Ну например честный ролик про деградацию тотал вар,а не вот эту вот копипасту некоторых англоязычных ютуберов,а так же "тотал вар кэта" и прочих упоротых фанбоев сегуна и второго рима. Слабо потчестному все расписать?рассказать например что уже во второй меди серия начала свой путь в казуальщину например убиранием численности населения городов (фактической численности,нанял 100 солдат-минус 100 человек в городе) и так далее,а не типичное "ва всем винавата ваша вархамер,даже кеннеди из-за нее убили ко ко ко..." Другими словами именно аналитику бы неплохо,глубокую,и честную например рассказать о настоящих причинах многих изменений,что так называемое оказуаливание во многом было не для того чтоб игру легче было а для того чтобы ИИ меньше тупил,чем меньше всего наворочено в игре тем проще и надежнее будут алгоритмы ИИ. А вот эту дичь про "ко ко ко анимации убрали это худая стратегия в мире..." и без того не проблема на ютубе найти.
Вот если бы скрестили цивилизацию и тотал вар, это было бы мегакруто!!! То есть, каждый раз новая карта, возможность строить свои города в любом удобном месте, как в циве и тактические бои, как тотал варе
Печально видеть как загибается серия, особенно когда вспоминаешь как ты, в далеком 2008 году запускаешь первый рим на компе старшего брата, и уходишь в игру с головой. Поиграв в ремастер не так давно, я разрыдался когда услышал "Боги! Я ненавижу галлов! "
Ремастер первого Рима - лучшее, что они сделали с релиза Рима 2 Тотал Вар или на крайняк Аттилы ( которая с одной стороны хороша, но в техническом плане и из-за баланса вышла гораздо хуже чем могла бы быть)
Первый Рим до сих пор для меня лучший, такой глубины проработки своих городов, больше не было ни где. Как сейчас помню, что любил полетать в режиме свободной камеры по отстроенным городам и полюбоваться на мельтишение человечков. Да и возможность перекупать войска у своего противника, была дико клевой, помню как играя за Юлиев, когда Сенат шел против тебя, я тупо выкупал самые боеспособные армии Брутов и Сципионов, затем этими же армиями, захватывал их поселения.
А еще у военачальников свои характеристики появлялись, которые часто зависили от стиля игры, он мог быть пьяницей,или хромым, или вобще любителем мальчиков, иногда кипятком ссался с их характеров
медивал 2 лучшая.Почти всю историю Европы передает:от мечей до мушкетов и пушек.Лучше бы вместо фентези для аркадников выпустили третью медь,или игру про древний мир с продвижением карты ближе к Индии.Было бы интересно за условного Македонского поиграть.А в нынешнем виде вархамеры не понятно для кого созданы.Любители фентези играют в РПГ,а не в стратегии, любители ТВ тем более
@@кто-то-б2г перед выходом rtw2 играл в мод на первый рим, rome surrector вроде называется, она мне более продуманней чем рим 2 показалась, только одна проблема, часто вылетала, играл там за Карфаген, там на основные фракции по 25-30 разновидностей отрядов, за Рим если играть, можно набирать именные легионы из определенных провинций, огонь мод. А так был мод на первый Рим, Alexander назывался, про Македонского, только он не зашел
Аттилу критикуют за сложность освоения и мрачность ну ну. С TW я как раз через эту часть и познакомился. Баланс между пищей, санитарией и порядком вполне поддерживается нужными постройками и агентами, хотя ЗРИ то ещё испытание (наличие пары сугубо полицейских легионов обязательно). После в других частях удивлялся, что можно просто строить не думая о том, что Колизей может вызвать голод а мануфактуры чуму если не подготовить провинцию. В плане мрачности по мне выигрывает второй Рим - гравюры с серым небом и тусклое осеннее освещение на стратегической (для Аттилу подошло больше). А в целом Аттила передает суть своей эпохи - античный апокалипсис и это здорово у ней получается.
Аттилу критикуют за то что ее не доделали и забросили разрабы (последний патч был в 2015 году), за то, что это неоптимизироыанный кусок кала, который тормозит даже на сильном железе, за дисбаланс, однотипность юнитов у разных фракций в разных кампаниях, за распил игры на длс, за тупую механику разрушения поселений когда ии за гуннов разрушает все на карте и игра теряет смысл, за уебищный геймдизайн и дубовый интерфейс, мне продолжать? У игры был потенциал, но его угробили в самом начале, в 2022 Аттила играбельна только с модами
@@РудольфМелконян-ч4ы Если вам так не нравится Аттила, то какой тотал вар оптимизирован, с разнообразием юнитов, без спорных механик, не порезанный на ДЛС и к которому выпускают патчи?
@@ДмитрийФедоров-и9ы троны британии сочетают в себе механику сражений из аттилы, графику и оптимизацию как в риме 2, да там туповатый ии, нет агентов и многих плюх, но есть разнообразные карты с огромным потенциалом в плане тактики, тот же рим 2, он порезан на длс, да, но там они качественные и проработанные, чем в аттиле, там есть разнообразие юнитов, а кое где и механик. Аттилу люди хейтят не без причины, а за халтуру и положенный на все болт разрабов
@@РудольфМелконян-ч4ы у Аттилы хорошее разнообразие юнитов, гораздо лучше Второго Рима. А у Британии есть крутые фичи, но игра в базе обрезана донельзя.
Самая зрелищная и эпичная боевая часть была в Shogun 2 и его дополнении Закат самураев. Также Napoleon была неплохо сделана, ну и Rome 2 само собой) Жаль, что последние лет 5 мы видим пластмассовых человечков, вместо реалистичных сражений. з.ы. больше всего в таких играх любил сражения, компанию редко когда трогал.
Там экономическая часть всратая и с максимально нечестной усложнялкой в виде "разделения империй", или как оно там называлось, которое на компа не работает, если он побеждает
@@Dmytro-Tsymbaliuk ну я писал больше про сражения, о чем упомянул в конце) Больше любил просто проходить компанию в виде битв. И в этих играх битвы максимально эпичные)
В Сегуне разнообразия не хватает: японцы сражаются с японцами. Так ещё и юниты повторяются у разных фракций. После Империи и Наполеона это смотрится несколько уныло.
@@georgenoble1628 ахахахаха, в наполеоне такая же однотипная линейка юнитов, кучка линейной пехоты и лёгкой кавалерии, абсолютно одинаковая арта, вся разница эт разброс по точности в зависимости от страны.
@@K451M лол , у тех же гренадеров , в зависимости от страны, различаются точность , скорострельность, защита , атака в ближнем бою , чардж, даже мораль. Хотя это по сути один и тот же юнит.
100% максимум что у них получится это недобулатная сталь, только с анимешной графикой, тупым ИИ и кривой анимацией. Я лучше посижу на булатке 2.1.5 со скайнет ИИ
Для меня лучшая (и любимая) игра из серии - Медивал 2. Только не из-за геймплея, а из-за огромного количества модов практически на все исторические эпохи и возможности в редакторе делать свои битвы. Также делаю свои модификации, реконструирую исторические сражения и начал монтировать ролики - то, о чем мечтал более 10 лет. Вторая медь может почти всё)
Для меня Total War больше чем игра, эта серия реально повлияла на мою жизнь, скажу больше, я окончил исторический факультет в универе, и эта любовь к истории благодаря ей! Самая любимая это конечно медь вторая, с нее все началось. Сейчас вся серия скатилась, что крайне печально! До сих пор играю во всю историческую серию время от времени, и жду TW по 19 веку, может быть когда-то дождусь хз!😁
@@ХозяинПолянки абсолютно необоснованное утверждение, слышал подобное от людей, которые от истории очень далеки! История как и любая наука претендует на точность! Не забывай что история - это не только летописи, мемуары и монографии, это огромная база археологических артефактов, так же история обращается и к другим наукам - астрономия, топография, геология, ономастика, и даже психология, и многие многие другие науки! Результат этой работы - конкретный исторический факт, опирающийся на все эти данные, и насколько они будут точными, настолько и будет истинно то или иное историческое утверждение, как в криминалистике! А враньем, замалчиванием фактов и переписыванием истории занимаются нечистые наруку политики и псевдоисторики, которые к истории не имеют абсолютно ни какого отношения и хотят скрыть свои провалы или внушить своей пастве нужную им идею. Так что не смешивай одно с другим!
@@R_Johnny Господин, я профессиональный Архивист. У меня диплом историка-архивиста :) Кхе-кхе. Если я Осилил Кафедру, то уж извини, это тебе не не кафедра Училок. Это для Умных и Занудных. ПОНТЫ. Ты Головой не созрел. Можно назвать это Идиотом, можно назвать Человеком до-Компьютерной Информационной Эры. Это такое же событие как Книгопечатанье (фейковое или не фейковое, гипотетическое) Я вообще Кристально Чистый человек. Мой максимум это шутки-издевки. Если ты мозгами не понял, что Документы = НЕ РАВНЯЕТСЯ ПРАВДА. Это в Полиции так. Дано: 1) Цыгане живут в кваритре 2) Говорят что это Родственники бабушки Якутки \ или бабушка подарила 3) Бабушка пропала. Имеем Документ "Дарственная" \ "Наследственные". Но это ФИЛЬКИНА ГРАМОТА. ПОДДЕЛКА. Т. е. Гуманитарные науки - это Где ОБЪЕКТЫ ПЫТАЮТСЯ НАЕБАТЬ Иследователи :) В Физике такого нет (кроме Квантовой физики, мы не знаем есть они или врут) Потому что Враньё, Секта Христиан-Могильщиков ВЕРА, это Бандиты, Аристократическая сволочь, мошшенники, Преступления. Ты меня словами хочешь напугать? Кого пугать? Некого пугать :) Нормальный Исследователь (СЛЕДОВАТЕЛЬ) он готов ВЫКИНУТЬ НА ПОМОЙКУ ЛЮБУЮ ВЕРСИЮ. "Цыгане не являются Родственниками Бабушку Якутки" Это и есть Философский прикол. А многие Историки они УЧИЛКИ. Мозгов не хватает на такие вещи. Это так, на Затравочку :)
@Александр Лукьянов "поддержку которой забили через пол часа после релиза". Ты там в дуб ударился? Аттилу до сей поры поддерживают. Уже 8 лет. Только вчера было мини-обновление.
Главной проблемой серии TW была дурная оптимизация. Сейчас СА пошли по пути оказуаливания - из-за этого играть в новые части уже даже неохота. Эх, а как бы хотелось увидеть переиздания империи, меди…
Самая идиальная и лучшая игра по оптимизации и даже графике и людской понимаюшей простоте - это медька. Разрабы после импайр начали делать всё только хуже. Почему б просто не сделать медиевал три, но точь в точь как медиевал два, только по больше количество стран, агентами, юнитами и экономикой, но с такой же оптимизацией и графикой????
Серия Гавно. Потому что за все Годы она не доделанная)))))) Рим 1 -это лучшая их игра. Прорыв. Но после этого прорыва они так и не пропукались. Есть хорошие Вещи-Наработки. но всё равно туда-сюда. Ну серьёзно? Сделайте реально веселую, живую игру! Ай неееет. Всё равно КУКЛЫ-Нарды. (Ну Украдите из соседних игр! Ай неееет) Самый смешной эффект - это ПЕНСИЯ. Ты всю игру Дрочишь-Страдаешь-Работаешь, Вот-вот щас будет, и СМЭРТЬ игры. Конец, всё сделано, играть не возможно, конец дерева, бунты. Эффект Пенсии какой-то :)) Рим 1 - по идее, ВСЯ ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ НА ВОЙНУ Римлян против Римлян. А неееет, там просто смерть. Достигнул и конец. Получается что вы воюете бомжами, всю жизнь копите и потмо конец :) А люди хотя СЧАСТЬЯ :)
@@oxg , мод ещё находится в стадии разработки, на данный момент готовы только отдельные фракции и есть возможность сыграть быструю битву. А так это будет уникальнейший мод, единственный в своём роде, так как он сделает карту из Властелина Колец, а переработка карты в новых Тотал варах ещё никому не удавалась.
Между тем, что Имперка, что Наполеон - единственные в своем роде вещи, для любителей войн в кружевах. А морские бои там наверное до сих пор самые лучшие по данной эпохе. Однотипность отрядов разбавляется модами, присутствует какая-никакая война за колонии и их ресурсы. В целом, задел был хорошим и, не смотря на ряд ошибок (малая, неизменяемая модами карта, ущербная система дипломатии, баги) этот период мог бы получить хорошее продолжение в наши дни. У Креативов не раскрыта эпоха религиозных войн. А это по сути первые мировые или хотя бы общееаропейские войны, где огнестрел соседствует с холодным оружием, присуствуют интересные отряды и построения (крылатые гусары, терции, ландскхнеты). Ну и само собой освоение Америки и Азии. Чем не благодная почва?)
как раз таки с Empire и пошла деградация: убогие анимации, однообразие, нулёвый ИИ который рашит в лоб. А Napoleon вообще урезанная копипаста Empire с новой графикой
@@2sad2live50 не спорю, но модификации разбавляют это дело нормальными анимациями, модельками, добавляет пороховые дымы, реалистичные звуки, новые фракции и саундтрек.
@@АлександрЯковлев-ь2ы играл в несколько модов, анимации как были нелепыми так и остались, ИИ поменять невозможно, он предельно туп, юниты у большинства наций одинаковые. очень жаль что по этой эпохе есть только такие плохие части TW и Казаки которые о другом
Не понимаю гундеж про одинаковые юниты в исторических играх. А какие они должны быть? Это и есть историчность - передать то как было в ту эпоху, по моде и были стандарты. Карта в Империи как раз таки довольна большая. Хоть и могла быть больше в теории. Но в каких еще частях есть та же Индия и целая Америка с огрызком Южной ? В Медиевалы не играл, правда, может там было что-то подобное, хз. Мне тоже жаль что нет продолжения этой части эпохи, морские бои те же, ну здорово было же.
тотал вар вахраммер поднял серию игр тотал вар на новый уровень + добавил еще больше фанатов. Серия игр не деградировала, а эволюционировала тотар вар вархаммер побил рекорды продаж самого рима.
Всегда смешно про дипломатию. Как вы представляете дипломатию в Вахе? Агенты есть, сейчас добавят передачу регионов и прочее. Просто что ещё можно реализовать? У ВЭ есть влияние и при торговле открыт обзор на территории торгового партнёра. Внедрение агентов? Ну это только вампиры в империю какую-нибудь, или ТЭ с ВЭ. Орки внедрятся к гномам, или скавены к норске?
- Господа, братья и сестры при дворе нашей матушки-государыни внемлю вам сей страшную новость! У нас завелась крыса! *Советник Королевы пряча хвост под халатом.* - Да что выссс такое говорите?
- Я думаю нужно заключить мир между нашими народами! Нужно вместе противостоять напасти что угрожает нам с разных концов света! *Глашатай темных эльфов.* - Согласны. С нас выпивка... для всех вас!
Формально, замечание верное, но не совсем... Да, "оркскую дипломатию" на межрасовом уровне представить сложно, но различные отношения между племенами орков и зверолюдов - вполне рабочая схема и идея. Вообще же, касательно дипломатии, надо помнить, что временные союзы всегда заключались. Вон перед концом времён люди, гномы и эльфы даже с нежитью корешились под угрозой полного звиздеца. Согласится с мнением об агентах тоже сложно: Хаос, нежить (Нагаш+Карнштайны+др. фракции), люди, гномы, эльфы - все использовали шпионов и убийц, не говоря о всяких магах и специалистах. Другое дело, что всерьёз это реализовывать очень трудно, и никто заниматься таким не хочет
@@ДиванныйГенерал-с1с Согласен, есть что еще доработать. Некоторые банды орков как и огры вполне воевали за империю как наемники. Бальтазар Гельт стал вообще чуть ли не рабом Влада, поддался некромантии. В принципе, Неферата внедряла агентов в империю и как раз она подсказала Бальтазару эту тему, как начать изучать темную магию. Но все равно, люди хотят прям такую же систему как внедрение агентов в троецарствии, а ее можно реализовать только на ограниченное количество рас и фракций. Ну и как отряд драконов крови скорраптились и перешли на сторону Кхорна, это тоже было бы интересно, и сейчас в 3 части будет что-то подобное.
@@kuzdmyu Ну, так это могло бы и добавить "перчинки" расам: люди - стандартная дипломатия, гномы - разборки между кланами и внутренние обидки, орки дипломатят только друг с другом, Хаос и Вампиры распространяют посредством своих агентов скверну и могут пытаться переманить на свою сторону рядовых вражеских полководцев или агентов, поднимать соответствующие мятежи и пр. Можно было бы даже запилить особую кампанию Нагаша, где не столько воюешь, сколько занимаешься нехорошими делами, пока не воскресишь главную, пятиметровую занозу в хаотической заднице... Нет, в каком-то виде это, конечно, в играх есть, но реализовано это слабо.
Не увидел, что бы кто-то написал про Наполеон, это лично любимая часть несмотря на всю топорность. Ностальгия за тем, как я пытался создать Германскую империю там))))
До сих пор любимая часть - Empire, в основном из-за механики возрождения фракций, после чего ими можно жанглировать, будучи доминирующей силой на карте. Таким образом я устроил по сути первую мировую в декорациях 18-го века, до сих пор вспоминаю ту партию как лучшую в моей жизни. Была бы такая механика и экономическая система в Medieval 2, то эта часть была бы моей любимой, бо тогда реиграбельность повысилась в разы, особенно в модах для фантези. Единственное, чего мне не хватает в этих играх - способность наёма отрядов, характерных для других фракций, как свои собственные отряды при захвате провинции, а не в виде наёмников. Геймплей в таком случае в тех играх стал бы ещё более иммерсивным, а также чувствовался бы масштаб твоей империи, так как ты бы видео, что ты управляешь не одним народом, а сразу целым культурным капустником.
Технически, в меде 2, полководцы прокачивались. Там был набор перков, который делал его значительно жирнее и сильнее, доходило до того, что я одним отрядом полководца, крупные битвы затаскивал.
Подскажи как возрождать фракции? В empire когда ты захватываешь ту же Португалию у Испании, она просто переходит к тебе. Я нигде не находил кнопку создать вассала или просто восстановить страну
@@vania_9 просто выходишь войска из провинции, поднимаешь налоги на максимум в отдельно взятой провинции, тем самым провоцируя восстание. Далее просто наблюдаешь, и в итоге через восставших фракция возраждается
Это не только в Эмпайре. В Аттиле, например, есть и возрождающиеся фракции и несуществующие в начале игры -- из местных народов в составе римскиих империй и сасанидов. Также варварами при захвате римского города можно "освободить" местных, и там возникнет дружественное государство. Плюс у малых фракций в результате гражданской войны и захвата поселения может образоваться государство сепаров, которое становится полноценным субъектом международных отношений. Гораздо веселей, чем в Трое. Ребелы захватывают город и сидят там, злые на всех
Являюсь старым фанатом серии ТВ, и благодаря модам на Атиллу, она для меня не пропала, мод 1212 средневековье, просто шедевреален, а про новые серии полностью согласен с автором, так всё и есть) Подзабили разрабы. Кстати, была онлайн игруля "TW Арена", отличная вещь на мой взгляд, так они её просто закрыли и всё, прям обидели меня как поклонника... Жаль...
@Magenta Cyan играю в Аттилу с 26 модами и не малое число из них,улучшают и нагружают бой по типу : 100% шанс на анимации боя,кровь,не исчезающая кровь и т.д. Проблем спроизводительностью нет. Играю на максималках,только вода на сред,деревья на сред,сглаж FX. Пк : i7 8700k,2x8 16gb(3466) и 1070. Я хз,что у вас с пк и с производительностью... В планах была 3080,но не успел к наплыву майнеров...
@Magenta Cyan не нужно лезть в кредит. просто поиграй в сегун 2 и сравни с анимациями новых игр серии. 10 лет назад смогли реализовать, а сейчас почему не могут? поэтому и говорят про деградацию.
Какая дипломатия в трое? Там идёт массовая война чуть ли не с самого начала, дипломатия между двумя сторонами которые готовы друг друга порвать на куски? Серьезно? Да и вообще дипломатия в Тотал Варах была всегда если не на низком уровне, то на среднем, но не выше, в любой части были проблемы в дипломатией. Аттила была неплохой игрой, но почему-то ее не оценили (а в одно время вообще срали), зачем разрабам делать хорошую игру с механиками, а потом получать негативные отзыва, когда можно создать новый Вархаммер, с упрощёнными механиками (к слову как по мне экономика и дипломатия не самое важное для вахи и как по мне, претензия к тому что в играх Вархаммер плохая экономика или дипломатия, ну это бред) и получить свою выгоду и новых фанатов. Уже давно заметил что комьюнити тотал вар обожают срать нынешние игры, играя в старые части, а когда выйдут новые части сто процентов начнутся разговоры о том, что вот раньше оказывается было неплохо, просто "многие не смогли их понять" и т.д как это произошло с Аттилой
Троя у неё-то там играл он там реально человечки как картонные бегают если только чисто из-за фэнтези режимы плюс ещё вот этого непонятная система полководец который может убить всю армию вообще непривычно и и не историческая стратегия - это точно
Сначала хотел не согласится. К концу ролика в целом согласен. Ваха просто является продуктом локомотивом, ибо кол-во новой фан базы пришедшей в вархаммер настолько много и больше чем вся олдскул фан база, что на них просто можно забить. Вархаммер не отличается какой либо сложностью геймплея вообще, там механизм камень-ножницы возведён в абсолют и он правит балом, а этот механизм, увы, очень быстро осваивается, что даже на легенде прохождение становится лёгким. По субьективным ощущениям топом среди анимации битв был shogun, топом по хардкору, проработке, тактическому разнообразию - attila, топом по тупости ИИ стали троны британии.(
Не отличается сложностью геймплея? Ты что, чисто думстаками Некрофексов или Мамонтами со святилищами играл? Принцип камня-ножниц-бумаги как раз в частях Вархаммера размыт донельзя с такой огромной вариативностью юнитов и магией. Если моё знакомство с Тотал Варом начавшееся со второй Меди - это олдскул, то могу заявить что Ваха, это лучшее что случалось с серией.
@@MrFEARize не отличается сложностью вообще. Игра ток на легенде может бросить тебе вызов. Чел, я наиграл 400+часов в ваху, знаю о чем говорю. Играю только вх/вх или легенда/вх. У всех рас очень понятная стратегия боя. Магия на самом деле сильно переоценена. Игровой болван её вообще реализовать не может. Любая фракция играет от одного сильного козыря, и есть пару вариантов поизощеряться, но они все равно в лейте не работают. Эльфы играют от хорошего дальнего боя и защиты в виде плотных копий+натиск кавы или драконов. Вампы играют через спам хламом + пару хороших прокастов ветров смерти, на убой монстров либо лорды, либо вампы. Да есть универсалы типо империи или гномов, но у гномов нет никакой скорости. А Магия. Ну вот есть в ветке смерти пурпурное солнце Ксерея, и че, оно норм валит первый второй тир, дальше бесполезно, и то, попасть можно либо под сеткой, либо при закрытии стаков своими стаками ( я молчу про осады, ибо они тупо сломаны в вахе). В общем все и всех контрит, под каждый юнит есть конкретная отмычка, наиграв 100 часов, попробовав все фракции эти отмычки очень легко начинают подбираться. А если ты ещё и умеешь правильно качать лордов, то по карте начинается каток.
@@MrFEARize а разнообразие юнитов. Чел, ты о чем. Есть два параметра, которые решают все лейт стычки - против пехоты и против крупных целей, все, дальше ты просто смотришь, чтобы твой юнит по статам не сильно слабее был.
В моём сердце навеки Медиевал 2, ещё были дополнение про Крестовые походы, Британию (лучшее для меня дополнение), Завоевание Америки и Тевтонские войны в Европе.
До сих пор не оставляю надежд на появление Medieval 3. И да, я знаю про кучу всяких модов средневековья на Аттилу. Пробовал несколько. Да, неплохо...но все же не то, чего хотелось бы.
А я тут понял, что больше 3ю медь не жду. Вершины серия достигла в Вархаммере, а дальше будет только урезание тактических боев - без магии, летающих юнитов, монстрятины, паровых танков...
@@ВладиславКальмуцкий Они будут делать игры которые будут ориентированы для китайской аудитории, такой вышло троецарствие, ваха 3 и к тому что в игре нет крови, это звоночек о цензуре что действиет в Китае и попытка охватить более младшее поколение. Ваха 1 так сказать была послелней некитайско-ориентированной. Вершины они достигли в Сёгуне 2, в далёком 2010 году
Аффтар, ща мну буде бомбить!)) По порядку: 1. Я тоже начинал с первого рима в далеком детстве, полюбилась серия вторым Римом и аттилой, последнюю считаю вообще лучшей в серии ( ЗРИ на легендарке давала приятные бессонные ночи)) 2. Ваха, нравится, и, по сути это максимум , что может выдать текущий движок ( именно поэтому нет ваших желаемых меди 3 или Первой Мировой войны) 3. Для меня Тотал вар- погружение в эпоху, я не просто играю, а читаю/слушаю параллельно первоисточники. С этой целью справляются игры саги , что ты критиковал, вполне неплохо. 4. Не все приближают и смотрят эти ваши анимации, ну честно. Хочешь достоверности - вон, гоняю Кингдом кам деливеренс. И ещё, про троны Британии, почитай , сколько тогда воевало в «армиях» и не покажется странным бегать за чуваком с дружиной.
Познакомился с серией через Аттилу, Восточную Римскую Империю. Боже, какие первые партии были эпическими! Гораздо интереснее, чем после облегчающих для аркадников-детей игру. Приходилось лавировать между гуннами, варварами и персидской империей, сливая им дары в надежде хоть как-то успеть подготовиться к войне с ними. ИИ был какой-то слишком гениальный - Сасаниды умудрялись наступать планомерно ПО ВСЕЙ границе империи, и с земли и с моря. Захватив сирию и открыв доступ к Средиземноморью, начался сущий кошмар - Греция и острова вновь, спустя много сотен лет, страдали от персидского вторжения и отчаянно защищались, а остальная флотилия силилась взять столицу Константинополь, настраивая моих союзников из Кавказа и азиатской части против меня. За варваров-кочевников помню, как пытался сопротивляться гуннам, но их было слишком много, и мне буквально пришлось оставить родные земли, бежав дальше, на богатые и ещё нетронутые войной имперские земли. До сих пор в неё играю, хоть и не без помощи многих разных модов, сильно продлевающие жизнь любой игре
Начинал с самой первой меди. Нравилось и нравится карта, которая разделена на сектора-провинции. Ты просто играешь как в шахматах - собираешь армию и "ставишь" её в провинцию врага. Нет не нужной беготни за врагом, как в том же Риме 2, и враг после поражения в лучшем случае мог отступить в свою смежную провинцию, при условии, что таковая у него имеется. Хотелось бы ремейк именно первой части, чтобы подтянули графику, управление.
Я помница зашёл с меди второй, а после открытия эперии и ах.. ел, вот тема была, сёгун 2 зашёл и последнее что зашло это Рим 2 , а после рима уже ни что и никак не заходило, пробовал играть в Ваху и т.д. Но увы уже не то и не играется совсем.Но посмотрел и что-то решил скачать старушек и поиграть. Автору спасибо, разжёг настальгию) подписочка. P. S. Я всё жду и надеюст на 3 медь но чует сердечко что если и выйдет то совсем не то что хотим всё видеть (
самая лучшая из всех по моему мнению это модификация на вторую медь - булатная сталь - ну ни нержавеющая сталь неплоха - если бы их перенесли на движок второго рима была бы просто бомба
Хорошее видео! Для меня Тотал вам умер на Аттлле.. там ещё что то было былого величия. Вообщем, ушёл в цивилизацию и хои4, плюс иногда сетевые матчи в эпохе империй 2. Пробовал Тотал вар 3, но нет, последней отдушиной было ром ремастеринг и немножко троны британии, по крайней мере в части атмосферы.
нет механики урезаны и очень сильно пример ныне ваха нету флота еды санитарии ИИ тупее анимации хуже и хуже движок старье что даже если топ пк и больше 4 армий то уже не бой а слайд шоу внутренней политики нет общ порядок за хода 3-4 востановится и религия очень быстро меняется
@@gwester9259 согласен в том же 2 Сегуне несмотря на то что вроде как одна нация общественный порядок дольше стабилизировался, а уж если захватить Икко-Икки или Христиан (ну или за них кого-то с другой верой) то на гарнизоны хорошо тратить приходилось. Единственное что в 2 Сегуне раздражает так это то что на высоком уровне славы сохранить можно лишь вассалов, а союзники кинут по-любому.
@@gwester9259 ии абсолютно такой же, как и в других частях - даже лучше в плане кавы на харде. Морские битвы - это чуть ли не отдельную игру придётся делать, чтобы каждой фракции свой уникальный тип плав средств. Анимации хуже из-за переработки подхода, выбор между хорошими анимациями или всем, что привнесла ваха 2, по сути. Так что в нём не так? Половину того, что ты сказал - проблема всех частей.
@@chmoshiz7878 я писал лишь про возвращение к более хардкорным механикам общественного порядка, там никакой сложности нету по сути нужно лишь пару строчек переписать и сменить там коефициент.
Сегун имба часть . Играть в ТВВ есть смысл хотя бы ради отличного сеттинга, лора и атмосферы. Так там еще и куча интересных механик. Но вот анимации действительно деграднули, хотя именно в вахе это не так заметно , да и мне кажется это еще связано с большим разнообразием юнитов, у меня вот в голове не укладывается как можно абсолютно всем юнитам в вахе прописать адекватную анимацию их сражений с различными типами юнитов, это же нужно для каждой твари делать анимацию,и не одну. Я не математик но если взять все типы юнитов в вахе и перемножить(aka прописать анимацию)меж собой получится огромное число. А игра к тому же и так требует огромной производительности , не говоря еще о том что весит как чья то мамаша.
Тввх2 лучшее что случалось с серией. Автор пользует "все" в своих утверждениях как манипуляцию. Плюс видно что в Троецарствие он тоже не играл. Генерал тактик в реал режиме отдавался даже дешёвой пехоте, зелёный генерал брал только количеством, что тает под стрелами. И только красные генералы были хоть отчасти похожи на отряды телохранителей даймё, которыми в ш2 можно было террор наводить. Дипломатия то слишком простая, то "я не понял как это произошло". Дипломатию в троецарствии осложнили слишком сильно, зато там можно было заставить два клана вдали от себя начать войну друг с другом, наконец начал учитываться экономический и военный вес. Появилось запугивание как элемент дипломатии, подкуп, лиги но автору покс, он там договоры делал, а его "предали".
Тоже не понял про троецарствие и ваху притензии , чувство что в комах 40летнии подпивасы которые уже слишком старые чтобы принимать что то новое им бы в савок
Хочу сказать свое мнение. Считаю, что в вархаммер намерено не добавляют развитую дипломатию, морские бои и экономику. Всё они отлично понимают. Просто если все это добавить в вархаммер, то на кой вообще нужны будут другие их проекты? Не интересно смотреть сражения исторической части серии, зато интересно выстраивать стратегию на глобальной карте. В вархаммере очень красивые сражения, но слабая глобалка. Кстати именно поэтому вархаммер и стал настолько популяерн в спортивном плане и собирает неплохие турниры. Каждый выбирает что ему важнее.
@@Sigma_man_88 Уже нет. Есть от майнеров и перекупов один плюс, многие разрабы резко вспомнили про оптимизацию. Так то и сейчас конечно оптимизацией уровня Варфрейма не радуют, но получше когда были резкие скачки от 10 до 20 серии и игроки у которых и видюх уровня 10 серии не было довольно сильно страдали.
Интересное повествование, премного благодарен. У Трои был шанс сделать неплохую историчку с Хеттами, Митанни, Египтом, Вавилоном и Крито-микенцами... с новыми механиками, однако есть один интересный + с веткой поклонения богам, на подобии ветки технологий
У Трои были шансы но увы, Весьма спецефичная на визуал эпоха, изначальный отказ от мифов и их последующий ввод в длс, узость фракций по народам (только ахейцы, троянцы да амазонки) и типичные проблемы серии к сожалению не пошли игре на пользу на мой взгляд
В детстве часто играл в первый Рим и второй Медивал , обе игры очень хорошо работают исторически , чего только стоят механики отлучения от церкви и чума в городах . Даже сейчас играю в мод на Медивал 2 про Властелин Колец ( Third age Total war) , очень неплохая игра притом достаточно сложная в силу к примеру некоторых скриптов , когда например подходишь к столице противника , там появляется элитная армия , попробуй побей это ополчением . Ещё хочется отметить Наполеон Тотал Вар , графика просто шикарная , пороховой дым , горы трупов вокруг каре солдат , грохот орудий и гранаты гренадёров плюс конечно атмосферные выкрики солдатни , вроде «Мозги, я весь в его мозгах» . Новые Тотал вар и правда слабее к сожалению
На тот же тотал вар варх. есть моды, которые добавляют кучу новых юнитов и механик. Например радиус или гринн хаммер. Любая игра с модами становится интереснее.
@@valeriyzakke6761 Где, в Риме 1 или Меди 2? D3D8DLL найди в инете специально под Рим и закинь просто в папку с игрой. Или напиши: "Рим 1, решение с лагами на страт карте, он тебе сразу же его выдаст.
Всегда обожал видеть в комментах нытиков плачущих про гибель серии из за вархаммера, при этом они сами наяривают на древнее дерьмо мамонта в виде первого рима и второго сёгуна, у которых тоже своих косяков навалом.
Из тотал варов, мне серия Аттила больше всего понравилась. Особенно фишка с переселением. Гунны правда в начале подбешивают. Если бы их можно было, как-то отключить)
Разрабы пошли по пути масс. Р2 и Ат слабо окупились и они сделали эксперимента, который зашел. Много прикольных юнитов типа магов и Драконов и максимально простая экономика. Что людям зашло, то и делают. Лично я играю в серию аж с первого Мед. Мне надоели однообразные исторические стратегии. Ваха стала глотком свежего воздуха. Да хотелось бы внятных осад, морских битв. Более сложную экономику, где бы надо было подумать. Но в целом игра норм.
@@СэмСкромби Первая Ваха - это вообще эксперимент, потому и некоторые механики типа осад упростили. А теперь это вполне боевой проект, надеюсь и морские сражения будут, патчей будет много. Главное, чтоб не потребовалась для объединенной карты первую и вторую вахи боать. А то я аккаунт в стиме просрал
Слишком громкое заявление о смерти серии, игры создаются и продаются с успехом. Разветвление серии на разные игровые вселенные и эпохи, это не смерть а новый виток и вполне успешный. Каждая серия нашла своих фанатов.
@@КириллМитрохин-м3в деградирует не серия, а жанр стратегии в целом. Точнее, правильнее сказать: порог вхождения в стратегии высокий, для привлечения новых людей их и упрощают. При других условиях - жанр вымрет, к сожалению. Игр просто не будут окупаться ..
@@КириллМитрохин-м3в почему все так хвалят сегун 2? Там 8 юнитов на все фракции и ещё столько же на дополнение. Нуда, красиво. Да, сложно. Но реиграбильность компании где то в районе 1 раза, чтобы понять, что оно того не стоит
@@КириллМитрохин-м3в Сколько раз людям говорить , что серия игр Total war saga пилиться разработчиками не основной компании и является по сути тестировочным полигоном для новых игровых механик !
Я думаю, что Ваха - это лучшая часть ТВ. А историческая серия да - в говно превратилась. Вся Сага, а также Троецарствие - унылый шлак. Что же до того, что раньше было всё лучше - нет. Косяки были во всех играх и всё зависит от того, что считать критичным, а на что можно внимания не обращать. Дипломатия и экономика никогда не были сильными сторонами серии так что говорить про их деградацию нет смысла. Насчет сложности: самая сложная глобальная карта была в первой Меди (в 1-й Сёгун не играл). Там можно было проиграть просто потому что у тебя не рождались наследники и фракция просто вымирала. Также болезни и восстания реально добавляли челенджа. Уже с 1-го Рима восстания стали просто способом прокачать войска и пофармить. И тактические битвы и осады сложнее не были. Была куча глитчей вроде захвата одним отрядом кавы города с фул стаком или обороны города одним отрядом тяжелой пехоты (ставил его в центре и башни сами уничтожали всё войско противника, а те, кто добирались - разбивались об этот отряд, паниковали и убегали). Также можно было несколькими отрядами разбить армию на переправе. Вся сложность игры заключалась в начальном развитии (причем всегда существовал оптимальный порядок действий хоть и с некоторым рандомов, придерживаясь которого кампания проходилась легко на любой сложности0 , а потом прокачивал экономику, набирал пару стаков элиты и шел по карте паровым катком. Так было всегда и это не изменилось. Чем Ваха лучше исторической серии - это разнообразием механик фракций и юнитов, наличием магии, монстров и летающих юнитов. Это делает игру более долгоиграющей. Взять тот же 2-й Сёгун. Там различия между фракциями нет вообще, штук 5 разных типов юнитов и всё. Одну кампанию прошел и больше не хочется играть. И пофиг, что там анимации лучше. Их с десяток всего потому что юниты все одинаковые, а одно дело сделать анимацию для пеших и конных людей с колющим и рубящим оружием разной длины, а другое - сделать уникальные анимации для нескольких сотен разных существ. Главный недостаток -это не сами анимации в Вахе, а отсутствие их синхронизации между собой. Видимо на это нужно слишком много ресурсов и пришлось бы что-то другое вырезать. Потому что количество взаимодействий между юнитами растет в геометрической прогрессии с их числом. Осады мне еще со 2-го Сёгуна не нравятся. Там добавили кошки и юниты стали лезть на стену в любом месте как будто никаких стен и нет. Поэтому стены стали бесполезны и в Вахе располагать защитников на стене целесообразно только тогда, когда у противника очень мало пехоты. А иначе они просто достают лестницы из широких штанин, лезут и рубят защитников. Я специально тестил ставя лучиков на стену или стоя в открытом поле пока пехота добежит: никакой разницы в потерях нет. Потому лучший вариант для защиты - ставить отряды в центре. Еще плохо то, что морские битвы убрали. Но это проблема сеттинга. Однако они могли сразу сделать перевод армий на берег, а они только с пиратским ДЛС до этого дошли. А до этого перемещать войска по морю был сплошной гемор, потмоу что автобой их сливал. Ничего, скоро выйдет 3-я часть и тогда можно будет еще несколько тысяч часов наигрывать. А исторической части тоже хотелось бы, но не богомерзких Саг или азиатчины. А полноценной части вроде 3-й Меди. Будем надеяться, что они всё-таки выпустят и не запортачат.
Самые топовые Сёгун 2, Рим 2 и Аттила. В своё время в Меди2 и Рим1 провёл огромное количество часов, что уж говорить в Медь2 до сих пор иногда играю в основном в сражения. Аттила хороша даже не эпохой, сколько возможностями и сложностью игры, хотя многие не любят ее из-за непонятной и мрачной эпохи. Ну а деградировало это естественно и объяснимо: СА уподобились компаниям ЕА и Юбисофту, которые клепают конвейер уже который год и чем дальше тем хуже. Тоже самое и серией Тотал Вар. Пока люди готовы кушать то, что им дают, так и будет.
Я играю с первого Рима и второго медивела, и скажу, что серия warhammer - это лучшее, что они сделали. Такого интереса, разнообразия, масштаба и реиграбельности вы не найдёте ни в какой другой игре.
Что значит люди кушают, что им дают? Это условную фифу кушают, потому что альтернативы вообще никакой, а в данной нише конкуренция серьезная из очень добротных игр и люди именно ВЫБИРАЮТ ТВ. Я вот всего лишь 20 часов во вселенной, начал осваивать и читал с какой начать, и не поверишь.... все выбирают по вкусу, кто атиллу, кто медивал, кто рим, наполеон, ваху.... продолжать не стоит. В стиме стоимость Вахи просто космос со всеми DLC и берут, и очень много берут, почему?! Ведь это не сраный асасин купить, за 2-3к. Об отзывах тоже думаю говорить не стоит Наверное люди деградируют, да?! Автор по ходу для просмотров видосик выпустил, 80% информации за уши притянутое нытье олда, я понимаю его, ведь сам такой же и за многие серии обидно из олдовой эпохи, но опять же не игры деградируют, а мы немного меняемся это же не аргументация, а обычное нытье. Как будто у "лучших" игр этой серии проблем нет и они идеальны:-) С тотал вар более менее нормально, отличная игра. Играйте в свою эпоху и не надо раньше трава зеленее и т.д.
@@Mihanik38 друже...речь идёт о серии игр тотал вар. Значит мы не смотрим на конкретную эпоху - кому какая нравится, тот в такой и играет. Мы то говорим конкретно об играх. ТВ всегда была игрой-стратегией, экономикой, управлением и конечно же битвами. Но вархаммер это просто какашка в красивой обертке. И те кто не разбирается в стратегиях естественно кушают это без задней мысли, ведь тут так круто эльфы гномы и т.д.. Если ты разбираешься в серии ты поймешь насколько плохие эти игры как стратегии. Но так как ты всего 20 часов вряд ли ты можешь знать насколько крутыми играми, подчеркну - НЕ ЭПОХАМИ, являются игры, которые перечислил я.
Я играл в TW с первой меди, сколько времени я сидел и играл запоем в первый Рим я даже не представляю. Но вот выходит ваха, которую я не покупал и не играл ни минуты, но ненавижу всей душой, ибо ее выход ознаменовал кончину серии. И все же в глубине души я надеялся и верил, что будет еще праздник на нашей улице. Но потом были троецарствие, троны и Троя и я понял, что пациенту полегчало - он перестал дышать.
последней игрой компании была Атилла, в которую играю и по сей день. А дальше упор пошел на деньги и упрощение для детей. Графика, Пестрые картинки, да о чем речь , помимо анимации, нет ни осад ни морских сражений. И люди хавают. Платят большие деньги за это дерьмо.
@@barcagannibal последнее, что я купил были троны, поиграл я в это часов 30 и снес к чертям собачьим с компа. ЗЫ: пока я это писал, стим предложил мне купить третья ваху. Сука!.
@@oxg единственная причина, почему я установил себе Трою, это потому что ее раздавали бесплатно,за деньги она мне и нахер не упала. Если мне так же вваху бы дали, то я и бесплатно не стал бы в это играть
Начинал с первого Рима, потом вторая медь, империя после них показалась вообще шикарной, потом второй Рим был просто космосом. Много ночей потратил на них. Однако после этих игр TW открыл для себя атиллу, сначала показалась очень сложной и непонятной. Посмотрев кота и других блоггеров, постепенно научился играть и в неё. Сейчас считаю атиллу шедевром серии, в остальные игры пока нет желания играть(не играл в сёгун) из за погони разработчиков за массовыми игроками. Тотал вар всегда отличалась тем, что была игрой для интеллектуалов, в которой надо продумывать каждое действие и тратить время на изучение деталей игры. Печально осознавать, что подобного создавать пока не планируют.
Тоже считаю Атиллу недооценненым шедевром по атмосфере и механикам игры. Еще люблю сегун 2 и медь 2 , иногда тянет поиграть в эмпайер еще. Дальше пошла какато фентезя для детишек уже не то както ., серия потеряла свой дух.
@@sunbro_0337 А ещё это забагованый и неоптимизированный кусок кала который игрокам впаривали за фулл прайс, я очень рад что Атилла в итоге провалилась.
@@carnosaurus7599 Серия Гавно. Потому что за все Годы она не доделанная)))))) Рим 1 -это лучшая их игра. Прорыв. Но после этого прорыва они так и не прпукались. Есть хорошие Вещи-Наработки. но всё равно туда-сюда. Ну серьёзно? Сделайте реально веселую, живую игру!
ребят! через несколько лет я открою свою собственную студию. И сделаю по настоящему крутой тотал вар! Множество геймплейных вещей я уже продумал. Сначала придется стартануть с менее требовательных к ресурсам студии проектов. И поднять бабла, заявить о себе миру с них. Есть пара-тройка таких в планах. Ну а там глядишь и без кикстартера денег хватит. Так что лет через 10 будет вам настоящий тотал вар!
Исторические части и ваха сделаны для разной аудитории, это не секрет. Они различаются как в тематике, так и в геймплее. Просто каждый выбирает для себя. Лично мне лень учитывать при игре некоторые дебаффы типа санитарии, поэтому мне больше по душе аркадная ваха, хотя даже там мне не нравится следить за общественным порядком, хочется тупо развиваться и сражаться. Понимаю, что это весьма казуальный подход, но я ведь не один такой. Касательно анимаций, согласен, что они деградировали, но в бою редко обращаешь такое пристальное внимание на этот аспект. Я воспринимаю это как условность. Например, в ММО анимация боёв сделана схожим образом, но никто же не жалуется, что персонажи не шибко то реагируют на удары. Потому что это такая же условность. Во всяком случае посмотрите сколько разных моделек в вахе, это было бы очень сложно анимировать чтоб выглядело как в историчках. Я думаю, это все понимают. Конечно, хотелось бы чтобы СА выпускали и аркадные игры, такие как ваха, и более сложные исторические. Тогда бы все были довольны.
Только проблема в том, что современные исторички вроде Китая и Трои тоже предназначены для казуалов. Мы же не видели игры для себя, начиная с Атиллы. 8 лет уже прошло вроде
@@kuklikalaqioulikala8680 Пусть так, но ведь всё равно среди игроков есть разделение на тех кому больше нравятся исторички и тех кому лучше заходят аркады
Не знаю, я кайфанул от Вархаммера, такое разнообразие геймплея, реиграбельность, сейчас играть какими то римлянами в красных трусах, против римлян в синих, вообще не вставляет, хотя Shogun 2 в свое время был просто мега крут, с него впрочем я и начал играть в серию ТW. Второй Рим и Атилла тоже были хороши, а вот Сага и Троецарствие вообще мимо меня прошли.
Аффтар, ща мну буде бомбить!)) По порядку: 1. Я тоже начинал с первого рима в далеком детстве, полюбилась серия вторым Римом, и аттилой, последнюю считаю вообще лучшей в серии ( ЗРИ на легендарке давала приятные бессонные ночи)) 2. Ваха, нравится, и, по сути это максимум , что может выдать текущий движок ( именно поэтому нет ваших желаемых меди 3 или Первой Мировой войны) 3. Для меня Тотал вар- погружение в эпоху, я не просто играю, а читаю/слушаю параллельно источники. С этой целью справляются игры саги вполне неплохо. 4. Не все приближают и смотрят эти ваши анимации, ну честно. Хочешь достоверности - вон, гоняю Кингдом кам деливеренс. И ещё, про троны Британии, почитай , сколько тогда воевало в «армиях» и не покажется странным бегать за чуваком с дружиной.
Вселенная вархаммера, это лучшее, что произошло с серией total war (лично моё мнение). До выхода вахи играл почти во все игры (даже первый сёгун прошёл). Хотя для фанатов исторических сражений, боюсь эта серия игр потеряна.
"Хотя для фанатов исторических сражений, боюсь эта серия игр потеряна" Именно, точнее не скажешь. Рад за вас, фанатов вахи, конечно, но старую фанбазу по сути предали и стали делать какие то мультики
У меня до сих пор обида на разрабов, что после Медивал2, убрали тонкую настройку скорости битвы. У меня помнится была любимая скорость 0,8 при ней не надо было юзать паузу и было время заглянуть в гущу битвы. При всем этом в игре оставался звук. А теперь: либо скорость 1 (что для меня быстро) либо 0,5 (что чересчур медленно) еще и без звука битвы. Кому мешала первоначальная фича я хз.
Хз, когда делаешь уже 4-5 попытку по захвату замка, ты за столько часов знаешь лактацию как дом родной )) По этому играю большую часть времени на максимальной скорости
Сейчас играю в Троны Британии нормально зашла. Ваху тоже уже прошёл за Гномов, Бретонцов, Пиратов, Крысюков. 2раза за крысюков и вовсе, полные поражения в кампании схватил. Так что норм игры. Считаю что серия Тотал Вар бессмертна.
Всё очень просто. Ваха банально интереснее и разрабы это понимают. Людям интереснее разносить чуму, манипулировать, поднимать нежить и защищать священные леса, чем наблюдать за сражением двух абсолютно идентичных болванчиков с разной цветовой палитрой. Сочность и обилие механик, вот что нужно фанбазе, а не реалистичные туши. Сам начинал с Аттилы, доигрался чуть-ли не до отвращения к игре(очень много, затянула), но вышла Ваха и интерес улетучился. В неё банально интереснее играть. P.S.Самое забавное, что образование у меня историко-педагогическое.
@@ricomuerte Ага, расскажите это ДнД-шникам или ролевикам, которые буквально отыгрывают сказочных тварей, рыцарей и прочих фентезийно-одарённых гопарей)
С тотал варом я ознакомился на 1 риме, и мне нравилось играть, но меня некоторые механики бесили в ней, потом была медь 2, и там тоже те же механики, которые меня отталкивали от игры, играл что в рим 1, что в медь 2, только по фану, не заканчивая даже кампанию, сегун 2 уже был получше, и я прошел кампанию, но после как то пропал интерес к ней, рим 2 я наиграл ~12 часов, что то меня она совсем не зацепила, и после был застой, пока мне друг не подарил 2 ваху, и я был приятно удивлен, итог, наиграл >1к часов, троецарствие и троя, не играл и совсем не интерисует, жду 3 ваху.
помню музыку первого Рима на глобальной карте такая успокоявающая ажно жёстко становиться вспоминать😥щас вон уже месяца три пытаюсь в Рим 2 на легенде пройти политика бесит пипец горит жопа
Про Аттилу, в начале я тоже думал что люди не полюбили их мрачности все дела, а потом как запустил и поиграл понял что дело было не в мрачности и в эпохе, да даже сложности. А в непонятном интерфейсе, сырой оптимизации, плохими спец эффектами(что стоит то, что лучники стреляют по сути дымами), и.т.д.
Не понимаю претензий автора к вахе. Играю в тотал вар ещё со времен первого Рима. Ваха это лучшая игра серии. Отличная графика, очень разные фракции, баланс присутствует. Если есть игра или серия игр которая может сравнится по качеству с Вахой ТВ назовите с удовольствие поиграю. И завтра выходит третья часть, которую очень ждём. Всем добра
к Вархаммеру претензий у меня лично нет) Если вам интересно можете попробовать поиграть во второй Сёгун и в Аттилу( правда они сложны для прохождения) но познакомиться с ними вам советую, ну а если вы гонитесь за графикой можете попробовать трою.
играл почти во все игры серии TW. Разве что Сегун не заинтересовал самим сеттингом. Empire полюбилась за морские сражения. Ещё играя в Рим и 1ую медь грезил о чем-то в фентезийном сеттинге. Качал чьи-то глючные моды для них. Так что Ваха стала для меня очень приятным подарком от CA. Меня бы вполне устроила коллаборация TW c Героями. Я не фанат Вахи как настолки. Просто хотелось чего-то новенького. По минусам. Да, в Вахе упростилась экономика, странная дипломатия окончательно упоролась (но в той же Циве дипломатия тоже странная ). Убрали вариации построений, штурмы упростились. Построения в принципе мало спасают против орудий и магии. Видно, как в зависимости от патчей ощутимо меняется баланс между юнитами, а то и фракциями, нередко в худшую сторону. Зато. Реиграбельность, кардинальные отличие между фракциями как по внешнему виду, так и по тактике. Разве не этого жаждали? Столько, сколько наиграл в Ваху - столько ни в одну другую игру серии. Мне больше всего не хватает генератора случайной карты, как в Циве, Героях. Остальные косяки, хочется верить - подтянут. Сюжетные события после пары прохождений откровенно надоедают. Многие забыли про TW Arena, пусть и провальную попытку, но явно показавшую "всем не угодишь". Задроты TW ругались на "танкистов", любители поиграть по фану не понимали тонкостей. Ессно тут CA прежде всего хотели угодить фанатам Вахи и фентиези в целом. Мне было бы интересно посмотреть и на другие вселенные в серии TW.
Cколько не спрашивал -"Как сделать игру новой не меняя самой концепции" - никто внятного ответа дать не смог. В том то и цимус: доить старую корову серии можно лишь до поры и разработчики это поняли. Попытки привнести новое в старое не увенчались успехом. Тогда как ваха по сути тащит на себе всю серию. По этому игры по вахе и фэнтези вообще и будут в приоритете в будущем, я уверен. Ведь чтобы охватить старых фанатов историчек достаточно 1 игры раз в 5-6 лет, что и будет сделано в ближайшем будущем - им вывалят старую медь/рим в новой обёртке с парой новых небольших фичей - и всё.
Как сделать новую игру не меняя ее ? Модами. Чекни мод на атиллу 1220 или 1212 хз мож збс . Медивл с жесткими механиками атиллы тоже погружение толкьо обертка другая .
Я больше всего кайфую с такой фишкой медивала как реакция юнитов на приказы. Со второй части сегуна, по моему, в этом плане стали все как роботы, даёшь им приказ двигаться куда то, они сразу все вместе двигались, когда в медивале сначала некоторые вперёд побегут, потом другие, и затем выравниваются, это очень реалистично, и жаль что это убрали
@@VITAS874 посмотри битвы в медивале 2, и в Риме 2, аттиле, Британии, эмпаире, наполеоне, там юниты тут же на приказы реагируют, когда в медивале не все сразу реагируют
Мне очень неприятно, что они увлеклись (к слову, этой гадкой тенденцией пользуются и другие студии) повсеместной аркадщиной и уходом от исторических реалистичных игр, где буквально можно было заглянуть в историю через призму игры, прочувствовать эпохи в лице живших тогда народов и королевств. Рим второй до сих пор будоражит величием и детальностью карты, разнообразием фракций (главных, по крайней мере) в культуре и науке, стиле боя. Куда это всё делось....и вернётся ли когда-нибудь?
@Alex Andr ну мне лично только китайская тема не очень зашла, а европа любого периода очень интересна, как и многим другим, я уверен. Я и раньше слышал, а после видео ещё сильнее задумался, что видимо действительно ваха и негативно повлияла на серию, ибо после неё как раз начались изменения интерфейса в большую цветастость и мультяшность, и уже нет тех аутентичных римских или Империийских рамочек. Деньги деньгами, но почему-то так получается, что чем больше денег у студии, тем больше она творит х?еты вместо реально добротных идей. И приходится модерам-интузиастам исправлять тонны ошибок разрабов и заполнять их творческую импотентность
@@sauromatae9728 хмм,множество летающих юнитов,монстры,генералы магия) но пофиг,главное что солдатики в построение встать не могут и плоские бонусы получить))как же страшно) боёвка стала в разы динамичнее и интереснее,чем была в любой части(хоть и проще)
@Alex Andr я говорил именно о настолке, которая в современном понимании популяризировал варгеймы ( конечно они были и ранее, но популярны лишь в узких кругах) Но да, компьютерные варгеймы это скорее смесь чего-то на подобии вахи и обычных варгеймов, т.е играющихся на гексовом поле
Если говорить о исторических сериях - то может быть. Но серия по вархамеру - сейчас на гребне волны. Она принесла разработчикам столько, сколько не перенесли все остальные серии вместе взятыми
Можешь найти ролик где сравнивается популярность всех игр серии по онлайну на временном промежутуе. Это миф, который успешно форсируют вахоебы. На серии ВХ не заработали больше чем на остальных проектах. Прямые продажи не такие большие. Правильно будет сказать, что разрабы получили больше денег при меньших усилиях
@@wladislava.h.5759 Высокомерие мешает адекватному восприятию. А ещё ухудшает состояние зубов, если выразить его не удалённо :) . Бросайте вы это дело.
@@wladislava.h.5759 настолько миф, что посмотрев это видео я убедился в обратном - начиная с выхода первой вахи вархаммер за крайне редким исключением не сходил с топ1 игр по охвату играющих.
Моей первой игрой из серии Тотал Вар был Вархаммер , после которой я не смог играть в другие серии, не потому что было сложно а потому что было скучно. Щас объясню, мне было скучно из-за однообразия как карты кампании так и самих фракций которые отличались исключительно другим видом юнитов. К примеру в Вархаммере я мог тупо рассматривать карту кампании а играя за другую фракцию приходилось подстраиваться под её особенности, тем самым игра и битва координально менялась
@@ИльяЗаболотный-е5м У тебя наверное снэпчат стоит? Начал с первого Рима, Ваха нравится, может из-за вселенной.Однако он прав, разнообразия и реиграбельности в ней всё таки больше.Да не хватает некоторых механик, вернее их отсутствие непривычно,у вас наверное вызвало панику, но это по лору и им на замену есть другие. К тому же проработана она хорошо.В Троецарствие мало поиграл,но вначале понравилась,потом появлялись вопросы, троны Британии не вызвали доверия, до Трои не дошёл.
@@СемёнЧепалов-з7ы Так я после Вархаммера и в другие серии играл, из них всех дольше всего у меня продержалась Тотал Вар Европа и то только из-за морских сражений там они просто огонь (так мне показалось)
Не очень понимаю хейт троецарствия, поначалу тоже раздражала это мифология, но там это не доведено до такого абсолюта как в трое. если не считать полководцев с их ультра-сильными способностями, то игра сделана реалистично, было выпущено куча длс где и появилось разнообразие войск, к сожалению без длс CA не могут выпустить ни одну игру. Насчет дипломатии - всё сделано более-менее исторично, у каждой фракции есть своя история, и да, с некоторыми фракциями у тебя не получится наладить отношения, но это всё объясняется по лору, то есть играя за Сунь Цэ, ты не сможешь выстроить нормальные отношения с Хуан Цзу, но это и логично, ведь последний убил отца Сунь Цэ, хотя у меня в одной из игр получилось сделать его вассалом. И еще раз насчет ультра сильных полководцев - игра строится на романе, где тот же Люй Бу мог противостоять целой армии и впринципе сильные полководцы заставляют тебя устраивать браки, нанимать шпионов из других фракций которые потеряли лояльность и тд чтобы просто получить этих полководцев, которые также могут дать буст своими способностями, если ты назначишь их при дворе. Многие механики именно в этой части доведены до абсолюта: те же шпионы могут устраивать беспорядки, поднимать мятеж, но при этом поднимается недоверие среди других фракций, и опять таки, функция персонажей одна из лучших в игре, потому что они не ощущаются как тупые полководцы, у них есть свои прихоти, у каждого есть друзья/враги и лично меня подобное и заставило прочитать роман о троецарствии. И это получилось одна из самых красивых и живописных игр, эстетически приятно смотреть на стратегическую карту, бои - да, при выходе были топорные анимации, но с выходом длс и обновлениями всё стало намного лучше, вообщем, автор, надеюсь тебе еще доведется поиграть в эту игру и ты сможешь изменить свое мнение, всего хорошего
Хеит, ну своя рубашка ближе к телу всё эти Сунь так далеки) над смотреть хеитят ли Троецарствие на востоке если да то игра скорее всего провалилась, мне пофиг на Троецарствие а вот троя меня заинтересовала в Ваху я играть наверное не буду лень разбираться с механиками. Я ещё рим2 и атилу до конца не прошёл)
Да хрен с ним, с мифическим режимом и полководцами. Троецарствие не имеет нормального ИИ и просто слишком простая и казуальная. Я сначала по старой памяти думал разобраться в механиках, изучить боевую систему, но уже первая компания на нормальном уровне сложности не дала никакого вызова. Ок, выкрутил сложность на максимум - то же самое. В игре за желтые повязки (повстанцы) я не должен был иметь ни одного союзника и страдать, поскольку по соседству (буквально в двух переходах от моей столицы) был город страшного тирана. Тиран сначала подождал пока я наберу фулл стак армии, а потом сдал мне все свои города по соседству и заключил мир. После того у меня и союзники появились и торговые партнеры. Тактически игра тоже бедна - все те же луки/мечи/копья/кавалерия только теперь нанимать их можно не так, как хочешь, а в зависимости от полководца. в итоге армия зависит от случайно сгененрированных черт командиров которых мне просто физически не хватало (нанимал всех доступных), в итоге контроля над композицией армии не было вообще, любой идиот с 0 положительных черт мне был полезен ибо мог вести за собой 4 отряда. Более того, появились лучники с копьями, что вообще имба страшная. они засыпают все стрелами, сами имеют среднюю броню и еще и кавалерию шатают если та их атакует. а с учетом того, что мораль вражеской армии прямо зависит от количества потерь, то неважно сколько против тебя армий врага. ты раскатываешь одну под ноль, вторая до тебя доходит уже на дизморали, ее ты быстро обращаешь в бегство уже после пары залпов, отправляешь генералов резать бегущих и вуаля - все враги бегут. не соврать бы, но у меня 1 стак раскидал как-то 4 стака врага. и самое главное - полное отсутствие масштаба. ну смешно же когда миллионный город берет толпа в полтора землекопа. Максимальная армия с максимальными настройками 4 отряда у 3 командиров по 200 по-моему человек (сильно хорошие отряды малочисленнее) итого 2400 человек. В 2к19 году не смогли больше человечков на экране отрисовать? так что при всей визуальной красоте там просто нет геймплея. для тех, у кого это первая игра в жанре - норм, для всех остальных (ИМХО) - на один вечер вступительные ролики посмотреть.
Советую поиграть в касты tww2,как по мне намного интереснее однообразных битв в истерических Tw . Из плюсов это очень быстрый поиск игры , огромная свобода в создании армии . Из главных минусов это токсичное комьюнити и частичное отсутсвие баланса , точнее из патча к патчу мета может поменяться на 180 градусов .
Полностью согласен. Лично для меня Рим 2 остаётся лучшей игрой серии. Всё остальное деградация, даже Атилла для меня менее удачна, чем Рим 2. Любители исторических игр теряют для себя Toyal war.
Мне все части понравились кроме Британии. И Трои, хотя и там были свои фишки чего так не хватало другим частям, я надеюсь следующая серия выйдет про медивал 100 летняя война, или новая империя
Обожаю части Shogun и Three Kingdoms. Вселенная Warhammer вообще у меня почему-то не входит... Хотя я был выращен на орках из Warcraft, начиная с самой первой части )
В своё время был очень приятно удивлён Аттилой, и с нетерпением ждал новую часть. Но потом вышел первый Вархаммер, потом второй, теперь третий, плюс ещё два фентези - Троецарствие и Троя, а развития идей Аттилы я разумеется так и не увидел. Хоть эти игры мне относительно понравились, в сравнении с историческим частями играется уже совсем не так. Креативы подсели на эту иглу красивых скинчиков, продавая калечные механики и лордов для новых фракций. Очень печально смотреть как нам уже 7 лет впаривают одну и ту же игру с новыми шкурками. Так что да, старый тотал вар, который мы знали мёртв, возродился новый, под стать современным тенденциям более упрощённый. Печально конечно, что ни Империи 2, Ни Сёгуна 3, ни Медивала 3 мы уже не увидим в ближайшее время, а если и увидим, то это будет мультяшная параша с ваховскими механиками и отсутствием анимаций. Если раньше я тратил на каждую игру серии минимум 100 часов, то в Вархаммере мне было достаточно 30, чтобы наиграться навсегда, в Трое и Троецарствии вообще всего лишь по одной неполной кампании отыграл. Надежда конечно теплится, что они ещё сделают что-то интересное в адекватном сеттинге, но надежда эта угасает с каждой новой частью некогда легендарной для меня серии.
@@cbvbbsns это не дело вкуса, это безвкусица. Во-первых, ТВ - про историю (само собой, с кучей неточностей). Во-вторых - не про графен и скинчики, а про разнообразие тактик и стратегий, про сложность
просто людям интереснее играть с армией крыс которая штурмует пирамиду динозавров,пока эльфы захватывают магический водоворот) Чем про то,как религия разносилась по миру,армии дикарей грызли рим,или самураи выясняли отношения) Просто даже по условиям,захватить магический вихрь или защитить великую эльфийскую крепость набега зелёного ВАХА куда интереснее чем пытаться всадить варварам христианство или однотипными внешне солдатиками с разными построениями пинать друг друга) Аудитории совсем разные,и реализма хватает в реале) не за этим в игру идут люди)А аудитория требующая зрелищных битв намного больше,чем аудитория требующая исторических битв и 10 тысяч религий механик и прочего) хотя опять таки некоторые идеи вахи реализованы плохо)но в 3м это исправили)как сюжетно так и гейплейно)
Друзья, напишите ниже о какой игре вы бы хотели увидеть следующий ролик?!😉
корсары
Предлагаю продолжить тему Total War раз так хорошо пошло
Ну например честный ролик про деградацию тотал вар,а не вот эту вот копипасту некоторых англоязычных ютуберов,а так же "тотал вар кэта" и прочих упоротых фанбоев сегуна и второго рима. Слабо потчестному все расписать?рассказать например что уже во второй меди серия начала свой путь в казуальщину например убиранием численности населения городов (фактической численности,нанял 100 солдат-минус 100 человек в городе) и так далее,а не типичное "ва всем винавата ваша вархамер,даже кеннеди из-за нее убили ко ко ко..."
Другими словами именно аналитику бы неплохо,глубокую,и честную например рассказать о настоящих причинах многих изменений,что так называемое оказуаливание во многом было не для того чтоб игру легче было а для того чтобы ИИ меньше тупил,чем меньше всего наворочено в игре тем проще и надежнее будут алгоритмы ИИ. А вот эту дичь про "ко ко ко анимации убрали это худая стратегия в мире..." и без того не проблема на ютубе найти.
Вот если бы скрестили цивилизацию и тотал вар, это было бы мегакруто!!! То есть, каждый раз новая карта, возможность строить свои города в любом удобном месте, как в циве и тактические бои, как тотал варе
го сёгун 2
Печально видеть как загибается серия, особенно когда вспоминаешь как ты, в далеком 2008 году запускаешь первый рим на компе старшего брата, и уходишь в игру с головой. Поиграв в ремастер не так давно, я разрыдался когда услышал "Боги! Я ненавижу галлов! "
Ремастер первого Рима - лучшее, что они сделали с релиза Рима 2 Тотал Вар или на крайняк Аттилы ( которая с одной стороны хороша, но в техническом плане и из-за баланса вышла гораздо хуже чем могла бы быть)
Первый Рим до сих пор для меня лучший, такой глубины проработки своих городов, больше не было ни где. Как сейчас помню, что любил полетать в режиме свободной камеры по отстроенным городам и полюбоваться на мельтишение человечков. Да и возможность перекупать войска у своего противника, была дико клевой, помню как играя за Юлиев, когда Сенат шел против тебя, я тупо выкупал самые боеспособные армии Брутов и Сципионов, затем этими же армиями, захватывал их поселения.
А еще у военачальников свои характеристики появлялись, которые часто зависили от стиля игры, он мог быть пьяницей,или хромым, или вобще любителем мальчиков, иногда кипятком ссался с их характеров
медивал 2 лучшая.Почти всю историю Европы передает:от мечей до мушкетов и пушек.Лучше бы вместо фентези для аркадников выпустили третью медь,или игру про древний мир с продвижением карты ближе к Индии.Было бы интересно за условного Македонского поиграть.А в нынешнем виде вархамеры не понятно для кого созданы.Любители фентези играют в РПГ,а не в стратегии, любители ТВ тем более
@@кто-то-б2г перед выходом rtw2 играл в мод на первый рим, rome surrector вроде называется, она мне более продуманней чем рим 2 показалась, только одна проблема, часто вылетала, играл там за Карфаген, там на основные фракции по 25-30 разновидностей отрядов, за Рим если играть, можно набирать именные легионы из определенных провинций, огонь мод. А так был мод на первый Рим, Alexander назывался, про Македонского, только он не зашел
Перекупать в Medieval 2 TW и Shogun 2 TW тоже вроде можно.
@@usertankist45 Во второй меди и города можно рассматривать в режиме свободной камеры вроде бы
Аттилу критикуют за сложность освоения и мрачность ну ну. С TW я как раз через эту часть и познакомился. Баланс между пищей, санитарией и порядком вполне поддерживается нужными постройками и агентами, хотя ЗРИ то ещё испытание (наличие пары сугубо полицейских легионов обязательно). После в других частях удивлялся, что можно просто строить не думая о том, что Колизей может вызвать голод а мануфактуры чуму если не подготовить провинцию. В плане мрачности по мне выигрывает второй Рим - гравюры с серым небом и тусклое осеннее освещение на стратегической (для Аттилу подошло больше). А в целом Аттила передает суть своей эпохи - античный апокалипсис и это здорово у ней получается.
Аттилу критикуют за то что ее не доделали и забросили разрабы (последний патч был в 2015 году), за то, что это неоптимизироыанный кусок кала, который тормозит даже на сильном железе, за дисбаланс, однотипность юнитов у разных фракций в разных кампаниях, за распил игры на длс, за тупую механику разрушения поселений когда ии за гуннов разрушает все на карте и игра теряет смысл, за уебищный геймдизайн и дубовый интерфейс, мне продолжать?
У игры был потенциал, но его угробили в самом начале, в 2022 Аттила играбельна только с модами
Молодец, но молод.
@@РудольфМелконян-ч4ы Если вам так не нравится Аттила, то какой тотал вар оптимизирован, с разнообразием юнитов, без спорных механик, не порезанный на ДЛС и к которому выпускают патчи?
@@ДмитрийФедоров-и9ы троны британии сочетают в себе механику сражений из аттилы, графику и оптимизацию как в риме 2, да там туповатый ии, нет агентов и многих плюх, но есть разнообразные карты с огромным потенциалом в плане тактики, тот же рим 2, он порезан на длс, да, но там они качественные и проработанные, чем в аттиле, там есть разнообразие юнитов, а кое где и механик. Аттилу люди хейтят не без причины, а за халтуру и положенный на все болт разрабов
@@РудольфМелконян-ч4ы у Аттилы хорошее разнообразие юнитов, гораздо лучше Второго Рима.
А у Британии есть крутые фичи, но игра в базе обрезана донельзя.
Люблю эту серию и всегда буду поддерживать)
Самая зрелищная и эпичная боевая часть была в Shogun 2 и его дополнении Закат самураев. Также Napoleon была неплохо сделана, ну и Rome 2 само собой)
Жаль, что последние лет 5 мы видим пластмассовых человечков, вместо реалистичных сражений.
з.ы. больше всего в таких играх любил сражения, компанию редко когда трогал.
Там экономическая часть всратая и с максимально нечестной усложнялкой в виде "разделения империй", или как оно там называлось, которое на компа не работает, если он побеждает
@@Dmytro-Tsymbaliuk ну я писал больше про сражения, о чем упомянул в конце)
Больше любил просто проходить компанию в виде битв.
И в этих играх битвы максимально эпичные)
В Сегуне разнообразия не хватает: японцы сражаются с японцами. Так ещё и юниты повторяются у разных фракций. После Империи и Наполеона это смотрится несколько уныло.
@@georgenoble1628 ахахахаха, в наполеоне такая же однотипная линейка юнитов, кучка линейной пехоты и лёгкой кавалерии, абсолютно одинаковая арта, вся разница эт разброс по точности в зависимости от страны.
@@K451M лол , у тех же гренадеров , в зависимости от страны, различаются точность , скорострельность, защита , атака в ближнем бою , чардж, даже мораль. Хотя это по сути один и тот же юнит.
я один жду медь 3?
100% максимум что у них получится это недобулатная сталь, только с анимешной графикой, тупым ИИ и кривой анимацией. Я лучше посижу на булатке 2.1.5 со скайнет ИИ
Медь вполне хорошая версия как по мне
Да
Для меня лучшая (и любимая) игра из серии - Медивал 2. Только не из-за геймплея, а из-за огромного количества модов практически на все исторические эпохи и возможности в редакторе делать свои битвы. Также делаю свои модификации, реконструирую исторические сражения и начал монтировать ролики - то, о чем мечтал более 10 лет. Вторая медь может почти всё)
А мне нравилось что можно быть стать государством ассассинов
Для меня Total War больше чем игра, эта серия реально повлияла на мою жизнь, скажу больше, я окончил исторический факультет в универе, и эта любовь к истории благодаря ей! Самая любимая это конечно медь вторая, с нее все началось. Сейчас вся серия скатилась, что крайне печально! До сих пор играю во всю историческую серию время от времени, и жду TW по 19 веку, может быть когда-то дождусь хз!😁
История это враньё, товарищ по беде )) Так шо, опасно в игры игарть )))))
@@ХозяинПолянки Слава 🇺🇦
@@alimanalybek8557 Почём Алыча?
@@ХозяинПолянки абсолютно необоснованное утверждение, слышал подобное от людей, которые от истории очень далеки! История как и любая наука претендует на точность! Не забывай что история - это не только летописи, мемуары и монографии, это огромная база археологических артефактов, так же история обращается и к другим наукам - астрономия, топография, геология, ономастика, и даже психология, и многие многие другие науки! Результат этой работы - конкретный исторический факт, опирающийся на все эти данные, и насколько они будут точными, настолько и будет истинно то или иное историческое утверждение, как в криминалистике! А враньем, замалчиванием фактов и переписыванием истории занимаются нечистые наруку политики и псевдоисторики, которые к истории не имеют абсолютно ни какого отношения и хотят скрыть свои провалы или внушить своей пастве нужную им идею. Так что не смешивай одно с другим!
@@R_Johnny Господин, я профессиональный Архивист. У меня диплом историка-архивиста :) Кхе-кхе. Если я Осилил Кафедру, то уж извини, это тебе не не кафедра Училок. Это для Умных и Занудных.
ПОНТЫ. Ты Головой не созрел. Можно назвать это Идиотом, можно назвать Человеком до-Компьютерной Информационной Эры.
Это такое же событие как Книгопечатанье (фейковое или не фейковое, гипотетическое)
Я вообще Кристально Чистый человек. Мой максимум это шутки-издевки.
Если ты мозгами не понял, что Документы = НЕ РАВНЯЕТСЯ ПРАВДА.
Это в Полиции так.
Дано:
1) Цыгане живут в кваритре
2) Говорят что это Родственники бабушки Якутки \ или бабушка подарила
3) Бабушка пропала.
Имеем Документ "Дарственная" \ "Наследственные".
Но это ФИЛЬКИНА ГРАМОТА. ПОДДЕЛКА.
Т. е. Гуманитарные науки - это Где ОБЪЕКТЫ ПЫТАЮТСЯ НАЕБАТЬ Иследователи :) В Физике такого нет (кроме Квантовой физики, мы не знаем есть они или врут)
Потому что Враньё, Секта Христиан-Могильщиков ВЕРА, это Бандиты, Аристократическая сволочь, мошшенники, Преступления.
Ты меня словами хочешь напугать? Кого пугать? Некого пугать :)
Нормальный Исследователь (СЛЕДОВАТЕЛЬ) он готов ВЫКИНУТЬ НА ПОМОЙКУ ЛЮБУЮ ВЕРСИЮ.
"Цыгане не являются Родственниками Бабушку Якутки"
Это и есть Философский прикол. А многие Историки они УЧИЛКИ. Мозгов не хватает на такие вещи.
Это так, на Затравочку :)
До сих пор играю Рим2 и Медивал2 с модами, иногда даже рим 1 запускаю. Но графика совсем уж глаза режет 2022 году(
Да вообще не режет, можно на крайняк ремастер накатить недавно вышедший.
@@becauseican9516 можно ссылку на мод?
@@evkuz1635 это не мод, это ремастер игры, официальный, скачать можно буквально откуда угодно, Гугл в помощь
@@becauseican9516 блин мне вообще ремастер не понравился за кого играл?
@@barcagannibal Ремастер полный шлак, напоминает мобильную подделку... , Делала студия которая делает мобильные версии тотал вар на app и iOS.
До сих пор играю в Рим 2, обожаю эту игру😍
DEI мод это что-то с чем-то , или атила с мк1212
Такое себе. Аттила лучше.
@Александр Лукьянов "поддержку которой забили через пол часа после релиза". Ты там в дуб ударился? Аттилу до сей поры поддерживают. Уже 8 лет. Только вчера было мини-обновление.
@Александр Лукьянов рим2 полный шлак у который посейден нету нормалный оптимизации
@@pushcka7848 да да.... Мой компендиум без видюхи тянет ее на ультрах. Если у тебя Pentium 3 - то это твои проблемы :)
Shogun Total War 2 вот это реально тема)
Вархамер one love. Нескончаемая война и полный хаос, творящийся по всей карте, каеф!
Главной проблемой серии TW была дурная оптимизация. Сейчас СА пошли по пути оказуаливания - из-за этого играть в новые части уже даже неохота.
Эх, а как бы хотелось увидеть переиздания империи, меди…
Самая идиальная и лучшая игра по оптимизации и даже графике и людской понимаюшей простоте - это медька. Разрабы после импайр начали делать всё только хуже. Почему б просто не сделать медиевал три, но точь в точь как медиевал два, только по больше количество стран, агентами, юнитами и экономикой, но с такой же оптимизацией и графикой????
@@forher919 не медька, а сегун
@@giovannigiorgio2599 не медька
@@forher919 а почему стало хуже кто-нибудь напишет?
Серия Гавно. Потому что за все Годы она не доделанная)))))) Рим 1 -это лучшая их игра. Прорыв.
Но после этого прорыва они так и не пропукались. Есть хорошие Вещи-Наработки. но всё равно туда-сюда.
Ну серьёзно? Сделайте реально веселую, живую игру! Ай неееет. Всё равно КУКЛЫ-Нарды. (Ну Украдите из соседних игр! Ай неееет)
Самый смешной эффект - это ПЕНСИЯ. Ты всю игру Дрочишь-Страдаешь-Работаешь, Вот-вот щас будет, и СМЭРТЬ игры. Конец, всё сделано, играть не возможно, конец дерева, бунты. Эффект Пенсии какой-то :))
Рим 1 - по идее, ВСЯ ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ НА ВОЙНУ Римлян против Римлян. А неееет, там просто смерть. Достигнул и конец.
Получается что вы воюете бомжами, всю жизнь копите и потмо конец :)
А люди хотя СЧАСТЬЯ :)
Для меня Attila был лучшей в серии. Интереснейший период Великого переселения народов. И атмосфера.
хочу попробовать мод по властелину колец, но так и не понял как ставить его. Игра крашится
@@oxg , мод ещё находится в стадии разработки, на данный момент готовы только отдельные фракции и есть возможность сыграть быструю битву. А так это будет уникальнейший мод, единственный в своём роде, так как он сделает карту из Властелина Колец, а переработка карты в новых Тотал варах ещё никому не удавалась.
@@gudrian6231 Там гномы с человеческий рост, лучше уж в старушку Медь 2 с модом ДаК поиграть.
@@oxg игра должна быть строго на инглише, и разрабы говорят, что на пиратку мод не станет
В barbarian invasion ты видимо не играл малолетний щенок
Покупаю я сегодня, по распродаже, очередные дополнения для Ромы2 и Атиллы, захожу на ютюб - «как померла серия TW” 🤪
Лучшая игра серии Attila, Rome 2 тоже топ. С деградацией серии полностью согласен
Между тем, что Имперка, что Наполеон - единственные в своем роде вещи, для любителей войн в кружевах. А морские бои там наверное до сих пор самые лучшие по данной эпохе. Однотипность отрядов разбавляется модами, присутствует какая-никакая война за колонии и их ресурсы. В целом, задел был хорошим и, не смотря на ряд ошибок (малая, неизменяемая модами карта, ущербная система дипломатии, баги) этот период мог бы получить хорошее продолжение в наши дни.
У Креативов не раскрыта эпоха религиозных войн. А это по сути первые мировые или хотя бы общееаропейские войны, где огнестрел соседствует с холодным оружием, присуствуют интересные отряды и построения (крылатые гусары, терции, ландскхнеты). Ну и само собой освоение Америки и Азии. Чем не благодная почва?)
как раз таки с Empire и пошла деградация: убогие анимации, однообразие, нулёвый ИИ который рашит в лоб. А Napoleon вообще урезанная копипаста Empire с новой графикой
@@2sad2live50 не спорю, но модификации разбавляют это дело нормальными анимациями, модельками, добавляет пороховые дымы, реалистичные звуки, новые фракции и саундтрек.
@@АлександрЯковлев-ь2ы играл в несколько модов, анимации как были нелепыми так и остались, ИИ поменять невозможно, он предельно туп, юниты у большинства наций одинаковые. очень жаль что по этой эпохе есть только такие плохие части TW и Казаки которые о другом
@@2sad2live50 армия в то время отличалась по большей части своей формой) и моды добавляют сотни исторических полков. Какие тут претензии, я не понимаю
Не понимаю гундеж про одинаковые юниты в исторических играх. А какие они должны быть? Это и есть историчность - передать то как было в ту эпоху, по моде и были стандарты. Карта в Империи как раз таки довольна большая. Хоть и могла быть больше в теории. Но в каких еще частях есть та же Индия и целая Америка с огрызком Южной ? В Медиевалы не играл, правда, может там было что-то подобное, хз. Мне тоже жаль что нет продолжения этой части эпохи, морские бои те же, ну здорово было же.
тотал вар вахраммер поднял серию игр тотал вар на новый уровень + добавил еще больше фанатов. Серия игр не деградировала, а эволюционировала тотар вар вархаммер побил рекорды продаж самого рима.
Всегда смешно про дипломатию. Как вы представляете дипломатию в Вахе? Агенты есть, сейчас добавят передачу регионов и прочее. Просто что ещё можно реализовать? У ВЭ есть влияние и при торговле открыт обзор на территории торгового партнёра. Внедрение агентов? Ну это только вампиры в империю какую-нибудь, или ТЭ с ВЭ. Орки внедрятся к гномам, или скавены к норске?
- Господа, братья и сестры при дворе нашей матушки-государыни внемлю вам сей страшную новость! У нас завелась крыса!
*Советник Королевы пряча хвост под халатом.* - Да что выссс такое говорите?
- Я думаю нужно заключить мир между нашими народами! Нужно вместе противостоять напасти что угрожает нам с разных концов света!
*Глашатай темных эльфов.* - Согласны. С нас выпивка... для всех вас!
Формально, замечание верное, но не совсем... Да, "оркскую дипломатию" на межрасовом уровне представить сложно, но различные отношения между племенами орков и зверолюдов - вполне рабочая схема и идея. Вообще же, касательно дипломатии, надо помнить, что временные союзы всегда заключались. Вон перед концом времён люди, гномы и эльфы даже с нежитью корешились под угрозой полного звиздеца. Согласится с мнением об агентах тоже сложно: Хаос, нежить (Нагаш+Карнштайны+др. фракции), люди, гномы, эльфы - все использовали шпионов и убийц, не говоря о всяких магах и специалистах. Другое дело, что всерьёз это реализовывать очень трудно, и никто заниматься таким не хочет
@@ДиванныйГенерал-с1с Согласен, есть что еще доработать. Некоторые банды орков как и огры вполне воевали за империю как наемники. Бальтазар Гельт стал вообще чуть ли не рабом Влада, поддался некромантии. В принципе, Неферата внедряла агентов в империю и как раз она подсказала Бальтазару эту тему, как начать изучать темную магию. Но все равно, люди хотят прям такую же систему как внедрение агентов в троецарствии, а ее можно реализовать только на ограниченное количество рас и фракций. Ну и как отряд драконов крови скорраптились и перешли на сторону Кхорна, это тоже было бы интересно, и сейчас в 3 части будет что-то подобное.
@@kuzdmyu Ну, так это могло бы и добавить "перчинки" расам: люди - стандартная дипломатия, гномы - разборки между кланами и внутренние обидки, орки дипломатят только друг с другом, Хаос и Вампиры распространяют посредством своих агентов скверну и могут пытаться переманить на свою сторону рядовых вражеских полководцев или агентов, поднимать соответствующие мятежи и пр. Можно было бы даже запилить особую кампанию Нагаша, где не столько воюешь, сколько занимаешься нехорошими делами, пока не воскресишь главную, пятиметровую занозу в хаотической заднице... Нет, в каком-то виде это, конечно, в играх есть, но реализовано это слабо.
Не увидел, что бы кто-то написал про Наполеон, это лично любимая часть несмотря на всю топорность. Ностальгия за тем, как я пытался создать Германскую империю там))))
Европа еще. Наполеон красивее, но Европа масштабней.
С модом от Дарт Вейдера Наполеон очень не плох)
До сих пор любимая часть - Empire, в основном из-за механики возрождения фракций, после чего ими можно жанглировать, будучи доминирующей силой на карте. Таким образом я устроил по сути первую мировую в декорациях 18-го века, до сих пор вспоминаю ту партию как лучшую в моей жизни. Была бы такая механика и экономическая система в Medieval 2, то эта часть была бы моей любимой, бо тогда реиграбельность повысилась в разы, особенно в модах для фантези. Единственное, чего мне не хватает в этих играх - способность наёма отрядов, характерных для других фракций, как свои собственные отряды при захвате провинции, а не в виде наёмников. Геймплей в таком случае в тех играх стал бы ещё более иммерсивным, а также чувствовался бы масштаб твоей империи, так как ты бы видео, что ты управляешь не одним народом, а сразу целым культурным капустником.
И в Британской кампании (что характерно) возможность набирать отряды другой культуры была Medieval2TW Britain campaign.
Технически, в меде 2, полководцы прокачивались. Там был набор перков, который делал его значительно жирнее и сильнее, доходило до того, что я одним отрядом полководца, крупные битвы затаскивал.
Подскажи как возрождать фракции? В empire когда ты захватываешь ту же Португалию у Испании, она просто переходит к тебе. Я нигде не находил кнопку создать вассала или просто восстановить страну
@@vania_9 просто выходишь войска из провинции, поднимаешь налоги на максимум в отдельно взятой провинции, тем самым провоцируя восстание. Далее просто наблюдаешь, и в итоге через восставших фракция возраждается
Это не только в Эмпайре. В Аттиле, например, есть и возрождающиеся фракции и несуществующие в начале игры -- из местных народов в составе римскиих империй и сасанидов. Также варварами при захвате римского города можно "освободить" местных, и там возникнет дружественное государство.
Плюс у малых фракций в результате гражданской войны и захвата поселения может образоваться государство сепаров, которое становится полноценным субъектом международных отношений.
Гораздо веселей, чем в Трое. Ребелы захватывают город и сидят там, злые на всех
Являюсь старым фанатом серии ТВ, и благодаря модам на Атиллу, она для меня не пропала, мод 1212 средневековье, просто шедевреален, а про новые серии полностью согласен с автором, так всё и есть) Подзабили разрабы. Кстати, была онлайн игруля "TW Арена", отличная вещь на мой взгляд, так они её просто закрыли и всё, прям обидели меня как поклонника... Жаль...
Как разработчик с чистой совести могу сказать, что мы готовы реализовать все что хотят люди...но, менеджера думают по другому
Дай инсайд - что будет после Warhammer 3?
@Magenta Cyan играю в Аттилу с 26 модами и не малое число из них,улучшают и нагружают бой по типу : 100% шанс на анимации боя,кровь,не исчезающая кровь и т.д. Проблем спроизводительностью нет. Играю на максималках,только вода на сред,деревья на сред,сглаж FX. Пк : i7 8700k,2x8 16gb(3466) и 1070. Я хз,что у вас с пк и с производительностью...
В планах была 3080,но не успел к наплыву майнеров...
@Magenta Cyan не нужно лезть в кредит. просто поиграй в сегун 2 и сравни с анимациями новых игр серии. 10 лет назад смогли реализовать, а сейчас почему не могут? поэтому и говорят про деградацию.
Не ври. Что ты готов? Готов работать бесплатно?
Готов он говорит....
@@ИванМантуликов-и4ы Потому что раньше сражались одинаковые юниты?
Я даже ролик глянуть не успел, сразу лайк поставил, когда 😥
Первый Рим навсегда. Но самая лучшая игра серии - это Аттила.
Какая дипломатия в трое? Там идёт массовая война чуть ли не с самого начала, дипломатия между двумя сторонами которые готовы друг друга порвать на куски? Серьезно?
Да и вообще дипломатия в Тотал Варах была всегда если не на низком уровне, то на среднем, но не выше, в любой части были проблемы в дипломатией.
Аттила была неплохой игрой, но почему-то ее не оценили (а в одно время вообще срали), зачем разрабам делать хорошую игру с механиками, а потом получать негативные отзыва, когда можно создать новый Вархаммер, с упрощёнными механиками (к слову как по мне экономика и дипломатия не самое важное для вахи и как по мне, претензия к тому что в играх Вархаммер плохая экономика или дипломатия, ну это бред) и получить свою выгоду и новых фанатов.
Уже давно заметил что комьюнити тотал вар обожают срать нынешние игры, играя в старые части, а когда выйдут новые части сто процентов начнутся разговоры о том, что вот раньше оказывается было неплохо, просто "многие не смогли их понять" и т.д как это произошло с Аттилой
Троя у неё-то там играл он там реально человечки как картонные бегают если только чисто из-за фэнтези режимы плюс ещё вот этого непонятная система полководец который может убить всю армию вообще непривычно и и не историческая стратегия - это точно
Не, пускай остаётся ваха, на много интересней чем все остальные игры серии, да и популярность ее говорит сама за себя.
По моему самым лучшим сеттингом для тотал вар будет период с 1517 до 1648 года,, эпоха религиозных войн, на стыке средневековья и нового времени
Сначала хотел не согласится. К концу ролика в целом согласен. Ваха просто является продуктом локомотивом, ибо кол-во новой фан базы пришедшей в вархаммер настолько много и больше чем вся олдскул фан база, что на них просто можно забить. Вархаммер не отличается какой либо сложностью геймплея вообще, там механизм камень-ножницы возведён в абсолют и он правит балом, а этот механизм, увы, очень быстро осваивается, что даже на легенде прохождение становится лёгким. По субьективным ощущениям топом среди анимации битв был shogun, топом по хардкору, проработке, тактическому разнообразию - attila, топом по тупости ИИ стали троны британии.(
Я фанат Вахи
Тотал вар лучший проект по этой вселенной. Очень жаль, что из-за неё упала качественно тотол варов(
Не отличается сложностью геймплея? Ты что, чисто думстаками Некрофексов или Мамонтами со святилищами играл? Принцип камня-ножниц-бумаги как раз в частях Вархаммера размыт донельзя с такой огромной вариативностью юнитов и магией. Если моё знакомство с Тотал Варом начавшееся со второй Меди - это олдскул, то могу заявить что Ваха, это лучшее что случалось с серией.
@@MrFEARize не отличается сложностью вообще. Игра ток на легенде может бросить тебе вызов. Чел, я наиграл 400+часов в ваху, знаю о чем говорю. Играю только вх/вх или легенда/вх. У всех рас очень понятная стратегия боя. Магия на самом деле сильно переоценена. Игровой болван её вообще реализовать не может. Любая фракция играет от одного сильного козыря, и есть пару вариантов поизощеряться, но они все равно в лейте не работают. Эльфы играют от хорошего дальнего боя и защиты в виде плотных копий+натиск кавы или драконов. Вампы играют через спам хламом + пару хороших прокастов ветров смерти, на убой монстров либо лорды, либо вампы. Да есть универсалы типо империи или гномов, но у гномов нет никакой скорости. А Магия. Ну вот есть в ветке смерти пурпурное солнце Ксерея, и че, оно норм валит первый второй тир, дальше бесполезно, и то, попасть можно либо под сеткой, либо при закрытии стаков своими стаками ( я молчу про осады, ибо они тупо сломаны в вахе). В общем все и всех контрит, под каждый юнит есть конкретная отмычка, наиграв 100 часов, попробовав все фракции эти отмычки очень легко начинают подбираться. А если ты ещё и умеешь правильно качать лордов, то по карте начинается каток.
@@MrFEARize а разнообразие юнитов. Чел, ты о чем. Есть два параметра, которые решают все лейт стычки - против пехоты и против крупных целей, все, дальше ты просто смотришь, чтобы твой юнит по статам не сильно слабее был.
Привет мне твой ролик понравился и я твой первый подписчик удачи с каналом
Спасибо 😉
В моём сердце навеки Медиевал 2, ещё были дополнение про Крестовые походы, Британию (лучшее для меня дополнение), Завоевание Америки и Тевтонские войны в Европе.
До сих пор не оставляю надежд на появление Medieval 3. И да, я знаю про кучу всяких модов средневековья на Аттилу. Пробовал несколько. Да, неплохо...но все же не то, чего хотелось бы.
Более официального) Думаю к 2025 стоит чего ждать, ибо вечно доить варху 3 они не смогут и забросят как предыдущие свои игры
@@GherardoTrauen лучше уже не надо меди 3. троя и троецарствие с юнитами меди2 как то не особо то чего народ хотел)))
@@loki-4606 Я понимаю) Но я уверен на 99% если и выйдет Медь3, то это будет казуальный высер)
А я тут понял, что больше 3ю медь не жду. Вершины серия достигла в Вархаммере, а дальше будет только урезание тактических боев - без магии, летающих юнитов, монстрятины, паровых танков...
@@ВладиславКальмуцкий Они будут делать игры которые будут ориентированы для китайской аудитории, такой вышло троецарствие, ваха 3 и к тому что в игре нет крови, это звоночек о цензуре что действиет в Китае и попытка охватить более младшее поколение. Ваха 1 так сказать была послелней некитайско-ориентированной. Вершины они достигли в Сёгуне 2, в далёком 2010 году
Аффтар, ща мну буде бомбить!))
По порядку:
1. Я тоже начинал с первого рима в далеком детстве, полюбилась серия вторым Римом и аттилой, последнюю считаю вообще лучшей в серии ( ЗРИ на легендарке давала приятные бессонные ночи))
2. Ваха, нравится, и, по сути это максимум , что может выдать текущий движок ( именно поэтому нет ваших желаемых меди 3 или Первой Мировой войны)
3. Для меня Тотал вар- погружение в эпоху, я не просто играю, а читаю/слушаю параллельно первоисточники. С этой целью справляются игры саги , что ты критиковал, вполне неплохо.
4. Не все приближают и смотрят эти ваши анимации, ну честно. Хочешь достоверности - вон, гоняю Кингдом кам деливеренс. И ещё, про троны Британии, почитай , сколько тогда воевало в «армиях» и не покажется странным бегать за чуваком с дружиной.
Полностью согласен!
Познакомился с серией через Аттилу, Восточную Римскую Империю. Боже, какие первые партии были эпическими! Гораздо интереснее, чем после облегчающих для аркадников-детей игру.
Приходилось лавировать между гуннами, варварами и персидской империей, сливая им дары в надежде хоть как-то успеть подготовиться к войне с ними. ИИ был какой-то слишком гениальный - Сасаниды умудрялись наступать планомерно ПО ВСЕЙ границе империи, и с земли и с моря. Захватив сирию и открыв доступ к Средиземноморью, начался сущий кошмар - Греция и острова вновь, спустя много сотен лет, страдали от персидского вторжения и отчаянно защищались, а остальная флотилия силилась взять столицу Константинополь, настраивая моих союзников из Кавказа и азиатской части против меня.
За варваров-кочевников помню, как пытался сопротивляться гуннам, но их было слишком много, и мне буквально пришлось оставить родные земли, бежав дальше, на богатые и ещё нетронутые войной имперские земли.
До сих пор в неё играю, хоть и не без помощи многих разных модов, сильно продлевающие жизнь любой игре
я компанию в атилле раз 20 перепроходил
@@ДавайГлянем-б4м да-да, каждая фракция даёт уникальный стиль развития и "сюжета", поэтому 20 раз можно за один только рим перепроходить
@@weisswald какие моды для Аттилы посоветуешь?
@@Craftworld_patriot Age of Vikings (+дополнение на юнитов)
Medieval kingdoms 1220
@@Craftworld_patriot Dark Ages
Как хороши слёзы олдфагов!Просто вах! Ваха топ, а вы звиздуйте играть в свои шегуны и Римы.
ну хз хз)
Рим тоже не плох,но ваха двинула серию в новое русло,забив на старое)
однако про слёзы вкусно
Нравится кушать кал-кушай-никто тебе не запрещает, но не надо говорить нам, что гавно, которое ты ешь-конфета.
Начинал с самой первой меди. Нравилось и нравится карта, которая разделена на сектора-провинции. Ты просто играешь как в шахматах - собираешь армию и "ставишь" её в провинцию врага. Нет не нужной беготни за врагом, как в том же Риме 2, и враг после поражения в лучшем случае мог отступить в свою смежную провинцию, при условии, что таковая у него имеется. Хотелось бы ремейк именно первой части, чтобы подтянули графику, управление.
ремастер же вышел давно
Я помница зашёл с меди второй, а после открытия эперии и ах.. ел, вот тема была, сёгун 2 зашёл и последнее что зашло это Рим 2 , а после рима уже ни что и никак не заходило, пробовал играть в Ваху и т.д. Но увы уже не то и не играется совсем.Но посмотрел и что-то решил скачать старушек и поиграть. Автору спасибо, разжёг настальгию) подписочка.
P. S.
Я всё жду и надеюст на 3 медь но чует сердечко что если и выйдет то совсем не то что хотим всё видеть (
советую поиграть в атиллу
сегун 2 вообще топ, очень понравилась игрушка
Total war arena останется в моем сердце,благодаря этой онлайн игре я познакомился с этой серии
самая лучшая из всех по моему мнению это модификация на вторую медь - булатная сталь - ну ни нержавеющая сталь неплоха - если бы их перенесли на движок второго рима была бы просто бомба
Хорошее видео! Для меня Тотал вам умер на Аттлле.. там ещё что то было былого величия. Вообщем, ушёл в цивилизацию и хои4, плюс иногда сетевые матчи в эпохе империй 2.
Пробовал Тотал вар 3, но нет, последней отдушиной было ром ремастеринг и немножко троны британии, по крайней мере в части атмосферы.
Классные игры, что значит деградировали. Просто сейчас не те эмоции, что были в детстве, а вы за них цепляетесь)
нет механики урезаны и очень сильно пример ныне ваха нету флота еды санитарии ИИ тупее анимации хуже и хуже движок старье что даже если топ пк и больше 4 армий то уже не бой а слайд шоу внутренней политики нет общ порядок за хода 3-4 востановится и религия очень быстро меняется
@@gwester9259 согласен в том же 2 Сегуне несмотря на то что вроде как одна нация общественный порядок дольше стабилизировался, а уж если захватить Икко-Икки или Христиан (ну или за них кого-то с другой верой) то на гарнизоны хорошо тратить приходилось. Единственное что в 2 Сегуне раздражает так это то что на высоком уровне славы сохранить можно лишь вассалов, а союзники кинут по-любому.
@@gwester9259 ии абсолютно такой же, как и в других частях - даже лучше в плане кавы на харде. Морские битвы - это чуть ли не отдельную игру придётся делать, чтобы каждой фракции свой уникальный тип плав средств. Анимации хуже из-за переработки подхода, выбор между хорошими анимациями или всем, что привнесла ваха 2, по сути. Так что в нём не так? Половину того, что ты сказал - проблема всех частей.
@@ddddqqqq9581 у тебя iq как у семечки, раз ты не понимаешь, насколько сложно добавить механики из исторических тотал вар в ваху
@@chmoshiz7878 я писал лишь про возвращение к более хардкорным механикам общественного порядка, там никакой сложности нету по сути нужно лишь пару строчек переписать и сменить там коефициент.
Сегун имба часть . Играть в ТВВ есть смысл хотя бы ради отличного сеттинга, лора и атмосферы. Так там еще и куча интересных механик. Но вот анимации действительно деграднули, хотя именно в вахе это не так заметно , да и мне кажется это еще связано с большим разнообразием юнитов, у меня вот в голове не укладывается как можно абсолютно всем юнитам в вахе прописать адекватную анимацию их сражений с различными типами юнитов, это же нужно для каждой твари делать анимацию,и не одну. Я не математик но если взять все типы юнитов в вахе и перемножить(aka прописать анимацию)меж собой получится огромное число. А игра к тому же и так требует огромной производительности , не говоря еще о том что весит как чья то мамаша.
Тввх2 лучшее что случалось с серией. Автор пользует "все" в своих утверждениях как манипуляцию. Плюс видно что в Троецарствие он тоже не играл. Генерал тактик в реал режиме отдавался даже дешёвой пехоте, зелёный генерал брал только количеством, что тает под стрелами. И только красные генералы были хоть отчасти похожи на отряды телохранителей даймё, которыми в ш2 можно было террор наводить.
Дипломатия то слишком простая, то "я не понял как это произошло". Дипломатию в троецарствии осложнили слишком сильно, зато там можно было заставить два клана вдали от себя начать войну друг с другом, наконец начал учитываться экономический и военный вес. Появилось запугивание как элемент дипломатии, подкуп, лиги но автору покс, он там договоры делал, а его "предали".
+
Автор обиженный фанбой
Ваха топ
@@den1992 Говноедам- привет)
Посмотри видео про ТВВХ на канале Cat Total War- там все сухо, без воды, с пруфами. После этого протри глаза от говна и не базарь чушь.
Тоже не понял про троецарствие и ваху притензии , чувство что в комах 40летнии подпивасы которые уже слишком старые чтобы принимать что то новое им бы в савок
Залупа с фантазийным миром везде. Мы любили первые части игры как раз за историческую реалистичность.
А почему залупа.Фэтезисты не унтерменши вроде
Хочу сказать свое мнение. Считаю, что в вархаммер намерено не добавляют развитую дипломатию, морские бои и экономику. Всё они отлично понимают. Просто если все это добавить в вархаммер, то на кой вообще нужны будут другие их проекты? Не интересно смотреть сражения исторической части серии, зато интересно выстраивать стратегию на глобальной карте. В вархаммере очень красивые сражения, но слабая глобалка. Кстати именно поэтому вархаммер и стал настолько популяерн в спортивном плане и собирает неплохие турниры. Каждый выбирает что ему важнее.
Для морских боев нужна отдельная лицензия. Как то так
Ваши колькуляторы медь-3 не потянут, ибо там карта будет нужна rtx 3070...
@@aikonym На вкус и цвет все фломастеры разные
@@aikonym Даа... Вот только большинство коммюнити так не думает
@@Sigma_man_88 Уже нет. Есть от майнеров и перекупов один плюс, многие разрабы резко вспомнили про оптимизацию. Так то и сейчас конечно оптимизацией уровня Варфрейма не радуют, но получше когда были резкие скачки от 10 до 20 серии и игроки у которых и видюх уровня 10 серии не было довольно сильно страдали.
Всегда любил только Рим Тотал Вары. Просто не заходили иные эпохи.
Спустя два года зашёл в Вархаммер и очень понравилось
Интересное повествование, премного благодарен. У Трои был шанс сделать неплохую историчку с Хеттами, Митанни, Египтом, Вавилоном и Крито-микенцами... с новыми механиками, однако есть один интересный + с веткой поклонения богам, на подобии ветки технологий
У Трои были шансы но увы, Весьма спецефичная на визуал эпоха, изначальный отказ от мифов и их последующий ввод в длс, узость фракций по народам (только ахейцы, троянцы да амазонки) и типичные проблемы серии к сожалению не пошли игре на пользу на мой взгляд
В детстве часто играл в первый Рим и второй Медивал , обе игры очень хорошо работают исторически , чего только стоят механики отлучения от церкви и чума в городах . Даже сейчас играю в мод на Медивал 2 про Властелин Колец ( Third age Total war) , очень неплохая игра притом достаточно сложная в силу к примеру некоторых скриптов , когда например подходишь к столице противника , там появляется элитная армия , попробуй побей это ополчением . Ещё хочется отметить Наполеон Тотал Вар , графика просто шикарная , пороховой дым , горы трупов вокруг каре солдат , грохот орудий и гранаты гренадёров плюс конечно атмосферные выкрики солдатни , вроде «Мозги, я весь в его мозгах» . Новые Тотал вар и правда слабее к сожалению
На тот же тотал вар варх. есть моды, которые добавляют кучу новых юнитов и механик. Например радиус или гринн хаммер. Любая игра с модами становится интереснее.
Может тогда подскажешь, как убрать тормоза на страт. карте на win10?
По второму Медивал поиграй в мод "Call of Warhammer", очень рекомендую.
@@valeriyzakke6761 Где, в Риме 1 или Меди 2? D3D8DLL найди в инете специально под Рим и закинь просто в папку с игрой. Или напиши: "Рим 1, решение с лагами на страт карте, он тебе сразу же его выдаст.
Всегда обожал видеть в комментах нытиков плачущих про гибель серии из за вархаммера, при этом они сами наяривают на древнее дерьмо мамонта в виде первого рима и второго сёгуна, у которых тоже своих косяков навалом.
в чем косяки 2 сегуна?
Из тотал варов, мне серия Аттила больше всего понравилась. Особенно фишка с переселением. Гунны правда в начале подбешивают. Если бы их можно было, как-то отключить)
отключить действия ИИ)
Отключить гуннов в эпоху переселения народов это все равно, что Древнюю Грецию убрать из второго Рима.
Не, гунны наоборот интерес придают. Победа над ними доставляет огромный кайф
Разрабы пошли по пути масс. Р2 и Ат слабо окупились и они сделали эксперимента, который зашел. Много прикольных юнитов типа магов и Драконов и максимально простая экономика. Что людям зашло, то и делают. Лично я играю в серию аж с первого Мед. Мне надоели однообразные исторические стратегии. Ваха стала глотком свежего воздуха. Да хотелось бы внятных осад, морских битв. Более сложную экономику, где бы надо было подумать. Но в целом игра норм.
В 3 вахе осады намного лучше стали...
Рим 2 слабо окупился ? Да у него вообщето были рекорды по продажам
@@ЧеремисЕльцов У него были и рекорды по затратам. Сделан он был дорого, все эти прикольные анимации надо было долго и качественно делать
@@СэмСкромби Первая Ваха - это вообще эксперимент, потому и некоторые механики типа осад упростили. А теперь это вполне боевой проект, надеюсь и морские сражения будут, патчей будет много. Главное, чтоб не потребовалась для объединенной карты первую и вторую вахи боать. А то я аккаунт в стиме просрал
@@harumondharumond9376 для тебя плохие новости
Коротко о видосе - историчника порвало
Слишком громкое заявление о смерти серии, игры создаются и продаются с успехом. Разветвление серии на разные игровые вселенные и эпохи, это не смерть а новый виток и вполне успешный. Каждая серия нашла своих фанатов.
Но видно как серия постепенно деградирует. Сравните сёгун 2 и троецарствие, и вы все поймёте.
@@КириллМитрохин-м3в деградирует не серия, а жанр стратегии в целом. Точнее, правильнее сказать: порог вхождения в стратегии высокий, для привлечения новых людей их и упрощают. При других условиях - жанр вымрет, к сожалению. Игр просто не будут окупаться ..
@@КириллМитрохин-м3в почему все так хвалят сегун 2? Там 8 юнитов на все фракции и ещё столько же на дополнение. Нуда, красиво. Да, сложно. Но реиграбильность компании где то в районе 1 раза, чтобы понять, что оно того не стоит
@@dmitriiotkal9388 какой в жопу высокий порог вхождения? Из ВСЕХ tw только атила сложная и то первые 30 минут
@@КириллМитрохин-м3в Сколько раз людям говорить , что серия игр Total war saga пилиться разработчиками не основной компании и является по сути тестировочным полигоном для новых игровых механик !
Спасибо за интересный ролик.
Я думаю, что Ваха - это лучшая часть ТВ. А историческая серия да - в говно превратилась. Вся Сага, а также Троецарствие - унылый шлак. Что же до того, что раньше было всё лучше - нет. Косяки были во всех играх и всё зависит от того, что считать критичным, а на что можно внимания не обращать.
Дипломатия и экономика никогда не были сильными сторонами серии так что говорить про их деградацию нет смысла. Насчет сложности: самая сложная глобальная карта была в первой Меди (в 1-й Сёгун не играл). Там можно было проиграть просто потому что у тебя не рождались наследники и фракция просто вымирала. Также болезни и восстания реально добавляли челенджа. Уже с 1-го Рима восстания стали просто способом прокачать войска и пофармить. И тактические битвы и осады сложнее не были. Была куча глитчей вроде захвата одним отрядом кавы города с фул стаком или обороны города одним отрядом тяжелой пехоты (ставил его в центре и башни сами уничтожали всё войско противника, а те, кто добирались - разбивались об этот отряд, паниковали и убегали). Также можно было несколькими отрядами разбить армию на переправе. Вся сложность игры заключалась в начальном развитии (причем всегда существовал оптимальный порядок действий хоть и с некоторым рандомов, придерживаясь которого кампания проходилась легко на любой сложности0 , а потом прокачивал экономику, набирал пару стаков элиты и шел по карте паровым катком. Так было всегда и это не изменилось.
Чем Ваха лучше исторической серии - это разнообразием механик фракций и юнитов, наличием магии, монстров и летающих юнитов. Это делает игру более долгоиграющей. Взять тот же 2-й Сёгун. Там различия между фракциями нет вообще, штук 5 разных типов юнитов и всё. Одну кампанию прошел и больше не хочется играть. И пофиг, что там анимации лучше. Их с десяток всего потому что юниты все одинаковые, а одно дело сделать анимацию для пеших и конных людей с колющим и рубящим оружием разной длины, а другое - сделать уникальные анимации для нескольких сотен разных существ. Главный недостаток -это не сами анимации в Вахе, а отсутствие их синхронизации между собой. Видимо на это нужно слишком много ресурсов и пришлось бы что-то другое вырезать. Потому что количество взаимодействий между юнитами растет в геометрической прогрессии с их числом.
Осады мне еще со 2-го Сёгуна не нравятся. Там добавили кошки и юниты стали лезть на стену в любом месте как будто никаких стен и нет. Поэтому стены стали бесполезны и в Вахе располагать защитников на стене целесообразно только тогда, когда у противника очень мало пехоты. А иначе они просто достают лестницы из широких штанин, лезут и рубят защитников. Я специально тестил ставя лучиков на стену или стоя в открытом поле пока пехота добежит: никакой разницы в потерях нет. Потому лучший вариант для защиты - ставить отряды в центре. Еще плохо то, что морские битвы убрали. Но это проблема сеттинга. Однако они могли сразу сделать перевод армий на берег, а они только с пиратским ДЛС до этого дошли. А до этого перемещать войска по морю был сплошной гемор, потмоу что автобой их сливал.
Ничего, скоро выйдет 3-я часть и тогда можно будет еще несколько тысяч часов наигрывать. А исторической части тоже хотелось бы, но не богомерзких Саг или азиатчины. А полноценной части вроде 3-й Меди. Будем надеяться, что они всё-таки выпустят и не запортачат.
Ваха лучшее что произошло с серией. Глоток свежего воздуха. Тотал вар единственная ААА стратегия сейчас. Все остальное ушло в инди.
Привет, говноед) Ваха- это глоток свежего, коричневого...того- что вам, говноедам-так нравится)))))
@@boss9846какой тролль, пхах😂
Рим 2 с сегун 2, самые хорошие части(закат самураев уже не то)
Ваха прорыв10/10
Антошка, протри глазки от гавношки)
Самые топовые Сёгун 2, Рим 2 и Аттила. В своё время в Меди2 и Рим1 провёл огромное количество часов, что уж говорить в Медь2 до сих пор иногда играю в основном в сражения. Аттила хороша даже не эпохой, сколько возможностями и сложностью игры, хотя многие не любят ее из-за непонятной и мрачной эпохи. Ну а деградировало это естественно и объяснимо: СА уподобились компаниям ЕА и Юбисофту, которые клепают конвейер уже который год и чем дальше тем хуже. Тоже самое и серией Тотал Вар. Пока люди готовы кушать то, что им дают, так и будет.
Я играю с первого Рима и второго медивела, и скажу, что серия warhammer - это лучшее, что они сделали. Такого интереса, разнообразия, масштаба и реиграбельности вы не найдёте ни в какой другой игре.
Что значит люди кушают, что им дают? Это условную фифу кушают, потому что альтернативы вообще никакой, а в данной нише конкуренция серьезная из очень добротных игр и люди именно ВЫБИРАЮТ ТВ. Я вот всего лишь 20 часов во вселенной, начал осваивать и читал с какой начать, и не поверишь.... все выбирают по вкусу, кто атиллу, кто медивал, кто рим, наполеон, ваху.... продолжать не стоит. В стиме стоимость Вахи просто космос со всеми DLC и берут, и очень много берут, почему?! Ведь это не сраный асасин купить, за 2-3к. Об отзывах тоже думаю говорить не стоит Наверное люди деградируют, да?! Автор по ходу для просмотров видосик выпустил, 80% информации за уши притянутое нытье олда, я понимаю его, ведь сам такой же и за многие серии обидно из олдовой эпохи, но опять же не игры деградируют, а мы немного меняемся это же не аргументация, а обычное нытье. Как будто у "лучших" игр этой серии проблем нет и они идеальны:-) С тотал вар более менее нормально, отличная игра. Играйте в свою эпоху и не надо раньше трава зеленее и т.д.
@@Mihanik38 и какие есть альтернативы ТВ?
@@Mihanik38 друже...речь идёт о серии игр тотал вар. Значит мы не смотрим на конкретную эпоху - кому какая нравится, тот в такой и играет. Мы то говорим конкретно об играх. ТВ всегда была игрой-стратегией, экономикой, управлением и конечно же битвами. Но вархаммер это просто какашка в красивой обертке. И те кто не разбирается в стратегиях естественно кушают это без задней мысли, ведь тут так круто эльфы гномы и т.д.. Если ты разбираешься в серии ты поймешь насколько плохие эти игры как стратегии. Но так как ты всего 20 часов вряд ли ты можешь знать насколько крутыми играми, подчеркну - НЕ ЭПОХАМИ, являются игры, которые перечислил я.
@@NightFreezer Гугл тебе в помощь, если ты их не видишь, это сугубо твоя личная беда.
Я играл в TW с первой меди, сколько времени я сидел и играл запоем в первый Рим я даже не представляю. Но вот выходит ваха, которую я не покупал и не играл ни минуты, но ненавижу всей душой, ибо ее выход ознаменовал кончину серии. И все же в глубине души я надеялся и верил, что будет еще праздник на нашей улице. Но потом были троецарствие, троны и Троя и я понял, что пациенту полегчало - он перестал дышать.
последней игрой компании была Атилла, в которую играю и по сей день. А дальше упор пошел на деньги и упрощение для детей. Графика, Пестрые картинки, да о чем речь , помимо анимации, нет ни осад ни морских сражений. И люди хавают. Платят большие деньги за это дерьмо.
@@barcagannibal последнее, что я купил были троны, поиграл я в это часов 30 и снес к чертям собачьим с компа. ЗЫ: пока я это писал, стим предложил мне купить третья ваху. Сука!.
хаха) многие писали, что даже в третью просто так не поиграть)) и типо нужно еще 2 предыдущие части купить,если это так.. то жадности СА нет предела)
@@oxg единственная причина, почему я установил себе Трою, это потому что ее раздавали бесплатно,за деньги она мне и нахер не упала. Если мне так же вваху бы дали, то я и бесплатно не стал бы в это играть
@@bzyk6777 молодец, держись там
Ну не знаю, тотал вар Вархаммер 3 я жду))
Начинал с первого Рима, потом вторая медь, империя после них показалась вообще шикарной, потом второй Рим был просто космосом. Много ночей потратил на них. Однако после этих игр TW открыл для себя атиллу, сначала показалась очень сложной и непонятной. Посмотрев кота и других блоггеров, постепенно научился играть и в неё. Сейчас считаю атиллу шедевром серии, в остальные игры пока нет желания играть(не играл в сёгун) из за погони разработчиков за массовыми игроками. Тотал вар всегда отличалась тем, что была игрой для интеллектуалов, в которой надо продумывать каждое действие и тратить время на изучение деталей игры. Печально осознавать, что подобного создавать пока не планируют.
Советую поиграть в сёгун
Тоже считаю Атиллу недооценненым шедевром по атмосфере и механикам игры. Еще люблю сегун 2 и медь 2 , иногда тянет поиграть в эмпайер еще. Дальше пошла какато фентезя для детишек уже не то както ., серия потеряла свой дух.
@@sunbro_0337 А ещё это забагованый и неоптимизированный кусок кала который игрокам впаривали за фулл прайс, я очень рад что Атилла в итоге провалилась.
Ну тотчто Атилла более нишевый продукт это да,но делает ли это остальную серию хуже?
@@carnosaurus7599 Серия Гавно. Потому что за все Годы она не доделанная)))))) Рим 1 -это лучшая их игра. Прорыв.
Но после этого прорыва они так и не прпукались. Есть хорошие Вещи-Наработки. но всё равно туда-сюда.
Ну серьёзно? Сделайте реально веселую, живую игру!
ребят! через несколько лет я открою свою собственную студию. И сделаю по настоящему крутой тотал вар! Множество геймплейных вещей я уже продумал. Сначала придется стартануть с менее требовательных к ресурсам студии проектов. И поднять бабла, заявить о себе миру с них. Есть пара-тройка таких в планах. Ну а там глядишь и без кикстартера денег хватит. Так что лет через 10 будет вам настоящий тотал вар!
❤
Я верю в тебя!)
Исторические части и ваха сделаны для разной аудитории, это не секрет. Они различаются как в тематике, так и в геймплее. Просто каждый выбирает для себя. Лично мне лень учитывать при игре некоторые дебаффы типа санитарии, поэтому мне больше по душе аркадная ваха, хотя даже там мне не нравится следить за общественным порядком, хочется тупо развиваться и сражаться. Понимаю, что это весьма казуальный подход, но я ведь не один такой. Касательно анимаций, согласен, что они деградировали, но в бою редко обращаешь такое пристальное внимание на этот аспект. Я воспринимаю это как условность. Например, в ММО анимация боёв сделана схожим образом, но никто же не жалуется, что персонажи не шибко то реагируют на удары. Потому что это такая же условность. Во всяком случае посмотрите сколько разных моделек в вахе, это было бы очень сложно анимировать чтоб выглядело как в историчках. Я думаю, это все понимают. Конечно, хотелось бы чтобы СА выпускали и аркадные игры, такие как ваха, и более сложные исторические. Тогда бы все были довольны.
Господи, что вы несёте?) Большинство игроков в TW покупают и "исторические" и "аркадные" игры из серии.
Только проблема в том, что современные исторички вроде Китая и Трои тоже предназначены для казуалов. Мы же не видели игры для себя, начиная с Атиллы. 8 лет уже прошло вроде
@@kuklikalaqioulikala8680 Пусть так, но ведь всё равно среди игроков есть разделение на тех кому больше нравятся исторички и тех кому лучше заходят аркады
@@wladislava.h.5759 Согласен, это проблема. Надеюсь, что Medieval 3 не будет аркадой
Не знаю, я кайфанул от Вархаммера, такое разнообразие геймплея, реиграбельность, сейчас играть какими то римлянами в красных трусах, против римлян в синих, вообще не вставляет, хотя Shogun 2 в свое время был просто мега крут, с него впрочем я и начал играть в серию ТW. Второй Рим и Атилла тоже были хороши, а вот Сага и Троецарствие вообще мимо меня прошли.
Аффтар, ща мну буде бомбить!))
По порядку:
1. Я тоже начинал с первого рима в далеком детстве, полюбилась серия вторым Римом, и аттилой, последнюю считаю вообще лучшей в серии ( ЗРИ на легендарке давала приятные бессонные ночи))
2. Ваха, нравится, и, по сути это максимум , что может выдать текущий движок ( именно поэтому нет ваших желаемых меди 3 или Первой Мировой войны)
3. Для меня Тотал вар- погружение в эпоху, я не просто играю, а читаю/слушаю параллельно источники. С этой целью справляются игры саги вполне неплохо.
4. Не все приближают и смотрят эти ваши анимации, ну честно. Хочешь достоверности - вон, гоняю Кингдом кам деливеренс. И ещё, про троны Британии, почитай , сколько тогда воевало в «армиях» и не покажется странным бегать за чуваком с дружиной.
Аттила одна из лучших игр серии по моему мнению. И исторический период взят очень интересный, не заезженный
Медь и сейчас гамаю всякие моды класс )) у меня стоит third age c сабмодом dac , что то про скайрим , и еще одна про игру престолов , есть булатка )
Согласен на все 100%. Для меня последним хорошим тотал варом (и по совместительству лучшим из них) стала Аттила
Вселенная вархаммера, это лучшее, что произошло с серией total war (лично моё мнение). До выхода вахи играл почти во все игры (даже первый сёгун прошёл). Хотя для фанатов исторических сражений, боюсь эта серия игр потеряна.
Это не только твоё мнение. Это самая удачная и популярная их серия, в неё играют даже те, кто стратегии то и не сильно любят
Кроме того это игра с такой нехилой спортивной составляющей, которая собрала самые многолюдные турниры за всю историю тотал вар.
"Хотя для фанатов исторических сражений, боюсь эта серия игр потеряна"
Именно, точнее не скажешь. Рад за вас, фанатов вахи, конечно, но старую фанбазу по сути предали и стали делать какие то мультики
Я очень надеялся на продолжение medieval, наверное можно уже забыть
Я очень надеялся на продолжение medieval, наверное можно уже забыть
Играю до сих пор в наполеона,Рим 2 и атилла. Все остальное удалил, нету смысла
У меня до сих пор обида на разрабов, что после Медивал2, убрали тонкую настройку скорости битвы. У меня помнится была любимая скорость 0,8 при ней не надо было юзать паузу и было время заглянуть в гущу битвы. При всем этом в игре оставался звук. А теперь: либо скорость 1 (что для меня быстро) либо 0,5 (что чересчур медленно) еще и без звука битвы. Кому мешала первоначальная фича я хз.
впервые вижу человека, который юзал замедление)
Хз, когда делаешь уже 4-5 попытку по захвату замка, ты за столько часов знаешь лактацию как дом родной )) По этому играю большую часть времени на максимальной скорости
Люди на легенде играют потому что, поэтому замедление вообще никому не нужно, разве что новичкам)
Total war ещё живёт и ещё как
Сейчас играю в Троны Британии нормально зашла. Ваху тоже уже прошёл за Гномов, Бретонцов, Пиратов, Крысюков. 2раза за крысюков и вовсе, полные поражения в кампании схватил. Так что норм игры. Считаю что серия Тотал Вар бессмертна.
Всё очень просто. Ваха банально интереснее и разрабы это понимают. Людям интереснее разносить чуму, манипулировать, поднимать нежить и защищать священные леса, чем наблюдать за сражением двух абсолютно идентичных болванчиков с разной цветовой палитрой. Сочность и обилие механик, вот что нужно фанбазе, а не реалистичные туши. Сам начинал с Аттилы, доигрался чуть-ли не до отвращения к игре(очень много, затянула), но вышла Ваха и интерес улетучился. В неё банально интереснее играть.
P.S.Самое забавное, что образование у меня историко-педагогическое.
@@ricomuerte Ага, расскажите это ДнД-шникам или ролевикам, которые буквально отыгрывают сказочных тварей, рыцарей и прочих фентезийно-одарённых гопарей)
Мне вархаммер не сильно понравился
@@FlugabwehrRaketenSystemRoland бывает
С тотал варом я ознакомился на 1 риме, и мне нравилось играть, но меня некоторые механики бесили в ней, потом была медь 2, и там тоже те же механики, которые меня отталкивали от игры, играл что в рим 1, что в медь 2, только по фану, не заканчивая даже кампанию, сегун 2 уже был получше, и я прошел кампанию, но после как то пропал интерес к ней, рим 2 я наиграл ~12 часов, что то меня она совсем не зацепила, и после был застой, пока мне друг не подарил 2 ваху, и я был приятно удивлен, итог, наиграл >1к часов, троецарствие и троя, не играл и совсем не интерисует, жду 3 ваху.
Главный обман серии игр у игроков это Ещё один ход и точно спать пойду.
Абсолютно верно.
помню музыку первого Рима на глобальной карте такая успокоявающая ажно жёстко становиться вспоминать😥щас вон уже месяца три пытаюсь в Рим 2 на легенде пройти политика бесит пипец горит жопа
так по часика 2 в день в лучшем случае а то и в неделю)
Погибла факт, а вот возродить её могут перенёся булатную сталь на новый движок типа атиллы, добавив больше механик, анимации и прочее.
Движок аттилы зло! На нем ведь 32 битная архитектура, лагает почти на всем
А можно этот факт подтвердить,написав здесь комментарий?
Про Аттилу, в начале я тоже думал что люди не полюбили их мрачности все дела, а потом как запустил и поиграл понял что дело было не в мрачности и в эпохе, да даже сложности. А в непонятном интерфейсе, сырой оптимизации, плохими спец эффектами(что стоит то, что лучники стреляют по сути дымами), и.т.д.
Не понимаю претензий автора к вахе. Играю в тотал вар ещё со времен первого Рима. Ваха это лучшая игра серии. Отличная графика, очень разные фракции, баланс присутствует. Если есть игра или серия игр которая может сравнится по качеству с Вахой ТВ назовите с удовольствие поиграю. И завтра выходит третья часть, которую очень ждём. Всем добра
Факт
Сёгун 2
к Вархаммеру претензий у меня лично нет) Если вам интересно можете попробовать поиграть во второй Сёгун и в Аттилу( правда они сложны для прохождения) но познакомиться с ними вам советую, ну а если вы гонитесь за графикой можете попробовать трою.
а так можете еще попробовать в наполеона у меня до сих пор мурашки по коже. Атмосферная игра. правда старенькая
@@den1992 Факт, что так говорят говноеды, которым любое гавно дай-они сЪедят и скажут спасибо.
играл почти во все игры серии TW. Разве что Сегун не заинтересовал самим сеттингом. Empire полюбилась за морские сражения. Ещё играя в Рим и 1ую медь грезил о чем-то в фентезийном сеттинге. Качал чьи-то глючные моды для них. Так что Ваха стала для меня очень приятным подарком от CA. Меня бы вполне устроила коллаборация TW c Героями. Я не фанат Вахи как настолки. Просто хотелось чего-то новенького.
По минусам. Да, в Вахе упростилась экономика, странная дипломатия окончательно упоролась (но в той же Циве дипломатия тоже странная ). Убрали вариации построений, штурмы упростились. Построения в принципе мало спасают против орудий и магии. Видно, как в зависимости от патчей ощутимо меняется баланс между юнитами, а то и фракциями, нередко в худшую сторону.
Зато. Реиграбельность, кардинальные отличие между фракциями как по внешнему виду, так и по тактике. Разве не этого жаждали?
Столько, сколько наиграл в Ваху - столько ни в одну другую игру серии. Мне больше всего не хватает генератора случайной карты, как в Циве, Героях. Остальные косяки, хочется верить - подтянут. Сюжетные события после пары прохождений откровенно надоедают.
Многие забыли про TW Arena, пусть и провальную попытку, но явно показавшую "всем не угодишь". Задроты TW ругались на "танкистов", любители поиграть по фану не понимали тонкостей. Ессно тут CA прежде всего хотели угодить фанатам Вахи и фентиези в целом.
Мне было бы интересно посмотреть и на другие вселенные в серии TW.
Жаль бедную TW Arena.
Она была действительно неплохой попыткой, но как по мне фанаты TW слишком разные и их много.
Cколько не спрашивал -"Как сделать игру новой не меняя самой концепции" - никто внятного ответа дать не смог. В том то и цимус: доить старую корову серии можно лишь до поры и разработчики это поняли. Попытки привнести новое в старое не увенчались успехом. Тогда как ваха по сути тащит на себе всю серию.
По этому игры по вахе и фэнтези вообще и будут в приоритете в будущем, я уверен. Ведь чтобы охватить старых фанатов историчек достаточно 1 игры раз в 5-6 лет, что и будет сделано в ближайшем будущем - им вывалят старую медь/рим в новой обёртке с парой новых небольших фичей - и всё.
Как сделать новую игру не меняя ее ? Модами. Чекни мод на атиллу 1220 или 1212 хз мож збс . Медивл с жесткими механиками атиллы тоже погружение толкьо обертка другая .
@@aladin__4uva6skiy99 к модам отношение более лояльное,потому что их делают свои и не требуют 60$ за копию
Rtw и mtw2 считаю шедевры. А деградация игр - это в целом тренд индустрии
Я больше всего кайфую с такой фишкой медивала как реакция юнитов на приказы. Со второй части сегуна, по моему, в этом плане стали все как роботы, даёшь им приказ двигаться куда то, они сразу все вместе двигались, когда в медивале сначала некоторые вперёд побегут, потом другие, и затем выравниваются, это очень реалистично, и жаль что это убрали
согласен, это упростили - и жаль
Почему они вроде так же двигаются🤔
@@VITAS874 посмотри битвы в медивале 2, и в Риме 2, аттиле, Британии, эмпаире, наполеоне, там юниты тут же на приказы реагируют, когда в медивале не все сразу реагируют
@@Jake-ob6rc я про сегуна 2
@@VITAS874 я в сегуна играл мало, по этому точно не уверен что там есть эта фишка, но я её точно заметил в медивале, и очень обратил на это внимание
Люблю первый Рим, моды на Медивал 2 (огнем и мечом, третья эпоха....)
Мне очень неприятно, что они увлеклись (к слову, этой гадкой тенденцией пользуются и другие студии) повсеместной аркадщиной и уходом от исторических реалистичных игр, где буквально можно было заглянуть в историю через призму игры, прочувствовать эпохи в лице живших тогда народов и королевств. Рим второй до сих пор будоражит величием и детальностью карты, разнообразием фракций (главных, по крайней мере) в культуре и науке, стиле боя. Куда это всё делось....и вернётся ли когда-нибудь?
@Alex Andr ну мне лично только китайская тема не очень зашла, а европа любого периода очень интересна, как и многим другим, я уверен. Я и раньше слышал, а после видео ещё сильнее задумался, что видимо действительно ваха и негативно повлияла на серию, ибо после неё как раз начались изменения интерфейса в большую цветастость и мультяшность, и уже нет тех аутентичных римских или Империийских рамочек.
Деньги деньгами, но почему-то так получается, что чем больше денег у студии, тем больше она творит х?еты вместо реально добротных идей.
И приходится модерам-интузиастам исправлять тонны ошибок разрабов и заполнять их творческую импотентность
Для меня лучшей игрой из всех ТВ со времен первого Медивола - Аттила.
В третьем вархаммере сделали дипломатию похожую на трою и многие вещи подправили в лучшую сторону, хотя бои по моему не изменились.
Бои в вахе унылые, как ни странно. На страткарте горожа тоже унылые, но некоторые фракции имеют забавные механики.
@@sauromatae9728 хмм,множество летающих юнитов,монстры,генералы магия)
но пофиг,главное что солдатики в построение встать не могут и плоские бонусы получить))как же страшно)
боёвка стала в разы динамичнее и интереснее,чем была в любой части(хоть и проще)
@@overlordat8084 ну да, это тебе не рескин юнитов в историчных играх. Где одна кава на 4 государства с разным флагом.
@Alex Andr довольно интересно, что Вархаммер - прородитель современных варгеймов, ну или же популяризатор, как хотите
@Alex Andr я говорил именно о настолке, которая в современном понимании популяризировал варгеймы ( конечно они были и ранее, но популярны лишь в узких кругах)
Но да, компьютерные варгеймы это скорее смесь чего-то на подобии вахи и обычных варгеймов, т.е играющихся на гексовом поле
мне нравится первый, второй и третий тоталвор
Если говорить о исторических сериях - то может быть. Но серия по вархамеру - сейчас на гребне волны. Она принесла разработчикам столько, сколько не перенесли все остальные серии вместе взятыми
Можешь найти ролик где сравнивается популярность всех игр серии по онлайну на временном промежутуе. Это миф, который успешно форсируют вахоебы. На серии ВХ не заработали больше чем на остальных проектах. Прямые продажи не такие большие. Правильно будет сказать, что разрабы получили больше денег при меньших усилиях
@@wladislava.h.5759 Оооо... "Вахоебы"... Я вижу "элиту" ;) . Сколько высокомерия. И разумеется интерпретации фактов в свою пользу.
@@mikhailromanov1802 в чем проблема? Я вижу в вахоебах всеядных потребителей и отношение к ним соотвествующее
@@wladislava.h.5759 Высокомерие мешает адекватному восприятию. А ещё ухудшает состояние зубов, если выразить его не удалённо :) . Бросайте вы это дело.
@@wladislava.h.5759 настолько миф, что посмотрев это видео я убедился в обратном - начиная с выхода первой вахи вархаммер за крайне редким исключением не сходил с топ1 игр по охвату играющих.
Аттила самая топовая часть. Сделайте медивал 3
Моей первой игрой из серии Тотал Вар был Вархаммер , после которой я не смог играть в другие серии, не потому что было сложно а потому что было скучно. Щас объясню, мне было скучно из-за однообразия как карты кампании так и самих фракций которые отличались исключительно другим видом юнитов. К примеру в Вархаммере я мог тупо рассматривать карту кампании а играя за другую фракцию приходилось подстраиваться под её особенности, тем самым игра и битва координально менялась
зря ты начал с вархаммера, многое упустил
У тебя, наверное, и Тик-Ток на телефоне стоит?
@@ИльяЗаболотный-е5м У тебя наверное снэпчат стоит? Начал с первого Рима, Ваха нравится, может из-за вселенной.Однако он прав, разнообразия и реиграбельности в ней всё таки больше.Да не хватает некоторых механик, вернее их отсутствие непривычно,у вас наверное вызвало панику, но это по лору и им на замену есть другие. К тому же проработана она хорошо.В Троецарствие мало поиграл,но вначале понравилась,потом появлялись вопросы, троны Британии не вызвали доверия, до Трои не дошёл.
@@СемёнЧепалов-з7ы Так я после Вархаммера и в другие серии играл, из них всех дольше всего у меня продержалась Тотал Вар Европа и то только из-за морских сражений там они просто огонь (так мне показалось)
@@ИльяЗаболотный-е5м Почему? Нет не стоит
Я из той группы людей, что все еще ждет третью медь и видать дождется в некст лайф
Не очень понимаю хейт троецарствия, поначалу тоже раздражала это мифология, но там это не доведено до такого абсолюта как в трое. если не считать полководцев с их ультра-сильными способностями, то игра сделана реалистично, было выпущено куча длс где и появилось разнообразие войск, к сожалению без длс CA не могут выпустить ни одну игру. Насчет дипломатии - всё сделано более-менее исторично, у каждой фракции есть своя история, и да, с некоторыми фракциями у тебя не получится наладить отношения, но это всё объясняется по лору, то есть играя за Сунь Цэ, ты не сможешь выстроить нормальные отношения с Хуан Цзу, но это и логично, ведь последний убил отца Сунь Цэ, хотя у меня в одной из игр получилось сделать его вассалом. И еще раз насчет ультра сильных полководцев - игра строится на романе, где тот же Люй Бу мог противостоять целой армии и впринципе сильные полководцы заставляют тебя устраивать браки, нанимать шпионов из других фракций которые потеряли лояльность и тд чтобы просто получить этих полководцев, которые также могут дать буст своими способностями, если ты назначишь их при дворе. Многие механики именно в этой части доведены до абсолюта: те же шпионы могут устраивать беспорядки, поднимать мятеж, но при этом поднимается недоверие среди других фракций, и опять таки, функция персонажей одна из лучших в игре, потому что они не ощущаются как тупые полководцы, у них есть свои прихоти, у каждого есть друзья/враги и лично меня подобное и заставило прочитать роман о троецарствии. И это получилось одна из самых красивых и живописных игр, эстетически приятно смотреть на стратегическую карту, бои - да, при выходе были топорные анимации, но с выходом длс и обновлениями всё стало намного лучше, вообщем, автор, надеюсь тебе еще доведется поиграть в эту игру и ты сможешь изменить свое мнение, всего хорошего
Хеит, ну своя рубашка ближе к телу всё эти Сунь так далеки) над смотреть хеитят ли Троецарствие на востоке если да то игра скорее всего провалилась, мне пофиг на Троецарствие а вот троя меня заинтересовала в Ваху я играть наверное не буду лень разбираться с механиками. Я ещё рим2 и атилу до конца не прошёл)
Да хрен с ним, с мифическим режимом и полководцами. Троецарствие не имеет нормального ИИ и просто слишком простая и казуальная. Я сначала по старой памяти думал разобраться в механиках, изучить боевую систему, но уже первая компания на нормальном уровне сложности не дала никакого вызова. Ок, выкрутил сложность на максимум - то же самое.
В игре за желтые повязки (повстанцы) я не должен был иметь ни одного союзника и страдать, поскольку по соседству (буквально в двух переходах от моей столицы) был город страшного тирана. Тиран сначала подождал пока я наберу фулл стак армии, а потом сдал мне все свои города по соседству и заключил мир. После того у меня и союзники появились и торговые партнеры.
Тактически игра тоже бедна - все те же луки/мечи/копья/кавалерия только теперь нанимать их можно не так, как хочешь, а в зависимости от полководца. в итоге армия зависит от случайно сгененрированных черт командиров которых мне просто физически не хватало (нанимал всех доступных), в итоге контроля над композицией армии не было вообще, любой идиот с 0 положительных черт мне был полезен ибо мог вести за собой 4 отряда.
Более того, появились лучники с копьями, что вообще имба страшная. они засыпают все стрелами, сами имеют среднюю броню и еще и кавалерию шатают если та их атакует. а с учетом того, что мораль вражеской армии прямо зависит от количества потерь, то неважно сколько против тебя армий врага. ты раскатываешь одну под ноль, вторая до тебя доходит уже на дизморали, ее ты быстро обращаешь в бегство уже после пары залпов, отправляешь генералов резать бегущих и вуаля - все враги бегут. не соврать бы, но у меня 1 стак раскидал как-то 4 стака врага.
и самое главное - полное отсутствие масштаба. ну смешно же когда миллионный город берет толпа в полтора землекопа. Максимальная армия с максимальными настройками 4 отряда у 3 командиров по 200 по-моему человек (сильно хорошие отряды малочисленнее) итого 2400 человек. В 2к19 году не смогли больше человечков на экране отрисовать?
так что при всей визуальной красоте там просто нет геймплея. для тех, у кого это первая игра в жанре - норм, для всех остальных (ИМХО) - на один вечер вступительные ролики посмотреть.
@@chesnok340 а это как не прошли?) Я вот уже несколько кампаний за Рим сделал. Даже загрузил мод на Гондор и пошёл всех захватывать
@@NightFreezer ну сначала у меня комп был слабый, потом год ещё прошёл и через год начал активно играть в рим2.
@@chesnok340 я рад за вас) но всё же, вы хотите пройти за все фракции или это еще ваша первая кампания не пройдённая?
Советую поиграть в касты tww2,как по мне намного интереснее однообразных битв в истерических Tw . Из плюсов это очень быстрый поиск игры , огромная свобода в создании армии . Из главных минусов это токсичное комьюнити и частичное отсутсвие баланса , точнее из патча к патчу мета может поменяться на 180 градусов .
Полностью согласен. Лично для меня Рим 2 остаётся лучшей игрой серии. Всё остальное деградация, даже Атилла для меня менее удачна, чем Рим 2.
Любители исторических игр теряют для себя Toyal war.
Серия погибла для олдов,но зато расцвела для новых пользователей полюбивших ваху
который тянул компанию на дно?
Мне все части понравились кроме Британии. И Трои, хотя и там были свои фишки чего так не хватало другим частям, я надеюсь следующая серия выйдет про медивал 100 летняя война, или новая империя
Обожаю части Shogun и Three Kingdoms.
Вселенная Warhammer вообще у меня почему-то не входит...
Хотя я был выращен на орках из Warcraft, начиная с самой первой части )
тоже самое
тоже самое, самые топовые серии
В своё время был очень приятно удивлён Аттилой, и с нетерпением ждал новую часть. Но потом вышел первый Вархаммер, потом второй, теперь третий, плюс ещё два фентези - Троецарствие и Троя, а развития идей Аттилы я разумеется так и не увидел. Хоть эти игры мне относительно понравились, в сравнении с историческим частями играется уже совсем не так. Креативы подсели на эту иглу красивых скинчиков, продавая калечные механики и лордов для новых фракций. Очень печально смотреть как нам уже 7 лет впаривают одну и ту же игру с новыми шкурками. Так что да, старый тотал вар, который мы знали мёртв, возродился новый, под стать современным тенденциям более упрощённый. Печально конечно, что ни Империи 2, Ни Сёгуна 3, ни Медивала 3 мы уже не увидим в ближайшее время, а если и увидим, то это будет мультяшная параша с ваховскими механиками и отсутствием анимаций. Если раньше я тратил на каждую игру серии минимум 100 часов, то в Вархаммере мне было достаточно 30, чтобы наиграться навсегда, в Трое и Троецарствии вообще всего лишь по одной неполной кампании отыграл. Надежда конечно теплится, что они ещё сделают что-то интересное в адекватном сеттинге, но надежда эта угасает с каждой новой частью некогда легендарной для меня серии.
Это уже дело вкуса кому-то вархамер очень нравится как мне например хоть и я играл и в рим 2 и в атилу
@@cbvbbsns это не дело вкуса, это безвкусица. Во-первых, ТВ - про историю (само собой, с кучей неточностей). Во-вторых - не про графен и скинчики, а про разнообразие тактик и стратегий, про сложность
@@sth4043 что за бред, почему тв про историю? Это в названии указано?
@@sth4043 Мне Ваха нравится как фанату вархамера
просто людям интереснее играть с армией крыс которая штурмует пирамиду динозавров,пока эльфы захватывают магический водоворот)
Чем про то,как религия разносилась по миру,армии дикарей грызли рим,или самураи выясняли отношения)
Просто даже по условиям,захватить магический вихрь или защитить великую эльфийскую крепость набега зелёного ВАХА куда интереснее чем пытаться всадить варварам христианство или однотипными внешне солдатиками с разными построениями пинать друг друга)
Аудитории совсем разные,и реализма хватает в реале) не за этим в игру идут люди)А аудитория требующая зрелищных битв намного больше,чем аудитория требующая исторических битв и 10 тысяч религий механик и прочего)
хотя опять таки некоторые идеи вахи реализованы плохо)но в 3м это исправили)как сюжетно так и гейплейно)