На счёт того, где же большая имба в генах, момент спорный. Как по мне, когда ты "вторичным" пешкам вживляешь эти гены, то разница +75% или +50% к обучению не столь существенна, да и без перекрытия меланхоликов радостным геном можно обойтись, тем более что не столь часто нужная "вторичная" пешка обязательно меланхолик. Почти всегда "ключевые", самые важные пешки в колонии роляются в начале, и здесь как раз найти себе имбу куда проще и эффективнее. Например, нарандомить себе ремесленника с быстрой обучаемостью вот совсем не сложно. Потом либо в процессе игры, либо сразу в генах дать ему обучаемость - тоже проблем не вызывает. Добавить к этому роль ремесленника в идеологии - вот и рецепт заведомо имбы без особых усилий. И это куда сильнее небольшого нерфа для "вторичных" пешек, которые в процессе игры присоединяются к колонии, потому что, как правило, они довольно посредственны. В патче также есть ряд классных изменений, например, мехов-ремесленников, переносчиков, уборщиков, копателей, тессерона, сбора крови и генов, учета мехов при расчете сложности налёта и прочие изменения. И вот так отзываться, что "сделали хуже, чем было на старте", как по мне, довольно странно. Тем более, что это не конечная версия изменений и, возможно, ещё переработают неудачные моменты. Но вместо полного освещения патчей куда лучше выделить моменты, которые не понравились именно Вам и добавить "не ведитесь на провокации соседних блогеров". В целом, токсичность всего обзора и особенно в отношении "соседних блогеров" поразила. Дорогие зрители, делайте соответствующие выводы о данном блогере...
Полное освещение займёт не 7 минут, а пару часов, из которых 95% будет фиксы багов. В целом не вижу никакой особо в этом имбы, достаточно найти ремесленника с хорошей памятью, и что там 75 процентов буст к обучению, или 125, разницы не будет вообще никакой, ну апнешь ты 20тый немного позже, и что, всё, уже не имба что ли?) главная имба то как раз будет роль с идеалогии всё равно. Токсичность, конечно с чего же я токсичу, когда некоторые делают видосы, вообще не смотря как всё это работает в игре, и по итогу достовернность выходит такая же, как обзор новостей до выхода дополнения, где я например предрекал хорошую жизнь тессеронам, был косяк)) но тут уже есть контент, можно посмотреть его в игре, но это скушна видимо.
Забалансили игру - плохо. У вас какие-то странные требование к обновам, наличие имбалансной стратегии - плохо, а не хорошо. Если вы так не считаете так почему бы вам вообще не скачать какой-нибудь мод на неуязвимых пешек? А что касается отображения генов, так я думаю, что это контрится сортировкой списка товаров, да и это не прям такая проблема
@@WhitherCat С уланами согласен, но остальные мехи более-менее стали балансней. А насчет генов: это не имба, если шанс ее получения равен тому, что прямо сейчас произойдет парад планет (наделать хороших ксенотипов со старта конечно можно, но это не в счет)
Окошко торговли бы полностью переделать. В древних версиях, когда всё умещалось на один экран, было норм. А сейчас три страницы надо скролить и это без модов.
Про банки с генами вообще бред он спизданул, когда ты создаёшь генную тюрьму, тебе постоянно необходимо всё вытаскивать из генных банок, а теперь можно спокойно продавать гены, а если у тебя есть хорошие гены, то храни их в другом месте, в чем проблема
Забалансили? То что легионеров занерфили в хлам, какой тут баланс то? Они и так не были ни разу не имбой со своей 3кой дпса. С нерфом генетики я кстати согласен и ничего против не имею. Как ты сортировкой оставишь в торговле только ненужные тебе гены, как было суперудобно раньше?
@@TossForce Вроде на 50-60 прибыл имперский торговец и там был перк бессмертгый + без зависимости к алкоголю. Разве вампирские гены так удивительны ? Да они редкие но ненастолько чтоб их было очень сложно достать, хотя признаю с бессмертием мне очень подфартило) теперь пол колонии бессмертные + сильный ближний бой + прыжок. Ну и выдал им синхрон молоты и мечи) Долго пришлось собирать снаряжение зато теперь хрен меня кто убьет. + На 70 купил архитический метаболизм но он мне не пригодился.
Ну вот кстати да, все обновления Тайнона - это всегда про хорошие истории и никогда про геймплей и баланс. Интерфейс не самый удобный и не менялся с альфы, просто иногда моды включались в основную игру. Крайне не хватает сортировки предметов в игре, например, в меню продажи, да и просто отдельную вкладку "склад" было бы не плохо иметь (знакомая ситуация, когда пешка незаметно положила в карман какой-нибудь полезный щит, и ты не понимаешь, то ли глюк, то ли просто испортился и рассыпался). Куча важных параметров находится в меню, которое в подменю, которое в свойствах, которые на кнопке, на которую не обращал внимания пару лет игры. Формулы просчёта всякого скрыты глубоко в коде игры и не доступны для моддинга, из-за чего комьюнити не сможет поправить, например, механику некоторых генов, которые работают не логично, а Тайнон забьёт. Итд итп
а в чем жалоба, особенно твоя токсичность к "соседнему" стримеру? забавляет то, что твои твич ивенты не имеют никакого смысла, ибо ты тупо перезагрузаешь сейв если ивент негативный и ты не вывозишь, ведь тебе это не нравится. так что не волнуйся, эти нерфы тебя никак не затронули, всегда можно перезагружаясь нарандомить моментик, когда все идет гладко. и не надо тут отвечать "что то не нравится - иди скачай игру и играй сам, моя игра - мои правила", это лишь мое мнение. смешной ты 😁
@@shizafrenik642 а что) кусаться словами и пацифист может, особенно когда автор этого видео так отзывается о других блогерах, а своих косяков не видит)
Наверное потому, что кто-то выпускает видосики, вообще не играя в игру, и неся в половине случаев жуткую ахинею? Негативный ивент - *насрать 100 светильников*, очень класнный и умный ивент, да) никакого смысла не имеет, действительно, колония не состоит на 3/4 из пешек зрителей, не не не) да и если бы кто-то смотрел внимательно, я сейвы почти не юзаю, даже с превращения легендарных кроватей в шедевральные горел, но не загружал сейв, так что смешной тут только ты, мальчик.
Отображение генов из генобанков в окошке торговли требовали люди на реддите, на что Тайнан им самолично ответил, что такое добавит. Он посчитал, что это вполне логичное изменение (ну и в самом деле - это просто выглядело как недочет).
Ну да, очень логичное, а главное красивое, теперь и продавать лишние гены не удобно, и покупать у торговца, и теперь список засирает половину листа, лучше бы нытики для начала поиграли бы побольше и собрали больше чем 2-3 гена.
@@jaller23rus или хотя бы так, вот да, так было шикарно, и оставили бы старую систему, и добавили бы удобства тем, кто не смог найти как через меню генетики вынимать гены, но им такая светлая мысль к сожалению в голову не пришла видимо
@@TossForce , так ведь гены так же в торговле организованы как и одежда, мечи, луки и др. предметы. Решение Tu. было абсолютно логичное. И скорее всего отсутствие ген из ген.банков было багом, а не фичей.
@@РоманДенисов-ж3ю ага, а оружие из рук поселенцев тоже продаётся при торговле? Гены которые находятся в генобанке, по сути тоже самое. Да и оружие хоть и тоже засирает торговлю, но куда меньше и там нет гибридов пистолета и винтовки, которые есть в генетике и вариантов таких совместных генов бесчисленное множество, хотя оружие кстати тоже засирает, когда идёт шедеврального качества и выше, тоже бредятина.
На счёт торговли генами, ты не прав , после извлечения пешка тащит сразу генпак если свободно место , у меня генпаков в колонии штук 20 и лазить по ним искать повторки зае*исто , а так можно сразу лишние продать
Во первых в чём проблема, увидеть дубли в меню создания генов можно легко, там гены одинаковые будут рядом тусить, и в целом куча генов идёт лишних, которые надо регулярно продавать что бы не засирать и так не слишком удобное меню генетики, и будет намного больше не дублей, а не нужных спаренных или строенных генов, и как их удобно продавать в этой куче говна теперь?
@@saturniantrooper вот вот, о чём я и говорил, но видимо далеко не все нашли эту функцию, и им конечно лазать по банкам неудобно, и в продаже удобнее, но если знать что можно и из меню генетики вытаскивать гены из банков, потом запрещаешь их все трогать и всё, они лежат себе ждут торговца, удобно же, а полезные гены, которые ты хранишь, не вылезают на продажу
Килбоксы есть механика игры по сути уже, если бы считали их проблемой - ходили бы только рейды, которые ломают стены, но такие рейды как можно заметить далеко не каждый раз. Да и игра без килбокса, если не абузить милишный килбокс и ловушки по сути будет тем же самым, подготовленные позиции строятся не в одном месте, экономя место и ресурсы, а по кругу.
Эх, мне лично за легионера обидно. Любил его строить для прикрытия уланов от пуль, и на рендже они и сами могли по немногу, но хотя бы дамажить. Теперь если их и использовать для прикрытия, то либо больше риска что на них сагряться прорвавшиеся с фланга враги, либо из-за перекрёстного позади огня им вообще в черепушку прилетит от турельки или того же улана и те слягут. Что собственно у меня и случалось) Хотелось бы видеть явные приемущества у каждого меха, дабы не было однозначного фаварита и сборки мехов могли быть уникальными из ситуаций. Кстати, я вот лично тепло отношусь к испепелителю. Он мне нравится за счёт его скорострельности и в узких проходах всегда выручал в нчале и мид-гейме. Людей хорошо в проходах выжигают парочка таких братков, с жуками в пещерах одно удовольствие распровляться с их быстрыми огнемётами. Если их действие происходит вдали от базы либо вокруг негорящего окружения, они за свою цену мне показались весьма полезными, да и слить их не жалко. + Пока дурачок катается по земле дабы потушить пламя, считай что он в своеобразном стане пока другие ведут огонь. Такое же и с жуками, бегают, носятся пока горят, и риск что пешку окружат жуки резко снижается
Только зачем испепелители, если можно очень быстро выйти в т2 и строить жнецов, не будут вампиры твои паниковать из-за огня(моей дуре хватило что немного горел чип с апокритона что бы запаниковать и не идти его вытаскивать), не будут вещи сгорать, и жнецы вяжут дальников, не давая им стрелять
@@TossForce Ну, я по большей степени такой, лайтовый игрок в римку и больше люблю в погружения историй своих уникальных нежели в ультра-эффективность, поэтому мне просто нравится сжигать заживо бандосов и жуков, с испепелителями это выходит легко и зрелещно) А жнецов я тоже люблю. Так или иначе стараюсь пробовать разное для моей эстетичной и не богатой колонии для разного экспириенса, потому такое мнение)
@tossForce - как вы все описания из dlc на русский перевели? У меня все что из нового dlc - 100% инглиш. Мод какой то, в котором постепенно перевод добавляют? Спасибо
имба кода ты добавляешь архит гены на старте и все гены положительные и в итоги получаешь пешку которая может всё и независимая от препаратов правда есть побочный эфект она есть за троих ну это решается ядерным желудком =) а можно и 3-5 таких пешек сделать главное прокормить =) а так они же бессмертные просто будут грустные ходить\лежать =)
На счёт генов я согласен, их действительно понерфили. Раньше можно было столько противных черт по типу медленной обучаемости и грубости закрыть а теперь вот. А на счёт мехов как по мне действительно неприятно лишь за улана. Сентипеда была и осталась хорошим бойцом против скоплений врагов, а легионер как раньше не дамажил так и сейчас только уже с меньшей дальностью...
Раньше легионер хотя бы имитировал бурную деятельность, и в целом 10 легионеров дамажили как пара турелей на королевах, ну нормас, а теперь вообще никак
О, фабрикаторы теперь вещества делают, найс. А то я тоже удивился, когда узнал, что они готовить умеют, шить умеют, а за станок для веществ их не посадишь, некрасиво. И тут же на них апдейт прошëл. Осталось медикам добавить уход за животными и вообще можно будет базу ставить в автоматический режим. А вообще, фиксы боевых мехов сомнительные. Но конкретно с сентипедами -- это такая недокоролева по сути. Меня несколько раз чуть не приканчивали два меха -- жнецы (ибо подходят и отрезают всë лишнее) и сентипеды -- потому что они впитывают тонну урона, прежде чем отваливаются. Такой, своего рода, юнит тяжëлого прорыва. Поставить в килбокс тупо терпеть, пока нет королевы.
С тессероном, кстати, фикс объяснимый. У него луч наносит урон ожогом в основном. И чтобы он хоть как-то ковырял мехов, ему пытаются накинуть пробивание. Потому что тессерона спокойно грызут даже уборщики.
Для танкинга на начало есть копатели, у которых щит очень быстро регенится и его сломать задача не простая, и их меньше надо будет чинить из-за этого, а сильно прлбитые тяжёлые мехи чинятся прям таки не быстро, даже со всеми имплантами
Так и что это изменит то? Что у него 0 бронепробития, что 50, его пукалка в целом жутка странная, которая дамажит в одном выстреле из 3х пешек, а мехам действительно вообще ничего не делает
@@TossForce Ну, у маленьких мехов здоровья совсем чуть-чуть, особенно по уязвимым конечностям. 10 на ногах ментëнка, напимер. А так у Тессерона есть шанс при помощи рандома свалить их с ног. Я бы сказал, это скорее фикс не в пользу игрока, а в пользу игры, чтобы тессерона хоть как-то боялись. Потому что живых к нему подпускать страшно -- ожоги, поджоги, если ты не импид, тебе не очень приятно. Поэтому тессеррон сжирается через мили маленьких мехов, он в рукопашке вообще ничего никому не может, я его кулаками, Карл, забивал, голого дикаря.
@@TossForce сентипеда и копатель хороши в разных ситуациях. У сентипеды с пулемëтом хоть какой-то дпс на дистанции + броня -- то есть она подходит для штурма под прикрытием, в то время как копатель будет мееедленно ползти до мишени. Плюс, один на один сентипеда впитывает на порядок больше урона копателя, хотя ремонтировать еë потом уххх.
По поводу генов. Да, не удобно, так как нужно выбирать ненужные или повторки. Надеюсь, что способ бедлама с продажей горшков сделают нормальным, так как горшки одинакового качества, как гены в новом патче, приходится вручную долго кликать для продажи. Вообще длс клёвое, так как фишка с генами прикольная, но для адских задротов, которые любят подрачивать на трудные механики. Муханоиды прикольные, но не нравятся из за дороговизны крафтов, так как поселяюсь в рандомной точке карты, не сильно запариваясь с месторасположением союзных городов (1 союзный город был рядом в последней игре), а дороговизна кроется в компонентах, так как всегда в мид гейме (Или лейт не сильно шарю за этапы в римке) не хватает компонентов, а мне ещё надо био протезы делать для единственного повара, у которого 2 простых протеза руки, которые очень сильно его замедляют. С расами тема поинтересней, но есть Импиды, которых я ненавижу только из за их существования, так как мили харчок без блинка и без закрытых помещений либо сожжёт твой огород или базу, либо просто убьёт твоего импида из за того, что его расстреляли.
Да ну, чего там в генах то сложного, их набирать? это просто долго и муторно, но не сложно. Компоненты вообще не проблема, не тратить их на всё подряд, у всех торговцев их скупать, а в лейте уже можно их просто делать на продвинутом верстаке за сталь, с которой обычно нет проблем. Проблемы возникают с пласталью, её покупать дорого очень и стоит копейки, в горах её как правило нет, её в нормальных количествах можно добывать только бурами, для чего нужны 2 технологии, много посканить и хороший горняк, желательно крайне с руками бурами, а до тех пор тяжёлые и сверхтяжёлые мехи строяться с огромным трудом. Хз, импиды как по мне самый слабый ксенотип, их рейды с ломанием стен крайне посоные, отбивал их вообще не парясь, неандертальцы и то намного сильнее, просто в мили наваливают
@@TossForce с импидами согласен. Их особенность пососная и если сам попробуешь сделать по типу импидов, то у тебя лучше получится. Вообще мне в длс больше опустошённые понравились из за их абилок и психина, который после их я полюбил. Понимаю, для обычных пешек он рисковый, так как ломка и привыкание дикие, а также токсикация как дебафф. А для скелетонов по кайфу и баф настроения адский, и сон убирает, хотя лучше юзать бодрин для таких целей. Думаю некст поселение со смешенными расами, так как не хочу возится с генами и создавать лютых пацыков в начале, с адским обжором (Не умею нормально балансировать гены, а также не хочу быть зависимым от пиваса, так как делается долго, стоит мало на рынке и профита не словишь)
@@TossForce знаю, психин для меня наилучший наркотик, так как не ломает сознание, а наркотики из него крутые(Тот же чай или психиновый порошок), а также позволяет зарабатывать кучу бабла
Ля, я тут ахерел и не с видео: CE перенесли на 1.4, с багами но перенесли. Все мехи теперь в принципе имеют гигантскую слабость(в основном вражеские): ЭМИ патроны которые по моему опыту ПОЛНОСТЬЮ игнорят броню, станят и выжигают любых механических. Однако единственные практичные ЭМИ это эноргооружие, тк ЭМИ патроны на дробовиках в энд гейме помоему самоубийство. Сентипеды выжигатели теперь портативная смертоубийственная дальнобойная установка с 3сотнями термобарическогр урона, выжигатели с прометеем теперь жгут все живое(боеприпасы из прометея прожигают даже мехов), а милиторы шотные и непробивающие. Великолепно.
@@TossForce Я охренел с того чтобы забалансить дьябло как сверх тяжёлый мех они сделали ему 24мм только на его ебале. Остальные части тела имеют 0 брони xd.
Угу, а что он мехам делат? Вообще ничего. Пешек он поджигает одним выстрелом из 3х, радиус атаки 25 всего, челы с автоматами и тем более снайперками будут с него рофлить
- У меня также "boss incoming few days or hiours" длится 3-4 дня, у кого-то он вообще приходит быстро?; - По поводу добавления генов в окно продажи - по мне так охуенно же, лично мне схема с выниманием из генобанков - неудобна; - А собираются ли что-то сделать с капсулами архита? Потому что это дичь, когда ты на встреченные у торгашей штук 5 генов архита смог купить всего ОДНУ сука капсулу? Или это я такой невезучий?;
Так тебе было неудобно из генобанков вытаскивать потому, что ты видимо не знаешь, что гены можно вынимать в меню генетики, когда собираешь ген, пкм на ген, вытащить и всё, он мгновенно из банка в котором он лежит выскакивает, чего сложного то? Раньше боссы почти всегда приходили быстро, они не шли сразу только если были торговцы, а теперь у меня всегда их ждать 3 года. С архит капсулами тебе не везёт, мне торговцы экзотики в половине примерно случаев одну штучку привозили, накопилось уже штук 6, а архитовых генов 3, и то в плохих сочетаниях(
@@TossForce "гены можно вынимать в меню генетики, когда собираешь ген, пкм на ген" - хех, и вправда, лол, а я сидел в 7 генбанках руками ковырялся, спасибо. Но по поводу окна продажи всё равно хотел-бы видеть их, не всегда сразу вспомнишь вытащить ненужное, тем более ветшает сразу. Но тут я думаю, надо сделать это в настройках игры, что-то вроде "отображение генов в окне торговли вкл/выкл", ибо тут кому как удобнее.
@@ReinerRG1996 вот вот, видимо про это почти никто не знает, им конечно эта куча в продаже удобнее, чем ковыряться в каждом генобанке. Ветшает и веташает, у меня не один не протух, а в цене они не теряют, а вытащить то можно в любой момент самому мгновенно, даже если забыл, чего страшного то? Ну и по итогу они сделали худший вариант, да.
Бабл на 200, который перезаряжается полторы минуты, какие 2-3 сентипеды, о чём ты. Если уж танчить, то просто ставить вперёд копателей, вот у них щит действительно толковый, сентипедам их расковырять задача будет совсем не простая.
@@Pisatel_Odinochka такие равноценные награды) а вообще, в меню генетике не хватает вкладок как при создании ксенотипа, и эту тупость с двойными/тройными генами лучшеб убрали
@@TossForce ну, до работы с генами мои колонии ещё не доживали. Люблю играть в ответственном режиме, сложность "борьба за выживание", без киллбоксов и прочего. Так что не имел чести в целом разобраться в генах
Цена в 800 рублей заниженапа по оценке Стим, он ставил стандартную цену примерно в 1000р. держу в курсе, это раз, два, это то, что назови мне ААА игры без ДЛЦ, а то тут ты резко считаешь все ДЛЦ, а сравниваешь с другими играми без них, это так работает? Я правильно понимаю?
@@tim5664 Тебе просто в уши ссут. Другим же разработчикам не мешало ничего цены оставить на том же уровне? Я знаю десятки игр, которые не подорожали из-за этих новых рекомендаций, и вдобавок они еще и скидки приличные делают во время распродаж, по 50, по 70 процентов. А Тунан просто зажрался. Он понимает, что ничего не делает и деньги сами к нему рекой текут и делает что хочет, и ничего за это ему не будет. Благо модеры есть и они все косяки игры поправят.
@@DADMANT рекомендации даются при выходе новых проектов в Стим, идиот. Не делает? Пардон а выход длц раз в год это что? Биотех это шутка? 3 новые механики в игре. А по поводу цен, я хз, брал римку за 100р, длц брал на старте, Биотех вышел чуть больше месяца назад, на него не может быть скидки в 50% оно всё ещё актуальное. Крыть аргумент на цены игр с учётом длц я так понимаю нечем?
Пипец, главное что не понятно зачем повышать вместимость для сентипед, ими вообще хоть кто-то пользовался, а если и пользовались то теперь вряд ли. Бедный легионер 😢, до этого он был более менее, думал всех драгунов заменить на них тк радиус ответ такой же но они быстрее и есть щит=> в перестрелке норм было бы , но теперь хз если честно. Огненный мехов уменьшили вместимость , спасибо только вот нахрен они нужны , у меня главный боевой механитор вампир , я и так думаю убрать вообще всё что поджигает. Лучше бы улучшили расщепитель.
@@TossForce , немного перепутал 😅, даже апнули , всё равно, больше интересно до этого ими кто-то пользовался ? Я по своему опыту могу сказать, что пытался и потом в ускоренном темпе разобрал их, точность у них не очень, огненный вариант когда у тебя командующий вампир катастрофически противопоказана, у меня 2 тессерона и с высоким шансом хотя бы раз за бой вампир запаникует. Бластерная сентипеда тоже как-то интересна не вызывает когда вспоминаешь её разброс. А учитывая стратегию кучи жнецов и подавно можно забыть об их существовании.
Вам не нравится нерф механойдов? Вы хотите, чтобы остатки ваших колонистов отдирали от стен каменных домов? Hyacinth'h mechanoid addon в помощь. Ну а если серьёзно, то в ваниллу некогда не играл, и ставил кучу самых имбовых модов, чтобы врагов ваншотить, и чтобы меня хоронили со второго выстрела, тип реалистичнее (на мой взгляд), поэтому меня это частично не касается
собрать имбу или нет вообще решает игрок, хочет поставит себе мод на +50 морали и будет на минимальной сложности строить домики. И в чём он не прав? так же и с этой обновой, нравится делать имбу ну так никто не запрещает, хочешь по хардкору, опять же римка это одиночная песочница, что хочешь то и делай. Про торговлю вообще проблемы не понял, где она? Это так же как сказать, почему можно продать всё на складе под маяком или почему караван может скупить всё что хочет, мне же тяжело, я им не хочу продавать компоненты, у меня их и так мало, или у меня все типы блоков, в них запутаться можно. Это даже не серьёзно, вся игра построена на микроменеджменте, и тут ставится игре в упрёк что его добавляют.
Чел, ты ролик до конца посмотри, компоненты, продвинутые компоненты, типы блоков, это всего 6 элементов, и когда генов блин 50 штук, ну ты сравнил попу с пальцем конечно. И раньше как раз и был удобный менеджмет, какие гены не нужны - в меню генетики и удобно посмотреть, и там же их выкидываешь из банка, ставишь запрет на перенос и всё, ближайшему торговцу их сливаешь без лишней мороки, а теперь её в 10 раз больше из-за этого тупого патча.
Че ты разнылся, dlc итак имбовее некуда, можно крутить пешками как хочешь на максимальной сложности и не продуть. Со всеми dlc можно такую грязь творить что аж стыдно. Бегунов с генами го соками протезами с пси ускорениями и под веществами которые бегают в пять раз быстрее обычного человека, горняков копающих горы за секунды, снайперов и все это можно сделать не стареющим живучим и прочим. Нерф в этой игре это необходимость.
Я "разнылся" из-за того, что биотех выпустили пиздец сырым и вообще не потещеным, особенно сколько изменений с мехами, особенно .издец с боевыми мехами какой, что строитель был профитнее милитора даже в боевом плане, хотя строитель не боевой, жнецам не прикрутили никакой нормальной механики чтоб можно было комфортно толпой их воевать не в килбоксе, идиотизм парамеда, с дикими КД на так себе абилки, прыжок он сам тратит постоянно, а пена нах не нужна, ибо все мехи могут тушить, и это можно продолжать очень долго
ты пока бегунов с генами,протезами и го соками понаделаешь, потратишь очень не мало времени, это оправданный лейт, особенно если еще сложность навалить, то такие уберлюди станут наборот усложенениями из-за того что на высоких сложностях чуть ли не каждую копейку поселения считают, чтобы рейды были слабее.
*Перевод* - drive.google.com/drive/folders/1gdw80WeSCOUtkGc1oTzCGBTvWgaMCHJB
Твитч - www.twitch.tv/tossforce
Плейлист гайдов на БиоТех - ua-cam.com/play/PLlRqOHLjl6WLuGYHqo9pcZA2_MtYJ2Bnx.html
Стрим на ютубе - ua-cam.com/video/dgO7UxH0S2A/v-deo.html
На счёт того, где же большая имба в генах, момент спорный. Как по мне, когда ты "вторичным" пешкам вживляешь эти гены, то разница +75% или +50% к обучению не столь существенна, да и без перекрытия меланхоликов радостным геном можно обойтись, тем более что не столь часто нужная "вторичная" пешка обязательно меланхолик. Почти всегда "ключевые", самые важные пешки в колонии роляются в начале, и здесь как раз найти себе имбу куда проще и эффективнее. Например, нарандомить себе ремесленника с быстрой обучаемостью вот совсем не сложно. Потом либо в процессе игры, либо сразу в генах дать ему обучаемость - тоже проблем не вызывает. Добавить к этому роль ремесленника в идеологии - вот и рецепт заведомо имбы без особых усилий. И это куда сильнее небольшого нерфа для "вторичных" пешек, которые в процессе игры присоединяются к колонии, потому что, как правило, они довольно посредственны.
В патче также есть ряд классных изменений, например, мехов-ремесленников, переносчиков, уборщиков, копателей, тессерона, сбора крови и генов, учета мехов при расчете сложности налёта и прочие изменения. И вот так отзываться, что "сделали хуже, чем было на старте", как по мне, довольно странно. Тем более, что это не конечная версия изменений и, возможно, ещё переработают неудачные моменты. Но вместо полного освещения патчей куда лучше выделить моменты, которые не понравились именно Вам и добавить "не ведитесь на провокации соседних блогеров".
В целом, токсичность всего обзора и особенно в отношении "соседних блогеров" поразила. Дорогие зрители, делайте соответствующие выводы о данном блогере...
Надеюсь тебя незасрут
Полное освещение займёт не 7 минут, а пару часов, из которых 95% будет фиксы багов. В целом не вижу никакой особо в этом имбы, достаточно найти ремесленника с хорошей памятью, и что там 75 процентов буст к обучению, или 125, разницы не будет вообще никакой, ну апнешь ты 20тый немного позже, и что, всё, уже не имба что ли?) главная имба то как раз будет роль с идеалогии всё равно.
Токсичность, конечно с чего же я токсичу, когда некоторые делают видосы, вообще не смотря как всё это работает в игре, и по итогу достовернность выходит такая же, как обзор новостей до выхода дополнения, где я например предрекал хорошую жизнь тессеронам, был косяк)) но тут уже есть контент, можно посмотреть его в игре, но это скушна видимо.
Вот вот, а как раз хорошей памяти, одного из компонентов имбы и нет в генах)
Забалансили игру - плохо. У вас какие-то странные требование к обновам, наличие имбалансной стратегии - плохо, а не хорошо. Если вы так не считаете так почему бы вам вообще не скачать какой-нибудь мод на неуязвимых пешек? А что касается отображения генов, так я думаю, что это контрится сортировкой списка товаров, да и это не прям такая проблема
Это нельзя назвать полноценным балансом.
Они сделали и так довольно средние вещи по типу уланов хуже а имбовые гены ещё имбовее но при этом рандомнее
@@WhitherCat С уланами согласен, но остальные мехи более-менее стали балансней. А насчет генов: это не имба, если шанс ее получения равен тому, что прямо сейчас произойдет парад планет (наделать хороших ксенотипов со старта конечно можно, но это не в счет)
Окошко торговли бы полностью переделать. В древних версиях, когда всё умещалось на один экран, было норм. А сейчас три страницы надо скролить и это без модов.
Про банки с генами вообще бред он спизданул, когда ты создаёшь генную тюрьму, тебе постоянно необходимо всё вытаскивать из генных банок, а теперь можно спокойно продавать гены, а если у тебя есть хорошие гены, то храни их в другом месте, в чем проблема
Забалансили? То что легионеров занерфили в хлам, какой тут баланс то? Они и так не были ни разу не имбой со своей 3кой дпса. С нерфом генетики я кстати согласен и ничего против не имею. Как ты сортировкой оставишь в торговле только ненужные тебе гены, как было суперудобно раньше?
После того как ты начал пилить гайды по 1.4, твой канал вырос, заметил! И я нашел его в реках, поэтому подписочка!
Вернее по биотеху, на 1.4 я так и не сделал обзор)
Эх придется новую игру начинать. А в этой мне попался перк бессмертие + сильный ближний бой, Как итог колония бессмертных рубак с прыжком)
Нифига, т.е. у тебя ещё и вампирские гены? За сколько дней?
@@TossForce Вроде на 50-60 прибыл имперский торговец и там был перк бессмертгый + без зависимости к алкоголю. Разве вампирские гены так удивительны ? Да они редкие но ненастолько чтоб их было очень сложно достать, хотя признаю с бессмертием мне очень подфартило) теперь пол колонии бессмертные + сильный ближний бой + прыжок. Ну и выдал им синхрон молоты и мечи) Долго пришлось собирать снаряжение зато теперь хрен меня кто убьет. + На 70 купил архитический метаболизм но он мне не пригодился.
@@sanek33Play нифига, мне они только кал привозят, норм гены только от союза чужеземцев
Ну вот кстати да, все обновления Тайнона - это всегда про хорошие истории и никогда про геймплей и баланс. Интерфейс не самый удобный и не менялся с альфы, просто иногда моды включались в основную игру. Крайне не хватает сортировки предметов в игре, например, в меню продажи, да и просто отдельную вкладку "склад" было бы не плохо иметь (знакомая ситуация, когда пешка незаметно положила в карман какой-нибудь полезный щит, и ты не понимаешь, то ли глюк, то ли просто испортился и рассыпался).
Куча важных параметров находится в меню, которое в подменю, которое в свойствах, которые на кнопке, на которую не обращал внимания пару лет игры. Формулы просчёта всякого скрыты глубоко в коде игры и не доступны для моддинга, из-за чего комьюнити не сможет поправить, например, механику некоторых генов, которые работают не логично, а Тайнон забьёт. Итд итп
а в чем жалоба, особенно твоя токсичность к "соседнему" стримеру? забавляет то, что твои твич ивенты не имеют никакого смысла, ибо ты тупо перезагрузаешь сейв если ивент негативный и ты не вывозишь, ведь тебе это не нравится. так что не волнуйся, эти нерфы тебя никак не затронули, всегда можно перезагружаясь нарандомить моментик, когда все идет гладко. и не надо тут отвечать "что то не нравится - иди скачай игру и играй сам, моя игра - мои правила", это лишь мое мнение. смешной ты 😁
А ты и не такой пацифист :)
@@shizafrenik642 а что) кусаться словами и пацифист может, особенно когда автор этого видео так отзывается о других блогерах, а своих косяков не видит)
а что за "соседний стример"? Просто интересно
Наверное потому, что кто-то выпускает видосики, вообще не играя в игру, и неся в половине случаев жуткую ахинею? Негативный ивент - *насрать 100 светильников*, очень класнный и умный ивент, да) никакого смысла не имеет, действительно, колония не состоит на 3/4 из пешек зрителей, не не не) да и если бы кто-то смотрел внимательно, я сейвы почти не юзаю, даже с превращения легендарных кроватей в шедевральные горел, но не загружал сейв, так что смешной тут только ты, мальчик.
Кто догадался, тот догадался :)
Отображение генов из генобанков в окошке торговли требовали люди на реддите, на что Тайнан им самолично ответил, что такое добавит. Он посчитал, что это вполне логичное изменение (ну и в самом деле - это просто выглядело как недочет).
Ну да, очень логичное, а главное красивое, теперь и продавать лишние гены не удобно, и покупать у торговца, и теперь список засирает половину листа, лучше бы нытики для начала поиграли бы побольше и собрали больше чем 2-3 гена.
@@TossForce справедливо было бы разрабам как-то отдельно отметить гены в списке торговли, которые находятся в генобанке, в таком случае.
@@jaller23rus или хотя бы так, вот да, так было шикарно, и оставили бы старую систему, и добавили бы удобства тем, кто не смог найти как через меню генетики вынимать гены, но им такая светлая мысль к сожалению в голову не пришла видимо
@@TossForce , так ведь гены так же в торговле организованы как и одежда, мечи, луки и др. предметы. Решение Tu. было абсолютно логичное. И скорее всего отсутствие ген из ген.банков было багом, а не фичей.
@@РоманДенисов-ж3ю ага, а оружие из рук поселенцев тоже продаётся при торговле? Гены которые находятся в генобанке, по сути тоже самое. Да и оружие хоть и тоже засирает торговлю, но куда меньше и там нет гибридов пистолета и винтовки, которые есть в генетике и вариантов таких совместных генов бесчисленное множество, хотя оружие кстати тоже засирает, когда идёт шедеврального качества и выше, тоже бредятина.
На счёт торговли генами, ты не прав , после извлечения пешка тащит сразу генпак если свободно место , у меня генпаков в колонии штук 20 и лазить по ним искать повторки зае*исто , а так можно сразу лишние продать
Во первых в чём проблема, увидеть дубли в меню создания генов можно легко, там гены одинаковые будут рядом тусить, и в целом куча генов идёт лишних, которые надо регулярно продавать что бы не засирать и так не слишком удобное меню генетики, и будет намного больше не дублей, а не нужных спаренных или строенных генов, и как их удобно продавать в этой куче говна теперь?
@@saturniantrooper вот вот, о чём я и говорил, но видимо далеко не все нашли эту функцию, и им конечно лазать по банкам неудобно, и в продаже удобнее, но если знать что можно и из меню генетики вытаскивать гены из банков, потом запрещаешь их все трогать и всё, они лежат себе ждут торговца, удобно же, а полезные гены, которые ты хранишь, не вылезают на продажу
Отходы надо скидывать рядом с их базами и если кинуть отходы в поселок пиратов то они или сделают кешбек или нападут
Так вастеры наоборот должны быть рады, когда им прилетают их любимые токсичные отходы))
Пираты: не понял! Какого хрена эти кошкотрапы сбросили на нас отходы?! А ну идите сюда, щас угостим вас!
Ясно, т.е. типо отправлять к ним капсулами, но на самом деле это так не эффективно, такая трата ресурсов, мее
@@TossForce можно вьючной живкой или челноком
А ты проверял?
Да пусть нерфят, и так весь биотех имба имбовая. Особенно мехи которые легко ремонтируются. Ещё бы килбоксостроение фиксануть нормальным ии.
Килбоксы есть механика игры по сути уже, если бы считали их проблемой - ходили бы только рейды, которые ломают стены, но такие рейды как можно заметить далеко не каждый раз. Да и игра без килбокса, если не абузить милишный килбокс и ловушки по сути будет тем же самым, подготовленные позиции строятся не в одном месте, экономя место и ресурсы, а по кругу.
Эх, мне лично за легионера обидно. Любил его строить для прикрытия уланов от пуль, и на рендже они и сами могли по немногу, но хотя бы дамажить. Теперь если их и использовать для прикрытия, то либо больше риска что на них сагряться прорвавшиеся с фланга враги, либо из-за перекрёстного позади огня им вообще в черепушку прилетит от турельки или того же улана и те слягут. Что собственно у меня и случалось) Хотелось бы видеть явные приемущества у каждого меха, дабы не было однозначного фаварита и сборки мехов могли быть уникальными из ситуаций.
Кстати, я вот лично тепло отношусь к испепелителю. Он мне нравится за счёт его скорострельности и в узких проходах всегда выручал в нчале и мид-гейме. Людей хорошо в проходах выжигают парочка таких братков, с жуками в пещерах одно удовольствие распровляться с их быстрыми огнемётами. Если их действие происходит вдали от базы либо вокруг негорящего окружения, они за свою цену мне показались весьма полезными, да и слить их не жалко. + Пока дурачок катается по земле дабы потушить пламя, считай что он в своеобразном стане пока другие ведут огонь. Такое же и с жуками, бегают, носятся пока горят, и риск что пешку окружат жуки резко снижается
Только зачем испепелители, если можно очень быстро выйти в т2 и строить жнецов, не будут вампиры твои паниковать из-за огня(моей дуре хватило что немного горел чип с апокритона что бы запаниковать и не идти его вытаскивать), не будут вещи сгорать, и жнецы вяжут дальников, не давая им стрелять
@@TossForce Ну, я по большей степени такой, лайтовый игрок в римку и больше люблю в погружения историй своих уникальных нежели в ультра-эффективность, поэтому мне просто нравится сжигать заживо бандосов и жуков, с испепелителями это выходит легко и зрелещно) А жнецов я тоже люблю. Так или иначе стараюсь пробовать разное для моей эстетичной и не богатой колонии для разного экспириенса, потому такое мнение)
а мне нравится, что гены не нужно на склад выкладывать, чтобы продать..)
Вообще хз насчёт быстрой обучаемости, но ген +8 и огонёк, как по мне и так имба, всего нужен 12 лвл, который в последствии очень сложно потерять
И поэтому не вижу смысла делать универсальную пешку
Всегда можно любую пешку в крутить в мастера в 1 деле
Да конечно, + лишняя прокачка увеличивает стоимость пешек, соответственно и колонии, но я просто хочу чтоб стреляли все нормально)
@@TossForce а разве не достаточно 1 гена на стрельбу +8? А с 1 огоньком прокачаться до +12 несложно в итоге нужно всего 2 метаболизма.
@tossForce - как вы все описания из dlc на русский перевели? У меня все что из нового dlc - 100% инглиш. Мод какой то, в котором постепенно перевод добавляют? Спасибо
Закреплённый коммент для чего?)
Привет тосс МАРС АРЕНА БУДЕТ))
Каждый вечер почти играю с Оксаной, звал через дис людей, но никого не было
@@TossForce я пришол как лорд жнец жду кенари фронзи и тоху
Большое спасибо за ссылку на перевод ставлю лайк и подписываюсь
Пожалуйста, я под каждым видосом ссылку на него оставляю :)
имба кода ты добавляешь архит гены на старте и все гены положительные и в итоги получаешь пешку которая может всё и независимая от препаратов правда есть побочный эфект она есть за троих ну это решается ядерным желудком =)
а можно и 3-5 таких пешек сделать главное прокормить =)
а так они же бессмертные просто будут грустные ходить\лежать =)
Так поэтому то и спрятаны архит гены на старте за галкой, чтоб сильно не имбовать)
На счёт генов я согласен, их действительно понерфили. Раньше можно было столько противных черт по типу медленной обучаемости и грубости закрыть а теперь вот.
А на счёт мехов как по мне действительно неприятно лишь за улана. Сентипеда была и осталась хорошим бойцом против скоплений врагов, а легионер как раньше не дамажил так и сейчас только уже с меньшей дальностью...
Ну доброта вряд ли перестанет быть принудительно чертой, а с медленной обучаемость - ну тут как со старыми пешками, просто не берите/утилизируйте их
Старых пешек можно превратить в вампиров)
Раньше легионер хотя бы имитировал бурную деятельность, и в целом 10 легионеров дамажили как пара турелей на королевах, ну нормас, а теперь вообще никак
@@TossForce fuck legioner, all my houmies use centurion
О, фабрикаторы теперь вещества делают, найс. А то я тоже удивился, когда узнал, что они готовить умеют, шить умеют, а за станок для веществ их не посадишь, некрасиво. И тут же на них апдейт прошëл. Осталось медикам добавить уход за животными и вообще можно будет базу ставить в автоматический режим. А вообще, фиксы боевых мехов сомнительные.
Но конкретно с сентипедами -- это такая недокоролева по сути. Меня несколько раз чуть не приканчивали два меха -- жнецы (ибо подходят и отрезают всë лишнее) и сентипеды -- потому что они впитывают тонну урона, прежде чем отваливаются. Такой, своего рода, юнит тяжëлого прорыва. Поставить в килбокс тупо терпеть, пока нет королевы.
С тессероном, кстати, фикс объяснимый. У него луч наносит урон ожогом в основном. И чтобы он хоть как-то ковырял мехов, ему пытаются накинуть пробивание. Потому что тессерона спокойно грызут даже уборщики.
Для танкинга на начало есть копатели, у которых щит очень быстро регенится и его сломать задача не простая, и их меньше надо будет чинить из-за этого, а сильно прлбитые тяжёлые мехи чинятся прям таки не быстро, даже со всеми имплантами
Так и что это изменит то? Что у него 0 бронепробития, что 50, его пукалка в целом жутка странная, которая дамажит в одном выстреле из 3х пешек, а мехам действительно вообще ничего не делает
@@TossForce Ну, у маленьких мехов здоровья совсем чуть-чуть, особенно по уязвимым конечностям. 10 на ногах ментëнка, напимер. А так у Тессерона есть шанс при помощи рандома свалить их с ног. Я бы сказал, это скорее фикс не в пользу игрока, а в пользу игры, чтобы тессерона хоть как-то боялись. Потому что живых к нему подпускать страшно -- ожоги, поджоги, если ты не импид, тебе не очень приятно. Поэтому тессеррон сжирается через мили маленьких мехов, он в рукопашке вообще ничего никому не может, я его кулаками, Карл, забивал, голого дикаря.
@@TossForce сентипеда и копатель хороши в разных ситуациях. У сентипеды с пулемëтом хоть какой-то дпс на дистанции + броня -- то есть она подходит для штурма под прикрытием, в то время как копатель будет мееедленно ползти до мишени. Плюс, один на один сентипеда впитывает на порядок больше урона копателя, хотя ремонтировать еë потом уххх.
По поводу генов. Да, не удобно, так как нужно выбирать ненужные или повторки. Надеюсь, что способ бедлама с продажей горшков сделают нормальным, так как горшки одинакового качества, как гены в новом патче, приходится вручную долго кликать для продажи. Вообще длс клёвое, так как фишка с генами прикольная, но для адских задротов, которые любят подрачивать на трудные механики. Муханоиды прикольные, но не нравятся из за дороговизны крафтов, так как поселяюсь в рандомной точке карты, не сильно запариваясь с месторасположением союзных городов (1 союзный город был рядом в последней игре), а дороговизна кроется в компонентах, так как всегда в мид гейме (Или лейт не сильно шарю за этапы в римке) не хватает компонентов, а мне ещё надо био протезы делать для единственного повара, у которого 2 простых протеза руки, которые очень сильно его замедляют. С расами тема поинтересней, но есть Импиды, которых я ненавижу только из за их существования, так как мили харчок без блинка и без закрытых помещений либо сожжёт твой огород или базу, либо просто убьёт твоего импида из за того, что его расстреляли.
Да ну, чего там в генах то сложного, их набирать? это просто долго и муторно, но не сложно. Компоненты вообще не проблема, не тратить их на всё подряд, у всех торговцев их скупать, а в лейте уже можно их просто делать на продвинутом верстаке за сталь, с которой обычно нет проблем. Проблемы возникают с пласталью, её покупать дорого очень и стоит копейки, в горах её как правило нет, её в нормальных количествах можно добывать только бурами, для чего нужны 2 технологии, много посканить и хороший горняк, желательно крайне с руками бурами, а до тех пор тяжёлые и сверхтяжёлые мехи строяться с огромным трудом.
Хз, импиды как по мне самый слабый ксенотип, их рейды с ломанием стен крайне посоные, отбивал их вообще не парясь, неандертальцы и то намного сильнее, просто в мили наваливают
@@TossForce с импидами согласен. Их особенность пососная и если сам попробуешь сделать по типу импидов, то у тебя лучше получится. Вообще мне в длс больше опустошённые понравились из за их абилок и психина, который после их я полюбил. Понимаю, для обычных пешек он рисковый, так как ломка и привыкание дикие, а также токсикация как дебафф. А для скелетонов по кайфу и баф настроения адский, и сон убирает, хотя лучше юзать бодрин для таких целей. Думаю некст поселение со смешенными расами, так как не хочу возится с генами и создавать лютых пацыков в начале, с адским обжором (Не умею нормально балансировать гены, а также не хочу быть зависимым от пиваса, так как делается долго, стоит мало на рынке и профита не словишь)
@@gran1x645 у меня все пешки с зависимостью от психина, но просто закидываются психиновым чайком, минусов никаких, халявный метаболизм)
@@TossForce знаю, психин для меня наилучший наркотик, так как не ломает сознание, а наркотики из него крутые(Тот же чай или психиновый порошок), а также позволяет зарабатывать кучу бабла
Ля, я тут ахерел и не с видео: CE перенесли на 1.4, с багами но перенесли. Все мехи теперь в принципе имеют гигантскую слабость(в основном вражеские): ЭМИ патроны которые по моему опыту ПОЛНОСТЬЮ игнорят броню, станят и выжигают любых механических. Однако единственные практичные ЭМИ это эноргооружие, тк ЭМИ патроны на дробовиках в энд гейме помоему самоубийство. Сентипеды выжигатели теперь портативная смертоубийственная дальнобойная установка с 3сотнями термобарическогр урона, выжигатели с прометеем теперь жгут все живое(боеприпасы из прометея прожигают даже мехов), а милиторы шотные и непробивающие. Великолепно.
Ну, моды это моды, там что угодно может быть)
@@TossForce Я охренел с того чтобы забалансить дьябло как сверх тяжёлый мех они сделали ему 24мм только на его ебале. Остальные части тела имеют 0 брони xd.
Тесеронн при попадании поджигает пешку и она уже вне боя.Так что он не плох
Угу, а что он мехам делат? Вообще ничего. Пешек он поджигает одним выстрелом из 3х, радиус атаки 25 всего, челы с автоматами и тем более снайперками будут с него рофлить
@@TossForce ну мехам да ,ничего.У меня прчти всегда поджигал
@@blobshow6054 так и мехам пофигу на поджёг, они не горят)
@@TossForce я за пешек говорил 😀
- У меня также "boss incoming few days or hiours" длится 3-4 дня, у кого-то он вообще приходит быстро?;
- По поводу добавления генов в окно продажи - по мне так охуенно же, лично мне схема с выниманием из генобанков - неудобна;
- А собираются ли что-то сделать с капсулами архита? Потому что это дичь, когда ты на встреченные у торгашей штук 5 генов архита смог купить всего ОДНУ сука капсулу? Или это я такой невезучий?;
Так тебе было неудобно из генобанков вытаскивать потому, что ты видимо не знаешь, что гены можно вынимать в меню генетики, когда собираешь ген, пкм на ген, вытащить и всё, он мгновенно из банка в котором он лежит выскакивает, чего сложного то?
Раньше боссы почти всегда приходили быстро, они не шли сразу только если были торговцы, а теперь у меня всегда их ждать 3 года.
С архит капсулами тебе не везёт, мне торговцы экзотики в половине примерно случаев одну штучку привозили, накопилось уже штук 6, а архитовых генов 3, и то в плохих сочетаниях(
@@TossForce "гены можно вынимать в меню генетики, когда собираешь ген, пкм на ген" - хех, и вправда, лол, а я сидел в 7 генбанках руками ковырялся, спасибо.
Но по поводу окна продажи всё равно хотел-бы видеть их, не всегда сразу вспомнишь вытащить ненужное, тем более ветшает сразу. Но тут я думаю, надо сделать это в настройках игры, что-то вроде "отображение генов в окне торговли вкл/выкл", ибо тут кому как удобнее.
@@ReinerRG1996 вот вот, видимо про это почти никто не знает, им конечно эта куча в продаже удобнее, чем ковыряться в каждом генобанке.
Ветшает и веташает, у меня не один не протух, а в цене они не теряют, а вытащить то можно в любой момент самому мгновенно, даже если забыл, чего страшного то? Ну и по итогу они сделали худший вариант, да.
Привет.как у тебя на полках лежат по несколько вещей в ячейке.что за мод?
1.4 версия римки, а не мод)
@@TossForce то есть то о чем я мечтал реализовали разрабы?офигеть.пора вернуться в римку.я погнал,спасибо
Так прикол легионера в бабле, он может в соло дефать две-три сентепиды, а после пробития просто менять легионера
Бабл на 200, который перезаряжается полторы минуты, какие 2-3 сентипеды, о чём ты. Если уж танчить, то просто ставить вперёд копателей, вот у них щит действительно толковый, сентипедам их расковырять задача будет совсем не простая.
@@TossForce у копателя щит на одного себя, а легионер пару тройку стрелков прикроет
у меня вся инфа - просто не переваривается
Мне вчера ген кошачьих ушек в награду за квест предлагали. Так что их все же дают
Какой полезный ген то)
@@TossForce со слезами на глазах отказался от него в угоду передовых медикаментов
@@Pisatel_Odinochka такие равноценные награды) а вообще, в меню генетике не хватает вкладок как при создании ксенотипа, и эту тупость с двойными/тройными генами лучшеб убрали
@@TossForce ну, до работы с генами мои колонии ещё не доживали. Люблю играть в ответственном режиме, сложность "борьба за выживание", без киллбоксов и прочего. Так что не имел чести в целом разобраться в генах
А ещё теперь она 800 рублей стоит. Со всеми длс теперь по стоимости дороже AAA -проектов с бюджетом в десятки миллионов $
ААа проекты стоят пару тысяч, ты вообще о чём?
До парадоксов Римворлду далеко…
Цена в 800 рублей заниженапа по оценке Стим, он ставил стандартную цену примерно в 1000р. держу в курсе, это раз, два, это то, что назови мне ААА игры без ДЛЦ, а то тут ты резко считаешь все ДЛЦ, а сравниваешь с другими играми без них, это так работает? Я правильно понимаю?
@@tim5664 Тебе просто в уши ссут. Другим же разработчикам не мешало ничего цены оставить на том же уровне? Я знаю десятки игр, которые не подорожали из-за этих новых рекомендаций, и вдобавок они еще и скидки приличные делают во время распродаж, по 50, по 70 процентов. А Тунан просто зажрался. Он понимает, что ничего не делает и деньги сами к нему рекой текут и делает что хочет, и ничего за это ему не будет. Благо модеры есть и они все косяки игры поправят.
@@DADMANT рекомендации даются при выходе новых проектов в Стим, идиот. Не делает? Пардон а выход длц раз в год это что? Биотех это шутка? 3 новые механики в игре. А по поводу цен, я хз, брал римку за 100р, длц брал на старте, Биотех вышел чуть больше месяца назад, на него не может быть скидки в 50% оно всё ещё актуальное. Крыть аргумент на цены игр с учётом длц я так понимаю нечем?
А можно из миски риса сделать шикарное вегетарианское блюда ( спросил по приколу )
Тогда из миски получится маленький ролл)
К генам чисто докопался, у меня их дохера и больше, некоторые повторяются, мне лень их выкидывать
Ну да, а если они повторяются, но будучи в 2ных или тройных генах, как ты это узнавать то собрался? Сидеть читать каждый из 30-40 генов?
Пипец, главное что не понятно зачем повышать вместимость для сентипед, ими вообще хоть кто-то пользовался, а если и пользовались то теперь вряд ли. Бедный легионер 😢, до этого он был более менее, думал всех драгунов заменить на них тк радиус ответ такой же но они быстрее и есть щит=> в перестрелке норм было бы , но теперь хз если честно. Огненный мехов уменьшили вместимость , спасибо только вот нахрен они нужны , у меня главный боевой механитор вампир , я и так думаю убрать вообще всё что поджигает. Лучше бы улучшили расщепитель.
Всмысле, сентипед то апнули, не 5 а 4, наоборот меньше стало.
@@TossForce , немного перепутал 😅, даже апнули , всё равно, больше интересно до этого ими кто-то пользовался ? Я по своему опыту могу сказать, что пытался и потом в ускоренном темпе разобрал их, точность у них не очень, огненный вариант когда у тебя командующий вампир катастрофически противопоказана, у меня 2 тессерона и с высоким шансом хотя бы раз за бой вампир запаникует. Бластерная сентипеда тоже как-то интересна не вызывает когда вспоминаешь её разброс. А учитывая стратегию кучи жнецов и подавно можно забыть об их существовании.
@@Danr_Dark я построил парочку, но быстро поменял их на королев
Если выйдет мод, откатывающий неприятные изменения этого патча, скиньте плиз ссылку.
Чем это вернет нормальный меджмент генетики? А, не играть с ней, ну аргумент, тогда можно пойти дальше, и не играть вообще например
1:0 в пользу пиратки римки:)
А причём пиратка? Я скачал эту обнову на пиратке
@@Game_Zet_X можно играть без обновы
@@Game_Zet_X на пиратке обнова не автоматически устанавливается, т.е. можно остаться на старом "имбовом" патче)
@@ДенисВасин-э5ы а в стиме можно отключить авто обновление
Ты можешь просто играть на старой версии там специальная возможность
Вам не нравится нерф механойдов? Вы хотите, чтобы остатки ваших колонистов отдирали от стен каменных домов? Hyacinth'h mechanoid addon в помощь.
Ну а если серьёзно, то в ваниллу некогда не играл, и ставил кучу самых имбовых модов, чтобы врагов ваншотить, и чтобы меня хоронили со второго выстрела, тип реалистичнее (на мой взгляд), поэтому меня это частично не касается
Но мы то всё таки ванилу обсуждаем :)
@@TossForce зато я нашёл решение проблемы! Ура!
А мне похрен, я на пиратке играю) мне все нерфы не грозят.
Ну, не обновляться можно и в стиме
собрать имбу или нет вообще решает игрок, хочет поставит себе мод на +50 морали и будет на минимальной сложности строить домики. И в чём он не прав? так же и с этой обновой, нравится делать имбу ну так никто не запрещает, хочешь по хардкору, опять же римка это одиночная песочница, что хочешь то и делай. Про торговлю вообще проблемы не понял, где она? Это так же как сказать, почему можно продать всё на складе под маяком или почему караван может скупить всё что хочет, мне же тяжело, я им не хочу продавать компоненты, у меня их и так мало, или у меня все типы блоков, в них запутаться можно. Это даже не серьёзно, вся игра построена на микроменеджменте, и тут ставится игре в упрёк что его добавляют.
Чел, ты ролик до конца посмотри, компоненты, продвинутые компоненты, типы блоков, это всего 6 элементов, и когда генов блин 50 штук, ну ты сравнил попу с пальцем конечно. И раньше как раз и был удобный менеджмет, какие гены не нужны - в меню генетики и удобно посмотреть, и там же их выкидываешь из банка, ставишь запрет на перенос и всё, ближайшему торговцу их сливаешь без лишней мороки, а теперь её в 10 раз больше из-за этого тупого патча.
про продажу генов бред, это реально стало удобно
Удобнее каша из 50 генов? поиграть ка больше 10 дней, с 1-2 генами в запасе, ага
я семян штук 20 смог найти в продаже. только при игре на леднике. ну вот нахуя они мне в данной ситуации
Ахаха, но ты сам выбрал такое место, в котором отпадает куча игровых механик)
@@TossForce рандом. а семена у торгоша экзотикой в основном видел
@@Redwarrior315 ну, я их не вижу что-то в продаже
@@TossForce а у тех кто летает на орбите пробовал?
@@Redwarrior315 ну, они у меня как всегда, случаются крайне редко, их то в отличии от корованов не вызвать самому никак
не играйте дети в ваниллу...играйте в хск)
Фу, отвратительно
Че ты разнылся, dlc итак имбовее некуда, можно крутить пешками как хочешь на максимальной сложности и не продуть. Со всеми dlc можно такую грязь творить что аж стыдно. Бегунов с генами го соками протезами с пси ускорениями и под веществами которые бегают в пять раз быстрее обычного человека, горняков копающих горы за секунды, снайперов и все это можно сделать не стареющим живучим и прочим. Нерф в этой игре это необходимость.
Я "разнылся" из-за того, что биотех выпустили пиздец сырым и вообще не потещеным, особенно сколько изменений с мехами, особенно .издец с боевыми мехами какой, что строитель был профитнее милитора даже в боевом плане, хотя строитель не боевой, жнецам не прикрутили никакой нормальной механики чтоб можно было комфортно толпой их воевать не в килбоксе, идиотизм парамеда, с дикими КД на так себе абилки, прыжок он сам тратит постоянно, а пена нах не нужна, ибо все мехи могут тушить, и это можно продолжать очень долго
ты пока бегунов с генами,протезами и го соками понаделаешь, потратишь очень не мало времени, это оправданный лейт, особенно если еще сложность навалить, то такие уберлюди станут наборот усложенениями из-за того что на высоких сложностях чуть ли не каждую копейку поселения считают, чтобы рейды были слабее.