden.
Endlich ist gs mal kritisch. Freue mich über den neuen Ton, weiter so!^^
Ich würde mir sooo sehr wünschen das Evolve wieder zum Leben erweckt wird. Evolve war kein schlechtes Spiel und deshalb verstehe ich auch nicht warum das Spiel nicht so viel gespielt wurde. Klar war es vom Content her nicht wirklich viel ABER es war mal etwas anderes und die Entwickler haben sich etwas getraut was viele nicht machen. Kein Wunder warum sich keiner mehr traut irgendwas neues zu machen. Man fliegt ja sichtbar auf die Schnauze damit. Und da ist die Community schuld, nicht die Entwickler, in meinen Augen. Wer hat nicht diesen einen Traum in einer riiießen Open-World alla Minecraft eine Base zu bauen und tun und lassen kann was man will. Aber warum gibt es das nicht? Weil die Entwickler Angst haben das es irgendwas gibt was die Spieler nicht mögen. Und es wird zu 100% in JEDEM Spiel etwas geben was Leute anprangern... Wirklich Schade das man so "unfair" mit manch einem Entwickler umgeht.
Ein CDPR hat es in meinen Augen auch verdient so missachtet zu werden, weil Cyberpunk ist wirklich der allerletzte Scheisdreck. 3 Mal habe ich das Spiel ausprobiert und 3 mal habe ich innerhalb von 15 Minuten absolut lächerliche Bugs gefunden. Aber dann gibt es, um nochmal auf Evolve zurück zu kommen, Entwickler wie TurtleRock die es sich getraut haben und nicht den, in meinen Augen, nötigen Respekt bekommen haben. Wie gesagt, bei diesem Spiel macht es mich wirklich traurig dass es das nicht mehr gibt. :(
Sag mal, gibt es auch gute Neuigkeiten?
In letzter Zeit hört man nur schlechtes. Hier und da ein riesen Fail, Falsche Versprechen, Enttäuschungen wohin das Auge reicht.
Gibt es auch erfreuliches zu hören?
Ich baue mir einen Kopf?
Das ist nunmal das Thema hier.
Ich muss sagen, mich hat Cyberpunk 2077 in ein tiefes aber Augen öffnendes Loch als Gamer gezogen. Jahrelange Versprechen auf CDPR-Seite und Vorfreude (ohne bedingungslosen Hype) auf meiner Seite was einfach nur in Enttäuschung endete. Ein perfektes Beispiel dafür was Marketing heute anrichten kann. Ich lasse mich nicht mehr Hypen, ich bestelle nicht mehr vor und auch aktuelle und kommende Games lassen mich fast schon kalt, weil sie mich einfach nicht mehr interessieren bzw. dieses unangenehme Gefühl in der Magengegend hervorrufen ,,nur" Marketing-Blabla und dann doch nur halbgut/noch unfertig zu sein. Und das sage ich als 25-jähriger Mann, der Games als interaktive Geschichten, Filmen vorzieht und dieses Hobby schon fast sein ganzes Leben liebt. Also mache ich mich an meinen Pile of Shame ran und spiele Games welche schon ein paar Jahre draußen sind und mittlerweile funktionsfähig und fertig gepatcht wurden.
Also der No Man's Sky dude hat eiskalt gesagt Multiplayer wird funktionieren. Es kam die direkte Frage, weil er so schwammig war, ob man seinen Kumpel denn auch wirklich neben sich sieht und zusammen spielen kann. "Ja" hieß es.
Mittlerweile ist es aber wirklich so. Das Spiel ist mittlerweile das, was angekündigt wurde.
@@alexknoth475 Jau das ist auch gut so. Aber das hätte halt die Release Verfassung sein müssen. Deshalb sind Preorder gaaaanz ganz übel.
Sehr interessanter Beitrag, Maurice. Das ist der quality Content, für den ich seit Jahren Gamestar Abonennt bin^^ (auch wenn ich den hier Gratis bekomme, liebe ich dennoch die Zeitschrift zu lesen).
Ich hätte mir jedoch auch einen Blick auf die Rolle der Spielejournalisten gewünscht, die teilweise auch für Hype und die Weiterverbreitung der Lügen mitverantwortlich gemacht werden. Das soll kein Angriff oder eine Unterstellung sein, jedoch wäre es schön gewesen diesen Aspekt zu erwähnen. Was ist dran? Was lernt ihr als Journalisten aus den Aktionen der Entwickler und Publisher?
Trotz und alledem: Geiles Video, macht weiter so :)
Entwickler sind bei manchen Spielern heilig gesprochen. Aus dem Grund lässt die Masse so etwas durchgehen
Ein Thema worüber ich oft nachdenke. Ich persönlich mache es so das ich bei bestimmten Entwickler besonders aufpasse und erstmal warte ob das Spiel wirklich so ist wie es Angekündigt wurde. Mittlerweile habe ich franchises die ich aus Prinzip nicht mehr kaufe (The Crew, Grid z.B) einfach weil ich gefühlt "übern Tisch gezogen wurde". Meiner Meinung nach müssen wir als "Kunden" dem Entwickler viel mehr Feedback geben das wir das sehen und es nicht einfach hinnehmen.
Mich würde wirklich mal der Rechtliche Rahmen interessieren. Ab wann besteht der Verdacht auf Betrug, wie weit sind Versprechungen rechtlich bindend und warum haben wir "kaum" recht auf Rückerstattungen wie überall sonst.
Mal wieder ein sehr gutes Video...
Ich gehe davon aus das cdpr mit "sie laufen überraschend gut" meinte das der Zustand den sie da hatten deutlich besser war als sie dachten aber damit nicht sagen wollten das es jetzt gut ist. xD
"Überraschend gut" kann ja auch bedeuten, dass man es zuvor für komplett unmöglich hielt die Software auch nur einmal ohne Systemcrash auf ner alten Konsole starten zu können 😅
@@TheMullerClan ja das denke ich auch die ganze zeit.
Das hat was von 'hat sich stets bemüht'
@@depapa701 Mittlerweile sehen einige ihre Schul und Arbeitszeugnisse wohl mit ganz anderen Augen🤣
Guter Content, aber wann bist du mit dem Stimmbruch durch?
Ich hätte Anthem 2.0 auch eine Chance gegeben. Hab mich sogar echt ein wenig drauf gefreut. Aber leider wird da nichts mehr draus
Liegt an EA und nicht an Bioware
Trotzdem schade anthem hatt potential was leider nich komplett aisgenutzt wurde
Ich hätte mich auch gefreut.
Wunderschöner Einstieg mit Bioshock Infinite...ich hatte damals gerade die ersten beiden Spiele nachgeholt und habe dann nur von der Ankündigung gehört und das war das erste Spiel zu dem ich mir nichts an Berichterstattung vor der Veröffentlichung angeguckt hatte, damit ich mich selbst nicht spoilere und nicht hype etc. ich wusste, dass ich mehr bioshock wollte, aber wollte erst wissen, was es ist, wenn ich es selbst spiele...
Ich hab dann in Gesprächen nicht verstanden, warum einige so enttäuscht oder empört waren, denn für mich war es einfach ein richtig richtig gutes spiel
Nächste Folge : "Filmische Meisterwerke von Maurice."
(Maurice) Also ich habe vier Folgen gemacht damals!
@@gamestar Wir wollen die Geschichten von Detektiv Sherlock Floome sehen :D
Ich verstehe es nicht, die Leute kaufen sogar die Grafikkarten zu Halsabschneider Preisen und unterstützen das auch noch. Kranke Welt die zuviel Geld hat.
Maurice bester Mann gerne öfter solche meinungsvideos zu allgemeinen Themen 💚
Gutes Video und gut recheriert, wie schon beim Anthem Video...
Gamestar wird langsam wieder ein seriöses Magazin
well done Maurice
Sea of Thieves ist auch ein gutes Beispiel für ein schlechten Start mit großartigem Comeback. Der holprige Start war Microsoft zu verdanken, die das Spiel ein Jahr früher als geplant raushauen wollten. Jeder der Interesse hatte aber dem der Content fehlte, schaut mal wieder rein. Eins meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre.
SoT ist von Anfang an Schmutz gewesen und es hat sich bis heute nichts daran geändert
@@kukukaka8649 Genau Leute, wenn sich jemand Kuku Kaka nennt muss man den vertrauen. Wer sonst strahlt die Kompetenz aus, entscheiden zu können was andere von einem Spiel zu halten haben, als dieser Herr hier. Sprichst wohl hauptsächlich für dein Fortnite Clan, oder? xD
Ich wurde bei Final Fantasy 14 belohnt, als das Ding auf den Markt kam war es tatsächlich ein ziemliches Disaster. Mittlerweile ist es ein MMORPG welches sogar World of Warcraft in den Schatten stellt. Eine wunderbare Thematik mit der man sich befassen kann und ein eindeutiges Beispiel für das Szenario: Man sollte einem Entwickler auch mal eine zweite Chance geben =)
SE hat was FF14 angeht aber auch sehr schnell selber gesagt das sie das so nicht wollten und versprachen ein Finale ... das haben sie gemacht sie haben im Akord gearbeitet um 1.0 zu einem Guten Ende zu bringen final haben sie es mit den Shutdown von 1.0 gerettet ... als dann 2.0 rauskam hat SE noch einen Draufgelegt und alle Namen in die Credits gepackt die 1.0 gespielt haben ein extrem grosser zug.
@@Aodat1 Ja das kann man so unterschreiben =) Da habe ich auch den Hut von Square Enix gezogen. Ich muss ehrlich sagen, leider habe ich das Spiel fallen gelassen und kam erst nach mehreren Jahren zurück.
Es ist schon manchmal echt blöd wenn Firmen einfach lügen oder extrem unverschämt sind(Sims 4 mit seinen überteuerten kid packs 🤮)
Entäuschung meines lebens Command and Conquer 4.
Ruht in frieden brüder von NOD
Endlich wieder ein Video von Maurice. Gibt direkt ein Upvote.
Schaut mal "the engoodening of no man's sky", da sieht man in sehr schön aufgearbeitet, was genau passiert ist. No man's sky ist auch in dieser Liste die Ausnahme glaube ich. Die haben nochmal Ordentlich reingeklotzt
Ich bin noch nicht lange hier aber der Typ muss Hörspiele machen er hat ne richtig gute Erzählstimme....keine Ahnung ob es das Wort gibt....
No mans sky is wirklich ein Paradebeispiel!Die Entwickler haben sich massiv reingekniet damit das Game trotz miesem Start was wird.
Was mich jetzt dazu bringt nem Game ne 2te Chance zu geben?
Ganz klar:Gamestar und eure Berichte über ebend diese Spiele!Macht weiter so!
Zumindest bei euch ist mein Vertrauen nie enttäuscht worden!!!
Naja wir wollen halt das spiel das uns vorgestellt wird und dann nehmen die meisten hin, dass das vieleicht ja noch kommt.
Ich persönlich vestelle nie vor und warte auf die ersten reviews und updates weil ich keine lust habe 60€ für etwas aushugeben was ich gar nicht möchte und mich nur auf die aussagen des entwicklers verlassen habe
Ist bei Crowdfunding nicht anders. Egal wie häufig die Leute schon mit Scams übers Ohr gehauen wurden, neue Projekte die das blaue vom Himmel versprechen finden teils immer noch echt viele Unterstützer.
Danke für das gute Video . Schön einem gamingnerd zuzuhören. Du sprichst mir aus der Seele
"Überraschend gut" ist ein dehnbarer Begriff. Es kann bedeuten: Wir dachten, es läuft nicht mal. Aber schaut her: ich habe 5 fps aus dem PS4 rausgeholt. So betrachtet ist es eben überraschend gut und demnach auch keine Lüge
Hi zusammen . Danke für das Video. Ich mag die Art der Berichte. Fragen statt eigene Meinungen und Vorurteile aufdrücken . Sich so selbst ein Urteil bilden. Und mich persönlich stören die Vorabtrailer nicht so sehr, ich finde es natürlich schade, wenn etwas anders kommt als "final" aber die Spiele Industrie und überhaupt was da an Arbeit, Wissen und Zeit steckt...unvorstellbar. Ich selbst habe Fallout 3 immer wieder gerne gespielt, weil ich das Karma System mag. Wie im wahren Leben. Wer freundlich ist ,dem wird Freude zurück gegeben und das mitunter über Umwegen. "Geben ist nehmen" wer dies begreift , lebt entspannt oder ? :-)
Im Video Minute 06:30 trifft den Kern sehr gut . Danke !
Ich liebe dieses Format mit dir!!! Bitte bitte mehr 😊
Ich fühle mich fast gezwungen das mal zu sagen... Keiner steckt so viel Liebe und Energie in seine Recherche und die Videos wie Maurice !
Es ist immer wieder schön seine wirklich ehrliche Meinung die auch manchen Kritiken anderer komplett widerspricht anzusehen!
So objektiv und fokussiert... Man spürt das er lebt was er macht!
Danke Maurice :)
Maurice, deine Videoschnitt einfach so gut..., wünsche mir ihnen Podcast von dir
(Maurice) Es gibt einen Podcast mit mir: Den GameStar-Podcast! Und er ist ganz exzellent! www.gamestar.de/artikel/podcast-blizzon-2021-diablo-4,3367357.html
Lieber Maurice, danke für dieses Video. Du Sprichst mir hier aus dem Herzen wenn du über Blizzard sprichst. Anscheinend wurde das Entwicklerteam von war3 Reforged schon im Oktober gekündigt. Vielleicht gibt es ja doch noch Hoffnung mit einem neuen Entwicklerteam? Ich finde den Co-Op Commander Modus in SC2 fantastisch, den in Warcraft 3 Reforged mit Warcraft Helden zu haben wäre ein Traum. Verstehe einfach nicht das man nicht SC2 mit der Ladder und allen anderen Bnet-Features als Basis für war 3 genommen hat. Das gibt es doch schon alles...
Größte aktuelle Enttäuschung, Ubisoft mit Die Siedler, seit Monaten keine Info mehr....könnt ihr da nicht mal nachhaken?
Ich finde es ist immer ein unterschied ob ein Entwickler sagt "Hey das ist das was wir versuchen zu machen" und dann wirds vielleicht nicht ganz das oder "Hey schaut euch unsere ingame Szenen an, das ist alles schon im Spiel" und dann ist es nicht so (wie z.B. Cyberpunk, Aliens, Anthem).
Ich kann diesem Mann stundenlang zuhören :-D
:D
Super Beitrag, gute Abwechslung zwischen subjektive und objektive Herangehensweise!
Ich bin in den letzten Jahren sehr von den Need for Speed teilen enttäuscht worden. Gerade bei Heat wurde meiner Meinung nach zu spät noch Inhalte zur Verfügung gestellt.
Wie viel man für ein DLC und dessen Umfang ausgeben möchte sei jedem selbst überlassen.
CP2077 habe ich nach eine Woche nach Erscheinen angefangen und bis in den späten Januar nahezu 200 Stunden gewidmet ( PC Spieler ).
Hier trifft für mich vor allem der Glaube an die Welt und die Möglichkeiten zu.
Auch wenn frühe Trailer teilweise Mechaniken zeigen die es später nie gab, hatte ich einen riesen Spaß und Abwechslung.
Für mich persönlich ist das Setting wahnsinnig fesselnd, die großen und kleinen Geschichten sind super inszeniert, manche Bugs waren sogar witziger als dass sie den Spielspaß getrübt hätten... Daher gebe ich hier CDPR gerne die Zeit um nachzusteuern und lasse mich wieder begeistern.
Mal wieder ein Topbeitrag von Maurice! Da gibts automatisch einen Klick wenn ich den in der thumbnail sehe
Ich hätte gern ein Skyrim im Koop, wo man einfach bis zu 4 Freunde zusammen Spielen können und frei erkunden/erleben können.
Es gibt eine Multiplayer mod für Skyrim. Habs noch nicht probiert aber könnte deine Anforderungen erfüllen.
@@krismeissmer2650 ok, danke für den Tipp.
"Entwickler lügen ständig - aber warum verzeihen wir das?"
Weil wir Vollidioten sind! xDDD
Aber es ist schön zu sehen dass die Gaming Community nach Cyberpunk 2077 das erste mal ein Zeichen in der Gaming Industrie gesetzt haben! (^-^)/
Ist aber leider etwas zu spät, wir hätten viele viele Dinge in der Vergangenheit nicht verzeihen dürfen.
Und korrupt sind
@@chickenchan9295 Ja! :/
Naja Entwickler todesdrohungen senden, Entwickler hacken, über alles und jenes sich beschweren und dauerhaft social media Manager anfauchen wie die es nur wagen könnten teile von patch Notes im news format zu zeigen und halt mit allem unzufrieden sind auch wenn dauerhaft gepatcht wird. Ich hoffe nicht das dies jedem anderen Entwickler passiert.
@@Cedrinate Genau dass wollte ich damit sagen *Ironie off! ^^;
Auch wenn es nicht schön ist aber manchmal muss es halt einfach einen Shitstorm geben! ^^;
Ohne Shitstorm würde jetzt Live Gold doppelt so viel kosten oder ihr hättet ein unfertiges Halo Infinite bekommen! ^^; Ist nicht schön aber dient einem besseren Zweck! :3
Mir ist wichtig das die Entwickler wen sie Fehler machen sich melden und einfach mal sagen, es tut uns Leid wir werden es besser machen, am meisten schmerzt es mich wen etwas einfach weggeschwiegen wird und man sich weiterhin als perfektes Produkt darstellt das nie Fehler hatte, das ist was mir die COD Reihe kaputt gemacht hat, Cold War war zu Release ein schlechtes verbuggtes Spiel und es ist immernoch nicht dort wo es sein sollte, und obwohl die Probleme vom Spiel so offensichtlich sind hat man nie auch nur eine Entschuldigung gehört, stattessen haben die Entwickler sich für ihr Top Spiel gefeiert und das Schmerzt, obwohl man sagen muss dass das im generellen ist was mich an Activision Blizzard stört, nie zugeben wen es Probleme gibt und so gut es geht alles wegschweigen, finde ich sehr traurig
Mauricehat mal wieder alles auf´n punkt gebracht !!!! danke das du unser sprachrohr bist ;)
Ich habe 2015 angefangen Elite Dangerous zu spielen. Es war damals viel zu kompliziert. Nirgends gab es Hilfestellungen im Netz usw.. Dann habe ich 2018 intensiv angefangen Elite zu spielen und im Netz gibt es zahlreiche Internetseiten die einem Helfen und viele UA-cam videos und seither macht das Spiel einfach nur Mega Spaß. Jeden Tag nach der Arbeit freue ich mich wieder in mein Schiff zu Jumpen und durch die Galaxis zu fliegen. Habe mir noch eine VR Brille gekauft und dann ist das Game nochmals intensiver und super Geil.
Ich liebe das LEGO Kanonenboot im Schrank Sympathie +1
Ohhh; das habe ich auch!
13:12: Bruder was ist dann da los😂 Das ist doch wohl ein scherz.
Und Maurice deine Stimme noch on point wie du es erzählt hast 😂
"Everything just works" ~ Todd Howard
Nanana Release von Cyberpunk war ursprünglich für April 2020 vorgesehen. Die hatten also bis Dezember noch 8 Monate Zeit das Game zu polieren. Jetzt ist übrigens schon bald wieder April du die kriegen nix auf die Kette bei CDPR 😅
Ich habs zurückgegeben
"Überraschend Gut" ist ja eine relative Aussage ^^
Man hat das Gefühl die Leute haben keine Ahnung mehr was Relativierung ist. 10 statt 1 FPS oder 20 statt 200 Abstürze pro Stunde kann auch "überraschend gut" sein ... von jemandem wie Maurice hätte ich erwartet den Unterschied zu verstehen und sich nicht so daran aufzuhängen.
Pluggy war stets bemüht...hihi
Es ist erstaunlich, wie sehr der katastrophale Konsolenlaunch von Cyberpunk die PC-Community darüber wegtäuscht, dass auch ihre Fassung nur ein Schatten dessen ist, was ursprünglich versprochen wurde.
Ein Video von Maurice. Ein Like und 20 unterhaltsame Minuten.
Ihr hättet noch Imperator Rome von Paradox erwähnen sollen. Das Spiel war einfach ein Enttäuschung am launch day . Aber Paradox bringt selbst nach nem Jahr große Updates, die sehr positiv nun bewertet werden.
Das ist aber auch typisch paradox, das machen die mit jedem ihrer games