【DQ10】レベル128防具解説|Ver7.3
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- Опубліковано 7 лют 2025
- ドラゴンクエスト10オンラインのバージョン7.3で実装された、レベル128防具を一つずつ解説します!
語字多くてすみません…
常勝のよろいの部分で"魔塔"などの殲滅戦と紹介した部分は、正しくは万魔の塔のような殲滅戦です。
更に魔侯爵のよろいを誤って魔公爵のよろいと記載していました。
指摘していただいた方ありがとうございました。
***
目次
00:00 はじめに
00:15 常勝のよろい
02:00 アンテイクドレス
04:02 迅雷のスーツ
05:32 烈風のころも
07:25 妖精郷の舞踏服
09:12 おわりに
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#dq10 #解説 #防具
確率発動の効果は 信頼性、再現性の事を考えるとあまり信用できないなぁ
確かに1回引けるかどうかのような小さな確率は、目に見えて体感できないのも難しいところですねぇ
妖精郷はレンジャー以外には使ってはいけないのがかなり悩むところな印象はある 旅芸人は上記の2つの方優秀だし他職のことも考えるなら瑞雲やスパングルにしたい感じはするていうのが本当に悩ましい
他の装備はこんな評価よなあ感あったので納得
レンジャーなら妖精郷強いですよね
チャージタイム短縮はどの職でも嬉しい効果であることと、その他の装備は限定的な用途が多いのでこの評価にさせていただきました!
@@Lushca0528チャージ短縮て長期的に欲しい職が欲しいて感じるんよなあ レンジャーて中期的に戦う場面はあるけど他の職だと旅は自らもうそうすることできてるから恩恵薄いし弱い2つも過去の方相性良いからそれでレンジャー一点て感じる
統一しないなら全然強い効果ではあるけど
確かに行動時チャージ短縮は長期戦向きですよね...。動画アップ後に数人から意見を貰いましたが、レンジャーですらスパングル一択だという意見すらありました><
動画の考察時には長期的には見たバリューしか考慮してなかったので、とても参考になりました!
@@Lushca0528もしそれのどれか必殺なってたら買い替えてなってたの惜しいですよね
必殺まで付いてたら、マストバイでしたね!
今回の防具はどれもほぼハズレという印象です。もってないなら買ってもよいかなくらいなら、常勝>烈風>>>妖精郷。迅雷とアンテイクは明確に弱い。理由→常勝は今後のボスや新コンテンツで活きる可能性が高く、ミラーから買い替え勢やマエイとも棲み分けできる。烈風は汎用性も高く無難に強い。妖精郷はほぼレン用装備だけど正直スパンクルのが強い。レンでいく長期戦なるボスがいないし、8人以上のコンテンツなら割と魔戦のCT短縮もらえるし、それ以前に長期戦になりませんよね。個人的な結論は今回の防具は空賊→烈風買い替え。常勝はボスでたら買い替えのつもりです。
コメントありがとうございます!
現在遊ばれるコンテンツで、この装備が必要だ!というような装備はありませんでしたね
おっしゃるように妖精鄉に関しては否定的な意見も多いですね...。
レンのスパングルに関しては考察の過程で20分(約100ターン)で引ける必殺チャージが1回増える程度だと考え、アヌビスアタックのCT2分を考慮するとそこまで有用な効果だとは思えませんでした...。
妖精鄉に関しては、極端に短い戦闘でなければチャージタイム短縮は無駄にならず、他職でも有用な効果だと考え、高めの評価になりました!
おっしゃる通り短期戦の場合はチャ短の効力は弱く、最初の必殺は無駄にならないため、スパングルが強いと思います💪