【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】

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  • Опубліковано 8 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 19

  • @kingorange3243
    @kingorange3243 5 місяців тому

    そうかオブジェクトを分けないことでセルフコリジョンが働くのですね。とても参考になりました

  • @ちゃこる-n4z
    @ちゃこる-n4z 4 роки тому +2

    とても分かりやすかったです。ありがとうございます!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 роки тому +1

      コメントありがとうございます!
      お役に立てる動画が出せて良かったです!

  • @nk876
    @nk876 4 роки тому +1

    すごいわかりやすいです。ありがとうございました。布が縮んでしまっていて理由がわからず困っておりましたが、この動画によって解決いたしました。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 роки тому +1

      コメントありがとうございます😄
      動画を出したかいがありました!よかったです😀

  • @かな睦月
    @かな睦月 4 роки тому +1

    まずはじめに、リクエストに、答えて、もらい、
    誠にありがとうございます。
    勉強になりました。
    分かりやすい解説動画作成していただき。誠にありがとうございます。
    これからの、動画も、楽しみに、しています。
    最後に、分かりやすい解説動画、誠にありがとうございました。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 роки тому

      コメントありがとうございます❗
      こちらこそリクエスト頂きありがとうございます😄
      自分も2重スカートはやったことがなかったのでクロスで意外と2重スカートもできるんだなと勉強になりました🙏

  • @rdawo6408
    @rdawo6408 4 роки тому +1

    Thank you so much for this insightful tutorial! I have one question though, when I tried to replicate it .. The skirt doesn't follow the armature.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 роки тому +1

      Thank you for your comment!
      To follow the skirt to the armature
      Add an armature modifier
      Bone weights need to be set for the skirt mesh
      After that, if you set the cross simulation, you can perform a cross simulation that follows the armature.
      The following video may also be helpful
      ua-cam.com/video/1YkG0LmkIrU/v-deo.html

    • @rdawo6408
      @rdawo6408 4 роки тому +1

      @@mmcganimetic Thank you for that + I rearranged the modifiers of the body and made the collision be after the armature and that helped me a lot too

  • @bisherlVFX
    @bisherlVFX 4 роки тому +2

    sadly the options language is japenese i didnt understand all the tut :(

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 роки тому +3

      Thank you for your comment!
      Please try the following about translation.
      After clicking on the subtitles, click on the settings button
      .
      And try selecting English with automatic translation
      .
      There may be some translation errors
      .
      But you may understand the general outline:-) Thank you💦

  • @pondeko3
    @pondeko3 4 роки тому +1

    これってミラーモディファイアーを使わない方がいいですか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 роки тому

      コメントありがとうございます!
      ミラーモディファイア使っていただいてOKです
      モディファイアスタックの順序をミラーの下にクロスを配置していただければ大丈夫です

    • @pondeko3
      @pondeko3 4 роки тому +1

      mmCGチャンネル animetic ありがとうございます!

  • @homechien1956
    @homechien1956 2 роки тому

    彼女歐派很厲害!

  • @iixvii2705
    @iixvii2705 4 роки тому +1

    2重スカートアニメーションの作り方を教えて頂き、ありがとうございました。今はスカートのモデリングと合わせて勉強しているところですが、自分は解決できない問題も出て来ました、もし助けていただければ本当にありがとうございます:
    Re.ゼロのエミリアの服で、プリーツスカートとコート(燕尾服?)作る際にアニメーションをしたいのですが、どうやらプリーツスカートの一部はコートの中からはみ出してしまい、うまく収まらないのです。完成イメージとしてはプリーツスカートもコートも互いに干渉し合いながら、スカートがコートに衝突してもはみ出さない感じで出来るのでしょうか。難しいことですが、宜しくお願いします m(_ _)m

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 роки тому +1

      コメントありがとうございます!
      別々のオブジェクトとして、多重の服を着せる場合はコリジョン、クロスを両方の物理設定を有効にしないと貫通が起こってしまうと思われます
      その分、品質をあげていくとどうしてもシミュレーション処理が重くなりがちですね
      私もちょっと試行錯誤してみたいと思います

    • @iixvii2705
      @iixvii2705 4 роки тому +1

      @@mmcganimetic なるほど、両方設定しなければなりますね。オブジェクトの数と物理設定が多くなると品質の設定も上げなければなりませんし、演算も重くなりますね。アドバイス頂き、ありがとうございました。今はオブジェクトの数を減らしてやってみます。ありがとう