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感謝無私分享.~ 很漂亮的花紋. 另外..可以多多介紹一下GRASSHOPPER的其他插件嗎? 有些看起來都蠻有趣的,像PUFFERFISH,LUNCHBOX,PARAKEET.....等等~.... 謝謝!
好的,有機會介紹一些外掛,之前想說盡量以原廠的方式呈現,但是有些外掛真的很方便,還是善用外掛可以增加效率。
感謝分享,真是不錯的想法,不知道鍛敲結構有沒有辦法做成漸變形式呢,應該會更美❤
可以做得出來喔,除了敲打深淺漸變還有密集的程度的漸變都可以喔,您可以試試看怎麼做喔。
你好,這個方法真的太厲害了!做完這個紋理之後,是不是就可以把它展開然後鋪在別的平面上了?
這個案例是故意直接做在物件上面,包含多重曲面都適用,所以使用"Brep Closest Point"這個關鍵步驟來找到法線方向,如果要使用流動的概念,我建議你直接在平面上直接做鍛敲紋,然後把這個平面流動到其他地方即可,這樣更簡單,不需要做在曲面上在攤平,反而效率會降低喔。
@@nobuhou9210 對喔,謝謝你!
若我需要在我已經在Grasshopper拉好的曲面上鍛敲的話 我需要改變哪裡的電池呢
把前方的圓柱部分替換成你自己繪製的曲面這樣就可以了。
我以前看过Daniel Piker的版本,但这个版本比那个简单很多。
江湖一點訣,感謝支持!
感謝無私分享.~ 很漂亮的花紋. 另外..可以多多介紹一下GRASSHOPPER的其他插件嗎? 有些看起來都蠻有趣的,像PUFFERFISH,LUNCHBOX,PARAKEET.....等等~.... 謝謝!
好的,有機會介紹一些外掛,之前想說盡量以原廠的方式呈現,但是有些外掛真的很方便,還是善用外掛可以增加效率。
感謝分享,真是不錯的想法,不知道鍛敲結構有沒有辦法做成漸變形式呢,應該會更美❤
可以做得出來喔,除了敲打深淺漸變還有密集的程度的漸變都可以喔,您可以試試看怎麼做喔。
你好,這個方法真的太厲害了!
做完這個紋理之後,是不是就可以把它展開然後鋪在別的平面上了?
這個案例是故意直接做在物件上面,包含多重曲面都適用,所以使用"Brep Closest Point"這個關鍵步驟來找到法線方向,如果要使用流動的概念,我建議你直接在平面上直接做鍛敲紋,然後把這個平面流動到其他地方即可,這樣更簡單,不需要做在曲面上在攤平,反而效率會降低喔。
@@nobuhou9210 對喔,謝謝你!
若我需要在我已經在Grasshopper拉好的曲面上鍛敲的話 我需要改變哪裡的電池呢
把前方的圓柱部分替換成你自己繪製的曲面這樣就可以了。
我以前看过Daniel Piker的版本,但这个版本比那个简单很多。
江湖一點訣,感謝支持!