Skąd wzięły się Punkty Zdrowia?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 вер 2024
  • Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper

КОМЕНТАРІ • 460

  • @diamondback5580
    @diamondback5580 7 років тому +4

    Bardzo dobrze się słucha tego pana. Najlepszy prowadzący, dobra dykcja, czysty i wyraźny głos. Oby tak dalej.

  • @DeathMetalSon
    @DeathMetalSon 7 років тому +14

    W Stalkerze było to dobrze rozwiązane. Zdrowie się regenerowało, ale dość powoli, wiec czasem lepiej było użyć jedną z apteczek.

    • @RPD49
      @RPD49 7 років тому +9

      Albo wpierdalać konserwy :D aż dziw że moja postać nie zerzygała się po 15 wpiepszonych konserwach bez popitki :D

    • @richardlionerheart1945
      @richardlionerheart1945 7 років тому +1

      W ROSJI? BEZ POPITY KIM TY JESTEŚ

    • @spetsnaz4122
      @spetsnaz4122 7 років тому +1

      Za to po jednym kozaku chciało nam się kiełbache.

    • @najemnikszrama8732
      @najemnikszrama8732 7 років тому +1

      ja pamietam, jak co chwila wypijalem 5 butelek kozaka i tylko troche sie chwialem xD

    • @DeathMetalSon
      @DeathMetalSon 7 років тому +1

      Bo to jest ruska (ukraińska) gra. W zachodnich produkcjach po jednym piwie nic nie widać.

  • @czikos9098
    @czikos9098 7 років тому +21

    6:31 Ja wiem! Ja! To SAPER!... Oh, to chodziło o dooma?

  • @nocultist7050
    @nocultist7050 7 років тому +14

    Umrzeć od jednego ciosu? DS? Nioh? Ninja Gaiden?
    Swoją drogą uważam że gry z regeneracją zdrowia nie powinny rezygnować z apteczek. Gdyby na regenerację były potrzebne jakieś odpowiednie warunki lub dodatkowy czas, a apteczki działały instant do gry doszedłby "nowy wymiar" czy podjąć ryzyko i pobiec po apteczkę i kontynuować dynamiczną rozgrywkę czy przykucnąć bezpiecznie za "murkiem" i poczekać na regenerację.

    • @Arch-Tau
      @Arch-Tau 7 років тому +7

      Jest tak w grach Metro, gdzie normalnie regenerujesz hp bardzo wolno, ale możesz użyć apteczki, żeby wyleczyć się całkowicie i przez jakiś czas mieć szybszy regen.

    • @Sandro_de_Vega
      @Sandro_de_Vega 7 років тому +4

      Nie wiem jak w ninja gaiden choć zakładam, że tak samo, ale w DS i Nioh ZAZWYCZAJ nie umiera się od jednego ciosu. Super ataki przeciwników czy ciosy w plecy się nie liczą. W wiesku 3 też możesz zginąć od jednego ciosu. W borderlands 2(który jest shooter hack & slashem) też.

    • @lika290kuk
      @lika290kuk 7 років тому

      Niby w nowym Call of Duty WWII maja się pojawić apteczki, ale kiedy o tym wspomniałeś to zastanawiam się czy nie tak zrobią jak w ,,Metro"

  • @PatD17th
    @PatD17th 7 років тому

    Nie ma od Was lepszych! Uwielbiam Was oglądać.

  • @zagimagi
    @zagimagi 7 років тому +25

    Z życia rzeczywistego wiemy, że Stalin na pewno nie patrzył na paski życia swoich jednostek.

    • @Adam509846
      @Adam509846 7 років тому +4

      Może nie jednostek, ale słyszałem że miliony miał przedstawione w jakiś statystykach. xD

    • @zagimagi
      @zagimagi 7 років тому +1

      I see what you did there friendo

  • @skinnyraf
    @skinnyraf 7 років тому +1

    Pillars of Eternity ma ciekawy system oddzielnie zmęczenia (lepiej byłoby to nazwać "oklepaniem") i zdrowia. zmęczenie odpuszcza po walce, rany trzeba odespać). Trochę podobnie jest w papierowym Warhammer Fantasy Roleplay, gdzie Wounds odwzorowują raczej drobne obicia i skaleczenia, a nie solidne rany. Gdy postać ma tyle ran, co wytrzymałości, może się zmusić do walki dalej, ale wtedy każdy cios może przynieść trwałe skutki: krwotok, uszkodzenie organów lub kończyny, śmierć - i to już nie jest odwzorowane liczbowo, tylko opisowo. Fajny system.

    • @zormarrivaks8257
      @zormarrivaks8257 7 років тому

      W D&D jest podobnie. Są zarówno stłuczenia jak i zwykłe obrażenia. Jeżeli postać otrzyma tyle stłuczeń ile ma HP to pada nieprzytomna, ale IMO w D&D jako taki realizm jest tak do 2/3 poziomu (w zależności do klasy postaci).

  • @maxmaximus2.066
    @maxmaximus2.066 7 років тому +128

    Najlepsze punkty zdrowia był w gta vc skaczesz z najwyszego budynku -60% hp ktoś w ciebie strzeli z szotgana -75%

    • @jankowalsk8611
      @jankowalsk8611 7 років тому

      Max Maximus Tag

    • @karolbednarski3079
      @karolbednarski3079 7 років тому

      Max Maximus No co jest w tym dziwnego? Ilość otrzymanych obrażeń jest pewnoe zależna od poziomu trudności.

    • @SatanZPieklaRodem
      @SatanZPieklaRodem 7 років тому +1

      No chyba nie.

    • @momentwatmosferze
      @momentwatmosferze 7 років тому

      daję ć łapkę w górę za awatar

    • @lordedynbur3627
      @lordedynbur3627 7 років тому +17

      Karol Bednarski W GTA nie ma wyboru poziomu trudności...

  • @adriansobala2881
    @adriansobala2881 7 років тому +5

    Lubimy Arasza. Arasz dobry ziomek

  • @martix3001
    @martix3001 7 років тому +11

    GTA V :Regeneracja również do połowy a potem trzeba kombinować :D

  • @user-vf4nu9et9q
    @user-vf4nu9et9q 7 років тому +136

    No to zdrowie!

    • @kretflet3546
      @kretflet3546 7 років тому +1

      Timmy Burch Uuuuuuuu

    • @janmuszynski271
      @janmuszynski271 7 років тому

      spierdalaj na wózek a nie tu bruździsz

    • @pierredolsie3246
      @pierredolsie3246 7 років тому

      and the lords of undergrund :P

    • @kretflet3546
      @kretflet3546 7 років тому +2

      Timmy Burch Cały czas grasz w tej kapeli do której wstąpiłeś w 2000 roku ?

    • @frhati9190
      @frhati9190 6 років тому

      Badumccsss

  • @aratniswl9532
    @aratniswl9532 7 років тому

    Moim zdaniem gra Star Wars Republic Kommando miała bardzo fajną mechanikę regeneracji zdrowia, a nie wspomniałeś o niej. Niby apteczki, ale jako stacje medyczne rozlokowane w określonych miejscach. Gracz musiał nie tylko pilnować punktów zdrowia, ale także gdy już zaistniała taka konieczność, osłonić kompana przed wrogim ogniem. Taki system wymuszał na graczu niekiedy odmienne podejście do życia i zdrowia naszych towarzyszy. Dla przykładu, często starałem się kierować ogień na jednego z nich po to, aby w razie fiaska mieć jeszcze dwóch (jeden miał za zadanie dalej walczyć, drugi biegł na tyły osłaniać rannnego). Tak czy owak, świetny materiał. Dzięki wielkie!

  • @Yakuzaxpl
    @Yakuzaxpl 7 років тому +1

    W niektórych strzelankach jest stosowana tarcza, która się sama regeneruje. To wg. mnie jak na razie jest najlepszym systemem. Dostajesz kilka strzałów tarcza ci pada dostajesz lekkie obrażenia, tarcza się regeneruje, ale zdrowie nie i trzeba użyć apteczki.

  • @jacekc4405
    @jacekc4405 7 років тому

    W Payday 2 jest większość z tych sposobow leczenia: można korzystać z apteczek, gdy mamy odpowiedni perk możemy mieć powolną pasywną regenerację (czyli nie musimy nic robić a hp samo wraca), albo szybką regenerację przy innym perku np. gdy zadajemy obrażenia albo mamy aktualnie zakładników. Można nawet łączyć ze sobą niektóre sposoby leczenia.

  • @KOKAVICE
    @KOKAVICE 7 років тому +1

    Uwielbiam jak mówisz 'Hipek' :D
    Zawsze poprawia humor xd

  • @HoboxYT
    @HoboxYT 7 років тому

    W Red Orchestra (jeśli się nie mylę,wiem że gra z II WŚ) multiplayer jest system obrażeń w którym jeśli np dostajesz w noge to wolniej chodzisz, a jeśli np w okolice klatki piersiowej to za chwilę giniesz.Takie realne podzielenie obrażeń na segmenty jest według mnie super :D zwłaszcza w grze fps.Takie rozwiązania chciałbym zobaczyć w grach AAA

  • @majsterwihajster4718
    @majsterwihajster4718 7 років тому

    13:10 podobny system był chyba w saints row 4, gdzie trzeba było spieszyć się z zabiciem wroga, bo sami mogliśmy zginąć, a przeciwnik wyrzucał z siebie niebieskie krzyżyki, przy czym im silniejszy wróg, tym większy krzyżyk, a tym samym więcej zdrowia.

  • @bleaktree3946
    @bleaktree3946 7 років тому +43

    Czekam na grę w której nasz bohater zareaguje na każdy postrzał... Jest już coś takiego?

    • @zdrrpk8099
      @zdrrpk8099 7 років тому +12

      SzwedzkaRybaWioski Operation Flashpoint

    • @bleaktree3946
      @bleaktree3946 7 років тому +2

      Lose The Cops Hmm... Ciekawe

    • @laikipl1278
      @laikipl1278 7 років тому +4

      SzwedzkaRybaWioski W armie padasz po jednym strzale

    • @bleaktree3946
      @bleaktree3946 7 років тому +6

      laiki pl Chodzi bardziej o jakąś chwilową stratę kontroli nad postacią w momencie postrzału.

    • @laikipl1278
      @laikipl1278 7 років тому +8

      SzwedzkaRybaWioski w nowych falloutach po złamaniu nogi nie mogłeś biegać a po uszkodzeniu ręki i głowy celowanie było loterią bo celownik latał na boki

  • @michalxinski9127
    @michalxinski9127 7 років тому +2

    Ja mam taki pomysł na program:
    Dlaczego w każdej grze musi być rozwój postaci? (Strzelanki??? Czy ścigałki???????)
    Dlaczego każdy bohater gry musi zdobywać atuty lub perki? (Tadam zdobyłeś poziom a akwizytor przysłał ci talię perków, wybierz sobie coś, na przykład Trybun Ludowy dla masowego mordercy)
    Po co w grach siła, inteligencja czy charyzma, skoro do niczego nie służy? (porównanie Morrowind z Fallout 4)
    Na jaką cholerę tysiące skórek czy strojów? (Nie lepiej zdobyć kilka i je modyfikować do śmierci? Wszystko musi być z tandety, nawet w grach?)

    • @Cube_Banana96
      @Cube_Banana96 7 років тому

      Takie meteriały już istnieją ;)

    • @michalxinski9127
      @michalxinski9127 7 років тому

      Tak wiem, chcą tego gracze, itd. Tak samo ludzie chcą kupować czekoladę z soją. Lody z mleka odtworzonego. Nosić ciuchy w czwartym gatunku, etc. Mnie chodzi o krytyczną analizę a nie tłumaczenie wydawców.

    • @Adam509846
      @Adam509846 7 років тому

      Bo ludzie to kupują. Po co bawić się w np, problemy by zaimplementować do gry modyfikację strojów itd. skoro mogą dać coś znacznie prostszego jak nowe tekstury, a do tego jeszcze grono debili i dzieci z podwędzoną kartą płatniczą rodziców wydają niemałe pieniądze by mieć taki a nie inny wygląd. Interes. Rozwój postaci też się po prostu sprzedaje, złudne poczucie że do czegoś się dąży, że można więcej. Pieniążki, a ludzie którzy mają takie zabiegi w dupie są niestety w odwrocie. :c

    • @michalxinski9127
      @michalxinski9127 7 років тому

      Nie wdając się w dłuższe wywody. Jak nie mają wyboru to kupują.

  • @iambrendanalexander
    @iambrendanalexander 7 років тому +1

    Widzę, że redakcja TVGry coraz śmielej poczyna sobie z synthwavem - wcześniej Kacper, teraz Arasz :)
    0:40 Waveshaper - Crystal Protocol
    2:12 Espen Kraft - The Golden Boy
    4:21 Brandon - Testarossa

    • @Debosy
      @Debosy 7 років тому

      Kto slucha muzyki na kanale NewRetroWave ten wie. Pozdrawiam.

  • @argongas3536
    @argongas3536 7 років тому

    Jest chyba jeszcze jedną kombinacja systemu apteczkowego. Mianowicie zbieramy apteczki, ale ich użycie nie następuje w chwili zebrania, ale są przechowywane w "ekwipunku", a zużywane są dopiero w tędy, gdy gracz uznać za stosowne. Taki system mieliśmy w Max Paynach. Sądzę, że to bardzo rozsądne pożenienie ergonomi, z jakimś tam realizmem.

  • @bonawenturagzyms7181
    @bonawenturagzyms7181 7 років тому

    Na 8 bitowcach były gry gdzie były "życia" gdzie każde dotknięcie przeciwnika bądź czegoś czym raczy do nas strzelać kończyło sie śmiercią. Utrata wszytkich "żyć" kończyła gre i zaczynało sie od początku. Nie było quicksave, save pointów, checkpointów,itp. Tylko to były inne rodzaje gier gdzie pociski wroga były wolne i widać je było z daleka. Np. takie Commando na C64 czy Who Dares Wins, róźne rodzaje platformówek i zręcznościówek, itp. Późniejsze gry na Amige posiadały kody, itp. Dziś nie wyobrażam sobie żeby np. w takim Wolfensteinie ginęł sie od jednej kuli. Ta gra byłby niegrywalna. Dzisiejsze nastolatki by sie zapłakały gdyby miał każdy level zaczynać od nowa a po stracie "żyć" zaczynać od nowa całą gre:) P.S. Metal Slug a konkretnie 2 to chyba worek żetonów zostawiłem w tym automacie a i tak nigdy nie przeszedłem ostatniego levelu. Dokonałem tego dopiero na emulatorze.

  • @zwiastun836
    @zwiastun836 7 років тому

    Fantasy (np. Path of exile) oraz zaawansowana technika (np. Mass effect) daje najlepszą i najbardziej realistyczną szansę na oddanie zdrowie, wystarczy to ulepszyć. Ciężkie do zregenerowania zdrowie o niskiej bazowej wartości (+falloutowe obrażenia kończyn itp) w połączeniu z odpowiednio silną barierą magiczną/energetyczną, która regeneruje się z czasem.

  • @whllbmn
    @whllbmn 7 років тому

    Bardzo lubię wasze materiały :)

  • @adamkrol9815
    @adamkrol9815 7 років тому

    W pierwszej edycji D&D z 1974 roku jak najbardziej były hit points. Zwiększały się one wraz ze zdobywaniem poziomów przez postać. Ale to prawda, że gra była dużo bardziej śmiertelna dla bohaterów niż nowsze inkarnacje lochów i smoków.

  • @NayiaLovecat
    @NayiaLovecat 7 років тому

    Ciekawym rozwiązaniem było to z jakiś (nie pamiętam tytułów) japońskich RPG konsolowych, gdzie odzyskiwało się życie na zasadzie regeneracji - ale do momentu, gdy mieliśmy co najmniej bodaj 50% czy 30% tego życia. Poniżej tej wartości postać w czasie walki klęczała na ziemi i nie leczyła się, nie miała też szans na krytyczne ciosy (przy 10% atakowała z najsłabszą możliwą skutecznością) - trzeba było wtedy użyć magii, lekarstwa albo pójść w mieście do medyka.

  • @Fezio130
    @Fezio130 7 років тому +6

    Co do szczegółowego zdrowia to RimWorld BARDZO dokładnie przedstawia zdrowie każdej części ciała, nawet małego palca u lewej stopy ;p

    • @mrzgnilec5209
      @mrzgnilec5209 7 років тому

      Dokładnie nie oznacza realistycznie :P

    • @Fezio130
      @Fezio130 7 років тому +3

      Ale w tym wypadku jest akurat realistyczne. W każdą ranę może się wdać infekcja itd, a gdy dowolny organ zostanie poważnie uszkodzony lub zniszczony potrzebny będzie przeszczep itp.

    • @fefek7172
      @fefek7172 7 років тому +3

      przecież to tylko klon Dwarf Fortress

  • @Nacjo_Farmer
    @Nacjo_Farmer 7 років тому

    Pominęliście w sumie jeden aspekt, jakim są w grach SANITARIUSZE. Np. W operation flashpoint, dostałeś w nogę to się przewracałeś i jak nie uleczył cię sanitariusz to się mogłeś tak czołgać do końca misji. W medal of honor pacific assault też byli i było to fajnie zrobione ;)

  • @Shhluger
    @Shhluger 7 років тому

    Zdrówko! Świetny materiał.

  • @DrearyEagle
    @DrearyEagle 7 років тому

    Szkoda że nie wspomniałeś o jednej z nowych gier typu souls-like. Nie pamietam czy to było w Nioh czy BloodBorne ale była tam opcja kontraataku w momencie utracenia hpków aby je odzyskać natychmiastowo. Mimo to, bardzo dobry materiał Araszu.

    • @oo44wo93
      @oo44wo93 7 років тому

      BloodBorne.
      Naprawdę podobała mi się ta mechanika - mocno zmieniała tempo rozgrywki.

  • @rathe4d39
    @rathe4d39 7 років тому

    Mam pomysł na następny materiał: skąd się wzięły gesty w grach? Która z gier je zapoczątkowała? Ja kojarzę je z Soulsów i gier typowo multiplayer jak H1Z1

  • @RPD49
    @RPD49 7 років тому +2

    Ja jestem za hybrydowym systemem zdrowia czyli np regeneruje się do 30% a jeśli chcemy mieć więcej zdrowia to szukamy apteczki.
    W ME tak było że jak straciliśmy jeden bloczek zdrowia to trzeba było medi żelu użyć a jak np pół bloczka to on się regenerował

    • @Arch-Tau
      @Arch-Tau 7 років тому

      Fajnie jest to zrobione w nowym Wolfensteinie, gdzie zawsze może ci się zregenerować hp do pewnego pułapu (następnej wielokrotności 20) a poza tym trzeba szukać apteczek, chociaż myślę, że mogłoby się trochę bardziej regenerować, bo co jak co ale z 20 hp nic nie zrobisz.

  • @tylose875
    @tylose875 7 років тому +3

    Ale Geralt na miniaturce to musiał być, co? ;)

  • @krystian9570
    @krystian9570 2 роки тому

    Powinno być tak jak w rzeczywistości- obrażenia uzależnione od części ciała i jeden punk życia. Trafienie w głowę- śmierć na miejscu, trafienie w w nogę- niemożność chodzenia lub utykanie. Zwiększenie szans na przeżycie przez pancerz, kamuflaż lub przemieszczanie się.

  • @KillaSilesia
    @KillaSilesia 7 років тому

    To chyba pierwsza wzmianka o dwarf fortress w TV gry. Chętnie zobaczyłbym cały odcinek na ten temat: ]

  • @PatroniXPL
    @PatroniXPL 7 років тому

    w nowym wolfie BJ regenerował hp do jakiś 20 czy 25% a reszta po staremu z apteczkami :) to była świetna hybryda

  • @wojbrat1
    @wojbrat1 7 років тому

    Fajną mechaniką było by wykrwawianie się.Jak ktoś strzeli ci w daną cześć ciała to cos sie dzieje np. w nogę to nie możesz biegać dopóki nie znajdziesz apteczki itd.

  • @LuMatyja
    @LuMatyja 7 років тому +2

    System zdrowia w grach się rozwija. A w Polsce stoi w miejscu...

  • @MotivationSHCUM
    @MotivationSHCUM 7 років тому

    Następny odcinek idąc za ciosem, może o sposobach odnawiania/leczenia zdrowia.

  • @alekmosingiewicz
    @alekmosingiewicz 7 років тому

    Warto by było wspomnieć o systemie Regain z Bloodborne, gdzie odzyskujemy punkty zdrowia poprzez kontratak.

  • @kaerlupus
    @kaerlupus 7 років тому +1

    Najlepszy sposób na regenerację życia? Eliksiry! @Tvgrypl dlaczego tego nie rozwinęliście? Świetny motyw, kiedy wypicie napoju zamiast natychmiast uzdrawiać jak apteczka, regeneruje zdrowie jakiś czas.
    Mówię wam, nic tak nie ratuje życia po sobotniej nocy jak zimny bursztynowy eliksir w niedzielę rano!

  • @MJ-zx2zh
    @MJ-zx2zh 7 років тому +1

    wincyj filmów WINCYJ!

  • @RizzeRGaming
    @RizzeRGaming 7 років тому +10

    Skąd wzięły się punkty zdrowia u kotów?

    • @asz-themoonwalker2771
      @asz-themoonwalker2771 5 років тому

      Prawdopodobnie z ewolucji, zręczności, czarów i paktów z diabłem.
      Koty mogą mieć wysomi poziom przeżywalności i z czasem na wyższych poziomach dostają dużo punktów zręczności.
      W sumie 9 żyć.. nawet Mario musi sie postarać żeby mieć aż tyle.
      Nawet tanki w mobach i MMO mają tylko jedno życie.
      Koty zbyt op Mother Nature pls nerf XD

  • @marekkielar2867
    @marekkielar2867 7 років тому +6

    Kiedy historia gier erotycznych 2/3?

  • @MsHitem
    @MsHitem 7 років тому +1

    zróbcie proszę materiał o wyborach poziomu trudności.

  • @jacko_muzykant
    @jacko_muzykant 7 років тому

    Warto byłoby wspomnieć o mechanice zdrowia w grach serii Lagacy of Kain: Soul Reaver 1 i 2 - ciekawy system, dla mnie nieprzeciętny

  • @patrykbastek9460
    @patrykbastek9460 7 років тому

    Fajny system zdrowia miał Medal of Honor European Assults, gdzie zdrowie owszem, regenerowało się, ale tylko do poziomu 30%. By mieć 100%, potrzebna była apteczka.

  • @waldiolsztyn
    @waldiolsztyn 7 років тому

    11:37 Co to za gra ?
    Mała prosba moglibyście robić opis jakich gier uzyliscie i gdzie ?
    POzdrawiam

  • @raczkaraczkowski3135
    @raczkaraczkowski3135 6 років тому

    2:29 fajnie sie bawisz lepiej niż mój młodszy brat XD

  • @you..tube..
    @you..tube.. 7 років тому +2

    ''Zmierzyć się z kupą wroga'' hmm no powiem szczerze że nie grałem w taką grę :D

  • @fraq2156
    @fraq2156 7 років тому +3

    Najlepsze było heroes 3 gdzie życie to była liczba danej jednostki XDD

  • @azbestowydzban4353
    @azbestowydzban4353 7 років тому +2

    Call of Cthulhu, tam fajnie zrobili system zdrowia bohatera.

  • @riesabass
    @riesabass 7 років тому

    Arashu, nie rozumiesz koncepcji i wagi HP w RTSach. tu nie chodzi o czas na wyprodukowanie kolejnej jednostki. tzw micromanagement, badz po prostu 'micro' jest technika nie oszczedzajaca czasu a maskymalizujaca damage zadany przeciwnikowi. nawet z 1hp jednostka dalej zadaje swoj pelny zakres dmg, dlatego tam sie wycofuje jednostki o zredukowanym zdrowiu by zaraz je wrocic do walki kiedy przeciwnik koncentruje sie na 'swiezej' twej jednostce. powtarzam... nie chodzi o czas na wyprodukowanie jednostki zastepczej a o zadanie jedna kompania jak najwiekszych strat!

  • @patrykkalita7166
    @patrykkalita7166 7 років тому

    zależy też jaka to strategia w twierdzy zdrowie nie ma aż tak dużego znaczenia ale na przykład w Ma of War gdzie dostajesz tyle i tyle jednostek a wsparcie trochę kosztuję zdrowie ma wielką wartość

  • @kernelpanic3917
    @kernelpanic3917 7 років тому

    Golden Sun na GBA ma coś podobnego. Jeśli Psynergia ma się zregenerować trzeba chwilę pochodzić.

  • @yaboosnubs
    @yaboosnubs 7 років тому +2

    ja tam się respie każdego poranka.

  • @nixa2321
    @nixa2321 7 років тому

    Według mnie punkty życia i "apteczki" w różnorodnej postaci to esencja gier i coraz rzadziej zdarza nam się widywać gry gdzie tak jak kiedyś, apteczki były na każdym kroku, a zwłaszcza przed walką z bossem. Punkty życia to coś co oddziela gry od rzeczywistości bo w niej życie jest tylko jedno i sobie go nie kupimy, a gry istnieją między innymi po to by mieć te kilka dodatkowych wirtualnych żyć w każdym z uniwersów :) Z resztą...Jak wyglądałyby np. bijatyki bez paska życia? Jeden cios i umierały? Chyba nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż malejący pasek HP przeciwnika po solidnym kombosie :P

    • @Adam509846
      @Adam509846 7 років тому

      Masz słabą wyobraźnię co do tych bijatyk bez paska hp. :D

  • @PanhaiF
    @PanhaiF 7 років тому

    Ten moment kiedy patrzysz na X-com, przy wyborze postaci wszyscy dzielnie stoją, tylko słowianin jest w przykucu. xD

  • @Timedar
    @Timedar 7 років тому

    7:35 Ojcowskie Krasnoludy :O

  • @MegaProfesorek
    @MegaProfesorek 7 років тому

    W Wolfenstein: The New Oder, max życia można mieć 200 punktów mniej więcej w połowie gry, w zależności od tego, kogo uratujemy. Albo pancerz, albo życie. W zależności też od tego, kogo pierwszego uratujemy, to odkryje się w późniejszym etapie jedno, lub drugi miejsce z tak zwanym sekretem. Zauważyć to można w misji, gdzie pływamy batyskafem, dla niewtajemniczonych taką małą łodzią podwodną. Jak się przyjrzymy, to na jednej ze ścian widać obrys futryny, albo zamknięte drzwi, w zależności kogo uratujemy. Też w zależności, kogo uratujemy najpierw będziemy otwierać sejfy elektroniczne albo nie. Jeśli zbierzemy wszystkie kody enigmy, rozszyfrujemy je, to mamy między innymi tzw. Bonus, gdzie mamy między innymi 4 poziomy trudności, między innymi tryb z nieskończoną amunicją + 999 punktów życia. Są jeszcze 3 inne, gdzie na przykład, jak zginiemy ( przykładowo ) w 5 misji, to zaczynamy od prologu. Ogólnie Wolfenstein: The New Order jest grą na poziomie Uber łatwą. Jak się przejdzie na poziomie łatwy, i zapamięta, gdzie znajdują się poszczególni wrogowie, to jest spacer po parku. Tak samo Wolfenstein: The Old Blood. Ten na poziomie Uber jest bajką. Zajęło mi to ok. 9 godz. 30, albo 9 godz. 50 minut. Ostatni tzw. Boss to też bajka, w porównaniu do Wolfenstein: The New Order.

  • @norbi1219
    @norbi1219 7 років тому

    Dobrze !

  • @bazejskomoroko9918
    @bazejskomoroko9918 7 років тому

    z buźką symbolizującą zdrowie miałem do czynienia w... saperze :P.. a tak to pije Jaskółki ;)

  • @animpl1248
    @animpl1248 7 років тому +2

    wole apteczki
    bo to daje mi takiego poczycia że nie jestem w stuprocentach bezpieczny troche mi urealnia to gre

  • @medici5409
    @medici5409 7 років тому

    zapomniał jeszcze wspomnieć o tym że np dostało się z pistoletu w nogę i trzeba zrobić albo znaleźć bandaż bo się wykrwawi użyto tego np w unturned 😊

  • @Nyczu2
    @Nyczu2 7 років тому

    Die by the sword!!! :D :D Dzieki Arasz ;D od lat szukam tej gry :D :D

  • @mcaroonpl949
    @mcaroonpl949 7 років тому +1

    zrobicie coś o systemie obrażeń w war thunder?

  • @Mia199603
    @Mia199603 7 років тому

    W Quake'u też był motyw z nadbudowanym zdrowiem.

  • @szymongolinski4573
    @szymongolinski4573 7 років тому

    Ale w HALO CE była osłona ale jak zniszczyło sie osłone to potem był jeszcze punkty hp i żeby je odnowić to trzeba bylo zbierać apteczki

  • @Debosy
    @Debosy 7 років тому

    Widze ze NewRetroWave nie jest ci obce.
    Wiedzialem ze skads znam te utwory. :)
    Chociazby:
    Brandon - Testarossa
    Espen Kraft - The Golden Boy

  • @flowey5533
    @flowey5533 7 років тому +1

    9:07 latająca głowa xD

  • @antoni9386
    @antoni9386 7 років тому

    Była jedna wspominka o wiedźminie o leczeniu się przez medytacje np w wiedźminie 2

  • @Wellius_
    @Wellius_ 7 років тому +1

    szkoda , że nie wspomniałeś o EscapeFromTarkov i ich systemie zdrowia

  • @syrriusz5662
    @syrriusz5662 7 років тому +1

    8:25 jaki był tytuł tej gry?

  • @wojtekm1777
    @wojtekm1777 7 років тому

    Lubię tego gościa gdy prowadzi wideo

  • @tornad8063
    @tornad8063 7 років тому

    Ciekawy system jest w war thunderze by się zregenerować trzzeba wrócić na lornisko choć to się prawie nigdy nie opłaca lub w przypadku czołgu włączyć tryb naprawy choć wtedy przez ok25 sec nic nie możesz robić

  • @Sheerke
    @Sheerke 7 років тому

    Mam identycznego vadera.
    O ile pamiętam ta figurka była produkowana w 80 czy coś takiego.

  • @fhhduejs3247
    @fhhduejs3247 7 років тому +2

    Mógłbym prosić o muzykę z 9:45?

    • @Astralny
      @Astralny 6 років тому

      Ja też poproszę ;)

  • @mahrcheen7966
    @mahrcheen7966 6 років тому

    Czerwony Krzyżyk jest zastrzeżonym znakiem, większość gier, która go wykorzystuje doczekała się sprawy w sądzie. Szczególnie gry gdzie występuje "zabijanie".

  • @dawiddawidowski2053
    @dawiddawidowski2053 7 років тому +2

    Najlepsze paski życia z wiedźmina?

  • @KingToniaaS
    @KingToniaaS 7 років тому +2

    Wiedźmin na miniaturce - jest

  • @matek1704
    @matek1704 7 років тому

    0:37 :D Amciu, amciu. :D

  • @jetmark8196
    @jetmark8196 7 років тому

    Miałem kiedyś grę w której dostawałeś punkt zdrowia jak zabiłeś jednego wroga dawało to ciekawy efekt

  • @allashini0343
    @allashini0343 7 років тому

    Ja tam stosuje metodę leczenia kobiecymi piersiami . Jakaś gra korzysta z takiej mechaniki

  • @milkman3338
    @milkman3338 7 років тому +5

    Usłyszał ktoś jeszcze Kupa wroga? :D
    11:09

  • @Borkerando
    @Borkerando 6 років тому

    6:36 Mick Gordon, szanuje

  • @Chickenflakas
    @Chickenflakas 7 років тому

    3:11 myślałem ze lolki kręcą xDD

  • @ptaszek007
    @ptaszek007 7 років тому

    Miłej niedzieli życzę ;)

  • @imstalin7010
    @imstalin7010 7 років тому +1

    Chyba medal of honor airborn miał system apteczkowy i regeneracyjny

  • @AndPand
    @AndPand 7 років тому +1

    Zna ktoś muzykę z 9:35 ?

  • @twentyninth4125
    @twentyninth4125 7 років тому +5

    znowu Predator wygrał :(

  • @Morbid_State
    @Morbid_State 7 років тому

    Pamiętam że pierwszą grą z samoregenerującym się zdrowiem, w którą grałem było Enter the Matrix

  • @soku890
    @soku890 7 років тому

    4:38 najlepsza drużyna ever

  • @slipknot5591
    @slipknot5591 7 років тому +4

    kto z powiadomień????

  • @rwwawrzyniak
    @rwwawrzyniak 7 років тому

    Która to część Star Warsów z 11:10? Pls help

  • @donmryga7551
    @donmryga7551 7 років тому +1

    Jordan by dał same japońskie systemy regeneracji zdrowia.

  • @tracertong2052
    @tracertong2052 6 років тому

    Szacun za muzyke

  • @itsthisguyagain1002
    @itsthisguyagain1002 7 років тому

    "warto się jednak strategią przyjrzeć" ...

  • @jankiraga2567
    @jankiraga2567 7 років тому

    Podacie nazwy tych gier z odcinka? Bo kiedys grałem ale zapomniałem nazw.

  • @krystiansempik2677
    @krystiansempik2677 7 років тому

    W wiedźminie po wyłączeniu minimapy powinien być widoczny znacznik na niebie.

  • @EmpatycznySocjopata
    @EmpatycznySocjopata 7 років тому +2

    Far cry 3 genialnie to zrobił