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看到最後有點哽咽了結果EA血月升起 我直接笑出來
死亡空間:喔可惡他們拿到槍就嚇不到了,那我們放一個可愛的太陽吧! 玩家:啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
某知名實況主:RRRRRRR太陽公公!!!
讚美太陽
白雲白 藍天藍 屍變寶寶出來玩嘍~
一開始遊戲,電視機就夠嚇爆
@@davidlen975 我知道腸子跟腦子很像,但不要都用來裝大便啊…
恐怖遊戲定律:沒有槍,怪物追著你跑你有槍,你追著怪物跑
恐懼來自於火力不足。
勇氣來自於火力充足
軍火商資本來自恐懼充足
主角人,主角魂,主角都是人上人恐怖遊戲主角的主角最後都會死
火力充足來自於恐懼
卡沃爾其實也挺慘的,在遊戲中會知道卡沃爾殺死了自己的家人,然而事實是卡沃爾那時所在的地方爆發屍變潮,他也受到神印的影響產生妻子和孩子都邊成了屍變體的幻覺,回過神來才發現自己殺死他們,這也解釋了為什麼部分受到神印影響的人會有很強的攻擊傾向,因為別人在他們眼中就是怪物。
其實二代有幾個PlayStation獨佔的DLC,其中一個就是讓玩家扮演被Marker嚴重干擾的人。殺了一堆屍變體(偽),最後作為殺人魔被就地正法。
@@davidlen975 $0.5
或者可以說根本沒有什麼屍變體,全都是幻覺
卡伏爾是誰 我一時想不起來
@@tra4686 主角旁邊的隊友 以前覺得他黑色的機甲很帥
5:49 補充一下,聯機CO-OP,兩邊看到的場景不同是指:有些只有你會看到的幻覺(但有時候不是,真的會有怪物朝你衝來),當你被嚇得花枝亂燦時,2P隊友只會看到你對著空氣瞎開槍,慌忙閃躲亂吼叫的有趣場景,另外,中途你和隊友會被強制分離視界,雙方在同樣空間但是看的東西會不太一樣。當初我和朋友倆因此互換腳色共玩了兩輪,算是個滿有趣的設計XD
這什麼STEM系統
欢迎收看不止结局 我是绝望
@Lap Lap Ricky Fung 又是你這個欠檢舉的
??????
我恰好進入了異次元
@keith sze 他发的是啥?我好奇又不想点开
@keith sze 不請自來的廣告或垃圾留言
發射「這裡有無限能源」的誘惑,跟現實資本主義下,EA跟你說加入我們吧!這裡有無限的資金極齊相近,但這就是資本主義下無可避免的結局,所以最後的絕望也是覺醒吧。
拿血月形容EA所謂的工作事殺手的惡名,真的太貼切了,貼切到我痛哭流涕TAT多少經典的遊戲跟厲害工作室被EA所圖害殆盡...OTZ 真心絕望
EA出品...必屬....
@@Nolimit78963 犧牲品🥲
當玩家期待著絕命異次元的後續時EA也一起讓玩家絕望了
3:22 取之於怪,用之於怪。懷著感恩的心回饋怪物,這就是中華文化再三強調的不忘本
飲水要思源 XDDD
草生
血月的設定也呼應了一代人類利用裂解行星的技術獲取資源的作為,只是掌控更加全面、作法更加極端(把EA描繪成血月真是再適合不過了)
最絕望的是EA把該遊戲工作室整個給楊了
@[4B03]FUNG CHEUK LAP [4B03]馮卓立 所以你想表達什麼
@@謝東旭-j8n 他想表達的是:一個絕望的頻道
@@napoleon7804 不是EA game destroy everything嗎?
@@勇者ああああ-r2x EE eeeeeeeeeeeee
ua-cam.com/video/S6CtlvmXA-E/v-deo.html
這是一款沒出續作會非常可惜的遊戲,特別是第三代DLC最後的部分,根本就吊足了玩家的胃口,結果EA就把這遊戲的續作給取消.......... EA唯一非常成功的恐怖遊戲沒了。
时至今日,我还在天真地等着第四代。
@@howhuangling3090 兄弟你不孤單
@@howhuangling3090 +1
@@howhuangling3090 四代跟獵人完結哪個快到?!
@@蔡煜德-y8t 我还在等游戏人生第二季呢
恐懼來源於火力不足----喬伊
EA真的在各方面常常打擊這些有才能和有點子的工作室...Respawn的泰坦系列也能感覺到這樣。不過後來的APEX比起死亡空間還算好結果就是了...
Visceral 真的可憐,還被EA逼去做一款超怪的戰地遊戲,然後就被EA滅了
业界毒瘤EA《Titanfall 3》可能性不太大
不用第4集,只需用第一集資源,製造動畫中大逃殺開始時的遊戲
Respawn其實沒有被ea管太多,apex是他們工作室自己想做的。
好笑的是育碧也走上了这条路,你不打他一顿他就是不做好东西
當初第三集的2p角色設計其實是暗黑面的issac兩個玩家進行著一樣的故事但是所看到的有所不同不過因為ea不停催促他們導致這個構思沒法成真剩下的就只能在實驗室的支線看到2p角色會把屍體看成士兵玩偶 因為那是他兒子喜歡的東西
應該說 卡沃爾 比較接近二代的 Issac。
@@Minimineffort 角色設計上來說沒有錯 不過最初官方想做的版本沒有這個角色的存在
感覺很棒
普通殭屍:吃腦,造同類血月:吃星球,造同類奈亞拉提普:我的糧食怎麼不見了?_?
加拉克塔斯(行星吞噬者)表示:
死亡空間2真的很神。當初玩的時候經常做惡夢,玩法畫面也非常幫。我記得2代最後結局有一幕是看到艾莉的背部是沒有生命跡象的
1、2代的恐怖氣氛和劇情沉浸感都很優秀,3代: 太空旅遊節目 本來這系列還有很多題材可以發揮,就這樣沒了...萬惡的EA比血月還邪惡
二代EA已经仁至义尽了,只能证明没市场,何况还批钱做了3代最后抢救一下。作为一个只对利润和股价负责的上市公司,你还想让他怎样。
一二代都有玩過 真的很棒,但是全過之後,就不會想再重頭打一次了...那種狹窄的壓抑感 讓人喘不過氣,尤其是在石村號上..
能打完就很好了,一堆娛樂誰想理會恐怖遊戲啊,又不是過太爽生活缺乏刺激。。。
@@陳震-g7c 恐怖遊戲就是追求刺激和體驗故事的快感我是不知道你平常生活是有多刺激啦但我覺得恐怖遊戲沒有像你講的這麼簡單
@@下宇 我比較喜歡平靜生活,以前比較痛苦,所以不喜歡黑暗恐怖類的,太恐怖類的一概拒絕,鬼片我是不看的,而且ea是大公司投入大當然要高回報,受眾小的當然對它來說虧,高受眾意味著高度市場價值,也降低陪錢風險,也比較輕鬆,很正常,只針對這遊戲,ea 很明顯定位清楚,所以內部自有定位,不到標準就清掉,而它不斷收購只是為了打擊未來商業對手,對它而言,遊戲產業只是生意,所以它講現實,又有錢,當然很難跟它競爭,怕被關就一開始不要收它的錢,工作室自己問題,沒錢就不要談理想,先看實際,才上策,ea, 就很明顯它理想很現實就是錢。
一代真心第二輪玩不下去 有夠狹窄的空間 一堆突然衝上來的怪 還有 我的火力嚴重不足阿 子彈呢 哪裡還有子彈 別追我了啦!!!!
@@davidlen975 不要反串了,打一堆字只是顯示幼兒園等級世界觀
有多少人是邊吃飯邊看這噁心的畫面XDD
看起來嘎蹦脆,特下飯
就是要配這畫面才吃得下飯
👁️👄👁️
影片看完後飯也吃完了一拉下來就看到你的留言....
@@企鵝先生-k3e 哈哈哈哈哈我和你一样
沒武器彈藥,怪物追著你跑:恐怖遊戲有武器彈藥,但怪物打不死(只能暫時癱瘓):恐怖遊戲有武器,但是彈藥不足(怪可打死):驚悚遊戲有武器且彈藥充足,怪物打的死:娛樂遊戲
死亡空間2絕對是經典,即便放到現在都還是難以超越的神作,一直到第3代出現我才意識到這個經典不再出現…真的是超希望2代的精神和恐怖能夠再次出現
所有恐怖遊戲都是這種下場大家拼了命希望他們繼續出可是當他們把「恐怖」這件事做的登峰造極時,就沒有多少人願意買它所以才有一堆過去的經典,現在也沒多少人想做恐怖遊戲了,因為都沒好下場我個人覺得很可惜...非常喜歡恐怖遊戲也都有買QQ
絕望遊戲定律妳有一個很喜歡的工作室它被EA收購了
世紀帝國系列,不過不是被EA收購
@@不會快捷鍵 AoE一直是microsoft的吧
@@davidlen975 有人被神印精神控制了
@@davidlen975 親🙌 知哪濺處機器人⚠️您的帳號已經由沖国共慘統促黨使用⚠️感謝你為分裂一個中国的心意
吃毒了嗎?
三代的神奇三角戀對劇情真的沒多大幫助 反倒是過去主權殖民地艦隊和外星人與神印的抗爭留下的文檔和遺跡更有帶入感
二代的Crawler估計是歷年來 , 我第一次見到後san值先掉一小段、然後充滿強烈嫌惡感的怪物了這個設計真的很讚
我是記得曾經有生產 marker 造型的小夜燈週邊,當它亮起時整個人都感覺不好了。
還記得國中打網咖的時候看到絕命異次元2,想說這是殺小,打開來一玩結果嚇得半死(一開始的勇者之路就被肢解了數十次),原本想直接關掉,但旁邊猥瑣大叔好像頗有興趣時不時還提出高見,於是我礙於面子就這樣默默把它破關了,我必須承認它開啟了我的恐怖遊戲之路....
艾薩克:我必須走,不然血月會來佔領我們的工作室。卡沃爾:不,艾薩克你被血月搞瘋了,我必須回到工作室。血月:愚蠢的人類,我已經在摧毀你們的工作室了。
期待森納介紹異形 隔離這款遊戲這樣可以順便介紹其他異形系列的作品
補上一個小細節,如果你有玩過2011出的IOS版死亡空間手游的話,這其實是死亡空間2的小前傳。講述死亡空間手游的主角(Karrie Norton)是統一教的新成員,她被派去泰坦站去秘密破壞任務。起初她以為只是破壞一下通訊系統,誰知道是把屍變體全放進泰坦站,所以就有了死亡空間2開頭被屍變體入侵的一幕。
絕命異次元的開發者之一釋出新遊戲預告,叫"卡利斯托協議"or"木衛四協議" ,有興趣能去看看
希望BF6不會讓我們感受到DICE的絕望
如果 连DICE 翻车了 EA就真的绝望了
@@leongfox1380 你看到BFV死成什麼樣子,沒有蘇聯的二戰遊戲
@@尤碩傑 是啊 连吃鸡模式都搞成这样 ,所以 BF6 要是再翻车 我看到时EA 都绝望了不懂会不会 对DICE 下手了
BF1 天下第一 wwwww
BF5爛成那樣 早就放棄了
當地球被血月佔領,全部都變成怪物之時,BGM響起辣個男人來了,換血月感受被追殺的恐懼了。
Døom
最後的解釋就跟最終幻想一樣,在強大的吞噬者面前只剩絕望唯一不同點在於幻想中可以擊敗BOSS,現實中只是韭菜.......
我还是会神圣泰拉去吧,面对排骨的月亮至少还能打上一战
@@alphariusfuze8089 FOR THE HUMANS
擊敗完一個,突然跳5,6個bosses出來就是nier了
@@alphariusfuze8089 那是剛好死靈只有那一小部份甦醒,要不然一個王朝甦醒,帝國也只能等著被解離。
@@鋼鐵行徑 刚好这些部分复苏的王朝仍然在内斗,就算是黄金人类也只能勉强维对上全盛时期的死灵也只能勉强打打(毕竟当时有铁人)现经的腐朽帝国也只是靠着对帝皇的信仰才勉强维持着我不信帝国真理,对我来说帝皇也不是神,他就是我们人类最强大的个体,他就是人类之主. 𝕿𝖍𝖊 𝕰𝖒𝖕𝖊𝖗𝖔𝖗 𝕻𝖗𝖔𝖙𝖊𝖈𝖙𝖘
支持喬伊,你視頻每次嘅youtube廣告我都係從頭睇到尾
絕命異次元:餘波讓我聯想到"死亡之夜:餘波"這個血月,讓我想到"地獄星"
非常清晰且帶有感性的分析與講解!
20:27 重點
希望能介紹戰慄突襲FEAR他的壓抑感也很重對於第一次玩而且是一代
頂
頂,紅衣小女孩
推,當年一代也是少見可以破壞屍體和牆壁的射擊遊戲,多人也沒什麼外掛,最喜歡拿釘槍把人釘在牆上
@@davidlen975 兄弟、你上次发来的那波台独资金紧急纾困已经到了、到时统一中国的福利你肯定也有份、更不用说那长达2000篇的反共产党文案、写的是什好、未来国家要靠你了、请做好准备、随时为国家效命、一有机会、肯定提拔你、国家不会忘记你的。
喬伊剛講完沒多久,今天EA就宣布系列要弄重製版了w
最绝望的是EA解散了visceral工作室,死亡空间系列不会再有续作了
沒辦法第三代銷量不佳,再加上ea這個工作室毀滅者的臭名誰都知道...
@@boss90611 遊戲賣不好就算沒有EA 你認為工作室有能力在製作四代嗎?你們認為沒有這些投資錢財的人 死亡空間1 2 3能生出來嗎?EA說到底就是一個投資者,你們卻要他做慈善家 是不是很奇怪? 怎麼自己就不去做?
@@waterstormful 的確,對於一個投資公司來說這個工作室賺不了錢還不如關了
@@waterstormful 的確,現在只能希望有家工作室能投資並製作四代了...
哀 不愧是EA人生中最希望看他們垮台的幾間公司之一
当初玩这个是因为喜欢里面的科幻成分。一代会带你看石村号上的各个设施。生成重力的离心机,反应炉,陨石防御火炮,采矿设施,种植作物的温室等等。二代因为设定在空间站上,展示的更多是那个世界观下的人类社会。居住区可以看到很多人信仰统一教,装修华丽的教堂,教堂内部有冷冻停尸间(统一教教义里不支持埋葬或火葬,而是将遗体收集冷冻。有助于转化为尸变体)。一路玩下来心理压力很大。最后还是通了1、2代。为的是不把艾叔丢在地狱。
0:32说真的当初是有被吓到一点但是也还好其实,真正让我吓到心惊胆跳的是Lorre的皮克曼的模特的最后一幕
@[4B03]FUNG CHEUK LAP [4B03]馮卓立 馮小朋友,有冇人教過你做呢D嘢好乞人憎?仲要將全名打出黎,慌死唔夠羞家咁。
這款遊戲絕對是我這輩子最希望出續作的遊戲了
二代真的是這IP的高峰,三代想做的新嘗試卻變成四不像的射擊遊戲
沒玩過1代跟2代 因為只能單人加上太恐怖壓抑 到了3代 一上市我就跟朋友買來玩 破關了無數次 基本上只要前面幾個章節被嚇過之後 後面真的就變成跟朋友一起打怪找資源的遊戲那個時候還很天真的想說 要是出了4代 我一定買爆 就算要價1500以上我也買 不過真的沒希望了 太可惜了 這款遊戲是我個人玩過有史以來最屌的恐怖劇情遊戲 給Visceral Games 一個讚
以台灣跟香港為主要觀眾群的馬來西亞youtuber... 真有趣
一代跟二代玩起來非常經典..三代對於邊緣人來說很不友好...很多地區需要雙人才能進去就算了..也不能選人來進行遊戲..在連線上又是嚴苛到了極點..不能隨意的進出遊戲必須找人一同遊玩..
三代還有很大的問題,就是堆怪即便單人遊玩,敵人的配置和數量明顯是設計給雙人的量而且武器升級影響很不明顯脈衝步槍插滿彈匣+3的晶片+自動換彈也只有100發等離子切割插滿傷害+3的效果也不如1、2代最後是資源,原本的金錢改成了各種材料,導致物資分散原本的錢是缺什麼買什麼,現在變成缺了只能刷常常是凝膠多到要命,卻從來不用拿來合成補包,通用彈藥倒是很缺同喬伊說的,建議從1、2代玩起
死亡空間還有個手游,背景也是在泰坦空間站,但是風格趨向1代,屬於2代的前傳,我記得2代還能找到手游裡面角色的兩個音頻日誌
我只找得到dead effect求名
@@Gungnir-CBRN google一下dead space android應該能找到很多相關資源
@@jxtu 都玩不了了,在各平台也下架,玩完第一章之後要購買下一章,但那個已經用不了,只會跳 game
@@af-00-05 可惜了,如果有興趣了解劇情的話,就只能看視頻了
死亡空間還有個Wii版的,純射擊遊戲,類似街機那種,玩家只需要瞄準螢幕射擊,會自己跑場景劇情
18:40 - 18:46 對角色的絕望刻畫得特別好
一代真的超恐怖...工作室只要跟EA扯上關係,基本上最後都會慘死。
看完本期的遊戲不止 , 得知遊戲內外的絕望 , 讓我淚流不止 ...
拿鋼針、怪物爪子來扎怪物怪物表示:扎心了 老鐵
感謝,解說的太好了!
恭喜! 在7月23日的EA展上有Dead Space Remake Official Reveal Trailer~~~~~爽
如果有追遊戲劇情設定,就知道第一次的屍變是存在地球很久的黑神印引發,不過被(假)統一教教主爆破沈默於地球海底,而在爆破前黑神印跟教主約定要在製造一個仿製品黑神印才願意沈默於海底,而那仿製品就是一代的紅神印,當初4代的構思原本是主打海底戰只可惜EA阿...,假如劇情能繼續或許主角們回到地球要做的事是從最初的黑神印跟教主(假)當初製造紅神印的資料找出對付神印的秘密,從而拯救地球之類的劇本吧
死亡空间其实就像是个 太空版 生化危机 加个克苏鲁元素,所以有很多网友认为 神印 像 克苏鲁神话一样从异次元空间走出来的
懂了,還想說為什麼要介紹老遊戲原來是為了婊EA啊:)不過婊的好遊戲劇情方面遠古外星生命到處放信標(誘捕陷阱),然後生成血月吞食星球我覺得最後還要補上一環:這些血月最後會被遠古外星生命回收利用整個關係就是獵人設下陷阱捕抓獵物,就是這個陷阱有點智能,抓到獵物後,會變補食者,不但會互相聯繫,還會尋找新的獵物但最後獵人設下陷阱不會毫無目的,「想毀滅宇宙其他物種」這種動機對於有能力到處放信標的物種是不合理的透過各種方式回收血月收集的能源或DNA才是遠古外星生命的目的如果有四代,希望能在這點上做文章最後能看到獵物反殺獵人的劇情,獨立工作室反將軍EA?
記得 marker 的起源應該是不明才對。記得遊戲好像有說 Marker 會促進有機生命的進化,讓有機生命進化到可以複製自己,再將複製 Marker 送去其他星球,自己在時機成熟時引發屍變統合成完全體。有趣的是 Marker 是雙股螺旋,跟 DNA 是一樣。
我是認為原本四代最有可能是回到地球。因為故事劇情有提到地球曾經有一段歷史空白,那空白跟有機生命大量滅絕(消失)有關,還有最先在地球上被發現的 Marker 不止來源不明還有可能是促進高智慧有機生命(生物上)演化的關鍵,最後就是在地球旁繞的衛星其實也來源不明。
跟陰暗森林一樣,一次次的讓你看到希望,費盡千辛萬苦到達時卻發現是更深刻的絕望
工作室和玩家面對EA的絕望~
如果你是投資錢的人,你看到你投資的對象讓你賠了很多錢 你還願意繼續出錢?
一間公司一再投資許多工作室卻一直達不成投資目標那這種公司是不是別再繼續伸黑手不是比較好
@@johnwu5876 可是這種投資都是要簽合約的,那些工作室幹嘛要簽約拿錢?
@@waterstormful 工作室除了想賺錢 這個遊戲IP是自己的小孩 創作的結晶哪一個創作者會不想把自己的東西發揚光大兄弟 站在資方角度看事情不會讓你看起來善解人意小工作室在這種跨國企業眼中只是個幫自己賺錢 用完就可以丟的免洗餐具
@@milkysuzu 工作室可以拒絕當免洗餐具阿,比如靠者募款或者賣祖產
最後一段講得真好
超喜欢dead space的剧情,真心希望会有dead space 4... 好想感受下像god of war 4在E3时来自玩家的欢呼声
玩家都等了那么久了,我看是按照EA尿性没戏了,毕竟工作室都没了。你不如期待木卫四协议这精神续作
4代我不知道會不會有 但是1代重製版是確定有了 會在23年1月底的時候發售 有興趣的朋友可以去看看官方釋出的宣傳影片過過癮噢!
一年後絕命異次元重製版上線,能讓我再次回味那絕望,喬伊有機會可以再講新的重製版嗎🥺🥺這代劇情有被改動過,希望喬伊可以去體驗看看
最後的說法真經典。目前人類社會墮入深遠的巨大因素正是這些不受制約的巨大企業
狗乔伊: 我有一个神印让你体会什么是真正的绝望
然後,哥吉拉甦醒表示:看來某些肉塊欠教訓喔!
最後那個不負責任的惡意揣測笑死w這個文意理解我給滿分ww
真的好可惜...當年玩完3代一直在等著4代 結果等來的卻是工作室解散..
终于等到这期视频了!!!
好像沒有人討論這點但我覺得這頻道的影片標題把遊戲名稱也改成台版譯名的舉動真的很親切
因為這裡發佈的是港澳台以及海外版本。
喔
現在再回來看這影片~ 真的很慶幸1代能夠被重製! 期待遊戲上市那天與大家一起在新的石村號上與屍變體相見
3代DLC後意猶未盡...但EA硬生生是把它給砍了
其實,很多很多優秀獨特的好遊戲,最終都是因為外國人收購後,將其變成射擊遊戲,最後因失去特色而消聲匿跡。最好的例子是bio4 轉變去bio5,好好的單人恐怖作品,硬要加個戰友進去“陪伴”。恐怖遊戲不再恐怖,才是最恐怖的事
就讓那些屍變體見識一下什麼是宇宙最強武裝工程師 -喬伊
二代婴儿怪爆炸那段做得很好,主角隔着玻璃窗也下意识的抬手挡一下
真的很喜歡dead space系列,可惜老闆是EA🥲🥲🥲
沒有ea那樣錢多保證出來遊戲效果被罵爆
n年過去了又突然看到這集,現在出社會在社會打滾多年,也許這不是壞與恐怖,相比人類的社會人心險惡狡詐,也許神印結局最終就是救贖,而且每人代價與結果都只有一個 眾生平等
最後得比喻令人不寒而慄阿
最後DLC: 不給我錢就算了我還倒閉,最後這口氣也要嘔血給大家看
2:16 酷炫場景 酷炫場景 啊!!!!!!!!!!!!! 又是你 太陽公公!! 夠了!!!
看完我觉得有几点想说1.工作室想要单纯的做好游戏是不可能的,可能最开始是因为兴趣但终究需要考虑温饱问题,而想要扩大影响力获得好的资源就需要大厂的平台,大厂之所以有大平台正是大多数玩家的选择,与其花费心思享受探索剧情合理搭分配药与技能点感受这个游戏,不如享受简单的操作简单的视觉冲击轻松连贯的剧情2.当宇宙中的文明之间差距非常之大后,所谓的道德与法律都会相应的改变,所以人有时候不要太执着于眼前的问题,要把眼光至少放到人类文明上
結局太絕望?沒事,火力不足而已有了殲星炮怕個毛
那個男人跑錯宇宙,順手就把它們給嘣了
@@davidlen975 可悲
反串黑,挑撥關係罷了,究竟誰願意看到兩岸對立不用我多說,是大陸這邊還是對岸的目前執政黨也都不用我多說。
終於出啦
聽說植物大戰殭屍系列也是毀於EA之手....
好棒的遊戲的介紹,很有劇情!
這是我第一個看了解說後想付費支持但不想玩的遊戲😂
最后那个EA代表血月的比喻我不得不認同真的完全符合ww
如果真的有4代 為了延續這3代最後的絕望 我個人認為4代的開場大概就是主角的飛船被最高階文明(類似宇宙管理局)給發現 但由於他們不便介入這種紛爭但又看不慣那個放血月的文明做法 因此讓主角們能回歸到某個平行時空的節點 讓主角自己去改變一次未來
還好你不是遊戲總監 什麼爛設定
主創前陣子有說他還沒放棄死亡空間4(我划手機看到的,現在找不到了),他說構想大致上是一個開放世界遊戲,但現在他忙著做新作品(卡利斯托協議)再加上EA沒有意願,所以他也只能等機會
我就是那個劇情全忘光,只記得插眼睛的
嚴格來說dead space還是有精神續作的,可以看看Negative atmosphere和Callisto Protocol
這款系列遊戲真的是氣氛恐怖感到位劇情也是非常龐大 各種漫畫 小遊戲介面設計十分優秀 不佔空間2代結局原本issac是想死的但是eli給了希望玩這款遊戲 都會注通風口 或是 把屍體都確實踩爆呢 😂
終於來惹🤤🤤
EA等大型IP摧毀公司是遊戲界的癌癥
經典恐怖遊戲(二代),但因為遊玩壓力太大,大多人(包括我)光看別人玩就快瘋了。
有新作出來但是不知道是重製版還是續作
耶,等很久啦
熟悉的太陽公公
3代是唯一一代沒破完的,玩到一半實在覺得太無聊了也沒有死亡空間的feel,當初連結局影片都懶得找來看了,沒想到最後結局會是這樣的發展,不是那種最後英雄成功救世人的大團圓,我覺得是挺符合,因為人類的貪慾永無止盡,不是靠一兩個人就能扭轉得到,總有一天都會被利誘而害得自取滅亡,最強工程師也不像某slayer一樣可以永生地追殺惡魔。單論結局的話3代還是挺有意思的,也很完美的為這系列畫上句號了
看到最後有點哽咽了
結果EA血月升起 我直接笑出來
死亡空間:喔可惡他們拿到槍就嚇不到了,那我們放一個可愛的太陽吧!
玩家:啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
某知名實況主:RRRRRRR太陽公公!!!
讚美太陽
白雲白 藍天藍 屍變寶寶出來玩嘍~
一開始遊戲,電視機就夠嚇爆
@@davidlen975 我知道腸子跟腦子很像,但不要都用來裝大便啊…
恐怖遊戲定律:
沒有槍,怪物追著你跑
你有槍,你追著怪物跑
恐懼來自於火力不足。
勇氣來自於火力充足
軍火商資本來自恐懼充足
主角人,主角魂,主角都是人上人
恐怖遊戲主角的主角最後都會死
火力充足來自於恐懼
卡沃爾其實也挺慘的,在遊戲中會知道卡沃爾殺死了自己的家人,然而事實是卡沃爾那時所在的地方爆發屍變潮,他也受到神印的影響產生妻子和孩子都邊成了屍變體的幻覺,回過神來才發現自己殺死他們,這也解釋了為什麼部分受到神印影響的人會有很強的攻擊傾向,因為別人在他們眼中就是怪物。
其實二代有幾個PlayStation獨佔的DLC,其中一個就是讓玩家扮演被Marker嚴重干擾的人。殺了一堆屍變體(偽),最後作為殺人魔被就地正法。
@@davidlen975 $0.5
或者可以說根本沒有什麼屍變體,全都是幻覺
卡伏爾是誰 我一時想不起來
@@tra4686 主角旁邊的隊友 以前覺得他黑色的機甲很帥
5:49 補充一下,聯機CO-OP,兩邊看到的場景不同是指:有些只有你會看到的幻覺(但有時候不是,真的會有怪物朝你衝來),當你被嚇得花枝亂燦時,2P隊友只會看到你對著空氣瞎開槍,慌忙閃躲亂吼叫的有趣場景,另外,中途你和隊友會被強制分離視界,雙方在同樣空間但是看的東西會不太一樣。
當初我和朋友倆因此互換腳色共玩了兩輪,算是個滿有趣的設計XD
這什麼STEM系統
欢迎收看不止结局 我是绝望
@Lap Lap Ricky Fung 又是你這個欠檢舉的
??????
我恰好進入了異次元
@keith sze 他发的是啥?我好奇又不想点开
@keith sze 不請自來的廣告或垃圾留言
發射「這裡有無限能源」的誘惑,跟現實資本主義下,EA跟你說加入我們吧!這裡有無限的資金極齊相近,但這就是資本主義下無可避免的結局,所以最後的絕望也是覺醒吧。
拿血月形容EA所謂的工作事殺手的惡名,真的太貼切了,貼切到我痛哭流涕TAT
多少經典的遊戲跟厲害工作室被EA所圖害殆盡...OTZ 真心絕望
EA出品...必屬....
@@Nolimit78963 犧牲品🥲
當玩家期待著絕命異次元的後續時
EA也一起讓玩家絕望了
3:22 取之於怪,用之於怪。懷著感恩的心回饋怪物,這就是中華文化再三強調的不忘本
飲水要思源 XDDD
草生
血月的設定也呼應了一代人類利用裂解行星的技術獲取資源的作為,只是掌控更加全面、作法更加極端
(把EA描繪成血月真是再適合不過了)
最絕望的是EA把該遊戲工作室整個給楊了
@[4B03]FUNG CHEUK LAP [4B03]馮卓立 所以你想表達什麼
@@謝東旭-j8n 他想表達的是:一個絕望的頻道
@@napoleon7804 不是
EA game destroy everything
嗎?
@@勇者ああああ-r2x EE eeeeeeeeeeeee
ua-cam.com/video/S6CtlvmXA-E/v-deo.html
這是一款沒出續作會非常可惜的遊戲,特別是第三代DLC最後的部分,根本就吊足了玩家的胃口,結果EA就把這遊戲的續作給取消.......... EA唯一非常成功的恐怖遊戲沒了。
时至今日,我还在天真地等着第四代。
@@howhuangling3090 兄弟你不孤單
@@howhuangling3090 +1
@@howhuangling3090 四代跟獵人完結哪個快到?!
@@蔡煜德-y8t 我还在等游戏人生第二季呢
恐懼來源於火力不足----喬伊
EA真的在各方面常常打擊這些有才能和有點子的工作室...Respawn的泰坦系列也能感覺到這樣。不過後來的APEX比起死亡空間還算好結果就是了...
Visceral 真的可憐,還被EA逼去做一款超怪的戰地遊戲,然後就被EA滅了
业界毒瘤EA
《Titanfall 3》可能性不太大
不用第4集,只需用第一集資源,製造動畫中大逃殺開始時的遊戲
Respawn其實沒有被ea管太多,apex是他們工作室自己想做的。
好笑的是育碧也走上了这条路,你不打他一顿他就是不做好东西
當初第三集的2p角色設計其實是暗黑面的issac
兩個玩家進行著一樣的故事但是所看到的有所不同
不過因為ea不停催促他們導致這個構思沒法成真
剩下的就只能在實驗室的支線看到
2p角色會把屍體看成士兵玩偶 因為那是他兒子喜歡的東西
應該說 卡沃爾 比較接近二代的 Issac。
@@Minimineffort 角色設計上來說沒有錯
不過最初官方想做的版本沒有這個角色的存在
感覺很棒
普通殭屍:吃腦,造同類
血月:吃星球,造同類
奈亞拉提普:我的糧食怎麼不見了?_?
加拉克塔斯(行星吞噬者)表示:
死亡空間2真的很神。
當初玩的時候經常做惡夢,玩法畫面也非常幫。
我記得2代最後結局有一幕是看到艾莉的背部是沒有生命跡象的
1、2代的恐怖氣氛和劇情沉浸感都很優秀,3代: 太空旅遊節目
本來這系列還有很多題材可以發揮,就這樣沒了...
萬惡的EA比血月還邪惡
二代EA已经仁至义尽了,只能证明没市场,何况还批钱做了3代最后抢救一下。作为一个只对利润和股价负责的上市公司,你还想让他怎样。
一二代都有玩過 真的很棒,但是全過之後,就不會想再重頭打一次了...那種狹窄的壓抑感 讓人喘不過氣,尤其是在石村號上..
能打完就很好了,一堆娛樂誰想理會恐怖遊戲啊,又不是過太爽生活缺乏刺激。。。
@@陳震-g7c 恐怖遊戲就是追求刺激和體驗故事的快感我是不知道你平常生活是有多刺激啦但我覺得恐怖遊戲沒有像你講的這麼簡單
@@下宇 我比較喜歡平靜生活,以前比較痛苦,所以不喜歡黑暗恐怖類的,太恐怖類的一概拒絕,鬼片我是不看的,而且ea是大公司投入大當然要高回報,受眾小的當然對它來說虧,高受眾意味著高度市場價值,也降低陪錢風險,也比較輕鬆,很正常,只針對這遊戲,ea 很明顯定位清楚,所以內部自有定位,不到標準就清掉,而它不斷收購只是為了打擊未來商業對手,對它而言,遊戲產業只是生意,所以它講現實,又有錢,當然很難跟它競爭,怕被關就一開始不要收它的錢,工作室自己問題,沒錢就不要談理想,先看實際,才上策,ea, 就很明顯它理想很現實就是錢。
一代真心第二輪玩不下去 有夠狹窄的空間 一堆突然衝上來的怪 還有 我的火力嚴重不足阿 子彈呢 哪裡還有子彈 別追我了啦!!!!
@@davidlen975 不要反串了,打一堆字只是顯示幼兒園等級世界觀
有多少人是邊吃飯邊看這噁心的畫面XDD
看起來嘎蹦脆,特下飯
就是要配這畫面才吃得下飯
👁️👄👁️
影片看完後
飯也吃完了
一拉下來就看到你的留言....
@@企鵝先生-k3e 哈哈哈哈哈我和你一样
沒武器彈藥,怪物追著你跑:恐怖遊戲
有武器彈藥,但怪物打不死(只能暫時癱瘓):恐怖遊戲
有武器,但是彈藥不足(怪可打死):驚悚遊戲
有武器且彈藥充足,怪物打的死:娛樂遊戲
死亡空間2絕對是經典,即便放到現在都還是難以超越的神作,一直到第3代出現我才意識到這個經典不再出現…真的是超希望2代的精神和恐怖能夠再次出現
所有恐怖遊戲都是這種下場
大家拼了命希望他們繼續出
可是當他們把「恐怖」這件事做的登峰造極時,就沒有多少人願意買它
所以才有一堆過去的經典,現在也沒多少人想做恐怖遊戲了,因為都沒好下場
我個人覺得很可惜...非常喜歡恐怖遊戲也都有買QQ
絕望遊戲定律
妳有一個很喜歡的工作室
它被EA收購了
世紀帝國系列,不過不是被EA收購
@@不會快捷鍵 AoE一直是microsoft的吧
@@davidlen975 有人被神印精神控制了
@@davidlen975 親🙌 知哪濺處機器人
⚠️您的帳號已經由沖国共慘統促黨使用⚠️
感謝你為分裂一個中国的心意
吃毒了嗎?
三代的神奇三角戀對劇情真的沒多大幫助 反倒是過去主權殖民地艦隊和外星人與神印的抗爭留下的文檔和遺跡更有帶入感
二代的Crawler估計是歷年來 , 我第一次見到後san值先掉一小段、然後充滿強烈嫌惡感的怪物了
這個設計真的很讚
我是記得曾經有生產 marker 造型的小夜燈週邊,當它亮起時整個人都感覺不好了。
還記得國中打網咖的時候看到絕命異次元2,想說這是殺小,打開來一玩結果嚇得半死(一開始的勇者之路就被肢解了數十次),原本想直接關掉,但旁邊猥瑣大叔好像頗有興趣時不時還提出高見,於是我礙於面子就這樣默默把它破關了,我必須承認它開啟了我的恐怖遊戲之路....
艾薩克:我必須走,不然血月會來佔領我們的工作室。
卡沃爾:不,艾薩克你被血月搞瘋了,我必須回到工作室。
血月:愚蠢的人類,我已經在摧毀你們的工作室了。
期待森納介紹異形 隔離這款遊戲
這樣可以順便介紹其他異形系列的作品
補上一個小細節,如果你有玩過2011出的IOS版死亡空間手游的話,這其實是死亡空間2的小前傳。講述死亡空間手游的主角(Karrie Norton)是統一教的新成員,她被派去泰坦站去秘密破壞任務。起初她以為只是破壞一下通訊系統,誰知道是把屍變體全放進泰坦站,所以就有了死亡空間2開頭被屍變體入侵的一幕。
絕命異次元的開發者之一釋出新遊戲預告,叫"卡利斯托協議"or"木衛四協議" ,有興趣能去看看
希望BF6不會讓我們感受到DICE的絕望
如果 连DICE 翻车了 EA就真的绝望了
@@leongfox1380 你看到BFV死成什麼樣子,沒有蘇聯的二戰遊戲
@@尤碩傑 是啊 连吃鸡模式都搞成这样 ,所以 BF6 要是再翻车 我看到时EA 都绝望了不懂会不会 对DICE 下手了
BF1 天下第一 wwwww
BF5爛成那樣 早就放棄了
當地球被血月佔領,全部都變成怪物之時,BGM響起辣個男人來了,換血月感受被追殺的恐懼了。
Døom
最後的解釋就跟最終幻想一樣,在強大的吞噬者面前只剩絕望
唯一不同點在於幻想中可以擊敗BOSS,現實中只是韭菜.......
我还是会神圣泰拉去吧,面对排骨的月亮至少还能打上一战
@@alphariusfuze8089 FOR THE HUMANS
擊敗完一個,突然跳5,6個bosses出來就是nier了
@@alphariusfuze8089 那是剛好死靈只有那一小部份甦醒,要不然一個王朝甦醒,帝國也只能等著被解離。
@@鋼鐵行徑 刚好这些部分复苏的王朝仍然在内斗,就算是黄金人类也只能勉强维对上全盛时期的死灵也只能勉强打打(毕竟当时有铁人)
现经的腐朽帝国也只是靠着对帝皇的信仰才勉强维持着
我不信帝国真理,对我来说帝皇也不是神,他就是我们人类最强大的个体,他就是人类之主.
𝕿𝖍𝖊 𝕰𝖒𝖕𝖊𝖗𝖔𝖗 𝕻𝖗𝖔𝖙𝖊𝖈𝖙𝖘
支持喬伊,你視頻每次嘅youtube廣告我都係從頭睇到尾
絕命異次元:餘波
讓我聯想到"死亡之夜:餘波"
這個血月,讓我想到"地獄星"
非常清晰且帶有感性的分析與講解!
20:27 重點
希望能介紹戰慄突襲FEAR
他的壓抑感也很重對於第一次玩而且是一代
頂
頂,紅衣小女孩
推,當年一代也是少見可以破壞屍體和牆壁的射擊遊戲,多人也沒什麼外掛,最喜歡拿釘槍把人釘在牆上
@@davidlen975 兄弟、你上次发来的那波台独资金紧急纾困已经到了、到时统一中国的福利你肯定也有份、更不用说那长达2000篇的反共产党文案、写的是什好、未来国家要靠你了、请做好准备、随时为国家效命、一有机会、肯定提拔你、国家不会忘记你的。
喬伊剛講完沒多久,今天EA就宣布系列要弄重製版了w
最绝望的是EA解散了visceral工作室,死亡空间系列不会再有续作了
沒辦法第三代銷量不佳,再加上ea這個工作室毀滅者的臭名誰都知道...
@@boss90611 遊戲賣不好就算沒有EA 你認為工作室有能力在製作四代嗎?
你們認為沒有這些投資錢財的人 死亡空間1 2 3能生出來嗎?
EA說到底就是一個投資者,你們卻要他做慈善家 是不是很奇怪? 怎麼自己就不去做?
@@waterstormful 的確,對於一個投資公司來說這個工作室賺不了錢還不如關了
@@waterstormful 的確,現在只能希望有家工作室能投資並製作四代了...
哀 不愧是EA
人生中最希望看他們垮台的幾間公司之一
当初玩这个是因为喜欢里面的科幻成分。一代会带你看石村号上的各个设施。生成重力的离心机,反应炉,陨石防御火炮,采矿设施,种植作物的温室等等。二代因为设定在空间站上,展示的更多是那个世界观下的人类社会。居住区可以看到很多人信仰统一教,装修华丽的教堂,教堂内部有冷冻停尸间(统一教教义里不支持埋葬或火葬,而是将遗体收集冷冻。有助于转化为尸变体)。
一路玩下来心理压力很大。最后还是通了1、2代。为的是不把艾叔丢在地狱。
0:32说真的当初是有被吓到一点但是也还好其实,真正让我吓到心惊胆跳的是Lorre的皮克曼的模特的最后一幕
@[4B03]FUNG CHEUK LAP [4B03]馮卓立 馮小朋友,有冇人教過你做呢D嘢好乞人憎?
仲要將全名打出黎,慌死唔夠羞家咁。
這款遊戲絕對是我這輩子最希望出續作的遊戲了
二代真的是這IP的高峰,三代想做的新嘗試卻變成四不像的射擊遊戲
沒玩過1代跟2代 因為只能單人加上太恐怖壓抑 到了3代 一上市我就跟朋友買來玩 破關了無數次
基本上只要前面幾個章節被嚇過之後 後面真的就變成跟朋友一起打怪找資源的遊戲
那個時候還很天真的想說 要是出了4代 我一定買爆 就算要價1500以上我也買 不過真的沒希望了 太可惜了 這款遊戲是我個人玩過有史以來最屌的恐怖劇情遊戲
給Visceral Games 一個讚
以台灣跟香港為主要觀眾群的馬來西亞youtuber... 真有趣
一代跟二代玩起來非常經典..三代對於邊緣人來說很不友好...很多地區需要雙人才能進去就算了..也不能選人來進行遊戲..在連線上又是嚴苛到了極點..不能隨意的進出遊戲必須找人一同遊玩..
三代還有很大的問題,就是堆怪
即便單人遊玩,敵人的配置和數量明顯是設計給雙人的量
而且武器升級影響很不明顯
脈衝步槍插滿彈匣+3的晶片+自動換彈也只有100發
等離子切割插滿傷害+3的效果也不如1、2代
最後是資源,原本的金錢改成了各種材料,導致物資分散
原本的錢是缺什麼買什麼,現在變成缺了只能刷
常常是凝膠多到要命,卻從來不用拿來合成補包,通用彈藥倒是很缺
同喬伊說的,建議從1、2代玩起
死亡空間還有個手游,背景也是在泰坦空間站,但是風格趨向1代,屬於2代的前傳,我記得2代還能找到手游裡面角色的兩個音頻日誌
我只找得到dead effect求名
@@Gungnir-CBRN google一下dead space android應該能找到很多相關資源
@@jxtu 都玩不了了,在各平台也下架,玩完第一章之後要購買下一章,但那個已經用不了,只會跳 game
@@af-00-05 可惜了,如果有興趣了解劇情的話,就只能看視頻了
死亡空間還有個Wii版的,純射擊遊戲,類似街機那種,玩家只需要瞄準螢幕射擊,會自己跑場景劇情
18:40 - 18:46 對角色的絕望刻畫得特別好
一代真的超恐怖...
工作室只要跟EA扯上關係,基本上最後都會慘死。
看完本期的遊戲不止 , 得知遊戲內外的絕望 , 讓我淚流不止 ...
拿鋼針、怪物爪子來扎怪物
怪物表示:扎心了 老鐵
感謝,解說的太好了!
恭喜! 在7月23日的EA展上有Dead Space Remake Official Reveal Trailer~~~~~爽
如果有追遊戲劇情設定,就知道第一次的屍變是存在地球很久的黑神印引發,不過被(假)統一教教主爆破沈默於地球海底,而在爆破前黑神印跟教主約定要在製造一個仿製品黑神印才願意沈默於海底,而那仿製品就是一代的紅神印,當初4代的構思原本是主打海底戰只可惜EA阿...,假如劇情能繼續或許主角們回到地球要做的事是從最初的黑神印跟教主(假)當初製造紅神印的資料找出對付神印的秘密,從而拯救地球之類的劇本吧
死亡空间其实就像是个 太空版 生化危机 加个克苏鲁元素,所以有很多网友认为 神印 像 克苏鲁神话一样从异次元空间走出来的
懂了,還想說為什麼要介紹老遊戲
原來是為了婊EA啊:)
不過婊的好
遊戲劇情方面
遠古外星生命到處放信標(誘捕陷阱),然後生成血月吞食星球
我覺得最後還要補上一環:這些血月最後會被遠古外星生命回收利用
整個關係就是獵人設下陷阱捕抓獵物,就是這個陷阱有點智能,抓到獵物後,會變補食者,不但會互相聯繫,還會尋找新的獵物
但最後獵人設下陷阱不會毫無目的,「想毀滅宇宙其他物種」這種動機對於有能力到處放信標的物種是不合理的
透過各種方式回收血月收集的能源或DNA才是遠古外星生命的目的
如果有四代,希望能在這點上做文章
最後能看到獵物反殺獵人的劇情,獨立工作室反將軍EA?
記得 marker 的起源應該是不明才對。記得遊戲好像有說 Marker 會促進有機生命的進化,讓有機生命進化到可以複製自己,再將複製 Marker 送去其他星球,自己在時機成熟時引發屍變統合成完全體。
有趣的是 Marker 是雙股螺旋,跟 DNA 是一樣。
我是認為原本四代最有可能是回到地球。因為故事劇情有提到地球曾經有一段歷史空白,那空白跟有機生命大量滅絕(消失)有關,還有最先在地球上被發現的 Marker 不止來源不明還有可能是促進高智慧有機生命(生物上)演化的關鍵,最後就是在地球旁繞的衛星其實也來源不明。
跟陰暗森林一樣,一次次的讓你看到希望,費盡千辛萬苦到達時卻發現是更深刻的絕望
工作室和玩家面對EA的絕望~
如果你是投資錢的人,你看到你投資的對象讓你賠了很多錢 你還願意繼續出錢?
一間公司一再投資許多工作室卻一直達不成投資目標
那這種公司是不是別再繼續伸黑手不是比較好
@@johnwu5876 可是這種投資都是要簽合約的,那些工作室幹嘛要簽約拿錢?
@@waterstormful 工作室除了想賺錢 這個遊戲IP是自己的小孩 創作的結晶
哪一個創作者會不想把自己的東西發揚光大
兄弟 站在資方角度看事情不會讓你看起來善解人意
小工作室在這種跨國企業眼中只是個幫自己賺錢 用完就可以丟的免洗餐具
@@milkysuzu 工作室可以拒絕當免洗餐具阿,比如靠者募款或者賣祖產
最後一段講得真好
超喜欢dead space的剧情,真心希望会有dead space 4... 好想感受下像god of war 4在E3时来自玩家的欢呼声
玩家都等了那么久了,我看是按照EA尿性没戏了,毕竟工作室都没了。你不如期待木卫四协议这精神续作
4代我不知道會不會有 但是1代重製版是確定有了 會在23年1月底的時候發售 有興趣的朋友可以去看看官方釋出的宣傳影片過過癮噢!
一年後絕命異次元重製版上線,能讓我再次回味那絕望,喬伊有機會可以再講新的重製版嗎🥺🥺這代劇情有被改動過,希望喬伊可以去體驗看看
最後的說法真經典。目前人類社會墮入深遠的巨大因素正是這些不受制約的巨大企業
狗乔伊: 我有一个神印让你体会什么是真正的绝望
然後,哥吉拉甦醒表示:看來某些肉塊欠教訓喔!
最後那個不負責任的惡意揣測笑死w
這個文意理解我給滿分ww
真的好可惜...當年玩完3代一直在等著4代 結果等來的卻是工作室解散..
终于等到这期视频了!!!
好像沒有人討論這點
但我覺得這頻道的影片標題
把遊戲名稱也改成台版譯名的舉動真的很親切
因為這裡發佈的是港澳台以及海外版本。
喔
現在再回來看這影片~ 真的很慶幸1代能夠被重製! 期待遊戲上市那天與大家一起在新的石村號上與屍變體相見
3代DLC後意猶未盡...
但EA硬生生是把它給砍了
其實,很多很多優秀獨特的好遊戲,最終都是因為外國人收購後,將其變成射擊遊戲,最後因失去特色而消聲匿跡。
最好的例子是bio4 轉變去bio5,好好的單人恐怖作品,硬要加個戰友進去“陪伴”。
恐怖遊戲不再恐怖,才是最恐怖的事
就讓那些屍變體見識一下什麼是宇宙最強武裝工程師
-喬伊
二代婴儿怪爆炸那段做得很好,主角隔着玻璃窗也下意识的抬手挡一下
真的很喜歡dead space系列,可惜老闆是EA🥲🥲🥲
沒有ea那樣錢多保證出來遊戲效果被罵爆
n年過去了又突然看到這集,現在出社會在社會打滾多年,也許這不是壞與恐怖,相比人類的社會人心險惡狡詐,也許神印結局最終就是救贖,而且每人代價與結果都只有一個 眾生平等
最後得比喻令人不寒而慄阿
最後DLC: 不給我錢就算了我還倒閉,最後這口氣也要嘔血給大家看
2:16 酷炫場景 酷炫場景 啊!!!!!!!!!!!!! 又是你 太陽公公!! 夠了!!!
看完我觉得有几点想说
1.工作室想要单纯的做好游戏是不可能的,可能最开始是因为兴趣但终究需要考虑温饱问题,而想要扩大影响力获得好的资源就需要大厂的平台,大厂之所以有大平台正是大多数玩家的选择,与其花费心思享受探索剧情合理搭分配药与技能点感受这个游戏,不如享受简单的操作简单的视觉冲击轻松连贯的剧情
2.当宇宙中的文明之间差距非常之大后,所谓的道德与法律都会相应的改变,所以人有时候不要太执着于眼前的问题,要把眼光至少放到人类文明上
結局太絕望?
沒事,火力不足而已
有了殲星炮怕個毛
那個男人跑錯宇宙,順手就把它們給嘣了
@@davidlen975 兄弟、你上次发来的那波台独资金紧急纾困已经到了、到时统一中国的福利你肯定也有份、更不用说那长达2000篇的反共产党文案、写的是什好、未来国家要靠你了、请做好准备、随时为国家效命、一有机会、肯定提拔你、国家不会忘记你的。
@@davidlen975 可悲
反串黑,挑撥關係罷了,究竟誰願意看到兩岸對立不用我多說,是大陸這邊還是對岸的目前執政黨也都不用我多說。
終於出啦
聽說植物大戰殭屍系列也是毀於EA之手....
好棒的遊戲的介紹,很有劇情!
這是我第一個看了解說後想付費支持但不想玩的遊戲😂
最后那个EA代表血月的比喻我不得不認同真的完全符合ww
如果真的有4代 為了延續這3代最後的絕望
我個人認為4代的開場大概就是主角的飛船被最高階文明(類似宇宙管理局)給發現
但由於他們不便介入這種紛爭但又看不慣那個放血月的文明做法
因此讓主角們能回歸到某個平行時空的節點 讓主角自己去改變一次未來
還好你不是遊戲總監 什麼爛設定
主創前陣子有說他還沒放棄死亡空間4(我划手機看到的,現在找不到了),他說構想大致上是一個開放世界遊戲,但現在他忙著做新作品(卡利斯托協議)再加上EA沒有意願,所以他也只能等機會
我就是那個劇情全忘光,只記得插眼睛的
嚴格來說dead space還是有精神續作的,可以看看Negative atmosphere和Callisto Protocol
這款系列遊戲真的是氣氛恐怖感到位
劇情也是非常龐大 各種漫畫 小遊戲
介面設計十分優秀 不佔空間
2代結局原本issac是想死的
但是eli給了希望
玩這款遊戲 都會注通風口 或是 把屍體都確實踩爆呢 😂
終於來惹🤤🤤
EA等大型IP摧毀公司是遊戲界的癌癥
經典恐怖遊戲(二代),但因為遊玩壓力太大,大多人(包括我)光看別人玩就快瘋了。
有新作出來但是不知道是重製版還是續作
耶,等很久啦
熟悉的太陽公公
3代是唯一一代沒破完的,玩到一半實在覺得太無聊了也沒有死亡空間的feel,當初連結局影片都懶得找來看了,沒想到最後結局會是這樣的發展,不是那種最後英雄成功救世人的大團圓,我覺得是挺符合,因為人類的貪慾永無止盡,不是靠一兩個人就能扭轉得到,總有一天都會被利誘而害得自取滅亡,最強工程師也不像某slayer一樣可以永生地追殺惡魔。單論結局的話3代還是挺有意思的,也很完美的為這系列畫上句號了