Gz zum Triple! Eine Frage zu den Minis: neben den Buffs erscheinen verschieden farbige Orbs, die man synergieren kann. Was bewirken die Orbs im Einzelnen? P.S. Tipp, wer es noch nicht wusste: Beim 1. Boss kann man durch die Felswände (wohinter man sich verstecken muss) auch durchdodgen, falls man etwas spät dran ist.
Die Kugeln des Indrik bewirken, dass man beim Dodgen AoE Schaden nach vorne macht. Ist so ein Spektraler Indrik, der dann erscheint. Die anderen beiden Bosse weiß ich garnicht. Die hab ich nur einmal, für den Erfolg, gemacht und fertig.
@@FakeFox Danke für die Info! Schade, dass man das nirgends nachlesen kann, zumindest habe ich dazu nichts gefunden. In den Logs wird es bei den Buffs auch nur nichtssagend als "rote Kugel" beschrieben. Haben gestern mit dem Prog angefangen und wollen den 1. Mini mitmachen. 500 Magie-/Waffenkraft sind schon nice und Zeit ist in dem Dungeon nicht das große Problem. Nachtrag: Habe jetzt auf einer englischen Seite doch noch was gefunden. Die roten Kugeln vom 1. Mini erzeugen einen Strahl (man verbindet sich mit der Kugel). Gegner darin erleiden Feuerschaden. Vom 2. Mini gibt es blaue Kugeln, die einen Schadensschild geben. Und der grüne Orb erzeugt bei einer Dodge-Rolle einen Indrik, der Schaden macht und Verbündete heilt - dazu gibt es für 20sec +10% Geschwindigkeit, +100% Magicka-/Stamina Regernation.
Solche Werte sind allgemein nicht sonderlich entscheidend. Aber der Wert ist relativ normal. Bei dem Build in diesem Video bin ich zum Vergleich bei 13500.
Thank you for helping me learn the fight and that it wasn't always the healer's fault.
would you make a build video on this?
Probably not, to be honest. It's not particularly interesting or optimized. But here is what I was playing: imgur.com/a/t2KbYLF
@@FakeFox its weird you think people like watch speed runs / guides sure but why this.
What do you mean?
Gz zum Triple! Eine Frage zu den Minis: neben den Buffs erscheinen verschieden farbige Orbs, die man synergieren kann. Was bewirken die Orbs im Einzelnen?
P.S. Tipp, wer es noch nicht wusste: Beim 1. Boss kann man durch die Felswände (wohinter man sich verstecken muss) auch durchdodgen, falls man etwas spät dran ist.
Die Kugeln des Indrik bewirken, dass man beim Dodgen AoE Schaden nach vorne macht. Ist so ein Spektraler Indrik, der dann erscheint. Die anderen beiden Bosse weiß ich garnicht. Die hab ich nur einmal, für den Erfolg, gemacht und fertig.
@@FakeFox Danke für die Info! Schade, dass man das nirgends nachlesen kann, zumindest habe ich dazu nichts gefunden. In den Logs wird es bei den Buffs auch nur nichtssagend als "rote Kugel" beschrieben. Haben gestern mit dem Prog angefangen und wollen den 1. Mini mitmachen. 500 Magie-/Waffenkraft sind schon nice und Zeit ist in dem Dungeon nicht das große Problem.
Nachtrag: Habe jetzt auf einer englischen Seite doch noch was gefunden. Die roten Kugeln vom 1. Mini erzeugen einen Strahl (man verbindet sich mit der Kugel). Gegner darin erleiden Feuerschaden. Vom 2. Mini gibt es blaue Kugeln, die einen Schadensschild geben. Und der grüne Orb erzeugt bei einer Dodge-Rolle einen Indrik, der Schaden macht und Verbündete heilt - dazu gibt es für 20sec +10% Geschwindigkeit, +100% Magicka-/Stamina Regernation.
Mal ne Frage. Wieviel sollte den Strahlende Regeneration heilen, wenn man auf CP 900 ist. Meiner heilt 14200 in 10 sekunden. Ist das zu wenig?
Solche Werte sind allgemein nicht sonderlich entscheidend. Aber der Wert ist relativ normal. Bei dem Build in diesem Video bin ich zum Vergleich bei 13500.
build? tnx!
Here you go: imgur.com/a/t2KbYLF
@@FakeFox Tnx,bro!🎩🎓📍