10/11/2020 初心者講座第三弾 「地上戦とは何か」 パート1

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  • Опубліковано 11 жов 2020
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КОМЕНТАРІ • 52

  • @takthe5289
    @takthe5289 3 роки тому +78

    ◆タイムスタンプ
    0:36 「地上戦とは何か」=「投げるための手段およびその工程」
    2:09 「結局は全ての行動理念が投げに繋がる」第1弾・第2弾もこれを説明するもの
    4:56 「相手のミスを期待しない」(有)マシン研究所がウメさんに影響を与えた理念
    10:26 「マシン=太刀川政男」トップでも甘えが横行した時代に一切許さなかった男
    15:21 「なぜ地上戦が有効なのか」=「"歩き"は1フレ単位で行動を制御可能だから」
    16:06 「安易に技出して20フレ無防備なのは、甘え。見て瞬速対処オバケには通じない」
    16:30 「理論上、1フレ歩き+ガードより早くて有利、ゆえに正解となる攻撃は(投げ以外に)ないので、甘えは生じない。」
    20:11 「地上戦とは具体的に何か」=「踏み込み、置き、スカしの関係性と駆け引き」

  • @ssbjt1974
    @ssbjt1974 3 роки тому +31

    これは格闘ゲームの話だけでなく、生身の武術でも同じ理屈がある。
    宮本武蔵の二天一流とか琉球の本部御殿手も、てくてく歩いていくこと。攻撃に速度を求めないことを主軸にしている。
    速い攻撃は途中で軌道を変えられないから、反確じゃない状況では常にキャンセル可能な状態にしている。

    • @haveahope1
      @haveahope1 3 роки тому +4

      知っているのか本部ッッッ

    • @user-fd1do9jr5j
      @user-fd1do9jr5j 3 роки тому +2

      @@haveahope1 どこの刃牙ですか?

  • @odzilla3890
    @odzilla3890 3 роки тому +14

    前初心者講座「対空講座」ua-cam.com/video/neTHuux89x8/v-deo.html
    ① 0:12 講座開始
    ② 2:21 「有限会社マシーン研究所」
     ②-① 4:47 研究所の理念
    ③ 8:02 パンクとのおもひで
    ④ 10:19 「マシーン」太刀川政男
    ⑤ 15:10 再自由行動「歩き」解説
    ⑥ 20:27 地上戦の行動一覧
    次パートへua-cam.com/video/9I1ljbnJPnM/v-deo.html

  • @user-sw1gb2zl5m
    @user-sw1gb2zl5m 3 роки тому +22

    ただただ話が面白い。

  • @Boy-uf6pk
    @Boy-uf6pk 3 роки тому +12

    格芸から離れて幾星霜。
    時代に疎くて申し訳ない。
    息子がウメハラガーとか言ってるのを聞いて、
    20年ぶりくらいに、ひっさびさにウメハラをググって来ました。
    父親が教えなきゃいけないことを、あの梅原が、つべで教えているとはw
    なるほど、そんなこんなことになっていたんですねえ。
    すでにモアは過去のことなのでしょうが、私にとってはいい思い出です。
    遅れ馳せながら、応援させていただきます。
    何だかんだ言って、梅原は時代のカリスマだし、未だに希望の星です。
    頑張ってね、梅ちゃん。

  • @makta8560
    @makta8560 2 роки тому +6

    このシリーズめちゃくちゃ面白い。歴史、背景、概念、具体例が随所に織り込まれてるからかな。

  • @user-hf3wd8fx2v
    @user-hf3wd8fx2v 3 роки тому +16

    格ゲー長い期間触ってないけど面白いから見させてもらってますー笑

  • @user-uj5dz2te6k
    @user-uj5dz2te6k 3 роки тому +49

    2日前に始めたばっかでよくわからんから歴史から解説してくれて根本的な部分を教えてくれるこの動画すごく助かってる

    • @user-mt6vv9lm1u
      @user-mt6vv9lm1u 3 роки тому +5

      楽しんで!

    • @user-jx2ek5fu1t
      @user-jx2ek5fu1t 3 роки тому +10

      おれも最近始めたけどコマンドむずすぎて挫折しそう。。春麗のかわいさだけでモチベ保ってふ

  • @Hana-yj7xn
    @Hana-yj7xn 3 роки тому +6

    色々鳥肌。
    マシーンは太刀川さんのことだったのか。強かったし変なネーミングだと思って当時一発で記憶に残った。28年前か。
    当時マシーンのザンギから影響受けました。ターボのスピードでガイルの中足差し返していたから。
    ちなみにターボ時代はマシーン製作所って名乗ってたと思う(馬場キャロットの大会)。
    偶然おすすめ動画に表示されて来たけど懐かしかった。記憶の片隅にあったマシーンのこと思い出させてくれて有難う。私もエックスで止めた一人です。

  • @TV-we8gz
    @TV-we8gz 3 роки тому +3

    観戦の参考にするためには覚えておきたいけど、まずは対空安定するように練習します。

  • @maximum_maki
    @maximum_maki 3 роки тому +66

    タイガー・ウッズも言ってましたね
    相手のミスを願った時点で自分との戦いが始まってしまう
    敵をもうひとり増やしてしまうからミスを願わない

    • @user-po3lt6xf9g
      @user-po3lt6xf9g 3 роки тому +3

      敵をもうひとりふやしてしまう か。なるほどその言葉おぼえておこう

  • @hpyama3321
    @hpyama3321 3 роки тому +2

    久々にキタ━(゚∀゚)━!
    ウメちゃんは努力の人だからこそ
    分かりやすいのよね

  • @af6114
    @af6114 3 роки тому +12

    梅原さんの初心者講座を「格闘ゲームで強くなるための5つのステップ」みたいなタイトルで書籍化してほしいです。

  • @nevan8957
    @nevan8957 3 роки тому +24

    行動理念がリアルの武術と似すぎて怖い
    一流の道は重なるもんなんだな

  • @srkwkng
    @srkwkng Рік тому +1

    たとえパンク(一部のプレイヤー)だけに対処されるのであれば、それを安易に打つのは甘えとしてやらなくなるってとこ痺れます
    故に勝率上がらない時もあれば、対策詰めれば圧倒的になることにつながってるんかなーて感じました

  • @pokotan9980
    @pokotan9980 3 роки тому +4

    面白すぎ。スト5やってみたくなってかっちった

  • @user-hw5fg8gm2w
    @user-hw5fg8gm2w 3 роки тому +9

    beastvの太刀川さん回で言ってたけど、全盛期の太刀川さんって足払いにアッパー昇竜をスカ確で入れてたらしいから、地上戦も結局茨の道ではありますね・・w

  • @user-zp3ii2vf8m
    @user-zp3ii2vf8m Рік тому

    19:03 物凄い分かりやすい例えだけど、熟練度はFF2のみなので世代を感じる

  • @user-id1mc7tv7j
    @user-id1mc7tv7j 3 роки тому +6

    なんというか、ネットが普及していなかったからこその深い繋がりを感じます。>マシーン研究所

  • @morimoridenndenn
    @morimoridenndenn 3 роки тому +3

    剣道の参考にさせていただきます

  • @nirva_7
    @nirva_7 6 місяців тому

    19:29 「ラスボスに効かない行動の熟練度を上げてもしょうがない」、この発想を持っているやつにしか、地球の存亡を賭けた格ゲー星人との戦いは託せないよね

  • @user-mt6vv9lm1u
    @user-mt6vv9lm1u 3 роки тому +1

    地上戦は鉄拳と同じだね

  • @akiaki4874
    @akiaki4874 3 роки тому +1

    うどんでぃ!?

  • @user-wf1js8im6v
    @user-wf1js8im6v Рік тому

    マシーン研究所聞いてふと思ったけどAI同士に対戦させまくったら最適行動とか分かるのかな。

  • @-d-7090
    @-d-7090 3 роки тому +19

    途中からマシーン製作所になってる笑

  • @Omiya_kyu
    @Omiya_kyu 3 роки тому +2

    19:30 FF2のテレポ「……」

    • @user-wk3kg8yu5z
      @user-wk3kg8yu5z 3 роки тому +1

      FF6のバニシュデス「……。」

    • @bonanza5780
      @bonanza5780 3 роки тому +1

      FF8のジエンド「.....」

  • @GTR-ou4vo
    @GTR-ou4vo 3 роки тому

    髭w

  • @ramoramo3865
    @ramoramo3865 3 роки тому

    初代KI

  • @mattgouyuan4365
    @mattgouyuan4365 3 роки тому +2

    使ってるプレゼンツールは何?

  • @qawsklp
    @qawsklp 3 роки тому +2

    響くね

  • @op-16BIT
    @op-16BIT 3 роки тому +1

    ソバットに立ち大パンを差し返してるパンクは、相手のミスを期待してる事にはならないのかな?

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 3 роки тому +6

      見てから反応して返してる=対応している
      相手の対応ミスを期待して技を置くのとは全く別の話

  • @ariel0078
    @ariel0078 3 роки тому

    糸井ファンか?

  • @user-rg5nu5ot5o
    @user-rg5nu5ot5o 3 роки тому +1

    梅原は人にシンプルに教える事を
    抵抗あるように見えるね
    教えてもいいけど
    お前は自分で何とかしようと努力したのか?
    という思いを何故か感じる
    私の勘違いかもだけど笑

    • @blauflugel1942
      @blauflugel1942 Рік тому

      自分で物事を考えていけるようにという方向性はコーチングの基本だから、それ自体は誤りではない