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ユニコールは分かっててもついつい「あ、あれ?しまった!?」ってなるし、回避してても上手く相手に手札コントロール場合もある本当に良いデザイン
普段のテンポで挑もうとすると足下を掬われるニクいモンスターだぜ昔以上に手札誘発が増えた今、展開札をあっさり潰されてしまう確率が急上昇しているねぇ
熟練者は増Gですら手札調整用のカードと割り切って使ってくるからユニコールコントロール対面は普通のデュエルだと思ってはいけないんだよなぁ
フゥーンは嫌いだがゲーリとユニコールのステータスに着目し泉とのシナジーに目を付けた構築は素直に感心だぜ
フゥーンの翼フゥーンギン
永続効果(チェーンを組まない)で向こうにできるヤベーやつ
超融合などのチェーンさせないカードにも対抗できる数少ないカードだぜ
タイトル通り、ほぼルールが追加されたと考えていいんだよねこれ全てのカードに適用できるのもえげつないぜ!
ユニコールは考えると余計訳分からんなって混乱するんだよな
手札の操作がしやすい神碑とユニコールはベストマッチなんだよねえ神碑だと,普通に魔轟と混ぜてシンクロを狙ってレイジオンを強く使うのもいいぞ
上手い人が使うとすげぇ困るやつ
表裏一体の使い方オシャレだなー
ユニコンデッキ握ってるからわかるけど、自分の手札の枚数が相手ターンに誘発なり何なりで相手の手札-1の枚数になった瞬間ニヤニヤが止まらない
烙印断罪とコバルトイーグル(救いの架け橋)は墓地からフリチェで手札を増やすために入ってる気がするから相当ユニコールを使うためのデッキだ……なんなら超融合もチェーンを許さずに手札を減らせるから入れてるのかも知れない
ユニコール神碑、相手の手札を増やしたりもできるしドローしたときに捨てさせるやつもあったりするから、理解めちゃくちゃ大変だけど理解しきったときはクソ強い
ユニコールコントロール×神牌とは渋いな。
ユニコン対面での増Gは鬼札なので軽々しく撃ってはいけないという好例本命通すときにどれだけフリチェ手札にガメれるかが大事なのだ
最後のコバルトイーグルってフィールド魔法と宝玉獣をサーチする救いの架け橋っていう罠を使うためにコバルトイーグルの効果でデッキに戻す用かもしれませんね
リンクスだと手札枚数の幅が少なくて、ちょっとだけ決めやすかったな
ユニコンマジで登場初期から大好き。こいつ以上に面白いカードは中々ない
ルーン嫌いだけどお相手さんみたいに技術が光るデッキなら大好き
おっ俺の大好きなカードじゃんメルフィー・ラッシィや禁じられた一滴で一気に手札捨ててピッタリ合わせられると最高に気持ちいいぞ
ロック効果ってこれくらいの塩梅や難しさでいいよね。どっかの永続系みたいにパカパカ簡単に開いていいもんじゃないよ
ユニコールはルーンが出た時高騰してた記憶あるけど、こう言うことだったのか..
幽白のテリトリーとはまた懐かしいサムネを
飛影「手札が同じだからなんだと言うのだ」
マルファの制約はちょうどいい調整だよね。ホンマ斬機ダイアのそっくりさんであるあのカードも見習ってほしいぜ
ダイアのそっくりさん「俺だって発動後、1体でしか殴れなくなるキツい制約があるんですよ!?」
@@かるめりあ先行に加えネオテンワンキルで踏み倒して来るなぁ!バトルファイズを行えないに変更しろぉ!!!
相手の名前「ワンダーポニー出撃」からして、魔轟神獣ユニコール使いたいからルーン握ってる説あるね
MLP好きそうなデュエリスト(ド偏見)
相手のデッキが非常に興味深いぜ
ユニコールは条件さえ満たせば最強クラスの無効効果持ちのバケモンからなこの手のデッキはうらら増Gすら手札コントロールのために使用されるから恐ろしい
っぱユニコールは宇宙最強のSモンスターだな
ユニコールの全盛期は満足デッキだったな〜僕も魔轟神で使ってたなー
ユニコールが環境トップと肩を並べることはないが技量次第でタメはれるって言うなんか好きなバランス
オレンジジュースでいい?ああ、ついでに氷も入れてくれ
自分も忘れることがしばしば
元祖超融合殺しの馬
針ねずみのテツが魂取られそう
魂抜かれそうなサムネだw
他のUA-camrの対戦動画だと蘇りし天空神でユニコールの無効条件満たしつつ攻守6000のオシリスがアタッカー兼妨害として君臨してたな
これ相手の手札がホップイヤーならキッツいもんが見られる(たぶんアクデク)
これが新時代の神碑…?手札枚数考えないといけないのは辛いZE!脳死で首絞めてくる神碑よりマシと思えるのが、もう麻痺してきてるかもしれない(震え声)
サムネは幽白のタブーのヤツか?
このチャンネルジャンプ好き過ぎやろんでもってクオリティえぐいし
懐かしいネタだぁあの話かなり好き
カード使ったら魂抜かれそう(小並感)
なんだいつもの遊戯王じゃないか
ユニコールーンデッキとは面白い
考えてるように見せかけて何も考えてないの草
ユニコールが万能無効だから神碑は基本手札調整ギミックとして割り切ってそうだが、これどうやって勝つデッキなんだろう
相手が何か動こうとすれば、ルーンやユニコールで妨害する相手が全く動かなければ、(前ターンにルーン系は発動されてないので)ユニコールで殴るデッキ破壊というよりは、遅めのビートダウンといった印象
妨害した次のターンは殴れなくなるし肝心のユニコールがパンクラやフェンリルに殴り倒される打点だからビートダウンだと絶対安定しないんだよなあ実は五虹とかも入ってるロックデッキだったんだろうか
サムネ元ネタ幽遊白書?
だな海藤のタブー能力
最後に出てきたコバルトイーグルだけなんで入ってるのかわからんww
救いの架け橋でフィールド魔法をサーチ出来るのでその為だと思います。コバルトイーグルの理由は架け橋のサーチ効果が2枚サーチ出来なければ不発になるので自身の効果でデッキに戻れるコバルトイーグルが採用されているのだと思います。
ただでさえ7時間配信して疲れてるのにユニコールで脳のリソース削られるのはきついっすねそりゃ5:33みたいなプレミもするわな
馬鹿を狩るには丁度良いユニコールさん
羽根帚セットしないで荒魂召喚しちゃったからなぁ
多分羽箒セットしたらそれはそれで相手もなんかカード切ってくるだろうから言うほど状況変わらない説はある
手札が同じ枚数の時に手札からカードを使うのはセーフでは?
恐らくその場合は速攻魔法で手札を減らすというコンセプトなのでしょう
ユニコーン相手なら色んな手段で強引に手札の枚数合わせてくるから、迂闊にカード使えないよ
あ、ついでに他の魔轟神の説明もしてもらっていいか?
ロックやデッキ破壊はクソ戦術だけど、シナジーは抜群だなぁ
ユニコールは分かっててもついつい「あ、あれ?しまった!?」ってなるし、回避してても上手く相手に手札コントロール場合もある本当に良いデザイン
普段のテンポで挑もうとすると足下を掬われるニクいモンスターだぜ
昔以上に手札誘発が増えた今、展開札をあっさり潰されてしまう確率が急上昇しているねぇ
熟練者は増Gですら手札調整用のカードと割り切って使ってくるからユニコールコントロール対面は普通のデュエルだと思ってはいけないんだよなぁ
フゥーンは嫌いだがゲーリとユニコールのステータスに着目し泉とのシナジーに目を付けた構築は素直に感心だぜ
フゥーンの翼フゥーンギン
永続効果(チェーンを組まない)で向こうにできるヤベーやつ
超融合などのチェーンさせないカードにも対抗できる数少ないカードだぜ
タイトル通り、ほぼルールが追加されたと考えていいんだよねこれ
全てのカードに適用できるのもえげつないぜ!
ユニコールは考えると余計訳分からんなって混乱するんだよな
手札の操作がしやすい神碑とユニコールはベストマッチなんだよねえ
神碑だと,普通に魔轟と混ぜてシンクロを狙ってレイジオンを強く使うのもいいぞ
上手い人が使うとすげぇ困るやつ
表裏一体の使い方オシャレだなー
ユニコンデッキ握ってるからわかるけど、自分の手札の枚数が相手ターンに誘発なり何なりで相手の手札-1の枚数になった瞬間ニヤニヤが止まらない
烙印断罪とコバルトイーグル(救いの架け橋)は墓地からフリチェで手札を増やすために入ってる気がするから相当ユニコールを使うためのデッキだ……
なんなら超融合もチェーンを許さずに手札を減らせるから入れてるのかも知れない
ユニコール神碑、相手の手札を増やしたりもできるしドローしたときに捨てさせるやつもあったりするから、理解めちゃくちゃ大変だけど理解しきったときはクソ強い
ユニコールコントロール×神牌とは渋いな。
ユニコン対面での増Gは鬼札なので軽々しく撃ってはいけないという好例
本命通すときにどれだけフリチェ手札にガメれるかが大事なのだ
最後のコバルトイーグルってフィールド魔法と宝玉獣をサーチする救いの架け橋っていう罠を使うためにコバルトイーグルの効果でデッキに戻す用かもしれませんね
リンクスだと手札枚数の幅が少なくて、ちょっとだけ決めやすかったな
ユニコンマジで登場初期から大好き。こいつ以上に面白いカードは中々ない
ルーン嫌いだけどお相手さんみたいに技術が光るデッキなら大好き
おっ俺の大好きなカードじゃん
メルフィー・ラッシィや禁じられた一滴で一気に手札捨ててピッタリ合わせられると最高に気持ちいいぞ
ロック効果ってこれくらいの塩梅や難しさでいいよね。どっかの永続系みたいにパカパカ簡単に開いていいもんじゃないよ
ユニコールはルーンが出た時高騰してた記憶あるけど、こう言うことだったのか..
幽白のテリトリーとはまた懐かしいサムネを
飛影「手札が同じだからなんだと言うのだ」
マルファの制約はちょうどいい調整だよね。ホンマ斬機ダイアのそっくりさんであるあのカードも見習ってほしいぜ
ダイアのそっくりさん「俺だって発動後、1体でしか殴れなくなるキツい制約があるんですよ!?」
@@かるめりあ先行に加えネオテンワンキルで踏み倒して来るなぁ!バトルファイズを行えないに変更しろぉ!!!
相手の名前「ワンダーポニー出撃」からして、魔轟神獣ユニコール使いたいからルーン握ってる説あるね
MLP好きそうなデュエリスト(ド偏見)
相手のデッキが非常に興味深いぜ
ユニコールは条件さえ満たせば最強クラスの無効効果持ちのバケモンからな
この手のデッキはうらら増Gすら手札コントロールのために使用されるから恐ろしい
っぱユニコールは宇宙最強のSモンスターだな
ユニコールの全盛期は満足デッキだったな〜
僕も魔轟神で使ってたなー
ユニコールが環境トップと肩を並べることはないが技量次第でタメはれるって言うなんか好きなバランス
オレンジジュースでいい?
ああ、ついでに氷も入れてくれ
自分も忘れることがしばしば
元祖超融合殺しの馬
針ねずみのテツが魂取られそう
魂抜かれそうなサムネだw
他のUA-camrの対戦動画だと蘇りし天空神でユニコールの無効条件満たしつつ攻守6000のオシリスがアタッカー兼妨害として君臨してたな
これ相手の手札がホップイヤーならキッツいもんが見られる(たぶんアクデク)
これが新時代の神碑…?
手札枚数考えないといけないのは辛いZE!
脳死で首絞めてくる神碑よりマシと思えるのが、もう麻痺してきてるかもしれない(震え声)
サムネは幽白のタブーのヤツか?
このチャンネルジャンプ好き過ぎやろ
んでもってクオリティえぐいし
懐かしいネタだぁ
あの話かなり好き
カード使ったら魂抜かれそう(小並感)
なんだいつもの遊戯王じゃないか
ユニコールーンデッキとは面白い
考えてるように見せかけて何も考えてないの草
ユニコールが万能無効だから神碑は基本手札調整ギミックとして割り切ってそうだが、これどうやって勝つデッキなんだろう
相手が何か動こうとすれば、ルーンやユニコールで妨害する
相手が全く動かなければ、(前ターンにルーン系は発動されてないので)ユニコールで殴る
デッキ破壊というよりは、遅めのビートダウンといった印象
妨害した次のターンは殴れなくなるし肝心のユニコールがパンクラやフェンリルに殴り倒される打点だからビートダウンだと絶対安定しないんだよなあ
実は五虹とかも入ってるロックデッキだったんだろうか
サムネ元ネタ幽遊白書?
だな
海藤のタブー能力
最後に出てきたコバルトイーグルだけなんで入ってるのかわからんww
救いの架け橋でフィールド魔法をサーチ出来るのでその為だと思います。
コバルトイーグルの理由は架け橋のサーチ効果が2枚サーチ出来なければ不発になるので自身の効果でデッキに戻れるコバルトイーグルが採用されているのだと思います。
ただでさえ7時間配信して疲れてるのにユニコールで脳のリソース削られるのはきついっすね
そりゃ5:33みたいなプレミもするわな
馬鹿を狩るには丁度良いユニコールさん
羽根帚セットしないで荒魂召喚しちゃったからなぁ
多分羽箒セットしたらそれはそれで相手もなんかカード切ってくるだろうから言うほど状況変わらない説はある
手札が同じ枚数の時に手札からカードを使うのはセーフでは?
恐らくその場合は速攻魔法で手札を減らすというコンセプトなのでしょう
ユニコーン相手なら色んな手段で強引に手札の枚数合わせてくるから、迂闊にカード使えないよ
あ、ついでに他の魔轟神の説明もしてもらっていいか?
ロックやデッキ破壊はクソ戦術だけど、シナジーは抜群だなぁ