Братан, ты красавчик. А я по горячке думал на 16-й вернуться с его IRAY интегрированным. А то поставил 18-й, а там этот арнольд)) ХЗ, где брать время на то, что бы разобраться. Благодаря тебе не снёс, а разобрался, всё получилось. Спасибо! P.S. Но если бы он ещё на CUDA фигачил, совсем ярко было бы. Но шустрый и так, подходит)
вот все классно!Ну все!..но не хватает одного-как в такой форме, форме бутылки, сделать геометрию воды?я как раз это ищу и не могу найти...примерно догадываюсь как сделать, но хотел мастера увидеть, а мастер взял...и не показал как...а сразу показал готовую жидкость в бутылке!...или это секрет?
Здравствуйте! Хорошее видео, рад, что у вас появляются уроки по короне. Интересно узнать конфигурацию ПК автора, какой процессор, сколько ОЗУ и какая видеокарта. Спасибо!
Всё классно, спасибо! Мог бы ты еще ответить, как возможно, что бы жидкость при повороте, вращении бутылки плескалась, переливалась? В общем, чтобы свойства были у нее физические.
5:00 по рефлекшн вообще бред какой то. IOR отвечает не за "толщину" стекла, а за степень эффекта френеля. Грубо говоря за силу отражения под прямым углом.
Доброго времени суток. У меня градиент в рендере неправильно отражается. Показывает полосками. Отключала потом опять пробовала с use real-world scale все равно не получилось. Подскажите
Нужно полигоны с внутренней части бутылки выделить по тот уровень, где жидкость будет, копируешь их, скрываешь бутылку, выбираешь подобъект Border и сверху жидкости щелкаешь и нажимаешь инструмент Cap. Или вот посмотри, поймешь: ua-cam.com/video/ueUpYWIPzyo/v-deo.html
Очень понравилось спасибо! Сделал для себя вывод в Короне проще чем в вирее создавать стекло и воду!
Большое спасибо, маловато сейчас ребят которые рассказывают все от 'а' до 'я'.
Очень много интересных деталей, о которых никто не говорил. Огромное спасибо!
Большущее спасибо! Теперь я смогу закончить с рюмками!
Спасибо! так всё понятно объясняете.
Александр спасибо очень хороший урок
Отличный урок! Очень интересный движок Corona, гораздо лучше чем Vray, не терпится самому изучить и опробовать все тонкости.
Cпасибо огромное ! Было очень полезно
Спасибо! нашел что искал - про карту градиента в абсорбции
Братан, ты красавчик. А я по горячке думал на 16-й вернуться с его IRAY интегрированным. А то поставил 18-й, а там этот арнольд)) ХЗ, где брать время на то, что бы разобраться.
Благодаря тебе не снёс, а разобрался, всё получилось.
Спасибо!
P.S. Но если бы он ещё на CUDA фигачил, совсем ярко было бы. Но шустрый и так, подходит)
Очень круто! Спасибо за урок.
Спасибо! Очень годно!
вот все классно!Ну все!..но не хватает одного-как в такой форме, форме бутылки, сделать геометрию воды?я как раз это ищу и не могу найти...примерно догадываюсь как сделать, но хотел мастера увидеть, а мастер взял...и не показал как...а сразу показал готовую жидкость в бутылке!...или это секрет?
Спасибо, пригодились знания!
ООчень хороший урок))
Хороший урок, подписка!
классный урок!
Годно. Спасибо!
Спасибо!
Good job!! Thanks!
Здравствуйте! Хорошее видео, рад, что у вас появляются уроки по короне. Интересно узнать конфигурацию ПК автора, какой процессор, сколько ОЗУ и какая видеокарта. Спасибо!
Да, было бы интересно
Всё классно, спасибо! Мог бы ты еще ответить, как возможно, что бы жидкость при повороте, вращении бутылки плескалась, переливалась? В общем, чтобы свойства были у нее физические.
5:00 по рефлекшн вообще бред какой то. IOR отвечает не за "толщину" стекла, а за степень эффекта френеля. Грубо говоря за силу отражения под прямым углом.
Согласен. Это вроде как фейковый эффект толщины, но он сильно физически некорректен.
как менять из сантиметров в миллиметры в сцене? И почему волюмскатер при небольших значениях сразу делает текстуру черной?
Доброго времени суток. У меня градиент в рендере неправильно отражается. Показывает полосками. Отключала потом опять пробовала с use real-world scale все равно не получилось. Подскажите
как сделать жидкость по форме внутренней части бутылки?
Нужно полигоны с внутренней части бутылки выделить по тот уровень, где жидкость будет, копируешь их, скрываешь бутылку, выбираешь подобъект Border и сверху жидкости щелкаешь и нажимаешь инструмент Cap.
Или вот посмотри, поймешь: ua-cam.com/video/ueUpYWIPzyo/v-deo.html
А как сделать чёрное затанированное стекло как у бандитских тачках когда не видно сквозь тонированного стела?
Perfect. nice
а меш бутилки имеет толщину?
у меня 16 версия и нет вкладки волюметрик аи с!!!(((как быть!?
где кнопка короны?
10:28 казалось бы, причём тут Украина?