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昔の高難易度「引いた新キャラが楽しく活躍できる遊園地」「古キャラでも結構遊べるステージ」今の高難易度「新キャラが居ないと楽しくプレイできない下水道」「新キャラを引かせる為に古キャラ蹴落とす為のステージ」こんな印象だな、悟空伝の頃の明らかに実数値足りてない古いキャラだけど時間掛けて無限上昇積んで無理やり押し通るみたいな頃が楽しかった
完全同意変身悟空わざとリバースして遊んでた
@@magemagesリバースして無限上昇積みまくるやつねw俺はそれベジータでやったわぁ〜
インフレの末路だからしゃーない。維持しても飽きるだけ
以前新キャラ「うおぉー!楽しいー!」既存キャラ「新キャラさんすげぇ!」現在新キャラ「うお……俺でもキツイな……」既存キャラ「」
6周年の難易度設定が絶妙すぎたな
CP中に倒しきれなかったのモチベーション保てて最高だった
ちょっときついキャラも属性相性がいいステージならちゃんと活躍できてたしキャラゲーとしてはここらへんが一番よかった
イベ産キャラも強いし、知身勝手のサプライズ極限、破壊神集結も得意属性なら前のキャラでも結構活躍出来たしやっぱ6周年って最高の周年だったよね。
ちょっときつくてもカリフラが入れとけばなんとかなる
チームで闘ってる感がすごくドッカンバトルしてた
やっぱりセルマックスからおかしくなったと思う。7周年CPで出なかったゴジータ4をウッキウキで交換して挑んだら、3戦目のセルマにワンパンされたあの衝撃は未だに忘れられない。
1番の原因は運営です
@@TAHARA0712運営がやらかした一番のヘマを考える内容なのに、「一番やらかしてるのは運営」は話通じて無いよw
@@混合物-v1q🤓
どっちかと言うと7周年じゃね?
@@アルタワー個人的には更に言うと7〜8の1年間全てが悪かったと思ってる。7周年CPでバカみたいにインフレしたのにそのすぐ後のギニューガチャで最強が入れ替わって半年後くらいの七夕で更に入れ替わってセルマックスで殆どのキャラが死んで、その後下半期でガンマコンビとかオレコロとかセルマを余裕でクリアできるキャラが出てきてでこの1年だけ最強の入れ替わり頻度が半端なかった。
キャラゲーなのに、「一部のキャラ持ち以外はお断り」なイベントは楽しくなさすぎる
どこか1箇所が悪かったってよりは7周年→ベジトラ→セルマの3コンボがよくなかったたった半年であれはおかしすぎた
七周年は新時代の性能ビーストは時代の終わりのような性能
一度上げ始めちゃったらもう下げられないのに一気に上げ過ぎなんだよもっと加減しろよ
お松こそ伝説の超サイヤ人そのものだった。
そういうユーザーに限ってフリーザ伝には文句言うんだよな
@@ひのゆうた-n8tあれに関しては弱いにも程があるし……
@@ひのゆうた-n8tあれはレッドゾーンブロリー以下の難易度を今の環境で出したからだよ…正直みんなが考えてた難易度との落差がエグすぎた7周年直後で出てたら誰も何も文句言わなかったと思うよ
@@ひのゆうた-n8t一度上げ始めたら下げれない言うてるやん。9周年でインフレさせまくっといて、破壊神終結レベル出して何がしたいねん。
セルマって仙豆しか持ち込めなかったじゃん?それでみんなウイス使わないノーアイテムを意識するようになったのも失敗だよな
@@TAHARA0712は? そんな根本の話してないが
@@TAHARA0712粗品ファン←うおw
今思うとオレコロ、ザマス、天下一、GTコンビが四天王だったときはパーティの差がそこまでなくてよかったんだな〜
個人的にマジュニアとGTコンビとブルマの調整はすごくよかった天下一は夏のアタオカインフレがあるならもう少し条件緩和してほしかったオレコロ?最強です
DEF40万が最低ラインって言われてた頃が懐かしい
だいぶ最近じゃね?
7〜7.5まではそんな感じだったまあその最低ラインででてきたFコンビとかそれすら下回った兄貴とかはドン引きされてたけど
少年悟空の極限とか強って思ってたけど
ビーストとキラベジはあくまでも過剰戦力であって、あの2人を基準に作らないで欲しかった
そうなんよね、アイツらがおかしいだけであって他の奴らに罪はないんよ
マジでこれビーストの必殺がブロリーで受けれないのが終わりの始まり
1周年からやってるけど、7周年までは新ステージと新キャラが弱すぎるって声がSNS上で多かった。実際アンケートに敵味方のインフレを希望する答えを書いて、Twitterやら UA-camのコメントにこう出しました!って報告する人は結構見た。ある程度のインフレは俺らユーザー側が望んだことだけど、運営側が間違って受け取って、こうゆう状況になったんやろなって思ってる。
7周年→親ギャリ→セルマックスの流れで完全に歯止めが効かなくなった感じ。
そこはあんま関係なくないかセルマックス無視したdef水準のキャラがけっこうな数出てたし
@@TAHARA0712そんな話はしてない
この間まで盛り上がってたブウ編がもうインフレで死にそうなのやばい
7周年は「皆であいつを倒すぞ!」って自分でチームを引っ張りつつ既存のキャラの性能を引き上げてくれた。9周年(ビースト)は「着いてけない雑魚は来んなよ」と少しでも環境に置いてかれればパーティからつまみ出された。
この例えホントしっくりくるわ「エース」と「ワンマン」は全然違うもんな
7周年もまあまあ雑魚は置いてかれてたけどな。6周年の方がしっくりくるんちゃう?
7周年はリーダースキルインフレのおかげで微妙に足りてなかったキャラを引っ張り上げてた側面あるからな9周年はターゲット集中で庇いきれるなら誰でも連れていけるけどって感じ
7周年のレッドゾーンベビーからなんか急にむずくなった気がする
わかるわあレッドゾーンだとベビーの強さの印象が一番強いな管理人も頑張って7周年抜きの年末悟空リーダーでクリアしようとしてたからなのか、実装から数日後にやっとクリア動画上げてたりしてたしその後のレッドゾーンも順調にインフレしてたけど、ベビーの印象はワイの中で超えなかったわブロリーもデータで見るとクソ強いんだけど、意外と全体必殺技の運をせいすれば一発で勝てちゃったりしたからなあ
そこで力ベジット死んだイメージ
@嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住ブロリーとトゲは頭一つ抜けてたよトゲの2ラウンド目とブロリーの3ラウンド目はマジで鬼門だった
@@ip1412 ワイたぶんレッドゾーンベビー実装時は7周年が当たってないかなんかで、7周年なし縛りでやってるんよねラストデッキ見返しても技カリケルリーダーにしてカリフラとケール染めで勝ってるし、思い返してみても技カリケルサンドに可能性を感じて連日挑戦しまくってた記憶があるからベビーがやばかった印象が強いわでもベビー以降のレッドゾーンやる頃にはもう7周年両方当たってたし、ナマズブロリーの頃には3周年が極限してたりしてたはずだからだいぶ楽に感じたわブロリーの3ラウンド目もなんか2ターン連続で必殺技撃ってこないとかが引けたおかげで案外一回でクリアできてた気がするその後に攻略サイトなんかでデータを見たらブロリーけっこう強いんだなあってなった記憶があるだけで、なんかそんな苦労した印象がないというか
DEF30万でキャッキャしてたくらいが1番好きだったな
GWのGTベジータ強かったよね
@@パラパンポンあいつガチで固かったよな
本当にわかる。破壊神終結あたりが本当に良かった。
技属性の18号がガッチガチキャラだったの懐かしい
極限した恒常産の技悟空2が3番手で強くなる性能で行動後の守りがLR極限悟空4と同じくらいなの目ん玉飛び出てめっちゃ使ってた
キャラの性能が大体横並びだった頃はキャラでガチャ回ってたから分かりやすくインフレさせる必要がなかった。今は前のキャラより強くしないとガチャ回らないからどんどんインフレしていく。運営も「前のキャラより分かりやすくインフレさせないとガチャ回らない」って分かってるからインフレを止められないなおラディッツ
個人的に味方のインフレはもっとリーダースキルでやればいいと思うそれならhp増えるし、サブのキャラもリーダースキルに引っ張られて強くなる
パッシブによるatk.defがインフレし過ぎたから、リーダースキルでHPを主に上げてけば良い気がする…(笑)
HPだけ500%とかで良い。正直それでも足りるかと言われると怪しいけど。
@@リュウ-k1sチームhp150万普通に超えてくるやんw
@@sky-fu2urせめてそれくらいあっていい環境になってるのがな…
7周年は特別って発言からインフレしそうな感じはあった。9周年は不意打ち喰らった感じ
7周年のレッドゾーンブロリー7周年無しでクリア不可能だった気がするあのインフレほんと絶望だったわ界王拳悟空と大猿ベジータくん、、、
界王拳は親ギャリのサブだったような?大猿ベジータは巨大化バトロの救世主でしかないが
自分もクリアまでには7周年越えて数ヶ月以上かかった記憶が()
7周年は7ターン全属性ガード 40パー軽減 行動後ディフェンス260万くらいしないときつそう
でも逆に5周年6周年の立て続けの神極限に順当に続くのであれば、それ位の強さが保証されてるの嬉しいな神コンビが回避&で4コンビがガチガチなのかな?……余程の事が起きなければだけど
1ターン全ガ常時50%軽減atkdef大幅無限上昇変身後は77%軽減で軽減無効が出て死ぬってオチ
必殺技だけ無限化ザマスみたいに0ダメージになったりして…
@@UltraShot333そのあと七夕で軽減無効を無効にするキャラがくるんよね
なぜか無限上昇を嫌ってその影響でどんどんインフレしてった感じ長期戦いつくんねんって。。
HPを増やす要素が必要
味方のアタックインフレはいいけどディフェンスインフレは好きなキャラが使えなくなるから悲しい
5周年の火力とオレコロの防御力が2023年において最強すぎた…だからこそ2024年はドンとインフレしたのだと思ってる
レッドゾーンまでは全然大丈夫だったけど親ギャリセルマの流れが一番良くなかったと思う。出たばっかの7周年ですら受けれないの異常すぎだし、親ギャリは固すぎた
7周年までは敵が強くなることを望んだのはみんなだよね
めちゃくちゃなインフレする癖に、回数制限ありのイベントにカテゴリミッション設けるのやめて欲しい…
そもそもほとんどの高難易度のミッションで「◯ターン以内ノーアイテムクリア」「〇〇カテゴリ編成でノーアイテムクリア」とか悉くおまけでノーアイテムを強要してくるから「アイテム前提じゃミッションクリア出来ないから意味がない」になるんだよね。
そんなミッションねーよせいぜいメモリアルバトルのサポート無しぐらいだろ嘘ついてまで批判すんな
それほとんど個別ですよ
@@花-m5e いや最近月一でやってるEXミッションだと大体そんな感じだぞ。そしてそんなミッション出してきたって事は、今後デフォのステージミッションでもやってくる可能性あるし、なんならステージギミック的にそうゆうこと(アイテム禁止、◯ターン以内に倒せないと強制ゲームオーバー)して「これで難易度上がったでしょ」をやって来る。お松はユーザーが苦しむのが見たいからな。
ノーアイテム+αはEXミッションであるくらいだよ
嘘つくなよ
7周年は新世代感あってワクワクしたけどセルマは時代違いすぎてヒイタワ
年末のビーストが弱過ぎたのも要因な気がします。あれで批判多かった影響で、今回のビーストが強くなり過ぎた
「弱過ぎた」は違うだろ「期待はずれ」なら正しいけど
8周年時点で『10周年までの構想はできてる』って言ってたからもしかしたら年末アル飯の時点でビーストの性能も決まってたかもしれんぞ
@@konoha_bbキャラは決まってても性能は決まってないと思いますねー。わかっててこのバカインフレはしないでしょ
性能も決まってるだろ、多分俺たちは運営の手のひらでわちゃわちゃしてるだけや
弱い···は言い過ぎな感じがしますが、僕もこれが要因だと思います
極系が全然出ないのが一番嫌だな
別ゲー出していいのか分からないけど、最近のドッカンって白猫プロジェクトみたいなインフレの仕方してる気がするついていけなくて辞めたもん
9周年の極限は7周年極限せざるを得ない状況を作りたかったのかなとも思ってる
敵火力もそうだけどここ最近はギミックの害悪さもこれに当てはまると思う
どうでもいいけどそのアイコンの画像欲しい
@@ほむほむ-v4s俺は君の欲しい
7周年はドラゴンボール記念の周年だし的味方どちらもインフレして良い感じだったと思うけど。インフレ時期も考えるとやっぱ9周年はやりすぎやろ。運営が10周年に向けてって掲げるくらいだからまたインフレするだろうし、その前にこんなインフレさせられたら過去キャラなんてほぼ倉庫番扱いだろうし絶対10周年でこの規模のインフレはするべきだった。
記念すべき10周年で周年キャラ以外全部倉庫番はさすがに避けたいから、その一年前の9周年でインフレさせて一年の間にある程度のキャラ揃えさせて、10周年はインフレ抑えて持ちキャラも楽しく使える最高の周年にするっていうのが計画なのかなとも思ってたけど、宇宙サバイバル編スペクタクル見てるとそうでもなさそうだよなぁ
セルマックスイベを出してしばらくした時にお松が「やりすぎて反省してます」的なこと言ってたけど、ちっとも反省してなかったのが9周年になって見えちゃったよね…
親ギャリな気がするって見る前にコメントしたら管理人も親ギャリで嬉しい
プロデューサー変わってからインフレ加速しまくった印象ある
汚、松
おまつは技量足りないよな普通に、自分が楽しんでるだけ感
なんでクビならんの?マジで
ぽ松…
ナスP戻ってこい
セルマックスは当時まじで難易度おかしすぎてお松が動画で謝罪みたいなことをしてた記憶が
レッドゾーンとセルマックスの印象深いなぁ
現行の最強の合わせてインフレすんのが悪い
大型で一部カテゴリだけ超強化するのも要因の一つかな敵もそれに合わせてインフレする8周年みたいに一極集中させないでインフレを抑えられるのが理想
7周年→周りのキャラを引き連れていく9周年→周りのキャラを置いていくこんなイメージ
200%補正+高倍率リンクで一気に株上げた2周年と4周年くん
7周年も普通に周りのキャラ置いてけぼりだったでしょ
七周年←目玉いる前提いても運ゲー9周年←目玉いる前提いたら負けることはないどっちがマシって話
うっわ的確すぎるなこれ
@@花-m5eマジでこれだし。だからこそ9周年のインフレも7周年よりはマシだなと思って普通に受け入れられたわ
味方HPを増やせ味方HPを10周年以降はリーダースキルHP500%UP,ATK,DEF200%UPで良いよ。
リダスキ250%はきそうだよね、もう200%補正かけれるカテゴリキャラ結構いるし
@@名無し-f8o まぁATK,DEFは据え置きで構わないよ、パッシブでどうとでも盛れるからただ今までいろんな施策をしてる中でHP総量を盛る手段がリーダースキルとスキル玉しかないってのが問題。例えばフィールドの効果で「最大HPを50%増加させる」とか有れば割と戦略とか広がるはずなんだよ。それをしないからDEF、軽減、ガード一強の時代を覆せないんだ。ぶっちゃけ「フィールド機能拡張」でそこんとこ期待したんだがな。
それ、完封!ワンパン!じゃなくて、ダメージをジワジワ受けてって力尽きる前に敵を殺せるかのゲームにしてくれ
7周年も170のままで良かったんだよ200サンドで60%も無条件でサポート入ればそりゃ過去キャラ使えなくなるわ
インフレって散々言われているけど、今のインフレって味方のインフレに敵がやっと追いついてきてるだけなんだよな
オレピサンドで余裕な時点でって感じだよね
それは上澄みも上澄みのキャラに対してだろ
@@gojyo-masaru オレコロがいるんだよな
4、5周年あたりの殆どインフレ起きてなかった時期が好きだったやっぱり親ギャリあたりから本格的に歯車狂い始めた気がする
初レッドゾーンまでは良かった
1718とか年末とかで「ん?」とはなったけどね
今は順列ロック解除用の仙豆がアイテムの中で1番価値高いと思ってる
最新キャラ以外が使えると言うだけでレジェンズ では信じられません
ウルゴジ4理不尽すぎてクソゲー
ゴッド目指すならキャラおらんときついけど4桁入賞ぐらいなら去年のキャラでも余裕やから昔に比べたら全然マシ、、
パズドラじゃあるまいし対人の1vs1対面でもないのにこんなインフレは普通に理不尽じゃねぇかね。圏外ですらビーストパン隻腕以外ほぼ見ないくらい他パーティに為すすべがなかったあの頃に比べりゃ、どこをゴールに設定するかだけどもそれこそ上の人が言うように去年のキャラが復権してくる今はだいぶマシよ。マシってだけで、ゴジ4、ウル飯、ゴルフリ、身勝手とか定期的にクソゲー押し付けてくる人権がいるのは間違いないけども
@@user-iu2cf1gy1d とりまウルトラの確率見直しとウルトラは副産物復刻がないゴミ仕様はどうにかせんとなw
@@都都都 個人的には確率は初期LLの0.25のが鬼だったし一応最上位レアだから別にいいかな…ただレジェチケを今のクソ古いLLキャラ固定じゃなくドッカンみたくガチャ開始の度に適宜更新して、稀にウルトラとも交換出来りゃあの闇ガチャ引くメリットも出ると思うのよな。もちろん副産物が無課金ですら完凸してるものばかりで恩恵無さすぎるのもあるし、ウルトラ一点狙いでの復刻とかとち狂った仕様やめて副産物にぶち込んでほしいのはあるけども
9周年はブロリー→ビーストの2段インフレしたのホントやばい10周年も後半キャラが全部持ってく可能性考えると前半全ツッパする人減りそう
ここまでインフレ加速させてしまうとマジでもう取り返しつかないインフレ抑制→売上低下→やっぱりインフレユーザーがこのインフレに慣れてしまったのが1番こわいところもうそんじょそこらの性能では課金くれない状況にもうなってしまったもう手遅れ
顕著なのは9周年じゃないかなと。親ギャリのころはチームに選択肢があったけど、今は超HEROかほぼメンバー同じの第7。あとは選択肢と言えるかも微妙な超BOSSだけ。要はビーストがノイズすぎる
セルマの時はまじで親ギャリいないと、初手の並びとかダメージ調整大変で大分運ゲーでキツかったイメージ
@@たんめん-p8n その親ギャリがいても勝ち確じゃないのが1番の違いかなと。親ギャリとゴッド悟空以外が必殺食らったら即死なわけで。まぁ身勝手がお家芸すれば超HEROも負けるんですけどねw
@@伝統芸能-j6sサタンも使えたくね?
ないぞ、親ギャリなかったから身勝手とかの回避の運ゲーでしか勝てんかった
@@ユウジ9 バグっすね、あれはたしか。なんか軽減が重複してたとかなんとか
アイテム使わんでも完封できる奴がいてもアイテム使わんと即死する奴がいていくら強くてもあんま意味がない構図をお松は嫌がらせで作っている
その別格のキャラを引いてる人は、'ぶっ壊れてるな'の一言に済むかも知らんが、元から天井ないガシャに2000個3000個投入して引いてない人にはその別格のインフレがまるで壁だった。これは引いてる人には分からないだろうか
7周年引かなかったやつが一番きついのかね親ギャリ時代はゴッドコンビサンドとかも強かったし9周年はブルーコンビ+極限組でだいぶ戦えてたし
7周年引けなかった自分はレッドゾーンベビーは3周年が極限するまで、ブロリーは速キラベジが極限してフレ枠にゴッドコンビ借りるまで勝てなかったわ
分かるわそれ7周年も引けずにしんどかったし9周年も引けなかったから七夕まで人権無かったし
個人的には最近ウイスより整列おばけの方が価値高いと思ってる
守りの面ではおばけの方がいいけどビーストとか6周年とか七夕身勝手とか相手の攻撃欲しいキャラ多いから個人的にはウイスの方が好きかなー
親ギャリが火力メチャクチャなセルマにも通用するのをウリにしてる...なんとなく分かる気がする インフレが緩やかでも売り上げが取れる限界点が7周年くらいまでで新キャラも2周目以降のキャラも増えて恒常LRとかカテゴリ世代フェス限極限も始まってって中でインフレが緩やかだと無課金で満足できる人も増えるだろうし商業的に見たらインフレは避けられなかったのかな
5周年が強過ぎて仕上がらないって言われてた時代が懐かしい。
7周年まではアイテム前提だったしそこで一番手急募だったところに親ギャリが現れた、正直ここまでは良かった。数ヵ月後に親ギャリが数十万くらうセルマックス出てきたのが一番狂ってたと思う。
旧レッドゾーンブロリーの回避無効と全体必殺と120万の必殺2回はマジで鬼畜だったな。
当時7周年とゴッドとアル飯以外で誰か耐えれたっけ?(てか7周年でも大分しんどかった印象)
色んなキャラ使って最高難易度をクリアするのが好きだから、インフレする分にはいいけど、どこまでのキャラを置き去りにするかのラインはちゃんと見極めて欲しい
悟空伝時代が恋しいな思い出補正もあるけど、あの時は確か無限上昇がすごい強い時代だったから、未来トランクスが本当に強くてどんどんDEF値が上がってくの楽しかった激怒悟空もちょうどその時期だったっけか。
ド正論言ってくれるのありがたい
破壊神集結の各属性事に工夫してパーティ組む感じとか7周年〜8周年にかけての徐々にいろんなパーティが200%貰えて色んなキャラ(古いキャラ含む)が徐々にレッドゾーンに入門していく感じが好きだったなぁ。7周年当時のパイクーハンが現役に返り咲いた時なんかは本当よかった
3周年みたいに最強は無視して被ダメ10万増えるくらいに細かくインフレしていってほしい🥺
元々ドッカンバトルなんて必殺お祈りゲーだからアイテム前提で戦えるならそれでいいと思う個人的にインフレより嫌なのは必殺封じだの回避無効だの気持ちよく戦わせてくれないシステム
それ。正直8周年の高難易度イベントやら9周年のバトスぺビーストはそれが嫌だった。順列ロックだの初手確定気絶だの自分のキャラを満足に使えないのは普通にだるいんだよな
プレイヤースキルとかのゲーム性が皆無過ぎるせいで必殺封じとか気絶とかでしか難易度挙げれないのゴミ過ぎる
やっとLRブルマ手に入って少年編完成したのにどこで使うんだこれってなって悲しい
ちょっと前ならまだ高難易度で使えたかもな(
インフレのせいで環境のキャラが大半ガードとか軽減持ちなのがね…もうちょいキャラに個性持たせてほしいというか
@@おすし-w8l デバフ全無効なのがね、、、。
ブロリーが半年しかもたなかったのヤバい
それ。当時は1年半は生きるとか言われてたのにな
セルマックス「やっぱ俺のせいなのか?」ユーザー達「散々傷物にしやがって!どう落とし前つけるんだこの野郎!!💢」
7周年のインフレが頭おかしすぎて8周年より記憶あるわ
200パー補正のせいまである
DEFのインフレも凄いけど9周年でATKも壊れたよね平気で2000万+追撃しまくり会心出しまくりとかが増えて少し前まで高火力ラインだった1000万が普通に、なんなら最低ラインになった
1000万越えたら今でも気持ち良く使えるよね
7周年の無限上昇溜め込みアクティブ火力でうおおおーってなってた頃が今じゃ正直懐かしいですわw
9周年の時に一気にインフレさせすぎて既存キャラ死んだからゲームの寿命縮まったぞってここで言ったけどビースト煽りだけされて終わったの今でも忘れない(私怨)あのインフレのせいでこうなったんだぞ
やっぱ7周年やろなぁ前年の夏キャラが環境から消えたらクソインフレだと認識してるから9周年も一緒逆に6周年や8周年が言われないのは夏キャラが死ななかった(8は怪しいけど)
リリース初期からやってるしそこそこ課金もしてたけど9周年のビーストで一気に冷めたなあ 半年前のザマスですら一撃で死ぬような難易度がおもんなさすぎて課金するのが馬鹿らしくなった
おれもリリース初期からやってるけど全然冷めんかったわ。そもそもゲーム性じゃなくてキャラクター性でずっとやってきてんだから別にいいやろ
7周年は最新キャラ持ってても勝てるかわからない、に対して、9周年は、持ってると楽勝、だから、その分格差がえぐい
気づいたらGTコンビが環境から消えてた
インフレやばくて好きなセル編じゃ瞬殺されてる。キャラゲーなのに好きなキャラ使えないゲームをやる意味ないんよなぁ
キャラゲーじゃなくてコレクションゲームだぞてか一回クリアしたら終わりのゲームだし悟空伝でもやってれば?
自分も好きな 少年編 や ナメック星編のキャラ使えないしインフレ 何とかしてほしいですね
@@花-m5e そんなんやっておもろいか?
@@user-lmtevo最高難易度を趣味パーティでいけるソジャゲとかありません
ドッカンバトルはこれといった最強キャラがいないのが良かったのにな
セルマックスは当時軽減バグってた知属性のサタン使ってクリアしたな直ぐに修正されちゃったけど
セルマックス倒すまでの数日感はモチベ凄かったな。勝てた時の感動もデカかった。
そもそもアイテム枠を増やして欲しい
ずっと言い続けるが、キャラの追加に比べて全体的なイベントが少ないの何とかして欲しい
1周年から6周年は見方のインフレが凄くて、敵のインフレはそこまでだったから、割と好きな編成が組めたよな。
最近のドッカンは演出ばっかが良くなってゲーム性が終わりつつある
なんか演出も手抜きなやつ増えてきてるけどな。今回の身勝手とかは大当たり演出やけど
正直演出に関しても年々クオリティ落ちてる
@@beranda55-j6i分かるなんだかんだ7周年ゴジ4、ゴッドコンビに勝ててない
過去で例えると2020年とか結構いい演出多かったもんねブルコン、5周年、兆し身勝手、力ボージャック、ターレス軍団、ブロチラレモ、技ジャネンバ、ビルスホント豊作だったと思う特に兆し身勝手は今の演出と比べても負けるどころか上回ってるクオリティだと思う
ゲーム性は実装当時から終わってるよ意味のない双六に周回要素皆無の高難度
親ギャリやオレコロとかも凄かったですけど、やっぱり技アル飯の衝撃が強過ぎて霞んで見えてました😅今の環境だとアレですが、当時の環境で、攻守の大幅無限上昇に全属性ガードはやり過ぎでしたね💦
運営の擁護する訳じゃないけど当時の7周年前の雰囲気ってやっぱみんなぶっ壊れを期待してた気がするんよねー。その前の年末2人がやばかったからそれを超えろ!みたいな声多かった気がする
結局みんな10周年ぶっ壊れ新キャラと7周年ぶっ壊れ極限を期待してるもんね笑
「高難易度で通用するイベント産は希少」←これがまずおかしい
ドカバトもバウンティもそうやけど、恒常キャラをちゃんと使えるようにして欲しいわ
3億DLから始めたんだけどあの時のドッカンの印象っていい意味でキャラゲーだったな。悟飯2が最強だったけど副産物もあたり枠が多かったな。まぁだからこそ割と緩ゲーって言われてたけど、逆に言えば好きなキャラ当てて気長に使っていけるっていう部分が好きだったな。
ATKDEFだけに補正入れるんじゃなくてHPにもリーダースキルだけじゃなくてもっと補正入るようにして欲しい
3周年から始めた者ですが、管理人と同じく親ギャリが諸悪の根源だと思ってますそれまでは通常産とか天下一キャラが極限したらとりあえず一回使ってみるくらいにはアイテム前提なら誰でも使えた今はフェス限極限ですら防御性能盛られまくらないと、試運転もせずに倉庫番という環境になってるのが残念
来年のいまごろは今の最難関がオートで回れるんじゃないかと思うレベルのインフレ具合
def?なにそれ美味しいの?ってくらいのレベルでatkゴリ押しできてた時代が懐かしい
9周年は9周年キャラ揃ってたらヌルゲーでいなかったら無理ゲーだからもはや意味が分からなかったガチャが実質勝負
7周年はインフレ予想してたから不満なかった。6周年が高難易度、イベント、ガチャ全部楽しかった。今年はブロリーが最強から落ちるの早すぎてだいぶモチベ下がった
最近復帰したけど4コンビがきつい環境なってて悲しい
あまり関係ないかもしれないですけど、スペクタクル人工生命体ミッション実装→魔人の力強化(実質人工生命体強化)の流れは今までにあまり感じたことない流れかな、と思いました実装当時はキツくても、ゲームを続けてればある程度クリアできるようになる図に見えました(持続してもらうようにする為?)色々模索してるのかもしれませんね
好きなキャラのガシャ引いて当ててもすぐ使えなくなるの辛い速のアル飯もう倉庫
個人的には7周年のレッドゾーンでセール石を買うのやめようと思いましたね。あれでほとんどのキャラが死にました。
昔の高難易度
「引いた新キャラが楽しく活躍できる遊園地」
「古キャラでも結構遊べるステージ」
今の高難易度
「新キャラが居ないと楽しくプレイできない下水道」
「新キャラを引かせる為に古キャラ蹴落とす為のステージ」
こんな印象だな、悟空伝の頃の明らかに実数値足りてない古いキャラだけど時間掛けて無限上昇積んで無理やり押し通るみたいな頃が楽しかった
完全同意
変身悟空わざとリバースして遊んでた
@@magemagesリバースして無限上昇積みまくるやつねw俺はそれベジータでやったわぁ〜
インフレの末路だからしゃーない。維持しても飽きるだけ
以前
新キャラ「うおぉー!楽しいー!」
既存キャラ「新キャラさんすげぇ!」
現在
新キャラ「うお……俺でもキツイな……」
既存キャラ「」
6周年の難易度設定が絶妙すぎたな
CP中に倒しきれなかったのモチベーション保てて最高だった
ちょっときついキャラも属性相性がいいステージならちゃんと活躍できてたしキャラゲーとしてはここらへんが一番よかった
イベ産キャラも強いし、知身勝手のサプライズ極限、破壊神集結も得意属性なら前のキャラでも結構活躍出来たしやっぱ6周年って最高の周年だったよね。
ちょっときつくてもカリフラが入れとけばなんとかなる
チームで闘ってる感がすごくドッカンバトルしてた
やっぱりセルマックスからおかしくなったと思う。7周年CPで出なかったゴジータ4をウッキウキで交換して挑んだら、3戦目のセルマにワンパンされたあの衝撃は未だに忘れられない。
1番の原因は運営です
@@TAHARA0712運営がやらかした一番のヘマを考える内容なのに、「一番やらかしてるのは運営」は話通じて無いよw
@@混合物-v1q🤓
どっちかと言うと7周年じゃね?
@@アルタワー個人的には更に言うと7〜8の1年間全てが悪かったと思ってる。7周年CPでバカみたいにインフレしたのにそのすぐ後のギニューガチャで最強が入れ替わって半年後くらいの七夕で更に入れ替わってセルマックスで殆どのキャラが死んで、その後下半期でガンマコンビとかオレコロとかセルマを余裕でクリアできるキャラが出てきてでこの1年だけ最強の入れ替わり頻度が半端なかった。
キャラゲーなのに、「一部のキャラ持ち以外はお断り」なイベントは楽しくなさすぎる
どこか1箇所が悪かったってよりは
7周年→ベジトラ→セルマの3コンボがよくなかった
たった半年であれはおかしすぎた
七周年は新時代の性能
ビーストは時代の終わりのような性能
一度上げ始めちゃったらもう下げられないのに一気に上げ過ぎなんだよ
もっと加減しろよ
お松こそ伝説の超サイヤ人そのものだった。
そういうユーザーに限ってフリーザ伝には文句言うんだよな
@@ひのゆうた-n8t
あれに関しては弱いにも程があるし……
@@ひのゆうた-n8tあれはレッドゾーンブロリー以下の難易度を今の環境で出したからだよ…
正直みんなが考えてた難易度との落差がエグすぎた
7周年直後で出てたら誰も何も文句言わなかったと思うよ
@@ひのゆうた-n8t一度上げ始めたら下げれない言うてるやん。9周年でインフレさせまくっといて、破壊神終結レベル出して何がしたいねん。
セルマって仙豆しか持ち込めなかったじゃん?
それでみんなウイス使わないノーアイテムを意識するようになったのも失敗だよな
1番の原因は運営です
@@TAHARA0712は? そんな根本の話してないが
@@TAHARA0712粗品ファン←うおw
今思うとオレコロ、ザマス、天下一、GTコンビが四天王だったときはパーティの差がそこまでなくてよかったんだな〜
個人的にマジュニアとGTコンビとブルマの調整はすごくよかった
天下一は夏のアタオカインフレがあるならもう少し条件緩和してほしかった
オレコロ?最強です
DEF40万が最低ラインって言われてた頃が懐かしい
だいぶ最近じゃね?
7〜7.5まではそんな感じだった
まあその最低ラインででてきたFコンビとかそれすら下回った兄貴とかはドン引きされてたけど
少年悟空の極限とか強って思ってたけど
ビーストとキラベジはあくまでも過剰戦力であって、あの2人を基準に作らないで欲しかった
そうなんよね、アイツらがおかしいだけであって他の奴らに罪はないんよ
マジでこれ
ビーストの必殺がブロリーで受けれないのが終わりの始まり
1周年からやってるけど、7周年までは新ステージと新キャラが弱すぎるって声がSNS上で多かった。
実際アンケートに敵味方のインフレを希望する答えを書いて、Twitterやら UA-camのコメントにこう出しました!って報告する人は結構見た。
ある程度のインフレは俺らユーザー側が望んだことだけど、運営側が間違って受け取って、こうゆう状況になったんやろなって思ってる。
7周年→親ギャリ→セルマックスの流れで完全に歯止めが効かなくなった感じ。
1番の原因は運営です
そこはあんま関係なくないか
セルマックス無視したdef水準のキャラがけっこうな数出てたし
@@TAHARA0712そんな話はしてない
この間まで盛り上がってたブウ編がもうインフレで死にそうなのやばい
7周年は「皆であいつを倒すぞ!」って自分でチームを引っ張りつつ既存のキャラの性能を引き上げてくれた。
9周年(ビースト)は「着いてけない雑魚は来んなよ」と少しでも環境に置いてかれればパーティからつまみ出された。
この例えホントしっくりくるわ
「エース」と「ワンマン」は全然違うもんな
7周年もまあまあ雑魚は置いてかれてたけどな。
6周年の方がしっくりくるんちゃう?
7周年はリーダースキルインフレのおかげで微妙に足りてなかったキャラを引っ張り上げてた側面あるからな
9周年はターゲット集中で庇いきれるなら誰でも連れていけるけどって感じ
7周年のレッドゾーンベビーからなんか急にむずくなった気がする
わかるわあレッドゾーンだとベビーの強さの印象が一番強いな
管理人も頑張って7周年抜きの年末悟空リーダーでクリアしようとしてたからなのか、実装から数日後にやっとクリア動画上げてたりしてたし
その後のレッドゾーンも順調にインフレしてたけど、ベビーの印象はワイの中で超えなかったわ
ブロリーもデータで見るとクソ強いんだけど、意外と全体必殺技の運をせいすれば一発で勝てちゃったりしたからなあ
そこで力ベジット死んだイメージ
@嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住
ブロリーとトゲは頭一つ抜けてたよ
トゲの2ラウンド目とブロリーの3ラウンド目はマジで鬼門だった
@@ip1412
ワイたぶんレッドゾーンベビー実装時は7周年が当たってないかなんかで、7周年なし縛りでやってるんよね
ラストデッキ見返しても技カリケルリーダーにしてカリフラとケール染めで勝ってるし、思い返してみても技カリケルサンドに可能性を感じて連日挑戦しまくってた記憶があるからベビーがやばかった印象が強いわ
でもベビー以降のレッドゾーンやる頃にはもう7周年両方当たってたし、ナマズブロリーの頃には3周年が極限してたりしてたはずだからだいぶ楽に感じたわ
ブロリーの3ラウンド目もなんか2ターン連続で必殺技撃ってこないとかが引けたおかげで案外一回でクリアできてた気がする
その後に攻略サイトなんかでデータを見たらブロリーけっこう強いんだなあってなった記憶があるだけで、なんかそんな苦労した印象がないというか
DEF30万でキャッキャしてたくらいが1番好きだったな
GWのGTベジータ強かったよね
@@パラパンポンあいつガチで固かったよな
本当にわかる。破壊神終結あたりが本当に良かった。
技属性の18号がガッチガチキャラだったの懐かしい
極限した恒常産の技悟空2が3番手で強くなる性能で行動後の守りがLR極限悟空4と同じくらいなの目ん玉飛び出てめっちゃ使ってた
キャラの性能が大体横並びだった頃はキャラでガチャ回ってたから分かりやすくインフレさせる必要がなかった。今は前のキャラより強くしないとガチャ回らないからどんどんインフレしていく。運営も「前のキャラより分かりやすくインフレさせないとガチャ回らない」って分かってるからインフレを止められない
なおラディッツ
個人的に味方のインフレはもっとリーダースキルでやればいいと思う
それならhp増えるし、サブのキャラもリーダースキルに引っ張られて強くなる
パッシブによるatk.defがインフレし過ぎたから、リーダースキルでHPを主に上げてけば良い気がする…(笑)
HPだけ500%とかで良い。正直それでも足りるかと言われると怪しいけど。
@@リュウ-k1sチームhp150万普通に超えてくるやんw
@@sky-fu2urせめてそれくらいあっていい環境になってるのがな…
7周年は特別って発言からインフレしそうな感じはあった。9周年は不意打ち喰らった感じ
7周年のレッドゾーンブロリー7周年無しでクリア不可能だった気がする
あのインフレほんと絶望だったわ
界王拳悟空と大猿ベジータくん、、、
界王拳は親ギャリのサブだったような?大猿ベジータは巨大化バトロの救世主でしかないが
自分もクリアまでには7周年越えて数ヶ月以上かかった記憶が()
7周年は7ターン全属性ガード 40パー軽減 行動後ディフェンス260万くらいしないときつそう
でも逆に5周年6周年の立て続けの神極限に順当に続くのであれば、それ位の強さが保証されてるの嬉しいな
神コンビが回避&で4コンビがガチガチなのかな?
……余程の事が起きなければだけど
1ターン全ガ常時50%軽減
atkdef大幅無限上昇
変身後は77%軽減
で軽減無効が出て死ぬってオチ
必殺技だけ無限化ザマスみたいに0ダメージになったりして…
@@UltraShot333そのあと七夕で軽減無効を無効にするキャラがくるんよね
なぜか無限上昇を嫌ってその影響でどんどんインフレしてった感じ
長期戦いつくんねんって。。
HPを増やす要素が必要
味方のアタックインフレはいいけどディフェンスインフレは好きなキャラが使えなくなるから悲しい
5周年の火力とオレコロの防御力が2023年において最強すぎた…
だからこそ2024年はドンとインフレしたのだと思ってる
レッドゾーンまでは全然大丈夫だったけど親ギャリセルマの流れが一番良くなかったと思う。
出たばっかの7周年ですら受けれないの異常すぎだし、親ギャリは固すぎた
7周年までは敵が強くなることを望んだのはみんなだよね
めちゃくちゃなインフレする癖に、回数制限ありのイベントにカテゴリミッション設けるのやめて欲しい…
そもそもほとんどの高難易度のミッションで「◯ターン以内ノーアイテムクリア」「〇〇カテゴリ編成でノーアイテムクリア」とか悉くおまけでノーアイテムを強要してくるから「アイテム前提じゃミッションクリア出来ないから意味がない」になるんだよね。
そんなミッションねーよ
せいぜいメモリアルバトルのサポート無しぐらいだろ
嘘ついてまで批判すんな
それほとんど個別ですよ
@@花-m5e
いや最近月一でやってるEXミッションだと大体そんな感じだぞ。
そしてそんなミッション出してきたって事は、今後デフォのステージミッションでもやってくる可能性あるし、なんならステージギミック的にそうゆうこと(アイテム禁止、◯ターン以内に倒せないと強制ゲームオーバー)して「これで難易度上がったでしょ」をやって来る。
お松はユーザーが苦しむのが見たいからな。
ノーアイテム+αはEXミッションであるくらいだよ
嘘つくなよ
7周年は新世代感あってワクワクしたけどセルマは時代違いすぎてヒイタワ
年末のビーストが弱過ぎたのも要因な気がします。あれで批判多かった影響で、今回のビーストが強くなり過ぎた
「弱過ぎた」は違うだろ
「期待はずれ」なら正しいけど
8周年時点で『10周年までの構想はできてる』
って言ってたから
もしかしたら年末アル飯の時点で
ビーストの性能も決まってたかもしれんぞ
@@konoha_bbキャラは決まってても性能は決まってないと思いますねー。わかっててこのバカインフレはしないでしょ
性能も決まってるだろ、多分
俺たちは運営の手のひらでわちゃわちゃしてるだけや
弱い···は言い過ぎな感じがしますが、僕もこれが要因だと思います
極系が全然出ないのが一番嫌だな
別ゲー出していいのか分からないけど、最近のドッカンって白猫プロジェクトみたいなインフレの仕方してる気がする
ついていけなくて辞めたもん
9周年の極限は7周年極限せざるを得ない状況を作りたかったのかなとも思ってる
敵火力もそうだけどここ最近はギミックの害悪さもこれに当てはまると思う
どうでもいいけどそのアイコンの画像欲しい
@@ほむほむ-v4s俺は君の欲しい
7周年はドラゴンボール記念の周年だし的味方どちらもインフレして良い感じだったと思うけど。インフレ時期も考えるとやっぱ9周年はやりすぎやろ。運営が10周年に向けてって掲げるくらいだからまたインフレするだろうし、その前にこんなインフレさせられたら過去キャラなんてほぼ倉庫番扱いだろうし絶対10周年でこの規模のインフレはするべきだった。
記念すべき10周年で周年キャラ以外全部倉庫番はさすがに避けたいから、その一年前の9周年でインフレさせて一年の間にある程度のキャラ揃えさせて、10周年はインフレ抑えて持ちキャラも楽しく使える最高の周年にするっていうのが計画なのかなとも思ってたけど、宇宙サバイバル編スペクタクル見てるとそうでもなさそうだよなぁ
セルマックスイベを出してしばらくした時にお松が「やりすぎて反省してます」的なこと言ってたけど、ちっとも反省してなかったのが9周年になって見えちゃったよね…
親ギャリな気がする
って見る前にコメントしたら管理人も親ギャリで嬉しい
プロデューサー変わってからインフレ加速しまくった印象ある
汚、松
おまつは技量足りないよな普通に、自分が楽しんでるだけ感
なんでクビならんの?マジで
ぽ松…
ナスP戻ってこい
セルマックスは当時まじで難易度おかしすぎてお松が動画で謝罪みたいなことをしてた記憶が
レッドゾーンとセルマックスの印象深いなぁ
現行の最強の合わせてインフレすんのが悪い
大型で一部カテゴリだけ超強化するのも要因の一つかな
敵もそれに合わせてインフレする
8周年みたいに一極集中させないでインフレを抑えられるのが理想
7周年→周りのキャラを引き連れていく
9周年→周りのキャラを置いていく
こんなイメージ
200%補正+高倍率リンクで一気に株上げた2周年と4周年くん
7周年も普通に周りのキャラ置いてけぼりだったでしょ
七周年←目玉いる前提いても運ゲー
9周年←目玉いる前提いたら負けることはない
どっちがマシって話
うっわ的確すぎるなこれ
@@花-m5eマジでこれだし。だからこそ9周年のインフレも7周年よりはマシだなと思って普通に受け入れられたわ
味方HPを増やせ味方HPを
10周年以降はリーダースキル
HP500%UP,ATK,DEF200%UP
で良いよ。
リダスキ250%はきそうだよね、もう200%補正かけれるカテゴリキャラ結構いるし
@@名無し-f8o
まぁATK,DEFは据え置きで構わないよ、パッシブでどうとでも盛れるから
ただ今までいろんな施策をしてる中でHP総量を盛る手段がリーダースキルとスキル玉しかないってのが問題。
例えばフィールドの効果で「最大HPを50%増加させる」とか有れば割と戦略とか広がるはずなんだよ。それをしないからDEF、軽減、ガード一強の時代を覆せないんだ。
ぶっちゃけ「フィールド機能拡張」でそこんとこ期待したんだがな。
それ、完封!ワンパン!じゃなくて、ダメージをジワジワ受けてって力尽きる前に敵を殺せるかのゲームにしてくれ
7周年も170のままで良かったんだよ
200サンドで60%も無条件でサポート入ればそりゃ過去キャラ使えなくなるわ
インフレって散々言われているけど、今のインフレって味方のインフレに敵がやっと追いついてきてるだけなんだよな
オレピサンドで余裕な時点でって感じだよね
それは上澄みも上澄みのキャラに対してだろ
@@gojyo-masaru オレコロがいるんだよな
4、5周年あたりの殆どインフレ起きてなかった時期が好きだった
やっぱり親ギャリあたりから本格的に歯車狂い始めた気がする
初レッドゾーンまでは良かった
1718とか年末とかで「ん?」とはなったけどね
今は順列ロック解除用の仙豆がアイテムの中で1番価値高いと思ってる
最新キャラ以外が使えると言うだけでレジェンズ では信じられません
ウルゴジ4理不尽すぎてクソゲー
ゴッド目指すならキャラおらんときついけど4桁入賞ぐらいなら去年のキャラでも余裕やから昔に比べたら全然マシ、、
パズドラじゃあるまいし対人の1vs1対面でもないのにこんなインフレは普通に理不尽じゃねぇかね。
圏外ですらビーストパン隻腕以外ほぼ見ないくらい他パーティに為すすべがなかったあの頃に比べりゃ、どこをゴールに設定するかだけどもそれこそ上の人が言うように去年のキャラが復権してくる今はだいぶマシよ。
マシってだけで、ゴジ4、ウル飯、ゴルフリ、身勝手とか定期的にクソゲー押し付けてくる人権がいるのは間違いないけども
@@user-iu2cf1gy1d とりまウルトラの確率見直しとウルトラは副産物復刻がないゴミ仕様はどうにかせんとなw
@@都都都 個人的には確率は初期LLの0.25のが鬼だったし一応最上位レアだから別にいいかな…
ただレジェチケを今のクソ古いLLキャラ固定じゃなくドッカンみたくガチャ開始の度に適宜更新して、稀にウルトラとも交換出来りゃあの闇ガチャ引くメリットも出ると思うのよな。
もちろん副産物が無課金ですら完凸してるものばかりで恩恵無さすぎるのもあるし、ウルトラ一点狙いでの復刻とかとち狂った仕様やめて副産物にぶち込んでほしいのはあるけども
9周年はブロリー→ビーストの2段インフレしたのホントやばい
10周年も後半キャラが全部持ってく可能性考えると前半全ツッパする人減りそう
ここまでインフレ加速させてしまうとマジでもう取り返しつかない
インフレ抑制→売上低下→やっぱりインフレ
ユーザーがこのインフレに慣れてしまったのが1番こわいところ
もうそんじょそこらの性能では課金くれない状況にもうなってしまった
もう手遅れ
顕著なのは9周年じゃないかなと。親ギャリのころはチームに選択肢があったけど、今は超HEROかほぼメンバー同じの第7。あとは選択肢と言えるかも微妙な超BOSSだけ。要はビーストがノイズすぎる
セルマの時はまじで親ギャリいないと、初手の並びとかダメージ調整大変で大分運ゲーでキツかったイメージ
@@たんめん-p8n その親ギャリがいても勝ち確じゃないのが1番の違いかなと。親ギャリとゴッド悟空以外が必殺食らったら即死なわけで。まぁ身勝手がお家芸すれば超HEROも負けるんですけどねw
@@伝統芸能-j6sサタンも使えたくね?
ないぞ、親ギャリなかったから身勝手とかの回避の運ゲーでしか勝てんかった
@@ユウジ9 バグっすね、あれはたしか。なんか軽減が重複してたとかなんとか
アイテム使わんでも完封できる奴がいてもアイテム使わんと即死する奴がいていくら強くてもあんま意味がない構図をお松は嫌がらせで作っている
その別格のキャラを引いてる人は、'ぶっ壊れてるな'の一言に済むかも知らんが、元から天井ないガシャに2000個3000個投入して引いてない人にはその別格のインフレがまるで壁だった。これは引いてる人には分からないだろうか
7周年引かなかったやつが一番きついのかね
親ギャリ時代はゴッドコンビサンドとかも強かったし9周年はブルーコンビ+極限組でだいぶ戦えてたし
7周年引けなかった自分はレッドゾーンベビーは3周年が極限するまで、ブロリーは速キラベジが極限してフレ枠にゴッドコンビ借りるまで勝てなかったわ
分かるわそれ
7周年も引けずにしんどかったし9周年も引けなかったから七夕まで人権無かったし
個人的には最近ウイスより整列おばけの方が価値高いと思ってる
守りの面ではおばけの方がいいけどビーストとか6周年とか七夕身勝手とか相手の攻撃欲しいキャラ多いから個人的にはウイスの方が好きかなー
親ギャリが火力メチャクチャなセルマにも通用するのをウリにしてる...なんとなく分かる気がする インフレが緩やかでも売り上げが取れる限界点が7周年くらいまでで新キャラも2周目以降のキャラも増えて恒常LRとかカテゴリ世代フェス限極限も始まってって中でインフレが緩やかだと無課金で満足できる人も増えるだろうし商業的に見たらインフレは避けられなかったのかな
5周年が強過ぎて仕上がらないって言われてた時代が懐かしい。
7周年まではアイテム前提だったしそこで一番手急募だったところに親ギャリが現れた、正直ここまでは良かった。数ヵ月後に親ギャリが数十万くらうセルマックス出てきたのが一番狂ってたと思う。
旧レッドゾーンブロリーの回避無効と全体必殺と120万の必殺2回はマジで鬼畜だったな。
当時7周年とゴッドとアル飯以外で誰か耐えれたっけ?(てか7周年でも大分しんどかった印象)
色んなキャラ使って最高難易度をクリアするのが好きだから、インフレする分にはいいけど、どこまでのキャラを置き去りにするかのラインはちゃんと見極めて欲しい
悟空伝時代が恋しいな
思い出補正もあるけど、あの時は確か無限上昇がすごい強い時代だったから、未来トランクスが本当に強くてどんどんDEF値が上がってくの楽しかった
激怒悟空もちょうどその時期だったっけか。
ド正論言ってくれるのありがたい
破壊神集結の各属性事に工夫してパーティ組む感じとか7周年〜8周年にかけての徐々にいろんなパーティが200%貰えて色んなキャラ(古いキャラ含む)が徐々にレッドゾーンに入門していく感じが好きだったなぁ。
7周年当時のパイクーハンが現役に返り咲いた時なんかは本当よかった
3周年みたいに最強は無視して被ダメ10万増えるくらいに細かくインフレしていってほしい🥺
元々ドッカンバトルなんて必殺お祈りゲーだからアイテム前提で戦えるならそれでいいと思う
個人的にインフレより嫌なのは必殺封じだの回避無効だの気持ちよく戦わせてくれないシステム
それ。正直8周年の高難易度イベントやら9周年のバトスぺビーストはそれが嫌だった。順列ロックだの初手確定気絶だの自分のキャラを満足に使えないのは普通にだるいんだよな
プレイヤースキルとかのゲーム性が皆無過ぎるせいで必殺封じとか気絶とかでしか難易度挙げれないのゴミ過ぎる
やっとLRブルマ手に入って
少年編完成したのにどこで使うんだこれってなって悲しい
ちょっと前ならまだ高難易度で使えたかもな(
インフレのせいで環境のキャラが大半ガードとか軽減持ちなのがね…もうちょいキャラに個性持たせてほしいというか
@@おすし-w8l デバフ全無効なのがね、、、。
ブロリーが半年しかもたなかったのヤバい
それ。当時は1年半は生きるとか言われてたのにな
セルマックス「やっぱ俺のせいなのか?」
ユーザー達「散々傷物にしやがって!どう落とし前つけるんだこの野郎!!💢」
7周年のインフレが頭おかしすぎて8周年より記憶あるわ
200パー補正のせいまである
DEFのインフレも凄いけど9周年でATKも壊れたよね
平気で2000万+追撃しまくり会心出しまくりとかが増えて少し前まで高火力ラインだった1000万が普通に、なんなら最低ラインになった
1000万越えたら今でも気持ち良く使えるよね
7周年の無限上昇溜め込みアクティブ火力でうおおおーってなってた頃が今じゃ正直懐かしいですわw
9周年の時に一気にインフレさせすぎて既存キャラ死んだからゲームの寿命縮まったぞってここで言ったけどビースト煽りだけされて終わったの今でも忘れない(私怨)
あのインフレのせいでこうなったんだぞ
やっぱ7周年やろなぁ
前年の夏キャラが環境から消えたらクソインフレだと認識してるから
9周年も一緒
逆に6周年や8周年が言われないのは夏キャラが死ななかった(8は怪しいけど)
リリース初期からやってるしそこそこ課金もしてたけど9周年のビーストで一気に冷めたなあ
半年前のザマスですら一撃で死ぬような難易度がおもんなさすぎて課金するのが馬鹿らしくなった
おれもリリース初期からやってるけど全然冷めんかったわ。そもそもゲーム性じゃなくてキャラクター性でずっとやってきてんだから別にいいやろ
7周年は最新キャラ持ってても勝てるかわからない、に対して、9周年は、持ってると楽勝、だから、その分格差がえぐい
気づいたらGTコンビが環境から消えてた
インフレやばくて好きなセル編じゃ瞬殺されてる。
キャラゲーなのに好きなキャラ使えないゲームをやる意味ないんよなぁ
キャラゲーじゃなくてコレクションゲームだぞ
てか一回クリアしたら終わりのゲームだし悟空伝でもやってれば?
自分も好きな 少年編 や ナメック星編のキャラ使えないし
インフレ 何とかしてほしいですね
@@花-m5e そんなんやっておもろいか?
@@user-lmtevo最高難易度を趣味パーティでいけるソジャゲとかありません
ドッカンバトルはこれといった最強キャラがいないのが良かったのにな
セルマックスは当時軽減バグってた知属性のサタン使ってクリアしたな
直ぐに修正されちゃったけど
セルマックス倒すまでの数日感はモチベ凄かったな。勝てた時の感動もデカかった。
そもそもアイテム枠を増やして欲しい
ずっと言い続けるが、キャラの追加に比べて全体的なイベントが少ないの何とかして欲しい
1周年から6周年は見方のインフレが凄くて、敵のインフレはそこまでだったから、割と好きな編成が組めたよな。
最近のドッカンは演出ばっかが良くなってゲーム性が終わりつつある
なんか演出も手抜きなやつ増えてきてるけどな。今回の身勝手とかは大当たり演出やけど
正直演出に関しても年々クオリティ落ちてる
@@beranda55-j6i分かる
なんだかんだ7周年ゴジ4、ゴッドコンビに勝ててない
過去で例えると2020年とか結構いい演出多かったもんね
ブルコン、5周年、兆し身勝手、力ボージャック、ターレス軍団、ブロチラレモ、技ジャネンバ、ビルス
ホント豊作だったと思う
特に兆し身勝手は今の演出と比べても負けるどころか上回ってるクオリティだと思う
ゲーム性は実装当時から終わってるよ
意味のない双六に周回要素皆無の高難度
親ギャリやオレコロとかも凄かったですけど、やっぱり技アル飯の衝撃が強過ぎて霞んで見えてました😅
今の環境だとアレですが、当時の環境で、攻守の大幅無限上昇に全属性ガードはやり過ぎでしたね💦
運営の擁護する訳じゃないけど当時の7周年前の雰囲気ってやっぱみんなぶっ壊れを期待してた気がするんよねー。その前の年末2人がやばかったからそれを超えろ!みたいな声多かった気がする
結局みんな10周年ぶっ壊れ新キャラと7周年ぶっ壊れ極限を期待してるもんね笑
「高難易度で通用するイベント産は希少」←これがまずおかしい
ドカバトもバウンティもそうやけど、恒常キャラをちゃんと使えるようにして欲しいわ
3億DLから始めたんだけどあの時のドッカンの印象っていい意味でキャラゲーだったな。悟飯2が最強だったけど副産物もあたり枠が多かったな。まぁだからこそ割と緩ゲーって言われてたけど、逆に言えば好きなキャラ当てて気長に使っていけるっていう部分が好きだったな。
ATKDEFだけに補正入れるんじゃなくてHPにもリーダースキルだけじゃなくてもっと補正入るようにして欲しい
3周年から始めた者ですが、管理人と同じく親ギャリが諸悪の根源だと思ってます
それまでは通常産とか天下一キャラが極限したらとりあえず一回使ってみるくらいにはアイテム前提なら誰でも使えた
今はフェス限極限ですら防御性能盛られまくらないと、試運転もせずに倉庫番という環境になってるのが残念
来年のいまごろは今の最難関がオートで回れるんじゃないかと思うレベルのインフレ具合
def?なにそれ美味しいの?ってくらいのレベルでatkゴリ押しできてた時代が懐かしい
9周年は9周年キャラ揃ってたらヌルゲーでいなかったら無理ゲーだからもはや意味が分からなかった
ガチャが実質勝負
7周年はインフレ予想してたから不満なかった。6周年が高難易度、イベント、ガチャ全部楽しかった。
今年はブロリーが最強から落ちるの早すぎてだいぶモチベ下がった
最近復帰したけど4コンビがきつい環境なってて悲しい
あまり関係ないかもしれないですけど、スペクタクル人工生命体ミッション実装→魔人の力強化(実質人工生命体強化)
の流れは今までにあまり感じたことない流れかな、と思いました
実装当時はキツくても、ゲームを続けてればある程度クリアできるようになる図に見えました(持続してもらうようにする為?)
色々模索してるのかもしれませんね
好きなキャラのガシャ引いて当ててもすぐ使えなくなるの辛い
速のアル飯もう倉庫
個人的には7周年のレッドゾーンでセール石を買うのやめようと思いましたね。あれでほとんどのキャラが死にました。