To, co kiedyś nazywaliśmy "tajnymi kodami", teraz nazywa się "mikropłatności". Po co wpisywać kod na dodanie sobie waluty w grze, skoro można wyciągnąć kartę kredytową i za tą walutę zapłacić?
nie wiem jak to robisz, ale 80% materiałów jakich tu oglądam to robisz właśnie ty. Bardzo przyjemnie się Ciebie ogląda i przygotowujesz dobre materiały. pozdro ^^
KȺMȈLEX Jest powszechnie znany, ale gra nie jest tak popularna jak np. CS, ponieważ brakuje polskich ytberów, którzy darliby przy niej ryja tak jak to jest w CSie.
Jacek112 W sumie to prawda co napisales. Sam gralem w TF'a i powiem ze duzo jest Polskich serwerow gdzie jest w miare duzo polakow, jednak mam wrazenie, ze TF jest maloznany w Polsce.
Ja pamiętam jak jeszcze nie znałem angielskiego i kody w wielu grach brzmiały jak zlepek bezsensownych liter, które wklepywało się po kolei. Za nic nie skojarzyłbym, że np. whosyourdaddy z warcrafta to trzy słowa o jakimś faktycznym znaczeniu :d
hesoyam jumpjet rocketman ohdude uzumimw no i... aezakmi. Co ciekawe wydaje mi sie, że używanie kodów w tej grze wcale jej nie niszczyło. Jednak nie wyobrażam sobie używać kodów w takim GTA IV czy V. To by zniszczyło całe te gry :D
Fajnie rozwiązywała kwestię przenoszenia się do odpowiedniego etapu gra Frog 2 - tam po przejściu każdego poziomu mogliśmy po prostu kontynuować rozgrywkę lub przejść do opcji "gamble", gdzie przenosiło nas do minigry w postaci jednorękiego bandyty, gdzie trafiając 3 takie same symbole mogliśmy wygrać dodatkowe życia czy punktację, ale główna nagrodą był zawsze kod poziomu, po wpisaniu, którego zaczynaliśmy grę od tego właśnie miejsca. Pamiętam, że ja osobiście posiadałem spisane wylosowane kody do prawie wszystkich lvli w grze.
Warto dodać też cheat z Tony Hawk Pro Skater 3 ( w THPS2 też dostępny, ale nie z poziomu kodu, lecz jako nagroda za przejście gry bodajże Oficerem Dickiem, którego odblokowywaliśmy po przejściu gry 3ma postaciami na 100%) czyli moon phisics czy jakoś tak, co zmniejszało grawitację pozwalając nie tyle na wyższe skoki, co wolniejsze opadanie w rezultacie czego w jednym skoku mogliśmy wykonać wiele tricków nabijając wynik punktowy - totalna zmiana zasad rozgrywki, no i jakby nie patrzeć totalne ułatwienie. Warto też dodać ciekawostkę z Dooma 2, gdzie było miejsce w jakim mogliśmy zginąć nawet na kodzie na nieśmiertelność.
Osobiście wolałbym dalej mieć dostęp do konsoli i w razie potrzeby wpisać kod (zwłaszcza, że wtedy można było się fajnie bawić grą, np. zmieniać prędkość chodu czy wysokość skoku) niż mieć ultrałatwe gry prowadzące za rączkę i grające się praktycznie same.
co mnie dziwi w gta że kody tam stają się coraz mniej kreatywne w san andreas naprzykład miałeś latające samochody wysoki skok ninja a w nowych wybuchające pociski wybuchające ataki wręcz szybki bieg szybkie pływanie
Widzę, że ktoś tu ma ból dupy o to, że ktoś używa cheatów... Jeśli jesteś jednym z tych ludzi, to szkoda mi na ciebie czasu, ale teraz będę miły - To jest ułatwienie, ale używane wtedy, kiedy mam na to ochotę, a nie kiedy mi to producent wciska. To jest też zabawa grą. To jest też czynienie gry znośniejszą, jak np. zmiana prędkości ruchu w pierwszym Risenie, gdzie normalnie poruszanie się jest diablo wolne.
Moim zdaniem najgorszą plagą oszustwa cheatowania i to legalnego są mikropłatności. Najgorszy syf obecnych czasów. Już nei wystarcza prosta mechanika i ogłupiający poziom trudności teraz trzeba ułatwiać grę na każdym kroku.
Pamiętam jak stworzyłem swoją postać w Sacred 2, Serafię o czerwonych włosach spiętych w samurajski kok pałeczkami która walczyła dwoma mieczami kiedy jeszcze nie miałem pojęcia o istnieniu gry Heavenly Sword (moja Serafia była podobna do głównej bohaterki tej gry). Chociaż to drobiazg to chciałem zmienić imię Serafii na Nariko (imię głównej bohaterki Heavenly Sword) bez konieczności zaczynania gry od nowa i do tego musiałem ściągnąć edytor save'ów (da się to również zrobić hex editorem ale jest to bardziej skomplikowane). Sacred 2 to klon Diablo 2 ale z dużo większym światem i zadaniami do wykonania. Sacred 2 nie ma cheatów jako tako i żeby na przykład zdobyć zestaw specjalnego pancerza o wiele szybciej trzeba było edytować plik .txt z ustawieniami gry.
Rocket jump w Quaku 1 nie był kodem. Była to konsekwencja zaadaptowania czegoś w rodzaju "fizyki" wybuchu (jak na tamte czasy). Prawdziwą ciekawostką był strafe jump i circle jump który początkowo uznawany był za błąd w grze. A faktycznie też był konsekwencją tego, że ID Software całe poruszanie się w Quaku oparło na wektorach prędkości. A złożenie dwóch wektorów pod kątem 90 stopni daje dłuższy wektor pomiędzy nimi, czyli większą prędkość. I tak oto powstał strafe jump.
patrząc na wielkość świata Wiedźmina III, nie wyobrażam sobie jazdy konno z Novigradu do Wyzimy czy chociażby szukania statku za każdym razem gdy chcę udać się z Kontynentu na wyspy Skellige i na odwrót. Byłoby to ciekawe ale również bardzo długie i po pewnym czasie po prostu by się znudziło
6:17 pamiętam mój kod z bombermana "LOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL" Ale menu wyboru poziomu było już w scraskowanych grach na pegazusa. I w oryginalnym Boulder Dash o ile pamiętam. A co do końcówki filmu to teraz tą funkcję pełnią mody - chociaż ciekawy byłby kod w Skyrim SE odtwarzający funkcje takiego SexLab'a tylko z nowszą grafiką...
a mi się zdaje, że luigim grało się nieco inaczej. bardziej się ślizgał, ale za to...dalej skakał? nie pamiętam dokładnie, ale wiem, że gra delikatnie się różniła. Zresztą potwierdzał to archon w którymś strimie
Ja tylko dodam, że koncepcja „szybkiej podróży” nie jest wcale taka nowa, ja zetknąłem się z nią w grze „Ambermoon” na Amigę z 1993 roku. Tam można było się błyskawicznie przenosić do miejsc w miastach, które wcześniej już zwiedziliśmy. Ale Thalion to była grupa wizjonerów i mistrzów programowania.
Pod tym względem podoba mi się Fallout 4 ze swoim trybem przetrwania, który wyłącza kluczowe udogodnienia takie jak szybka podróż i szybki zapis. Bez tych dwóch funkcji gra staje się naprawdę ciężka, bo skazuje nas na bolesne konsekwencje nieprzemyślanych decyzji np. źle dobranego ekwipunku.
we flatout 2 jest jeden cheat który dodaje możliwość odrazu na począdku gry odblokować wszystkie samochody + pare pojazdów którymi nie jest możliwe poruszanie się bez cheatu + dodaje 1 milion gotówki
pomiędzy Luigim a Mario była różnica (przynajmniej w jednej wersji zauważyłem) ponieważ Luigi wyżej skacze i słabiej biega a Mario trochę niżej skacze ale jest szybki. Dziękuje za uwage
Yuifro Nie do końca się zgodze, bo większość gier umożliwia wyłączenie tego systemu, a na PS4 co raz więcej gier rezygnuje z tej funkcji (Killzone: Shadow Fall) :)
Szkoda, że teraz twórcy gier tam ukrywają kody przed graczami (albo i w ogóle ich nie implementują. W końcu są inne metody testowania gier na konkretnym poziomie). Z kodami zawsze można było się trochę pobawić, np. w serii GTA albo Gothic :)
Tak, Pierwowzór z TF2 jest nawiązaniem do Quake'a i wyrzutni rakiet. Zresztą, gdyby nie Quake, to nie byłoby rocket jumpów w takiej formie, jaka jest znana dziś.
Dlatego Blizzard i ich Overwatch jest dość unikalny. Mamy tam aimbota czy wallhacka. I co najepsze, te mechaniki bardzo dobrze wpisują się w rozgrywkę :D
W Diablo 2 sam znalazłem hacka. Jeśli w momencie śmierci zresetowało się komputer, to po uruchomieniu gry zwłoki znajdowały się w mieście a statystyki i umiejętności zerowały się. Nie traciło się poziomu ani ukończonych questów, więc punkty można było przydzielić na nowo. Odkryłem to, kiedy po śmierci bohatera wiedziałem, że nie dam rady dostać się do zwłok i w nerwach wcisnąłem przycisk RESET :P
Ale to było tak... "krok w lewo, krok w prawo ( strafe ), krok w tył, krok w przód, trzy obroty w lewo ( w osi ) i skok w tył z obrotem w powietrzu" XD...A skok w przód zmieniał etap a jak się źle wykonało to Lara wybuchała XD aż się łezka w oku kręci XD
Krzysztof Dolecki No wlasnie j nie uzywam tych okreslen jako to samo oszustwo. W cs-ie nie masz kodow, masz cheaty jak wallhack. A w gta mAsz kody jak na przyklad leavemealone. I tak ja swietnie zdaje sobie sprawe ze podpada to pod cheating, ale z perspektywy jezyka Polskiego mamy opcje rozdzielenia tego. Kod to kod, a cheat to zewnetrzny program.
Ea zawsze mialo kody wystarczyło wcisnąć dolara w jakiś port, w zależności od papierka taki kod np 10dolcow unlimited ammo a za 100 to już godmode ale limitowany czasowo bo stały to już tylko w dlc
No ja bym powiedział, że część ludzi instaluje GTA tylko po to żeby pobawić się na kodach więc akurat w tym przypadku są one niezbędne kiedy pojawia się kolejna część.
Hej hej hej, mało kto o tym wie ale w super marianie nie steruje się tak samo Luigim i Mario. Z tego co pamiętam Luigi miał wyższe skoki ale za to Mario był bardziej zwinny
O czym powinniście zrobić ciekawy materiał, to gry w których nie planowane przez programistów błędy doprowadziły do sukcesu tytułu... przykładem jest np... (Chętnie zatrudnię się u Was żeby Tworzyć takie materiały, em, no dobra niech Wam będzie) Gunz: The Duel. Zwykła strzelaninka wyróżniająca się od CS w swoim czasie jedynie grafiką i możliwością używania katan. Jednak szybki mechanizm zmiany broni i możliwość odbijania się od ścian za pomocą miecza skutkowała nagłym wzrostem popularności gry. "Błędy graficzne" spowodowały to że była to jedna z moich ulubionych gier, wiele "zbugowanych ruchów" było do opanowania bądź wciąż do odkrycia, dzięki czemu tytuł wśród fanów zdobył niesamowite profity jak też pieniądze po wydaniu mikropłatności (nie naprawiając błędów). Firma Rockstar (jak dobrze pamiętam) jednak zrobiła krok wstecz i tworząc nową gre Gunz 2 zrobiła krok w tył i stała się zwyczajną strzelanką z chodzeniem po ścianach.....
Gry były krótsze? Dobra to weźmy tu pierwsze co przychodzi do głowy np Baldur's Gate 2 i teraz grę z niego czerpiącą z czasów obecnych: Tyranny. Jak na moje to BG2 jest jakieś 5x dłuższe...
Albo brak checkpointów w misjach i konieczność ponownego aktywowania i przechodzenia całości od nowa, co często oznaczało konieczność jechania na drugi koniec miasta.
To, co kiedyś nazywaliśmy "tajnymi kodami", teraz nazywa się "mikropłatności". Po co wpisywać kod na dodanie sobie waluty w grze, skoro można wyciągnąć kartę kredytową i za tą walutę zapłacić?
Dawniej:dół dół lewo dół prawo dół lewo prawo góra Y X B góra
Teraz:Start dół dół A i kup teraz.
O ile grasz na padzie
Nie da się ukryć
jak was nie stać to nie grajcie. NIE UMIESZ ZAROBIĆ? TO IDŹ COŚ ZAPIERDOLIĆ
bo kod jest za darmo? a p2w albo robienie z czego sie da itemami w cash shopie to inna bajka
"B, MARVIN" i możesz wszystko :D
DuDzio1995r :D
nie zdziwiłbym się jakby ta właśnie komenda też była przykładem ''furtki'' twórców do testowania gry
chg i ciśniesz XD
B MARVIN B F2 CH G
B marvin f2 eab i ustawiasz sobie statystyki jakie chcesz xD
nie wiem jak to robisz, ale 80% materiałów jakich tu oglądam to robisz właśnie ty. Bardzo przyjemnie się Ciebie ogląda i przygotowujesz dobre materiały. pozdro ^^
Uwaga - drugi raz wykorzystano aktualny gameplay z Team Fortress 2 w materiale TvGry!
ZANOTUJCIE TO LUDZISKA!
Ktoś jeszcze w TF gra?
Majonez Pomorski W Polsce TF malo jest grany. Ale np. w USA jest jedną, z najbardziej popularnych gier. ;)
KȺMȈLEX Jest powszechnie znany, ale gra nie jest tak popularna jak np. CS, ponieważ brakuje polskich ytberów, którzy darliby przy niej ryja tak jak to jest w CSie.
Jacek112 W sumie to prawda co napisales. Sam gralem w TF'a i powiem ze duzo jest Polskich serwerow gdzie jest w miare duzo polakow, jednak mam wrazenie, ze TF jest maloznany w Polsce.
1. ja gram dużo w tf ;w; 2. co ten karkat na avk :o
ehhhh.... pamiętam jak kiedyś miałem kilka stron A4 zapisane wszystkimi kodami do GTA: SA
Ah... pamiętam, jak do tego się osobny zeszyt robiło xd
Ja pamiętam jak jeszcze nie znałem angielskiego i kody w wielu grach brzmiały jak zlepek bezsensownych liter, które wklepywało się po kolei. Za nic nie skojarzyłbym, że np. whosyourdaddy z warcrafta to trzy słowa o jakimś faktycznym znaczeniu :d
hesoyam jumpjet rocketman ohdude uzumimw no i... aezakmi. Co ciekawe wydaje mi sie, że używanie kodów w tej grze wcale jej nie niszczyło. Jednak nie wyobrażam sobie używać kodów w takim GTA IV czy V. To by zniszczyło całe te gry :D
QXajmerQ w SimCity 4 albo 3 był kod "iamweak". Kiedys nie wiedziałem do czego się przyznaję wpisując ten kod xD
ja też niektóre wypisałem niektóre do dzisiaj tylko pamiętam dwa kody do gta sa.
HESOYAM I BAGUVIX Legendarne Kody
0:00 ZACZYNA SIĘ FILM
Dzięki bez was bym sb nie poradził.
Wcale że nie bo 8:49
Dzięki za pomoc
kłamco kończy się o 8:49
na "normalnych" kanałach zaczyna sie po 2 minutach pierdolenia o łapkach, subach i fb...
Fajnie rozwiązywała kwestię przenoszenia się do odpowiedniego etapu gra Frog 2 - tam po przejściu każdego poziomu mogliśmy po prostu kontynuować rozgrywkę lub przejść do opcji "gamble", gdzie przenosiło nas do minigry w postaci jednorękiego bandyty, gdzie trafiając 3 takie same symbole mogliśmy wygrać dodatkowe życia czy punktację, ale główna nagrodą był zawsze kod poziomu, po wpisaniu, którego zaczynaliśmy grę od tego właśnie miejsca. Pamiętam, że ja osobiście posiadałem spisane wylosowane kody do prawie wszystkich lvli w grze.
Warto dodać też cheat z Tony Hawk Pro Skater 3 ( w THPS2 też dostępny, ale nie z poziomu kodu, lecz jako nagroda za przejście gry bodajże Oficerem Dickiem, którego odblokowywaliśmy po przejściu gry 3ma postaciami na 100%) czyli moon phisics czy jakoś tak, co zmniejszało grawitację pozwalając nie tyle na wyższe skoki, co wolniejsze opadanie w rezultacie czego w jednym skoku mogliśmy wykonać wiele tricków nabijając wynik punktowy - totalna zmiana zasad rozgrywki, no i jakby nie patrzeć totalne ułatwienie. Warto też dodać ciekawostkę z Dooma 2, gdzie było miejsce w jakim mogliśmy zginąć nawet na kodzie na nieśmiertelność.
Osobiście wolałbym dalej mieć dostęp do konsoli i w razie potrzeby wpisać kod (zwłaszcza, że wtedy można było się fajnie bawić grą, np. zmieniać prędkość chodu czy wysokość skoku) niż mieć ultrałatwe gry prowadzące za rączkę i grające się praktycznie same.
co mnie dziwi w gta że kody tam stają się coraz mniej kreatywne w san andreas naprzykład miałeś latające samochody wysoki skok ninja a w nowych
wybuchające pociski wybuchające ataki wręcz szybki bieg szybkie pływanie
rubbers3 czyli byś poszedł jeszcze dalej w ulatwianiu gry, pozwolił ja zmieniać do woli
...czyli zrobiłbym dokładnie to, co napisałem. Nie mniej, nie więcej.
rubbers3 A jak byś opisał zmianę wysokości skoku i szybkości ruchu? inaczej niż ułatwienie? Inaczej niż cheat w normalnych grach?
Widzę, że ktoś tu ma ból dupy o to, że ktoś używa cheatów... Jeśli jesteś jednym z tych ludzi, to szkoda mi na ciebie czasu, ale teraz będę miły - To jest ułatwienie, ale używane wtedy, kiedy mam na to ochotę, a nie kiedy mi to producent wciska. To jest też zabawa grą. To jest też czynienie gry znośniejszą, jak np. zmiana prędkości ruchu w pierwszym Risenie, gdzie normalnie poruszanie się jest diablo wolne.
Moim zdaniem najgorszą plagą oszustwa cheatowania i to legalnego są mikropłatności. Najgorszy syf obecnych czasów.
Już nei wystarcza prosta mechanika i ogłupiający poziom trudności teraz trzeba ułatwiać grę na każdym kroku.
Widząc tytuł "cheaty" myślałem, że będzie o noclip i IDKFA :p
BlueShit199 Nie.
tytół
kurr
No ale wiecie co mam na myśli chyba :D
IDDQD :D
BlueShit199 też
Pamiętam jak stworzyłem swoją postać w Sacred 2, Serafię o czerwonych włosach spiętych w samurajski kok pałeczkami która walczyła dwoma mieczami kiedy jeszcze nie miałem pojęcia o istnieniu gry Heavenly Sword (moja Serafia była podobna do głównej bohaterki tej gry). Chociaż to drobiazg to chciałem zmienić imię Serafii na Nariko (imię głównej bohaterki Heavenly Sword) bez konieczności zaczynania gry od nowa i do tego musiałem ściągnąć edytor save'ów (da się to również zrobić hex editorem ale jest to bardziej skomplikowane). Sacred 2 to klon Diablo 2 ale z dużo większym światem i zadaniami do wykonania. Sacred 2 nie ma cheatów jako tako i żeby na przykład zdobyć zestaw specjalnego pancerza o wiele szybciej trzeba było edytować plik .txt z ustawieniami gry.
jeżeli kiedykolwiek będzie mi dane stworzyć gre, kodem na nieśmiertelność będzie "twojastara"
Cheaty ktore na stale trafily do gier, np. zapisywanie w kazdej grze na PC stanu gry w dowolnym momencie
Jeden ma garnitur, drugi ma podarte spodnie, a trzeci ubiera się na gejmera XD
Rocket jump w Quaku 1 nie był kodem. Była to konsekwencja zaadaptowania czegoś w rodzaju "fizyki" wybuchu (jak na tamte czasy). Prawdziwą ciekawostką był strafe jump i circle jump który początkowo uznawany był za błąd w grze. A faktycznie też był konsekwencją tego, że ID Software całe poruszanie się w Quaku oparło na wektorach prędkości. A złożenie dwóch wektorów pod kątem 90 stopni daje dłuższy wektor pomiędzy nimi, czyli większą prędkość. I tak oto powstał strafe jump.
naprawdę świetnie zrealizowany materiał, jesteście co raz lepsi ;-)
patrząc na wielkość świata Wiedźmina III, nie wyobrażam sobie jazdy konno z Novigradu do Wyzimy czy chociażby szukania statku za każdym razem gdy chcę udać się z Kontynentu na wyspy Skellige i na odwrót. Byłoby to ciekawe ale również bardzo długie i po pewnym czasie po prostu by się znudziło
od tego jest drogowskaz -,-
wiem? napisałem, że sobie nie wyobrażam takiego jeżdżenia. człowieku proponuję naukę czytania ze zrozumieniem.
Góra Góra dół dół lewo prawo lewo prawo B A.
Gratulację wygrałeś internet.
W szybkiej podróży mogliście wspomnieć Horizon: Zero Dawn gdzie szybka podróż wykorzystuje zestaw na długie podróże, który trzeba najpierw zcraftować.
w ostatnich minutach leci muzyka z TES:IV Oblivion prawda?
6:17 pamiętam mój kod z bombermana
"LOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL"
Ale menu wyboru poziomu było już w scraskowanych grach na pegazusa. I w oryginalnym Boulder Dash o ile pamiętam.
A co do końcówki filmu to teraz tą funkcję pełnią mody - chociaż ciekawy byłby kod w Skyrim SE odtwarzający funkcje takiego SexLab'a tylko z nowszą grafiką...
W wielu grach MMO jest Pay to Win - czyli płaci się za czity xD
Przy resecie umiejętności powinieneś wspomnieć o Kingdoms of Amalur
A materiał oczywiście bardzo ciekawy ;)
Dałabym dodatkową łapkę w górę za muzykę, szczególnie za kawałek z Obliviona na końcu :)
a mi się zdaje, że luigim grało się nieco inaczej. bardziej się ślizgał, ale za to...dalej skakał? nie pamiętam dokładnie, ale wiem, że gra delikatnie się różniła. Zresztą potwierdzał to archon w którymś strimie
4:32 Baldur's Gate i aż serce zabiło szybciej jak usłyszałem tę muzykę :)
Ja tylko dodam, że koncepcja „szybkiej podróży” nie jest wcale taka nowa, ja zetknąłem się z nią w grze „Ambermoon” na Amigę z 1993 roku. Tam można było się błyskawicznie przenosić do miejsc w miastach, które wcześniej już zwiedziliśmy. Ale Thalion to była grupa wizjonerów i mistrzów programowania.
Pod tym względem podoba mi się Fallout 4 ze swoim trybem przetrwania, który wyłącza kluczowe udogodnienia takie jak szybka podróż i szybki zapis. Bez tych dwóch funkcji gra staje się naprawdę ciężka, bo skazuje nas na bolesne konsekwencje nieprzemyślanych decyzji np. źle dobranego ekwipunku.
W Gothic 3 można całe wioski z mieszkańcami stawiać na kodach. Co z resztą robiłem.
we flatout 2 jest jeden cheat który dodaje możliwość odrazu na począdku gry odblokować wszystkie samochody + pare pojazdów którymi nie jest możliwe poruszanie się bez cheatu + dodaje 1 milion gotówki
pomiędzy Luigim a Mario była różnica (przynajmniej w jednej wersji zauważyłem) ponieważ Luigi wyżej skacze i słabiej biega a Mario trochę niżej skacze ale jest szybki. Dziękuje za uwage
cheaty które trafiły do gier na stałe to auto-aim na konsolowych fpsach
Auto aim jest dla cieniasów (konsolarzy)
PcMasterace
Yuifro Nie do końca się zgodze, bo większość gier umożliwia wyłączenie tego systemu, a na PS4 co raz więcej gier rezygnuje z tej funkcji (Killzone: Shadow Fall) :)
Yuifro heh
Assysta celowania to nie auto-aim, radzę najpierw poczytać na czym polega zanim się wypowiesz
Prince of Persia, przyciśnij jednocześnie oba klawisze AMIGA... ehh to były czasy :D
Daje okejkę, jakiś czas temu sam zastanawiałem się, po co właściwie w grach są tajne kody :D
Dawniej aby przyspieszyć budowę wystarczyło wpisać parę literek i cyferek teraz trzeba wejść w sklep i kupić boosty.
"Wchodzę do World of Warcraft, wciskam enter, piszę "whosyourdaddy", wciskam znowu enter, a Oni dalej mnie zabijają."
Zabrakło mi w miejscu pierwszym Gothic'a :) Tam bez czitów przenieść się do jakiś obozów to porażka była :D
Szkoda, że teraz twórcy gier tam ukrywają kody przed graczami (albo i w ogóle ich nie implementują. W końcu są inne metody testowania gier na konkretnym poziomie). Z kodami zawsze można było się trochę pobawić, np. w serii GTA albo Gothic :)
myślałem że będzie coś o RTS'owym widzeniu całej mapy albo po prostu GOD MODE.... eh, to jest prawie zawsze
2:20 NBA JAM!!
miło że tf2 pojawił się tu pare razy
Kto pamięta szukanie kodów z Encyklopedii Gier z płytki i te wielkie pudełka? :D
( a propos pierwszego quejka i teamfortress2 ) czy mi się tylko wydaje czy wyrzutnia rakiet z pierwszego quejka wygląda jak pierwowzur z TF2 ?
Tak, Pierwowzór z TF2 jest nawiązaniem do Quake'a i wyrzutni rakiet. Zresztą, gdyby nie Quake, to nie byłoby rocket jumpów w takiej formie, jaka jest znana dziś.
w sumie roket jumpuw w quejku to był przełomowy błąd jak kombosy w streetfajterze
A czy mi się tylko wydaje, czy nigdy nie miałeś w rękach słownika?
Dlatego Blizzard i ich Overwatch jest dość unikalny. Mamy tam aimbota czy wallhacka. I co najepsze, te mechaniki bardzo dobrze wpisują się w rozgrywkę :D
Co do cheatów to teraz sprzedaje się je w sklepach w grze. Boosty XP, dodatkowe stroje itd.
Aż się łezka w oku kręci że nie ma już do gier kilku stronicowej listy kodów :')
W Diablo 2 sam znalazłem hacka. Jeśli w momencie śmierci zresetowało się komputer, to po uruchomieniu gry zwłoki znajdowały się w mieście a statystyki i umiejętności zerowały się. Nie traciło się poziomu ani ukończonych questów, więc punkty można było przydzielić na nowo. Odkryłem to, kiedy po śmierci bohatera wiedziałem, że nie dam rady dostać się do zwłok i w nerwach wcisnąłem przycisk RESET :P
A co skórki mają do cheatów?
Ishar :) Pamiętam, że trzeba było płacić za zrobienie save :)
Zostawiam Suba panowie :)
Musieli jeszcze na koniec wspomnieć o Wiedźminie xddd odcinek na TVGRYpl bez wieśka to odcinek stracony
Cieszę się uszanowaniem wobec mojej osoby :)
Stała promocja musi być
ale Ty jesteś zawsze elegancik... :D potem tak cały dzień w robocie siedzisz? ;p
a to nie jest oczywiste ze to jest do testowania? mnie raczej zawsze zastanawialo dlaczego tak latwo mozna znalezc sposob na uzywanie kodow
A przed filmikiem reklama... kolców na gołębie...?
Najlepsze jak dla mnie były kody do G1 i 2. Dużo możliwości, dużo zabawy. :p
Krok do przodu, krok do tyłu, 3 obkręty, skok do tyłu - kto poznaje grę?
Tomb Raider 2 ( all weapons ) Pamiętam, moja ulubiona gra tamtych czasów...
Ale to było tak...
"krok w lewo, krok w prawo ( strafe ), krok w tył, krok w przód, trzy obroty w lewo ( w osi ) i skok w tył z obrotem w powietrzu" XD...A skok w przód zmieniał etap a jak się źle wykonało to Lara wybuchała XD aż się łezka w oku kręci XD
Bo to TR3 :D
Ale blisko byłem XD
Łapka w górę za muzykę z Morrowinda.
Gambri, dykcja! Czytaliśmy, mieliśmy, mogliśmy a nie czytaliźmy, mieliźmy, mogliźmy.
Czy tylko ja wole uzywac "cheat" i "kod" do okreslenia dwoch roznych rzeczy? Kod = Professionalskit itp. Cheat = Aimbot itp
lepiej oszustwo i kod
Gumis PwS Kod profejsonalsskit -co?? Takie same oszustwo ale używasz więc wolałbys łagodne określenie
Krzysztof Dolecki No wlasnie j nie uzywam tych okreslen jako to samo oszustwo. W cs-ie nie masz kodow, masz cheaty jak wallhack. A w gta mAsz kody jak na przyklad leavemealone. I tak ja swietnie zdaje sobie sprawe ze podpada to pod cheating, ale z perspektywy jezyka Polskiego mamy opcje rozdzielenia tego. Kod to kod, a cheat to zewnetrzny program.
aimbot to Script :)
a mi się KOD bardzo źle kojarzy, szKODnik.
Fajny materiał kolezko. !
Tak, a takie czity jak np. aimbot, czy wallhack trafiły do Overwatcha jako bezpośrednia część samej gry (Żołnierz-76, Trupia Wdowa, Hanzo, Sombra).
Świetny materiał. Dzięki.
Soundtrack z Obliviona zniszczył mi mózg, szacun dla tego co to wymyślił.
4:30 dla chcących wiedzieć skąd jest owy film to pochodzi z kanału Nate'a Fox'a
IDDQD oraz IDKFA - Król wszystkich cheatów/kodów ;)
F8 z gothica pojawi się w elexie jako jetpack ;p
Ea zawsze mialo kody wystarczyło wcisnąć dolara w jakiś port, w zależności od papierka taki kod np 10dolcow unlimited ammo a za 100 to już godmode ale limitowany czasowo bo stały to już tylko w dlc
No ja bym powiedział, że część ludzi instaluje GTA tylko po to żeby pobawić się na kodach więc akurat w tym przypadku są one niezbędne kiedy pojawia się kolejna część.
Inni występują w koszulkach a ten ciagle w tych jebanych marynarkach/garniturach XD
Ja tam uważam, że to wygląda dobrze, a nawet seksownie :D Mi się podoba, zresztą garnitur pasuje do niego :)
Hej hej hej, mało kto o tym wie ale w super marianie nie steruje się tak samo Luigim i Mario. Z tego co pamiętam Luigi miał wyższe skoki ale za to Mario był bardziej zwinny
A co z overwatch? Takie cheaty jak AimBot czy WallHack są tam dostępne dzięki umiejętnością postaci (hanzo, widowmaker, soldier 76)
ekhm metin dodali legalnego expbota a żeby podnosił rzeczy czy kasę czy też używał mikstur/skili trzeba było wykupić opcję premium
O czym powinniście zrobić ciekawy materiał, to gry w których nie planowane przez programistów błędy doprowadziły do sukcesu tytułu... przykładem jest np... (Chętnie zatrudnię się u Was żeby Tworzyć takie materiały, em, no dobra niech Wam będzie) Gunz: The Duel. Zwykła strzelaninka wyróżniająca się od CS w swoim czasie jedynie grafiką i możliwością używania katan. Jednak szybki mechanizm zmiany broni i możliwość odbijania się od ścian za pomocą miecza skutkowała nagłym wzrostem popularności gry. "Błędy graficzne" spowodowały to że była to jedna z moich ulubionych gier, wiele "zbugowanych ruchów" było do opanowania bądź wciąż do odkrycia, dzięki czemu tytuł wśród fanów zdobył niesamowite profity jak też pieniądze po wydaniu mikropłatności (nie naprawiając błędów). Firma Rockstar (jak dobrze pamiętam) jednak zrobiła krok wstecz i tworząc nową gre Gunz 2 zrobiła krok w tył i stała się zwyczajną strzelanką z chodzeniem po ścianach.....
hm :D ja w takie gry jak Fallouty ( 3 i NW ) i TESY ( Morrowind, Oblivion i Skyrim ) gram zawsze bez szybkiej podrozy :D
To wiem z kąd pochodzi rakietnica do Tf2 "Pierwowzór"
Foxy The Player skąd
Foxy The Player // skąd*
Kto pamięta takie narzędzie do Diablo 2 co sie Jammela nazywało ?:)
Gry były krótsze? Dobra to weźmy tu pierwsze co przychodzi do głowy np Baldur's Gate 2 i teraz grę z niego czerpiącą z czasów obecnych: Tyranny. Jak na moje to BG2 jest jakieś 5x dłuższe...
w crashu bandicoot na psx po przejściu etapu pojawiał kod dzieki ktoremu mogliśmy powrócić do wybranego miejsca
Europa Univeralis IV - Francja
Rocket jump był kiedyś w BF Heroes, które już nie istnieje :D
NervuseqTV revive heroes
Genialny material
Dużo rzeczy, które są w grach narodziła się z błędów.
w helikopterach kody nie dzialajom bo jest przez internet - klocuch
1:30 kod do gry SEXTRIS i opis kodu do danej gry jest genialny. Po wpisaniu kodu zobaczysz wszystkie panienki 😂🤣😆😜
Łatka 1.13 wprowadziła do diablo 2 możliwość trzykrotnego resetowania umiejętności i atrybutów, po jednym resecie na każdy poziom trudności.
Czym się różni kod od cheatu ? Bo miałem wrażenie że mówi to tak jak by to były różne pojęcia.
kod bądź trainet jest na singlu a cheat na multi
Kod to kombinacja znaków czy cyfr, które Ci ułatwią rozgrywkę, czy coś. Cheatem może być też kod, ale równie dobrze zewnętrzny program
3:50 to już wiem czemu soldier tak trzyma pierwowzór xD
brawo klap klask klap klask klap klask klap klask klap klask klap klask klap klask klap klask klap klask klap klask klap klask klap klask klap klask klap klask
Jeez...jaki refleks...
dzienki na wefie tez mi tak muwio
6:44 Czyżby muzyka z raymana? ;D
AEZAKMI,JUMPJET,HESOYAM i oczywiście ROCKETMAN
B i MARVIN , a także B i KINGKONG
Jak ty żyjesz z tą Chrypą naprawdę twój głos sprawia że ciągle poprawiam sobie gardło xD
Ten cheat z Heretica to jakieś nawiązanie do Kitty Pryde z X-Menów :P?
Mówienie że Mario i Luigi różni się tylko kolorem to profanacja. Obie te postacie mają całkowicie odmienną fizykę sterowania.
Muzyka z początku - Megaman
Pamiętam jak w GTA: SA denerwował mnie brak opcji zagrania w dowolną misję i jak ucieszyła mnie obecność tej opcji w GTA V.
Albo brak checkpointów w misjach i konieczność ponownego aktywowania i przechodzenia całości od nowa, co często oznaczało konieczność jechania na drugi koniec miasta.
Taka opcja jest od dawna w gta sa. Potrzeba tylko moda
to tylko na modach ale na czystym ale gta 4 tbogt lub zwykłym było obecne
Super odcinek ;P
Jak to nie xd
Grzesu, jesteś zajebisty. Wyskoczymy na piwo?
Ewentualnie mogę nawet postawić.
Jak dla mnie zdecydowanie brakuje god mode :)
Jeden like = Jeden sub dla tvgry
Czy tylko ja słyszę jak mówi "mogliŹmy" ?