Para mí la gran diferencia reside en que el ruido de cuantozacion es un ruido dependiente del audio, es un ruido que varía mucho. El oído humano es menos sensible a un ruido constante que a las variaciones de ruido.
No sólo a la hora de truncar. A la hora de grabar también tenemos dither. De hecho, como todo viene del analógico, tenemos 2 etapas de dither, y un dither es cualquier ruido constante de cualquier equipo de sonido. Recordemos también la importancia del noise shaping, basado todo en Fletcher and Munson, para reducir el impacto auditivo del dither sin perjudicar sus efectos
por ejemplo, cuando mezclamos en 24 o 32 bits y luego entregamos el master en 16 bits, cosa que en muchísimos casos las plataformas siguen pidiendo. Saludos!
Como siempre, súper interesantes los tips. Muchas gracias Andrés!
impecable analogia !! gracias !!
Para mí la gran diferencia reside en que el ruido de cuantozacion es un ruido dependiente del audio, es un ruido que varía mucho. El oído humano es menos sensible a un ruido constante que a las variaciones de ruido.
Muy bien explicado andres!!! Seguí así... saludos
No sólo a la hora de truncar. A la hora de grabar también tenemos dither. De hecho, como todo viene del analógico, tenemos 2 etapas de dither, y un dither es cualquier ruido constante de cualquier equipo de sonido.
Recordemos también la importancia del noise shaping, basado todo en Fletcher and Munson, para reducir el impacto auditivo del dither sin perjudicar sus efectos
y para que bajaria de 24 a 16?
Perdón pero¿Por qué deberíamos bajar la resolución de nuestro audio?
por ejemplo, cuando mezclamos en 24 o 32 bits y luego entregamos el master en 16 bits, cosa que en muchísimos casos las plataformas siguen pidiendo. Saludos!
muy bueno!
Groso