К сожалению, сейчас все силы брошены на разработку и финальный релиз своей игры. Как только эти задачи будут выполнены, с удовольствием вернусь к производству новых роликов.
Все интересно и прикольно, но, в ирл, краска на металле, да и в принципе, не имеет резкой и чекой границы контура, а скорее имеет слабовыраженную светлую, в зависимости от цвета, переходную линию, так же грунты - особенность состава краски и технологии ее нанесения. Так что эти артефакты скорее делают ее наоборот реалистичной) И разделять особенности отражения на диеэлектрики и не диэлектрики - не очень корректно, нужна более обширная таблица. Отсюда и слишком бликовая поверхность в рендере.
А можешь запилить видос как в Unity настроить материал PBR напримере доску с гвоздями или металлическим шильдиком... и нарисовать текстуры все в Photosop...
Создаёшь карты Альбедо (карта цвета), Металик (ч/б карта металических поверхностей объекта), Рафнес (ч/б карта матовых и глянцевых поверхностей) (её надо закинуть в качестве альфа канала в карту Металик, ибо так юнити воспринимает), ну и Нормал (карта рельефа). Закидываешь всё в юнити: альбедо в альбедо, нормал в нормал, металик в металик (формат металика обязательно должен быть tiff, psd, но никак не bmp или jpg, иначе рафнес из альфа канала потеряется). После того как закинешь в Юнити металик в выпадающем меню под ним надо выбрать metalic alpha. Всё
Спасибо, попробую, просто я экспортировал через утилиту из (COAT3D) там всё автоматом, а когда хотел ручками.... то нето... а я теперь понял в чем ошибка, я Рафнес в PNG в альфу пихал...
Так это же - все наоборот металлик подход использует те-же названия... так как появился позже :) (а выбор, сложность - это вкусовщина и навык...) я к примеру использую глоссинес так как он хрен знает с каких времен (я с 2000 года к примеру) хотя делаю всегда и то и то (все карты), а металлик только появился.
Отличный видос! То, что необходимо было прямо сейчас!
Супер! Одни из самых полезных видео по юнити и не только! Желаю процветания вашему каналу!
ВРОДЕ ВСЕ ЗНАЮ О PBR , НО ВИДЕО ОЧЕНЬ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЕ , СПАСИБО ЗА ИНФОРМАЦИЮ , ЛАЙКОС !!!!!!
значит ты ничего не знаешь. Видео максимально базовое.
@@Fomincev бро это было год назад )) спс за отклик но мнение других не сильно важно мне ))
Спасибо большое, отличное объяснение что такое PBR. Я наконец-то разобрался!
Случайно нашел канал и подвис на пару дней. Видео очень нужные.
Спасибо. Теперь стало значительно понятнее )
Четко, спасибо Вам.
Здорово объяснил, ждём продолжения
Доходчиво.
Спасибо, дружище. Очень полезно!
Спасибо, урок очень полезный!
Очень годные уроки, давно таких не видел, если только у англоязычных ютуберов.Только жаль, что ты куда-то пропал :с
К сожалению, сейчас все силы брошены на разработку и финальный релиз своей игры. Как только эти задачи будут выполнены, с удовольствием вернусь к производству новых роликов.
@@unbeGames ждёмс.
@@unbeGames долго ждём
Спасибо!
Автор - красава
круто, жаль больше частей нет:(
Молодец. Ни одного дизлайка
Для живых объектов можно использовать metal roughness или же specular glossiness только?
Спасибо
Все интересно и прикольно, но, в ирл, краска на металле, да и в принципе, не имеет резкой и чекой границы контура, а скорее имеет слабовыраженную светлую, в зависимости от цвета, переходную линию, так же грунты - особенность состава краски и технологии ее нанесения. Так что эти артефакты скорее делают ее наоборот реалистичной) И разделять особенности отражения на диеэлектрики и не диэлектрики - не очень корректно, нужна более обширная таблица. Отсюда и слишком бликовая поверхность в рендере.
А можешь запилить видос как в Unity настроить материал PBR напримере доску с гвоздями или металлическим шильдиком... и нарисовать текстуры все в Photosop...
Создаёшь карты Альбедо (карта цвета), Металик (ч/б карта металических поверхностей объекта), Рафнес (ч/б карта матовых и глянцевых поверхностей) (её надо закинуть в качестве альфа канала в карту Металик, ибо так юнити воспринимает), ну и Нормал (карта рельефа). Закидываешь всё в юнити: альбедо в альбедо, нормал в нормал, металик в металик (формат металика обязательно должен быть tiff, psd, но никак не bmp или jpg, иначе рафнес из альфа канала потеряется). После того как закинешь в Юнити металик в выпадающем меню под ним надо выбрать metalic alpha. Всё
Спасибо, попробую, просто я экспортировал через утилиту из (COAT3D) там всё автоматом, а когда хотел ручками.... то нето... а я теперь понял в чем ошибка, я Рафнес в PNG в альфу пихал...
Так это же - все наоборот металлик подход использует те-же названия... так как появился позже :) (а выбор, сложность - это вкусовщина и навык...) я к примеру использую глоссинес так как он хрен знает с каких времен (я с 2000 года к примеру) хотя делаю всегда и то и то (все карты), а металлик только появился.
workflow - это "рабочий процесс", для справки))