o panie teraz mi zaimponowałeś "a mówiłem wam niedowiarki ze młody pokaże wam ciekawe rzeczy" juz samo to ze byłeś na gdc oglądałeś robi robotę oby tak dalej :)
pracuje zawodowo w gamedevie. zadziwiłem się, i to pozytywnie. tak rzetelnego materiału to nie było nawet za czasów szytu kanału, pamiętam że jak hed próbował poruszać takie tematy to był to festiwal dezinformacji, w którym wygadywał takie bzdury, że odniesc się do nich nie dało nawet. dobra robota - przekazałeś wiedzę zgodnie z tym, jak to mniej więcej wygląda.
Jesteś absolutnie wspaniały, Kuba! Materiał mega sensowny, ciekawy i zabawny. 97/10. Masz sporo świetnych kolegów w pracy, ale przerastaj ich tam wszystkich dalej.
@Szaweł Zielodruch, uuuuu, jaka kultura, no pogratulować. Przeanalizuj sobie ten komentarz w domu, moze nauczysz sie czegos pozytywnego, smutny, rozżalony chłopcze
Co do rozbierzności zmysłów, czyli wspomnianego słyszenia barw czy smakowania obrazu, człowiek osiąga takie coś tylko w dwóch/trzech przypadkach. Pierwszym gdy jesteśmy niemowlętami, bo zmysły jeszcze się trochę rozjeżdżają. Drugi raz gdy jesteśmy pod wpływem LSD i substancji o podobym działaniu. Trzeci, gdy mamy odpowiednie schorzenie, gdzie dołownie coś wizulalnie może nas boleć a dźwięk wyglądać okropnie
Wiele osób narzeka na TVgry po odejściu starej kadry, ale prawda jest taka, że aktualna ekipa też trzyma dobry poziom. Trzymajcie się tam w redakcji, życzę owocnej pracy i żeby tylko dobre tematy się Wam losowały ;)
Trzeba pamiętać, że My, ludzie, również, trochę jak maszyny, trenujemy wzorce zachowań i wykorzystujemy je później. Pierwsze łapiemy już w genach, potem od rodziców, potem od środowiska. Gdyby maszynie zaserwować tak wiele bodźców jak nam, ludziom, przy okazji zaserwować im też dużą sieć neuronową, ale taką.. naprawdę dużą, to kto wie, może i nadal dość łatwo było by rozróżnić maszynę od człowieka, ale złożoność reakcji na bodźce byłaby już.. wiecie taka.. dziwnie znajoma.
NFS Porsche 2000 tam policja w trybie kierowcy testowego było makabrą. Jedna misja zapadla mi w pamięć przejechanie przez jakąś długą mapę fabryczną prawie nietknietym porszakiem w skandalicznie krótkim czasie. co mogło by pojsc nie tak...zidiociała policja !!!
Ta policja to była tam przyspawana do podłoża normalnie, tylko leciała jak po szynach :D Nie było mowy o jakimkolwiek jej poślizgu, utraty kontroli. Najgorsze wyzwanie razem z tym, co na manualnej trzeba było robić po placu slalomy, 180 i 360 na czas :D Jedna z moich pierwszych gier na PC :)
Po pierwsze gratuluję ciekawego materiału, aż sie chce dodac "w końcu" ;) Najlepsze AI to myślę było w F.E.A.R. jak już co poniektórzy tu zauważyli, a czemu do dziś tego nikt nie przebił, to ciekawe... Jeśli miałbym coś dodać z konstruktywnej krytyki to jako starszy gracz słysząc "pierwszy Hitman" mam na mysli Codename 47 z 2000 r. A sadzac po wstawce wideo chyba o tego Ci nie chodziło ;) - zawsze warto dla uściślenia przy rebootach dodać słowo o roku produkcji.
Sorki, że wspominam, nie chcę się czepiać, bo być może to część Twojego stylu, ale nie powinno być po prostu "Enpeca" zamiast "Enpeceta"? Jestem lingwistą i mnie samego to zastanawia, a za każdym razem jak Cię słyszę, to widzę oczami wyobraźni "żywego" Peceta, w sensie komputera jako NPC :D. Pozdro i nie gniewaj się :D.. U innych częściej słyszę też "Enpece"i sam jestem ciekaw :).
Nie powiem o tej która podoba mi się najbardziej a powiem o tej która podoba mi się najmniej... Jakiś czas temu zainstalowałem sobie grę z dzieciństwa którą jest Władca Pierścieni Bitwa o Śródziemie 2 Król Nazguli i jak się przekonałem, SI jestem tam fatalne. Przeciwnik od samego początku "widzi" gdzie jesteśmy i od razu wysyła tam swoje wojska a wszelkiego rodzaju narzędzia które dają wizję używa do buffów i nerfów swoich lub moich jednostek. O innych aspektach nie napiszę bo chciałem tylko poruszyć kwestię "wzroku" SI ale fakt jak bardzo była ona niedopracowana lub specjalnie zrobiona by mogła oszukiwać daje się we znaki.
Teoria nauczana w szkole o 5 zmysłach jest jedynie uproszczeniem, które jednak nie ma nic wspólnego z rzeczywistością. To samo tyczy się np. grup krwi. Wiedzę czasem trzeba poszerzać :D
Strasznie irytowało mnie słyszenie wrogów w Styx: Master of Shadows. Kiedy przewróciło się wiadro czy krzesło słyszeli to nie tylko NPC z tego samego pomieszczenia, ale i Ci np. dwa piętra niżej. Przez co często było się narażonym na wykrycie w niby "bezpiecznym" miejscu. Za to wszyscy wrogowie byli ślepi. 😂 Póki siedziało się w cieniu (tatuaż się świecił) było się niewidzialnym.
NPC to w grach video rzecz istotna, ale nieraz nieznośnie paskudna i irytująca, a nieraz zbawienna. Ciekawi mnie to, czy w obliczu coraz większego zaawansowania technologicznego cywilizacji, które obejmuje sektor technologii stosowanych w grach video, pojawi się taka gra, która zostanie stworzona w oparciu o... procesor kwantowy. Jeśli faktycznie kiedyś by do tego doszło, to w gatunkach gier video fabularnych być może rola NPC będzie niesłychanie nieprzewidywalna - pomyślcie, drobny odłamek kodu źródłowego, który zyskuje... coś na miarę protoświadomości, odłącza się od gry, ewoluuje, niszczy samą grę, infekuje główne systemy konsoli albo komputera kwantowego (jeśli w ogóle było by to możliwe), a potem przenosi się na inne stacje i systemy. Właśnie dzięki temu odcinkowi na TVGry, gdzie była mowa o odczuwaniu bodźców w wirtualnym środowisku, o implementowaniu tego elementu do gier, nawiedziła mnie ta swego rodzaju ,,rozkmina". Całkiem dobra robota. Kurnia balans, powinien wydzielić się jakiś podkanał z waszego konta, np. ,,tech-gryTV", w którym łączyło by się tematycznie: technologie stosowane w grach video, ich historię, motywy z gatunków gier i futurologię.
Witam, mam ciekawy pomysł na temat, więc jak ktoś przebrnie przez moje wypociny to proszę o kciuka w górę (: i nie chodzi tutaj o żebractwo a o to że mam ciekawy pomysł na temat i chciałbym żeby redakcja była w stanie go zauważyć. Grałem ostatnio w bete gry Ravendown, jest to gra mmo gdzie ekonomia jest skonstruowana w taki sposób, że każdy przedmiot można zdobyć tylko wyłącznie od innego gracza który dany przedmiot stworzył(bądź kupił od jeszcze innego gracza), sam "crafting" też jest dosyć ciekawie zrobiony bo materiały do tworzenia przedmiotów pozyskujemy głównie z domku wraz z ogrodem gdzie możemy wykonywać szereg czynności, jak tworzenie farm, sadzenie roślin, rozmnazanie mountów itd. Co siłą rzeczy ogranicza Nas do levelowania, góra kilku z pośród dziewięciu profesji do wyboru, co zmusza nas automatycznie do sprzedawania przedmiotów i jednocześnie skupowania innych przedmiotów, których sami nie możemy wytworzyć. Podsumowując, mój pomysł na odcinek to temat gdzie pokazalibyście gry, gdzie handel działa inaczej/wyróżnia się na tle standardowych gierek. Myślę ze byłby fajny materiał (:
Ale sztuczna znaczy dosłownie stworzona przez człowieka. Jak sam wspomniałeś, NPCe (w niektórych produkcjach) dysponują bardzo rozbudowanym drzewkiem zachowań, potrafią planować oraz przewidywać zachowania gracza. Można by więc wysnuć wniosek, że są w jakimś stopniu inteligentne. Inteligencję którą zawdzięczają setkom linijkom kodu napisanym przez człowieka, ergo to sztuczna inteligencja.
Bardzo fajny materiał, przyjemnie się oglądało, ale co to u licha są enpecety? Pan Mateusz też tak czasem mówi, a mnie za każdym razem ręce opadają. To jest NPC czy NPCT? No chłopaki, miejcie litość! ;)
fajne nawiązanie do tego typa co oszukiwał w szachach przez podobno korek w dupie z wibratorem jak dobrze pamiętam nie zostało to w końcu potwierdzone ale poproszę mnie poprawić jeśli się mylę
Ciekawe. Ale skoro AI jest takie świetne, to czemu tak często jej debilizm kompletnie psuje mi wczuwkę? PS Szachy czy Starcraft to słabe przykłady - szachy to czyste "proste" liczenie; bez ważenia ogólnych ryzyk trudnych do porównania... no a w każdym RTS AI z definicji ma miażdżącą przewagę wynikającą z niemal nieskończonej liczby kliknięć na sekundę, praktycznie symultanicznej reakcji na wszystko, podglądania gracza itp. Trudniejsza mogłaby być Cywilizacja, gdzie ilość zmiennych przytłacza dużo bardziej, niż w szachach, a problem nie w rozwiązaniu konkretnych problemów, tylko w wyważeniu, co w danych okolicznościach jest najtrudniejsze... PS 2 Odrobinę chaosu (nieprzewidywalności) bardzo pomaga; pamiętam szok, gdy pewnego razu mój wróg bot w Civilization nie atakował tylko lądem, którym miał bliżej, ale też zorganizował mi desant na tyłach frontu! Świetnie też, jeśli strażnik w jakiejś grze nie chodzi zawsze dokładnie po tej samej trasie...
Najbardziej jaskrawym przykładem tego, co potrafi zrobić z graczem sztuczna inteligencja była sytuacja z „Elite: Dangerous”, gdy jej twórcy wprowadzili do gry właśnie sztuczną inteligencję, która najpierw opracowała sobie odpowiednią broń o niebotycznej sile rażenia, po czym zaczęła polować na graczy po całej galaktyce. Efekt był taki, że twórcy musieliu częściowo ją wyłączyc, bo gracze nie mieli z nią najmniejszych szans…
Chłopaki... chłopaki bo.... ja wiem że mnóstwo osób mówi też "enpecety" ale wy jako dziennikarze nie powinniście powielać tego błędu, proszę 😆 Co to jest enpecet 😆 NPC - non player/ playable character. Skąd T? To nie jest kwestia ułatwienia sobie wymowy, nie trzeba go tam dodawać.
Przez chwilę miałem wrażenie że Pitala wrócił do tvgry. 😄 Świetny materiał 👍👌
Fajny materiał, widać spory research (lub wiedza) stał za nim. Ja chcę więcej:)
Takich materiałów ten kanał potrzebuje.
Ten młody chłopak to najlepsze, co przytrafiło sie TVGry przez ostatni rok. Gratuluję pomysłowości i wykonania. Oby tak dalej 🎉
Młody sie wyrabia ciekawy materiał
Bardzo dobrze mu idzie
+
Dostał bojowe zadanie
Uwielbiam takie materiały. Gówno z nich rozumiem ale nie potrafię się od nich oderwać. Gry z strony technicznej to fascynująca opowieść.
o panie teraz mi zaimponowałeś "a mówiłem wam niedowiarki ze młody pokaże wam ciekawe rzeczy" juz samo to ze byłeś na gdc oglądałeś robi robotę oby tak dalej :)
Fajne, fajne sie wylosowalo, coraz lepsze te programy. Pozdrawiam!
Pierwszy tak merytoryczny materiał od dawna, brawo! :D
Bardzo ciekawy temat, do tej pory wiedziałem tylko, co NPC widzi w realnym świecie.
A czy realny świat to na prawdę realny świat czy gra?
to znaczy że jesteś npc?
@@Poopman21377 chodzi o tytuł filmu "[…] NPC w grach
@@Wojtek_Ch chyba tak xD
pracuje zawodowo w gamedevie. zadziwiłem się, i to pozytywnie. tak rzetelnego materiału to nie było nawet za czasów szytu kanału, pamiętam że jak hed próbował poruszać takie tematy to był to festiwal dezinformacji, w którym wygadywał takie bzdury, że odniesc się do nich nie dało nawet. dobra robota - przekazałeś wiedzę zgodnie z tym, jak to mniej więcej wygląda.
Wincyj!!!!
Takie tematy to się dla mnie bardzo podobają.
A sam segue byl na tyle profesjonalny ze się zawiodłem brakiem faktycznej reklamy.
Jesteś absolutnie wspaniały, Kuba!
Materiał mega sensowny, ciekawy i zabawny. 97/10. Masz sporo świetnych kolegów w pracy, ale przerastaj ich tam wszystkich dalej.
Nie zesraj się, daleko mu do kolegów z ekipy.
@@szawezielodruch9981 Idź być toksyczny gdzie indziej.
@Szaweł Zielodruch, uuuuu, jaka kultura, no pogratulować. Przeanalizuj sobie ten komentarz w domu, moze nauczysz sie czegos pozytywnego, smutny, rozżalony chłopcze
I tego typu materiały chce widzieć na kanale brawo młody
Co do rozbierzności zmysłów, czyli wspomnianego słyszenia barw czy smakowania obrazu, człowiek osiąga takie coś tylko w dwóch/trzech przypadkach. Pierwszym gdy jesteśmy niemowlętami, bo zmysły jeszcze się trochę rozjeżdżają. Drugi raz gdy jesteśmy pod wpływem LSD i substancji o podobym działaniu. Trzeci, gdy mamy odpowiednie schorzenie, gdzie dołownie coś wizulalnie może nas boleć a dźwięk wyglądać okropnie
Nawet jak staram się nie oglądać szkolnej to Major wszędzie się znajdzie 😂😂😂
Fajne te NPC, takie nieprawdziwie xD
Kuba świetny materiał!!!! Oby tak dalej!!!!
W końcu ruszacie do przodu, oby tak dalej! ❤
Bardzo fajny materiał 😊
Fajny film, naprawdę miło było posłuchać
Wiele osób narzeka na TVgry po odejściu starej kadry, ale prawda jest taka, że aktualna ekipa też trzyma dobry poziom. Trzymajcie się tam w redakcji, życzę owocnej pracy i żeby tylko dobre tematy się Wam losowały ;)
No Jakub w tym materiale aspiruje do bycia tym mądrym jak Kacper kiedyś :)
zmiana pokoleniowa zawsze męczy boomerów
Bardzo fajny materiał, profeska 👌🏼❤
Trzeba pamiętać, że My, ludzie, również, trochę jak maszyny, trenujemy wzorce zachowań i wykorzystujemy je później. Pierwsze łapiemy już w genach, potem od rodziców, potem od środowiska. Gdyby maszynie zaserwować tak wiele bodźców jak nam, ludziom, przy okazji zaserwować im też dużą sieć neuronową, ale taką.. naprawdę dużą, to kto wie, może i nadal dość łatwo było by rozróżnić maszynę od człowieka, ale złożoność reakcji na bodźce byłaby już.. wiecie taka.. dziwnie znajoma.
0:17 Co tu robi Quaz, znany także jako Tomek Drabik?
Świetny materiał!
NFS Porsche 2000 tam policja w trybie kierowcy testowego było makabrą. Jedna misja zapadla mi w pamięć przejechanie przez jakąś długą mapę fabryczną prawie nietknietym porszakiem w skandalicznie krótkim czasie. co mogło by pojsc nie tak...zidiociała policja !!!
Ta policja to była tam przyspawana do podłoża normalnie, tylko leciała jak po szynach :D Nie było mowy o jakimkolwiek jej poślizgu, utraty kontroli. Najgorsze wyzwanie razem z tym, co na manualnej trzeba było robić po placu slalomy, 180 i 360 na czas :D
Jedna z moich pierwszych gier na PC :)
W koncu ciekawy i sensowny materiał. Dobra robota i w koncu na wysokim poziomie merytorycznym
Po pierwsze gratuluję ciekawego materiału, aż sie chce dodac "w końcu" ;) Najlepsze AI to myślę było w F.E.A.R. jak już co poniektórzy tu zauważyli, a czemu do dziś tego nikt nie przebił, to ciekawe... Jeśli miałbym coś dodać z konstruktywnej krytyki to jako starszy gracz słysząc "pierwszy Hitman" mam na mysli Codename 47 z 2000 r. A sadzac po wstawce wideo chyba o tego Ci nie chodziło ;) - zawsze warto dla uściślenia przy rebootach dodać słowo o roku produkcji.
Fajny materiał! :)
Fajny, świetny wręcz materiał
Woow ciekawy material! Mlody daje rade 😁
ALE PROSZĘ NIE PRZEKLINAĆ, JA TU NAGRYWAM TY CH*** PIER****** ooo kotek
Nie ogladalem tvgry odkad odszedl hed, szefu, arasz itp. Bardzo fajny material na poziomie starej ekipy 😁
Są gry, w których npc mają ciekawsze rozwiązania. Choćby Rain World.
A gdzie FEAR?
0:20 Dzięki. Ja was pozdrawiam. :)
Komentarz i polubienie dla zasięgów. Dobry materiał, widać wysiłek, który został w to włożony.
Tłumaczenie state machine to po prostu Maszyna stanów
Błagam, nie trząchaj tak głową na boki. 😃
A tak serio, mega rzetelny materiał, pozdrawiam!
2:16 Liryczny Wandal
Twój najlepszy materiał
najlepsze AI w grach z jakimi miałem do czynienia było w:
F.E.A.R. i Dota2
Nie spodziewałem się, że wiedza ze studiów AiR może się przydać przy rozumieniu materiału na tvgry. I przy game devie na to wychodzi.
Materiał bardzo dobry, choć mało wyczerpujący. Wydaje się iż poszczególne wątki domagają się rozwinięcia na które taka krótka forma nie pozwala
10:35 czy to jest to co ja myślę że jest?
Sorki, że wspominam, nie chcę się czepiać, bo być może to część Twojego stylu, ale nie powinno być po prostu "Enpeca" zamiast "Enpeceta"? Jestem lingwistą i mnie samego to zastanawia, a za każdym razem jak Cię słyszę, to widzę oczami wyobraźni "żywego" Peceta, w sensie komputera jako NPC :D. Pozdro i nie gniewaj się :D.. U innych częściej słyszę też "Enpece"i sam jestem ciekaw :).
Zdaje się, że masz rację, myślałem o tym podczas pisania skryptu ale jakoś wypadło mi z głowy. Dzięki za uwagę!
Ja doskonale wiem co widzą w końcu ja nim jestem
Nie powiem o tej która podoba mi się najbardziej a powiem o tej która podoba mi się najmniej...
Jakiś czas temu zainstalowałem sobie grę z dzieciństwa którą jest Władca Pierścieni Bitwa o Śródziemie 2 Król Nazguli i jak się przekonałem, SI jestem tam fatalne.
Przeciwnik od samego początku "widzi" gdzie jesteśmy i od razu wysyła tam swoje wojska a wszelkiego rodzaju narzędzia które dają wizję używa do buffów i nerfów swoich lub moich jednostek.
O innych aspektach nie napiszę bo chciałem tylko poruszyć kwestię "wzroku" SI ale fakt jak bardzo była ona niedopracowana lub specjalnie zrobiona by mogła oszukiwać daje się we znaki.
O liryczny wandal 😂 klasyk😂
W Stalkerze SI jest spoczko
Teoria nauczana w szkole o 5 zmysłach jest jedynie uproszczeniem, które jednak nie ma nic wspólnego z rzeczywistością. To samo tyczy się np. grup krwi. Wiedzę czasem trzeba poszerzać :D
w sumie te drzewka zachowań są podobne do zachowań ludzi, ktoś zrobi to to ktoś zrobi tamto
Dobry segue w stylu Linusa xD
Kuba dobry jesteś tak trzymaj! 🫡
Fajny film
Dobre!
No cóż to prawda
Dzięki za początek zdam z biologii na szczęście powiedziałeś jakie są zmysły na szóstkę dzięki.
0:30 jak słyszeć zapachy? Jak czuć kolory? Jak dotykać dzwiek? Kurczę, przez chwile myślałem, ze Mestosław zaraz wjedzie 😅
rel
😆
Dobry materiał,.koment dla zasiegu bo młody zasłużył
Strasznie irytowało mnie słyszenie wrogów w Styx: Master of Shadows. Kiedy przewróciło się wiadro czy krzesło słyszeli to nie tylko NPC z tego samego pomieszczenia, ale i Ci np. dwa piętra niżej. Przez co często było się narażonym na wykrycie w niby "bezpiecznym" miejscu. Za to wszyscy wrogowie byli ślepi. 😂 Póki siedziało się w cieniu (tatuaż się świecił) było się niewidzialnym.
NPC to w grach video rzecz istotna, ale nieraz nieznośnie paskudna i irytująca, a nieraz zbawienna. Ciekawi mnie to, czy w obliczu coraz większego zaawansowania technologicznego cywilizacji, które obejmuje sektor technologii stosowanych w grach video, pojawi się taka gra, która zostanie stworzona w oparciu o... procesor kwantowy. Jeśli faktycznie kiedyś by do tego doszło, to w gatunkach gier video fabularnych być może rola NPC będzie niesłychanie nieprzewidywalna - pomyślcie, drobny odłamek kodu źródłowego, który zyskuje... coś na miarę protoświadomości, odłącza się od gry, ewoluuje, niszczy samą grę, infekuje główne systemy konsoli albo komputera kwantowego (jeśli w ogóle było by to możliwe), a potem przenosi się na inne stacje i systemy. Właśnie dzięki temu odcinkowi na TVGry, gdzie była mowa o odczuwaniu bodźców w wirtualnym środowisku, o implementowaniu tego elementu do gier, nawiedziła mnie ta swego rodzaju ,,rozkmina". Całkiem dobra robota. Kurnia balans, powinien wydzielić się jakiś podkanał z waszego konta, np. ,,tech-gryTV", w którym łączyło by się tematycznie: technologie stosowane w grach video, ich historię, motywy z gatunków gier i futurologię.
1:37 Cudowne xd
Witam, mam ciekawy pomysł na temat, więc jak ktoś przebrnie przez moje wypociny to proszę o kciuka w górę (: i nie chodzi tutaj o żebractwo a o to że mam ciekawy pomysł na temat i chciałbym żeby redakcja była w stanie go zauważyć. Grałem ostatnio w bete gry Ravendown, jest to gra mmo gdzie ekonomia jest skonstruowana w taki sposób, że każdy przedmiot można zdobyć tylko wyłącznie od innego gracza który dany przedmiot stworzył(bądź kupił od jeszcze innego gracza), sam "crafting" też jest dosyć ciekawie zrobiony bo materiały do tworzenia przedmiotów pozyskujemy głównie z domku wraz z ogrodem gdzie możemy wykonywać szereg czynności, jak tworzenie farm, sadzenie roślin, rozmnazanie mountów itd. Co siłą rzeczy ogranicza Nas do levelowania, góra kilku z pośród dziewięciu profesji do wyboru, co zmusza nas automatycznie do sprzedawania przedmiotów i jednocześnie skupowania innych przedmiotów, których sami nie możemy wytworzyć. Podsumowując, mój pomysł na odcinek to temat gdzie pokazalibyście gry, gdzie handel działa inaczej/wyróżnia się na tle standardowych gierek. Myślę ze byłby fajny materiał (:
Wieczny szacun za tą wstawkę LTT XDDD
O jezu, liryczny wandal 😮😅
Mlody ratuje honor tvgry
Ale sztuczna znaczy dosłownie stworzona przez człowieka. Jak sam wspomniałeś, NPCe (w niektórych produkcjach) dysponują bardzo rozbudowanym drzewkiem zachowań, potrafią planować oraz przewidywać zachowania gracza. Można by więc wysnuć wniosek, że są w jakimś stopniu inteligentne. Inteligencję którą zawdzięczają setkom linijkom kodu napisanym przez człowieka, ergo to sztuczna inteligencja.
1:40 czemu tu jest logo linua tech tips ?
Yyy Linus tech tips was sponsoruje? Co ten kanadyjski kanal ma do was? :)
Wstawka z LTT - złoto
Może jakiś materiał o KSP2? Gra praktycznie całkowicie przemilczana (tak wiem to jest drogi gniot)
0:59 Hmm... ciekawe
10:35 Ktoś mi wyjaśni o co chodzi z tym korkiem analnym? 😅
Gościu w ten sposób oszukiwał na zawodach w szachach, bo mu w pewnej czesci ciala wibrowal w odpowiednim momencie.
@@Unwritten12345 A nie była to tylko "teoria spiskowa" i żart?
@@Wikarian99PL nie wiem, ale kolega pytał o co chodzi, więc przytoczyłem nawiązanie :)
Nie ma to jak mówiąc o Battlefieldzie pokazać film z Ghost Recona
No ten major na początku bardzo adekwatny do tematu npców. Bo on normalnie wygladą i normalnie wypowiada się.
I ogułem jest sqbom
Suchodolski w 25 sekundzie XD
Młody to Arash 2.0 change my mind
Bardzo fajny materiał, przyjemnie się oglądało, ale co to u licha są enpecety? Pan Mateusz też tak czasem mówi, a mnie za każdym razem ręce opadają. To jest NPC czy NPCT? No chłopaki, miejcie litość! ;)
Npc w szachach💀
👌😁✌️
Młody się rozkręca 😮
Nowy Pitala XD
Chyba z dupy.
Fajnie że Arquel dołączył do tvgry xD
fajne nawiązanie do tego typa co oszukiwał w szachach przez podobno korek w dupie z wibratorem
jak dobrze pamiętam nie zostało to w końcu potwierdzone ale poproszę mnie poprawić jeśli się mylę
Oho, choroszcz zawitała nawet do tvgry....
Ciekawe. Ale skoro AI jest takie świetne, to czemu tak często jej debilizm kompletnie psuje mi wczuwkę?
PS Szachy czy Starcraft to słabe przykłady - szachy to czyste "proste" liczenie; bez ważenia ogólnych ryzyk trudnych do porównania... no a w każdym RTS AI z definicji ma miażdżącą przewagę wynikającą z niemal nieskończonej liczby kliknięć na sekundę, praktycznie symultanicznej reakcji na wszystko, podglądania gracza itp. Trudniejsza mogłaby być Cywilizacja, gdzie ilość zmiennych przytłacza dużo bardziej, niż w szachach, a problem nie w rozwiązaniu konkretnych problemów, tylko w wyważeniu, co w danych okolicznościach jest najtrudniejsze...
PS 2 Odrobinę chaosu (nieprzewidywalności) bardzo pomaga; pamiętam szok, gdy pewnego razu mój wróg bot w Civilization nie atakował tylko lądem, którym miał bliżej, ale też zorganizował mi desant na tyłach frontu! Świetnie też, jeśli strażnik w jakiejś grze nie chodzi zawsze dokładnie po tej samej trasie...
Najbardziej jaskrawym przykładem tego, co potrafi zrobić z graczem sztuczna inteligencja była sytuacja z „Elite: Dangerous”, gdy jej twórcy wprowadzili do gry właśnie sztuczną inteligencję, która najpierw opracowała sobie odpowiednią broń o niebotycznej sile rażenia, po czym zaczęła polować na graczy po całej galaktyce. Efekt był taki, że twórcy musieliu częściowo ją wyłączyc, bo gracze nie mieli z nią najmniejszych szans…
Trzeci dzień czekania na omówienie Builders Of Greece
Czwarty dzień czekania na omówienie Builders of Greece
F.E.A.R
Half-life
Chłopaki... chłopaki bo.... ja wiem że mnóstwo osób mówi też "enpecety" ale wy jako dziennikarze nie powinniście powielać tego błędu, proszę 😆 Co to jest enpecet 😆
NPC - non player/ playable character. Skąd T? To nie jest kwestia ułatwienia sobie wymowy, nie trzeba go tam dodawać.
10:34 Korek analny? :)
Gud I like this
Usunac tego bezdomnego ze zdjecia, to znecanie sie nad bezdomnym i psikanie mu w twarz farbą, nie smieszne
"Enpece", nie "enpecety"...
Ten Mądry 2
WOW
Red dead redemption 2