забыл рассказать про самый имбалансный показатель: увеличение трейда от фрегатов. Делаешь флагман на +1(или +3 на порте) трейда с каждого корабля, берешь в америке 2-3 монумента на трейд с них, закрываешь маритайм и отправляешь 3-4 соточки в любой нод, где есть много деняк. Я так на Порте коллектил по 60-85% в 1 из узлов. Эко-гегемон на 400 дева моумент
Мех, ты не планируешь делать гайд по сословиям, который бы рассказывал бы не только о том, как правильно расставлять привилегии и продавать/отнимать земли, но и о том, как держать на высоком уровне лояльность и влияние сословий ?
Мех, спасибо! 1)Подскажи на старте игры, что лучше - строить Прибрежный центр торговли в провинции Neva или рынок? и почему. 2) В начале игры лучше построить Прибрежный центр торговли в Neva или улучшить Сухопутный торговый центр до Торгового города в провинции Novgorod Играю за Москву
Сначала ставишь рынки, потом можешь улучшать центры торговли, потому что рынки намного дешевле и позволяют максимально выжать торговое влияние с провинций на старте игры
Трейд это хорошо, но когда гайд на таксы? Ещё раз кратко 1) по регламенту тебе такс дев даёт больше победных баллов чем его отсутствие 2) у тебя на момент 1710 года где то на 20-30% больше городов в 30 дева чем у клона твоей страны, то есть и шанс ревы выше и скорость покраса твоей страны центром тоже 3) у тебя в случае убийства тебе трейда пиратами такс дев не сильно уступает продакшн деву 4) есть определенные временные отрезки когда у тебя много админки и ее не куда деть,то есть тут ещё даже вопрос не только в рейзе но и в том что многие не додевывают себе сотни дева это все множит первые 3 пункта 5) на определенных этапах игры в основном в начале и в мидле у тебя такс дев даёт возможность тыкать новые дома в прову то есть на лиммиты и т д 6) про провы типа зерна и прочие я вообще молчу там даже без убитого пиратами трейда разница не такая критическая
А еще таксы жрут какасити. И вместо того чтобы сидеть в оверкапасити и радоваться тем двум с половиной монеткам с налогов, можна их кхерам порейзить и наслаждаться жизнью
мех же уже делал видео куда можно деть админку, хоть оно и годовой давности и неоднократно повторял, что если провка задевана на продакшн и милку до 20 дева можно докачать за админку до 30 и ткнуть дополнительно храм
Чел, ты забыл про Малакку. Это лучший торговый узел в игре, без дураков. Легко сделать псевдо-конечным - захватил мыс доброй надежды (всего один центр торговли) и бенгал, и всё. Вся торговля твоя.
Поздно я конечно, но вопрос, сильно ли влияет сам торговый узел? Или более важно торговая эффективность? Допустим можно ли с Астрахани получать больше чем с Константинополя?
Как же тяжело понимать все ваши сокращения. Сложно понимать, не до конца понял возвращение, лучше ставить торговцев на влияние или на прибыль. Если проходной узел (как например в Неве, который Сан-Петербург). То есть на примере России, как сделать эффективную торговлю. Вот это не понятно. Спасибо за внимание
Каждый узел связан с несоклькими другими, и торговая сила из следующего узла вернеться в предведущий, и создаст тянующую силу, например если у тебя полностью есть новгород, все равно с него будет вытекать, так как торговая сила балтики будет тянуть, но если ты допустим будешь собирать торговлю отдельно купцом в казане с него ничего не будет вытекать, так как тянущая сила(новгород) твоя. На россии нужно тянуть всю торговлю в новгород(неву)
что такое стирлинг и как он работает? Если например в ноде у меня уже 90% торгового влияния, есть ли смысл на его большоезначение? (привет торговым республикам, которые с помощью торговых городов могут разгонять стирлинг до каких то совершенно космических значений) И что даёт навязывание по мирному договору перенаправление торговли. Как я ИИ-шкам это не навязывал (а оно довольно дорогое по требованию военного счёта) профита не увидел и не понял как оно работает x) ИИ просто плевать и его купцы делают что хотят как прежде
Стиринг умножает деньги на 1.05% базово чем больше показателя трейд стиринга тем больше процент при 100% стиринга даст уже умножение не 1.05 а 1.10, и так далее в узле с которого все вытекает и в нем 100 монет, купец даст дополнительные 5%, т.е. 5 монет
@@mexeu4 ааа. Просто в сингле сидел и думал чё будет лучше в те - домик на +50% перенаправления в регионе, или увеличение цены на товары на 10%. И хоть полторы тысячи часов наиграл (а сколько там ещё до этого на чистой пиратке играл вообще неизвестно) досих пор не знаю как это перенаправление торговли работает)) Вроде как чем больше тем лучше, но вводила в тупик ситуация, когда в ноде уже очень много влияния- работает ли он тогда и даёт ли чтонибудь както не очевидно))
Ну если сидеть в одном узле, то производство лучше, а чем больше у тебя торговых узлов тем больше даёт торговля, они просто узко мыслят. :-) п.с. да, и производство без торговли не работает, ибо половина денег с мануфактур - это торговля.
Торговля это рог изобилия, обычно все сильно зависит от чистоты торговли, если у тебя воруют иишки ставят тебе в узлы купцов, да ты будешь терять, но если все грамотно сделать конечный узел Зачистить трейд цепочку и так далее, торговля даст просто космические цифры дохода
20% торговой силы от провинций возвращается в узлы что идут до этого узла, и имея 200 торговой силы от провинций в малакке 40 вернется в ханжоу, и эти 40 еще дополнительно умножатся на мой глобал трейд павер(около 100%) и вот эти 80 торговой силы, будут добавленны к моей торговой силе в ханьжоу не считая кораблей и провинций в этом узле
что такое "торговая сила", что такое "толкать торговлю", что такое "вот оно течёт из этого узла и вытекает", слушаешь, слушаешь, и думаешь: чел ты о чём вообще????
Имхо гайды от многих ребят это какая-то дурка, особенно гайды на армию когда они на мораль говорят дудки, я новый игрок, я ищу гайд, как мне понять что означают дудки? А если я знаю что дудки это мораль, то зачем мне искать гайд? Я наверное уже умею играть
Короче, парни, нет смысла никакие рынки ставить в начале игры. У тебя на родном торговом узле Новгород итак близко к 100% благодаря влиянию провинций. Деньги лучше вбухивать в советников и быстрее выходить в торговые идеи и купцов, чем эти рынки строить.
Мех, как кроме тыка понять, куда лучше кидать корабли? Как-то распределять между узлами и стремиться к какому-то среднему проценту , кидать все в доместик и стремиться к сотке или делать что-то ещё? Заранее спасибо
Ну в реальности разница между 98 и 99 торговой силы в узле это 100%, так что смысла нет, лучше всю торговую цепочку чистить руками, а то что еще не зачистил от ии, кидать корабли, в этой партии я так сделал с занзибаром, админки что б сьесть ии у меня небыло, так что я кинул туда 100 торговых
Спасибо мех, только сегодня гайд искал! Кста что по новичковым, будут в ближайшее время, а то я заебался в сингал за Визу гонять, хочеться уже влиться в плотное мп гачи комунити, а в норм лиги страшно лезть
вот 2 года назад новичковые были раз в год и только от деда и на них приходили 90 человек, поэтому надо было заходить сразу в потные лиги, где раньше новичков садили только на помойки в африке или америке ибо раньше у оргов была логика "посажу новичка на важную страну - он её заруинит и лига сдохнет, сильные страны - сильным игрокам, а новички пусть сначала на помойках доказывают, что им можно нормальные страны доверить". А сейчас и новичковых больше и гайдов всевозможных и коммьюнити стало более настроенным на дружбу и новичкам иногда позволяют попробовать свои силы на какой-нибудь испании или франции. Так что готовь свои эксель таблицы и вперёд, со всем справишься
@@sonofrome6399 мораль выигрывает битвы, -шок сохраняет войска, 100% не безполезно но англиканство тип не военная религия, а именно экономическая(засчет очков, иноваций, денег)
там 487 монет умножается на инкам модифайер(75%, которые мы получили, сложив 65% трейд эфишенси и 10% от мерчанта)==853 монеты. 487 монет берутся из тотал показателя монет в ноде(580), и из них берётся 84% нашего общего трейд павера в этом ноде от этих 580 монет. 580 монет берутся из локальной стоимости товаров в каждой отдельной провинции, которая умножается на гудс продюс и делится на 12 месяцев, и из этого произведения вычитается кол-во денег, которые перегоняют в другие узлы и прибавляются деньги, которые перенаправляют в эти узлы==580. Общий же трейд павер(84%) мы получили, сложив трейд павер от кораблей и мерчантов(4,6) и трейд павер провинций(772), а потом это число мы умножаем на трейд павер модифайер(202%). Тем самым, мы получаем наш общий трейд павер в ноде, который равен 84%(2451 из 2917)
С защитой торговли фрегатами заметил какойто неясный мне нюанс, что если ты собираешь или перенаправлеяешь торговлю в узле, в котором у тебя немного влияния, то условные 100 фрегатов бустанут процент твоего присутствия в ноде очень значительно, однако если там у тебя уже есть примерно 60-70%, то эти же корабли дают прибавку в какихто небольших процентах всего. Но как это работает я не понял, просто знаю что чтото такое есть)) И с каперством такая же фигня, хотя каперство как способ заработка - ну такое)) Но по фану в сингле упарывался на Паленбаге именно в каперство, стакая бонусы торгового влияния от кораблей и эффективности каперство, и у меня там по миру рассекали флоты фрегатов по 100-200 кораблей, занимаясь именно морским пиратством :))
Я не понял вообще как деньги делать, не ужели сложно все на пальцах показать? Как эти купцов поставить , как деньги брать, как охрану поставлять , просто гайд не о чем
1. Купцов ставишь в узлы с самым сильным влияниям стаскивая все в 1 нод 2. Деньги берутся от кача и постройки мануфактур 3. Охрана нужна ток если пиратят
Буквально пару часов назад искал норм гайд на торговлю, но, похоже, он сам меня нашел.
забыл рассказать про самый имбалансный показатель: увеличение трейда от фрегатов. Делаешь флагман на +1(или +3 на порте) трейда с каждого корабля, берешь в америке 2-3 монумента на трейд с них, закрываешь маритайм и отправляешь 3-4 соточки в любой нод, где есть много деняк.
Я так на Порте коллектил по 60-85% в 1 из узлов. Эко-гегемон на 400 дева моумент
Так монументы колониям принадлежат. как баф с них пойдет на владельца колоний
@@dimass67 не обязательно. Если у тебя 4 или меньше пров в колониальном реге, то колония не создаётся
на бонусе "Yarik PIDARAS +5%" специально акцентировал внимание??
Мех, ты не планируешь делать гайд по сословиям, который бы рассказывал бы не только о том, как правильно расставлять привилегии и продавать/отнимать земли, но и о том, как держать на высоком уровне лояльность и влияние сословий ?
Да скоро будет
Ты единственный ютубер который научил меня играть в EU4
Мех, спасибо! 1)Подскажи на старте игры, что лучше - строить Прибрежный центр торговли в провинции Neva или рынок? и почему.
2) В начале игры лучше построить Прибрежный центр торговли в Neva или улучшить Сухопутный торговый центр до Торгового города в провинции Novgorod
Играю за Москву
Сначала ставишь рынки, потом можешь улучшать центры торговли, потому что рынки намного дешевле и позволяют максимально выжать торговое влияние с провинций на старте игры
я думаю всем новичкам было бы интересно посмотреть на тактики и диплу разных стран чтобы можно было играть не на говностране
Трейд это хорошо, но когда гайд на таксы? Ещё раз кратко
1) по регламенту тебе такс дев даёт больше победных баллов чем его отсутствие
2) у тебя на момент 1710 года где то на 20-30% больше городов в 30 дева чем у клона твоей страны, то есть и шанс ревы выше и скорость покраса твоей страны центром тоже
3) у тебя в случае убийства тебе трейда пиратами такс дев не сильно уступает продакшн деву
4) есть определенные временные отрезки когда у тебя много админки и ее не куда деть,то есть тут ещё даже вопрос не только в рейзе но и в том что многие не додевывают себе сотни дева это все множит первые 3 пункта
5) на определенных этапах игры в основном в начале и в мидле у тебя такс дев даёт возможность тыкать новые дома в прову то есть на лиммиты и т д
6) про провы типа зерна и прочие я вообще молчу там даже без убитого пиратами трейда разница не такая критическая
А еще таксы жрут какасити. И вместо того чтобы сидеть в оверкапасити и радоваться тем двум с половиной монеткам с налогов, можна их кхерам порейзить и наслаждаться жизнью
мех же уже делал видео куда можно деть админку, хоть оно и годовой давности и неоднократно повторял, что если провка задевана на продакшн и милку до 20 дева можно докачать за админку до 30 и ткнуть дополнительно храм
Сейчас так сейчас, не требует слот суд, так что новая легенда, домик на трейдпавер
Чел, ты забыл про Малакку. Это лучший торговый узел в игре, без дураков. Легко сделать псевдо-конечным - захватил мыс доброй надежды (всего один центр торговли) и бенгал, и всё. Вся торговля твоя.
Неплохой гайд, но снова стоило попросить совета у Ав, он бы пояснил за торговлю и показал, куда стоит трейдить на Москве и не только
Поздно я конечно, но вопрос, сильно ли влияет сам торговый узел? Или более важно торговая эффективность? Допустим можно ли с Астрахани получать больше чем с Константинополя?
важен и сам узел. что в него течёт, и какие в нём гудсы
@@chochocho767 спасибо 😁 я уже разобрался
шик!
Вот это мех
Флагман на трейд имба или нет? Бтв скорость флота и приватир эфишенси как-то влияют на защиту торговли?
Нет, приватир эфенси влияет на бонусы твоих пиратов
Как же тяжело понимать все ваши сокращения. Сложно понимать, не до конца понял возвращение, лучше ставить торговцев на влияние или на прибыль. Если проходной узел (как например в Неве, который Сан-Петербург). То есть на примере России, как сделать эффективную торговлю. Вот это не понятно. Спасибо за внимание
Каждый узел связан с несоклькими другими, и торговая сила из следующего узла вернеться в предведущий, и создаст тянующую силу, например если у тебя полностью есть новгород, все равно с него будет вытекать, так как торговая сила балтики будет тянуть, но если ты допустим будешь собирать торговлю отдельно купцом в казане с него ничего не будет вытекать, так как тянущая сила(новгород) твоя.
На россии нужно тянуть всю торговлю в новгород(неву)
@@mexeu4 спасибо большое)))
Тема Казани не раскрыта.
Тема вятки скорее всего
жду гайд на конебилд день 20
что такое стирлинг и как он работает? Если например в ноде у меня уже 90% торгового влияния, есть ли смысл на его большоезначение? (привет торговым республикам, которые с помощью торговых городов могут разгонять стирлинг до каких то совершенно космических значений)
И что даёт навязывание по мирному договору перенаправление торговли. Как я ИИ-шкам это не навязывал (а оно довольно дорогое по требованию военного счёта) профита не увидел и не понял как оно работает x) ИИ просто плевать и его купцы делают что хотят как прежде
Стиринг умножает деньги на 1.05% базово чем больше показателя трейд стиринга тем больше процент
при 100% стиринга даст уже умножение не 1.05 а 1.10, и так далее
в узле с которого все вытекает и в нем 100 монет, купец даст дополнительные 5%, т.е. 5 монет
@@mexeu4 ааа. Просто в сингле сидел и думал чё будет лучше в те - домик на +50% перенаправления в регионе, или увеличение цены на товары на 10%. И хоть полторы тысячи часов наиграл (а сколько там ещё до этого на чистой пиратке играл вообще неизвестно) досих пор не знаю как это перенаправление торговли работает)) Вроде как чем больше тем лучше, но вводила в тупик ситуация, когда в ноде уже очень много влияния- работает ли он тогда и даёт ли чтонибудь както не очевидно))
Ля, какие красивые крыски в конце 🐭
>буквально все контентмейкеры говорят что производство> торговли (особенно в лейте где с нее основной доход)
>мех говорит обратное
Втф
Ну если сидеть в одном узле, то производство лучше, а чем больше у тебя торговых узлов тем больше даёт торговля, они просто узко мыслят. :-)
п.с. да, и производство без торговли не работает, ибо половина денег с мануфактур - это торговля.
Торговля это рог изобилия, обычно все сильно зависит от чистоты торговли, если у тебя воруют иишки
ставят тебе в узлы купцов, да ты будешь терять, но если все грамотно сделать
конечный узел
Зачистить трейд цепочку и так далее, торговля даст просто космические цифры дохода
Не совсем понял как ты на ВБ трансферишь трейд обратно через провы. 16:36 момент.
20% торговой силы от провинций возвращается в узлы что идут до этого узла, и имея 200 торговой силы от провинций в малакке 40 вернется в ханжоу, и эти 40 еще дополнительно умножатся на мой глобал трейд павер(около 100%) и вот эти 80 торговой силы, будут добавленны к моей торговой силе в ханьжоу не считая кораблей и провинций в этом узле
что такое "торговая сила", что такое "толкать торговлю", что такое "вот оно течёт из этого узла и вытекает", слушаешь, слушаешь, и думаешь: чел ты о чём вообще????
аналогично подумал, полная тарабарщина а не гайд...в стиле "смотрите как я умею" ))
Имхо гайды от многих ребят это какая-то дурка, особенно гайды на армию когда они на мораль говорят дудки, я новый игрок, я ищу гайд, как мне понять что означают дудки? А если я знаю что дудки это мораль, то зачем мне искать гайд? Я наверное уже умею играть
Предлагаю гайд на колонизацию Пожалуйста))
Так к драгона, уже есть. Хоть там и сжато, но общую картину из его видео иметь возможно.
Таки почему тогда в ТКшках не строят домик на перенаправление за 1к, если оно в каждом ноде добавляет бабосы к выходящим бабосам?
Потому что у тебя к 5% перенаправления добавиться 50%-> а именно 2.5%, что капля в море, лучше делать трейд велью и не париться
@@mexeu4 Пон
Короче, парни, нет смысла никакие рынки ставить в начале игры. У тебя на родном торговом узле Новгород итак близко к 100% благодаря влиянию провинций. Деньги лучше вбухивать в советников и быстрее выходить в торговые идеи и купцов, чем эти рынки строить.
Ясно (нет). Плевать я хотел на торговлю. Поднять ЧЁРНЫЙ ФЛАГ!
Мех, как кроме тыка понять, куда лучше кидать корабли? Как-то распределять между узлами и стремиться к какому-то среднему проценту , кидать все в доместик и стремиться к сотке или делать что-то ещё? Заранее спасибо
Ну в реальности разница между 98 и 99 торговой силы в узле это 100%, так что смысла нет, лучше всю торговую цепочку чистить руками, а то что еще не зачистил от ии, кидать корабли, в этой партии я так сделал с занзибаром, админки что б сьесть ии у меня небыло, так что я кинул туда 100 торговых
А как цент улучшать????
Спасибо мех, только сегодня гайд искал! Кста что по новичковым, будут в ближайшее время, а то я заебался в сингал за Визу гонять, хочеться уже влиться в плотное мп гачи комунити, а в норм лиги страшно лезть
вот 2 года назад новичковые были раз в год и только от деда и на них приходили 90 человек, поэтому надо было заходить сразу в потные лиги, где раньше новичков садили только на помойки в африке или америке ибо раньше у оргов была логика "посажу новичка на важную страну - он её заруинит и лига сдохнет, сильные страны - сильным игрокам, а новички пусть сначала на помойках доказывают, что им можно нормальные страны доверить". А сейчас и новичковых больше и гайдов всевозможных и коммьюнити стало более настроенным на дружбу и новичкам иногда позволяют попробовать свои силы на какой-нибудь испании или франции. Так что готовь свои эксель таблицы и вперёд, со всем справишься
Скоро(Но я наверно 2 недельки почилю после этой новичковой, потому что тяжеловато идет)
@@Андрей-в7у1б Хз, я еу 4 довольно поздно стал играть, ну и надеюсь в 3 новичковой я смогу принять участие.
мех, а как вы в мп жрёте иишек так быстро и разваливаете помойку? кто разваливает её? как ты например сожрал тех иишек с портами в любеке?
Сри никто не разваливает, просто игрок на австрии меняет дев в сри на деньги
а к иишкам я пробрался через клайм ист фризии
кто подскажет Mex ведет стримы? если ведет, то подскажите ссылку)
Не, его можно встретить только на стримах других игроков.
Ждём видосики по Анбеннару
Как поднять профессионализм армии?
В армии есть кнопочка муштры на неё наводишь и пишет, сколько даёт. Ещё каждый нанятый генерал даёт 1%.
Жду гайд на билд с таксами
1400 - солидный доход в 1620 с фри игрой за ГБ.
ФИКСИРУЕМ ДАННУЮ ИНФОРМАЦИЮ
Доход не настоящий так как пожалел нипон
Мех, а почему на ВБ католиком остался?
Потому что мне нужна чистая военка, без прибамбасов тип протестантво
и католики лучшиее в этом плане, засчет +10 бд кнопкой, и крестовым походом
@@mexeu4 так сейчас в англиканстве есть кнопочка на ресивд шока минус 10 процентов. Или это бесполезная тема?
@@mexeu4 понял, спасибо. Присоединяюсь к вопросу об англиканстве
@@sonofrome6399 мораль выигрывает битвы, -шок сохраняет войска, 100% не безполезно но англиканство тип не военная религия, а именно экономическая(засчет очков, иноваций, денег)
2:03 .....487 монет умножаю на 84% и получаю 853 монет...автор ты чего несешь???и как тогда это работает???????????????????
там 487 монет умножается на инкам модифайер(75%, которые мы получили, сложив 65% трейд эфишенси и 10% от мерчанта)==853 монеты. 487 монет берутся из тотал показателя монет в ноде(580), и из них берётся 84% нашего общего трейд павера в этом ноде от этих 580 монет. 580 монет берутся из локальной стоимости товаров в каждой отдельной провинции, которая умножается на гудс продюс и делится на 12 месяцев, и из этого произведения вычитается кол-во денег, которые перегоняют в другие узлы и прибавляются деньги, которые перенаправляют в эти узлы==580. Общий же трейд павер(84%) мы получили, сложив трейд павер от кораблей и мерчантов(4,6) и трейд павер провинций(772), а потом это число мы умножаем на трейд павер модифайер(202%). Тем самым, мы получаем наш общий трейд павер в ноде, который равен 84%(2451 из 2917)
Извините, но я воооообще ничего не понял.
Зачем ты изгнал баннерлорда?
Что то нифига не понятно. Где гайд? После 10 минуты гайд начинается.
С защитой торговли фрегатами заметил какойто неясный мне нюанс, что если ты собираешь или перенаправлеяешь торговлю в узле, в котором у тебя немного влияния, то условные 100 фрегатов бустанут процент твоего присутствия в ноде очень значительно, однако если там у тебя уже есть примерно 60-70%, то эти же корабли дают прибавку в какихто небольших процентах всего. Но как это работает я не понял, просто знаю что чтото такое есть)) И с каперством такая же фигня, хотя каперство как способ заработка - ну такое)) Но по фану в сингле упарывался на Паленбаге именно в каперство, стакая бонусы торгового влияния от кораблей и эффективности каперство, и у меня там по миру рассекали флоты фрегатов по 100-200 кораблей, занимаясь именно морским пиратством :))
Дак это математика тип
у тебя что б влияние бустануть кораблями с 98 до 99% по факту нужно удвоить торговую силу
Я не понял вообще как деньги делать, не ужели сложно все на пальцах показать? Как эти купцов поставить , как деньги брать, как охрану поставлять , просто гайд не о чем
1. Купцов ставишь в узлы с самым сильным влияниям стаскивая все в 1 нод
2. Деньги берутся от кача и постройки мануфактур
3. Охрана нужна ток если пиратят
Чем тебе ярик насолил?
Такое говорить нельзя, но Ярик и сам знает кто он
Играть за индейцев боль
В данном видео показано как зарабатывать на трейде, но не рассказано как зарабатывать на канале на котором 8к авг просмотров❤😅😊😂😊❤😊😮🎉😮😢😅🎉😊🎉😊
более дерьмового гайда не видел (без обид)
остальные нормальные, но тут буквально типа тыкай туда и будет норм
Yarik PIDARAS???!! SHTO???))))
Я думаю, что мы не умножаем на проценты, а прибавляем. Математически неверно говорить - умножаем.
Т.е. за передачу торговли мы не умножаем на 5%, а прибавляем 5%
йеп
Вот это мех