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自分が何十年も磨いてきた弾撃ちの技術が無駄になるかもしれないのに、ゲームが面白くなるって理由だけで弾は無くてもいいって言えるのすごいよ
まあならないけどな(笑)
バーチャや鉄拳とかの飛び道具のない格ゲーもやってきていればこその多次元思考もあるかもね。
やってきたゲームでたまたま磨いてきたことのひとつに弾撃ちがあっただけで大事なのはそのゲームをどう攻略するかなんだろうな弾が弱いからそのキャラやらないとかそのゲームやらないとかじゃなくて、自分がどう攻略して求めたものになるかどうかで判断みたいな弾撃って相手動かして何かをするキャラ好きだろうけどねw
「真っ当に理解されたい」幼少時から孤独な寂しがり屋だったことがうかがえる名セリフ。しかしいざ実戦になると,普段の温和さから想像できないほど大胆な行動に出る。その二面性がウメさんの魅力(^ω^)
良くも悪くも昔からカリスマとして君臨してたゆえだよな、まっとうに理解されたいって
最後の回答で涙出てきちゃったよ…
人間孤独が一番つらいからね。是是非非で色々言いつつも好きでいて貰える人が一人でも居るってのは幸せな事だと思う。
つまり集中は全部パチンコに使っていい……!
私もフリスク食べるとクシャミが出ます!
最後の人はサブスクもスパチャもそこまで喜んでもらえないって分かって質問したんだろうねまっとうに好きですって気持ちはもう持っているとしたら「これ以上は何も要らない」という答えは希望か絶望か
好きです😊
格ゲーをリアルタイム戦略SLGとして考えるとスト2は飛び道具という面制圧(攻城兵器)がないとお互い亀るのが一番強くなっちゃうから飛び道具が必要だけど、スト6はいろんなシステムが導入されててキャラの制作思想差(ヒーローユニットの役割差)とかもあっていろんなメタの張り方があるから別に飛び道具がなくてもいい(むしろ飛び道具が強すぎてバランスを崩しかけてる)って感じだろうか。格ゲーの実況とか見てるとわりと戦略ゲームとして見てる人が多くてその発想はなかったっていう見方がぽんぽん出て来てびっくりする。
クソみたいな重箱つつくけど、どう攻めようか崩そうか守ろうかというのはゲームとしても現実の言葉の使い方からしても「戦術」が適当です。「戦略」とか「戦略SLG」はもっと広い生産とか貿易みたいな内政面の富国強兵とかまで視野に入れて競う知恵比べのことです。CIVみたいなねSLGプレイヤー以外からは普通にごっちゃになって「戦略性の高いゲームシステム」とか言われちゃうけどね
@@kaytarner8381 "You Must Construct Additional Pylons!"ほどはいかなくても各種ゲージというリソースの管理はあるので…
ミント強いものを食べるとくしゃみが出る人間です
ミンティアのコールドスマッシュ中毒です
since you can easily parry now fireballs are not a threat
「これ以上は何もいらない」に鳥肌立ちました
フリスクでくしゃみが出て、相手を攻めさせる弾になっていると思います。
弾無くせとは言わないけどパリィしたときのDゲージの回復量は増やして欲しいかな
リュウから弾取ったら何が残るんだろう…
撃った弾が画面内にあるときはDゲージの回復が止まるのはどうですかね、もちろんBO中も
前歩きの回復は残してあげて欲しい
課金の話、これUA-camrの一番いい答えだと思う。相手に負担かけないし、だから仮に将来的に失望される事があってもアンチにはならない。
こういう考え方やメンタリティがあるからこそ自分はウメ信にされてしまう。影響力のある大人としてあまりにもスマートで真っ当で優しい人なんだもん
フリスク食べるとくしゃみが出る人達が作る会社、どんなものか気になりますねぇ😎😎😎
ビジネスモデルがわからなすぎるのよ。弱者目線のなにかなのだろうか。くしゃみでないミントを作るのかな
初格ゲーが非想天則だったから全キャラに弾抜けあってほしいとずっと思ってる
天則のカード引いて技書き換えたり強化するシステムかなり面白いと思うんですが 案外フォロワーのゲームないですよね
@@tabi- スペルカードを1からキャラごとに作るって相当手間でしょうしね~。元から東方プロジェクトっていうバカでくて硬い地盤があったからできたんだろうなって
フリスク系食べてくしゃみマージ分かる(笑)そして同意を人に求めて誰にも同意して貰えないのも分かる(笑)
波動拳を捨てたリュウはマジ見たい
波衝撃かっこいいし、波動の新天地って感じで好き
良い切り抜きだったところで「スーパーレター」と「mond」ってなんぞ?ググっても日本郵政の「スマートレター」が出てきて分からんかったw UA-cam以外の動画配信は難しいねー
日光見るとくしゃみ出る
太陽光アレルギーっす
それ普通にいるぞ
@@イシカワアキヒデ迷走神経反射だぞ
俺は波動昇竜してるだけですげえ楽しいから弾はあっていい。波動拳だーいすき。
なんでアンケート結果が昇龍拳1位だったのかおれは未だに納得してない。波動拳だよな、やっぱ。
かっこいい男だぜ
自分はタイミングとるの下手だから、ノーキャンで繋げなきゃいけないコンボとか連携は今でもピアノ押ししてる。でもウメさんの説明みたいにいちいち人差し指と中指で移動したくないから、大攻撃とかをピアノできるように中指薬指のピアノ押しもめっちゃ練習した。それでもミスってるから世話ないけど。
弾撃つ側も飛ばれる、ジャストから確定貰う等言えちゃうから単純に普段やってる対戦相手との実力差があるんじゃないかな
俺もミント系のガムでくしゃみでます。ちなみにチョコでもでる時があります
飛び道具ってダルシムのズームパンチみたいなもんだから飛び道具がなくなればリーチ、判定優れたキャラが~とお気持ちがシフトするんじゃなかろうか。
そしてリーチの長い技も消したら今度はマリーザとかザンギを拒否る手段が無くなって、投げキャラガーデカキャラガーってなるよ
@@ヤマツカミ-r9q カードゲームでもあのデッキが~でよくありますね。最終的に自分が使ってる強いものは許容して使ってないものを否定する。対戦ゲームではよくある話
飛び道具は当たり判定が無いのが問題なんだと思うけどね
@@トーマス-e7n 瞬間的に画面端まで判定出るレーザーとかならわかる。波動拳程度なら当たり判定が届くまでが遅いしスキもさらに大きいですし。削りダメージもないならそこまで問題とは個人的には思わないかなぁお互い画面端でも攻撃できるぞって状況のほうが強みとしては大きいんじゃないかな。
フリスクでくしゃみはわかるんぁそれとワサビとかもくしゃみ出るからお寿司食べた時にくしゃみ出て大変な事になった
強いミント系食うとワイもくしゃみ出る
ウメさんも代表取締役になるかぁ~
arigato gozaimasu ENG sub!!!!
ピアノ押しのところで、なぜか加藤鷹を思い出した
ガムとかフリスク食うとクシャミ出るのわかる。その後鼻水も出る。でも眠気覚ましとかで食べちゃうのよ
今の環境キャラ、例外なく全員弾持ちだもんな。特にゲージ回収が優秀すぎる。弾ないキャラだとゲージ回収するのほんと難しい。
へー!キャミィとブランカって例外ではない弾キャラだったんだな!
@@ヤマツカミ-r9qtop5に入るキャラっていう意味で環境キャラという言葉を使いました。私の主観ですが、キャミィとブランカは5強に入らないです。ルークケンJP春麗ディージェイが個人的5強なのでそう表現しました。
にしてもブランカキャミィと言うほど明確なキャラ差あるか……?
@@かどまつ-d4f いやお前何様目線だよ(笑)「ぼくのかんがえたかんきょうきゃら」とかどこに需要あんねんそれwwwwwwそもそも今プロの間ではキャミィはトップティア扱いなんだからどう考えてもキャミィは環境キャラだろそれでブランカも今かなり注目されてる環境っていうのはあくまで上位の環境っていうのが前提だろ、お前如き素人基準にして何の意味があんだよwwwww
@@ha6n-e5gないすね、微有利不利くらいなんならキャミィは弾には有効
弾より弾(フリスク)の話のほうが面白い
フリスクとブラックガムに含まれる共通する成分(スーッとするもの、ミント的なもの)の、アレルギー反応と考えられます。くしゃみレベルであれば軽い反応ですが、じんましんが出たら一応病院で検査した方がいいです。
俺もくしゃみ出るぞ〜!!!
ダウンタウンのまっちゃんもフリスクでくしゃみ出るって言ってた
放送室で言ってたねんで実際食ったら出なかったというw
いっきしん!
信者って持つとちょっと怖い要素ではあるからねー
お金あげると幸せな気持ちになれるってのがよく分からんわ
つまりトレーラーを見る限り弾が出なさそうな豪鬼は理想か。
豪鬼が弾ないわけないだろ
@@ヤマツカミ-r9q 一応トレーラーでは実弾なしで衝撃波だけでしたよ。
@@babanavavaWTの初登場ムービーは性能に関して全く当てにならん
JP使いだけど弾2倍出させてほしい
でもウメさんの配信見てるとピアノ押ししてる音が聞こえるのなんなんだろ
移動の方の指が忙しなく動くからそれがピアノ押しみたいに聞こえるんじゃない?
@@にきぃお少し前の配信ではケンの奮迅系の小中大Pの連携はピアノしてたと思う
玉削りなくなったの痛すぎる。削れるようにしてくれ
6の弾をもっと強くしたいプレイヤーが居るのか…
ミント系のガムやフリスクでくしゃみ出るのはアレルギーでしょうね
アレルギーかもです
ウメハラがよくガードが強すぎると言うよね、それは2D格闘ゲームに限っての事だよ3D格闘ゲームであるバーチャファイターや鉄拳はガードが強すぎるなんて事はない3D格闘ゲームは基本的に攻めた方が強い、つまりお互いが攻める形になるんだよ、お互いが攻め合うとカウンターヒットとかが生まれて浮かされたりしてコンボに持っていかれたりしてお互いが攻め合う事によってスリリングな試合になるのだ、2D格闘ゲームと3D格闘ゲームは違うんだよだから両方やってみてほしい
一生後ろに下がっていくモダン多いから弾は必要だよ…
弾持ってないキャラにはそのキャラの強みがちゃんとある一部キャラのスパアマとかねだがダルシムテメェはダメだ
でも弾ないストリートファイターはなんかストリートファイターじゃなくていいなって思っちゃうそれこそ鉄拳となでいいって思うしてか弾のない2D格ゲーは相当大味なゲームになると思うからやっぱ弾は必要な気がするなそもそも弾ないと立ち回り成立しないキャラもいるし
読み合いのパーツ単純に減るからキャラの幅も減るしねw
弾という強みに見合うだけの弱みがあるなら弾があったほうがいいと思うけど、現状ではそれが無いキャラがほとんどだからなぁあってもいいけど要改善だとは思うな
@@ba2896 少なくともリュウガイルJP辺りはラッシュが遅いか歩きが遅いっていう明確な弱点あるし、DJもキャンセルできる技が少なかったりでどれも弾がなかったら結構立ち回り終わると思うんですけど(笑)
弾無いなら鉄拳でってのは流石に違うでしょ
@@ヤマツカミ-r9q リュウはともかくとしてもガイルやJPやDJは弾の性能に見合うほどの弱点ではないでしょそもそも俺は別に弾を無くせとは言ってないんですけど(笑)
弾ない格ゲーは流行らなかったってチャットコメあるけどVFはクソ流行ったぞその代わり駆け引きが地味かつ段々複雑になり過ぎて全員置いてかれて衰退したけど避け投げ抜けしゃがみダッシュキャンセルガードとか何がおもろいねん
2Dと3D混同してるアホもいるな3Dだから弾のないゲームっていうのは成立する2Dでやったらキャラの偏りは酷くなるし確実に浅いゲーム性になる
まあバーチャ2とかほぼ2Dだけど、バーチャが弾なしで成立するのは削り要素なしで中下段の崩しがメインなのと、ほとんどの攻撃を見てから対応できるってとこスト6はこれらバーチャのゲーム性にかなり近づいてるから、弾なくてよくね?って意見が出るんだと思う
@@SS-vw6dv こいつ絶対バーチャもスト6もやったことねえだろ(笑)まずスト6はパリィがある時点で今までのシリーズより中下択簡単に拒否れるし、そもそも3D格ゲーは基本的にベタ足の地上戦で対空の概念がなく、その代わりに横移動があるこの時点で根本的に全然ちげえよw
@@ヤマツカミ-r9q バーチャ1~4まで死ぬほどやったし、スト6もやってるよバーチャ2に横移動なんかねえよ、必殺技として舜とリオンに近いものがあっただけお前がバーチャ3以降しかしらないだけだろ
自分が何十年も磨いてきた弾撃ちの技術が無駄になるかもしれないのに、ゲームが面白くなるって理由だけで弾は無くてもいいって言えるのすごいよ
まあならないけどな(笑)
バーチャや鉄拳とかの飛び道具のない格ゲーもやってきていればこその多次元思考もあるかもね。
やってきたゲームでたまたま磨いてきたことのひとつに弾撃ちがあっただけで大事なのはそのゲームをどう攻略するかなんだろうな
弾が弱いからそのキャラやらないとかそのゲームやらないとかじゃなくて、自分がどう攻略して求めたものになるかどうかで判断みたいな
弾撃って相手動かして何かをするキャラ好きだろうけどねw
「真っ当に理解されたい」幼少時から孤独な寂しがり屋だったことがうかがえる名セリフ。
しかしいざ実戦になると,普段の温和さから想像できないほど大胆な行動に出る。その二面性がウメさんの魅力(^ω^)
良くも悪くも昔からカリスマとして君臨してたゆえだよな、まっとうに理解されたいって
最後の回答で涙出てきちゃったよ…
人間孤独が一番つらいからね。
是是非非で色々言いつつも好きでいて貰える人が一人でも居るってのは幸せな事だと思う。
つまり集中は全部パチンコに使っていい……!
私もフリスク食べるとクシャミが出ます!
最後の人はサブスクもスパチャもそこまで喜んでもらえないって分かって質問したんだろうね
まっとうに好きですって気持ちはもう持っているとしたら「これ以上は何も要らない」という答えは希望か絶望か
好きです😊
格ゲーをリアルタイム戦略SLGとして考えるとスト2は飛び道具という面制圧(攻城兵器)がないとお互い亀るのが一番強くなっちゃうから飛び道具が必要だけど、
スト6はいろんなシステムが導入されててキャラの制作思想差(ヒーローユニットの役割差)とかもあっていろんなメタの張り方があるから別に飛び道具がなくてもいい(むしろ飛び道具が強すぎてバランスを崩しかけてる)って感じだろうか。
格ゲーの実況とか見てるとわりと戦略ゲームとして見てる人が多くてその発想はなかったっていう見方がぽんぽん出て来てびっくりする。
クソみたいな重箱つつくけど、どう攻めようか崩そうか守ろうかというのはゲームとしても現実の言葉の使い方からしても「戦術」が適当です。
「戦略」とか「戦略SLG」はもっと広い生産とか貿易みたいな内政面の富国強兵とかまで視野に入れて競う知恵比べのことです。CIVみたいなね
SLGプレイヤー以外からは普通にごっちゃになって「戦略性の高いゲームシステム」とか言われちゃうけどね
@@kaytarner8381 "You Must Construct Additional Pylons!"ほどはいかなくても各種ゲージというリソースの管理はあるので…
ミント強いものを食べるとくしゃみが出る人間です
ミンティアのコールドスマッシュ中毒です
since you can easily parry now fireballs are not a threat
「これ以上は何もいらない」に鳥肌立ちました
フリスクでくしゃみが出て、相手を攻めさせる弾になっていると思います。
弾無くせとは言わないけどパリィしたときのDゲージの回復量は増やして欲しいかな
リュウから弾取ったら何が残るんだろう…
撃った弾が画面内にあるときはDゲージの回復が止まるのはどうですかね、もちろんBO中も
前歩きの回復は残してあげて欲しい
課金の話、これUA-camrの一番いい答えだと思う。相手に負担かけないし、だから仮に将来的に失望される事があってもアンチにはならない。
こういう考え方やメンタリティがあるからこそ自分はウメ信にされてしまう。影響力のある大人としてあまりにもスマートで真っ当で優しい人なんだもん
フリスク食べるとくしゃみが出る人達が作る会社、どんなものか気になりますねぇ😎😎😎
ビジネスモデルがわからなすぎるのよ。弱者目線のなにかなのだろうか。くしゃみでないミントを作るのかな
初格ゲーが非想天則だったから全キャラに弾抜けあってほしいとずっと思ってる
天則のカード引いて技書き換えたり強化するシステム
かなり面白いと思うんですが 案外フォロワーのゲームないですよね
@@tabi- スペルカードを1からキャラごとに作るって相当手間でしょうしね~。元から東方プロジェクトっていうバカでくて硬い地盤があったからできたんだろうなって
フリスク系食べてくしゃみマージ分かる(笑)
そして同意を人に求めて誰にも同意して貰えないのも分かる(笑)
波動拳を捨てたリュウはマジ見たい
波衝撃かっこいいし、波動の新天地って感じで好き
良い切り抜きだった
ところで「スーパーレター」と「mond」ってなんぞ?
ググっても日本郵政の「スマートレター」が出てきて分からんかったw UA-cam以外の動画配信は難しいねー
日光見るとくしゃみ出る
太陽光アレルギーっす
それ普通にいるぞ
@@イシカワアキヒデ迷走神経反射だぞ
俺は波動昇竜してるだけですげえ楽しいから弾はあっていい。波動拳だーいすき。
なんでアンケート結果が昇龍拳1位だったのかおれは未だに納得してない。
波動拳だよな、やっぱ。
かっこいい男だぜ
自分はタイミングとるの下手だから、ノーキャンで繋げなきゃいけないコンボとか連携は今でもピアノ押ししてる。でもウメさんの説明みたいにいちいち人差し指と中指で移動したくないから、大攻撃とかをピアノできるように中指薬指のピアノ押しもめっちゃ練習した。それでもミスってるから世話ないけど。
弾撃つ側も飛ばれる、ジャストから確定貰う等言えちゃうから単純に普段やってる対戦相手との実力差があるんじゃないかな
俺もミント系のガムでくしゃみでます。ちなみにチョコでもでる時があります
飛び道具ってダルシムのズームパンチみたいなもんだから
飛び道具がなくなればリーチ、判定優れたキャラが~とお気持ちがシフトするんじゃなかろうか。
そしてリーチの長い技も消したら今度はマリーザとかザンギを拒否る手段が無くなって、投げキャラガーデカキャラガーってなるよ
@@ヤマツカミ-r9q カードゲームでもあのデッキが~でよくありますね。
最終的に自分が使ってる強いものは許容して使ってないものを否定する。
対戦ゲームではよくある話
飛び道具は当たり判定が無いのが問題なんだと思うけどね
@@トーマス-e7n 瞬間的に画面端まで判定出るレーザーとかならわかる。
波動拳程度なら当たり判定が届くまでが遅いしスキもさらに大きいですし。
削りダメージもないならそこまで問題とは個人的には思わないかなぁ
お互い画面端でも攻撃できるぞって状況のほうが強みとしては大きいんじゃないかな。
フリスクでくしゃみはわかるんぁ
それとワサビとかもくしゃみ出るからお寿司食べた時にくしゃみ出て大変な事になった
強いミント系食うとワイもくしゃみ出る
ウメさんも代表取締役になるかぁ~
arigato gozaimasu ENG sub!!!!
ピアノ押しのところで、なぜか加藤鷹を思い出した
ガムとかフリスク食うとクシャミ出るのわかる。その後鼻水も出る。でも眠気覚ましとかで食べちゃうのよ
今の環境キャラ、例外なく全員弾持ちだもんな。特にゲージ回収が優秀すぎる。弾ないキャラだとゲージ回収するのほんと難しい。
へー!キャミィとブランカって例外ではない弾キャラだったんだな!
@@ヤマツカミ-r9qtop5に入るキャラっていう意味で環境キャラという言葉を使いました。私の主観ですが、キャミィとブランカは5強に入らないです。ルークケンJP春麗ディージェイが個人的5強なのでそう表現しました。
にしてもブランカキャミィと言うほど明確なキャラ差あるか……?
@@かどまつ-d4f いやお前何様目線だよ(笑)
「ぼくのかんがえたかんきょうきゃら」とかどこに需要あんねんそれwwwwww
そもそも今プロの間ではキャミィはトップティア扱いなんだからどう考えてもキャミィは環境キャラだろ
それでブランカも今かなり注目されてる
環境っていうのはあくまで上位の環境っていうのが前提だろ、お前如き素人基準にして何の意味があんだよwwwww
@@ha6n-e5gないすね、微有利不利くらい
なんならキャミィは弾には有効
弾より弾(フリスク)の話のほうが面白い
フリスクとブラックガムに含まれる共通する成分(スーッとするもの、ミント的なもの)の、アレルギー反応と考えられます。くしゃみレベルであれば軽い反応ですが、じんましんが出たら一応病院で検査した方がいいです。
俺もくしゃみ出るぞ〜!!!
ダウンタウンのまっちゃんもフリスクでくしゃみ出るって言ってた
放送室で言ってたね
んで実際食ったら出なかったというw
いっきしん!
信者って持つとちょっと怖い要素ではあるからねー
お金あげると幸せな気持ちになれるってのがよく分からんわ
つまりトレーラーを見る限り弾が出なさそうな豪鬼は理想か。
豪鬼が弾ないわけないだろ
@@ヤマツカミ-r9q 一応トレーラーでは実弾なしで衝撃波だけでしたよ。
@@babanavavaWTの初登場ムービーは性能に関して全く当てにならん
JP使いだけど弾2倍出させてほしい
でもウメさんの配信見てるとピアノ押ししてる音が聞こえるのなんなんだろ
移動の方の指が忙しなく動くからそれがピアノ押しみたいに聞こえるんじゃない?
@@にきぃお少し前の配信ではケンの奮迅系の小中大Pの連携はピアノしてたと思う
玉削りなくなったの痛すぎる。削れるようにしてくれ
6の弾をもっと強くしたいプレイヤーが居るのか…
ミント系のガムやフリスクでくしゃみ出るのはアレルギーでしょうね
アレルギーかもです
ウメハラがよくガードが強すぎると言うよね、それは2D格闘ゲームに限っての事だよ3D格闘ゲームであるバーチャファイターや鉄拳はガードが強すぎるなんて事はない
3D格闘ゲームは基本的に攻めた方が強い、つまりお互いが攻める形になるんだよ、お互いが攻め合うとカウンターヒットとかが生まれて浮かされたりして
コンボに持っていかれたりしてお互いが攻め合う事によってスリリングな試合になるのだ、2D格闘ゲームと3D格闘ゲームは違うんだよだから両方やってみてほしい
一生後ろに下がっていくモダン多いから弾は必要だよ…
弾持ってないキャラにはそのキャラの強みがちゃんとある
一部キャラのスパアマとかね
だがダルシムテメェはダメだ
でも弾ないストリートファイターはなんかストリートファイターじゃなくていいなって思っちゃう
それこそ鉄拳となでいいって思うし
てか弾のない2D格ゲーは相当大味なゲームになると思うからやっぱ弾は必要な気がするな
そもそも弾ないと立ち回り成立しないキャラもいるし
読み合いのパーツ単純に減るからキャラの幅も減るしねw
弾という強みに見合うだけの弱みがあるなら弾があったほうがいいと思うけど、現状ではそれが無いキャラがほとんどだからなぁ
あってもいいけど要改善だとは思うな
@@ba2896 少なくともリュウガイルJP辺りはラッシュが遅いか歩きが遅いっていう明確な弱点あるし、DJもキャンセルできる技が少なかったりでどれも弾がなかったら結構立ち回り終わると思うんですけど(笑)
弾無いなら鉄拳でってのは流石に違うでしょ
@@ヤマツカミ-r9q リュウはともかくとしてもガイルやJPやDJは弾の性能に見合うほどの弱点ではないでしょ
そもそも俺は別に弾を無くせとは言ってないんですけど(笑)
弾ない格ゲーは流行らなかったってチャットコメあるけどVFはクソ流行ったぞ
その代わり駆け引きが地味かつ段々複雑になり過ぎて全員置いてかれて衰退したけど
避け投げ抜けしゃがみダッシュキャンセルガードとか何がおもろいねん
2Dと3D混同してるアホもいるな
3Dだから弾のないゲームっていうのは成立する
2Dでやったらキャラの偏りは酷くなるし確実に浅いゲーム性になる
まあバーチャ2とかほぼ2Dだけど、バーチャが弾なしで成立するのは削り要素なしで中下段の崩しがメインなのと、ほとんどの攻撃を見てから対応できるってとこ
スト6はこれらバーチャのゲーム性にかなり近づいてるから、弾なくてよくね?って意見が出るんだと思う
@@SS-vw6dv こいつ絶対バーチャもスト6もやったことねえだろ(笑)
まずスト6はパリィがある時点で今までのシリーズより中下択簡単に拒否れるし、そもそも3D格ゲーは基本的にベタ足の地上戦で対空の概念がなく、その代わりに横移動がある
この時点で根本的に全然ちげえよw
@@ヤマツカミ-r9q バーチャ1~4まで死ぬほどやったし、スト6もやってるよ
バーチャ2に横移動なんかねえよ、必殺技として舜とリオンに近いものがあっただけ
お前がバーチャ3以降しかしらないだけだろ