SF6 doesn't need fireballs?! Daigo explains the theory behind projectiles【Daigo Umehara】【clip】

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  • Опубліковано 22 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 100

  • @グラサン-v6h
    @グラサン-v6h 6 місяців тому +83

    自分が何十年も磨いてきた弾撃ちの技術が無駄になるかもしれないのに、ゲームが面白くなるって理由だけで弾は無くてもいいって言えるのすごいよ

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 6 місяців тому +10

      まあならないけどな(笑)

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 6 місяців тому +2

      バーチャや鉄拳とかの飛び道具のない格ゲーもやってきていればこその多次元思考もあるかもね。

    • @新之助-d5b
      @新之助-d5b 6 місяців тому +4

      やってきたゲームでたまたま磨いてきたことのひとつに弾撃ちがあっただけで大事なのはそのゲームをどう攻略するかなんだろうな
      弾が弱いからそのキャラやらないとかそのゲームやらないとかじゃなくて、自分がどう攻略して求めたものになるかどうかで判断みたいな
      弾撃って相手動かして何かをするキャラ好きだろうけどねw

  • @manabutakaishi433
    @manabutakaishi433 6 місяців тому +29

    「真っ当に理解されたい」幼少時から孤独な寂しがり屋だったことがうかがえる名セリフ。
    しかしいざ実戦になると,普段の温和さから想像できないほど大胆な行動に出る。その二面性がウメさんの魅力(^ω^)

  • @ミズトム
    @ミズトム 6 місяців тому +14

    良くも悪くも昔からカリスマとして君臨してたゆえだよな、まっとうに理解されたいって

  • @hitfuj3172
    @hitfuj3172 6 місяців тому +10

    最後の回答で涙出てきちゃったよ…

    • @峠道昇
      @峠道昇 6 місяців тому +1

      人間孤独が一番つらいからね。
      是是非非で色々言いつつも好きでいて貰える人が一人でも居るってのは幸せな事だと思う。

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 6 місяців тому +9

    つまり集中は全部パチンコに使っていい……!

  • @Yamato-em1vz
    @Yamato-em1vz 6 місяців тому +37

    私もフリスク食べるとクシャミが出ます!

  • @田中一郎-c1n
    @田中一郎-c1n 6 місяців тому +10

    最後の人はサブスクもスパチャもそこまで喜んでもらえないって分かって質問したんだろうね
    まっとうに好きですって気持ちはもう持っているとしたら「これ以上は何も要らない」という答えは希望か絶望か

  • @ebishumay
    @ebishumay 6 місяців тому +11

    好きです😊

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 6 місяців тому +5

    格ゲーをリアルタイム戦略SLGとして考えるとスト2は飛び道具という面制圧(攻城兵器)がないとお互い亀るのが一番強くなっちゃうから飛び道具が必要だけど、
    スト6はいろんなシステムが導入されててキャラの制作思想差(ヒーローユニットの役割差)とかもあっていろんなメタの張り方があるから別に飛び道具がなくてもいい(むしろ飛び道具が強すぎてバランスを崩しかけてる)って感じだろうか。
    格ゲーの実況とか見てるとわりと戦略ゲームとして見てる人が多くてその発想はなかったっていう見方がぽんぽん出て来てびっくりする。

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 6 місяців тому

      クソみたいな重箱つつくけど、どう攻めようか崩そうか守ろうかというのはゲームとしても現実の言葉の使い方からしても「戦術」が適当です。
      「戦略」とか「戦略SLG」はもっと広い生産とか貿易みたいな内政面の富国強兵とかまで視野に入れて競う知恵比べのことです。CIVみたいなね
      SLGプレイヤー以外からは普通にごっちゃになって「戦略性の高いゲームシステム」とか言われちゃうけどね

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 6 місяців тому +1

      @@kaytarner8381 "You Must Construct Additional Pylons!"ほどはいかなくても各種ゲージというリソースの管理はあるので…

  • @安藤龍太郎はゲームばかりしてい
    @安藤龍太郎はゲームばかりしてい 6 місяців тому +10

    ミント強いものを食べるとくしゃみが出る人間です

    • @headank3179
      @headank3179 6 місяців тому

      ミンティアのコールドスマッシュ中毒です

  • @ps123fan
    @ps123fan 2 місяці тому

    since you can easily parry now fireballs are not a threat

  • @arai77786
    @arai77786 6 місяців тому

    「これ以上は何もいらない」に鳥肌立ちました

  • @kenichihoshi8524
    @kenichihoshi8524 6 місяців тому +9

    フリスクでくしゃみが出て、相手を攻めさせる弾になっていると思います。

  • @fukuakhiro6406
    @fukuakhiro6406 6 місяців тому +8

    弾無くせとは言わないけどパリィしたときのDゲージの回復量は増やして欲しいかな

  • @しょうたく-b3z2k
    @しょうたく-b3z2k 6 місяців тому +4

    リュウから弾取ったら何が残るんだろう…

  • @kh9598
    @kh9598 6 місяців тому +3

    撃った弾が画面内にあるときはDゲージの回復が止まるのはどうですかね、もちろんBO中も

    • @m.st.2855
      @m.st.2855 6 місяців тому

      前歩きの回復は残してあげて欲しい

  • @林ライス-l6z
    @林ライス-l6z 6 місяців тому +6

    課金の話、これUA-camrの一番いい答えだと思う。相手に負担かけないし、だから仮に将来的に失望される事があってもアンチにはならない。

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 6 місяців тому +2

      こういう考え方やメンタリティがあるからこそ自分はウメ信にされてしまう。影響力のある大人としてあまりにもスマートで真っ当で優しい人なんだもん

  • @t_9126
    @t_9126 6 місяців тому +7

    フリスク食べるとくしゃみが出る人達が作る会社、どんなものか気になりますねぇ😎😎😎

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 6 місяців тому

      ビジネスモデルがわからなすぎるのよ。弱者目線のなにかなのだろうか。くしゃみでないミントを作るのかな

  • @Xarc-_-
    @Xarc-_- 6 місяців тому +4

    初格ゲーが非想天則だったから全キャラに弾抜けあってほしいとずっと思ってる

    • @tabi-
      @tabi- 6 місяців тому

      天則のカード引いて技書き換えたり強化するシステム
      かなり面白いと思うんですが 案外フォロワーのゲームないですよね

    • @Xarc-_-
      @Xarc-_- 6 місяців тому

      @@tabi- スペルカードを1からキャラごとに作るって相当手間でしょうしね~。元から東方プロジェクトっていうバカでくて硬い地盤があったからできたんだろうなって

  • @youbuu1778
    @youbuu1778 6 місяців тому +2

    フリスク系食べてくしゃみマージ分かる(笑)
    そして同意を人に求めて誰にも同意して貰えないのも分かる(笑)

  • @EIN0TWEI
    @EIN0TWEI 6 місяців тому +2

    波動拳を捨てたリュウはマジ見たい

    • @Noilla
      @Noilla 6 місяців тому

      波衝撃かっこいいし、波動の新天地って感じで好き

  • @KUROHUNE01
    @KUROHUNE01 6 місяців тому +2

    良い切り抜きだった
    ところで「スーパーレター」と「mond」ってなんぞ?
    ググっても日本郵政の「スマートレター」が出てきて分からんかったw  UA-cam以外の動画配信は難しいねー

  • @ポケカ-e5b
    @ポケカ-e5b 6 місяців тому +4

    日光見るとくしゃみ出る

  • @無病息災-e2k
    @無病息災-e2k 6 місяців тому +4

    俺は波動昇竜してるだけですげえ楽しいから弾はあっていい。波動拳だーいすき。

    • @WTFHADOKEN
      @WTFHADOKEN 6 місяців тому +1

      なんでアンケート結果が昇龍拳1位だったのかおれは未だに納得してない。
      波動拳だよな、やっぱ。

  • @メラン-l2r
    @メラン-l2r 6 місяців тому

    かっこいい男だぜ

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa 6 місяців тому

    自分はタイミングとるの下手だから、ノーキャンで繋げなきゃいけないコンボとか連携は今でもピアノ押ししてる。でもウメさんの説明みたいにいちいち人差し指と中指で移動したくないから、大攻撃とかをピアノできるように中指薬指のピアノ押しもめっちゃ練習した。それでもミスってるから世話ないけど。

  • @shadowmoon765
    @shadowmoon765 6 місяців тому +3

    弾撃つ側も飛ばれる、ジャストから確定貰う等言えちゃうから単純に普段やってる対戦相手との実力差があるんじゃないかな

  • @sweet_march
    @sweet_march 6 місяців тому +1

    俺もミント系のガムでくしゃみでます。ちなみにチョコでもでる時があります

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l 6 місяців тому +3

    飛び道具ってダルシムのズームパンチみたいなもんだから
    飛び道具がなくなればリーチ、判定優れたキャラが~とお気持ちがシフトするんじゃなかろうか。

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 6 місяців тому +6

      そしてリーチの長い技も消したら今度はマリーザとかザンギを拒否る手段が無くなって、投げキャラガーデカキャラガーってなるよ

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l 6 місяців тому

      @@ヤマツカミ-r9q カードゲームでもあのデッキが~でよくありますね。
      最終的に自分が使ってる強いものは許容して使ってないものを否定する。
      対戦ゲームではよくある話

    • @トーマス-e7n
      @トーマス-e7n 6 місяців тому

      飛び道具は当たり判定が無いのが問題なんだと思うけどね

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l 6 місяців тому

      @@トーマス-e7n 瞬間的に画面端まで判定出るレーザーとかならわかる。
      波動拳程度なら当たり判定が届くまでが遅いしスキもさらに大きいですし。
      削りダメージもないならそこまで問題とは個人的には思わないかなぁ
      お互い画面端でも攻撃できるぞって状況のほうが強みとしては大きいんじゃないかな。

  • @spikeevo
    @spikeevo 6 місяців тому

    フリスクでくしゃみはわかるんぁ
    それとワサビとかもくしゃみ出るからお寿司食べた時にくしゃみ出て大変な事になった

  • @N山-i4q
    @N山-i4q 6 місяців тому +1

    強いミント系食うとワイもくしゃみ出る

  • @Mikunonymous
    @Mikunonymous 6 місяців тому +2

    ウメさんも代表取締役になるかぁ~

  • @LILLIASNIFFER
    @LILLIASNIFFER 5 місяців тому

    arigato gozaimasu ENG sub!!!!

  • @hogefuga832
    @hogefuga832 6 місяців тому

    ピアノ押しのところで、なぜか加藤鷹を思い出した

  • @名無し-z5d4v
    @名無し-z5d4v 6 місяців тому

    ガムとかフリスク食うとクシャミ出るのわかる。その後鼻水も出る。でも眠気覚ましとかで食べちゃうのよ

  • @かどまつ-d4f
    @かどまつ-d4f 6 місяців тому +7

    今の環境キャラ、例外なく全員弾持ちだもんな。特にゲージ回収が優秀すぎる。弾ないキャラだとゲージ回収するのほんと難しい。

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 6 місяців тому +6

      へー!キャミィとブランカって例外ではない弾キャラだったんだな!

    • @かどまつ-d4f
      @かどまつ-d4f 6 місяців тому +1

      ​@@ヤマツカミ-r9qtop5に入るキャラっていう意味で環境キャラという言葉を使いました。私の主観ですが、キャミィとブランカは5強に入らないです。ルークケンJP春麗ディージェイが個人的5強なのでそう表現しました。

    • @ha6n-e5g
      @ha6n-e5g 6 місяців тому +2

      にしてもブランカキャミィと言うほど明確なキャラ差あるか……?

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 6 місяців тому

      @@かどまつ-d4f いやお前何様目線だよ(笑)
      「ぼくのかんがえたかんきょうきゃら」とかどこに需要あんねんそれwwwwww
      そもそも今プロの間ではキャミィはトップティア扱いなんだからどう考えてもキャミィは環境キャラだろ
      それでブランカも今かなり注目されてる
      環境っていうのはあくまで上位の環境っていうのが前提だろ、お前如き素人基準にして何の意味があんだよwwwww

    • @サングラスなジジイ
      @サングラスなジジイ 6 місяців тому

      ​​​@@ha6n-e5gないすね、微有利不利くらい
      なんならキャミィは弾には有効

  • @もしや-t9u
    @もしや-t9u 6 місяців тому

    弾より弾(フリスク)の話のほうが面白い

  • @大岡俊彦
    @大岡俊彦 6 місяців тому

    フリスクとブラックガムに含まれる共通する成分(スーッとするもの、ミント的なもの)の、アレルギー反応と考えられます。くしゃみレベルであれば軽い反応ですが、じんましんが出たら一応病院で検査した方がいいです。

  • @ginkouv3
    @ginkouv3 6 місяців тому

    俺もくしゃみ出るぞ〜!!!

  • @にへら-d1v
    @にへら-d1v 6 місяців тому +1

    ダウンタウンのまっちゃんもフリスクでくしゃみ出るって言ってた

    • @ミズトム
      @ミズトム 6 місяців тому

      放送室で言ってたね
      んで実際食ったら出なかったというw

    • @blue-binder
      @blue-binder 6 місяців тому

      いっきしん!

  • @モグ-q6n
    @モグ-q6n 6 місяців тому +2

    信者って持つとちょっと怖い要素ではあるからねー

  • @aa-lu9ye
    @aa-lu9ye 6 місяців тому

    お金あげると幸せな気持ちになれるってのがよく分からんわ

  • @babanavava
    @babanavava 6 місяців тому

    つまりトレーラーを見る限り弾が出なさそうな豪鬼は理想か。

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 6 місяців тому

      豪鬼が弾ないわけないだろ

    • @babanavava
      @babanavava 6 місяців тому

      @@ヤマツカミ-r9q 一応トレーラーでは実弾なしで衝撃波だけでしたよ。

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 6 місяців тому

      ​@@babanavavaWTの初登場ムービーは性能に関して全く当てにならん

  • @maradrill
    @maradrill 6 місяців тому

    JP使いだけど弾2倍出させてほしい

  • @steav677
    @steav677 6 місяців тому +1

    でもウメさんの配信見てるとピアノ押ししてる音が聞こえるのなんなんだろ

    • @にきぃお
      @にきぃお 6 місяців тому +3

      移動の方の指が忙しなく動くからそれがピアノ押しみたいに聞こえるんじゃない?

    • @TORIMODOSE
      @TORIMODOSE 6 місяців тому

      ​@@にきぃお少し前の配信ではケンの奮迅系の小中大Pの連携はピアノしてたと思う

  • @folonlay5368
    @folonlay5368 6 місяців тому +1

    玉削りなくなったの痛すぎる。削れるようにしてくれ

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 6 місяців тому +6

      6の弾をもっと強くしたいプレイヤーが居るのか…

  • @ka.7856
    @ka.7856 6 місяців тому

    ミント系のガムやフリスクでくしゃみ出るのはアレルギーでしょうね

  • @ムラヤス-e8x
    @ムラヤス-e8x 6 місяців тому +1

    アレルギーかもです

  • @A大佐
    @A大佐 6 місяців тому +2

    ウメハラがよくガードが強すぎると言うよね、それは2D格闘ゲームに限っての事だよ3D格闘ゲームであるバーチャファイターや鉄拳はガードが強すぎるなんて事はない
    3D格闘ゲームは基本的に攻めた方が強い、つまりお互いが攻める形になるんだよ、お互いが攻め合うとカウンターヒットとかが生まれて浮かされたりして
    コンボに持っていかれたりしてお互いが攻め合う事によってスリリングな試合になるのだ、2D格闘ゲームと3D格闘ゲームは違うんだよだから両方やってみてほしい

  • @sibasiba924
    @sibasiba924 6 місяців тому

    一生後ろに下がっていくモダン多いから弾は必要だよ…

  • @冷えピタ
    @冷えピタ 6 місяців тому

    弾持ってないキャラにはそのキャラの強みがちゃんとある
    一部キャラのスパアマとかね
    だがダルシムテメェはダメだ

  • @ヤマツカミ-r9q
    @ヤマツカミ-r9q 6 місяців тому +8

    でも弾ないストリートファイターはなんかストリートファイターじゃなくていいなって思っちゃう
    それこそ鉄拳となでいいって思うし
    てか弾のない2D格ゲーは相当大味なゲームになると思うからやっぱ弾は必要な気がするな
    そもそも弾ないと立ち回り成立しないキャラもいるし

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 6 місяців тому +5

      読み合いのパーツ単純に減るからキャラの幅も減るしねw

    • @ba2896
      @ba2896 6 місяців тому +4

      弾という強みに見合うだけの弱みがあるなら弾があったほうがいいと思うけど、現状ではそれが無いキャラがほとんどだからなぁ
      あってもいいけど要改善だとは思うな

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 6 місяців тому +3

      @@ba2896 少なくともリュウガイルJP辺りはラッシュが遅いか歩きが遅いっていう明確な弱点あるし、DJもキャンセルできる技が少なかったりでどれも弾がなかったら結構立ち回り終わると思うんですけど(笑)

    • @サメ次郎-h4e
      @サメ次郎-h4e 6 місяців тому +5

      弾無いなら鉄拳でってのは流石に違うでしょ

    • @ba2896
      @ba2896 6 місяців тому +3

      @@ヤマツカミ-r9q リュウはともかくとしてもガイルやJPやDJは弾の性能に見合うほどの弱点ではないでしょ
      そもそも俺は別に弾を無くせとは言ってないんですけど(笑)

  • @tortandt
    @tortandt 6 місяців тому

    弾ない格ゲーは流行らなかったってチャットコメあるけどVFはクソ流行ったぞ
    その代わり駆け引きが地味かつ段々複雑になり過ぎて全員置いてかれて衰退したけど
    避け投げ抜けしゃがみダッシュキャンセルガードとか何がおもろいねん

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 6 місяців тому +4

      2Dと3D混同してるアホもいるな
      3Dだから弾のないゲームっていうのは成立する
      2Dでやったらキャラの偏りは酷くなるし確実に浅いゲーム性になる

    • @SS-vw6dv
      @SS-vw6dv 6 місяців тому

      まあバーチャ2とかほぼ2Dだけど、バーチャが弾なしで成立するのは削り要素なしで中下段の崩しがメインなのと、ほとんどの攻撃を見てから対応できるってとこ
      スト6はこれらバーチャのゲーム性にかなり近づいてるから、弾なくてよくね?って意見が出るんだと思う

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 6 місяців тому

      @@SS-vw6dv こいつ絶対バーチャもスト6もやったことねえだろ(笑)
      まずスト6はパリィがある時点で今までのシリーズより中下択簡単に拒否れるし、そもそも3D格ゲーは基本的にベタ足の地上戦で対空の概念がなく、その代わりに横移動がある
      この時点で根本的に全然ちげえよw

    • @SS-vw6dv
      @SS-vw6dv 6 місяців тому

      @@ヤマツカミ-r9q バーチャ1~4まで死ぬほどやったし、スト6もやってるよ
      バーチャ2に横移動なんかねえよ、必殺技として舜とリオンに近いものがあっただけ
      お前がバーチャ3以降しかしらないだけだろ