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①ライスシャワーの春天はマジでムズかった。②バクシンというグッドエンディングの先駆け③レンタル継承使い始めてから何とかなり始めた。
ライスシャワーいるけどまだ育成してない勢
ライスちゃん天皇賞春のマックちゃんは鬼畜でしたね(回顧バクシンは全てを解決する。レンタルもマニーが無くて借りれないことも多々ありました(;^ω^)
初期はまさに金スキルスタミナ回復がまさに最強なんよ…特に円弧のマエストロ…リリース初期から最近までスタミナクリーク環境だったのすげぇよ。自分は今でもお世話になってるし
リリース直後は注目されてないぞ。マエストロの優位性がみつかったのはリリース後1か月くらいだ
マエストロって中盤発動に調整されないかなぁ
@@メカヒスイ-y4q1ヶ月はリリース初期やろ1ヶ月なんてみんな手探りで何が強いかわからんかったしいちいち逆張りするなよ
初日からやってるけど初期は個人的にアオハル環境あたりまでだと思ってるいやまぁみんながウマぴょいするのが最終目標だったときが初期って言われても納得するけど
全身全霊もお世話になりました。
温泉がURA敗北で無に帰す
エル2回くらった、それ以降は温泉が引けない
つい最近、トロフィー集め目的の半ば捨て育成の最中に温泉旅行券が当たって「もうURAに手抜きできないやんけ…」と複雑な気分になりました。
自分はウオッカで食らった
コライラストがありましたね、たづなさんが遊戯王の海馬瀬戸みたいになって「トレーナー URAに負けた罰だ!!」と言いながら温泉旅行券を引き裂くものがw
URA敗北もあるけど春天で敗走が多かった
サービス初日にDL後、GLUでやっとみんな会えたねと歌われた瞬間に本気で涙流れたアニメ一期リアタイ勢。
広告でたまたま見つけて面白そうだからと事前登録して、パワプロ君みたいで実際面白くてダスカを勝たせられなくてバクシンに逃げました。スピスペ完凸させられたから春天ライスは先行脚質で食いしん坊発動するからどうにかこうにか超えることができたなぁ。
でしたねー(T . T)アニメ一期組には、涙腺崩壊しそうでしたね(T . T)
そこから1年半ぐらいしてライブシアターに実装されたGLU2回目のやっとみんな会えたね
使えるSRがそこそこあったのが本当に助かった
スイーピーとウインディちゃんとマベサンが無課金の星だったなぁ……
SRフラッシュさんにはSSRキタサン来るまで大分世話になったアオハル環境だとSRフクもリンク込みで相当強かった
@@とんでもない小指 SR根性アヤベさんにもお世話になりました
賢さドーベルも得意率ないけどトレ効果15%持ちで結構使えた今もLOH用因子周回で京都レース場とるために使ってる
未だにウマ娘のサービス開始の通知メール持ってる。事前登録最初の頃から待ってたから、3年近く待ったのはいい思い出。
うまぴょい伝説とかいう電波ソング聴いて感動のあまり号泣
@@にゃんすいか 令和の時代にあんな電波ソング聴けるとは思わなかった。
@@頭足類-v2t そして我々は作品の最後に流れるスタッフロールと同時に演奏されるその曲で涙が流れるように馴致されてきた。
リリース初日から始めた勢だけど、この前の無料100連で初めて例のシャカールが出た。『ああ…遂に俺の番が回って来たんだな…』って何か感慨深いものがあったよ。
俺もこの前のスティル回した時に出て全く同じこと思ったw
スマートファルコンが3兆人のファンを集めた。
1周年の頃かそういえばその頃は「いつになったらクラウンとシュヴァルの真名が分かるんだ!」ってので盛り上がってたな
初めてうまぴょい見たとき、額に汗光らせながら頬染めて踊ってるバクシンオーが可愛すぎて感動した。
初期「うちのキタサン危険回避ばっかくれやがる!コーナー回復プリーズ!」いま「4月に継承できなかったんだよぉ泣・・・たのむ危険回避くれキタサン!」
ライスから始めたからまじで温泉当たった後の春天で吐き気してたし、ゲームオーバーになって何度か紙くずになった
お休みを押すたびに寝不足デバフに怯える日々だった…
なかなか実装されないタマとか懐かしい
金回復がとんでもなく重要だった評価がA行ったら凄いって言われてた記憶
頑張ってB+、Bとか下回るとC+でどうにかURA超えてた記憶。久し振りにURAやったらSS作るのでやっとだったから、今のシナリオはホントに強いウマ娘作れるようになってる。
600以上の能力が2個くらいあれば嬉しかった記憶してありますね
やる気下がって当たり前バステ付くのもしょっちゅうだったな。1育成20回くらいやる気下がった事あったの懐かしいな。
流石に盛りすぎ。 野球の金田みたいな事言っとるやん
普通そんななる前にあきらめる押すと思うがなあ2連続で起きてその後やる気上げたターン直後にまたやる気下がるはわりと日常茶飯事だったが
やる気が下がった次のターンお出かけした後やる気下がるのまじで多かった
@@autumn_prismfox 最初なら下ブレしすぎても最後まで育成する人は多分居た自分も諦めるようになったのだいぶ後だし
振り返れば何もかも懐かしくて愛しいリアル馬おじさんたちが当時の話をしてるのと似てるかも
一番強く記憶に残っているのは今浪さんのあの一言「本物のゴルシより難しい。」
あの方は、継承なしだから
@@asukas.7141ゴルシしか育成してないらしいからな。(実際『バクシンとかウララとかを育てるといいらしいですよ!』というリプに『それはできない。ゴルシだけ。』と返したとか。)
初期の春天とか菊では二回発動することもあった「円弧のマエストロ」
スタートダッシュ星3引換券でライス選んだお兄様が出遅れていたの懐かしい
「やる気down!」→「お出かけでやる気up!」→「やる気down!サボり癖!」もう戻りたくない。
偏頭痛がトラウマ
いっつも評価がBばっかだったな………上手く行ってAだったし……アオハルで初めてS行った時嬉しかったなぁ………
アオハルのSランクのタイキシャトル未だに残してる
なんだ、ここにも俺がいるな俺もS初めて取れたのタイキだった
@@autumn_prismfoxウチのSもアオハルでマックイーンだったなぁ。メインストーリー1発目のヒロインだったからって以前に見た目と声に脳を焼かれて、そしてメインストーリーでもさらにこんがり焼かれたから未だに最推しとログイン画面はリリース当初からずっとマックイーンが居るというかデフォルトで設定されてたダスカからマックイーンに変えて以来1回もキャラ変えてないな。新シナリオ来たら取り敢えずマックイーン走らせて感覚掴むくらいマックイーンにはいつもお世話になってる。
初めてのSで発狂した()
うぽつです。当時を知ると今の遊びやすさが凄いな…
URAシナリオの目標及びURAで敗退が普通にありえたから、まじで有馬記念やURAファイナルズはお祈りしながら観戦してた。だからURA決勝のBGMは緊張感を覚えるし、勝利後のうまぴょいのカタルシスがやばかった。
DMM勢の出遅れ、地獄のルーレット、564ウィークの大盤振る舞い
URA時代のキングの育成が物凄く難しかった理由は根性が弱い時代で、キングの育成の適解が 「根性を上げる」 だから根性を上げればちゃんと育成を完走出来た、でも根性を上げても対人で勝てないから誰も根性を上げるという発想がなく育成を完走出来る人が少なかった
今じゃほぼありえないけど、レースに勝てなくて目標未達成が割とあった。特に長距離。今思うと黄金世代の中でセイちゃんだけ遅れての実装だったな。他は初期実装なのに
URAファイナルのハッピーミークが鬼門の中の鬼門。その完全上位互換が今のマスターズシリーズになるのかな?自分はやってないけど。
育成も仕様がブラックボックス過ぎて解析出来ず、皆が力合わせて検証してたし、シナリオクリアも難しくてシナリオと合わさってうまぴょい伝説で感動してた思い出。当時はゲームやらない人でも名前は知ってる神ゲーでこれからコンテンツが増えて覇権になると思ってたのに…
開発に何十億円もぶっ込んで2年も保たないゲームもある中で3年以上健在、更に数々の企業や本物の競馬ともコラボできるぐらいの知名度が確立できたのは十分凄いのでは?
@@nekotora3415 メディアミックスとして様々な所とコラボしたりリアルイベントしたりとその点は凄くて成功していますが、肝心のゲーム性はそうとは思えません。シナリオやキャラデザを褒める人は沢山いてもゲーム性を褒める人は少ないと思います。そうでなければ、クチコミ等でアクティブは増えると思いますが実際は1日1育成すらキツイ人が殆どでは?自分はゲームとしてのウマ娘はかなり厳しい状況にあると思います。
この頃の試行錯誤してる感じを忘れたくないから、ずっと移籍させられない娘たちがたくさんいる。
初うまぴょいがオグリで、初温泉がウララだったのを今でも憶えてる
タマ「懐かしいわ、クリークやイナリに先越され、ウチの実装まだかと待ち続けたあの時を」ターボ「ターボもずっと待っていたもん!!」ジャスタウェイ(杉田さんボイス)「あの〜俺はまだですか…」
イクノディクタスも待ちましたね
伝説の迷イベント、ウマネスト
まぁVRウマレーターというシステム導入できたのは後のシナリオみると大きかったよなあのイベントそのものは謎だが
@@user-uji 急に素人が考えたシナリオが飛んできたみたいな反応が7割でそれはそれで面白かったという人が3割くらいの印象
『とりあえずゴルシのキャラ性に頼っとけ』という悪癖がモロに出たのもマイナスポイントだった。初手で頼るもんじゃねーだろって
このシナリオ見てみたいけど、配布サポカが使えないと聞くと回想のしおりがもったいなくて開放できない…。
@@nekotora3415 ネタとしてある意味面白いから見ることをおすすめする
2016年コンテンツ発表時のPVでは電波臭がきつくて競馬ファンたちからこぞって「これはコケる」と断言され2018年のアニメでは「意外と元ネタの競馬に対してよく調べてる」と感心されそれ以降延期続きだったり製作のトップがサイゲームス辞めたりして「完全にお蔵入りだこりゃ」と諦められそんで2021年リリース直後の大爆発に繋がる、前例の無いコンテンツ
懐かしいな〜言われたら思い出すことばっかりや
やり始めの頃で一番感動したのはやっぱりキングで初めて完走したときかな何度高松宮で挫折したかわからん…ライス育成したのキングのあとだったから「いうほどか??」ってなったのもいい思い出
ビターグラッセ、リトルココのシナリオイベントも勝つの大変だったなぁー
休憩→夜更かし→寝不足の恐怖を感じながら休憩踏んでた
休憩踏むくらいなら賢さで回復してなるべく休憩踏まない。たづなさんは常に編成に入れていた。そんな時代だったなぁ。
まさかの温泉チケットが引けて、URA決勝でコンテしてようやく勝ち取った「初うまぴょい&温泉」・・・ありがとう、エアグルーヴ。確かB+とかだったはず。スピ800スタ400パワ600以下略みたいなステだったと思う。タキオンの固有称号(Sから継承する必要アリ)を取るためにハリボテSのビワハヤヒデを育成したのもいい思い出だ・・・
アオハルで初めて評価Aいけて感動した
謎の帽子ウマ娘(シュヴァちの名前が出るまで時間がかかった)
お出かけしたときのクレーンゲームで一喜一憂してた
道中で時計使いまくってたし、そのせいでURAファイナルズで負けるとか普通だった初めて温泉券もらったのはタキオン、初めて温泉行ったのはバクシンオーになったよ…
初期のように半端なSSRより強い完凸SRがあると始めたての人が遊びやすくなると思います
アニメ2期10話に合わせてターボがピックアップされたのほんまに良かった。最近になるほど連動のれの字もなくなっていくからな……
知ってる子だから…でライス交換して後悔したわ😇
@@KARiNTooo-0404F 後悔なんか微塵もする必要なかったのさ。だってよ…お陰で俺達、お兄(姉)さまになれたんだぜ…?
根性がテコ入れされてからSSRウララ砕いたトレーナーたちの阿鼻叫喚が面白かった
URAしかなかった時代のキングシナリオの難易度の高さよ…
水着マルゼン無双が半年くらい続いてその後クリオグリが1年近く短距離以外で無双し続けたのは悪夢だった。有志による統計だとチャンミでの使用率が8割超えてたから異常環境だったしクリオグリゲーすぎて辞めたトレーナーも多かったなあ。
バクシン教はまさかラークでもある程度役立つとは思わなんだ(
この動画で保健室が確定になってたことを知った最近失敗しないなと思ってたけど…俺はウマ娘を雰囲気でやってる
懐かしいなーこの時期ライスの育成シナリオってなんでこんなムズいのガチで思ったぐらいやもん
クリークのマエストロかスペちゃんの食いしん坊載せてないと最終コーナーのラストスパートから置いていかれるのが常だったからなぁ
最初の頃はオグリキャップが引換券候補の一人。今でも新人トレーナーが最初に契約する事をオススメするウマ娘。始めたばかりの頃はとにかくダートの選択肢が少なすぎる……。
SRスイープ、マーベラスなど世話になったなぁやる気がすぐ下がるからたづなさんに助けられた
初期はスピードが命だったような…(頭いたぁい)
11:34 正直初期メンバーは「出せるキャラ」という問題があったからね・・・多少の迷走というか手探り感はあった。『新時代の扉』があるからリメイクが欲しいのも分かるけれども、タキオンの育成シナリオは今でも最高だと思ってる。出せるキャラが少ないからこそトレーナーとの関係が色濃く描かれ、史実ゆえのIFも乗り越えなきゃいけないからトレーナーも濃くなったのが要因なのかな。そういえば・・・タキオンの追加トレイベにアヤベさんいるんだよね・・・育成実装じゃないとはいえ初期キャラだったのかアヤベさん・・・
キャラ当てクイズの頃に増えたウマ娘だからね実は結構な古株だったりする
ウララチャンは逃げでないと事故る可能性がありました(コナミあと最後の有馬を勝つのが至極大変でしたね(白目
未だにウララちゃんを有馬で勝たせられない情けないトレーナーです
始めたての頃ウララ選んで普通に詰んでました😂
@@hosinonozomu1598 さん因子継承が上手く行かないと最後の有馬も厳しいのは今も変わらないですから。
@@bot-wm8sg さん昔は船橋とかが実装前だったのでダートのレース自体が少なくてファン数も中々稼げなかったという…勿論,目覚ましもありませんから大変でしたね(回顧
@@SSN921 ファン数稼ぎの目標で何回失敗したことか🥹
一陣の風という、今では忘れ去られた金スキルをよく積んでた
天皇賞春で苦労する
初URAでそのキャラの推しになること
最初のうまぴょいは絶対にゴルシで!と決めてたから苦労したなぁ余りにも勝てないからゴルシで先行育成とか色々試したりして…楽しかったなあれはあれで
マニーが足りない→レースで稼ぐ→とにかく沢山走るウララで周回=ウララ金策→有馬記念ぼろ負けで(進撃の巨人の)ライナーになるトレーナー多数
とにかくスピードとスタミナ上げてりゃいいって環境だった記憶バステのかかりやすさと治しにくさは酷かった…治した次のターンに別のバステがつくなんてのが結構あった
スタミナ回復の重要性に気づけるかどうかが春天の壁持ちステイヤー育成完走の鍵だったブライアンのハードルートを完走した時が自分の中で初心者卒業できたなって思えた瞬間だったかもしれん...チームシリウスの面々って(引けるかはともかくとして)育成に慣れてもらうためには最適なメンツが揃ってたんだなぁと
スタミナ回復の重要性 ↑目標レースに春天がある娘だと、春天までに金回復積めない=詰み感が凄い。(金回復積めなかったら春天は十中八九負ける)
リリース3ヶ月くらいで始めたけどその頃どうだったかな、もう覚えてないとりあえずキタサン無双だったことだけは覚えている
アニメ二期→アプリリリースの流れだったから、ライスやマックちゃんをルンルンで育成始めて春天で撃沈するのがある種の定型だったね…
いっちゃん最初のイベントはほんと地獄だったよね。 配布にしては強かったスピードスぺちゃんの完凸出来なかった人が阿鼻叫喚してたの思い出すなぁww
初期の春天の難易度エグかった…あと菊花賞初めて有馬とURA越えた時の感動は忘れられない。全力でうまぴょいした
ステータスの検証に大量の無スキル・パラメータ別キャラ用意してタイム測定している人がたくさんいた最初期の中長距離には通常ゴルシ必須
ライスで春天越えるまでは他を育成しなかった思い出。ひたすらスタSRやRのレベルを上げまくってたな。クリーク引いてようやく突破したけどそのクリークは未だに無凸という。
ウチはSRのマヤノとスイーピー、配布SSRのスピスペちゃんとマックイーン、ガチャSSRのニシノとレンタルのたづなさんで頑張ってたライスが先行だからスペちゃんの食いしん坊取れるかどうかで春天超えられるか否かが決まってた。
力米(ちからこめ)というパワーサポカのみで育てたライスとかあったな
SRのスイープで雀狩りしてた頃が懐かしいなぁ
初めての星3はルドルフだったかなー?懐かしい1番初めのスズカとスペバナー手に入れるのにクッソ時間かかったな育成も時間かかったし
春天でちょいちょい勝てない子出てきちゃうのが悲しかったから、友達間で育成失敗したウマ娘集めて雪辱を晴らす「春天志半ばステークス」を開いたのはいい思い出
最初期はガチでゴルシが宣伝部長だった。色んなまとめサイトに令和のスマホゲーにはじけリストが出てきたって評判になって俺のようなお客を集めた
目標外のレースで時計が使えなかった頃マックでファン集めのためにホープフルSに出て負けるとEランクで育成が終わることから「マックE-ン」て言われてたな
昔強かったSRの例でウィンディちゃん出てくるのなんか違う気がするんだよな。ウィンディちゃんの実装ってちょっと後だったし、レスボ10だからメイクラで使ってたイメージが強いからかな……スピならスイープキングフラッシュじゃなかった?
始めたての頃はうまぴょい伝説をライブで見るにはURAファイナルズを優勝しないといけないの知って絶対無理だ…って思ってたなぁ
チュートリアルがダスカだから何度も何度もダスカで挑んで、URAファイナルまで行けなくて挫折しかかってたところにバクシン理論でバクシンしてバクちゃんにうまぴょい童貞を捧げました
クリークもアースもないスタミナ貧者なので、配布SSRハヤヒデやSRロブロイは今でもたまに出番ありますそろそろクリークはサポチケの交換対象になってくれんかなあ
トレーナー歴3ヶ月弱の若輩ではあるけど、最初は「初心者はURAファイナルズがお薦め」との説明もよく読まずU.A.F.から入って、まぐれ当たりでいきなりうまぴょい伝説センター、Aランクで終了したため勘違いしてしまったフシがあったと思います。その後、URAファイナルズでズダボロに失敗して現実の厳しさを思い知りました…。
初期はまじでマニー枯渇しまくっててゴルシGWイベントまじでありがたかった
とりあえずスピード上げとけ精神だった根性がまるで機能してなくて腐ってたの懐かしいキングの幅広い適性と目標レースの変わり具合は今でも凄いと思う
本当、最初期はうまぴょいまでいくのも一苦労だった…
初日に恒常ガチャで全サポ完凸した配信者とか1000万課金した人が3人いるとか大騒ぎだったな
そもそもスキルがどんな効果あるかすら皆分からなかった有効加速なんて概念すらなかった
初うまぴょいはホンマ感動するんよ… ありがとう驀進王ちなみにいまだにイベスペは3凸です
スピサポも親因子もろくに揃ってない状態でハヤヒデの育成はマジつらたんだった当時の賢さと根性の成長率といたら・・・・・・
完凸させるのが困難な青天井ルーレットだった、初イベのサポカスペちゃんという地獄2回目のイベからルーレットに天井が実装されたの、本当に良かったと思う(というか、そもそも最初から天井付けとけ、とは思った)
アプリがリリースされた時点でプロジェクト開始から声優が3人変わってる(テイオーとマヤとブライアン)
リリース時期が丁度ライス回だったからな。お兄様お姉様の阿鼻叫喚がそこかしこから聞こえてきてたわ
ライスといいテイオーといい春天で1着になれなかったとか、うまぴょいが1つのゴールみたいになってたりとか、Aランクとか出来てたら強い方だったとか、全身全霊くれなかったりとか…懐かしい
あの頃に比べて、自前のガチャ産サポカも充実してきて、育成も大分楽になりました。星3青因子出るまでヒィヒィ言いながら育成してた日々が懐かしく思える。因みにワイの筆下ろし相手はウオッカや。
スピード星3因子作るのにヒーコラ言ってたなぁ。今ならタキオンの因子研究と自前で結構星3因子も揃ってきたから星9をそれなりに用意出来てるの当時からすると信じられないよなぁ
ちょっとずつツギハギ改造されていった鋼の意志。最初はどんげだったっけ。
前が詰まらないと発動しないってんで、差しか追い込みで積むかな?ってくらいだったかな?先行とか逃げだと前が詰まるってこと無いなぁって直ぐにわかったから逃げとか先行の脚質のウマ娘には積んでなかったわ
発動する事自体が珍しくて弱い扱い、ちょっと解析が進んで序盤だと回復してもスタミナが溢れないから少なくとも金回復する意味がないのが分かってやっぱり弱い扱いとかだったね
初期の頃は、前が詰まって発動だから、発動したら負けやすいみたいな話があったような無かったような。
@@カズチャン-l3h そういえばありましたね
最初期のOPムービーの、『やっと皆んな会えたね』の台詞に涙した(T . T)グランツーリスモをリスペクトしたのかな?と言う演出には余計に(T . T)やっと完成完走したのが、バクシンオーだったなー自分(^◇^;)
今でも覚えてる。最初の菊花賞条件のチャンミは、逃げがキツ過ぎてウンス使いたかった俺は絶望してたけど、リアル競馬でタイトルホルダーが逃げ切って勇気をもらった。おまけに先行ウンスの幸運逃げで逃げ切ってプラチナとれたのが凄い嬉しかった。
簡単にいえばバステ祭りだった印象ある、バクシンはバクシン教って言われるくらいまでバクシンバクシーン!してたあとステの価値も今と違って、とりあえずスピード!あと長距離ならスタミナもある程度盛れとはなってた、他のステは盛る余裕すらなかったし
個人的に裏モードみたいなので初期のウマぴょい聴けたらすごいみたいな高難易度シナリオがやりたい 育成結果度外視でレース一つ一つに一喜一憂してた頃に戻りたい
スゴすぎ
ウララでURAを勝ったとき本当に嬉しくて泣いたなー
配信当初「SSRシャカール完凸SRより弱いやんwww」現在「ずっと弱いままやん…もっと強くしてやれよ可哀想じゃん…」
@@アンコウの肝 賢シャカールはマジで特殊なサポカでヒント率が高くてヒントLvも最高の4でスキルも少なかったからすぐにヒントがステupになって、賢のSR・SSR両方の中で長い期間ヒントLv5とスキボ1を唯一両持ちしていて(メジロラモーヌが出て唯一では無くなった)理論値(ヒントでシャカが当たりまくる)出せれば自前のスキボ1と合わせてスキルポイント盛り最強で、賢さも次いでにかなり盛れる(賢さ以外の練習でも賢さやスキルポイントを盛りやすいのも評価点)理論値スキルポイント最強、賢さも相当盛れるサポカだった(その代わりに他のステが伸びにくい)でも運の要素が強いこのゲームで運ゲーを加速させてしまうから相性が致命的に悪かったのと、もう性能のインフレに飲まれて多分理論値出してもスキルポイント盛り最強では無くなったと思う賢ファインは逆に理論値スキルポイント最強とヒント系性能以外の全てを手に入れた汎用最強サポカだったこの2枚の性能を足して割ると殆どの性能が当時の平均的な数値になるファインに殆ど全てを持っていかれたサポカ
温泉旅行券当たっても目標未達成で無駄になることもあったな…
①ライスシャワーの春天はマジでムズかった。
②バクシンというグッドエンディングの先駆け
③レンタル継承使い始めてから何とかなり始めた。
ライスシャワーいるけどまだ育成してない勢
ライスちゃん天皇賞春のマックちゃんは鬼畜でしたね(回顧
バクシンは全てを解決する。
レンタルもマニーが無くて借りれないことも多々ありました(;^ω^)
初期はまさに金スキルスタミナ回復がまさに最強なんよ…
特に円弧のマエストロ…
リリース初期から最近まで
スタミナクリーク環境だったのすげぇよ。自分は今でもお世話になってるし
リリース直後は注目されてないぞ。マエストロの優位性がみつかったのはリリース後1か月くらいだ
マエストロって中盤発動に調整されないかなぁ
@@メカヒスイ-y4q1ヶ月はリリース初期やろ
1ヶ月なんてみんな手探りで何が強いかわからんかったしいちいち逆張りするなよ
初日からやってるけど初期は個人的にアオハル環境あたりまでだと思ってる
いやまぁみんながウマぴょいするのが最終目標だったときが初期って言われても納得するけど
全身全霊もお世話になりました。
温泉がURA敗北で無に帰す
エル2回くらった、それ以降は温泉が引けない
つい最近、トロフィー集め目的の半ば捨て育成の最中に温泉旅行券が当たって「もうURAに手抜きできないやんけ…」と複雑な気分になりました。
自分はウオッカで食らった
コライラストがありましたね、たづなさんが遊戯王の海馬瀬戸みたいになって「トレーナー URAに負けた罰だ!!」と言いながら温泉旅行券を引き裂くものがw
URA敗北もあるけど春天で敗走が多かった
サービス初日にDL後、GLUでやっとみんな会えたねと歌われた瞬間に本気で涙流れたアニメ一期リアタイ勢。
広告でたまたま見つけて面白そうだからと事前登録して、パワプロ君みたいで実際面白くてダスカを勝たせられなくてバクシンに逃げました。
スピスペ完凸させられたから春天ライスは先行脚質で食いしん坊発動するからどうにかこうにか超えることができたなぁ。
でしたねー(T . T)
アニメ一期組には、涙腺崩壊しそうでしたね(T . T)
そこから1年半ぐらいしてライブシアターに実装されたGLU
2回目のやっとみんな会えたね
使えるSRがそこそこあったのが本当に助かった
スイーピーとウインディちゃんとマベサンが無課金の星だったなぁ……
SRフラッシュさんにはSSRキタサン来るまで
大分世話になった
アオハル環境だとSRフクもリンク込みで相当強かった
@@とんでもない小指 SR根性アヤベさんにもお世話になりました
賢さドーベルも得意率ないけどトレ効果15%持ちで結構使えた
今もLOH用因子周回で京都レース場とるために使ってる
未だにウマ娘のサービス開始の通知メール持ってる。
事前登録最初の頃から待ってたから、3年近く待ったのはいい思い出。
うまぴょい伝説とかいう電波ソング聴いて感動のあまり号泣
@@にゃんすいか 令和の時代にあんな電波ソング聴けるとは思わなかった。
@@頭足類-v2t そして我々は作品の最後に流れるスタッフロールと同時に演奏されるその曲で涙が流れるように馴致されてきた。
リリース初日から始めた勢だけど、この前の無料100連で初めて例のシャカールが出た。
『ああ…遂に俺の番が回って来たんだな…』
って何か感慨深いものがあったよ。
俺もこの前のスティル回した時に出て全く同じこと思ったw
スマートファルコンが3兆人のファンを集めた。
1周年の頃か
そういえばその頃は「いつになったらクラウンとシュヴァルの真名が分かるんだ!」ってので盛り上がってたな
初めてうまぴょい見たとき、額に汗光らせながら頬染めて踊ってるバクシンオーが可愛すぎて感動した。
初期「うちのキタサン危険回避ばっかくれやがる!コーナー回復プリーズ!」
いま「4月に継承できなかったんだよぉ泣・・・たのむ危険回避くれキタサン!」
ライスから始めたからまじで温泉当たった後の春天で吐き気してたし、ゲームオーバーになって何度か紙くずになった
お休みを押すたびに寝不足デバフに怯える日々だった…
なかなか実装されないタマとか懐かしい
金回復がとんでもなく重要だった
評価がA行ったら凄いって言われてた記憶
頑張ってB+、Bとか下回るとC+でどうにかURA超えてた記憶。
久し振りにURAやったらSS作るのでやっとだったから、今のシナリオはホントに強いウマ娘作れるようになってる。
600以上の能力が2個くらいあれば嬉しかった記憶してありますね
やる気下がって当たり前バステ付くのもしょっちゅうだったな。1育成20回くらいやる気下がった事あったの懐かしいな。
流石に盛りすぎ。 野球の金田みたいな事言っとるやん
普通そんななる前にあきらめる押すと思うがなあ
2連続で起きてその後やる気上げたターン直後にまたやる気下がるはわりと日常茶飯事だったが
やる気が下がった次のターンお出かけした後やる気下がるのまじで多かった
@@autumn_prismfox 最初なら下ブレしすぎても最後まで育成する人は多分居た
自分も諦めるようになったのだいぶ後だし
振り返れば何もかも懐かしくて愛しい
リアル馬おじさんたちが当時の話をしてるのと似てるかも
一番強く記憶に残っているのは今浪さんのあの一言
「本物のゴルシより難しい。」
あの方は、継承なしだから
@@asukas.7141
ゴルシしか育成してないらしいからな。
(実際『バクシンとかウララとかを育てるといいらしいですよ!』というリプに『それはできない。ゴルシだけ。』と返したとか。)
初期の春天とか菊では二回発動することもあった「円弧のマエストロ」
スタートダッシュ星3引換券でライス選んだお兄様が出遅れていたの懐かしい
「やる気down!」
→「お出かけでやる気up!」
→「やる気down!サボり癖!」
もう戻りたくない。
偏頭痛がトラウマ
いっつも評価がBばっかだったな………上手く行ってAだったし……アオハルで初めてS行った時嬉しかったなぁ………
アオハルのSランクのタイキシャトル未だに残してる
なんだ、ここにも俺がいるな
俺もS初めて取れたのタイキだった
@@autumn_prismfoxウチのSもアオハルでマックイーンだったなぁ。
メインストーリー1発目のヒロインだったからって以前に見た目と声に脳を焼かれて、そしてメインストーリーでもさらにこんがり焼かれたから未だに最推しとログイン画面はリリース当初からずっとマックイーンが居るというかデフォルトで設定されてたダスカからマックイーンに変えて以来1回もキャラ変えてないな。
新シナリオ来たら取り敢えずマックイーン走らせて感覚掴むくらいマックイーンにはいつもお世話になってる。
初めてのSで発狂した()
うぽつです。
当時を知ると今の遊びやすさが凄いな…
URAシナリオの目標及びURAで敗退が普通にありえたから、まじで有馬記念やURAファイナルズはお祈りしながら観戦してた。
だからURA決勝のBGMは緊張感を覚えるし、勝利後のうまぴょいのカタルシスがやばかった。
DMM勢の出遅れ、地獄のルーレット、564ウィークの大盤振る舞い
URA時代のキングの育成が物凄く難しかった理由は
根性が弱い時代で、キングの育成の適解が 「根性を上げる」
だから
根性を上げればちゃんと育成を完走出来た、でも根性を上げても対人で勝てないから誰も根性を上げるという発想がなく育成を完走出来る人が少なかった
今じゃほぼありえないけど、レースに勝てなくて目標未達成が割とあった。特に長距離。
今思うと黄金世代の中でセイちゃんだけ遅れての実装だったな。他は初期実装なのに
URAファイナルのハッピーミークが鬼門の中の鬼門。その完全上位互換が今のマスターズシリーズになるのかな?自分はやってないけど。
育成も仕様がブラックボックス過ぎて解析出来ず、皆が力合わせて検証してたし、シナリオクリアも難しくてシナリオと合わさってうまぴょい伝説で感動してた思い出。当時はゲームやらない人でも名前は知ってる神ゲーでこれからコンテンツが増えて覇権になると思ってたのに…
開発に何十億円もぶっ込んで2年も保たないゲームもある中で3年以上健在、更に数々の企業や本物の競馬ともコラボできるぐらいの知名度が確立できたのは十分凄いのでは?
@@nekotora3415 メディアミックスとして様々な所とコラボしたりリアルイベントしたりとその点は凄くて成功していますが、肝心のゲーム性はそうとは思えません。シナリオやキャラデザを褒める人は沢山いてもゲーム性を褒める人は少ないと思います。そうでなければ、クチコミ等でアクティブは増えると思いますが実際は1日1育成すらキツイ人が殆どでは?自分はゲームとしてのウマ娘はかなり厳しい状況にあると思います。
この頃の試行錯誤してる感じを忘れたくないから、ずっと移籍させられない娘たちがたくさんいる。
初うまぴょいがオグリで、初温泉がウララだったのを今でも憶えてる
タマ「懐かしいわ、クリークやイナリに先越され、ウチの実装まだかと待ち続けたあの時を」
ターボ「ターボもずっと待っていたもん!!」
ジャスタウェイ(杉田さんボイス)
「あの〜俺はまだですか…」
イクノディクタスも待ちましたね
伝説の迷イベント、ウマネスト
まぁVRウマレーターというシステム導入できたのは後のシナリオみると大きかったよな
あのイベントそのものは謎だが
@@user-uji 急に素人が考えたシナリオが飛んできたみたいな反応が7割で
それはそれで面白かったという人が3割くらいの印象
『とりあえずゴルシのキャラ性に頼っとけ』という悪癖がモロに出たのもマイナスポイントだった。初手で頼るもんじゃねーだろって
このシナリオ見てみたいけど、配布サポカが使えないと聞くと回想のしおりがもったいなくて開放できない…。
@@nekotora3415 ネタとしてある意味面白いから見ることをおすすめする
2016年コンテンツ発表時のPVでは電波臭がきつくて競馬ファンたちからこぞって「これはコケる」と断言され
2018年のアニメでは「意外と元ネタの競馬に対してよく調べてる」と感心され
それ以降延期続きだったり製作のトップがサイゲームス辞めたりして「完全にお蔵入りだこりゃ」と諦められ
そんで2021年リリース直後の大爆発に繋がる、前例の無いコンテンツ
懐かしいな〜
言われたら思い出すことばっかりや
やり始めの頃で一番感動したのはやっぱりキングで初めて完走したときかな
何度高松宮で挫折したかわからん…
ライス育成したのキングのあとだったから「いうほどか??」ってなったのもいい思い出
ビターグラッセ、リトルココの
シナリオイベントも勝つの大変だったなぁー
休憩→夜更かし→寝不足
の恐怖を感じながら休憩踏んでた
休憩踏むくらいなら賢さで回復してなるべく休憩踏まない。
たづなさんは常に編成に入れていた。
そんな時代だったなぁ。
まさかの温泉チケットが引けて、URA決勝でコンテしてようやく勝ち取った「初うまぴょい&温泉」・・・ありがとう、エアグルーヴ。
確かB+とかだったはず。スピ800スタ400パワ600以下略みたいなステだったと思う。
タキオンの固有称号(Sから継承する必要アリ)を取るためにハリボテSのビワハヤヒデを育成したのもいい思い出だ・・・
アオハルで初めて評価Aいけて感動した
謎の帽子ウマ娘(シュヴァちの名前が出るまで時間がかかった)
お出かけしたときのクレーンゲームで一喜一憂してた
道中で時計使いまくってたし、そのせいでURAファイナルズで負けるとか普通だった
初めて温泉券もらったのはタキオン、初めて温泉行ったのはバクシンオーになったよ…
初期のように半端なSSRより強い完凸SRがあると始めたての人が遊びやすくなると思います
アニメ2期10話に合わせてターボがピックアップされたのほんまに良かった。最近になるほど連動のれの字もなくなっていくからな……
知ってる子だから…でライス交換して後悔したわ😇
@@KARiNTooo-0404F
後悔なんか微塵もする必要なかったのさ。
だってよ…お陰で俺達、お兄(姉)さまになれたんだぜ…?
根性がテコ入れされてからSSRウララ砕いたトレーナーたちの阿鼻叫喚が面白かった
URAしかなかった時代のキングシナリオの難易度の高さよ…
水着マルゼン無双が半年くらい続いてその後クリオグリが1年近く短距離以外で無双し続けたのは悪夢だった。有志による統計だとチャンミでの使用率が8割超えてたから異常環境だったしクリオグリゲーすぎて辞めたトレーナーも多かったなあ。
バクシン教はまさかラークでもある程度役立つとは思わなんだ(
この動画で保健室が確定になってたことを知った
最近失敗しないなと思ってたけど…
俺はウマ娘を雰囲気でやってる
懐かしいなーこの時期
ライスの育成シナリオってなんでこんなムズいのガチで思ったぐらいやもん
クリークのマエストロかスペちゃんの食いしん坊載せてないと最終コーナーのラストスパートから置いていかれるのが常だったからなぁ
最初の頃はオグリキャップが引換券候補の一人。今でも新人トレーナーが最初に契約する事をオススメするウマ娘。始めたばかりの頃はとにかくダートの選択肢が少なすぎる……。
SRスイープ、マーベラスなど世話になったなぁ
やる気がすぐ下がるからたづなさんに助けられた
初期はスピードが命だったような…(頭いたぁい)
11:34 正直初期メンバーは「出せるキャラ」という問題があったからね・・・多少の迷走というか手探り感はあった。
『新時代の扉』があるからリメイクが欲しいのも分かるけれども、タキオンの育成シナリオは今でも最高だと思ってる。
出せるキャラが少ないからこそトレーナーとの関係が色濃く描かれ、史実ゆえのIFも乗り越えなきゃいけないからトレーナーも濃くなったのが要因なのかな。
そういえば・・・タキオンの追加トレイベにアヤベさんいるんだよね・・・育成実装じゃないとはいえ初期キャラだったのかアヤベさん・・・
キャラ当てクイズの頃に増えたウマ娘だからね
実は結構な古株だったりする
ウララチャンは逃げでないと事故る可能性がありました(コナミ
あと最後の有馬を勝つのが至極大変でしたね(白目
未だにウララちゃんを有馬で勝たせられない情けないトレーナーです
始めたての頃ウララ選んで普通に詰んでました😂
@@hosinonozomu1598 さん
因子継承が上手く行かないと最後の有馬も厳しいのは今も変わらないですから。
@@bot-wm8sg さん
昔は船橋とかが実装前だったのでダートのレース自体が少なくてファン数も中々稼げなかったという…
勿論,目覚ましもありませんから大変でしたね(回顧
@@SSN921 ファン数稼ぎの目標で何回失敗したことか🥹
一陣の風という、今では忘れ去られた金スキルをよく積んでた
天皇賞春で苦労する
初URAでそのキャラの推しになること
最初のうまぴょいは絶対にゴルシで!と決めてたから苦労したなぁ
余りにも勝てないからゴルシで先行育成とか色々試したりして…楽しかったなあれはあれで
マニーが足りない→レースで稼ぐ→とにかく沢山走るウララで周回=ウララ金策→有馬記念ぼろ負けで(進撃の巨人の)ライナーになるトレーナー多数
とにかくスピードとスタミナ上げてりゃいいって環境だった記憶
バステのかかりやすさと治しにくさは酷かった…治した次のターンに別のバステがつくなんてのが結構あった
スタミナ回復の重要性に気づけるかどうかが
春天の壁持ちステイヤー育成完走の鍵だった
ブライアンのハードルートを完走した時が自分の中で
初心者卒業できたなって思えた瞬間だったかもしれん
...チームシリウスの面々って(引けるかはともかくとして)
育成に慣れてもらうためには最適なメンツが揃ってたんだなぁと
スタミナ回復の重要性
↑
目標レースに春天がある娘だと、春天までに金回復積めない=詰み
感が凄い。
(金回復積めなかったら春天は十中八九負ける)
リリース3ヶ月くらいで始めたけどその頃どうだったかな、もう覚えてない
とりあえずキタサン無双だったことだけは覚えている
アニメ二期→アプリリリースの流れだったから、ライスやマックちゃんをルンルンで育成始めて春天で撃沈するのがある種の定型だったね…
いっちゃん最初のイベントはほんと地獄だったよね。 配布にしては強かったスピードスぺちゃんの完凸出来なかった人が阿鼻叫喚してたの思い出すなぁww
初期の春天の難易度エグかった…あと菊花賞
初めて有馬とURA越えた時の感動は忘れられない。全力でうまぴょいした
ステータスの検証に大量の無スキル・パラメータ別キャラ用意してタイム測定している人がたくさんいた
最初期の中長距離には通常ゴルシ必須
ライスで春天越えるまでは他を育成しなかった思い出。
ひたすらスタSRやRのレベルを上げまくってたな。
クリーク引いてようやく突破したけどそのクリークは未だに無凸という。
ウチはSRのマヤノとスイーピー、配布SSRのスピスペちゃんとマックイーン、ガチャSSRのニシノとレンタルのたづなさんで頑張ってた
ライスが先行だからスペちゃんの食いしん坊取れるかどうかで春天超えられるか否かが決まってた。
力米(ちからこめ)というパワーサポカのみで育てたライスとかあったな
SRのスイープで雀狩りしてた
頃が懐かしいなぁ
初めての星3はルドルフだったかなー?懐かしい
1番初めのスズカとスペバナー手に入れるのにクッソ時間かかったな
育成も時間かかったし
春天でちょいちょい勝てない子出てきちゃうのが悲しかったから、友達間で育成失敗したウマ娘集めて雪辱を晴らす「春天志半ばステークス」を開いたのはいい思い出
最初期はガチでゴルシが宣伝部長だった。色んなまとめサイトに令和のスマホゲーにはじけリストが出てきたって評判になって俺のようなお客を集めた
目標外のレースで時計が使えなかった頃マックでファン集めのためにホープフルSに出て負けると
Eランクで育成が終わることから「マックE-ン」て言われてたな
昔強かったSRの例でウィンディちゃん出てくるのなんか違う気がするんだよな。ウィンディちゃんの実装ってちょっと後だったし、レスボ10だからメイクラで使ってたイメージが強いからかな……スピならスイープキングフラッシュじゃなかった?
始めたての頃はうまぴょい伝説をライブで見るにはURAファイナルズを優勝しないといけないの知って絶対無理だ…って思ってたなぁ
チュートリアルがダスカだから何度も何度もダスカで挑んで、URAファイナルまで行けなくて挫折しかかってたところにバクシン理論でバクシンしてバクちゃんにうまぴょい童貞を捧げました
クリークもアースもないスタミナ貧者なので、配布SSRハヤヒデやSRロブロイは今でもたまに出番あります
そろそろクリークはサポチケの交換対象になってくれんかなあ
トレーナー歴3ヶ月弱の若輩ではあるけど、最初は「初心者はURAファイナルズがお薦め」との説明もよく読まずU.A.F.から入って、まぐれ当たりでいきなりうまぴょい伝説センター、Aランクで終了したため勘違いしてしまったフシがあったと思います。
その後、URAファイナルズでズダボロに失敗して現実の厳しさを思い知りました…。
初期はまじでマニー枯渇しまくっててゴルシGWイベントまじでありがたかった
とりあえずスピード上げとけ精神だった
根性がまるで機能してなくて腐ってたの懐かしい
キングの幅広い適性と目標レースの変わり具合は今でも凄いと思う
本当、最初期はうまぴょいまでいくのも一苦労だった…
初日に恒常ガチャで全サポ完凸した配信者とか1000万課金した人が3人いるとか大騒ぎだったな
そもそもスキルがどんな効果あるかすら皆分からなかった有効加速なんて概念すらなかった
初うまぴょいはホンマ感動するんよ… ありがとう驀進王
ちなみにいまだにイベスペは3凸です
スピサポも親因子もろくに揃ってない状態でハヤヒデの育成はマジつらたんだった
当時の賢さと根性の成長率といたら・・・・・・
完凸させるのが困難な青天井ルーレットだった、初イベのサポカスペちゃんという地獄
2回目のイベからルーレットに天井が実装されたの、本当に良かったと思う(というか、そもそも最初から天井付けとけ、とは思った)
アプリがリリースされた時点でプロジェクト開始から声優が3人変わってる(テイオーとマヤとブライアン)
リリース時期が丁度ライス回だったからな。お兄様お姉様の阿鼻叫喚がそこかしこから聞こえてきてたわ
ライスといいテイオーといい春天で1着になれなかったとか、うまぴょいが1つのゴールみたいになってたりとか、Aランクとか出来てたら強い方だったとか、全身全霊くれなかったりとか…懐かしい
あの頃に比べて、自前のガチャ産サポカも充実してきて、育成も大分楽になりました。
星3青因子出るまでヒィヒィ言いながら育成してた日々が懐かしく思える。
因みにワイの筆下ろし相手はウオッカや。
スピード星3因子作るのにヒーコラ言ってたなぁ。
今ならタキオンの因子研究と自前で結構星3因子も揃ってきたから星9をそれなりに用意出来てるの当時からすると信じられないよなぁ
ちょっとずつツギハギ改造されていった鋼の意志。
最初はどんげだったっけ。
前が詰まらないと発動しないってんで、差しか追い込みで積むかな?ってくらいだったかな?
先行とか逃げだと前が詰まるってこと無いなぁって直ぐにわかったから逃げとか先行の脚質のウマ娘には積んでなかったわ
発動する事自体が珍しくて弱い扱い、ちょっと解析が進んで序盤だと回復してもスタミナが溢れないから少なくとも金回復する意味がないのが分かってやっぱり弱い扱い
とかだったね
初期の頃は、前が詰まって発動だから、発動したら負けやすいみたいな話があったような無かったような。
@@カズチャン-l3h そういえばありましたね
最初期のOPムービーの、『やっと皆んな会えたね』の台詞に涙した(T . T)
グランツーリスモをリスペクトしたのかな?と言う演出には余計に(T . T)
やっと完成完走したのが、バクシンオーだったなー自分(^◇^;)
今でも覚えてる。
最初の菊花賞条件のチャンミは、逃げがキツ過ぎてウンス使いたかった俺は絶望してたけど、リアル競馬でタイトルホルダーが逃げ切って勇気をもらった。
おまけに先行ウンスの幸運逃げで逃げ切ってプラチナとれたのが凄い嬉しかった。
簡単にいえばバステ祭りだった印象ある、バクシンはバクシン教って言われるくらいまでバクシンバクシーン!してた
あとステの価値も今と違って、とりあえずスピード!あと長距離ならスタミナもある程度盛れとはなってた、他のステは盛る余裕すらなかったし
個人的に裏モードみたいなので初期のウマぴょい聴けたらすごいみたいな高難易度シナリオがやりたい 育成結果度外視でレース一つ一つに一喜一憂してた頃に戻りたい
スゴすぎ
ウララでURAを勝ったとき本当に嬉しくて泣いたなー
配信当初
「SSRシャカール完凸SRより弱いやんwww」
現在
「ずっと弱いままやん…もっと強くしてやれよ可哀想じゃん…」
@@アンコウの肝 賢シャカールはマジで特殊なサポカで
ヒント率が高くてヒントLvも最高の4でスキルも少なかったからすぐにヒントがステupになって、賢のSR・SSR両方の中で長い期間ヒントLv5とスキボ1を唯一両持ちしていて(メジロラモーヌが出て唯一では無くなった)
理論値(ヒントでシャカが当たりまくる)出せれば自前のスキボ1と合わせてスキルポイント盛り最強で、賢さも次いでにかなり盛れる(賢さ以外の練習でも賢さやスキルポイントを盛りやすいのも評価点)
理論値スキルポイント最強、賢さも相当盛れるサポカだった(その代わりに他のステが伸びにくい)
でも運の要素が強いこのゲームで運ゲーを加速させてしまうから相性が致命的に悪かったのと、もう性能のインフレに飲まれて多分理論値出してもスキルポイント盛り最強では無くなったと思う
賢ファインは逆に理論値スキルポイント最強とヒント系性能以外の全てを手に入れた汎用最強サポカだった
この2枚の性能を足して割ると殆どの性能が当時の平均的な数値になる
ファインに殆ど全てを持っていかれたサポカ
温泉旅行券当たっても目標未達成で無駄になることもあったな…