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移動速度が上がって通常や攻撃カードを相手に当てやすくなったし、射程が伸びてヒットストップが減ったことで引き撃ちや咄嗟の回避もしやすくなったから、今回の上方でニズヘは使い勝手が一気に向上したね
下に居るキャラを上げるんじゃなくて、上に居るキャラを下げるんだよ。そうしないとインフレ加速するだけ
これね
本来の対戦ゲーって下方しすぎるとやれることが少なくなっていって過疎るのが定めだけど、コンパスはインフレ酷すぎるからしばらくは下方中心でバランス取って欲しい
ほんまこれよ
それじゃヒーロー調整の時のワクワク感がない
2年前ぐらいにナーフ中心の調整があったけど、確かに面白みは薄かったが環境を整えるために必要な調整だったと思うもうあれからインフレ進みまくってるし、そろそろナーフ中心の調整を一度加えた方がいい
ニズヘ使いとしては大歓喜これでバトアリをニズヘで引き摺り回せる
足ニズヘから剣ニズヘに戻せる
引きずり回すの草
日本語の使い方粗くて草
ペットは飼うなよ?
4:44 beyond the timeすき
全てニズヘに欲しかった内容で涙出た特に射程2m増えたのやばくて、なっからの段差からC撃てるようになったの本当にデカイ今なら胸張ってガンダムって言える
デキレで対面壊すの気持ちよすぎて
まじこのキャラ使ってて楽しい
ニズへでこれならアクセラもっと射程伸びてもいいと思うんだ…近づかないとだめなのに脆すぎる…
今までずっとへカートⅡガード貫通だと思ってた
ガンナーの調整は凄い良いんだけど火力高すぎてドアタンクが息出来てない感あるから上手いこと調整して欲しいかな…
生徒会が大体全部悪い
タンク環境もそれはそれでアレなのが難しい
1戦目見たらわかりますが、オカン積んでもアレです。猫とか岡部なら瞬殺できるのに......。
敵2飛んで無限にタンクが耐えられる環境になるのはもっとクソだぞ
初戦、相手のソルです。対戦ありがとうございます!ニズへこう見るとすごく射程長いですね!
尻姉様足速っ
射程伸びたの強いですね。スキルゲージが見えるようにサイレント修正されたと思ってるお茶目なのかわいかったです。
最近もう体力低いキャラ生きてない気がする、低耐久ガンナーとかもうなんの強みもないよね
あとどうでもいいけど3試合目のベルみたいなデッキのベルで地雷以外見たことない
射程伸びたのがあまりにもデカすぎるお母さん適正がより高まりましたね
前より痒いところに手が届く様な調整で良き
と思うじゃん...?1戦目みたいに結局タンク相手キツいんだよなぁ...
まといのモッサリも無くなってくれないか……😭
あいつは赤テレあると凶器になるからダメよ
ボンのナーフとガンナー側のアッパーで今期ガンナー面白そうだなって思うただまだカチカチセイバーとかに対しては豆鉄砲でしかないから結局貫通環境に終わりは来なさそう
逆襲のガンダム
ゲロビと通常でバランス良くなった感
うーん、生徒会のヘイト高いしそろそろ下方せなあかんか...せや!キャラのヒットストップ下げて実質生徒会にしたろ!
閃光のニズウェイ
カラーは完全にvガンダムなんよな
動画の初め、エミヤが言ってるの想像したら笑いが止まらんかった
初手おもろすぎる
ニズヘ強すぎておもん無いわ
前からだけどケンがめっちゃ強い
ニーズヘッグの左下は実装日からあり前の動画は「実装されてから丸2年経つのにニーズヘッグの特性を今日初めて知りました」だったので今回も知りましたね(◜ᴗ◝)
移動速度が上がって通常や攻撃カードを相手に当てやすくなったし、射程が伸びてヒットストップが減ったことで引き撃ちや咄嗟の回避もしやすくなったから、今回の上方でニズヘは使い勝手が一気に向上したね
下に居るキャラを上げるんじゃなくて、上に居るキャラを下げるんだよ。そうしないとインフレ加速するだけ
これね
本来の対戦ゲーって下方しすぎるとやれることが少なくなっていって過疎るのが定めだけど、コンパスはインフレ酷すぎるからしばらくは下方中心でバランス取って欲しい
ほんまこれよ
それじゃヒーロー調整の時のワクワク感がない
2年前ぐらいにナーフ中心の調整があったけど、確かに面白みは薄かったが環境を整えるために必要な調整だったと思う
もうあれからインフレ進みまくってるし、そろそろナーフ中心の調整を一度加えた方がいい
ニズヘ使いとしては大歓喜
これでバトアリをニズヘで引き摺り回せる
足ニズヘから剣ニズヘに戻せる
引きずり回すの草
日本語の使い方粗くて草
ペットは飼うなよ?
4:44 beyond the timeすき
全てニズヘに欲しかった内容で涙出た
特に射程2m増えたのやばくて、なっからの段差からC撃てるようになったの本当にデカイ
今なら胸張ってガンダムって言える
デキレで対面壊すの気持ちよすぎて
まじこのキャラ使ってて楽しい
ニズへでこれならアクセラもっと射程伸びてもいいと思うんだ…近づかないとだめなのに脆すぎる…
今までずっとへカートⅡガード貫通だと思ってた
ガンナーの調整は凄い良いんだけど火力高すぎてドアタンクが息出来てない感あるから上手いこと調整して欲しいかな…
生徒会が大体全部悪い
タンク環境もそれはそれでアレなのが難しい
1戦目見たらわかりますが、オカン積んでもアレです。猫とか岡部なら瞬殺できるのに......。
敵2飛んで無限にタンクが耐えられる環境になるのはもっとクソだぞ
初戦、相手のソルです。対戦ありがとうございます!
ニズへこう見るとすごく射程長いですね!
尻姉様足速っ
射程伸びたの強いですね。
スキルゲージが見えるようにサイレント修正されたと思ってるお茶目なのかわいかったです。
最近もう体力低いキャラ生きてない気がする、低耐久ガンナーとかもうなんの強みもないよね
あとどうでもいいけど3試合目のベルみたいなデッキのベルで地雷以外見たことない
射程伸びたのがあまりにもデカすぎる
お母さん適正がより高まりましたね
前より痒いところに手が届く様な調整で良き
と思うじゃん...?1戦目みたいに結局タンク相手キツいんだよなぁ...
まといのモッサリも無くなってくれないか……😭
あいつは赤テレあると凶器になるからダメよ
ボンのナーフとガンナー側のアッパーで今期ガンナー面白そうだなって思う
ただまだカチカチセイバーとかに対しては豆鉄砲でしかないから結局貫通環境に終わりは来なさそう
逆襲のガンダム
ゲロビと通常でバランス良くなった感
うーん、生徒会のヘイト高いしそろそろ下方せなあかんか...せや!キャラのヒットストップ下げて実質生徒会にしたろ!
閃光のニズウェイ
カラーは完全にvガンダムなんよな
動画の初め、エミヤが言ってるの想像したら笑いが止まらんかった
初手おもろすぎる
ニズヘ強すぎておもん無いわ
前からだけどケンがめっちゃ強い
ニーズヘッグの左下は実装日からあり前の動画は「実装されてから丸2年経つのにニーズヘッグの特性を今日初めて知りました」だったので今回も知りましたね(◜ᴗ◝)