原神最热血 最真挚主线!纳塔为何取胜? 5.3版本纳塔主线剧情深度解读!

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  • Опубліковано 21 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 21

  • @哈哈哈哈-b6c
    @哈哈哈哈-b6c 18 днів тому +10

    我們不會孤軍奮戰 因為配隊鎖死

  • @a78121294
    @a78121294 18 днів тому +4

    看主線的時候覺得很感動 結尾真的想哭 看到可以解說的深刻就好幾次想哭😢

  • @nicholaslim9677
    @nicholaslim9677 19 днів тому +23

    剧情会尬会让人质疑纳塔的胜利的原因,完全是因为编剧的呈现方式让人无法代入而已,庆典剧情的部分台词太尬不自然,场景太空旷,没有欢呼掌声音效,npc人物动作僵硬等技术问题,无法做生动就算了还不让玩家跑,只能慢慢走,刚好把这些事实无限放大并暴露在玩家面前而已。

    • @Nemo-my5jr
      @Nemo-my5jr 15 днів тому

      不是技術問題 是你的手機問題 本質上原神還是手遊 所以勢必得考慮移動端的限制

    • @nicholaslim9677
      @nicholaslim9677 14 днів тому

      @ 首先台词尬这点是跟技术问题没有关系的,其次由于手机性能问题编剧不能在手机上呈现剧情需要的氛围,不就还是回到了技术问题。不需要跟手机流畅性扯关系的,只要有心打磨游戏,有的是法子去绕。比如竞技场场景太大无法render太多npc造成场景空旷,那就从场景布置下手,多一些静态的背景板锦旗和大型盆栽压缩空间,npc僵硬那就把动作一样的npc尽量错开排增加画面感。这些都算小事,难崩的是后面旅行者跳舞的动作重复性极度的高,左两下右两下摆个pose主打一个重复使用动作模组,歌也是直接取倦意之屋的背景音乐完全不搭他的舞步,过了跳舞剧情后看了一下那些npc的舞步,还比旅行者的生动,笑。龙傲天归龙傲天,这画面是真的很难代入

    • @Nemo-my5jr
      @Nemo-my5jr 14 днів тому

      @ 會覺得台詞尬只說明你看劇情都是晃一眼就過去了 從來沒有做出思考 你這樣看劇情說真的不如別看

    • @nicholaslim9677
      @nicholaslim9677 14 днів тому +1

      @ 要真是晃一眼就过我也不想记那么仔细,都是在讨论剧情,你纯攻击却不举一些论证的话,我也无法共鸣你所认为的“不尬”。都说是手游了,玩个手游不可能要玩家翻编剧藏在文案里的背景设定,才能明白旅行者当下到底在干嘛的。他很多细节藏在文案里面,比如打个周本boss深渊幻化出来的的台词除了希巴拉克其他的不翻一下文案都不懂是历代火神,这样即便再燃的战斗画面也很难去共鸣旅行者当下被深渊篡改意识又凭借自己的记忆去对抗的境遇。以至于旅行者被深渊控制后玛薇卡的突然降临,又无端端跟旅行者一起喊口号拔剑,还有凭借后面纳塔6英雄收在古名里的口号削弱boss,都很莫名其妙。我过剧情的当下很不明所以,所以后面阿米娜说那句“感谢你的付出,谢谢你救了我们”,我是除了尬也共鸣不了一点

    • @nicholaslim9677
      @nicholaslim9677 14 днів тому +1

      对比隔壁星铁打星期日boss的时候,不去翻文案影响你明白那个玩家可以施放的列车攻击是知更鸟的加入后吟唱时,主角团受到跟谐乐大典一样的作用得到鼓舞进而使同谐的战力相对于星期日的秩序得到提升么?而且知更鸟这个角色的大招吟唱的时候能在队友进攻时额外产生附加伤害,也很贴合剧情里知更鸟吟唱时有额外的列车攻击的设定。旅行者跟玛薇卡拔剑的时候是从什么地方拔出来的,那些旅行者净化的墓碑所释放出来的,纳塔6英雄对他本人的印象所喊出的口号,到底什么原理能被旅行者使用来攻击到深渊,就这样的点都不能当下交给玩家,要到后面玛薇卡解释还魂诗是靠纳塔人声援,还要翻文案理解深渊boss的设定,已经不是有没有在思考了,毕竟思考的前提是你得要翻文案

  • @趭空監
    @趭空監 8 днів тому +2

    受預算所限這幾個字放在原神身上就挺崩不住的,你是想相信他真的賺不夠嗎😅

  • @林士翔-q4b
    @林士翔-q4b 18 днів тому +10

    12+的原罪
    怎麼看都是運動會

    • @xiaol1460
      @xiaol1460 18 днів тому +1

      5.0以前12+我是承认的。但纳塔这宝可梦大战,我最多给个8+。

  • @xiaol1460
    @xiaol1460 18 днів тому +4

    纳塔人的视角:他们进去了,他们出来了。爽啊 庆祝!

  • @two9001
    @two9001 18 днів тому +1

    不得不說5.3劇情真的不錯 薪火相傳 火神的人設也很飽滿 更別說隊長 帥爆

    • @jaye_huang
      @jaye_huang 8 днів тому

      看你发繁体字,怕你不知道跟你科普一下,汶川地震时需要空降兵在大雾天气下跳伞,那个连队叫黄继光连,黄继光是中国解放军的战斗英雄,他的名字在部队里保留,这不就是纳塔古名?类似的邱少云连等等英雄连队在中国解放军里还有很多。还有很多人认为战争国度太娱乐化体育化太幼稚,毕竟很多西方国家的反战电影描述战争时都是死亡、残肢、杀戮、人性兽性等等心灵拷问,于是很多人如果看着西方电影长大的话,认为战争就该是那样的。但在《红星照耀中国》的作者美国记者埃德加斯诺前往红军延安时发现那里人虽然时刻面临战斗,但人们的精气神并不是颓废茫然,而是积极乐观活泼的。种地那么辛苦的事情,但搞生产比赛,一样可以快乐生活。同样的面对战斗时,红军勇于赴死并不是一种被洗脑后的盲目冲锋,而是处于那样的环境下,战士们彼此相信,也愿意为了自己的红色信仰牺牲。原神毕竟是中国企业开发的游戏,主创团队又想赚钱又想偷偷塞一些自己的思想进去。例如纳塔的七彩战争任务,枫丹的书商过来想搞传说证据挖掘,其实一开始就没想找到证明的证据,而是想从历史上否定七彩战争的存在。就像曾经有公知通过神经医学来试图证明人类无法在烈火中一声不吭,从而否定为了不被敌人发现被烈火烧死却一声不吭的战斗英雄邱少云。原神这游戏越看越红,所以以后如果至冬国的原型是曾经的苏联,我也完全不意外。不过我估计俄罗斯玩家会狂喜,因为在西方电影中,俄罗斯人几乎就是反派的代名词,如果有一款游戏里俄罗斯人不是反派,或者说虽然是反派,但有更高尚的目的,他们应该会更爱,但西方国家的玩家能不能接受就难说了。

  • @絕對零度-t4d
    @絕對零度-t4d 17 днів тому

    5.3的劇情一直在喊的帶入感不就來了嗎!燃起了當時打奧塞爾那種感覺!我們不會孤軍奮戰也不只是喊喊口號,看似英雄主義的戰爭背後,都有無數的人在支持者幕前的英雄!而有些人,卻因為看不見英雄背負著多少人的努力貢獻才成為英雄,抑或是看不懂戰爭的殘酷,回魂詩並不只是一個復活工具,而是一種精神象徵。

  • @mincyuanchang4966
    @mincyuanchang4966 15 днів тому

    這種故事硬賽進12+ 只能說難怪熱度下降

  • @GodAinodia
    @GodAinodia 18 днів тому +2

    這部解說的影片,其作用應該是在遊戲劇情裡就能讓玩家輕鬆體驗到的,而不是還得靠其他外部"翻譯"才讓人有共鳴
    什麼技術力、預算受限,根本是在找藉口,米哈遊每年賺多少錢又能拿出多少錢回饋玩家 ? 絕區零光是在"1.4重新開服"就能吊打原神這幾年的優化了,純粹是不願意做罷了
    不過畢竟是老遊戲了,這樣也不能說它這樣的資金投入方案吝嗇,但大家要能看清楚原神終究是會過氣的商業產品,不要太過自我感動而付出太多在這上面

    • @絕對零度-t4d
      @絕對零度-t4d 17 днів тому

      你說的非常好,大家要能看得清楚,每個遊戲總會到達3.0,4.0,5.0;總會變成一款老遊戲;也終究會成為一款過氣的商業產品。不要太過自我感動而付出太多在這些上面XD快繃不住了哈哈
      我可沒否定你說的內容,正如前面說的,我覺得你講得很好,遊戲嘛總會有衰老的時候,當年的魔獸、信長、星海爭霸,到近代的PUBG、卡丁車、傳說對決、第五人格,遊戲總會沒落的,哪怕是生化危機、刺客教條、碧血狂殺這些重量級IP,破關幾十次後總會有不玩的時候。當大家幾十年後回顧今生時,是否還要感慨一句:要是當年不花那麼多時間打遊戲就好了!!不知不覺講太多了哈哈,可能是感覺到自己老了吧

    • @絕對零度-t4d
      @絕對零度-t4d 17 днів тому +3

      其實我真正想說的也就是:遊戲重視的是過程,不只有課金才叫付出,淚水本就是一時的自我感動,覺得遊戲不好,那就果斷刪了換遊戲玩,換到一個喜歡的遊戲,再慢慢開始編織你的記憶就好!

  • @929yiran
    @929yiran 18 днів тому

    喜欢原神的剧情