This is a new version of the build, the process of eliminating problems and errors is currently underway, a little later there will be everything, both hd models and HP from Tarkov
это не текстуры, это особенность работы отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflections), с этим ничего не сделаешь, на движке сталкера уж точно
Движок почти 20 летней давности доработанный на дыхании фанатов - переплёвывает картинкой и атмосферой наверное все аналоги что есть на сегодня , Я не знаю игр которые так полировались , но если увидишь прогруз 4к текстур за 6 секунд в игре до 2007го года - дай знать , Мне серьёзно ОЧЕНЬ интересно .
Hi RGM, amazing vid. Do you have a link to what mods you have running & how you loaded them into MO2. You have it set pretty much how I want it to look but I'm tired of trying & failing to get Stalker Anomaly to work. I'm currently on my 3rd or 4th clean reinstall of EFP :( Any help would be massively appreciated - thx
Hi, i have three questions. Is there a built-in addon in this modification that adds magazines, If not, can it be added manually? Is it possible to turn off the skill system? Is there an addon "New levels 0.53" in this modification and are there any "story mode" addons added there?
Looks not that bad for 20+ years old x-ray game engine, especially In comparison with the original builds. But there are basics which can not be fixed. It mostly feels like more modern and realistic than it looks because of camera effects and good quality shooting animations
Anomaly may looks to be the best STALKER mod for both beginner and veterans, but in the end, the game is still unstable when it comes to giving you an experience of a zone populated with hostile entities, from busyhands error to sudden unknown crashes. don't let this comment be the reason for you to not try it at least once, its still a great game, a great experience for you, but you have to be patient in dealing with its instability
как и во все времена, X-Ray стандартно крут с сданиями, светом, тенями, но не менее стандартно плох с растительностью и прорисовкой окружения на большой дальности... кстати что с FOV?)
@@ArturMoskalenko-v5n возможно - самое прямое?) он такой каким его написали, и может что в него вложили, а растительность и окружение жрало дофигища ресурсов компа, потому он в такое не умеет и не может )
@@Mr.LeoNov поставлю вопрос иначе - чем отрисовка растительности в техническом плане отличается от отрисовки всего остального, и какие такие технические ограничения движка мешают это исправить? А конкретно по этому ролику, то проблема не в "движке", что бы вы не вкладывали в это понятие, а в древних моделях. Опять же, раньше основная проблема была в каше из пикселов вместо веток из-за всратого сглаживания, но уже давно в Аномали реализованы разные методы анти-алиайзинга на выбор, так что это перестало быть проблемой.
@@ArturMoskalenko-v5n ну тот же всратый шейдинг на траве: его по идее можно исправить переписыванием шейдеров, но думаю если бы это можно было - это бы уже сделали. То же касается и странной прорисовки текстур, когда то ли одна модель врезается в другую, то ли что, но ты можешь идти по Припяти и видеть как на дороге из ниоткуда вылезает какой-нибудь камень когда ты подходишь ближе и уходит обратно под землю когда отходишь Ещё есть проблема со скалами в Тёмной Лощине, когда прицеливаешься смотря на них - у них текут текстуры (хотя это скорее всего проблема в карте параллакса, а не в движке, но я точно знать не могу) Но с другой стороны OpenXRay на то и "Open" что его можно модифицировать, так что может эти проблемы и правда можно исправить Но честно говоря мне кажется что XRay устарел больше морально 🥴 (Хотя и Unreal Engine тоже давно разрабатывают и вроде всё ещё актуальный... Ну чёрт его знает)
Список изменений для ОБТ от 11.07.24:ход-разработки Список изменений для Патча от 02.08.24:ход-разработки Список изменений для хот-фикса от 11.08.24:ход-разработки Пошаговая установка (для патча и фикса, СНАЧАЛА СТАВЬТЕ ПАТЧ, А ПОТОМ УЖЕ ФИКС): Скачать патч по ссылке. Открыть архив. Открыть папку Патч/Фикс от... Извлечь с заменой папку Anomaly Custom в папку, которую вы вписывали конечной при установке игры (по умолчанию это Stalker anomaly custom). НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА, КАК ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ПАТЧА, ТАК И ФИКСА!!! Ссылки на накопительный патч: Ссылка на яндекс: disk.yandex.ru/d/RNuz384nfxqbBQ Ссылка на гугл: drive.google.com/file/d/1q2BiM9uUGcBcqNTpT--9AF-s0Acv-PA6/view?usp=sharing Ссылка на фикс: Ссылка на яндекс: disk.yandex.ru/d/X1ZOZmzNqPHJSA Ссылка на гугл: drive.google.com/file/d/1_R6I5ziy2zcrDGwR1tOVS6WrwRgBxVbX/view?usp=sharing
Probably the best looking modpack but the loading times are jcksust awful and not worth it compared to other modpacks. That and of course the drama behind the modpack. But yea still very nice looking.
Конечно нужен. Сталкер дожил благодаря фанбазы из СНГ)) Второй сталкач даст большой простор для творчества мододелам: бесшовный мир, новые группировки, новые сюжеты. Да, постоянные переносы разочаровывают. Да, политическая ситуация в мире нестабильная. Однако то, что мы уже видели в трейлерах и в слитом билде не может не интриговать. Ждалкер 2 дождемся))
Это очевидно не идёт ни в какое сравнение со Сталкер 2. На X-Ray 2009-го года сколько модов не накидывай, всё равно уровня UE 5 не достичь и близко. Однако технологический уровень графики не главное, проблема Сталкер 2 не в графике, и вопрос нужен ли Сталкер 2 остаётся в силе
@@wester_wald предельно тупой вопрос: для начала, кто такие чтобы решать - нужен он или нет?) игра при наличии инструментов - скелет для наращивания модов поверх, а 2 скелета лучше и больше чем 1 ну и самое банальное, без Сталкера 2 - не будет Сталкера 3
Со звуками какая-то беда, портят впечатление. Вроде бы демонстрация реалистичной современной графики, но сопровождается звуками как будто их отдельно от видео записывали на диктофон. Как я понимаю проблема не в игровых звуках а в криво настроенном OBS, но для презентации сборки такое не годится
Ты разве сам не видишь, что FOV ужасный? По краям экрана все пропорции искажаются, всё растягивается. Сделать красивую графику, чтобы в итоге играть с жуткими искажениями? Зачем?
@@ArturMoskalenko-v5n в реальной жизни глаза у человека сферические и сетчатка глаз имеет тоже форму сферы, и проецируемое изображение не искажается (потому что равное расстояние от хрусталика до всех точек сетчатки). Искажается изображение, которое проецируется и воспроизводится на плоскость (центр экрана под прямым углом от точки фокуса, а края экрана под углом). Большинство матриц фото- и видео- камер имеют плоские матрицы, большинство игровых движков рендерят картинки по такому же принципу - с проекцией изображения на виртуальную плоскость экрана, поэтому по краям изображения жуткие искажения пропорций, и чем больше FOV, тем больше искажения. Это максимально противоположно от того, что видит глаз. Если делать виртуальную камеру тоже со сферической матрицей, то для сохранение пропорций и получения картинки, как видит наш глаз - воспроизводить это надо тоже на сферическом экране. Иначе прямые линии будут кривыми, как в игре Unrecord (эффект "рыбий глаз"). Это хорошо заметно, когда в игре Unrecord мы проходит сквозь дверные проёмы. Эти дверные проёмы выглядят тоже искаженными, они не прямоугольные. Самое простое в реализации и примерно похожее на реальность - это рендеринг с низким FOV через обычную плоскость. Самый правильный рендеринг - нигде не реализован, для этого надо для человека создать шлем с двумя сферическими мониторами для каждого глаза по одному, и надеть его ему на голову. Это супер-продвинутый VR, который пока никто не сделал. И по сути до хорошо созданного подобного VR шлема далеко, потому что еще и сфера не делится на равные грани, больше, чем на 20 граней. Это просто закон геометрии - Платоновы тела. 20 граней - это икосаэдр, максимальное количество правильных граней и фигура, вписанная в сферу. Нам нужно разместить на сфере миллионы пикселей, и так чтобы они плотно и равномерно друг к другу прилегали. На плоскости это проще простого - квадратные пиксели удобно располагаются друг с другом. На сфере такого не получится, не существует правильного многогранника с миллионами граней. Поэтому будут промежутки между пикселями - будет неравномерное расположение пикселей. Это решается только увеличением плотности пикселей, чем меньше пиксели, тем меньше будут заметны и промежутки между ними. Это очень сложные технологии. Да, их сделают в будущем, но пока до этого я думаю далеко. А пока имеем то, что имеем.
mega graphics but still no HD NPC models....
hd npc models are kinda ew, they dont really fit the stalker aesthetic
@@Kim.Jong-LiuBut whats the point of all the cool graphics then?
@@Kim.Jong-Liu they fit perfectly. Even there are early 2000 models inspired in FSB forces with partizan so uniforms. Like Beslsm hostage rescue
This is a new version of the build, the process of eliminating problems and errors is currently underway, a little later there will be everything, both hd models and HP from Tarkov
@@RAR33225 what means HP?
Imagine this game with this mod in full VR :D
Бля настолько реалистично ,что буквально на 7 секунде у нас текстуры подгрузились)))
мляя где вас рожают ? если ты не понял это мод
@@mooncake2472 извини , а что я тут не понял ?)
Что тут не понятного вообще ?)
это не текстуры, это особенность работы отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflections), с этим ничего не сделаешь, на движке сталкера уж точно
Движок почти 20 летней давности доработанный на дыхании фанатов - переплёвывает картинкой и атмосферой наверное все аналоги что есть на сегодня , Я не знаю игр которые так полировались , но если увидишь прогруз 4к текстур за 6 секунд в игре до 2007го года - дай знать , Мне серьёзно ОЧЕНЬ интересно .
Серое небо, чëрные птицы - красота!
Hi RGM, amazing vid. Do you have a link to what mods you have running & how you loaded them into MO2. You have it set pretty much how I want it to look but I'm tired of trying & failing to get Stalker Anomaly to work. I'm currently on my 3rd or 4th clean reinstall of EFP :( Any help would be massively appreciated - thx
ролик про смотрение вверх
i downloaded everything and i keep getting an error about the shaders. please help
Что за решейд ты используешь? В дискорд не пускает, пишет текстовые каналы не доступны или их нет.
я могу скинуть тебе ссылки
@@nelz5470 кидай
@@nelz5470 Can you send links to your reshade please?
@@nelz5470 Как установить решейд и скажи ты включал сглаживание или просто решейд поставил?
@@Ama-r1o загугли "как установить решейд" и скачай прессет ссылку я оставил в закрепе
Hi, i have three questions.
Is there a built-in addon in this modification that adds magazines, If not, can it be added manually?
Is it possible to turn off the skill system?
Is there an addon "New levels 0.53" in this modification and are there any "story mode" addons added there?
RESHADE set drive.google.com/file/d/1CwvNSQI1mowo5iblk1bguPoAoKhH8mZ3/view?usp=sharing
this doesnt look like your video .. the chromatic abbrasion makes everything blurry
Looks not that bad for 20+ years old x-ray game engine, especially In comparison with the original builds. But there are basics which can not be fixed. It mostly feels like more modern and realistic than it looks because of camera effects and good quality shooting animations
"not that bad" ? it looks AMAZING.....not too many games TODAY that can keep up with this graphic fidelity and phenomenal lighting....
Скачать сборку!
drive.google.com/file/d/1nSqR_dNGgBfk4PLhNHanvFCrmY4n7B13/view?usp=drive_link
Гугл-диск:
drive.google.com/file/d/1DgqQ30M8VJAs_5H2TKty0oQsbERCfuvC/view?usp=drive_link
Яндекс.диск:
disk.yandex.ru/d/EbrwBy7pYq89zQ
I just downloaded your build of the game and added that reshade! The game is very good! Thanks for uploading
Anomaly may looks to be the best STALKER mod for both beginner and veterans, but in the end, the game is still unstable when it comes to giving you an experience of a zone populated with hostile entities, from busyhands error to sudden unknown crashes.
don't let this comment be the reason for you to not try it at least once, its still a great game, a great experience for you, but you have to be patient in dealing with its instability
It Will be great to translate everything in mod manager so we can enable and disable mods we want
Use Google translate camara....that's what I'm doing
Для скачивание discord.com/channels/1153411873727848459/1163361557162500156
Link is broken
не правильная ссылка, нужна ссылка не на текстовый канал, а приглашение в группу дискорда, ни у кого нету в этому каналу доступа
hey what are the mods/reshades? i want them so bad
IF this game would have anomaly magazines, better body health system and Maids hd icons It will be better than any new generation game
На каком ПК записан геймплей. Можешь сказать свои комплектующие?
Ссылочку скиньте пожалуйста люди добрые, где можно скачать это великолепие. Спасибо.
как и во все времена, X-Ray стандартно крут с сданиями, светом, тенями, но не менее стандартно плох с растительностью и прорисовкой окружения на большой дальности...
кстати что с FOV?)
Какое это имеет отношение к самому движку?
@@ArturMoskalenko-v5n возможно - самое прямое?)
он такой каким его написали, и может что в него вложили, а растительность и окружение жрало дофигища ресурсов компа, потому он в такое не умеет и не может )
Ну так-то от движка напрямую зависит то, как отрисовывается растительность и окружение 🤨@@ArturMoskalenko-v5n
@@Mr.LeoNov поставлю вопрос иначе - чем отрисовка растительности в техническом плане отличается от отрисовки всего остального, и какие такие технические ограничения движка мешают это исправить? А конкретно по этому ролику, то проблема не в "движке", что бы вы не вкладывали в это понятие, а в древних моделях. Опять же, раньше основная проблема была в каше из пикселов вместо веток из-за всратого сглаживания, но уже давно в Аномали реализованы разные методы анти-алиайзинга на выбор, так что это перестало быть проблемой.
@@ArturMoskalenko-v5n ну тот же всратый шейдинг на траве: его по идее можно исправить переписыванием шейдеров, но думаю если бы это можно было - это бы уже сделали.
То же касается и странной прорисовки текстур, когда то ли одна модель врезается в другую, то ли что, но ты можешь идти по Припяти и видеть как на дороге из ниоткуда вылезает какой-нибудь камень когда ты подходишь ближе и уходит обратно под землю когда отходишь
Ещё есть проблема со скалами в Тёмной Лощине, когда прицеливаешься смотря на них - у них текут текстуры (хотя это скорее всего проблема в карте параллакса, а не в движке, но я точно знать не могу)
Но с другой стороны OpenXRay на то и "Open" что его можно модифицировать, так что может эти проблемы и правда можно исправить
Но честно говоря мне кажется что XRay устарел больше морально 🥴
(Хотя и Unreal Engine тоже давно разрабатывают и вроде всё ещё актуальный... Ну чёрт его знает)
Список изменений для ОБТ от 11.07.24:ход-разработки
Список изменений для Патча от 02.08.24:ход-разработки
Список изменений для хот-фикса от 11.08.24:ход-разработки
Пошаговая установка (для патча и фикса, СНАЧАЛА СТАВЬТЕ ПАТЧ, А ПОТОМ УЖЕ ФИКС):
Скачать патч по ссылке.
Открыть архив.
Открыть папку Патч/Фикс от...
Извлечь с заменой папку Anomaly Custom в папку, которую вы вписывали конечной при установке игры (по умолчанию это Stalker anomaly custom).
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА, КАК ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ПАТЧА, ТАК И ФИКСА!!!
Ссылки на накопительный патч:
Ссылка на яндекс:
disk.yandex.ru/d/RNuz384nfxqbBQ
Ссылка на гугл:
drive.google.com/file/d/1q2BiM9uUGcBcqNTpT--9AF-s0Acv-PA6/view?usp=sharing
Ссылка на фикс:
Ссылка на яндекс:
disk.yandex.ru/d/X1ZOZmzNqPHJSA
Ссылка на гугл:
drive.google.com/file/d/1_R6I5ziy2zcrDGwR1tOVS6WrwRgBxVbX/view?usp=sharing
Баланс всё так-же упорот?
ссылки на гугл диск не рабочие
В этой сборке hd модели нпс нету?
Ryzen 5 3600
Ram 16 gb
Rx 580 4gb
Ssd Samsung потянет?
HD модели нету
Потянет
@@nelz5470 👍
В старой версии сборки они есть
@@Тайныйнезнакомец-и9т да скачал установил норм 60/70 ФПС на высоких тянет
Can u send me the link for the hand models bro
The video doesn't show it justice. The other Zones are much easier to showcase. Jupiter for example looks crazy.
Probably the best looking modpack but the loading times are jcksust awful and not worth it compared to other modpacks. That and of course the drama behind the modpack. But yea still very nice looking.
any way to tell what mods he's using?
Anomaly Custom
Тепер не зрозуміло чи потрібен Stalker 2. Тут доволі не погана картинка. Їм треба було більше старатися. Багато недоробок.
Конечно нужен. Сталкер дожил благодаря фанбазы из СНГ)) Второй сталкач даст большой простор для творчества мододелам: бесшовный мир, новые группировки, новые сюжеты. Да, постоянные переносы разочаровывают. Да, политическая ситуация в мире нестабильная. Однако то, что мы уже видели в трейлерах и в слитом билде не может не интриговать. Ждалкер 2 дождемся))
@@СергейУшаков-е6й згідний на 100% що модороби доповнять його на повну. Франшиза яка не вмирає 🤑
Это очевидно не идёт ни в какое сравнение со Сталкер 2. На X-Ray 2009-го года сколько модов не накидывай, всё равно уровня UE 5 не достичь и близко. Однако технологический уровень графики не главное, проблема Сталкер 2 не в графике, и вопрос нужен ли Сталкер 2 остаётся в силе
Саратов почти смог в мову, через Яндекс писал? )))
@@wester_wald предельно тупой вопрос:
для начала, кто такие чтобы решать - нужен он или нет?)
игра при наличии инструментов - скелет для наращивания модов поверх, а 2 скелета лучше и больше чем 1
ну и самое банальное, без Сталкера 2 - не будет Сталкера 3
AWESOME BRO very REALISTIC
Thank you 😇
Дай настройки шейдера пж
incrivel o que fizeram com um jogo de 2007. Muito mais completo e imersivo que jogo triple A atual.
На ноуте с 3070 и R7 5600 пойдёт?
На 1063 у человека шло, я помог ему
А как сюда накатить урон, конечности , лекарства, как в гамме?
Никак, Это новая версия сборки сейчас идёт процесс устранения проблем и ошибок, чуть позже будет всё и hd models и хп из таркова
Проще дождаться релиз Гаммы))
😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍I want this too, where can I get this mod?
Шикосная графика
Сам сейчас сижу устанавливаю эту сборку :")
Это решейд с RTGI или нет?
Нет,Решейд сам настраивал
@@nelz5470 красава 💪
С 4090 и R7 7800x3d нормально пойдёт?
Не не потянет
Конечно нормально
да ты че, с такой видюхой только дум первый запускать край. Какой уж тебе сталкер
Not optimized, tons of glitches, ai is still as dumb, but overall it is still insane
wtf What are you saying?
Boi what, the AI is NOT dumb, they try flanking you, they camp a lot, and they don’t just walk to you like many games
@@Korben-c5x yeah and then they wallbang you, ignore your existence randomly, die in the most retarded ways and so on.
can some one send me mod for this AKM 2:38
Try stalker hayzee's remastered
ui mod?
yes
@@nelz5470 which one?
@@AgropromShenanigan200 There is a download link in discord, everything is detailed with instructions
@@nelz5470 too bad i don't use discord 😢
@@AgropromShenanigan200 2024 and not using discord? its like 2010 and not using skype back then
More video please, 1 full mission
jo
какой у тебя проц?
i5 12 th
@@nelz5470 яка частота ?:
Чел на ядерном реакторе играет
@@egormonastyrskiy 😆😆😆
Со звуками какая-то беда, портят впечатление. Вроде бы демонстрация реалистичной современной графики, но сопровождается звуками как будто их отдельно от видео записывали на диктофон. Как я понимаю проблема не в игровых звуках а в криво настроенном OBS, но для презентации сборки такое не годится
лесенки, уродливые деревья, некоторые текстуры всеравно в 144p.
фуфло
сыграть шоль
I cant join the invite
Ляпота
I dont givve a damn
FOV is fucked
Сколько вылетов было пока футажи записывал ?😂😂
В данной сборке вылетов очень мало
Хуета сталкер 2 пизже гораздо
ну и жди свой ждалкер 2, а я пока что буду в это играть))
@@kakoito_no_name2417хватит по помойкам лазить маслёнок , пора рости
@@TonyMPS3Маслёнок это ты у нас если думаешь что сталкер 2 будет хорошей игрой😂
@@R_K-kr9uhпокайся масленок анша пердуль
А почему нет? И чем же она плохая? @@R_K-kr9uh
Ты разве сам не видишь, что FOV ужасный? По краям экрана все пропорции искажаются, всё растягивается. Сделать красивую графику, чтобы в итоге играть с жуткими искажениями? Зачем?
Затем, что в жизни ты тоже четко видишь только узкий сектор впереди, а боковое зрение размыто. Человеческий глаз так устроен.
@@ArturMoskalenko-v5n в реальной жизни глаза у человека сферические и сетчатка глаз имеет тоже форму сферы, и проецируемое изображение не искажается (потому что равное расстояние от хрусталика до всех точек сетчатки). Искажается изображение, которое проецируется и воспроизводится на плоскость (центр экрана под прямым углом от точки фокуса, а края экрана под углом). Большинство матриц фото- и видео- камер имеют плоские матрицы, большинство игровых движков рендерят картинки по такому же принципу - с проекцией изображения на виртуальную плоскость экрана, поэтому по краям изображения жуткие искажения пропорций, и чем больше FOV, тем больше искажения. Это максимально противоположно от того, что видит глаз.
Если делать виртуальную камеру тоже со сферической матрицей, то для сохранение пропорций и получения картинки, как видит наш глаз - воспроизводить это надо тоже на сферическом экране. Иначе прямые линии будут кривыми, как в игре Unrecord (эффект "рыбий глаз"). Это хорошо заметно, когда в игре Unrecord мы проходит сквозь дверные проёмы. Эти дверные проёмы выглядят тоже искаженными, они не прямоугольные.
Самое простое в реализации и примерно похожее на реальность - это рендеринг с низким FOV через обычную плоскость.
Самый правильный рендеринг - нигде не реализован, для этого надо для человека создать шлем с двумя сферическими мониторами для каждого глаза по одному, и надеть его ему на голову. Это супер-продвинутый VR, который пока никто не сделал. И по сути до хорошо созданного подобного VR шлема далеко, потому что еще и сфера не делится на равные грани, больше, чем на 20 граней. Это просто закон геометрии - Платоновы тела. 20 граней - это икосаэдр, максимальное количество правильных граней и фигура, вписанная в сферу. Нам нужно разместить на сфере миллионы пикселей, и так чтобы они плотно и равномерно друг к другу прилегали. На плоскости это проще простого - квадратные пиксели удобно располагаются друг с другом. На сфере такого не получится, не существует правильного многогранника с миллионами граней. Поэтому будут промежутки между пикселями - будет неравномерное расположение пикселей. Это решается только увеличением плотности пикселей, чем меньше пиксели, тем меньше будут заметны и промежутки между ними. Это очень сложные технологии. Да, их сделают в будущем, но пока до этого я думаю далеко. А пока имеем то, что имеем.
i fucking want this
get stalker anomaly, then search how to install EFP, and reshade
@@OzzyFella that's anomaly custom, not efp
It's called anomaly custom. Google it. Website is in Russian but it's easy enough to figure out.
@@OzzyFella BRUH