RomeTW онлайн безумная галльская конница загнала фалангу в угол. В лоб фаланге!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 кві 2024
  • Rome Total War online. Конница варваров вынуждена атаковать фалангу в лоб. Эпизод битвы во Фригии, 228 год, лето. 85-й ход Галлов. Конница варваров, возглавляемая Безумным Тасциованом и поддерживаемая четырьмя десятками скифов, атакует две маршевые синтагмы селевкидских фалангитов. Противник умело применяется к местности. Селевкиды загнаны в угол!
    Сообщество Империал - imtw.ru/topic/68714-yug-zapad...
    Юг-Западный Угол Европы (хот-сит по ваниле Rome: Total War), хот-сит кампания по Rome: Total War, ванила, онлайн бои между игроками
    ----------------------------------------------------------------------
    Возможно, в России ютуб вскоре благополучно накроют медным тазом. Однако, если Вам вдруг станет скучно без моих роликов и стримов - не унывайте! А просто забегайте по ссылкам ниже! Всегда рад новым встречам! Всем добра!
    Мой канал (резервный) на РУТУБ - rutube.ru/channel/23897016/
    Мой канал (резервный) на ЯндексДзен - zen.yandex.ru/id/62277c1ef9ad...
    Мой канал (резервный) на БУСТЕ - boosty.to/asip1991
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Что обозначает термин "хот-сит?"
    Хот-сит это тип сетевой игры, изобретённый для походовых стратегий. Своего рода "многопользовательская кампания", или многопользовательская игра. В этом режиме игроки, сидя за одним компьютером выполняют свои ходы по очереди. С английского "Хот-сит" "горячее сидение", стул ещё не успевает остыть, как следующий игрок делает ход.
    Любители серии Total War приспособили такой вариант игры для походовых сражений через Интернет.
    =================================================
    #RomeTWhotseat #RomeTWонлайн #RomeTW
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 7

  • @tsaregorodtsev
    @tsaregorodtsev 17 днів тому

    Мясной штурм😁

  • @d_e_mix
    @d_e_mix Місяць тому +2

    Безумная атака галльской конницы на пики, но фалангиты были разбиты!

    • @asip1991GoldFAQtTWimtw
      @asip1991GoldFAQtTWimtw  Місяць тому +2

      Да, это был чистый расчет с элементами риска, но - большие эскадроны могут ломать логику тактики )))

  • @salimzolotaryov
    @salimzolotaryov Місяць тому +1

    Asip приветствую! Спасибо за твой неутомимый труд в Рим Тотал Вар
    Хотел спросить по некоторым вопросам моддинга, задумал вот привнести новое в одну из модификаций Рима Первого.
    Пытаюсь сейчас понять, как изменить скорость прироста опыта у отрядов.
    Как сделать, чтобы игрок не видел характеристики своих и чужих юнитов, а полагался лишь на внушительность описания отряда и на то, как они себя покажут на поле боя. Ну то есть у отрядов видна иконка, описание, но на характеристиках вопросики, как при частично разведанных/неразведанных отрядах.
    Вот такими и некоторыми ещё вопросами задаюсь, буду рад твоим советам, твой опыт в этой области во много раз больше моего.
    Заранее спасибо

    • @asip1991GoldFAQtTWimtw
      @asip1991GoldFAQtTWimtw  Місяць тому +1

      Благодарю за столь лестный комментарий!
      Но сразу хочу уточнить - я не являюсь большим специалистом по модификации игры Рим Тотал Вар, немного лишь исправляю текстовики, основываясь на большей играбельсти в режиме hotseat.
      Отвечу поэтому так, как сумею, мои познания в области моддинга RomeTW очень невелики.
      Итак, что касается "прироста опыта" - а так же всего, что с ним связано, - кажется, что этот параметр "зашит", что называется, намертво в самом движке. То есть, нужно быть очень способным программистом, что бы обойти это ограничение.
      Что же касается видимости-невидимости характеристик отрядов - то тут проще (однако я не уверен, а только предполагаю), нужно зайти в папку *текст* и найти поиском то, что хочешь скрыть.
      Хотя можно пойти другим путем - ведь находящиеся вдали вражеские отряды тоже не показывают своих характеристик и даже (если я не ошибаюсь, не показывают своих названий); то есть, в игре имеется некий "радиус опознавания" и вот если найти, где именно регулируется этот параметр, тогда можно уменьшить этот радиус и получится тот эффект, который ожидается.
      А вообще, рекомендую сообщество Империал, там по Риму и Медиавелу есть целые разделы по моддингу, игры почти одинаковые, может быть, там найдется более правильная информация, чем та, которую я здесь понаписал :)

    • @salimzolotaryov
      @salimzolotaryov Місяць тому +1

      @@asip1991GoldFAQtTWimtw хорошо спасибо я поэкспериментирую