Для меня FATE все же нарративная система и прямо все в неё запихнуть не получится (ну, у меня не вышло) Но вот что совсем ужасно: это как можно Power Rangers телепузиками обозвать 😱
@@BezDopinga Из разряда - сложные вещи должны быть сложными. Я перестаю верить в hard sci-fi когда мне предлагается придумывать механики на ходу, понимать как работает антропоморфный мех или добыча астероидов продиктованная механикой - сильно проще, а следовательно погружаться в это. Адепты универсальных систем могут сказать, что надо просто всё заранее подготовить и получат ещё 300 страниц механик к 300ам страницам фейта) А можно просто изначать сделать механ на то что люди ожидают и не париться суперуниверсальными системами 🤷
@@OrbRPG-com Не совсем понял ситуацию, но кажется проблема высосана из пальца. Зачем придумывать механики? Во-первых, понимание как работает мех или добыча астероидов может быть частью твоего персонажа. Он просто это знает, если есть аспект или навык. Во-вторых, он может попробовать это понять, преодолевая препятствие за счет навыков. В третьих, что угодно, в том числе сложная электроника или расчеты по одному из главных правил может стать персонажем-антагонистом и с ней придется сражаться как с врагом. В этом и смысл этой системы, все уже в ней, надстройки не обязательны, что бы играть. А по поводу 300 страниц фейта, я в этом видео все что нужно знать игроку изложил. А Мастеру, даже прочитав книгу, лучше сначала поиграть в качестве игрока у более опытного товарища.
Спасибо за видео❤
Не знаю что это за мужик, но он дело говорит
Для меня FATE все же нарративная система и прямо все в неё запихнуть не получится (ну, у меня не вышло)
Но вот что совсем ужасно: это как можно Power Rangers телепузиками обозвать 😱
А как вам помешала нарративность?
Телепузики какими я их помню.😁
@@BezDopinga Из разряда - сложные вещи должны быть сложными. Я перестаю верить в hard sci-fi когда мне предлагается придумывать механики на ходу, понимать как работает антропоморфный мех или добыча астероидов продиктованная механикой - сильно проще, а следовательно погружаться в это. Адепты универсальных систем могут сказать, что надо просто всё заранее подготовить и получат ещё 300 страниц механик к 300ам страницам фейта) А можно просто изначать сделать механ на то что люди ожидают и не париться суперуниверсальными системами 🤷
@@OrbRPG-com Не совсем понял ситуацию, но кажется проблема высосана из пальца.
Зачем придумывать механики?
Во-первых, понимание как работает мех или добыча астероидов может быть частью твоего персонажа. Он просто это знает, если есть аспект или навык.
Во-вторых, он может попробовать это понять, преодолевая препятствие за счет навыков.
В третьих, что угодно, в том числе сложная электроника или расчеты по одному из главных правил может стать персонажем-антагонистом и с ней придется сражаться как с врагом.
В этом и смысл этой системы, все уже в ней, надстройки не обязательны, что бы играть.
А по поводу 300 страниц фейта, я в этом видео все что нужно знать игроку изложил. А Мастеру, даже прочитав книгу, лучше сначала поиграть в качестве игрока у более опытного товарища.