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フルイドはアプデ前はエリアで最大ためで塗ってるだけで勝ててしまう戦法が実はそこそこ強くて、こっそり楽しんでいたのですが、そこにすぐメスを入れてきたのはさすがだなと思いました。範囲が狭くなったので、狙ったとこにダメージが出しやすく、キルはしやすくなってるんじゃないかなと思います。どっちがいいかは難しいのですが、個人的には今の方が面白いのかなとも。
フルイド弱体化は賛成だけど同じような戦い方してる鉛筆の弱体のしょぼさはなんなんだ…よっぽど悪さしてると思うけどな
@@かなもち-t6o 鉛筆強いですよね。でも、アプデ前だと鉛筆にも塗り勝ててたんですよね。角度を上手くすれば縦塗りも結構な範囲で塗れましたし。まぁ、スペシャル差はありますが、相手が鉛筆でもそんなに怖くない感じでした。特にステージによってはかなり行けたと思います。時間があれば、この機会にxp上げに挑戦してみようかなと思ってたのですが残念。
塗り範囲が狭くなったら狙ったとこにダメージが出しやすくなってキルしやすくなることの解説欲しい。
@@IdeR_orz そこの説明が分かりにくくなってたなと思っていたのですが、質問ありがとうございます。フルイドの塗りの範囲が減った調整という話ですが、1発の塗りの範囲が減ったというのではなく、5発のワイドが狭くなったということです。その分、それぞれの塗りの重なり多くなって塗りの範囲が減ってしまうという調整だと思います。(使用した感じ)ただ、今までは最大にワイドにすると、範囲が広い分複数の矢の爆風に当たる確率は減ってしまいます。ダメージは与えるけど、トドメがさせない場面は多かったのかなと。逆にアプデ後は矢の間隔が狭いので、複数爆風が当たる可能性が上がり、キル力が上がってると思います。狭くなったと言っても十分に広いので、ある程度のエイムがあれば、キルに繋げれる可能性が上がってるのかなと。ただ、アプデ前のワイドに縦塗りがかなり良かったのでねぇ。おそらく、アプデ前のほうがガチエリアは強かったと思いますが、他については練度が上がるほど今の方が強くなる可能性はあるのかなと。ただ、この武器はキル武器というよりも塗り武器として立ち回った方が強いと思ってるので、最近リオラチャンネルでやってたトライストリンガーの猛者の動きみたいな感じで立ち回ると強いと思っています。なので、熟練度が上がったとしても以前より強くなるのかは分かりませんが。最近、引越しでプレイが出来ていないので、それがわかりませんね。
調整意図が明瞭なアプデだったんですねフルイドVの謎ナーフも腑に落ちました
ダイナモンの意見に同意してなさそうな相槌やめてw
ボトルは中射程武器としてはまだまだ強いけどミラーで来るラピエリ、ジェット、クーゲル辺りが今までよりも辛いなって印象。
ザミナー苦しい…
アプデ前環境でフルイドカスタム使ってたけど、エリアで異常に塗れてたのは間違いないと思う。ナーフされてからフルタイムでの塗りが対面のエクスやクゲに並ぶようになったから。もしかしてトラストの立ち位置が奪われない為のナーフかと思ってトラスト持ってみたけど、ブキが弱すぎて分かりませんでした。誰が救ってあげて下さい。
ザミナーのナーフだいぶデカく感じたけどどうなんだろ
塗りがスカスカ♡
序盤のメロン絶不調で草
ザミナーエリアだとクソ痛いんだけどなぁ...
塗り力がノーチラス以下になったイグザミナーが痛くないわけないんだよな
けれど、ボトルロングって多分まだトップ層あたりから落ちなさそう(ロングは落ちるかも?)
フルイドV弱体はないと思ってた。せめて、弱体だけじゃなくて強化も入れて欲しかった。
フルイドの凄い所はエリアでの塗りは強くても弱体化前から弱ブキなところ
低レート層では高台にいるフルイドどかそうとしないから上から撃ってるだけで強い武器ではあると思う
ボトル→嬉しいロング→弱体化+ラグ改善で少しかわいそうフルイド→⁇⁇⁇
ロンカスに可哀想なんて感情1ミクロも向けた事ないっす。後フルイドはネギトロエリアでクゲ+わかばで塗負けたから納得ではある
ロングにかわいそう……??
妙な感覚をお持ちですね。
イグザミナーは痛くないか??
あれ、ザミナーはないのか
フルイドはシューター種とかの足元塗りが出来る武器だとそこまで強さ感じないと思うけど足元塗りが弱い武器にとってはかなりしんどい相手だったからそういう武器相手に暴れていた可能性はあるかも。自分も52やシャーカー使ってる分にはまだ動きながら戦えなくもないけどスクスロとかの場合足元塗り弱いわインク効率悪いわでまぁキツかった...。特に高所でこっちの攻撃が届かない位置に陣取られた日には見つからないように潜伏駆使するかナイスダマや裏取りで退かしてからようやく戦えるってムーブしかなかなか出来んかったし。それがアプデ後だとちゃんと当てられない限りは動けるからそう言う武器にとっても理不尽感は無くなった印象。
ボトルって弾の初速が落ちて射程短くなったけど、弾速も遅くなってるの?にしても、何となく3発当てづらくなったように感じますね。ラグ改善の影響か、射程の影響か、ヒト速の影響か(あと、サイレント修正で3確ダメージ出づらくなってるとの噂ですね)
フルイド、せっかく楽しいブギが出て使ってたのに弱体化されてスプラ自体しなくなった、、、しかもあの弱サブスペでどうやって戦うんだ
フルイドにエイム求めるなら当たった時のリターンをもっともらえるような強化くれよとは思った。当てるの難しくするくせにリターンが変わらないとか理不尽すぎるからな。何より、ロングと同じ扱いなのが納得できない
疑似確とは違うんだろうけど引っ掛けキルみたいな事を抑制する調整だったのねフルイド追記 コメント欄でフルイドのエリアでの最大ため塗り戦法にメスが入ったというコメントを見て、なるほどたしかに継続塗り強かったなぁアプデ前のフルイドって感じた・・・
ザミナーは本当に何で弱体化したのかわからん
たまに会話に間があってこっちが気まずくなる時あるw
スクスロじゃなくてフルイドなの?って思ったら最新アプデのみだったわ。
フルイドはこのチャンネルでも「弱ブキ」扱いされてたのに、さらに弱くしてどうすんのって思ってます。。使われてるの、むしろホコじゃない?エリアで遠くから塗ってるの強そうにみえて、実際それだけやってても、チャージ遅いからぜんぜん勝てないから、低ランク帯だけの戦法な気が。。個人的には「これから強サブスペついたベッチューブキ追加のための調整」と、信じたい。。。
今更?w
ロングは塗り戻すだけで良かったんじゃね?とは思う
ネタ切れ
ダイナモンとメロンで話してるときはおもしろいのに、、、とくにメロンとかがですよねーとか言って視聴者に語りかけようとして無言になってんのつらいよ😢思ったことを「2人で」話しててほしい。
1コメ
フルイドはアプデ前はエリアで最大ためで塗ってるだけで勝ててしまう戦法が実はそこそこ強くて、こっそり楽しんでいたのですが、そこにすぐメスを入れてきたのはさすがだなと思いました。
範囲が狭くなったので、狙ったとこにダメージが出しやすく、キルはしやすくなってるんじゃないかなと思います。
どっちがいいかは難しいのですが、個人的には今の方が面白いのかなとも。
フルイド弱体化は賛成だけど同じような戦い方してる鉛筆の弱体のしょぼさはなんなんだ…
よっぽど悪さしてると思うけどな
@@かなもち-t6o 鉛筆強いですよね。
でも、アプデ前だと鉛筆にも塗り勝ててたんですよね。
角度を上手くすれば縦塗りも結構な範囲で塗れましたし。
まぁ、スペシャル差はありますが、相手が鉛筆でもそんなに怖くない感じでした。
特にステージによってはかなり行けたと思います。
時間があれば、この機会にxp上げに挑戦してみようかなと思ってたのですが残念。
塗り範囲が狭くなったら狙ったとこにダメージが出しやすくなってキルしやすくなることの解説欲しい。
@@IdeR_orz そこの説明が分かりにくくなってたなと思っていたのですが、質問ありがとうございます。
フルイドの塗りの範囲が減った調整という話ですが、1発の塗りの範囲が減ったというのではなく、5発のワイドが狭くなったということです。
その分、それぞれの塗りの重なり多くなって塗りの範囲が減ってしまうという調整だと思います。(使用した感じ)
ただ、今までは最大にワイドにすると、範囲が広い分複数の矢の爆風に当たる確率は減ってしまいます。
ダメージは与えるけど、トドメがさせない場面は多かったのかなと。
逆にアプデ後は矢の間隔が狭いので、複数爆風が当たる可能性が上がり、キル力が上がってると思います。
狭くなったと言っても十分に広いので、ある程度のエイムがあれば、キルに繋げれる可能性が上がってるのかなと。
ただ、アプデ前のワイドに縦塗りがかなり良かったのでねぇ。
おそらく、アプデ前のほうがガチエリアは強かったと思いますが、他については練度が上がるほど今の方が強くなる可能性はあるのかなと。
ただ、この武器はキル武器というよりも塗り武器として立ち回った方が強いと思ってるので、最近リオラチャンネルでやってたトライストリンガーの猛者の動きみたいな感じで立ち回ると強いと思っています。
なので、熟練度が上がったとしても以前より強くなるのかは分かりませんが。
最近、引越しでプレイが出来ていないので、それがわかりませんね。
調整意図が明瞭なアプデだったんですね
フルイドVの謎ナーフも腑に落ちました
ダイナモンの意見に同意してなさそうな相槌やめてw
ボトルは中射程武器としてはまだまだ強いけどミラーで来るラピエリ、ジェット、クーゲル辺りが今までよりも辛いなって印象。
ザミナー苦しい…
アプデ前環境でフルイドカスタム使ってたけど、エリアで異常に塗れてたのは間違いないと思う。ナーフされてからフルタイムでの塗りが対面のエクスやクゲに並ぶようになったから。
もしかしてトラストの立ち位置が奪われない為のナーフかと思ってトラスト持ってみたけど、ブキが弱すぎて分かりませんでした。誰が救ってあげて下さい。
ザミナーのナーフだいぶデカく感じたけどどうなんだろ
塗りがスカスカ♡
序盤のメロン絶不調で草
ザミナーエリアだとクソ痛いんだけどなぁ...
塗り力がノーチラス以下になったイグザミナーが痛くないわけないんだよな
けれど、ボトルロングって多分まだトップ層あたりから落ちなさそう(ロングは落ちるかも?)
フルイドV弱体はないと思ってた。
せめて、弱体だけじゃなくて強化も入れて欲しかった。
フルイドの凄い所はエリアでの塗りは強くても弱体化前から弱ブキなところ
低レート層では高台にいるフルイドどかそうとしないから上から撃ってるだけで強い武器ではあると思う
ボトル→嬉しい
ロング→弱体化+ラグ改善で少しかわいそう
フルイド→⁇⁇⁇
ロンカスに可哀想なんて感情1ミクロも向けた事ないっす。
後フルイドはネギトロエリアでクゲ+わかばで塗負けたから納得ではある
ロングにかわいそう……??
妙な感覚をお持ちですね。
イグザミナーは痛くないか??
あれ、ザミナーはないのか
フルイドはシューター種とかの足元塗りが出来る武器だとそこまで強さ感じないと思うけど足元塗りが弱い武器にとってはかなりしんどい相手だったからそういう武器相手に暴れていた可能性はあるかも。
自分も52やシャーカー使ってる分にはまだ動きながら戦えなくもないけどスクスロとかの場合足元塗り弱いわインク効率悪いわでまぁキツかった...。
特に高所でこっちの攻撃が届かない位置に陣取られた日には見つからないように潜伏駆使するかナイスダマや裏取りで退かしてからようやく戦えるってムーブしかなかなか出来んかったし。
それがアプデ後だとちゃんと当てられない限りは動けるからそう言う武器にとっても理不尽感は無くなった印象。
ボトルって弾の初速が落ちて射程短くなったけど、弾速も遅くなってるの?
にしても、何となく3発当てづらくなったように感じますね。ラグ改善の影響か、射程の影響か、ヒト速の影響か(あと、サイレント修正で3確ダメージ出づらくなってるとの噂ですね)
フルイド、せっかく楽しいブギが出て使ってたのに弱体化されてスプラ自体しなくなった、、、しかもあの弱サブスペでどうやって戦うんだ
フルイドにエイム求めるなら当たった時のリターンをもっともらえるような強化くれよとは思った。当てるの難しくするくせにリターンが変わらないとか理不尽すぎるからな。何より、ロングと同じ扱いなのが納得できない
疑似確とは違うんだろうけど引っ掛けキルみたいな事を抑制する調整だったのねフルイド
追記 コメント欄でフルイドのエリアでの最大ため塗り戦法にメスが入ったというコメントを見て、なるほどたしかに継続塗り強かったなぁアプデ前のフルイドって感じた・・・
ザミナーは本当に何で弱体化したのかわからん
たまに会話に間があってこっちが気まずくなる時あるw
スクスロじゃなくてフルイドなの?って思ったら最新アプデのみだったわ。
フルイドはこのチャンネルでも「弱ブキ」扱いされてたのに、さらに弱くしてどうすんのって思ってます。。
使われてるの、むしろホコじゃない?
エリアで遠くから塗ってるの強そうにみえて、実際それだけやってても、チャージ遅いからぜんぜん勝てないから、低ランク帯だけの戦法な気が。。
個人的には「これから強サブスペついたベッチューブキ追加のための調整」と、信じたい。。。
今更?w
ロングは塗り戻すだけで良かったんじゃね?とは思う
ネタ切れ
ダイナモンとメロンで話してるときはおもしろいのに、、、とくにメロンとかがですよねーとか言って視聴者に語りかけようとして無言になってんのつらいよ😢思ったことを「2人で」話しててほしい。
1コメ