ルールを追加してくるモンスター「魔轟神獣ユニコール」に翻弄される決闘者【遊戯王マスターデュエル】

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  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 71

  • @零崎-t1g
    @零崎-t1g Рік тому +60

    ユニコールは分かっててもついつい「あ、あれ?しまった!?」ってなるし、回避してても上手く相手に手札コントロール場合もある本当に良いデザイン

  • @int21717
    @int21717 Рік тому +31

    普段のテンポで挑もうとすると足下を掬われるニクいモンスターだぜ
    昔以上に手札誘発が増えた今、展開札をあっさり潰されてしまう確率が急上昇しているねぇ

  • @meikuku5565
    @meikuku5565 Рік тому +18

    熟練者は増Gですら手札調整用のカードと割り切って使ってくるからユニコールコントロール対面は普通のデュエルだと思ってはいけないんだよなぁ

  • @shigel_
    @shigel_ Рік тому +93

    フゥーンは嫌いだがゲーリとユニコールのステータスに着目し泉とのシナジーに目を付けた構築は素直に感心だぜ

  • @ryoakiduki3648
    @ryoakiduki3648 Рік тому +17

    永続効果(チェーンを組まない)で向こうにできるヤベーやつ

    • @リール-h3k
      @リール-h3k Рік тому +9

      超融合などのチェーンさせないカードにも対抗できる数少ないカードだぜ

    • @int21717
      @int21717 Рік тому +12

      タイトル通り、ほぼルールが追加されたと考えていいんだよねこれ
      全てのカードに適用できるのもえげつないぜ!

  • @mellmami
    @mellmami Рік тому +7

    ユニコールは考えると余計訳分からんなって混乱するんだよな

  • @ueoai2492
    @ueoai2492 Рік тому +20

    手札の操作がしやすい神碑とユニコールはベストマッチなんだよねえ
    神碑だと,普通に魔轟と混ぜてシンクロを狙ってレイジオンを強く使うのもいいぞ

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk Рік тому +16

    上手い人が使うとすげぇ困るやつ

  • @ざわわハイル
    @ざわわハイル Рік тому +13

    表裏一体の使い方オシャレだなー

  • @玉兎-n8w
    @玉兎-n8w Рік тому +8

    ユニコンデッキ握ってるからわかるけど、自分の手札の枚数が相手ターンに誘発なり何なりで相手の手札-1の枚数になった瞬間ニヤニヤが止まらない

  • @nouhevf
    @nouhevf Рік тому +64

    烙印断罪とコバルトイーグル(救いの架け橋)は墓地からフリチェで手札を増やすために入ってる気がするから相当ユニコールを使うためのデッキだ……
    なんなら超融合もチェーンを許さずに手札を減らせるから入れてるのかも知れない

  • @バジリスクこなみ
    @バジリスクこなみ Рік тому +4

    ユニコール神碑、相手の手札を増やしたりもできるしドローしたときに捨てさせるやつもあったりするから、理解めちゃくちゃ大変だけど理解しきったときはクソ強い

  • @kokikuya
    @kokikuya Рік тому +47

    ユニコールコントロール×神牌とは渋いな。

  • @souultra6437
    @souultra6437 Рік тому +19

    ユニコン対面での増Gは鬼札なので軽々しく撃ってはいけないという好例
    本命通すときにどれだけフリチェ手札にガメれるかが大事なのだ

  • @タカカズ-f1z
    @タカカズ-f1z Рік тому +14

    最後のコバルトイーグルってフィールド魔法と宝玉獣をサーチする救いの架け橋っていう罠を使うためにコバルトイーグルの効果でデッキに戻す用かもしれませんね

  • @DD-yn5ph
    @DD-yn5ph Рік тому +8

    リンクスだと手札枚数の幅が少なくて、ちょっとだけ決めやすかったな

  • @トウマ-z7s
    @トウマ-z7s Рік тому +8

    ユニコンマジで登場初期から大好き。こいつ以上に面白いカードは中々ない

  • @トゲのないトゲアリトゲナシトゲトゲ

    ルーン嫌いだけどお相手さんみたいに技術が光るデッキなら大好き

  • @Y_g_m_
    @Y_g_m_ Рік тому +11

    おっ俺の大好きなカードじゃん
    メルフィー・ラッシィや禁じられた一滴で一気に手札捨ててピッタリ合わせられると最高に気持ちいいぞ

  • @和知田正則
    @和知田正則 Рік тому +14

    ロック効果ってこれくらいの塩梅や難しさでいいよね。どっかの永続系みたいにパカパカ簡単に開いていいもんじゃないよ

  • @一般迷彩狙撃兵
    @一般迷彩狙撃兵 Рік тому +2

    ユニコールはルーンが出た時高騰してた記憶あるけど、こう言うことだったのか..

  • @TanuJoe
    @TanuJoe Рік тому +4

    幽白のテリトリーとはまた懐かしいサムネを

  • @みん日早
    @みん日早 Рік тому +2

    飛影「手札が同じだからなんだと言うのだ」

  • @kaitotanaka1458
    @kaitotanaka1458 Рік тому +12

    マルファの制約はちょうどいい調整だよね。ホンマ斬機ダイアのそっくりさんであるあのカードも見習ってほしいぜ

    • @かるめりあ
      @かるめりあ Рік тому

      ダイアのそっくりさん「俺だって発動後、1体でしか殴れなくなるキツい制約があるんですよ!?」

    • @user-yachiX
      @user-yachiX Рік тому

      ⁠@@かるめりあ先行に加えネオテンワンキルで踏み倒して来るなぁ!バトルファイズを行えないに変更しろぉ!!!

  • @eisenwater
    @eisenwater Рік тому +67

    相手の名前「ワンダーポニー出撃」からして、魔轟神獣ユニコール使いたいからルーン握ってる説あるね

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 Рік тому +8

      MLP好きそうなデュエリスト(ド偏見)

  • @ユーリ-n1m
    @ユーリ-n1m Рік тому +1

    相手のデッキが非常に興味深いぜ

  • @葦原葦人
    @葦原葦人 Рік тому +1

    ユニコールは条件さえ満たせば最強クラスの無効効果持ちのバケモンからな
    この手のデッキはうらら増Gすら手札コントロールのために使用されるから恐ろしい

  • @papership-gutterclown
    @papership-gutterclown Рік тому +1

    っぱユニコールは宇宙最強のSモンスターだな

  • @いなぽん-z8f
    @いなぽん-z8f Рік тому +2

    ユニコールの全盛期は満足デッキだったな〜
    僕も魔轟神で使ってたなー

  • @ヒロ-o8y6c
    @ヒロ-o8y6c 11 місяців тому

    ユニコールが環境トップと肩を並べることはないが技量次第でタメはれるって言うなんか好きなバランス

  • @ワタシタカシ
    @ワタシタカシ Рік тому +1

    オレンジジュースでいい?
    ああ、ついでに氷も入れてくれ

  • @さいとうたけし-o6i
    @さいとうたけし-o6i Рік тому

    自分も忘れることがしばしば

  • @ナイス-z8w
    @ナイス-z8w Рік тому

    元祖超融合殺しの馬

  • @mashio-currie
    @mashio-currie Рік тому

    針ねずみのテツが魂取られそう

  • @ねこめし-l9o
    @ねこめし-l9o Рік тому +1

    魂抜かれそうなサムネだw

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 Рік тому +8

    他のUA-camrの対戦動画だと蘇りし天空神でユニコールの無効条件満たしつつ攻守6000のオシリスがアタッカー兼妨害として君臨してたな

  • @割引50円
    @割引50円 Рік тому

    これ相手の手札がホップイヤーならキッツいもんが見られる(たぶんアクデク)

  • @c4plantp665
    @c4plantp665 Рік тому +2

    これが新時代の神碑…?
    手札枚数考えないといけないのは辛いZE!
    脳死で首絞めてくる神碑よりマシと思えるのが、もう麻痺してきてるかもしれない(震え声)

  • @ゴールデンキウイ-m5r
    @ゴールデンキウイ-m5r Рік тому +15

    サムネは幽白のタブーのヤツか?

    • @小田氏治-c9g
      @小田氏治-c9g Рік тому +6

      このチャンネルジャンプ好き過ぎやろ
      んでもってクオリティえぐいし

    • @henohenouheji
      @henohenouheji Рік тому +1

      懐かしいネタだぁ
      あの話かなり好き

  • @Megaraptor9806
    @Megaraptor9806 Рік тому +2

    カード使ったら魂抜かれそう(小並感)

    • @kurokan13
      @kurokan13 Рік тому

      なんだいつもの遊戯王じゃないか

  • @ポンドポンポン
    @ポンドポンポン Рік тому

    ユニコールーンデッキとは面白い

  • @アイマ感激
    @アイマ感激 Рік тому

    考えてるように見せかけて何も考えてないの草

  • @味見大福
    @味見大福 Рік тому

    ユニコールが万能無効だから神碑は基本手札調整ギミックとして割り切ってそうだが、これどうやって勝つデッキなんだろう

    • @Camio_Shirota
      @Camio_Shirota Рік тому

      相手が何か動こうとすれば、ルーンやユニコールで妨害する
      相手が全く動かなければ、(前ターンにルーン系は発動されてないので)ユニコールで殴る
      デッキ破壊というよりは、遅めのビートダウンといった印象

    • @味見大福
      @味見大福 Рік тому +1

      妨害した次のターンは殴れなくなるし肝心のユニコールがパンクラやフェンリルに殴り倒される打点だからビートダウンだと絶対安定しないんだよなあ
      実は五虹とかも入ってるロックデッキだったんだろうか

  • @1nGlight
    @1nGlight Рік тому +2

    サムネ元ネタ幽遊白書?

  • @紅月疾風
    @紅月疾風 Рік тому

    最後に出てきたコバルトイーグルだけなんで入ってるのかわからんww

    • @ピーマン-i9j
      @ピーマン-i9j Рік тому +4

      救いの架け橋でフィールド魔法をサーチ出来るのでその為だと思います。
      コバルトイーグルの理由は架け橋のサーチ効果が2枚サーチ出来なければ不発になるので自身の効果でデッキに戻れるコバルトイーグルが採用されているのだと思います。

  • @あやかし綾瀬
    @あやかし綾瀬 Рік тому +4

    ただでさえ7時間配信して疲れてるのにユニコールで脳のリソース削られるのはきついっすね
    そりゃ5:33みたいなプレミもするわな

  • @qr49
    @qr49 Рік тому +1

    馬鹿を狩るには丁度良いユニコールさん

  • @one_castle
    @one_castle Рік тому +1

    羽根帚セットしないで荒魂召喚しちゃったからなぁ

    • @doejhon7437
      @doejhon7437 Рік тому

      多分羽箒セットしたらそれはそれで相手もなんかカード切ってくるだろうから言うほど状況変わらない説はある

  • @polariscope5706
    @polariscope5706 Рік тому +1

    手札が同じ枚数の時に手札からカードを使うのはセーフでは?

    • @キーストーン
      @キーストーン Рік тому +5

      恐らくその場合は速攻魔法で手札を減らすというコンセプトなのでしょう

    • @Rayquaza999
      @Rayquaza999 Рік тому +3

      ユニコーン相手なら色んな手段で強引に手札の枚数合わせてくるから、迂闊にカード使えないよ

  • @tpsc-e3g
    @tpsc-e3g Рік тому +6

    あ、ついでに他の魔轟神の説明もしてもらっていいか?

  • @Early-Steinberg
    @Early-Steinberg Рік тому

    ロックやデッキ破壊はクソ戦術だけど、シナジーは抜群だなぁ