tutoriel Zbrush :Hard surface

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  • Опубліковано 29 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 31

  • @АркадийКабелко
    @АркадийКабелко 2 роки тому

    Лучший дизайн кибер шлема что я видел! Респект мужик!!!

  • @juliopadula5780
    @juliopadula5780 4 роки тому +1

    Wow excelente y super claro, hay tantas maneras de trabajar en Zbrush que siempre es bueno ver el workflow de otra persona. Mercy!

  • @JoseManuelRodenes
    @JoseManuelRodenes 8 років тому

    Merci de partager vos connaissances, pour lequel nous apprenons est utile. Like!!
    Amazing work!!!!

  • @halafradrimx
    @halafradrimx 8 років тому

    Very good, monsier Pascal.
    This is what a timelapse video should be like.

  • @fadis8267
    @fadis8267 8 років тому

    Thank you so much, very easy to understands, very clear, nice concept, beautiful design, It takes me from my weakness and Zbrush barrier to a pure concept world where I can enjoy my skills and passion for creativity, and on top of all that very nice music choice again.
    I appreciate that a lot

    • @sguerapascal1192
      @sguerapascal1192  8 років тому

      +fadi S
      Hi fadi,I have a lot of fun making a tutorial and if it pleases so much the better!
      Thank's !!!

  • @knight2battle
    @knight2battle 8 років тому +2

    THANK YOU LORD FOR THIS HUMAN BEING!!!

  • @Neo_cubist
    @Neo_cubist 8 років тому

    C'est un bon design de casque, ça incite à être plus attentif aux instructions :)

  • @graemeh6345
    @graemeh6345 8 років тому

    That was very inspiring!! Thank you. Merci!

  • @chaosstudio7065
    @chaosstudio7065 4 роки тому

    Merci beaucoup.

  • @matorchiana
    @matorchiana 5 років тому

    Merci pour le tuto

  • @ethersculpting
    @ethersculpting 4 роки тому

    thank you a lot

  • @yusulfliu9850
    @yusulfliu9850 5 років тому

    learn lot of skills .thx!!!hope you can come back!

  • @katatonix
    @katatonix 5 років тому

    Super ! Merci, ton wokflow est juste terrible. J'aurai bien aimé savoir tu attribues les couleurs au pièces ( les plus petites, est ce qu'elle sont séparés ou est ce que tu les peints au détail ?) 👏👏👏

    • @sguerapascal1192
      @sguerapascal1192  5 років тому

      Salut Stephane,j ai assigné une couleur a chaque élément dans keyshot.Biensur c'est plus facile si tu prends le temps d'isoler chacune des parties qui compose le casque dans Zbrush.Merci pour ton commentaire :)

  • @zenpwang3814
    @zenpwang3814 7 років тому

    Nice timelapse! Very cyberpunk-ish design & BGM!Would you please share about the background music?thx anyway.

    • @sguerapascal1192
      @sguerapascal1192  7 років тому

      Thank you for your comment.
      For music I have searched on youtube in various style, ambient, lounge, space lounge, etc ... you will surely find your happiness!(I do not know what is the title of this music, sorry!)

    • @zenpwang3814
      @zenpwang3814 7 років тому

      That's OK.Thx for sharing the searching words.

  • @ThunderThouin
    @ThunderThouin 8 років тому

    Merci pour le tuto! Comment tu arrives a avoir un dynamesh aussi smooth au debut? Et quand tu coupe tes polygroup avec la slice brush.. Est ce que c'est un masque que tu cree et fait polygroup visible dessus ? J'ai un peu de misere à comprendre parce que ca va si vite..

    • @sguerapascal1192
      @sguerapascal1192  8 років тому

      +ThunderThouin
      Salut ThunderThouin
      Je commence avec la dynawax 128 qui est déjà pas mal pour obtenir des formes clean en utilisant la brosse hpolish puis j'augmente la résolution de mon dynamesh quand je veux détailler le sculpt.
      Dans la vidéo mon dynamesh monte a environ 1 millions de polygones,c'est largement suffisant.
      Concernant les polygroups j'utilise deux outils,la slicecurve et le masque (MaskLasso/MaskPen) qui permet plus de précision.
      Une fois que tu a masqué la zone tu fais CTRL//W pour la convertir en polygroup.
      Si tu as d'autres questions n'hésites pas.
      Merci pour ton intérêt.

    • @ThunderThouin
      @ThunderThouin 8 років тому

      +sguera pascal Ok je vois, je pensais que dynawax 128 voulais dire la resolution du dynamesh, hehe.. et j'ai trouver le slice curve.. merci! Une dernière question, pourquoi est-ce que tu extract le subtool dans le négatif? Ca me donne un mesh plus ou moins inversé qui réagit mal lorsque j'ajoute d'autres subdivisions par la suite..

    • @sguerapascal1192
      @sguerapascal1192  8 років тому

      +ThunderThouin
      Effectivement dans certains cas cela crée des artefact,je pense que cela vient de l'épaisseur du Thickness qu'il faut parfois modifier selon la partie a extraire.Cela dit tu peux extraire en positif sans problème,il suffit de réajuster par la suite.N'hésites pas a prendre du temps pour tester d'autres techniques comme utiliser la Zsphère toplogie qui est plus précise mais diablement plus laborieuse.Je l'aborderai dans ma prochaine vidéo,j'espère que ça t'aidera.

    • @ThunderThouin
      @ThunderThouin 8 років тому

      +sguera pascal Parfait, merci beaucoup pour les précisions, je vais experimenter un peu avec l'extract. Dans le pire des cas, je ferai une retopo comme tu l'a mentionné..

  • @bricep9531
    @bricep9531 7 років тому

    Super vidéo, Juste une question, pour le texturing, tu utilises le model de zBrush a 3M+ de polys ou tu passes par une retopo ?

  • @sylvainfavre5199
    @sylvainfavre5199 7 років тому

    super :)

  • @wiewiorlb
    @wiewiorlb 7 років тому

    zrobiłem kupe podczas ogladania .:)