По поводу отсутствия DLSS в игре: возможно из-за DSR, может включить нужно какой-то эксклюзивный полноэкранный режим или его выключить, точно не подскажу, только догадки.
@@SergeiPotrimaev тут другой прикол, если DLSS в игре отсутствует, то ты его никак не запустишь своими силами, кроме как через NVIDIA App, программа делает это игнорируя другие апскейлеры через свои алгоритмы. Но в панели управления NVIDIA, добавить его принудительно тоже нельзя, можно только масштабировать картинку. Также можно в некоторых играх, таких как Cyberpunk, сделать своеобразную подмену файлов, например у нас карта GTX 1660Ti и есть нехватка кадров. DLSS там не поддерживается, соответственно можно включить XeSS или FSR, на тот момент когда их не было в игре, энтузиасты добавляли эти апскейлеры путём замены исходных файлов в игре. Такой метод тоже может работать
@@Wolfs_Cage_PC наверное запуск DLSS в зависимости от того в игре ли его можно выбрать или через драйвер там могут они быть разных версий, т.е. тут ещё и производительность может отличаться и визуальная составляющая
Интересно сравнить будет ли одинаковая производительность, если включить масштабирование текстур в QHD через драйвер на FHD мониторе и если был бы монитор QHD и запустить на нём в родном разрешении. Проверить на одинаковых сценах и сравнить fps. Поскольку это хороший способ получить чёткую картинку там где сглаживания текстур недостаточно. Я в Green Hell так делал, повышал разрешение до 3200x1800 + reshade.
@@SergeiPotrimaev у меня два монитора, один QHD, за которым я играю, веду стримы и работаю с фото/видео и FHD монитор, который я использую для сторонних компьютеров. Фактически я так и делал, запускал всё на FHD мониторе+дублирование на карте захвата (так как она создаёт виртуальный монитор 1920*1080 60GHz) и оба их масштабировал до QHD. Записывать тесты таким образом было тяжело, потому что такое масштабирование удалось только через DSR, DL просто не позволил изменить настройки разрешения, хоть и является более современным. Да и карта захвата чуть дуба не дала в процессе, слишком большая нагрузка на неё выпала 😅
t.me/wolfs_cage_pc/1756?single - ссылка на пост с этим компом, тут его можно глянуть в живую😉
По поводу отсутствия DLSS в игре: возможно из-за DSR, может включить нужно какой-то эксклюзивный полноэкранный режим или его выключить, точно не подскажу, только догадки.
@@SergeiPotrimaev это применимо к FSR, там есть такой режим и вариант принудительного включения через драйвер
@@SergeiPotrimaev тут другой прикол, если DLSS в игре отсутствует, то ты его никак не запустишь своими силами, кроме как через NVIDIA App, программа делает это игнорируя другие апскейлеры через свои алгоритмы. Но в панели управления NVIDIA, добавить его принудительно тоже нельзя, можно только масштабировать картинку. Также можно в некоторых играх, таких как Cyberpunk, сделать своеобразную подмену файлов, например у нас карта GTX 1660Ti и есть нехватка кадров. DLSS там не поддерживается, соответственно можно включить XeSS или FSR, на тот момент когда их не было в игре, энтузиасты добавляли эти апскейлеры путём замены исходных файлов в игре. Такой метод тоже может работать
@@Wolfs_Cage_PC наверное запуск DLSS в зависимости от того в игре ли его можно выбрать или через драйвер там могут они быть разных версий, т.е. тут ещё и производительность может отличаться и визуальная составляющая
Интересно сравнить будет ли одинаковая производительность, если включить масштабирование текстур в QHD через драйвер на FHD мониторе и если был бы монитор QHD и запустить на нём в родном разрешении. Проверить на одинаковых сценах и сравнить fps. Поскольку это хороший способ получить чёткую картинку там где сглаживания текстур недостаточно. Я в Green Hell так делал, повышал разрешение до 3200x1800 + reshade.
@@SergeiPotrimaev у меня два монитора, один QHD, за которым я играю, веду стримы и работаю с фото/видео и FHD монитор, который я использую для сторонних компьютеров. Фактически я так и делал, запускал всё на FHD мониторе+дублирование на карте захвата (так как она создаёт виртуальный монитор 1920*1080 60GHz) и оба их масштабировал до QHD. Записывать тесты таким образом было тяжело, потому что такое масштабирование удалось только через DSR, DL просто не позволил изменить настройки разрешения, хоть и является более современным. Да и карта захвата чуть дуба не дала в процессе, слишком большая нагрузка на неё выпала 😅
@@Wolfs_Cage_PC ну а если без карты захвата просто глянуть там в бенчмарке с родным QHD и с DSR-QHD будет ли одинакова производительность?
@SergeiPotrimaev почти, разница в пределах погрешности, и чуть выше показатели по 0.1% и 1%, так как чуть меньше нагрузки на основной процессор