Забыл сказать что меди 2 при прокачке брони и оружия это самое оружие и броня меняет вид, самые нищие бомжи при полной прокачке оружия и брони выглядят как ничего себе пехотой. Очень жалко что больше нигде в тотал вар я такой механики не видал
Ток в игре тут был недостаток - Тяжелая кольчуга давала всего 3 защиты вместо 7, которые видел при подробном осмотре характеристик тех же рыцарей феодалов. А в Риме 2 это действительно заметно прибавляло брони. А про внешний вид да, согласен.
@@igorshev710 некоторые войны в отрядах выглядят по разному , например европейская пехота у мавров , у некоторых рыцарей шлем с забралом , у некоторых без , и так у многих видов войск
Во 2-м Риме и всех последующих играх бесило именно то, что для переброски отрядов между армиями нужно "перегонять" весь легион. P.S. так и вижу, как какой-то условный легион находясь в Галлии, в полном составе идет в Грецию, чтобы легат лично передал пару онагров)
Для меня очень большой недостаток второго сёгуна, при всех его плюсах, это конкретно осады. Причем дело не в механике, а антураже этих осад. После Атиллы и в какой-то степени даже старенькой меди, где разработчики сумели создать весьма живые города той эпохи, смотреть каждый ход вот на эти стерильные японские платформы ну ооочень тяжело. Ладно бы исторически японские города в 16 веке были слабо заселены, окей, можно было бы понять. Но в Киото порядка полумиллиона человек жило, а вы игроку показываете какую-то многоярусную стену посреди леса, ну камон)))
Я вот не пойму, в Эмпайр уже были здания, которые могли занимать войска. Ну сделайте вы башню таким укреплённым зданием, куда можно засадить лучников и пусть они оттуда отстреливаются, прикрываясь стенами от ответного огня.
От зданий этих толку особо не было, потому что из окон эффективность стрельбы гораздо ниже, чем в линейном строю. Исключение в этом плане составляют только специальные постройки в крепостях, откуда пехота могла вести ураганный огонь по прорвавшемуся за стены врагу. Да и в здания можно просто вломиться гренадерами и всех, кто там сидит, поубивать в штыковой. И самое главное: При наличии у противника артиллерии здание это просто гроб. Однако мне очень зашла реализация пушек на стенах крепости. Из них стреляет не святой дух, а реальные войска, если игрок их там расположит.
Как быстро пролетел 1 час.... Слова автора как бальзам на душу, очень люблю тотальную войну, но самой любимой игрой серии остается вторая медь не смотря на ее возраст. Думал, что со мной что то не так, что не заходят новые игры, причем чем дальше - тем страннее, а оказалось, что не 1 такой. Играю в эту серию игр еще с самого первого шогуна, до сих пор есть диск с игрой, и если ранее наблюдал развитие серии - то сейчас ощущение, что они ухолят в сторону, все дальше и дальше от изначальной концепции.
Идея очень крутая но очень сложно с технической точки зрения, слишком большие требования к железу должны быть в данном случае, а так же что самое важное балансировать и исправлять баги в таких механиках нужно годами
@@Wiedzmin9xxx, интересно бы выглядела игра-серивис в рамках total war и различных исторических периодах. Такое конечно бы стоило огромных денег и труда, в принципе трудно достижимо, но всё-таки возможно, такая игра будет разрабатываться с десяток лет и не факт, что она окупится, поэтому такая игра, скорее всего не выйдет никогда, зато раздолье будет для механик, фишек и прочих ништяков.
Мне вот например ещё очень интересна идея кастомизации крепостей по своему тех. развитию, тактических нужд и, конечно, особенностей выбранной нации. Возможно во мне сейчас говорит тупой юноша-максималист, но это было бы реально круто, мне очень нравится сеттинг средних веков, викторианской эпохи и древнего Китая, но исполнения этих эпох, в рамках серии Total War, кроме средневековья, довольно посредственные.
Незнаю,как кому...но меня ужасно раздражает,что после первого Рима у отрядов,когда движутся,практически нету пыли за ними...Представьте отряд в 120 человек,в полном обмундировании идут,а за ними нету пыли...жесть,как раздражает...сразу видно,что это дешманская игра на полотне,или ковре...В первом Риме с этим полный порядок...вот для меня и эта вроде бы мелочь,ну очень важна...Вспомните фильм Александр...там вообще ничего видно небыло и пыль играла там большую тактику с застрелами...Кот,спасибо за видео...)))
Стоит отметить несколько деталей. 1. В отличии от Рима 2, в Аттиле, хотя башни и уничтожаются при захвате, - но после уничтожения могут убить много ваших же солдат, что я считаю плохим решением, лучше бы башни после захвата просто отключались. Кроме того башни - это лестницы в больших поселениях, с помощью башен можно спуститься со стен, или же наоборот, забраться на них. При уничтожении башен солдаты будут бегать по стене в поиске ступенек для спуска с неё. 2. Важная деталь - в Риме 2 после уничтожения тараном ворот - таран откачивают в сторону, в Аттиле же таран просто уничтожается и исчезает, что, на мой взгляд, вредит реализму. Ну и в конце хотел бы сказать, что я лично любитель реализма и генеральных сражений, поэтому часто ставлю моды, что бы осады и сражение длились по часу и дольше. Но это вкусовщина.
П.С. В Риме 2 башни не ваншотят, а часто стрелы с башен застревают в щите, что делает их не убер убийцами отрядов. В Аттиле же - башни ваншотят даже при попадании в пятку. Таким образом во время осад башни могут убить больше человек, чем твоя армия. Хотя это фиксится модами.
Кот, ты забыл упомянуть, что в Меди 2 можно было при штурме повреждать постройки в городе. Хочешь поднасрать оппоненту - подтащи армию с артиллерией и разнеси все, что можно - пускай потратится на ремонт. Хочешь получить город в полном порядке - используй арту аккуратнее, чтоб не платить лишнего после захвата.
Особенно что нравилось это что с моментом модернизации брони отряда, и менялись внешние виды отрядов, с ростом лычек они даже в анимации лучше боролись, чем неопытные, уже закрываются итд, плюс сами битвы были разные в зависимости от города или принадлежности к региону менялся дизайн городов, домов, плюс место где проходит битва рандом делал и карту битву похожую на точку на глобальной карте, и это такая фишка, придавала свой шарм, например напали у реки возле моста, на карте загружается мост посередине 🤔можно было при наличии арты или пушек уничтожить войска с любым количеством запереть их на том мосту😀или эти ракетные устройства которые можно купить после приход монголов😉я ими затаривался целые отряды выжигал, активно пользовался и требуше, несмотря на медленный типа скорости, при помощи арты можно было выиграть против большинства, особенно когда одной армией которую загнали в город, разбил на вылазке четыре армии монглов при этом удалось типа убить и Хана и наследник 😀или когда убийц прокачивал, у меня всегда гильдии убийц первыми качались, если например знаю что скоро монголы то кучу убийц нанимал, уже опытных и кароче тупо всех генерал вырезал и Хана с наследник в итоге так несколько раз выигрывал монглов, они просто мятежный становились 😉
В Медивле 2 тоже гарнизоны были (в городах, не в замках). У городов был, в зависимости от построенной казармы, лимит на бесплатное содержание отрядов, но лишь тех, которые нанимались в самом городе. Т.е. 2-3-4 отряда местных лучников, копьеносцев или даже лёгкой кавалерии сидели бесплатно в городе, но не катафракты или рыцари, нанимаемые лишь в замках. Заодно можно было самому гарнизон выбирать, он не был фиксированным. Как в том же Шогуне 2, где будут именно пара отрядов разных асигару и замковый самурай, и всё.
Блин как же жаль, что СА в Тронах Британии с осадами так облагались. Мне ну ооочень нравится концепция набора неполных отрядов, еды для войск,э и т.д. Я уже не говорю об Атилле - это просто шедевр шедевров!Жаль что ее больше не дополняют патчами.Хотя могли бабала сорвать на фанатах.
в вахе только одно мне нравится, что у каждой группы рас свой уникальный экономический базис. Автор, побольше пили таких роликов с анализами и предложениями.
Во второй меди был знатный абуз с баллистами при отражении осады - пока враг терпеливо ждал выхода твоих войск, ты просто выводил баллисты из-за стен, спокойно располагался с фланга и высаживал весь боезапас. На баллисту реагировали только стрелки и конные лучники. По итогу, ты мог отразить нападение огромной армии, имея в гарнизоне отряд полководца и два-три отряда баллист.
@@Mr.Ketler надо бы емпайр вместе в 19 веком и карту на весь мир, с китаем и индокитаем(и правда, чтоб корабли порт бомбили), и да ренессанс забыт, а 16-17 века это ж такое время замечательное для игры. и скорость и расстояние перемещения армий подрихтовать, а то армия испанию с юга на север полтора года идет, как будто раком и на одной ноге.
Один из моментов который меня бесил в Меди 2 - это когда баллиста сносит каменную стену, просто подкатывают 1 отряд, стреляет сраным копьем в толстую каменную стену, и она ломается)
Во втором вархаммере в одном из обновлений завезли форты, особый тип поселений в некоторых стратегически значимых местах, например в горных ущельях и труднопроходимой местности. Это конечно не сделало осады лучше, они все так же ужасны, но появились тактические какие-то действия, форты сконструированы в 3 уровня на разной высоте с местом для стрелков и мостом под наклоном снижающим натиск атакующих перед встречей с пехотой в проходе. К тому же форты играют стратегически важное значение на ГК, поскольку не взяв их всякие заезжие варвары не смогут пройти вглубь ваших земель. Наконец у пистолетчиков появилось дело, поскольку они не могут стрелять навесом как луки, а через своих напрочь отказываются это делать, а вот с возвышенности внутренних стен очень даже комфортно ими играть. Мелкое улучшение, игру лучше сделает, но битвы за форты как по мне добавили крупицу интереса к унылым осадным боям
Согласен с котом полностью на 100 . СА выгодней делать Вархаммер , чем Аттилу . Затраты меньше , продажи больше и прибыль больше. Очень сомнительно , что мы действительно дождемся хорошей игры и очень жаль. Ведь именно эта серия игр оставалась одной из немногих хороших.
@@Zamir-Beshohlov Бесило идиотская условность что в замках плодились рыцари и прочаи военные формирования. Хотя замок это по сути укрепленное жильё феодала и его слуг и охраны. Доспехи и оружие делалось в городах. Вот если можно было бы прокачивать форты до мощных цитаделей тем самым контролировать узкие места на карте, чем крепости и были.
10:00 думаю в целом верно про башни, но хотелось золотой серидины - башни на воротах стреляют в любом случае, их ведь охраняют независомо где силы гарнизона стоят . А вот угловые башни ~ в зависимости от лояльности населения, твое оно в городе или не твое. Остальные башни бьют при наличии отряда рядом . Также при 100 % своем населении, которое правителя обожает а вражескую фракцию не любит, то все башни могут облронятся ИЛИ из больших домов летят стрелы/болты.
"У нас лор!" Что-то я не припомню самозарядные катапульты. СА просто обленились и команда, что отвечает за Вархаммер точно также пинает воздух, как и разработчики исторических игр. П.С. Если уж говорить про Warhammer, то мод на вторую Медь по данной вселенной куда как лучше и с точки зрения лора тоже. И там, странно, почему-то все в разы лучше.
Данный аргумент, как правило используют не для осад, а просто обозначить что мир разнообразней. Моё лично мнение что ваха огромный прорыв в виде разнообразия и просто конского потенциала в развитии, но лень разрабов и жадность креативов сводит к тому что мы получаем вместо переработок механик и инноваций, тупые длц с лордами(после покупки которых игра только начинает выглядеть полной). Вывод кота прост и я с ним согласен, что ближайшие годы ничё хорошего мы не увидим
@@Legioner228NY с этим выводом спорить бесполезно - так и будет. Однако наезд на Ваху как на причину проблем немного неправилен. Она также страдает от того дурдома, что происходит в СА. От их лени и жадности.
круто было бы, если количество вражеских гарнизонных отрядов зависило от выбора игрока при взятии предыдущих поселений (разорил поселение = получил при следующем штурме любого другого поселения штраф в виде пары тройки дополнительных отрядов ополчения из разных слоёв населения)
8:20 абсолютли согласен про осаду. возможность и качество осады ДОЛЖНО зависеть от размеров города. размеров вашей армии и размеров гарнизона + воинственность и вооруженность горожан! желательно еще логистическая постройка типа дополнительные склады (много продовольствия) или арсенал . большой город трудно осаждать - могут быть тайные тропы, пещеры, лодки с лазутчиками и т.д. . если бы еще можно улучшать город бастионами перед стеной или несколько периметров стен! в Мед-2 было такое, но еще бы больше стен - т.е. при богатом городе можно и пригород оградить стеной, потом улучшить ее до уровня основных (в одном моде про А.Невского город видел из двух клеточек - сначала нужно еще одолеть сам город а потом уже доступ ко второй клетке- "Детинец")
Существует такая игра Castle Strike 2004 года. Неизвестно почему про неё вообще никто ничего не знает и не упоминает, хотя стратегия очень даже неплохая. И к теме видео относится очень даже неплохо, ведь там есть возможность самостоятельно возвести стены по такой форме, как тебе этого хочется, от чего можно даже два ряда стен сделать. На стены после улучшения могут забраться любые бойцы, плюс можно строить башни как малые просто для бойцов, так и большие, где можно построить специальные пушки. И вот касательно пушек, это ещё одна особенность игры, ведь они выезжают из депо не с приклеенным к ним намертво экипажем, а на каждую пушку нужно усаживать солдата. Так же работает с лошадьми. Лошадь создаётся, но без владельца и ты должен посадить на неё этого самого владельца, который при этом может с неё слезть. Конечно, игра не без огрехов, но для своего времени очень необычная
Это ж как Стронгольд? Очень похоже? Я давно давно установил с пиратки, но не разобрался, забросил)) помню там крестьяне обоих полов были! Все што запомнил, это как Стронгольд по типу игры. Можно стены строить как угодно
рыцари чести 1, у нас есть плоты, у нас есть реал тайм глобальная карта, у нас есть распад государств и предательства. у нас клевая система с перками полководца, тебе приходится подстраиваться под рандомный старт с ресурсами, блин надеюсь во 2ой части они не засрут все и сделают годноту
Отличный ролик с аналитикой. Вархаммер мне нравился б и играл в него дольше пары недель если б не наскучивало это однообразие и отсутствие механик юнитов, тип формаций построений и т. П. Посмотрим шо будет с 3 части, но предзаказывать не буду. Ну нафиг А сёгун и Атилла ванлав. А эти всратые осады вахи вообще молчу
В Medieval 2 башни всё так-же были самострельными... Единственным условием было - расположить отряд непосредственно на стене (примыкающей к башне), либо подвести под башню, разместив в указанных границах... Впрочем, как и в последовавших играх. Самострельных башен не было разве что в Эмпайр.... Там были гарнизонные батареи на стенах, и часть отряда, поставленная на стену вграницах этой батареи - становилась к пушкам... Как по мне - замечательная находка!.,замечательно похеренная CA вместе с остальными замечательными назодками...
Все по делу. Все так. Я бы еще от себя добавил то, что было бы здорово, чтобы игрок сам нанимал гарнизон в поселение, как людей так и машины. Пусть и с лимитом отрядов в зависимости от развитости поселения, от пяти на первом, до полноценных двадцати на четвертом/пятом. И да, больше исторической реконструкции. В наше время, когда за реализм допытываются даже к фантастике с магией, делать такую халтуру моветон. Нужно больше реконструкции с целью достижения реализма, а он нужен в свою очередь для полноценного погружения в мир который предстает в игре. Тобишь как в хорошем качественном кино. А по хорошему надо запретить CA выпускать больше 3 - х игр в десятилетие и прекращать поддержку раньше этого самого десятилетия, чтобы допиливали и полировали свои игры до такой степени, пока от блеска и великолепия увиденного зрения не сядет, настолько все хорошо и не хочется отрываться. Спасибо Кот.
@@comediant595 сообщество справедливо решило что СА их кинули, потому что в игре про период Троецарствия, ВНЕЗАПНО, нету этого самого Троецарствия. Её события это то что предшествовало Троецарствию. А его самого нет. Есть то что было до, и что было после (DLC Eight Princess). Я уже молчу про кучу недочетов которые отлично/хорошо работали в предыдущих играх серии. По сути выпустили яркую, но пустую и унылую игру. В неё раз за разом не будут годами возвращаться как во второй Рим и Сёгун. Поэтому желаю второму Троецарствию провала, потому что хоть что-то должно их отучить так желать. Вместо патчей и дополнений в Эмпаиру - Наполеон, вместо патчей и дополнений к Рим 2 - Аттила. Наполеон и Аттила хороши, но это всего лишь допиленные версии предшественников, и тот контент что есть в них, предназначался для как раз для вышеупомянутых предшественников. Поэтому еще раз желаю сиквелу Троецарствия провала чтобы отучить СА так делать рублем.
@@comediant595 не, я считаю что чем больше игроку придется делать вручную вещи связанные с войной, чем лучше. Для экономического менеджмента полно других игр. Разве что механику торговли и обмена ресурсами из Трои оставил и развивал. Так-же давно пора сделать возможным при обороне поселения, размещать бойцов внутри городских построек и на крышах. Вот прут враги на твою баррикаду, которая закрыла улицу, бьются об неё, а ты из домов на углу выводить своих бойцов и они им блокируют выход, а размещенные на крышах лучники обстреливают пойманных в капкан сверху. Отличная городская засада.
когда смотришь единым обзором все части ТВ, убогость новых частей серии, на фоне сегуна 2 и Атиллы, буквально режет глаза, совсем не так, когда видишь игры по отдельности, в отрыве от других
С точки зрения разработчика, нет смысла каждый раз делать улучшения в механиках. От того и убогость в качестве игры, особенно для тех кто давний фанат игры и ему есть с чем сравнивать. В большинстве случаев ставится задача увеличить количество новых игроков, привлечь свежую аудиторию. Новичку будет сложно разобраться в нагромождении механик годами отшлифованных новых версий игры. Он поиграет часик, хмыкнет что сложно и уйдет с воплями что нафиг надо на это время тратить.
@@koba_aka_stalin я не вижу усложнения в боевке игр, за счет наличия дополнительных возможностей. В каком-нибудь троецарствии вся "тактика" сводится к рубилову стенка на стенку и на этом весь изыск кончается. В Атилле никто не мешает так же рубиться стенка на стенку, но при этом есть возможность хитрить, делать огневые мешки и тому подобное. Это конечно требует большего количества потраченных времени и сил, на детали, которые оценит меньшинство, жаждущее выжать из игры как можно больше, но никак не новички. Я вот смотрю два прохождения одновременно, за ЗРИ и за индейцев в Троецарствии и уныние Кота от серости боев в последнем, заметно зрителю (или по крайней мере мне)
@@koba_aka_stalin обычно для этого в играх и присутствует уровень сложности, где низкие уровни не требуют от игрока знаний всего спектра механик, а высокие уровни как раз стимулируют к освоению новых возможностей. Это повышает реиграбельность, сохраняя желание разобраться и в тоже время не отпугивает тех кто пришёл деградировать. Стратегия компании здесь видимо заключается в том, что бы делать оптимизированный по себестоимости, проходной продукт, который будут обеспечивать стабильную норму прибыли. Просто обратите внимание, что эта тенденция уже на полную пошла с Атиллы, который бестселлером не стал.
Правда что нужно создавать самим игру для себя. Взяв все удачные механики и добавить твои рекомендации на протяжении видео. Я бы такой игрой наслаждался.
Классное видео, всё по делу, концовочка немного грустная,но я разделяю данную точку зрения. Скажу от себя на счёт Сёгуна,сейчас это любимая часть в серии,но есть одна вещь которую я не понимаю,я просто баланс при осадах,у меня сложилось впечатление что в Сёгуне отряд на стенах даёт урона в рукопашке чем к примеру в поле даже при большой разнице в опыте отрядов,и это единственная вещь которая раздражает.
С выходом Вархаммер открылся ящик Пандоры для исторической серии игр.В игру стали играть миллионы казуалов и тактика отошла на второй план.Главное,чтобы бахало красочно и шкурки красивые были.Собственно,серия уверенно скатывается в фэнтази.Если и появится третья медь,то она будет с Мерлином,королем Артуром и Священным Граалем)
Самое "веселоё", это что уровень сложности влиял на автобой, из-за чего в первом риме нужно было строить большую флотилию, чтобы корабли не проиграли гнилым лодочкам пиратов)
В сегуне мне впринципе не понравились крепости. Нет рвов, которые были. Все слишком плоско, а равнинных замков в Японии раз-два и больше нету. Забирались на стены японцы только на низкие, а в остальных случаях использовали лестницы:) Причем и стен высоких у них не было, а было множество узких мест. Из-за таких штук японцы чаще держали города в осаде, а не штурмовали их, так как даже артилерия не даст приемущества, как и осадные орудия. Японцы спокойно использовали тараны и осадные башни в Корее, но на своей территории таранов не было, а башни как обзорную вышку использовали :)
Глянул. Порадовало то, что не ограничился одной критикой или руганью, а всё же немного прошёлся по тому, что хотелось бы увидеть. Не буду придираться к оговоркам (оставлю это удовольствие фанатам Уахи), но позволю себе определённого рода дополнения, а именно в Риме 1 осады (да, убогие) страдали из-за тупости ИИ и однообразия, но это простительно, поскольку игра в этой серии была пионером, поэтому ей многое можно простить ввиду возраста. Медь 2 - одна из лучших частей в плане осад именно из-за разнообразия действий игрока, поскольку сама игра его вынуждает это делать. Например, при осаде замков, игроку действительно приходится думать, как расходовать боеприпасы: на башни ли, на ворота или на стены? а ведь есть ещё второй, а иногда и третий уровень. И тут есть своя фишка:их надо штурмовать, а ИИ будет реально отступать, если тот или иной уровень обороны будет сломлен, впрочем он, ИИ, во всём многообразии своей тупости, не станет стоять на стенах, если у осаждающего есть пушки или кОтОпульты. Осады Рима 2 - просто хуже, тут дополнить нечем, всё сказанное в видео, поддерживаю. Аттила нивелировал недостатки и добавил к игровому процессу, но страдает от разрушающихся БАШЕН, которые ещё и могут прикончить в неприличных размерах юнитов, стоящих рядом. Уаху пинать, это как над умственно отсталым издеваться - вроде бы всем понятно, что да, она такая...неполноценная, но всё равно найдутся те, кто будут говорить о том, что она просто ДРУГАЯ и тем уникальна. Вспоминается мой случай в военкомате, когда там стоял парень, с которым была мамка, а он в буквальном смысле, обосрался и сел на попу посреди коридора в соплях. Ну, больной человек. Буду я его ругать за это? Некрасиво. Можно ли его считать военным и брать в какое-либо подразделение? Категорическое нет! Так и Уаха - вроде бы игра, но в ряды Тотал Вор её записывать как-то не стоит (не ругайте за аналогию).
Сёгун 2 радует осадами, но только когда ты - осаждающий: он нападает с разных сторон, пытается тебя подрасстрелять сначала, но роль осадных орудий - ничтожна, они не строятся, а ждать пушек или строить кОтОпульты...можно и без них обойтись преспокойно. Но осады довольно скучны, когда ты - атакующий, поскольку ИИ крайне пассивен, он бегает по замку, подставляясь под обстрел, т.е. если его луки стоят на стене лицом в одно направлении, а ты крадёшься и обстреливаешь с другой стороны его, ИИ, подразделения, то ИИ не станет гонять своих стрелков, чтоб дать дрозда твоим, ну и вылазок мы в сериях после Меди2 не увидим. Вылазок во время твоей атаки, имеется ввиду. Преимущества Меди 2 видны, если покопаться в файлах игры (когда-то делал сабмоды для себя, многое увидел). Так вот, там вписаны значения в %, когда ИИ должен считать, что оборона стен того не стоит и надо валить вглубь поселения, и будет распределять отряды в зависимости от войск, которые будут штурмовать тот или иной участок, например, игрок разбил армию на две части, ИИ посчитает откуда какая угроза исходит и попытается раскидать своих соответственно, ну и защищать свою площадь будет всеми силами (не без тупизны, но всё же), чего не было в Риме 2 (при запуске это был кошмар, потому что ИИ никак не реагировал на захват площади). Константин, на мой взгляд, слабо осветил момент с площадями и как они влияют на игру - преимущества и недостатки. К примеру, когда солдаты будут биться до последнего, если они на площади, что всегда прикольно, ведь отступать некуда, при этом, разбитые отряды на улицах и переулках, будут бежать-отступать именно на площадь, а не куда-то за город. В Риме 2 и Аттиле этого нет, там все бегут куда попало.
Обидно, что ворота и стены стали какой-то ерундой. В Аттиле и Риме 2 плохо реализована многоступенчатость в том отношении, что там нет "второго уровня", он реализован в виде нескольких подступов к центральной площади, которую игрок тупо затыкает юнитом с баффами в виде стены щитов или ещё какой, об которую ИИ разбивается, пытаясь проломить всей массой. Здесь бы поворчать на движок, где нет возможности именно МАССОЙ отряда, сломать-продавить построение врага и тем самым его порубить. Вспоминаем старичков серии, где ты, неся потери, впихивал свои отряды в какую-нибудь фалангу, пока они не нарушат строй и выхватят свои ножички. Благодаря warscape (исключаем Сёгун 2), если два отряда начинают выяснять отношения, то вся их резня будет примерно на одной линии, в старом движке, если один из отряд тяжеловооруженный, то он в буквальном смысле будет продавливать более слабый отряд, что добавляет смысла "тяжам". Про башни - всё верно сказал - это какой-то позор. За 15+ лет разрабы реально не могут ничего придумать, хотя это ж вроде просто вроде бы (решений полно) - сделайте их с конечным запасом стрел (как кОтОпульты) и с контингентом их твоих отрядов или ополчения какого-нибудь, опять же, решений всяких много, было бы желание, а его нет, как и рук, у людей, которые работали над анимацией (парни, её просто нет) в Уахе. Ну и да, я защитЮ лестницы! В Меди 2 они были прекрасны в своей убогости. Почему? Игрок их строил - это раз; их надо было таскать - это два; их можно было ПЕРЕИСПОЛЬЗОВАТЬ от одного участка стены к другому - это, мать его так, три! Они имели смысл. Да, отряд, который их тащит более уязвим, да, их нужно строить, а строятся они быстро, при этом игрок за это платит - если ты штурмуешь стены лестницами, то защитники гораздо легче справляются с теми, кто взбирается по лестнице, потому что юнит поступает "порциями" по 1-4, а вот башня строится дольше, отряд защищённей, выпрыгивает на стену сразу по 4+ человек, но при этом башни более уязвимы к контратакам (башни их ненавидят особенно люто). В последующих играх лестницы обидели, о чём было сказано в ролике. Ещё момент, который не был освещён - это разрушение поселений в том плане, что в старых играх: а) то, что ты построил на страт. карте, было видно в поселении во время осады; б) если ты своими кривыми требушетами-пушками-котопультами мазал и попадал, например, в церковь, то на страт. карте тебе придётся её чинить. В Риме 2 и Аттиле мне лично не нравится то, что у тебя ограниченное число построек, и они не отражены на тактической во время осады, но это отдельная тема.
В Тронах Британии наверное самые красивые карты городов (эстетически), но они настолько "дырявые" в тактическом исполнении, что даже неловко становится. Осады сложны разрабам во многом из-за pathfinding-а, хотя правильней будет сказать - более трудозатратная работа, поэтому на неё и забивают - ИИ тупит часто в узких проходах, поэтому придумали решение - давайте, блин, сделаем не узкие улочки, какими они были, а магистрали! Проблема решена - берём печеньку. Троя - это позор. Нет оправданий этому говну. Я думал, что вся фишка будет в крутых осадах, ведь сам Илион осаждали по мифу 10, блин, лет! А тут какая-то хрень, где у тебя герой одной своей палко-пырялкой может сломать ворота. Серьёзно?! Кстати, меня также напрягают бесконечные факелы для поджога башен, ворот...как-то это лениво что ли. Недоработочка, хоть в том же Сёгуне 2 реализована небесячим образом. И последнее, на что хотел бы обратить внимание, в своей портянке, хотя мог бы продолжать - это ИСЧЕЗАЮЩИЕ ТАРАНЫ. Проломил ворота - таран исчез. Магия. Просто отличное решение (шутка). Башню подставил к участку стены - всё, хватит, больше она не нужна. Браво. Мне крайне обидно за отсутствие рвов, поднимающихся мостов, ловушек, отсутствие ощущения того, что поселение реально осаждается: когда есть укреплённый лагерь у атакующих, пути подхода, банальные "мини-стены" штурмующим-стрелкам для подхода к стенам - было бы крутым дополнением: строишь себе а-ля лестницы, потом распределяешь по отрядам, а те, ими прикрываясь, подходят к стенам. Ну и многое другое.
@@TotalWarCAT тут и момент с целесообразностью площади. С одной стороны, если отряд в крепости, где двое ворот и каждых стоит неприятель. Куда бежать? В крепость. В Аттиле и Риме 2 поселения более дырявые, поэтому отряды там сквозят, кто куда горазд. В Сëгуне 2 правильно сделали - на основном уровне будут драться до конца, вышли за ворота или на другой уровень, ну и пошла паника. Кстати, вспомнилась фишка из меди2, если отряд бежит к площади, а рядом неприятель, а на пути отступления - второй круг стен с воротами, то ворота не откроются автоматически из-за близости врага; чего нет ни в одной другой серии (поправьте, если неправ).
Хотелось бы уже чтобы третья медь вышла🙂только не с этим дизайн типа Рима или Наполеон, а больше похожа на вторую медь ибо всё равно не смотря на Рим итд, вторая медь была щедевром, я сам не один год играл, удалял и заново устанавливал, у меня по 4 компа сменилось, а ток одна игра была там постоянно, переиграл за все фракции и по несколько раз, хотелось бы тож самое, только типа фракций больше, больше юнитов разных у фракций,просто типа расширение старой меди типа с более современной графикой и нормальной анимацией😐надеюсь мы доживём до этого
вообще нужно сделать в тотол варах так что в поселении со стенами есть первый ряд стен, которая толком даёт лишь сдержать нападавших, нападавших нужно сдерживать пока гражданские добегут в замок и спрячутся. если все спаслись можешь отойти за стены, если бросил мирное население то получаешь дебафы после битвы в этом поселении
Я бы с удовольствием посмотрел на совмещение total war и stronghold. На глоабльной карте строишь экономику, малые поселения поставляют ресурсы (еда, камень, дерево, что есть), рекрутов, налоги. В крупных поселениях строишь города, что бы и деньги приносили и защищать было удобно. Либо же чистые крепости, но тогда их надо полностью содержать поставками извне. Ну и потом штурмуешь/защищаешь то, что получилось.
Не хватает сражений за дома. Какой же я кайф ловил когда в empire были сооружения которые можно было занять... не хватает возможности отступать в формате прямого управления армией. В целом, одним словом, нужно больше реализма, как ни странно и все будет пучком.
я не играл в первый сёгун, британию и троецарствие с троей, но вот в остальных, по моему вообще в каждой без исключения, играх тебе выгоднее не драться в поле, а штурмовать поселение, так как ИИ всегда в осадах тупит. Как только не менялись тотал воры, но осады всегда были какими-то поломанными.
А ещё в аттиле и риме можно устраивать совместный с флотом штурм, благо городов у воды добрая половина, наступая и с суши и с моря, и даже там ии подстраивался и пытался перехватить твои отряды на берегу.
Перестал ждать третью медь только из-за того, что я увидел во второй вахе. Нынешние креативы не смогут вытянуть даже уровень эмпаера. Просто страшно увидеть третью медь если они решатся ее сделать
Эмпайр, это просто нечто, скачал недавно переиздание - ии сломан и при пробитии стены/любом другом пуке начинает стакаться на точке захвата и заставляет мой старенький комп выдавать скорость битвы 0.25 с лагами
а мне осады в Сёгуне не зашли , сам факт того что любой отряд бомжей , голыми руками, может залезть на стену , хоть и с потерями , лично мне не нравится . отдельно стоит ИИ и бои, где его можно просто расстрелять лучниками не потеряв ни одного юнита , а его болванчики будут бегать по замку туда сюда , так и не выйдя за стены . и моя личная боль - разместить 2-х тысячную армию с кавалерией в форте первого уровня . фишка с многоуровневостью замка , хороша , можно реализовать много идей по обороне . ролик по делу , со многими вещами согласен . сам играю в ТВ, тоже ,с первого Рима уже 12 лет. наконец то нашел канал где можно узнать что то новое про любимую серию
не надо размещать всю армию в форте. 12 лет играешь. пора переставать бояться размещать войска за стенами. если не знаешь как - смотри мои прохождения по сёгуну.
@@TotalWarCAT как то слабо практиковал размещение за стенами , только кавалерию . Как то с первого Рима выработалась вредная привычка - сражения только на стенах и в городе
@@TotalWarCAT вообще , я с Сёгуном не определился. Я был наслышан о нём как о лучшей игре , но когда сам начал играть , не впечатлило вообще . А вот про Рим 2 слышал в основном негатив , но сам недавно попробовал - затянуло сильно ))
Первый раз играл за Францию, и вот пожалуй Мавритания и Франция самые долгие были с поздним этапом развития, где кто играл знает последний вариант башни 😆где автоматом убивали не балисты, а пушечное ядро, можно было целые армии вырезать одними башнями, блин и это было круто, было куча инструментов, дальше лишь фантазии игрока, например переселить Русь в Африке, или в Испании, или захваты Англии вначале игры, а те города разрушались, даже Мавров переселял в Русь 😆вот то вобще экшен блин ибо до пушек и огнестрельного, у мавров самая слабая армия 😉но потом верблюжатники просто с мушкетами карают и монголов и тимуридов🤔и вот такой фигни можно было массу придумать и было шикарно, те-же агенты которых убрали, они тож были шикарный инструмент влияния, те-же рандомные ведьмы или еретики сильные которые хрен кем прогонишь это было классно а кто помнит фишку с раставлением армии по отрядам😆типа можно было задавить так агента окружая, бывали лютые типы которых ток так можно было победить
Атилла мне лично понравился. В Стиме статистика показывает, что в него наигранно почти 200 часов и это больше 185 наигранных в Рим 2. Но любимый мой Медивал 2 + Кингдомс и мод Стайнлес Стилл не превзойден ни одной игрой ибо наигранно в него не менее 800 часов за несколько лет. Кампания была пройдена почти за каждую фракцию (Франция, Англия, Новгород, Св. Римская империя, Византия, Мамелюки, Тимуриды, Шотландия, Киевское княжество, Монголы, Венгры, Польша, Венеция, Тевтонцы, Турки) и до полного захвата всех провинций почти при каждом прохождении. Было, что по 4-5 часов подряд играл каждый день целый месяц и другие игры даже не запускал. В мод Вархаммер на Медь я наиграл ну не менее 150 часов. В мод на Средиземье тоже не меньше 150 часов.
Согласен свыше сказанным. Разве что забыли упомянуть в видео о возможности засесть в большом здании и оборонять его как было в TW Napoleon и в TW Rome2
Вообще морские сражения, точная копия империал глория, которая вышла примерно в одно время с рим тотал вар. Так то эмпайр просто рисовали механику у эмпериал глори. Игра неплохая, но недоделанная, но я в неё кстати первее играл чем в Рим и мне очень не нравилось что нет морских битв.
Что в первом, что во втором вархаммере, город это по факту гроб для твоей армии, в который тебе накидают артиллерией и магией без возможности что-то предпринять. Наиграл более 2к часов в первую и вторую часть совокупно, третью не жду после того как развивалась вторая (куплены и отыграны все ДЛС и кампании). Погиб для меня Тотал Вар
Есть интересный мод Roma Surrectum 2. Мохнатых годов. Так там уже была фишка с грудой камней в полосе где высасывала и рассыпалась фаланга например. В нем же и лагеря с внутренним рвом и насыпью за ним. Я аж расплакался)))
обращаю ваше внимание, что Knights of Honor 2 это вонючее гавно, от тех же тупых разрабов, что и Троя, Троецарствие и прочие ТВВхмры ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Assembly_Sofia
Я уже на столько махнул рукой на оборону малых поселений в вахе (битва в поле), что хоть какой нибудь вариант с несколькими домиками для меня уже будет прогрессом в этом деле.
Это не кризис идей, а упрощение геймдизайна и удешевление разработки игры. Нулевые давно кончились, индустрия игр стала большой и во главе игровых кампаний встали эффективные менеджеры, у которых прибыль на первом месте.
Я все услышал. Не могу опровергнуть слова автора. Но и соглашаться не стану. Мне самому Атолла с её городами снится в влажных снах. Но это не критично. Да, штурмы Вахе однотипны до боли и быстро надоедают, но с другой стороны большое разнообразие юнитов, как в визуальной, так и геймплейной части, позволяет играть не вставая. Не зря именно у Вахи самый большой онлайн из серии. Про Троны Бретании я промолчу. Та ещё подделка за 3 копейки. Что до Троецарствия, то там осады все равно на порядок лучше, чем в Вахе. И плюсом отличная дипломатия, шпионаж, взаимодействия персонажей и прикольные дюэли. Я не спорю, что осады важны. Но игра состоит не только из них. Если другим фишки доставляют удовольствие и заставляют играть в игру, то не это ли показатель хорошего качества? Но я с нетерпением жду реворк осад в Вахе. Откровенно самая слабая часть игры.
Так он и не говорит о том, что все внимание разработчиков должно зациклиться на осадах, это просто одна из многих проблем серии, которая решаема путем постоянных доработок, превозмогания лени и алчности разработчиков. Да, действительно, есть множество разных фишек, за которые те или иные части серии нравятся (не каждая, естественно). Но весь смысл в том, почему всё это не может быть доработано комплексно? Почему, если один аспект подтягивают, то другой обязательно должен страдать? (Вопрос риторический, ответ мы и так все знаем) Что касаемо онлайна Вахи. Самая играющая часть населения, наверное, любой страны - это дети, подростки. Естественно, что детишкам, в большинстве своем, лет до 14-15 заходит красочная визуализация с эффектами взрывающихся фаерболов. Да, разработчики косят за счет них бабло, но ведь на фоне этого можно выпускать что-то годное, то что не забудется через пару тройку лет, а останется в сердцах фанатов серии на десяток лет, как это случилось с второй медью.
Вся суть недочётов как в осадах так и в битвах на самом деле сводится лишь к одному - к заскриптованности ии. Даже башни без людей, деревянные стены которые нельзя преодолеть и прочее, намного интересней атаковать если на стороне осажденных стоит такой же человек как и ты. Потому как именно живой оппонент может тебя удивить нестандартными ходами которые могут привести тебя к поражению или победе при наличии у него фатальных ошибок. У ии нет цели победить в игре, его основная цель - быть препятствием. Соответственно исходя из алгоритма ии 20-летннй давности (всё что есть у меня, идёт против игрока разом) компьютерный противник до боли предсказуем. Ведь он не может использовать тактики, специальные возможности юнитов, местность и тд. Конечно, ии невозможно научить мыслить как человек и чувствовать опасность, но сделать какие-то особые скрипты поведения и в осаде или обороне города для компьютера вполне можно было бы. Просто разработка поведения искусственного интеллекта сама по себе довольно трудоемкая задача в любой игре и очень дорогостоящая. Для этого нужны очень толковые программисты, которых мало и которые востребованы в более серьезных сферах чем создание игр. И как мы видим, за 20 лет в сфере улучшения игрового ии практически никакого прогресса нет во всей индустрии игр, иначе бы большинство современных игрушек не уходили бы в PvP сегмент с линейным прохождением, где ии ещё более ограничен. В Тотал варе просто нет ничего лучше механики этого тупого бота прущего напролом, вот они из года в год нарезают новые части в новой обертке и под старым нутром, предполагая что игроки в основном будут сражаться через интернет друг с другом, а не со скучным ботом. Ну и да, не для кого не секрет что в 21 веке на первый план для игроделов выходят продажи - поэтому все силы разрабов и средства идут на рекламу и маркетинг. А получится игра играбельной или нет, это не особо важно - главное отбить затраты.
Добавлю, что было бы интересно увидеть механику, когда ничейно атакуя противника подпаливают хижины населения и население формирует ополчение которое вступает в бой
Проблема не в концепции империи, а в движке. Есть баг на бесконечное передвижение, который всплыл в империи. И решением бага было сделать невозможным передвижение юнитов отдельно от генерала.
этот тупорылый бред часто слышу. не надо его бездумно повторять. никто не будет менять концепцию из-за какого-то эксплойта. этим эксплойтом очень легко просто не пользоваться. к тому же эксплойт на беконечное передвижение есть во всех играх. просто после сёгуна 2 он исполняется немного по другому. но ты, например, даже про него не знаешь. и тебе это жить и играть не мешает.
Скажем так, это версия которую я слышал на нескольких англоязычных канал посвященных тоталвару. Было даже видео где показывали как использовать этот баг. А если честно меня концепция эта бесит, ладно ограничение на армии, но можно дать возможность формировать хотя бы гарнизон. По принципу ходить не могут но могут сидеть и охранять город/поселок.
да да. эти тупари много ахинеи несут. я даже знают точно от кого это впервые пошло. это полная чушь, которую сначала подхватил пиар отдель СА, а потом и все подряд. еще раз: это полная чепуха. В Сёгуне 2 есть точно такой же баг с передвижением как и в предидущих частях серии. После Сёгуна 2 он другой. И чё дальше то? Это убогое оправдание криворукости СА и к делу отношения не имеет.
Нужно ещё сказать в пользу атиллы, что в отличии от Рима 2 осадные башни и лестницы стали легче уничтожаться, если в Риме 4 отряда лучников огненными стрелами не могли уничтожить одну лестницу, то в атилле хватает пары залпов
If this comment gets one thousand likes, then I will immediately make English subtitles.
Да
Let's Go!
О, вы из England)))
We need to make it happen, your content is too noch.
Мне кажется, что в данном видео тема башень недостаточно раскрыта.
ахахах
Забыл сказать что меди 2 при прокачке брони и оружия это самое оружие и броня меняет вид, самые нищие бомжи при полной прокачке оружия и брони выглядят как ничего себе пехотой. Очень жалко что больше нигде в тотал вар я такой механики не видал
Ток в игре тут был недостаток - Тяжелая кольчуга давала всего 3 защиты вместо 7, которые видел при подробном осмотре характеристик тех же рыцарей феодалов. А в Риме 2 это действительно заметно прибавляло брони. А про внешний вид да, согласен.
это, кстати, неисторично. исторично было бы если бы все воины выглядели бы различно. никакой единой униформы не было очень долго.
То есть только в медивале есть функция прокачки( именно визуальной)?
@@bdn6786да
@@igorshev710 некоторые войны в отрядах выглядят по разному , например европейская пехота у мавров , у некоторых рыцарей шлем с забралом , у некоторых без , и так у многих видов войск
Башни! Они заряжают башни! Зачем?.. А, они будут стрелять!!
Отсылка на ,,Остров сокровищ"?
)))))))
)))))
Чел как ты вставил этот емоджи с кет тролфейс?
@@kirayoshikage4641 естесна
Во 2-м Риме и всех последующих играх бесило именно то, что для переброски отрядов между армиями нужно "перегонять" весь легион.
P.S. так и вижу, как какой-то условный легион находясь в Галлии, в полном составе идет в Грецию, чтобы легат лично передал пару онагров)
Я даже не заметил 😂😂
Все по делу, и тайна управления артиллерией наконец раскрыта, кто не запомнил клавишЫ alt+f4
А теперь для тех, кого залолбали шутники - клавиша инсерт.
Для меня очень большой недостаток второго сёгуна, при всех его плюсах, это конкретно осады. Причем дело не в механике, а антураже этих осад. После Атиллы и в какой-то степени даже старенькой меди, где разработчики сумели создать весьма живые города той эпохи, смотреть каждый ход вот на эти стерильные японские платформы ну ооочень тяжело. Ладно бы исторически японские города в 16 веке были слабо заселены, окей, можно было бы понять. Но в Киото порядка полумиллиона человек жило, а вы игроку показываете какую-то многоярусную стену посреди леса, ну камон)))
В Сегуне нет осад городов, там только крепости возле города. Только осаду Киото можно считать взятием города, и да, там всё скудно.
Я вот не пойму, в Эмпайр уже были здания, которые могли занимать войска. Ну сделайте вы башню таким укреплённым зданием, куда можно засадить лучников и пусть они оттуда отстреливаются, прикрываясь стенами от ответного огня.
От зданий этих толку особо не было, потому что из окон эффективность стрельбы гораздо ниже, чем в линейном строю. Исключение в этом плане составляют только специальные постройки в крепостях, откуда пехота могла вести ураганный огонь по прорвавшемуся за стены врагу. Да и в здания можно просто вломиться гренадерами и всех, кто там сидит, поубивать в штыковой.
И самое главное: При наличии у противника артиллерии здание это просто гроб.
Однако мне очень зашла реализация пушек на стенах крепости. Из них стреляет не святой дух, а реальные войска, если игрок их там расположит.
еще есть вариант расстановки гарнизонных отрядов в башни в стиле осадных орудий настенных, т.е. по выбору занять самые приоритетные
@@НикитаКулач-х1я туда ополченцев закинул и всё красиво :) Если говорить про ополчение, то там им и место.
Да. В гробу, который разнесут артиллерией.
Как быстро пролетел 1 час.... Слова автора как бальзам на душу, очень люблю тотальную войну, но самой любимой игрой серии остается вторая медь не смотря на ее возраст. Думал, что со мной что то не так, что не заходят новые игры, причем чем дальше - тем страннее, а оказалось, что не 1 такой.
Играю в эту серию игр еще с самого первого шогуна, до сих пор есть диск с игрой, и если ранее наблюдал развитие серии - то сейчас ощущение, что они ухолят в сторону, все дальше и дальше от изначальной концепции.
Вот было бы здорово кастоммизировать форты :)
Ролик бомба!)
Идея очень крутая но очень сложно с технической точки зрения, слишком большие требования к железу должны быть в данном случае, а так же что самое важное балансировать и исправлять баги в таких механиках нужно годами
@@Wiedzmin9xxx, интересно бы выглядела игра-серивис в рамках total war и различных исторических периодах. Такое конечно бы стоило огромных денег и труда, в принципе трудно достижимо, но всё-таки возможно, такая игра будет разрабатываться с десяток лет и не факт, что она окупится, поэтому такая игра, скорее всего не выйдет никогда, зато раздолье будет для механик, фишек и прочих ништяков.
Мне вот например ещё очень интересна идея кастомизации крепостей по своему тех. развитию, тактических нужд и, конечно, особенностей выбранной нации. Возможно во мне сейчас говорит тупой юноша-максималист, но это было бы реально круто, мне очень нравится сеттинг средних веков, викторианской эпохи и древнего Китая, но исполнения этих эпох, в рамках серии Total War, кроме средневековья, довольно посредственные.
А разве нет мода на кастомизацию
Есть наверное
Если действительно есть то сними пж
Незнаю,как кому...но меня ужасно раздражает,что после первого Рима у отрядов,когда движутся,практически нету пыли за ними...Представьте отряд в 120 человек,в полном обмундировании идут,а за ними нету пыли...жесть,как раздражает...сразу видно,что это дешманская игра на полотне,или ковре...В первом Риме с этим полный порядок...вот для меня и эта вроде бы мелочь,ну очень важна...Вспомните фильм Александр...там вообще ничего видно небыло и пыль играла там большую тактику с застрелами...Кот,спасибо за видео...)))
кстати да
в первой меди пыль то же была, не смотря на примитивность графики
Во второй меди пыль была
Стоит отметить несколько деталей.
1. В отличии от Рима 2, в Аттиле, хотя башни и уничтожаются при захвате, - но после уничтожения могут убить много ваших же солдат, что я считаю плохим решением, лучше бы башни после захвата просто отключались. Кроме того башни - это лестницы в больших поселениях, с помощью башен можно спуститься со стен, или же наоборот, забраться на них. При уничтожении башен солдаты будут бегать по стене в поиске ступенек для спуска с неё.
2. Важная деталь - в Риме 2 после уничтожения тараном ворот - таран откачивают в сторону, в Аттиле же таран просто уничтожается и исчезает, что, на мой взгляд, вредит реализму.
Ну и в конце хотел бы сказать, что я лично любитель реализма и генеральных сражений, поэтому часто ставлю моды, что бы осады и сражение длились по часу и дольше. Но это вкусовщина.
П.С. В Риме 2 башни не ваншотят, а часто стрелы с башен застревают в щите, что делает их не убер убийцами отрядов. В Аттиле же - башни ваншотят даже при попадании в пятку. Таким образом во время осад башни могут убить больше человек, чем твоя армия. Хотя это фиксится модами.
Кот, ты забыл упомянуть, что в Меди 2 можно было при штурме повреждать постройки в городе. Хочешь поднасрать оппоненту - подтащи армию с артиллерией и разнеси все, что можно - пускай потратится на ремонт. Хочешь получить город в полном порядке - используй арту аккуратнее, чтоб не платить лишнего после захвата.
В импаер шпион тоже открыть врата мог.
а в аттиле не так?
В первом Риме также
Особенно что нравилось это что с моментом модернизации брони отряда, и менялись внешние виды отрядов, с ростом лычек они даже в анимации лучше боролись, чем неопытные, уже закрываются итд, плюс сами битвы были разные в зависимости от города или принадлежности к региону менялся дизайн городов, домов, плюс место где проходит битва рандом делал и карту битву похожую на точку на глобальной карте, и это такая фишка, придавала свой шарм, например напали у реки возле моста, на карте загружается мост посередине 🤔можно было при наличии арты или пушек уничтожить войска с любым количеством запереть их на том мосту😀или эти ракетные устройства которые можно купить после приход монголов😉я ими затаривался целые отряды выжигал, активно пользовался и требуше, несмотря на медленный типа скорости, при помощи арты можно было выиграть против большинства, особенно когда одной армией которую загнали в город, разбил на вылазке четыре армии монглов при этом удалось типа убить и Хана и наследник 😀или когда убийц прокачивал, у меня всегда гильдии убийц первыми качались, если например знаю что скоро монголы то кучу убийц нанимал, уже опытных и кароче тупо всех генерал вырезал и Хана с наследник в итоге так несколько раз выигрывал монглов, они просто мятежный становились 😉
это какая часть?
@@TheFangDarkness medieval 2
Скоро будем защищать не площадь, а башню)
Недооценённый коммент)
Вместо юнитов будут сражаться башни друг с другом
В Медивле 2 тоже гарнизоны были (в городах, не в замках). У городов был, в зависимости от построенной казармы, лимит на бесплатное содержание отрядов, но лишь тех, которые нанимались в самом городе. Т.е. 2-3-4 отряда местных лучников, копьеносцев или даже лёгкой кавалерии сидели бесплатно в городе, но не катафракты или рыцари, нанимаемые лишь в замках. Заодно можно было самому гарнизон выбирать, он не был фиксированным. Как в том же Шогуне 2, где будут именно пара отрядов разных асигару и замковый самурай, и всё.
Блин как же жаль, что СА в Тронах Британии с осадами так облагались. Мне ну ооочень нравится концепция набора неполных отрядов, еды для войск,э и т.д. Я уже не говорю об Атилле - это просто шедевр шедевров!Жаль что ее больше не дополняют патчами.Хотя могли бабала сорвать на фанатах.
АААА insert! Вот они - сакральные знания, наконец-то!
@@PlacidoDomingo180 нельзя просто так взять и загуглить, как управлять балистой
Методом тыка разобраться можно, либо в поисковик вбить. Но народу лень)
в вахе только одно мне нравится, что у каждой группы рас свой уникальный экономический базис. Автор, побольше пили таких роликов с анализами и предложениями.
Оказывается есть целый блогер по моей любимой вселенной) с радостью ознакомлюсь с видео) думаю, что много что интересного у тебя узнаю))))
43:05 Ну что ты докопался к этим таранам? Это ж СТУ Самоходная таранная установка! (щутка)
Во второй меди был знатный абуз с баллистами при отражении осады - пока враг терпеливо ждал выхода твоих войск, ты просто выводил баллисты из-за стен, спокойно располагался с фланга и высаживал весь боезапас. На баллисту реагировали только стрелки и конные лучники. По итогу, ты мог отразить нападение огромной армии, имея в гарнизоне отряд полководца и два-три отряда баллист.
Обожаю Empire Total war,выпустили бы уже новую часть именно по этой тематике
Лайк , или по 16-17 веку,тк вообще не затронули период
@@Mr.Ketler надо бы емпайр вместе в 19 веком и карту на весь мир, с китаем и индокитаем(и правда, чтоб корабли порт бомбили), и да ренессанс забыт, а 16-17 века это ж такое время замечательное для игры. и скорость и расстояние перемещения армий подрихтовать, а то армия испанию с юга на север полтора года идет, как будто раком и на одной ноге.
Один из моментов который меня бесил в Меди 2 - это когда баллиста сносит каменную стену, просто подкатывают 1 отряд, стреляет сраным копьем в толстую каменную стену, и она ломается)
Во втором вархаммере в одном из обновлений завезли форты, особый тип поселений в некоторых стратегически значимых местах, например в горных ущельях и труднопроходимой местности. Это конечно не сделало осады лучше, они все так же ужасны, но появились тактические какие-то действия, форты сконструированы в 3 уровня на разной высоте с местом для стрелков и мостом под наклоном снижающим натиск атакующих перед встречей с пехотой в проходе. К тому же форты играют стратегически важное значение на ГК, поскольку не взяв их всякие заезжие варвары не смогут пройти вглубь ваших земель. Наконец у пистолетчиков появилось дело, поскольку они не могут стрелять навесом как луки, а через своих напрочь отказываются это делать, а вот с возвышенности внутренних стен очень даже комфортно ими играть. Мелкое улучшение, игру лучше сделает, но битвы за форты как по мне добавили крупицу интереса к унылым осадным боям
Согласен с котом полностью на 100 . СА выгодней делать Вархаммер , чем Аттилу . Затраты меньше , продажи больше и прибыль больше. Очень сомнительно , что мы действительно дождемся хорошей игры и очень жаль. Ведь именно эта серия игр оставалась одной из немногих хороших.
Тема "Донжонов" с первой Меди пошла)) там только замки были, городов не было))
Спасибо за ролик Константин.
Во второй меди это и бесило. Что Есть разделение на город и замок.
@@ANTON_ZHYKOV можно же было перестроить замок в город и наоборот
@@Zamir-Beshohlov Бесило идиотская условность что в замках плодились рыцари и прочаи военные формирования. Хотя замок это по сути укрепленное жильё феодала и его слуг и охраны. Доспехи и оружие делалось в городах. Вот если можно было бы прокачивать форты до мощных цитаделей тем самым контролировать узкие места на карте, чем крепости и были.
10:00 думаю в целом верно про башни, но хотелось золотой серидины - башни на воротах стреляют в любом случае, их ведь охраняют независомо где силы гарнизона стоят . А вот угловые башни ~ в зависимости от лояльности населения, твое оно в городе или не твое. Остальные башни бьют при наличии отряда рядом . Также при 100 % своем населении, которое правителя обожает а вражескую фракцию не любит, то все башни могут облронятся ИЛИ из больших домов летят стрелы/болты.
"У нас лор!"
Что-то я не припомню самозарядные катапульты. СА просто обленились и команда, что отвечает за Вархаммер точно также пинает воздух, как и разработчики исторических игр.
П.С. Если уж говорить про Warhammer, то мод на вторую Медь по данной вселенной куда как лучше и с точки зрения лора тоже. И там, странно, почему-то все в разы лучше.
Данный аргумент, как правило используют не для осад, а просто обозначить что мир разнообразней. Моё лично мнение что ваха огромный прорыв в виде разнообразия и просто конского потенциала в развитии, но лень разрабов и жадность креативов сводит к тому что мы получаем вместо переработок механик и инноваций, тупые длц с лордами(после покупки которых игра только начинает выглядеть полной). Вывод кота прост и я с ним согласен, что ближайшие годы ничё хорошего мы не увидим
@@Legioner228NY с этим выводом спорить бесполезно - так и будет. Однако наезд на Ваху как на причину проблем немного неправилен. Она также страдает от того дурдома, что происходит в СА. От их лени и жадности.
круто было бы, если количество вражеских гарнизонных отрядов зависило от выбора игрока при взятии предыдущих поселений (разорил поселение = получил при следующем штурме любого другого поселения штраф в виде пары тройки дополнительных отрядов ополчения из разных слоёв населения)
8:20 абсолютли согласен про осаду. возможность и качество осады ДОЛЖНО зависеть от размеров города. размеров вашей армии и размеров гарнизона + воинственность и вооруженность горожан! желательно еще логистическая постройка типа дополнительные склады (много продовольствия) или арсенал . большой город трудно осаждать - могут быть тайные тропы, пещеры, лодки с лазутчиками и т.д. . если бы еще можно улучшать город бастионами перед стеной или несколько периметров стен! в Мед-2 было такое, но еще бы больше стен - т.е. при богатом городе можно и пригород оградить стеной, потом улучшить ее до уровня основных (в одном моде про А.Невского город видел из двух клеточек - сначала нужно еще одолеть сам город а потом уже доступ ко второй клетке- "Детинец")
первые 20 секунд - огонь просто
Впервые увидел черепаху во втором Риме)
Существует такая игра Castle Strike 2004 года. Неизвестно почему про неё вообще никто ничего не знает и не упоминает, хотя стратегия очень даже неплохая. И к теме видео относится очень даже неплохо, ведь там есть возможность самостоятельно возвести стены по такой форме, как тебе этого хочется, от чего можно даже два ряда стен сделать. На стены после улучшения могут забраться любые бойцы, плюс можно строить башни как малые просто для бойцов, так и большие, где можно построить специальные пушки.
И вот касательно пушек, это ещё одна особенность игры, ведь они выезжают из депо не с приклеенным к ним намертво экипажем, а на каждую пушку нужно усаживать солдата.
Так же работает с лошадьми. Лошадь создаётся, но без владельца и ты должен посадить на неё этого самого владельца, который при этом может с неё слезть.
Конечно, игра не без огрехов, но для своего времени очень необычная
Это ж как Стронгольд? Очень похоже? Я давно давно установил с пиратки, но не разобрался, забросил)) помню там крестьяне обоих полов были! Все што запомнил, это как Стронгольд по типу игры. Можно стены строить как угодно
Отличный ролик! Понастольгировал.
ПыСы. В Атилле мораль защитников лагеря тоже уменьшается при сожжении стен, башен и лагерных построек.
Все фанаты вахи тоже осуждают осады, и ждут когда их исправят)
согласен. Люблю Ваху, но осады это просто ппц, я так был разачарован ими
ух я помню в сёгуне 2 (в падении самураев) башен с пулемётами и пушками понастроил как же там всё бабахало вокруг.
рыцари чести 1, у нас есть плоты, у нас есть реал тайм глобальная карта, у нас есть распад государств и предательства. у нас клевая система с перками полководца, тебе приходится подстраиваться под рандомный старт с ресурсами, блин надеюсь во 2ой части они не засрут все и сделают годноту
Это игра так называется - рыцари чести?
@@СулейманДжабраилов-м4ю да, считался в свое время "убийцей" тотал вар, хоть там и нет полноценного 3д
Но ведь в Medieval 2 Kingdoms как раз были рвы в кампании про Британию
Отличный ролик с аналитикой. Вархаммер мне нравился б и играл в него дольше пары недель если б не наскучивало это однообразие и отсутствие механик юнитов, тип формаций построений и т. П. Посмотрим шо будет с 3 части, но предзаказывать не буду. Ну нафиг
А сёгун и Атилла ванлав. А эти всратые осады вахи вообще молчу
Если Total War будет без башен, то это уже какая-то БЕЗБАШЕННАЯ игра будет
В Medieval 2 башни всё так-же были самострельными...
Единственным условием было - расположить отряд непосредственно на стене (примыкающей к башне), либо подвести под башню, разместив в указанных границах... Впрочем, как и в последовавших играх. Самострельных башен не было разве что в Эмпайр.... Там были гарнизонные батареи на стенах, и часть отряда, поставленная на стену вграницах этой батареи - становилась к пушкам... Как по мне - замечательная находка!.,замечательно похеренная CA вместе с остальными замечательными назодками...
Я думаю, что после 3его Вархаммера будет просто необходим Вархаммер: Сага, дабы закрепить успех
Я стандарто набираю 7 конницы с генерамом 8 пехтуры и 5 отряд катапульт . Стандарт начиная со 2 или третьего уровня казарм .
Автор, можно в следующем видео больше информации про башни? Я чувствую недостаток информации
Все по делу. Все так. Я бы еще от себя добавил то, что было бы здорово, чтобы игрок сам нанимал гарнизон в поселение, как людей так и машины. Пусть и с лимитом отрядов в зависимости от развитости поселения, от пяти на первом, до полноценных двадцати на четвертом/пятом. И да, больше исторической реконструкции. В наше время, когда за реализм допытываются даже к фантастике с магией, делать такую халтуру моветон. Нужно больше реконструкции с целью достижения реализма, а он нужен в свою очередь для полноценного погружения в мир который предстает в игре. Тобишь как в хорошем качественном кино.
А по хорошему надо запретить CA выпускать больше 3 - х игр в десятилетие и прекращать поддержку раньше этого самого десятилетия, чтобы допиливали и полировали свои игры до такой степени, пока от блеска и великолепия увиденного зрения не сядет, настолько все хорошо и не хочется отрываться.
Спасибо Кот.
троецарствие уже не будут делать. недавно объявили что прекращают поддержку. пам пара пам, фью!
@@comediant595 сообщество справедливо решило что СА их кинули, потому что в игре про период Троецарствия, ВНЕЗАПНО, нету этого самого Троецарствия. Её события это то что предшествовало Троецарствию. А его самого нет. Есть то что было до, и что было после (DLC Eight Princess). Я уже молчу про кучу недочетов которые отлично/хорошо работали в предыдущих играх серии. По сути выпустили яркую, но пустую и унылую игру. В неё раз за разом не будут годами возвращаться как во второй Рим и Сёгун. Поэтому желаю второму Троецарствию провала, потому что хоть что-то должно их отучить так желать. Вместо патчей и дополнений в Эмпаиру - Наполеон, вместо патчей и дополнений к Рим 2 - Аттила. Наполеон и Аттила хороши, но это всего лишь допиленные версии предшественников, и тот контент что есть в них, предназначался для как раз для вышеупомянутых предшественников. Поэтому еще раз желаю сиквелу Троецарствия провала чтобы отучить СА так делать рублем.
@@comediant595 не, я считаю что чем больше игроку придется делать вручную вещи связанные с войной, чем лучше. Для экономического менеджмента полно других игр. Разве что механику торговли и обмена ресурсами из Трои оставил и развивал. Так-же давно пора сделать возможным при обороне поселения, размещать бойцов внутри городских построек и на крышах. Вот прут враги на твою баррикаду, которая закрыла улицу, бьются об неё, а ты из домов на углу выводить своих бойцов и они им блокируют выход, а размещенные на крышах лучники обстреливают пойманных в капкан сверху. Отличная городская засада.
Комментарий для продвижения шикарного ролика, посыл которой, равен крику души!
когда смотришь единым обзором все части ТВ, убогость новых частей серии, на фоне сегуна 2 и Атиллы, буквально режет глаза, совсем не так, когда видишь игры по отдельности, в отрыве от других
С точки зрения разработчика, нет смысла каждый раз делать улучшения в механиках. От того и убогость в качестве игры, особенно для тех кто давний фанат игры и ему есть с чем сравнивать. В большинстве случаев ставится задача увеличить количество новых игроков, привлечь свежую аудиторию. Новичку будет сложно разобраться в нагромождении механик годами отшлифованных новых версий игры. Он поиграет часик, хмыкнет что сложно и уйдет с воплями что нафиг надо на это время тратить.
@@koba_aka_stalin я не вижу усложнения в боевке игр, за счет наличия дополнительных возможностей. В каком-нибудь троецарствии вся "тактика" сводится к рубилову стенка на стенку и на этом весь изыск кончается. В Атилле никто не мешает так же рубиться стенка на стенку, но при этом есть возможность хитрить, делать огневые мешки и тому подобное. Это конечно требует большего количества потраченных времени и сил, на детали, которые оценит меньшинство, жаждущее выжать из игры как можно больше, но никак не новички. Я вот смотрю два прохождения одновременно, за ЗРИ и за индейцев в Троецарствии и уныние Кота от серости боев в последнем, заметно зрителю (или по крайней мере мне)
@@koba_aka_stalin обычно для этого в играх и присутствует уровень сложности, где низкие уровни не требуют от игрока знаний всего спектра механик, а высокие уровни как раз стимулируют к освоению новых возможностей. Это повышает реиграбельность, сохраняя желание разобраться и в тоже время не отпугивает тех кто пришёл деградировать.
Стратегия компании здесь видимо заключается в том, что бы делать оптимизированный по себестоимости, проходной продукт, который будут обеспечивать стабильную норму прибыли. Просто обратите внимание, что эта тенденция уже на полную пошла с Атиллы, который бестселлером не стал.
@@DracziK звучит как анекдот
Спасибо за развёрнутое пояснение с примерами и сравнениями. Теперь, картина стала целостней.
Правда что нужно создавать самим игру для себя. Взяв все удачные механики и добавить твои рекомендации на протяжении видео. Я бы такой игрой наслаждался.
Классное видео, всё по делу, концовочка немного грустная,но я разделяю данную точку зрения.
Скажу от себя на счёт Сёгуна,сейчас это любимая часть в серии,но есть одна вещь которую я не понимаю,я просто баланс при осадах,у меня сложилось впечатление что в Сёгуне отряд на стенах даёт урона в рукопашке чем к примеру в поле даже при большой разнице в опыте отрядов,и это единственная вещь которая раздражает.
С выходом Вархаммер открылся ящик Пандоры для исторической серии игр.В игру стали играть миллионы казуалов и тактика отошла на второй план.Главное,чтобы бахало красочно и шкурки красивые были.Собственно,серия уверенно скатывается в фэнтази.Если и появится третья медь,то она будет с Мерлином,королем Артуром и Священным Граалем)
+ Король и Шут со своими мистиками
Аттила- до сих пор любимая часть
@@GOLOVOREZ1996 самый сок это сохранить западную РИ без разрушения поселений.
Надо бы и морские битвы отдельно обсудить. В некоторых тотал варах они вообще отсутствуют, а где-то просто упрямо выглядят порой
да. как раз думаю это сделать следующей темой для ролика
Самое "веселоё", это что уровень сложности влиял на автобой, из-за чего в первом риме нужно было строить большую флотилию, чтобы корабли не проиграли гнилым лодочкам пиратов)
А вот откуда и как взялась эта красиво горящая башня на 32:10 узнают только спонсоры во вчерашней серии про ЗРИ
Очень достойное видео, всегда обращал внимание на оборону и захват поселений. Сегун 2 и медивел 2 интересно реализовано механика осад.
В Меди в Акре обороняться каеф - стрелки с 2-ой и 3-ей стены обстреливали штурмующих первые ворота. Немало стеков кочевников там полегло.
В сегуне мне впринципе не понравились крепости. Нет рвов, которые были. Все слишком плоско, а равнинных замков в Японии раз-два и больше нету. Забирались на стены японцы только на низкие, а в остальных случаях использовали лестницы:)
Причем и стен высоких у них не было, а было множество узких мест. Из-за таких штук японцы чаще держали города в осаде, а не штурмовали их, так как даже артилерия не даст приемущества, как и осадные орудия.
Японцы спокойно использовали тараны и осадные башни в Корее, но на своей территории таранов не было, а башни как обзорную вышку использовали :)
Глянул. Порадовало то, что не ограничился одной критикой или руганью, а всё же немного прошёлся по тому, что хотелось бы увидеть.
Не буду придираться к оговоркам (оставлю это удовольствие фанатам Уахи), но позволю себе определённого рода дополнения, а именно в Риме 1 осады (да, убогие) страдали из-за тупости ИИ и однообразия, но это простительно, поскольку игра в этой серии была пионером, поэтому ей многое можно простить ввиду возраста.
Медь 2 - одна из лучших частей в плане осад именно из-за разнообразия действий игрока, поскольку сама игра его вынуждает это делать. Например, при осаде замков, игроку действительно приходится думать, как расходовать боеприпасы: на башни ли, на ворота или на стены? а ведь есть ещё второй, а иногда и третий уровень. И тут есть своя фишка:их надо штурмовать, а ИИ будет реально отступать, если тот или иной уровень обороны будет сломлен, впрочем он, ИИ, во всём многообразии своей тупости, не станет стоять на стенах, если у осаждающего есть пушки или кОтОпульты.
Осады Рима 2 - просто хуже, тут дополнить нечем, всё сказанное в видео, поддерживаю. Аттила нивелировал недостатки и добавил к игровому процессу, но страдает от разрушающихся БАШЕН, которые ещё и могут прикончить в неприличных размерах юнитов, стоящих рядом.
Уаху пинать, это как над умственно отсталым издеваться - вроде бы всем понятно, что да, она такая...неполноценная, но всё равно найдутся те, кто будут говорить о том, что она просто ДРУГАЯ и тем уникальна.
Вспоминается мой случай в военкомате, когда там стоял парень, с которым была мамка, а он в буквальном смысле, обосрался и сел на попу посреди коридора в соплях. Ну, больной человек. Буду я его ругать за это? Некрасиво. Можно ли его считать военным и брать в какое-либо подразделение? Категорическое нет! Так и Уаха - вроде бы игра, но в ряды Тотал Вор её записывать как-то не стоит (не ругайте за аналогию).
Сёгун 2 радует осадами, но только когда ты - осаждающий: он нападает с разных сторон, пытается тебя подрасстрелять сначала, но роль осадных орудий - ничтожна, они не строятся, а ждать пушек или строить кОтОпульты...можно и без них обойтись преспокойно. Но осады довольно скучны, когда ты - атакующий, поскольку ИИ крайне пассивен, он бегает по замку, подставляясь под обстрел, т.е. если его луки стоят на стене лицом в одно направлении, а ты крадёшься и обстреливаешь с другой стороны его, ИИ, подразделения, то ИИ не станет гонять своих стрелков, чтоб дать дрозда твоим, ну и вылазок мы в сериях после Меди2 не увидим. Вылазок во время твоей атаки, имеется ввиду.
Преимущества Меди 2 видны, если покопаться в файлах игры (когда-то делал сабмоды для себя, многое увидел). Так вот, там вписаны значения в %, когда ИИ должен считать, что оборона стен того не стоит и надо валить вглубь поселения, и будет распределять отряды в зависимости от войск, которые будут штурмовать тот или иной участок, например, игрок разбил армию на две части, ИИ посчитает откуда какая угроза исходит и попытается раскидать своих соответственно, ну и защищать свою площадь будет всеми силами (не без тупизны, но всё же), чего не было в Риме 2 (при запуске это был кошмар, потому что ИИ никак не реагировал на захват площади).
Константин, на мой взгляд, слабо осветил момент с площадями и как они влияют на игру - преимущества и недостатки. К примеру, когда солдаты будут биться до последнего, если они на площади, что всегда прикольно, ведь отступать некуда, при этом, разбитые отряды на улицах и переулках, будут бежать-отступать именно на площадь, а не куда-то за город. В Риме 2 и Аттиле этого нет, там все бегут куда попало.
Обидно, что ворота и стены стали какой-то ерундой. В Аттиле и Риме 2 плохо реализована многоступенчатость в том отношении, что там нет "второго уровня", он реализован в виде нескольких подступов к центральной площади, которую игрок тупо затыкает юнитом с баффами в виде стены щитов или ещё какой, об которую ИИ разбивается, пытаясь проломить всей массой.
Здесь бы поворчать на движок, где нет возможности именно МАССОЙ отряда, сломать-продавить построение врага и тем самым его порубить. Вспоминаем старичков серии, где ты, неся потери, впихивал свои отряды в какую-нибудь фалангу, пока они не нарушат строй и выхватят свои ножички. Благодаря warscape (исключаем Сёгун 2), если два отряда начинают выяснять отношения, то вся их резня будет примерно на одной линии, в старом движке, если один из отряд тяжеловооруженный, то он в буквальном смысле будет продавливать более слабый отряд, что добавляет смысла "тяжам".
Про башни - всё верно сказал - это какой-то позор. За 15+ лет разрабы реально не могут ничего придумать, хотя это ж вроде просто вроде бы (решений полно) - сделайте их с конечным запасом стрел (как кОтОпульты) и с контингентом их твоих отрядов или ополчения какого-нибудь, опять же, решений всяких много, было бы желание, а его нет, как и рук, у людей, которые работали над анимацией (парни, её просто нет) в Уахе.
Ну и да, я защитЮ лестницы! В Меди 2 они были прекрасны в своей убогости. Почему? Игрок их строил - это раз; их надо было таскать - это два; их можно было ПЕРЕИСПОЛЬЗОВАТЬ от одного участка стены к другому - это, мать его так, три! Они имели смысл. Да, отряд, который их тащит более уязвим, да, их нужно строить, а строятся они быстро, при этом игрок за это платит - если ты штурмуешь стены лестницами, то защитники гораздо легче справляются с теми, кто взбирается по лестнице, потому что юнит поступает "порциями" по 1-4, а вот башня строится дольше, отряд защищённей, выпрыгивает на стену сразу по 4+ человек, но при этом башни более уязвимы к контратакам (башни их ненавидят особенно люто). В последующих играх лестницы обидели, о чём было сказано в ролике.
Ещё момент, который не был освещён - это разрушение поселений в том плане, что в старых играх: а) то, что ты построил на страт. карте, было видно в поселении во время осады; б) если ты своими кривыми требушетами-пушками-котопультами мазал и попадал, например, в церковь, то на страт. карте тебе придётся её чинить. В Риме 2 и Аттиле мне лично не нравится то, что у тебя ограниченное число построек, и они не отражены на тактической во время осады, но это отдельная тема.
В Тронах Британии наверное самые красивые карты городов (эстетически), но они настолько "дырявые" в тактическом исполнении, что даже неловко становится.
Осады сложны разрабам во многом из-за pathfinding-а, хотя правильней будет сказать - более трудозатратная работа, поэтому на неё и забивают - ИИ тупит часто в узких проходах, поэтому придумали решение - давайте, блин, сделаем не узкие улочки, какими они были, а магистрали! Проблема решена - берём печеньку.
Троя - это позор. Нет оправданий этому говну. Я думал, что вся фишка будет в крутых осадах, ведь сам Илион осаждали по мифу 10, блин, лет! А тут какая-то хрень, где у тебя герой одной своей палко-пырялкой может сломать ворота. Серьёзно?!
Кстати, меня также напрягают бесконечные факелы для поджога башен, ворот...как-то это лениво что ли. Недоработочка, хоть в том же Сёгуне 2 реализована небесячим образом.
И последнее, на что хотел бы обратить внимание, в своей портянке, хотя мог бы продолжать - это ИСЧЕЗАЮЩИЕ ТАРАНЫ. Проломил ворота - таран исчез. Магия. Просто отличное решение (шутка). Башню подставил к участку стены - всё, хватит, больше она не нужна. Браво.
Мне крайне обидно за отсутствие рвов, поднимающихся мостов, ловушек, отсутствие ощущения того, что поселение реально осаждается: когда есть укреплённый лагерь у атакующих, пути подхода, банальные "мини-стены" штурмующим-стрелкам для подхода к стенам - было бы крутым дополнением: строишь себе а-ля лестницы, потом распределяешь по отрядам, а те, ими прикрываясь, подходят к стенам. Ну и многое другое.
ну х.з. вроде когда жизнь спасаешь, то как раз бежишь куда попало
@@TotalWarCAT тут и момент с целесообразностью площади. С одной стороны, если отряд в крепости, где двое ворот и каждых стоит неприятель. Куда бежать? В крепость. В Аттиле и Риме 2 поселения более дырявые, поэтому отряды там сквозят, кто куда горазд. В Сëгуне 2 правильно сделали - на основном уровне будут драться до конца, вышли за ворота или на другой уровень, ну и пошла паника.
Кстати, вспомнилась фишка из меди2, если отряд бежит к площади, а рядом неприятель, а на пути отступления - второй круг стен с воротами, то ворота не откроются автоматически из-за близости врага; чего нет ни в одной другой серии (поправьте, если неправ).
Хотелось бы уже чтобы третья медь вышла🙂только не с этим дизайн типа Рима или Наполеон, а больше похожа на вторую медь ибо всё равно не смотря на Рим итд, вторая медь была щедевром, я сам не один год играл, удалял и заново устанавливал, у меня по 4 компа сменилось, а ток одна игра была там постоянно, переиграл за все фракции и по несколько раз, хотелось бы тож самое, только типа фракций больше, больше юнитов разных у фракций,просто типа расширение старой меди типа с более современной графикой и нормальной анимацией😐надеюсь мы доживём до этого
вообще нужно сделать в тотол варах так что в поселении со стенами есть первый ряд стен, которая толком даёт лишь сдержать нападавших, нападавших нужно сдерживать пока гражданские добегут в замок и спрячутся. если все спаслись можешь отойти за стены, если бросил мирное население то получаешь дебафы после битвы в этом поселении
кажеться движок один и тот же вплоть до вархаммера 2 вот и немогут улучшить. отличный полезный анализ геймплея
Я тоже задумался про новую идею с башнями. А ведь подобное можно увидеть в stronghold
Я бы с удовольствием посмотрел на совмещение total war и stronghold. На глоабльной карте строишь экономику, малые поселения поставляют ресурсы (еда, камень, дерево, что есть), рекрутов, налоги. В крупных поселениях строишь города, что бы и деньги приносили и защищать было удобно. Либо же чистые крепости, но тогда их надо полностью содержать поставками извне. Ну и потом штурмуешь/защищаешь то, что получилось.
@@fedorkoshel4138 последний стронгхольд такой. Убога дрянь
@@fedorkoshel4138 смотрите) называется mount and blade
Лучшие темы для Total War:
- Средневековье
- Средиземье
И Песня Льда и Пламени
@@МаксимФилонеко-у6р но только если без драконов и ходоков
Не хватает сражений за дома. Какой же я кайф ловил когда в empire были сооружения которые можно было занять... не хватает возможности отступать в формате прямого управления армией. В целом, одним словом, нужно больше реализма, как ни странно и все будет пучком.
я не играл в первый сёгун, британию и троецарствие с троей, но вот в остальных, по моему вообще в каждой без исключения, играх тебе выгоднее не драться в поле, а штурмовать поселение, так как ИИ всегда в осадах тупит. Как только не менялись тотал воры, но осады всегда были какими-то поломанными.
Всегда мечтал об уникальных осадных картах с уникальным ландшафтом и какими нибудь достопримечательностями для каждого поселения.
А ещё в аттиле и риме можно устраивать совместный с флотом штурм, благо городов у воды добрая половина, наступая и с суши и с моря, и даже там ии подстраивался и пытался перехватить твои отряды на берегу.
Перестал ждать третью медь только из-за того, что я увидел во второй вахе. Нынешние креативы не смогут вытянуть даже уровень эмпаера. Просто страшно увидеть третью медь если они решатся ее сделать
Ура есть умный человек который тоже не ждет 3 медь по причини креативной импотенции креативов))
Хотя бы сделали remastered для медь и плюшками первого Рима и других тотал варов, было бы бомба!
Эмпайр, это просто нечто, скачал недавно переиздание - ии сломан и при пробитии стены/любом другом пуке начинает стакаться на точке захвата и заставляет мой старенький комп выдавать скорость битвы 0.25 с лагами
@@amanshaker9908 не надо
Давно не играл в Тотал Вар. Но смотреть интересно! Подписался!
Постройка стен вокруг осажденного города - битва Цезаря при Алесии.
а мне осады в Сёгуне не зашли , сам факт того что любой отряд бомжей , голыми руками, может залезть на стену , хоть и с потерями , лично мне не нравится . отдельно стоит ИИ и бои, где его можно просто расстрелять лучниками не потеряв ни одного юнита , а его болванчики будут бегать по замку туда сюда , так и не выйдя за стены . и моя личная боль - разместить 2-х тысячную армию с кавалерией в форте первого уровня . фишка с многоуровневостью замка , хороша , можно реализовать много идей по обороне . ролик по делу , со многими вещами согласен . сам играю в ТВ, тоже ,с первого Рима уже 12 лет. наконец то нашел канал где можно узнать что то новое про любимую серию
не надо размещать всю армию в форте. 12 лет играешь. пора переставать бояться размещать войска за стенами. если не знаешь как - смотри мои прохождения по сёгуну.
@@TotalWarCAT как то слабо практиковал размещение за стенами , только кавалерию . Как то с первого Рима выработалась вредная привычка - сражения только на стенах и в городе
@@TotalWarCAT вообще , я с Сёгуном не определился. Я был наслышан о нём как о лучшей игре , но когда сам начал играть , не впечатлило вообще . А вот про Рим 2 слышал в основном негатив , но сам недавно попробовал - затянуло сильно ))
Браво кот, заключение превосходное
Первый раз играл за Францию, и вот пожалуй Мавритания и Франция самые долгие были с поздним этапом развития, где кто играл знает последний вариант башни 😆где автоматом убивали не балисты, а пушечное ядро, можно было целые армии вырезать одними башнями, блин и это было круто, было куча инструментов, дальше лишь фантазии игрока, например переселить Русь в Африке, или в Испании, или захваты Англии вначале игры, а те города разрушались, даже Мавров переселял в Русь 😆вот то вобще экшен блин ибо до пушек и огнестрельного, у мавров самая слабая армия 😉но потом верблюжатники просто с мушкетами карают и монголов и тимуридов🤔и вот такой фигни можно было массу придумать и было шикарно, те-же агенты которых убрали, они тож были шикарный инструмент влияния, те-же рандомные ведьмы или еретики сильные которые хрен кем прогонишь это было классно а кто помнит фишку с раставлением армии по отрядам😆типа можно было задавить так агента окружая, бывали лютые типы которых ток так можно было победить
Спасибо за идеи попробую так пройти
Хорошее видео,перформанс в начале порадовал
Атилла мне лично понравился. В Стиме статистика показывает, что в него наигранно почти 200 часов и это больше 185 наигранных в Рим 2. Но любимый мой Медивал 2 + Кингдомс и мод Стайнлес Стилл не превзойден ни одной игрой ибо наигранно в него не менее 800 часов за несколько лет. Кампания была пройдена почти за каждую фракцию (Франция, Англия, Новгород, Св. Римская империя, Византия, Мамелюки, Тимуриды, Шотландия, Киевское княжество, Монголы, Венгры, Польша, Венеция, Тевтонцы, Турки) и до полного захвата всех провинций почти при каждом прохождении. Было, что по 4-5 часов подряд играл каждый день целый месяц и другие игры даже не запускал. В мод Вархаммер на Медь я наиграл ну не менее 150 часов. В мод на Средиземье тоже не меньше 150 часов.
кстати, а на сегуна есть отличнейший мод на реворк архитектуры замков
Кстати в Британии в мелких поселениях можно в домиках оборонятся , Костя тоже так пару раз делал
а шо делать та, шо делать
Согласен свыше сказанным. Разве что забыли упомянуть в видео о возможности засесть в большом здании и оборонять его как было в TW Napoleon и в TW Rome2
Вообще морские сражения, точная копия империал глория, которая вышла примерно в одно время с рим тотал вар. Так то эмпайр просто рисовали механику у эмпериал глори. Игра неплохая, но недоделанная, но я в неё кстати первее играл чем в Рим и мне очень не нравилось что нет морских битв.
Что в первом, что во втором вархаммере, город это по факту гроб для твоей армии, в который тебе накидают артиллерией и магией без возможности что-то предпринять. Наиграл более 2к часов в первую и вторую часть совокупно, третью не жду после того как развивалась вторая (куплены и отыграны все ДЛС и кампании). Погиб для меня Тотал Вар
Есть интересный мод Roma Surrectum 2. Мохнатых годов. Так там уже была фишка с грудой камней в полосе где высасывала и рассыпалась фаланга например. В нем же и лагеря с внутренним рвом и насыпью за ним. Я аж расплакался)))
Обрати внимание на Knights of Honor 2. По сути это игра из этой же серии, но со своими особенностями. Мне понравилось.
обращаю ваше внимание, что Knights of Honor 2 это вонючее гавно, от тех же тупых разрабов, что и Троя, Троецарствие и прочие ТВВхмры ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Assembly_Sofia
Я уже на столько махнул рукой на оборону малых поселений в вахе (битва в поле), что хоть какой нибудь вариант с несколькими домиками для меня уже будет прогрессом в этом деле.
Мне кажется модерам нужно решить этот вопрос, а людям поддержать эти моды. Тогда разрабы будут так унижены, что им придется добавить что то уже.
Это не кризис идей, а упрощение геймдизайна и удешевление разработки игры. Нулевые давно кончились, индустрия игр стала большой и во главе игровых кампаний встали эффективные менеджеры, у которых прибыль на первом месте.
Так то оно так, но многие идеи не нуждаются в дорогих и сложных решениях.
Я все услышал. Не могу опровергнуть слова автора. Но и соглашаться не стану. Мне самому Атолла с её городами снится в влажных снах. Но это не критично. Да, штурмы Вахе однотипны до боли и быстро надоедают, но с другой стороны большое разнообразие юнитов, как в визуальной, так и геймплейной части, позволяет играть не вставая. Не зря именно у Вахи самый большой онлайн из серии. Про Троны Бретании я промолчу. Та ещё подделка за 3 копейки. Что до Троецарствия, то там осады все равно на порядок лучше, чем в Вахе. И плюсом отличная дипломатия, шпионаж, взаимодействия персонажей и прикольные дюэли.
Я не спорю, что осады важны. Но игра состоит не только из них. Если другим фишки доставляют удовольствие и заставляют играть в игру, то не это ли показатель хорошего качества?
Но я с нетерпением жду реворк осад в Вахе. Откровенно самая слабая часть игры.
Так он и не говорит о том, что все внимание разработчиков должно зациклиться на осадах, это просто одна из многих проблем серии, которая решаема путем постоянных доработок, превозмогания лени и алчности разработчиков. Да, действительно, есть множество разных фишек, за которые те или иные части серии нравятся (не каждая, естественно). Но весь смысл в том, почему всё это не может быть доработано комплексно? Почему, если один аспект подтягивают, то другой обязательно должен страдать? (Вопрос риторический, ответ мы и так все знаем)
Что касаемо онлайна Вахи. Самая играющая часть населения, наверное, любой страны - это дети, подростки. Естественно, что детишкам, в большинстве своем, лет до 14-15 заходит красочная визуализация с эффектами взрывающихся фаерболов. Да, разработчики косят за счет них бабло, но ведь на фоне этого можно выпускать что-то годное, то что не забудется через пару тройку лет, а останется в сердцах фанатов серии на десяток лет, как это случилось с второй медью.
Спасибо за потреченно время!
Great video, thanks CAT!
Мне вот интересно, хоть кто-нибудь из разрабов в реале пробовал по верёвке таким способом залезть на стену?
Да теперь просто страшно, если они вдруг выпустят Medieval 3 Total War
В риме два при штурме временных лагерей, в проход можно вообще не ломится, подходишь и любым пешим отрядом тупо сжигаешь стены)
Вся суть недочётов как в осадах так и в битвах на самом деле сводится лишь к одному - к заскриптованности ии. Даже башни без людей, деревянные стены которые нельзя преодолеть и прочее, намного интересней атаковать если на стороне осажденных стоит такой же человек как и ты. Потому как именно живой оппонент может тебя удивить нестандартными ходами которые могут привести тебя к поражению или победе при наличии у него фатальных ошибок. У ии нет цели победить в игре, его основная цель - быть препятствием. Соответственно исходя из алгоритма ии 20-летннй давности (всё что есть у меня, идёт против игрока разом) компьютерный противник до боли предсказуем. Ведь он не может использовать тактики, специальные возможности юнитов, местность и тд. Конечно, ии невозможно научить мыслить как человек и чувствовать опасность, но сделать какие-то особые скрипты поведения и в осаде или обороне города для компьютера вполне можно было бы. Просто разработка поведения искусственного интеллекта сама по себе довольно трудоемкая задача в любой игре и очень дорогостоящая. Для этого нужны очень толковые программисты, которых мало и которые востребованы в более серьезных сферах чем создание игр. И как мы видим, за 20 лет в сфере улучшения игрового ии практически никакого прогресса нет во всей индустрии игр, иначе бы большинство современных игрушек не уходили бы в PvP сегмент с линейным прохождением, где ии ещё более ограничен. В Тотал варе просто нет ничего лучше механики этого тупого бота прущего напролом, вот они из года в год нарезают новые части в новой обертке и под старым нутром, предполагая что игроки в основном будут сражаться через интернет друг с другом, а не со скучным ботом. Ну и да, не для кого не секрет что в 21 веке на первый план для игроделов выходят продажи - поэтому все силы разрабов и средства идут на рекламу и маркетинг. А получится игра играбельной или нет, это не особо важно - главное отбить затраты.
Внутренние дворы замков можно и получше было сделать, как в риме первом например. А то дом огражденный стеной и все.
Добавлю, что было бы интересно увидеть механику, когда ничейно атакуя противника подпаливают хижины населения и население формирует ополчение которое вступает в бой
Проблема не в концепции империи, а в движке. Есть баг на бесконечное передвижение, который всплыл в империи. И решением бага было сделать невозможным передвижение юнитов отдельно от генерала.
этот тупорылый бред часто слышу. не надо его бездумно повторять. никто не будет менять концепцию из-за какого-то эксплойта. этим эксплойтом очень легко просто не пользоваться.
к тому же эксплойт на беконечное передвижение есть во всех играх. просто после сёгуна 2 он исполняется немного по другому. но ты, например, даже про него не знаешь. и тебе это жить и играть не мешает.
Скажем так, это версия которую я слышал на нескольких англоязычных канал посвященных тоталвару. Было даже видео где показывали как использовать этот баг. А если честно меня концепция эта бесит, ладно ограничение на армии, но можно дать возможность формировать хотя бы гарнизон. По принципу ходить не могут но могут сидеть и охранять город/поселок.
да да. эти тупари много ахинеи несут. я даже знают точно от кого это впервые пошло. это полная чушь, которую сначала подхватил пиар отдель СА, а потом и все подряд. еще раз: это полная чепуха. В Сёгуне 2 есть точно такой же баг с передвижением как и в предидущих частях серии. После Сёгуна 2 он другой. И чё дальше то? Это убогое оправдание криворукости СА и к делу отношения не имеет.
Было бы хорошо сделать возможность иметь несколько "капитанских" армий (без генералов) , пусть они будут меньшего размера
Нам нужна 10 часовая версия произношения слова "башни"
ты очень интересно рассказываешь! люблю твои видео!
Шикарный обзор!!! Шикарные видео!
спасибо за ролик было очень интересно😃
Нужно ещё сказать в пользу атиллы, что в отличии от Рима 2 осадные башни и лестницы стали легче уничтожаться, если в Риме 4 отряда лучников огненными стрелами не могли уничтожить одну лестницу, то в атилле хватает пары залпов
Как всегда все по делу. Котоэнциклопедия)