Important : quand je dis quil faut le rang maitre dans le jeu de base, c'est qu'un nom dans le fond, le principe serai plus d'avoir des monstres de la qualité du rang maître en expert (OST avec chœur, difficulté, arène, mise en scène)
Vouloir le rang maitre a la sortie du jeu c'est vraiment connaitre le jeu que depuis la sortie de world. ça a toujours été le cas dans tous les jeux avant lui.
Ce n'est pas un problème unique à World et Rise, c'est le cas depuis le début de la licence. MH Freedom unite était une extension de Mh Freedom 2 avec le rang G (maître) introduit et de nombreux monstres (yian garuga, narcacuga, rajang, teostra, lunastra, yama tsukami, ukanlos, etc etc) et c'est exactement la même chose avec les générations suivantes: MH3 --> MH3U MH4 --> MH4U MHG --> MHGU Ce n'est que depuis World que le contenu reste sur le même jeu. Avant ça il fallait racheter une cartouche/disque et avant MH Génération il n'y avait même pas de transfert de sauvegarde Ce n'est ni bon ni mauvais. Dans un cas tu joues au jeu jusqu'à rang + avec le "end game", pause puis retour sur le jeu à la sortie de l'extension. Dans l'autre tu as tout d'un coup et techniquement le jeu dure un peu moins longtemps car pas de pseudo end game au rang + et tu risques de faire une petite surcharge car pour vraiment finir le jeu c'est LONG. On part sur du facile 400-600h et pas tout le monde ne veut/peut se cramer autant d'un coup sur le même jeu 2:39: "rien ne les empêche de faire si de faire ça..." Le temps et l'argent ? Peut-être ? Tu veux toi-même faire les concepts arts puis les modèles 3D puis les textures puis les animations puis le sound design puis les musiques pour te rendre compte du temps que ça demande ou c'est bon on va arrêter là ? Ça sonne très véhément ce que je dis mais ce que toi tu es en train de proposer c'est comme si tu arrivais dans le studio de développement et que tu disais "allez on fait plus vite" et que tu faisais faire des crunchs pour avoir tout le contenu dans les temps. Tu évoques Elden Ring dans la vidéo: si les jeux Fromsoft sont autant appréciés pour la qualité c'est notamment grâce au temps que les développeurs prennent pour peaufiner le jeu le plus possible... Au pire tu fais comme pleins de gens: tu attends 1 an de plus. Tu achètes le jeu uniquement à la sortie de l'extension. Et ne dis pas que le jeu devrait sortir tel quel un an avant car comme je l'ai dit c'est impossible niveau timing. Dans tous les cas tu dois attendre 1 an de plus pour jouer au jeu complet. Donc soit tu vis dans un monde ou tu attends 1 an de plus sans jeu sous la dent, soit tu vis dans un monde où tu attends l'extension sans jouer au jeu de base, soit tu attends 1 an en jouant au jeu de base. Mais tu ne peux certainement pas vouloir le jeu complet à la sortie du jeu de base. Tu as bien attendu 2 ans avant la sortie du DLC d'Elden Ring non ? Et tu étais content de revenir sur le jeu je me trompe ? Tu aurais voulu attendre qu'ER sorte avec SotE à sa sortie 2 ans plus tard ?
Tu parles en tant que vétéran de la licence là Capcom veut toucher un beaucoup plus large public que celui qu'il touchait lorsque le jeu était encore niche, et c'est ce qui explique leur direction : jeu pas trop dur + apport de contenu sur la durée pour maintenir le jeu en vie plutôt que le laisser crever en 1 mois sauf pour les quelques mordus de la licence qui vont le doser quoi qu'il arrive Si on applique ce que tu dis MH perdra fatalement en popularité auprès du grand public et ca ne fera que dégrader les prochains titres, perso je suis content qu'ils laissent un peu les joueurs expérimentés de côté (bien que j'en sois un) quitte à attendre le very endgame pour leur proposer un vrai challenge
Chuis bien d'accord et ne pas oublier que le endgame dans le jeux de base il peuvent très bien proposer du challenge comme sur World avec les alpha ou les alpha suprême etc
Mdr, nan mais juste ça évite que le jeu meurt au bout d'un mois le fait qu'il soit update régulièrement... Et gratuitement ! C'est tellement rare, j'ai l'impression les gens sont jamais contents en fait
"Gratuitement" oui, avec les title updates. Mais n''oublie pas que ça fait 20 ans qu'ils sortent d'abord une première version avec rang facile puis expert, et quelque temps après, un NOUVEAU jeu sort avec le rang G ou rang maitre depuis World. Y a MH2 puis MH2G ; MH3 puis 3G etc jusqu'à world ou le pattern change : Monster Hunter World Iceborn est à Monster hunter World ce que les anciennes version G sont pour leur prédécesseur. Donc un "nouveau" jeu payant qui ressemble à une mise à jour.
@@MrT3ik0u faut vraiment être delu pour considérer Iceborn ou Rise comme une simple mise à jour. La quantité de contenu et le nombre d'heures de jeu que ça vient ajouter, moi je considère ça clairement comme un deuxième jeu !
@@Bouboun2805 rise Sunbreak, pas juste rise. Mais ça change en rien que ces jeu sont des mise à jour payante ajoutant beaucoup de contenu, faut vraiment être aveugle pour ne pas le voir, quand tu regardes le passé, c'est un pattern répétitif pour la série.
@@MrT3ik0u Mais je trouve que c'est un bon pattern, genre les les extensions valent clairement leur prix, et quand tu compares à ce qui se fait chez les autres studio encore plus selon moi
Alors le seul point avec lequel je suis d'accord c'est sur la peur de l'optimisation du jeu (j'aimerais rajouter également ma peur des possible micro transaction pour les armes/armures spécial) par contre: 1 Le manque de contenu pour World s'explique par le changement de génération de console et de moteur de jeu, la même chose est arrivé à la sortie de mh tri 2 Le manque de contenu pour Rise était dut au COVID 3 Pour des joueurs casu qui ne s'optimise pas au millimètre Rise et World de BASE sont plutôt compliqué 4 L'endgame a toujours assez hasardeux même le meilleur (celui de 4U) était pas incroyable 5 Depuis le premier jeu le rang maître est dans une extension afin de sortir le jeu plus tôt tout en rajoutant un revenu supplémentaire sans arnaquer les joueurs 6 TOUTES les armes sont valides, les tiers list c'est pour les speedruners et je rajouterai que si les DB et la LS sont si populaires c'est probablement parce qu'elles sont simples d'utilisation et pas l'inverse
db simple d’utilisation oui mais la LS c plutot du mid difficulté disons qu’il faut environ 10 à 20 chasse pour intégrer les reflex de l’arme mais pour la maîtriser complètement c plus compliqué que ça si tu veux un parallèle avec un autre jeu ce serait un équivalent de yone sur lol XD mais la majorité des armes sont facile en terme de prise en mains par exemple la seul difficulté de la volto c’est du coté des gard point selon moi les seuls armes difficile ce serait la HH et la gunlance même si chui mitigé je comprends juste rien au gameplay de ses 2 armes XD
En tant qu'O.G de la licence je suis très content de comment ils ont intégré la version Ultimate des jeux récent avec un système de gros dlc, sa fait qu'ont est plus obligé de racheter un second jeu qui rend obsolète le premier, j'espère que from software vont s'inspirer de cette façon de faire pour que le "for answer" d'ac 6 soit un genre de gros dlc qui se rattache au jeu de base
la version ultimate ou le rang G, c’est une des essences de la licence, un peu comme l’ellipse au début des vrai star wars, vouloir tout d’un coup c’est juste répondre un consumérisme basique. le fait que le rang maître soit ajouter plus tard permet de faire durer le jeu. ça fonctionne très bien, monster hunter ce n’est pas juste un fifa avec des monstres, c’est bien plus que ça
vraiment hein, si tu veux de la difficulté t'as les quêtes évènements, les contrats alphas, les alphas suprêmes, les monstres de title update, les "raids" kulve et safi... t'as de quoi faire
Perso mon premier gros pick de diffuculté de World avant iceborne, c'etais le Teosta, Lunastra et le goat Nergigante dans leurs version Alpha Supreme en solo. avec ces monstres je me suis vraiment mis a fond sur les joyaux et acheter plus des armures bêta pour les personnalisé par rapport a mon gameplay
"LS et DB dominent le jeu" juste en popularité... et pour le coup c'est pas la faute de Capcom Mais les meilleurs armes (en terme de speedrun en tout cas) restent HBG/LBG/arc Et franchement... c'est principalement les joueurs que ne jouent pas les armes et ne s'y intéressent pas -j'étais pareil au début- mais elles restent toutes incroyable en elle même. Sur Rise et Sunbreak, franchement la volto elle fait du bien bien sale, la morpho également (merci Sunbreak). La lance est ultra fun a joué et reste assez défensive... c'est le principe de l'arme. La SNS est juste Gucci, réellement J'suis pas fan de la HH mais beaucoup l'ont apprécié J'ai un avis un peu mitigé pour le DLC j'avoue... j'arrive à faire 1000 heures sur le jeu de base juste pour farmer tout ce que je veux donc c'est pas spécialement un problème, mais je suis d'accord que ce sera cool de tout avoir d'un coup. Je pense cela dit que les mises à jour gratuites de temps en temps c'est réellement cool... par contre ça devrait sortir plus vite. Devoir attendre plusieurs mois pour accéder à tous les monstres c'est un enfer Sinon vidéo intéressante, bon courage pour la suite ^^
100% d’accord la seule que je pourrais rajouter c’est d’éviter pour title update les collabs, perso ça tue un peu l’expérience du lore et niveau gameplay le leshen était long et ennuyeux tandis que le behemoth était bcp trop difficile pour être apprécié
@@James131 Bien sur LBG, sur Mh sun break par exemple, les temps effectués avec les builds tir rapide élémentaire pierce explosent tout les records ! Et je ne parle pas de tout les speed run sleep/bombing avec LBG (c'est différent car pas de dgts brut mais tout aussi rapide que des runs avec HBG)
@@McGregou Ouais mais sur World, le LBG est pas super utilisé en speedrun et vu que Wilds et "la suite" grossièrement de Worlds. Vaut mieux pas trop regarder MH Rise
@@James131nan le LBG est cracker dans tout les jeux XD c’est juste que l’arme pu niveau gameplay et est pas intéressante la même pour le hbg d’ailleurs mais le dégât son beaucoup trop conséquent la plus part des speedrun fait en moins d’une minute sur des monstre end game sont fait avec cet arme
Attention quand même avec la difficulté, perso je suis joueur solo j,'aime pas jouer en multi hors qu'avec des potes et si les monstre devienent faisable qu'en multi comment expliquer que ça va être juste invivable
Premières secondes de la vidéo et déjà une erreur. Non ce n'est pas un problème unique à World et Rise, c'est le cas depuis le début de la licence. MH Freedom unite était une extension de Mh Freedom 2 avec le rang G (maître) introduit et de nombreux monstres (yian garuga, narcacuga, rajang, teostra, lunastra, yama tsukami, ukanlos, etc etc) et c'est exactement la même chose avec les générations suivantes: MH3 --> MH3U MH4 --> MH4U MHG --> MHGU Ce n'est que depuis World que le contenu reste sur le même jeu. Avant ça il fallait racheter une cartouche/disque et avant MH Génération il n'y avait même pas de transfert de sauvegarde Ce n'est ni bon ni mauvais. Dans un cas tu joues au jeu jusqu'à rang + avec le "end game", pause puis retour sur le jeu à la sortie de l'extension. Dans l'autre tu as tout d'un coup et techniquement le jeu dure un peu moins longtemps car pas de pseudo end game au rang + et tu risques de faire une petite surcharge car pour vraiment finir le jeu c'est LONG. On part sur du facile 400-600h et pas tout le monde ne veut/peut se cramer autant d'un coup sur le même jeu 2:39: "rien ne les empêche de faire si de faire ça..." Le temps et l'argent ? Peut-être ? Tu veux toi-même faire les concepts arts puis les modèles 3D puis les textures puis les animations puis le sound design puis les musiques pour te rendre compte du temps que ça demande ou c'est bon on va arrêter là ? Ça sonne très véhément ce que je dis mais ce que toi tu es en train de proposer c'est comme si tu arrivais dans le studio de développement et que tu disais "allez on fait plus vite" et que tu faisais faire des crunchs pour avoir tout le contenu dans les temps. Tu évoques Elden Ring dans la vidéo: si les jeux Fromsoft sont autant appréciés pour la qualité c'est notamment grâce au temps que les développeurs prennent pour peaufiner le jeu le plus possible... Au pire tu fais comme pleins de gens: tu attends 1 an de plus. Tu achètes le jeu uniquement à la sortie de l'extension. Et ne dis pas que le jeu devrait sortir tel quel un an avant car comme je l'ai dit c'est impossible niveau timing. Dans tous les cas tu dois attendre 1 an de plus pour jouer au jeu complet. Donc soit tu vis dans un monde ou tu attends 1 an de plus sans jeu sous la dent, soit tu vis dans un monde où tu attends l'extension sans jouer au jeu de base, soit tu attends 1 an en jouant au jeu de base. Mais tu ne peux certainement pas vouloir le jeu complet à la sortie du jeu de base. Tu as bien attendu 2 ans avant la sortie du DLC d'Elden Ring non ? Et tu étais content de revenir sur le jeu je me trompe ? Tu aurais voulu attendre qu'ER sorte avec SotE à sa sortie 2 ans plus tard ?
"Yo, comme je le dis dans le message épinglé, quand j'exprime la présence du rang maître, c'est plus pour avoir des monstres endgame avec la qualité du rang maître (ou un peu moins) dans le rang expert (musique, mise en scène, difficulté, etc.). Pour l'argent et le temps, t'inquiète, Capcom est parmi les plus luxueux pour ça. FromSoft a des temps de développement très serrés, je te laisse checker l'écart entre les sorties. L'attente ne me gêne pas SI j'ai l'impression de jouer au jeu que les devs auraient voulu faire (sérieusement, l'Alatreon, le Safi, le Fatalis, le Brachy Tempête, on dirait un autre jeu, tellement c'est à des années-lumière).
@@Griyade-yt bah du coup il suffit d'attendre 1 an de plus et de ne jouer qu'à l'extension. Problème réglé. C'est bien mignon de vouloir des monstres ultra stylés niveau mise en scène, combat et musique mais c'est toi qui les crée ? Parce qu'ai final ces fameux monstres ultra stylés si tu les vois au rang + la première année il y en aura moins d'originaux à la sortie du DLC. Tu ne te rends pas compte à quel point c'est compliqué d'avoir ces combats si uniques... Tous les monstres ne peuvent être comme l'alatreon... On ne peut pas avoir un jeu avec uniquement des boss aussi bien que Malenia...
@@Griyade-yt oui enfin tes attentes ne seront jamais comblées il fallait peut-être de renseigner avant. Comme je le dis c'est le cas depuis le début de la licence...
Pour moi le RM doit rester en DLC, il faut bien montrer la différence de progression, étant donné que c'est quasiment deux jeux différents. Par contre enlevez moi ces limites de RM pour accéder à certaines fonctionnalités, pour des quêtes je veux bien mais pas pour la transmog ou le fief quoi
Oui, la limite du RM pour les quêtes c vraiment de la merde. J’aurais préféré qu’on se rende compte par nous même (en échouant et en apprenant) qu’on a pas encore le niveau pour certains monstres.
Personnellement j’aimerais avoir un système de traque plus réaliste que world mais surtout avoir l’arrivée d’un dragon ancien aussi puissant que les dragon noir: l’oltura qui dans stories 2 vivait dans les terres interdites donc comme ce mh ce passe ici aussi le retrouver en temps que boss final ou title update serait génial
@JohnDoe-dx6dt en vrai il peuvent soit le faire venir en tant que boss final ou faire une petite histoire comme pour le fatalis, j’espère qu’il sera présent car ce serait du gâchis de ne pas l’avoir dans ce mh
@@Jarod2309aucun intérêt de mettre l’oltura en boss final honnêtement ce serai une grosse déception et en grosse partie pacque le monstre existe déjà et je vois pas comment on pourrait adapter l’oltura à un mh classique il n’a aucun pattern au sol et en dehors de ça le mettre en boss final voudrai dire que l’histoire tournerait autour de lui ce qui nous donnerait quelque chose de pas ouf étant donné qu’on a eu la même chose dans 4U si on enlève les trous
@gore-ernetsu alors certes le monstres existe déjà mais il n’y a pas tant d’info sur se monstre, de plus il n’a pas été découvert par la guilde ce qui serait cool qu’il le soit, ensuite ce n’est pas parce que le monstre n’a pas de pattern au sol qu’il ne peuvent pas imaginer les pattern et qu’on ne me dise pas que "ça leur prendrait trop de temps blablabla" ils ont complètement refait l’alatreon alors rajouter quelques attaques sur un monstre n’est pas trop demandé Pour ce qui est de boss final j’ai dis qu’il pouvait faire aussi une title update et quand bien même il serait le boss final, il peuvent tourner l’histoire comme sur mhwi avec des investigations et des enquêtes ou faire comme dans mh4u mais ça pourrait être intéressant ou pas cela dépend si le scénario est mieux développer enfin bref je trouve que ce serait du gâchis de ne pas utiliser l’oltura
@@stanisdonger7308 nop la old gen c'était la difficulté bullshit, ton perso c'était un semi remorque + le jeu moche sur un petit écran ect. Mais des mobs qui envoient tu vois genre un petit peu plus fort que le velka pour les anciens c'est ok 👍, et faire full difficulté alatreon minimum pour le endgame
@Griyade-yt perso j'ai commencé avec World et je galère à vaincre les dragons anciens seul j'y arrive pas le fait que tu est que 3 chance pour battre les monstres rajoute énormément de difficulté pour moi perso je trouve que le fait que t'es des monstres classique comme le pukey pukey ou le Thizy yaku etc ces bien pour les débutants le hend game et déjà hard pour quelqu'un qui connait mal les mh
Les gens qui se plaignent de la LS de Sunbreak mais qui oublient que les 13 autres armes ont chopés au moins 2-3 contres dans leur mooveset avec sunbreak ca me foudroie de rire.
@@t0adi le combo à la gs qui enchaîne contre filo puis contre T3 qui te rends lnvincible quand tu les enchaines à l'infini, pour peu qu'on joue berserk avec soif de sang mdr
Enfin une vidéo 🎉! Je pense que le rang maître devrait rester dans le DLC, par contre virer moi le rang expert il sert à rien. Il suffit juste de rendre le rang novice plus dure et progressif. Vivement la gamescom !!!
@@ayoubelbakkali2297 bah je trouve qu’il sert à rien et qu’il est incohérent. Après dans MH World ça va mais dans Rise c’est juste chiant de se retaper les mêmes monstres
@@ikael-gaming-2927 dans rise le jeux de base est chiant t'inquiète pas pour sa et puis sur wild je pense pas qu'il vont faire les mêmes erreurs que sur rise ou enfin j'espère😅
Licence number One pour moi aussi Freedom, Freedom Unite, Tri, 3rd, 3U, 4U, Generation U, World, Iceborne, Rise/Break... Main Marteau, je te rejoins concernant la méta des armes. Et la difficulté j'abandonne. J'ai limite abandonné le rise après 4mois jusqu'au jour où ils ont annoncé SunBreak, j'ai repris uniquement pour opti mes sets au max en attendant sa sorti
Assez d’accord sur certains point (certains points parce que j’ai pas trop compris les autres mdrr) genre les armes la longue sword et les double lames c’est chiant qu’elles soit aussi puissantes et populaire faut vrmnt faire en sorte que les autres armes soit + mit en avant et les rendre plus interessantes au niveau du gameplay c’est quand même ce avec quoi on va se battre
Le katana je trouve le gameplay pas ouf perso il est trop simple je préfère mille fois celui de la volto hache ou de la morpho hache j'ai pas encore trop teste les autres arme
@@rednadik6684 pour le coup je pensais la même au début mais ayant tester la LS en vrais derrière son gameplay simple (ou il faut juste essayer de faire évoluer son arme a la couleur rouge pour + dgt ) y’a vrmnt un ensemble de coup qu’il faut savoir maîtriser et surtout quand sortir quelle attaque c pour ça parce que y’a différents moyen qui permettent de changer de couleur à l’arme et suivant la situation tu va privilégier une certaines approche plutôt qu’une autre après c sûr que la volto et la morpho reste + intéressant et plus dure à maîtriser
Forte chance qu'il continue de casualiser la licence ( même si c'est une bonne et une mauvaise chose pour certains points ) sans penser aux anciens joueurs qui veulent du challenge, Je rêverais d'un contenu similaire à celui de Frontier sur Wilds, Constamment des activités différentes à faire pour des petits boosts de stats, petit talent pour ton chasseur, s'occuper du halk, lvl up ton partenaire et/ou le chat, Les monstres musous, HC, supremacy, le rang Z, la hunting road, la caravane... Je continue ? Les armes bi-éléments, les nouvelles afflictions, les nouveaux éléments, les TONFAS, le Magnet Spike et j'en oublie encore. Ajouter juste l'Espinas sur Rise était sympa mais il y a encore beaucoup de montres que " Vous " ne connaitrez probablement jamais sans jouer à Frontier et pour en avoir fait une bonne partie, Arrivé au Rang G récemment, j'en ai croisé qui mériterait à 200% d'être dans la mainline. On ne peut qu'espérer pour ce qu'apportera Wilds et si vous êtes déçu et que ce n'est pas encore fait... Lancez vous dans Frontier. 💪
Yep frontier c'est vrm une pépite de monstre ya tlm de quoi faire de bon challenge, et enfaite cqui est cool avec mh c'est que l'histoire peut être facile pas de soucis comme ca les nouveaux s'habitue au jeu, mais normalement tout le post histoire devrait être exigeant, c'est triste de tout no death sans sué jusqu'à l'arrivée d'une title update DANS le DLC, btw ya 2 3 Monstre de explore que j'aimerais avoir, le kushala égyptien la il est incroyable
Akura vashimu peut être dans Wilds, c est un svorpion qui vit dans le désert et de ce qu'on a des trailers ce serait logique qu'il soit là. Mh frontier, un des meilleurs jeux Monster hunter avec 4 ultimate
J'espère qu'il vont ajouter le duo gold/silver fish parce que c'est clairement le meilleur combat de tout mh 🙃 Nan en vrai ca serai top J'aimerai bien qu'ils ajoutent par expemple le Taikun Zamuza, l'inagami voir même Unknown ou des variants exclusif à frontier Et surtout une vraie map de la tour 🙏 oh bordel ca serai incroyable avec tous les DA et les variants de monstres les plus puissants avec cette ambiance si mystique 🥹
Niveau optimisation, je ne me fais pas trop de soucis, jusque là, les jeux Capcom ont généralement le meilleur rapport qualité/demande de perf que j'ai eu côté AAA, même s'il est clair qu'il ne faudra pas le faire tourner sur un grille-pain 😅 Personnellement j'ai peu de crainte sur ce jeu, la difficulté était pas trop mal géré sur world, même si un peu plus de challenge sur le boss de fin (Xeno) aurait pus être sympa, sur iceborn, cnest cohérent La chose que j'aimerais le plus sur ce jeu, c'est que lorsqu'un joueur est déconnecté, il puisse rejoindre la chasse sans : - perdre les récompenses si la quête à commencé il y a 10min - prendre 1 place supplémentaire dans le groupe (ce qui bloque parfois les retours) C'est un problème que j'ai trop rencontré avec un amis qui a des problème de connexion, alors qu'il revenait dans la partie rapidement
C'est sûr que Wilds sera plus dur que World En tapant dans le grand public avec World en 2018, l'équipe A de MH Capcom (ceux qui ont fait MH3u et MH4u) ont été obligé de faire quelque chose dans le grand public. Si World était sorti avec la difficulté des 4 premières générations il n'aurait pas fait 20 millions de ventes. J'ai confiance en l'équipe A, pour moi World était un test pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre et j'espère qu'ils vont nous pondre un MH4u spirituel boosté aux stéroïdes sauce 6e gen avec ce Wilds. PS : le rang Maître (la version ''ultimate'') ne sera clairement pas dans le jeu de base. Ils ont toujours fonctionné ainsi et ça correspond à un travail beaucoup trop colossal pour le temps de développement qu'il y a eu.
Pour avoir joué la Lance dans MH World Iceborne, avec un bon build, elle met une fessée à toutes les autres armes en terme de dégâts ! xD Il suffit juste d'être à l'aise sur l'arme
Ouais toi si on comprends bien, tu veux dès la première mission pété un Nergi Chaos tempéré LV1, je suis partant, juste faut pas oublier les joueurs novices et casu qui connaissent pas 100% des mécaniques de base d'un MH
Nan je dis dans la vidéo "je ne veux pas que il yest 1 monstre tuto et après que des alatreon, loin de la, mais que les monstres intermédiaire edt plus de répondant, et que le endgame soit digne d'un joueur expérimenté"
@@Griyade-yt oui mais chacun n'a pas la même expérimentation, y'en a qui vont galérer sur une Lunastra, d'autre sur un Grand Jagras c'est comme ça, donc le end game sera au dlc très clairement
@@saltyrichie7629 je vois ce que je veux dire mais c'est dommage, parce que mh c'est l'entraide ! Tu peux jouer avec des gens plus fort que toi et apprendre de tes erreurs et de leur expérience
le problème de parler de difficulté dans mh c'est que les premier jeux n'ont que le low rank et high rank qui ne sont pas difficile en soit a part dans les jeux second gen pour que wilds ne soit pas simple faudrait avoir le mr direct
gars j'ai eu à peu près les mêmes craintes au niveau de la difficulté (j'ai commencé avec Gen donc j'ai vraiment senti la différence sur World) mais au final j'ai compris que c'était en parti à moi de créer cette difficulté en allant affronter un monstre "facile" avec une arme que je ne maitrise pas ou en utilisant un set différent. Ma vraie crainte concernant Wild se trouve dans les monstres eux-mêmes : la plupart des nouveaux étaient trop "fades" (jurya, paolo, titzy,) ou ils se reposaient trop sur d'ancien concepts sans réussir à les sublimer (big up à mon gars le Duramboros qui s'est fait remplacer par le Bambaro mais sans son spin légendaire). Pour moi, il est crucial que Wild ramène d'anciens monstres au concept mal exploités pour les sublimer comme ils ont pu faire avec le Deviljho et l'Alatréon sans pour autant les rater complètement comme le Barroth qui est devenu une chips pendant son voyage vers le nouveau monde. Il est aussi temps de varier les éléments parceque j'suis fatigué d'affronter seulement du poison/ feu/ foudre etc : Je prie pour que Capcom ramène la capacité "confusion" du malfestio ou la "furie" du Gore Magala ! Bref : MHWorld s'est concentré sur les armes et l'environnement, peut-être que Wild se concentrera sur les monstres !
@@menvilvidot1744 je l'espère sincèrement ! Parce que les monstres montré pour l'instant son super convainquant, et oui c'est l'expérience qui joue, comme je dis dans la vidéo alatreon, le jeu est ultra complexe pour un nouveau venu, mais une fois maîtrisé tout paraît fade
Parcontre comment ça le marteau est bottom tier niveau dégâts dans monster hunter world ? Quand je regarde les stats du marteau, c souvent une des armes avec le plus de dégât physique. En plus si tu gères bien et que tu maîtrises, tu peux faire des dégâts COLOSSAUX sans parler d’étourdir/faire tomber le monstre + facilement
Non malheureusement le raw de l'arme ne représente pas ton % de dégâts a la fin de la quête, c'est mon arme pref donc jpeux te le dire, hormis le KO, C'EST très moyen
Dans world le marteau est mid tier je crois, dans rise ils ont vraiment chier dessus c'est low tier. Et la nouvelle attaque dans wild ou on tourne le marteau 3h pour mettre un coup pas si puissant me fait peur pour wild
Attend toi a etre déçus sur le nombres de monstres, le end game et la difficulté. La formule World a rendu la licence populaire et grand publique. Ils ne vont pas en changé a mon Avis
Lol tu t'es fait chier au bout 1000h sur le jeu de base ? Il y a des gens vraiment 😂 le jeu est parfait comme ça, en 35ans de gaming World Iceborne comptabilise plus d'heure de jeu que toute ma vie de joueur. Le jeu n'était pas parfait mais ça restait du jamais vu.
j'ai 1500H de jeu, platine (sauf les couronnes) et refait le jeu plusieurs fois avec des potes, donc non pas 1k h sur le jeu de base, et meme sans parler de temps, le challenge et répétitivité endgame était vraiment bof
@@Griyade-yt mais c'est bien ce que je dis. 1500h sur World... à raison de 5h par jour ça fait 300 jour de jeu. Et ça c'est si tu joues tous les jours. Iceborne est sorti l'année d'après... tu as dû galèrer 1 mois maximum avant la sortie du meilleur jeu de tous les temps. Non je me répète capcom nous a gâté et Wilds risque de niquer ma vie sociale
Slt, j'ai aussi très peur de la version PC, je n'ai joué à DD2 que 7 heure a cause de ça, et aussi pour moi vu que mh rise est sur le RE engine le même que wild, je ne verrais aucun problème à ce que capcom "copie colle" certain monstre, tu upscale un ptit peu, tu rajoutes 1 ou 2 nouveaux moove et c'est bon j'en demande pas plus pour une 1.0. Apres je pense que c'est pas si simple mais je pense aussi que ça serait dommage que wild ait le même problème que DD2 avec trop peu de mob.
perso je trouve ça un peu debile comme arme disons que c’est comme darius dans LOL ( faut que je trouve d’autre image que lol un de ces 4 XD ) t’aura beau faire de la merde en terme de déplacement t’arrivera quand même à t’en sortir mais y’a quasiment que ça à gérer bref c une arme de golem plus qu’une arme de chad XD
@@ayoubelbakkali2297 quand je dis quil faut le rang maitre dans le jeu de base, c'est qu'un nom dans le fond, le principe serai plus d'avoir des monstres de la qualité du rang maître en expert (OST avec chœur, difficulté, arène, mise en scène)
@@Griyade-yt assez d'accord avec toi en vrais mais je comprends un peux pour quoi il se sont pas fait chier a refaire une ost et une mise en scène élaboré juste pour des monstres qui tape seulement plus fort
Il peuvent remettre la vrai difficulté des mh s’il vous plaît :) et plus de côté rpg ff 14 je m’explique .. faire un nombre de dégât précis afin de pas se faire one shoot
"Pour moi gta6 n'est qu'un jeu secondaire pour 2025" on nous prend pour des fous mais c'est globalement ce que toute la commu pense 😂. Personnellement mes attentes sont à peu près identique au tienne!! -Je souhaite un plus grand bestiere de départ d'au moins 40-50, monstre ce serait bien d'avoir un je base un peu plus grands que "d'habitude" avec les mh new gen (world et rise) et bientôt wilds du coup. -un plus grand défi: j'aimerais vraiment que ce soit plus le cas, des monstres qui mobilisent toutes une communauté comme l'alatreon et le fatalis en espérant que quelqu'un trouve un moyen de les battre sont juste incroyable !! 🤩 -et le dernier point selon moi le plus important pour "monster hunter" qui est tout simplement l'écologie des monstres. Ce serait juste normal de pouvoir la retrouver in game dans le compendium pour les grands monstres comme les petits, et ne pas être dans l'obligation d'acheter un Book qui coûte le prix du jeu lui-même pour savoir par quel procédé chimique un rathalos arrive a tiré une boule de feu😅....
Perso j'aimerais vraiment une courbe de difficulté égal a celle de Iceborn, c'est que World et Rise j'ai quasi first try no death tout les monstres et c'est vraiment chiant
Pour l'instant ice born j'arrive à avancer uniquement car les premiers gros monstres tu combat il sont en expédition donc mort illimité 😅 généralement les monstres post dragon ancien j'arrive à les tué en 4 ou 5 mort
En vrai pour le bestiaire , ils ont qu'à faire en sorte de mettre les best dragons les plus apprécié et plus compliqué pour le endgame de chaque licences , déjà ça mettra de la diversité 🙄🙄
Mettre les mêmes dragons ??? C'est pas de la diversité ça T'as envie de bouffer l'amatsu le Valstrax le Nergigante le Ceadeus le Gogmazios et le Dalamadur à chaque opus où quoi'
désolé , mais non , c'est cool je trouve , j'aimerais en tant que noob pouvoir finir l'histoire principale sans avoir besoin de demander l'aide de pros ou de farm pendant plusieurs heures un équipement meta , ce que je veux dire ce que je trouve que c'est pas si mal , de pouvoir même après la fin de l'histoire principale , continuer a jouer , et tomber sur des monstres encore plus challengeant mais pas obligatoire , comme behemoth
Je dois bien avouer que c'est pénible de voir toujours au moins une LS ou DB dans pratiquement chaque chasses, mais ca n'en fait absolument pas les meilleurs armes du jeu, si les gens s'intéressent un peut plus au autres armes ca changerais pas mal de choses. Je suis main SnS et je foudroie les monstres facilement, en vrai toute les armes sont bien et équilibré (sauf le katanoob .. j'avoue avoir une défense Op et une attaque correcte en même temps c'est trop)
Alors sur Rise toutes les armes ont des contres à foison donc l'excuse du katanoob marche pas. Pour World je trouve l'arme relativement équilibrée mais je remarque que les gens confondent en disant qu'elle est puissante alors que sur world y'a globalement la moitié des armes qui le sont pas assez et qui sont pas adaptée au jeu. (Ça c'est que mon avis perso).
@@Dimimi-89 Pourtant ça rajoute pleins de mobilité que ça soit ingame ou même dans le lobby pour aller d'un point à un autre rapidement. Je comprends que ça puisse paraître bizarre pour un jeu MH mais beaucoup se sont caché derrière l'excuse de "ça rends le jeu facile" alors que bon MH depuis GU c'est une promenade de santé.
@@t0adi bah la grande majorité des retour du jeu sont plutôt positif c'est juste moi qui n'ai pas envi, peut être un peut peur d'avoir l'impression de me trainer dans Wild si je m'habitus a Rise, même si je loupe probablement un bon MH. Mais oui les MH de maintenant ne son pas aussi difficiles que les anciens dans mes souvenirs
et tu manque surement de sens critique envers la licence, regarde les 2 dernier jeux, ce que je dis se produira a 90% de chance , c'est ma licence pref mais des fois faut savoir dire quand ca va pas, et c'est aussi une mini critique de world rise en passant
@@Griyade-yt absolument pas, je ne dit pas que les jeux sont parfait, je dit que critiquer avant même la sortie n'est pas approprié car tu n'a pas le jeu entre les mains
@@Griyade-ytcertes j'ai aussi des craintes concernant la difficulté et peut-être le contenu du jeu de base mais sa a toujours étais une trentaine de monstres pour le jeu de base et puis concernant la difficulté du jeu le mieux c'est de mettre sur chaque quête avant de la lancée un mode standard pour les joueurs débutants et un mode beaucoup plus compliqué mais qui rapporterais plus de récompenses, que sa soit en rang novice, expert ou maître tu choisi ton type de difficulté par rapport a ton expérience que tu veux avoir dans le jeu pour qu'on ait un minimum de challenge toute au long du jeu ils mettent juste un petit +50% de HP en plus sur le monstre et plus 50% de dégâts mais sa m'étonnerait qu'ils le font car ils veulent rendre casu le jeu le plus possible pour faire le plus de vente donc on va devoir attendre l'endgame de l'extension pour avoir notre challenge
Hmm comparé à un lgb / hgb qui sont des armes no brains à jouer , la ls demande une certaine maîtrise pour être vraiment très bon et les db demande généralement de jouer un élément en particulier et de frapper une partie de monstre en particulier pour vraiment faire des dégâts. Bon en terme de survie les Db sont top tier j'ai rien à dire dessus ^^"
@@josuebaillard9619 Mmmm c'est clairement vrais comparer a World est même les autre mh il y'a une différence flagrante en terme de difficulté et sinon j'ai fait le jeux en solo
@@ayoubelbakkali2297 mhw est 10 fois plus facile que my rise ta craquer avec la tenue du jeux premium avec un katana tu fais tous les monstre sa prend juste du temp c long pour rien et en plus on tape rien normal
@@ayoubelbakkali2297de toute façon tout les mh à partir de la 3ème génération son facile avant le post game c’est notre niveau de jeu qui s’est amélioré depuis en terme de post game c pas specialement compliqué non plus la plupart du temps les mob late game tape juste très fort leur patern son pas spécialement plus dure ou autre
J'ai testé rise est vraiment j'accroche pas, Monster Hunter World et son extension m'on tellement sublimé que le délire de faire des attaques spéciale grâce à des insecte là (filoptère) ou le déplacement à dos de husky sur des maps vraiment pas top j'ai pas pu .. L'extension avait l'air bien au niveau des monstres dont l'espinas que j'ai toujours voulu affronter dont le blanc qui lui n'est pas arrivé en jeux... Mais le gameplay, les graphisme, l'ambiance etc de mon point de vue c'est une régression totale par rapport à world/iceborne .. Conclusion j'ai pas fini le jeux ni acheté son extension .. J'attend beaucoup de wild, même si sa n'aurait été qu'un world 2 sans nouveautées majeurs comme wild à l'air de vouloir proposé j'aurais été hype ! Mais par pitié ne régressait plus dans cette license !!!!!!!! 😱❤
@ayoubelbakkali2297 Rise n’est pas un gâchis, si tu te rendais compte world a touché un plus grand public mais à délaissé son ancien public qui lui a été habitué aux anciens jeux, rise est le messi des joueurs old gen
@@Jarod2309 baaaas sa sert a quoi de régressé? Sachant que World en terme de contenu graphisme difficulté etc est largement supérieur a Rise c'est pas pour rien que d'énormément de joueurs reviennent sur World
@@Jarod2309 Je joue depuis le premier opus sur psp, je n'avais pas de playstation pour faire l'opus sortie dessus, je pense pouvoir dire que je suis un ancien, et je maintient que rise c'est du gachi. Il n'a rien de comparable avec un Monster Hunter Freedom Unite par exemple qui était le meilleur jeux à l'époque. J'ai aussi jouer à 3RD au passage. Je vois pas en quoi Rise est le messi des joueurs old gen ?! Monster hunter génération lui est fait pour les joueurs Old Gen, mais Rise sûrement pas --'
@ayoubelbakkali2297 rise n’a pas de très bon graphisme car il est un portage switch, la difficulté est plus élevé sur rise que world iceborne tkt que solo un malzeno primo est plus difficile qu’un fatalis et le contenu est autant grand que iceborn mais radicalement différent bref pas de réel régression
Euh, ls et dual blade c'est juste de la popularité, un hbg perfo ou grenaille les surpasses de vraiment loin, enfin bref le seul point où je te rejoins c'est que le rm devrait être inclus de base, sinon jouant depuis le premier opus sur ps2, world a juste montrer un visage de mh à des joueurs qui ont découvert la licence avec cet opus et qui après 1000h dessus pensent avoir une vrai connaissance de la licence, mais faut redescendre, monster hunter c'est une histoire qui a commencé en 2006 sur ps2, les veterans n'ont rien lâché face a un jeu qui proposait un gameplay ignoble dans son premier opus où l'on devait frapper en utilisant le joystick de droite au lieu de triange et rond, face a des sacs a pv à la hit box plus foireuse que jamais, alors dire que le bestiaire était trop leger et le jeux trop simple, c'est juste nier la raison pour laquelle cette licence était si peu populaire avant world Parce que trop dur pour les joueurs non innicier et pas assez persévérant, quand je dis que j'ai solo le fatalis juste avec l'insecte de l'insecto, et que ça choque des gens, moi ça m'attriste, world et iceborne ne sont pas un challenge, mais ce n'est pas le challenge qui fait l'âme de mh, c'est un tout, c'est la découverte, la contemplation, l'apprentissage pour s'ameliorer, ameliorer son stuff, crée des souvenirs, sentir que l'on a progresser, et apprécier chaques détails dans son ensemble, car mh ce n'est pas qu'un combat avec un monstre, pas qu'un bestiaire, pas qu'un bel environnement, pas qu'un rpg, c'est tout un univers, un lore, une histoire autant au travers des jeux, qu'au travers des joueurs qui ont su aimer cette licence depuis sa création, je suis fière d'être passionné de monster hunter au point de traverser la planète juste pour prendre des selfies avec des statues de cet oeuvre, fier de tout vivre à l'effigie de cette licence qui a marqué ma vie, il faut savoir reconnaître le tort de la licence en ajoutant le rang maître de manière payant, mais, savoir aussi reconnaître qu'aucune concurrence n'egaliseras jamais cette licence si incroyable
Ls et dual blade c'est par apport au ratio constance et facilité des damages, quand tu joue HBG tu prend au moins un risque en terme de def, mais bref ce que je principalement c'est plus d'amour pour les armes bottom tier. Pour les anciens mh oui c'est de la difficulté artificielle, ton perso c'est un semi remorque. Par contre iceborne les quelques derniers monstres c'est nickel niveau difficulté, le fetalis il nous a tous déglingué day 1, c'est parce que tu le connais trop bien mtn. Mais c'est que les 3 derniers monstres qui sont comme ca c'est dommage, a mes yeux MH c'est l'expérience COOP ultime
@@Griyade-yt alors, juste comme ça, nope, avec mon clan on l'a tous solo day 1 le fata, justement trop simple, la difficulté de world est mal dosée et trop simple, dans les anciens mh on est pas des smi remorque, mais c'est subjectif, c'est ton avis, mh avant c'était aussi du full solo car peu avaient internet et ça ne rendait pas le jeux moin bien, c'est difficile de comprendre l'essence de mh quand on commence par world
@@Druide_Meriadock j'ai commencé avec le 1, j'étais certes jeune mais j'ai gardé un mauvais souvenir du gameplay, trop lourd comparer au monstre qui pouvait aller super vite en comparaison, la modernité est super importante pour les combats de boss exigeant, si tu fais plus dur que le fata sans toucher a la difficulté artificielle t'arrives sur des terrains dangereux comme le boss final du dlc de elden ring, ou l'immonde malzeno primordial
@@Griyade-yt bah, à partir du moment où tu trouves dur le malzeno primo je penses que notre vision de la difficulté sur mh n'est visiblement pas la même
Perso j'ai très peur de la casualisation de Wild. Franchement, j'ai roulé sur World et Sunbreak sans problème, donc se serait intéressant de complexifier un peu Wilds ^^
Après peut-être que capcom veut ramener des nouvelles personnes. Si un jeu a une difficulté à la darksoul dès le départ, ça va forcément faire fuir les gens qui ont jamais touché au jeu
Vs aimez TROP etre negatif en france putain cest une folie Ca vous trou le cul d’etre positif un peu ???? « Enft cke jessaie dexpliker c kle jeu ne pas fini a la sorti 🤓🤓 » Gros le jeu nest pas pas sorti putain c’est une dinguerie ca me rend fou cette mode de critiquer negativemznt h24
@@Griyade-yt rien a foutre jai vu la video tu fais que de chouiner wouin wouin il est temps de grandir, etre un bonhomme et donner dla force a ce qui peuvent en recevoir
@@tristan4469 ah bah petit youtubeur ta cru qu'on allait faire dans la dentelle+ ma vidéo est super pertinente si tu regardes jusqu'au bout vue que c'est fondé sur les 2 derniers jeux
EEEEEENFIIIIIIN un hunter sensé ! je suis sur la licence depuis 2006 , je l'ai même de tatoué sur la peau et je suis attristé de voir la merde que c'est entrain de devenir . oui rendre la licence adapté au 3/7ans c'est bien mais tu as raison en 50h c'est plié , on est loin du contenue de freedom unite ou 3u et 4u . non tu n'est pas un fou de demander un jeu FINI à la sorti avec le Grank car c'était le cas il y a plus de 10ans . sachant qu'attendre 1an et demi pour un dlc qui ce fini en 40h c'est inadmissible . les armes avec un bout de poil de cul du monstre pour montré quelle est différente d'une autre arme c'est nul , t'as bien raison . autres choses , je pense que si le jeu à pareille voir plus de moment scénarisé , sa le rendra injouable en multi comme world pendant la phase de leveling ( lancer la quête , trouver le monstre , regarder la cinématique , quitter la quête , relancer depuis le camp pour que les potes puisse rejoindre ) merci mais non merci . je vais y jouer car c'est un monster hunter mais je me fais pas de faux espoirs, il sera médiocre , facile et pauvre en contenue comme world et rise , c'est pour sa que moi et ma guilde on est sur monster hunter frontier . la seul choses que mérite capcom à force de se foutre de la gueule des anciens c'est qu'un très bon concurrent apparaisse , c'est pas avec dauntless et wildheart qu'on est servi ^^'
Avant freedom unite et 3 ultimate on a bien eu un Freedom 2 et MH3 où on a pas de RM donc non sa change rien en terme de contenu c'est un peu mieux que les jeux récents sans DLC je précise après pour la question de la difficulté qu'ils mettent des modes de difficulté avant de lancée une quête le standard pour le classique pour les débutants et une version beaucoup plus compliqué pour les joueurs expérimentés qui vont rouler sur le jeu sinon.
@@_seven_5951 sisi car regarde le bestiaire de freedom 2 même sans G rank ^^' et faut savoir qu'a cette époque les mh sortait a un rythme effréné ^^ on avait pas le temp de s'ennuyer sur un alors que le suivant sortait déjà ^^' et concernant 3 (tri) c'est le seul mh avec un multi sous le systeme de progression mmo et non par chapitre ce que le rendait extrêmement long , oui c'etais du bash mob pour level up mais il etait tellement dure qu'on s'en rendait pas compte . on parle quand même d'une époque ou il fallait tuer l'alatreon pour pourvoir avoir des armes opti pour le deviljho qui était hardcore alors que maintenant c'est un trash mob random
J'suis grave d'accord pour le contenu du jeu. On paye les jeux 60€ (voir plus avec les augmentations des prix de Capcom) et on possède la moitié d'un jeu, qu'on nous promet être complet 1 an plus tard pour 30-40€ de plus avec le DLC ! C'est vraiment pas un soucis si le jeu de base est ultra complet (genre Elden Ring qui ajoute un dlc sur un jeu déjà absolument massif) mais c'est rarement le cas ! Rise c'était ridicule, sans Sunbreak tu perds 85% du roadster intéressant ! Faudrait un jeu de base solide et un DLC qui vient en rajouter par dessus tout pour avoir un jeu de fou ! Y'a trop de licences qui ont montré l'exemple, je vois pas pourquoi nous on se contenterai de la moitié d'un jeu au prix fort !
Important : quand je dis quil faut le rang maitre dans le jeu de base, c'est qu'un nom dans le fond, le principe serai plus d'avoir des monstres de la qualité du rang maître en expert (OST avec chœur, difficulté, arène, mise en scène)
Vouloir le rang maitre a la sortie du jeu c'est vraiment connaitre le jeu que depuis la sortie de world. ça a toujours été le cas dans tous les jeux avant lui.
Ce n'est pas un problème unique à World et Rise, c'est le cas depuis le début de la licence. MH Freedom unite était une extension de Mh Freedom 2 avec le rang G (maître) introduit et de nombreux monstres (yian garuga, narcacuga, rajang, teostra, lunastra, yama tsukami, ukanlos, etc etc) et c'est exactement la même chose avec les générations suivantes:
MH3 --> MH3U
MH4 --> MH4U
MHG --> MHGU
Ce n'est que depuis World que le contenu reste sur le même jeu. Avant ça il fallait racheter une cartouche/disque et avant MH Génération il n'y avait même pas de transfert de sauvegarde
Ce n'est ni bon ni mauvais. Dans un cas tu joues au jeu jusqu'à rang + avec le "end game", pause puis retour sur le jeu à la sortie de l'extension. Dans l'autre tu as tout d'un coup et techniquement le jeu dure un peu moins longtemps car pas de pseudo end game au rang + et tu risques de faire une petite surcharge car pour vraiment finir le jeu c'est LONG. On part sur du facile 400-600h et pas tout le monde ne veut/peut se cramer autant d'un coup sur le même jeu
2:39: "rien ne les empêche de faire si de faire ça..."
Le temps et l'argent ? Peut-être ? Tu veux toi-même faire les concepts arts puis les modèles 3D puis les textures puis les animations puis le sound design puis les musiques pour te rendre compte du temps que ça demande ou c'est bon on va arrêter là ? Ça sonne très véhément ce que je dis mais ce que toi tu es en train de proposer c'est comme si tu arrivais dans le studio de développement et que tu disais "allez on fait plus vite" et que tu faisais faire des crunchs pour avoir tout le contenu dans les temps. Tu évoques Elden Ring dans la vidéo: si les jeux Fromsoft sont autant appréciés pour la qualité c'est notamment grâce au temps que les développeurs prennent pour peaufiner le jeu le plus possible...
Au pire tu fais comme pleins de gens: tu attends 1 an de plus. Tu achètes le jeu uniquement à la sortie de l'extension. Et ne dis pas que le jeu devrait sortir tel quel un an avant car comme je l'ai dit c'est impossible niveau timing. Dans tous les cas tu dois attendre 1 an de plus pour jouer au jeu complet. Donc soit tu vis dans un monde ou tu attends 1 an de plus sans jeu sous la dent, soit tu vis dans un monde où tu attends l'extension sans jouer au jeu de base, soit tu attends 1 an en jouant au jeu de base. Mais tu ne peux certainement pas vouloir le jeu complet à la sortie du jeu de base. Tu as bien attendu 2 ans avant la sortie du DLC d'Elden Ring non ? Et tu étais content de revenir sur le jeu je me trompe ? Tu aurais voulu attendre qu'ER sorte avec SotE à sa sortie 2 ans plus tard ?
@@IronChief13 Totalement ça, sinon on aurait un jeu tous les 2ans voir 3ans plutot que tous les 1ans voir 1an et demi
Tu parles en tant que vétéran de la licence là
Capcom veut toucher un beaucoup plus large public que celui qu'il touchait lorsque le jeu était encore niche, et c'est ce qui explique leur direction : jeu pas trop dur + apport de contenu sur la durée pour maintenir le jeu en vie plutôt que le laisser crever en 1 mois sauf pour les quelques mordus de la licence qui vont le doser quoi qu'il arrive
Si on applique ce que tu dis MH perdra fatalement en popularité auprès du grand public et ca ne fera que dégrader les prochains titres, perso je suis content qu'ils laissent un peu les joueurs expérimentés de côté (bien que j'en sois un) quitte à attendre le very endgame pour leur proposer un vrai challenge
Chuis bien d'accord et ne pas oublier que le endgame dans le jeux de base il peuvent très bien proposer du challenge comme sur World avec les alpha ou les alpha suprême etc
Mdr, nan mais juste ça évite que le jeu meurt au bout d'un mois le fait qu'il soit update régulièrement... Et gratuitement ! C'est tellement rare, j'ai l'impression les gens sont jamais contents en fait
Nop, ce qu'on pardonne trop facilement c'est que le jeu sorte pas finis, enfaite les titles update c'est plus du rattrapage que du bonus
"Gratuitement" oui, avec les title updates. Mais n''oublie pas que ça fait 20 ans qu'ils sortent d'abord une première version avec rang facile puis expert, et quelque temps après, un NOUVEAU jeu sort avec le rang G ou rang maitre depuis World. Y a MH2 puis MH2G ; MH3 puis 3G etc jusqu'à world ou le pattern change : Monster Hunter World Iceborn est à Monster hunter World ce que les anciennes version G sont pour leur prédécesseur. Donc un "nouveau" jeu payant qui ressemble à une mise à jour.
@@MrT3ik0u faut vraiment être delu pour considérer Iceborn ou Rise comme une simple mise à jour. La quantité de contenu et le nombre d'heures de jeu que ça vient ajouter, moi je considère ça clairement comme un deuxième jeu !
@@Bouboun2805 rise Sunbreak, pas juste rise. Mais ça change en rien que ces jeu sont des mise à jour payante ajoutant beaucoup de contenu, faut vraiment être aveugle pour ne pas le voir, quand tu regardes le passé, c'est un pattern répétitif pour la série.
@@MrT3ik0u Mais je trouve que c'est un bon pattern, genre les les extensions valent clairement leur prix, et quand tu compares à ce qui se fait chez les autres studio encore plus selon moi
Alors le seul point avec lequel je suis d'accord c'est sur la peur de l'optimisation du jeu (j'aimerais rajouter également ma peur des possible micro transaction pour les armes/armures spécial) par contre:
1 Le manque de contenu pour World s'explique par le changement de génération de console et de moteur de jeu, la même chose est arrivé à la sortie de mh tri
2 Le manque de contenu pour Rise était dut au COVID
3 Pour des joueurs casu qui ne s'optimise pas au millimètre Rise et World de BASE sont plutôt compliqué
4 L'endgame a toujours assez hasardeux même le meilleur (celui de 4U) était pas incroyable
5 Depuis le premier jeu le rang maître est dans une extension afin de sortir le jeu plus tôt tout en rajoutant un revenu supplémentaire sans arnaquer les joueurs
6 TOUTES les armes sont valides, les tiers list c'est pour les speedruners et je rajouterai que si les DB et la LS sont si populaires c'est probablement parce qu'elles sont simples d'utilisation et pas l'inverse
db simple d’utilisation oui mais la LS c plutot du mid difficulté disons qu’il faut environ 10 à 20 chasse pour intégrer les reflex de l’arme mais pour la maîtriser complètement c plus compliqué que ça si tu veux un parallèle avec un autre jeu ce serait un équivalent de yone sur lol XD
mais la majorité des armes sont facile en terme de prise en mains par exemple la seul difficulté de la volto c’est du coté des gard point
selon moi les seuls armes difficile ce serait la HH et la gunlance même si chui mitigé je comprends juste rien au gameplay de ses 2 armes XD
En tant qu'O.G de la licence je suis très content de comment ils ont intégré la version Ultimate des jeux récent avec un système de gros dlc, sa fait qu'ont est plus obligé de racheter un second jeu qui rend obsolète le premier, j'espère que from software vont s'inspirer de cette façon de faire pour que le "for answer" d'ac 6 soit un genre de gros dlc qui se rattache au jeu de base
C'est quoi un OG?
@@Retro-Nico"Original Gangsta" une expression anglaise pour dire un vieux de vieille
la version ultimate ou le rang G, c’est une des essences de la licence, un peu comme l’ellipse au début des vrai star wars, vouloir tout d’un coup c’est juste répondre un consumérisme basique. le fait que le rang maître soit ajouter plus tard permet de faire durer le jeu. ça fonctionne très bien, monster hunter ce n’est pas juste un fifa avec des monstres, c’est bien plus que ça
Quelqu'un lui dit que le mode histoire des mh n'ont jamais été difficile ?
vraiment hein, si tu veux de la difficulté t'as les quêtes évènements, les contrats alphas, les alphas suprêmes, les monstres de title update, les "raids" kulve et safi... t'as de quoi faire
Perso mon premier gros pick de diffuculté de World avant iceborne, c'etais le Teosta, Lunastra et le goat Nergigante dans leurs version Alpha Supreme en solo. avec ces monstres je me suis vraiment mis a fond sur les joyaux et acheter plus des armures bêta pour les personnalisé par rapport a mon gameplay
Très bien dit ! J'aurais pas pu mieux décrire les craintes qu'on peut avoir dans cet opus.
"LS et DB dominent le jeu" juste en popularité... et pour le coup c'est pas la faute de Capcom
Mais les meilleurs armes (en terme de speedrun en tout cas) restent HBG/LBG/arc
Et franchement... c'est principalement les joueurs que ne jouent pas les armes et ne s'y intéressent pas -j'étais pareil au début- mais elles restent toutes incroyable en elle même.
Sur Rise et Sunbreak, franchement la volto elle fait du bien bien sale, la morpho également (merci Sunbreak). La lance est ultra fun a joué et reste assez défensive... c'est le principe de l'arme.
La SNS est juste Gucci, réellement
J'suis pas fan de la HH mais beaucoup l'ont apprécié
J'ai un avis un peu mitigé pour le DLC j'avoue... j'arrive à faire 1000 heures sur le jeu de base juste pour farmer tout ce que je veux donc c'est pas spécialement un problème, mais je suis d'accord que ce sera cool de tout avoir d'un coup. Je pense cela dit que les mises à jour gratuites de temps en temps c'est réellement cool... par contre ça devrait sortir plus vite. Devoir attendre plusieurs mois pour accéder à tous les monstres c'est un enfer
Sinon vidéo intéressante, bon courage pour la suite ^^
100% d’accord la seule que je pourrais rajouter c’est d’éviter pour title update les collabs, perso ça tue un peu l’expérience du lore et niveau gameplay le leshen était long et ennuyeux tandis que le behemoth était bcp trop difficile pour être apprécié
LBG en speedrun ? C'est plutôt Arc/HBG et LS en terme de speedrun nan ?
@@James131 Bien sur LBG, sur Mh sun break par exemple, les temps effectués avec les builds tir rapide élémentaire pierce explosent tout les records ! Et je ne parle pas de tout les speed run sleep/bombing avec LBG (c'est différent car pas de dgts brut mais tout aussi rapide que des runs avec HBG)
@@McGregou Ouais mais sur World, le LBG est pas super utilisé en speedrun et vu que Wilds et "la suite" grossièrement de Worlds. Vaut mieux pas trop regarder MH Rise
@@James131nan le LBG est cracker dans tout les jeux XD c’est juste que l’arme pu niveau gameplay et est pas intéressante la même pour le hbg d’ailleurs mais le dégât son beaucoup trop conséquent la plus part des speedrun fait en moins d’une minute sur des monstre end game sont fait avec cet arme
Attention quand même avec la difficulté, perso je suis joueur solo j,'aime pas jouer en multi hors qu'avec des potes et si les monstre devienent faisable qu'en multi comment expliquer que ça va être juste invivable
ya les parangons mtn ! (les pnj alliés)
Premières secondes de la vidéo et déjà une erreur. Non ce n'est pas un problème unique à World et Rise, c'est le cas depuis le début de la licence. MH Freedom unite était une extension de Mh Freedom 2 avec le rang G (maître) introduit et de nombreux monstres (yian garuga, narcacuga, rajang, teostra, lunastra, yama tsukami, ukanlos, etc etc) et c'est exactement la même chose avec les générations suivantes:
MH3 --> MH3U
MH4 --> MH4U
MHG --> MHGU
Ce n'est que depuis World que le contenu reste sur le même jeu. Avant ça il fallait racheter une cartouche/disque et avant MH Génération il n'y avait même pas de transfert de sauvegarde
Ce n'est ni bon ni mauvais. Dans un cas tu joues au jeu jusqu'à rang + avec le "end game", pause puis retour sur le jeu à la sortie de l'extension. Dans l'autre tu as tout d'un coup et techniquement le jeu dure un peu moins longtemps car pas de pseudo end game au rang + et tu risques de faire une petite surcharge car pour vraiment finir le jeu c'est LONG. On part sur du facile 400-600h et pas tout le monde ne veut/peut se cramer autant d'un coup sur le même jeu
2:39: "rien ne les empêche de faire si de faire ça..."
Le temps et l'argent ? Peut-être ? Tu veux toi-même faire les concepts arts puis les modèles 3D puis les textures puis les animations puis le sound design puis les musiques pour te rendre compte du temps que ça demande ou c'est bon on va arrêter là ? Ça sonne très véhément ce que je dis mais ce que toi tu es en train de proposer c'est comme si tu arrivais dans le studio de développement et que tu disais "allez on fait plus vite" et que tu faisais faire des crunchs pour avoir tout le contenu dans les temps. Tu évoques Elden Ring dans la vidéo: si les jeux Fromsoft sont autant appréciés pour la qualité c'est notamment grâce au temps que les développeurs prennent pour peaufiner le jeu le plus possible...
Au pire tu fais comme pleins de gens: tu attends 1 an de plus. Tu achètes le jeu uniquement à la sortie de l'extension. Et ne dis pas que le jeu devrait sortir tel quel un an avant car comme je l'ai dit c'est impossible niveau timing. Dans tous les cas tu dois attendre 1 an de plus pour jouer au jeu complet. Donc soit tu vis dans un monde ou tu attends 1 an de plus sans jeu sous la dent, soit tu vis dans un monde où tu attends l'extension sans jouer au jeu de base, soit tu attends 1 an en jouant au jeu de base. Mais tu ne peux certainement pas vouloir le jeu complet à la sortie du jeu de base. Tu as bien attendu 2 ans avant la sortie du DLC d'Elden Ring non ? Et tu étais content de revenir sur le jeu je me trompe ? Tu aurais voulu attendre qu'ER sorte avec SotE à sa sortie 2 ans plus tard ?
"Yo, comme je le dis dans le message épinglé, quand j'exprime la présence du rang maître, c'est plus pour avoir des monstres endgame avec la qualité du rang maître (ou un peu moins) dans le rang expert (musique, mise en scène, difficulté, etc.). Pour l'argent et le temps, t'inquiète, Capcom est parmi les plus luxueux pour ça. FromSoft a des temps de développement très serrés, je te laisse checker l'écart entre les sorties. L'attente ne me gêne pas SI j'ai l'impression de jouer au jeu que les devs auraient voulu faire (sérieusement, l'Alatreon, le Safi, le Fatalis, le Brachy Tempête, on dirait un autre jeu, tellement c'est à des années-lumière).
@@Griyade-yt bah du coup il suffit d'attendre 1 an de plus et de ne jouer qu'à l'extension. Problème réglé. C'est bien mignon de vouloir des monstres ultra stylés niveau mise en scène, combat et musique mais c'est toi qui les crée ? Parce qu'ai final ces fameux monstres ultra stylés si tu les vois au rang + la première année il y en aura moins d'originaux à la sortie du DLC. Tu ne te rends pas compte à quel point c'est compliqué d'avoir ces combats si uniques... Tous les monstres ne peuvent être comme l'alatreon... On ne peut pas avoir un jeu avec uniquement des boss aussi bien que Malenia...
Chacun son avis, pour 60e, j'ai des attentes, et world m'avait déçu day 1
@@Griyade-yt oui enfin tes attentes ne seront jamais comblées il fallait peut-être de renseigner avant. Comme je le dis c'est le cas depuis le début de la licence...
@@IronChief13 donc aucune évolution possible après 6 longues générations, il ne faut pas aduler, soyons objectifs de temps a autre
Le problème les trois quarts des joueurs savent pas lire et comprendre il faut tout leurs donner
La facilité
Effectivement sa serait déjà un problème de moins 😂
Perso les mise à jour font que le jeux reste hype absolument tout le temp et cela fait que ont se dise que les monstre sont toujours plus cool
Pouce bleu pour toi mon poto !! cool ta video !! ^^
Apres tkt pas, je comprends tes craintes ^^
Pour moi le RM doit rester en DLC, il faut bien montrer la différence de progression, étant donné que c'est quasiment deux jeux différents. Par contre enlevez moi ces limites de RM pour accéder à certaines fonctionnalités, pour des quêtes je veux bien mais pas pour la transmog ou le fief quoi
Oui, la limite du RM pour les quêtes c vraiment de la merde. J’aurais préféré qu’on se rende compte par nous même (en échouant et en apprenant) qu’on a pas encore le niveau pour certains monstres.
@@libranix5852chuis bien d'accord pour la limite de rm c'est beaucoup trop chiant
Personnellement j’aimerais avoir un système de traque plus réaliste que world mais surtout avoir l’arrivée d’un dragon ancien aussi puissant que les dragon noir: l’oltura qui dans stories 2 vivait dans les terres interdites donc comme ce mh ce passe ici aussi le retrouver en temps que boss final ou title update serait génial
Y’a très peu de chances pour l’oltura prcq il faudrait un scénario totalement centré sur l’oltura
@JohnDoe-dx6dt en vrai il peuvent soit le faire venir en tant que boss final ou faire une petite histoire comme pour le fatalis, j’espère qu’il sera présent car ce serait du gâchis de ne pas l’avoir dans ce mh
@@Jarod2309 comme jlai déjà l’oltura a besoin de beaucoup plus de development que le fatalis
@@Jarod2309aucun intérêt de mettre l’oltura en boss final honnêtement ce serai une grosse déception et en grosse partie pacque le monstre existe déjà et je vois pas comment on pourrait adapter l’oltura à un mh classique il n’a aucun pattern au sol
et en dehors de ça le mettre en boss final voudrai dire que l’histoire tournerait autour de lui ce qui nous donnerait quelque chose de pas ouf étant donné qu’on a eu la même chose dans 4U si on enlève les trous
@gore-ernetsu alors certes le monstres existe déjà mais il n’y a pas tant d’info sur se monstre, de plus il n’a pas été découvert par la guilde ce qui serait cool qu’il le soit, ensuite ce n’est pas parce que le monstre n’a pas de pattern au sol qu’il ne peuvent pas imaginer les pattern et qu’on ne me dise pas que "ça leur prendrait trop de temps blablabla" ils ont complètement refait l’alatreon alors rajouter quelques attaques sur un monstre n’est pas trop demandé
Pour ce qui est de boss final j’ai dis qu’il pouvait faire aussi une title update et quand bien même il serait le boss final, il peuvent tourner l’histoire comme sur mhwi avec des investigations et des enquêtes ou faire comme dans mh4u mais ça pourrait être intéressant ou pas cela dépend si le scénario est mieux développer enfin bref je trouve que ce serait du gâchis de ne pas utiliser l’oltura
En gros tu demande une difficulté comme la old gen ?mais ce qui faisait la difficulté avant c'était le manque de fluidité
@@stanisdonger7308 nop la old gen c'était la difficulté bullshit, ton perso c'était un semi remorque + le jeu moche sur un petit écran ect. Mais des mobs qui envoient tu vois genre un petit peu plus fort que le velka pour les anciens c'est ok 👍, et faire full difficulté alatreon minimum pour le endgame
@@Griyade-yt c'est ce que je voulais dire par rapport à fluidité
@Griyade-yt perso j'ai commencé avec World et je galère à vaincre les dragons anciens seul j'y arrive pas le fait que tu est que 3 chance pour battre les monstres rajoute énormément de difficulté pour moi perso je trouve que le fait que t'es des monstres classique comme le pukey pukey ou le Thizy yaku etc ces bien pour les débutants le hend game et déjà hard pour quelqu'un qui connait mal les mh
Les gens qui se plaignent de la LS de Sunbreak mais qui oublient que les 13 autres armes ont chopés au moins 2-3 contres dans leur mooveset avec sunbreak ca me foudroie de rire.
@@t0adi le combo à la gs qui enchaîne contre filo puis contre T3 qui te rends lnvincible quand tu les enchaines à l'infini, pour peu qu'on joue berserk avec soif de sang mdr
@@Druide_Meriadock yep vraiment
Toute façon ce jeux aura un dlc haut rang comme tout les monster hunter rise wolrd 4u génération mdr😅
Au niveau des attentes , j'espere qu'on pourra ENFIN faire l'histoire avec un ami en meme temps. Car le systeme de World fait un peu souffler.
Enfin une vidéo 🎉! Je pense que le rang maître devrait rester dans le DLC, par contre virer moi le rang expert il sert à rien. Il suffit juste de rendre le rang novice plus dure et progressif.
Vivement la gamescom !!!
Le rang expert a toujours fait partie de mh ( en temps que haut rang ) ce serait bête de le retirer au bout de 20 ans alors qu’il marche bien
Pourquoi le retirer? sa fait depuis le début des mh qu'il est la
@@ayoubelbakkali2297 bah je trouve qu’il sert à rien et qu’il est incohérent. Après dans MH World ça va mais dans Rise c’est juste chiant de se retaper les mêmes monstres
@@ikael-gaming-2927 dans rise le jeux de base est chiant t'inquiète pas pour sa et puis sur wild je pense pas qu'il vont faire les mêmes erreurs que sur rise ou enfin j'espère😅
@@ikael-gaming-2927 et ne pas oublier que sur les anciens mh et sur World en rang expert il y'a pas mal de nouveaux monstres ou de nouveaux variant
Le RM arrivera un an plus tard du RG, et c’est très bien frérot, apprends a être patient
Licence number One pour moi aussi
Freedom, Freedom Unite, Tri, 3rd, 3U, 4U, Generation U, World, Iceborne, Rise/Break... Main Marteau, je te rejoins concernant la méta des armes. Et la difficulté j'abandonne. J'ai limite abandonné le rise après 4mois jusqu'au jour où ils ont annoncé SunBreak, j'ai repris uniquement pour opti mes sets au max en attendant sa sorti
Assez d’accord sur certains point (certains points parce que j’ai pas trop compris les autres mdrr) genre les armes la longue sword et les double lames c’est chiant qu’elles soit aussi puissantes et populaire faut vrmnt faire en sorte que les autres armes soit + mit en avant et les rendre plus interessantes au niveau du gameplay c’est quand même ce avec quoi on va se battre
Le katana je trouve le gameplay pas ouf perso il est trop simple je préfère mille fois celui de la volto hache ou de la morpho hache j'ai pas encore trop teste les autres arme
@@rednadik6684 pour le coup je pensais la même au début mais ayant tester la LS en vrais derrière son gameplay simple (ou il faut juste essayer de faire évoluer son arme a la couleur rouge pour + dgt ) y’a vrmnt un ensemble de coup qu’il faut savoir maîtriser et surtout quand sortir quelle attaque c pour ça parce que y’a différents moyen qui permettent de changer de couleur à l’arme et suivant la situation tu va privilégier une certaines approche plutôt qu’une autre après c sûr que la volto et la morpho reste + intéressant et plus dure à maîtriser
La morpho hache met des dégâts de ouf mais défensif c au ras du sol
Forte chance qu'il continue de casualiser la licence ( même si c'est une bonne et une mauvaise chose pour certains points ) sans penser aux anciens joueurs qui veulent du challenge,
Je rêverais d'un contenu similaire à celui de Frontier sur Wilds,
Constamment des activités différentes à faire pour des petits boosts de stats, petit talent pour ton chasseur, s'occuper du halk, lvl up ton partenaire et/ou le chat, Les monstres musous,
HC, supremacy, le rang Z, la hunting road, la caravane... Je continue ? Les armes bi-éléments, les nouvelles afflictions, les nouveaux éléments, les TONFAS, le Magnet Spike et j'en oublie encore.
Ajouter juste l'Espinas sur Rise était sympa mais il y a encore beaucoup de montres que " Vous " ne connaitrez probablement jamais sans jouer à Frontier et pour en avoir fait une bonne partie,
Arrivé au Rang G récemment, j'en ai croisé qui mériterait à 200% d'être dans la mainline.
On ne peut qu'espérer pour ce qu'apportera Wilds et si vous êtes déçu et que ce n'est pas encore fait...
Lancez vous dans Frontier. 💪
Yep frontier c'est vrm une pépite de monstre ya tlm de quoi faire de bon challenge, et enfaite cqui est cool avec mh c'est que l'histoire peut être facile pas de soucis comme ca les nouveaux s'habitue au jeu, mais normalement tout le post histoire devrait être exigeant, c'est triste de tout no death sans sué jusqu'à l'arrivée d'une title update DANS le DLC, btw ya 2 3 Monstre de explore que j'aimerais avoir, le kushala égyptien la il est incroyable
Akura vashimu peut être dans Wilds, c est un svorpion qui vit dans le désert et de ce qu'on a des trailers ce serait logique qu'il soit là. Mh frontier, un des meilleurs jeux Monster hunter avec 4 ultimate
J'espère qu'il vont ajouter le duo gold/silver fish parce que c'est clairement le meilleur combat de tout mh 🙃
Nan en vrai ca serai top
J'aimerai bien qu'ils ajoutent par expemple le Taikun Zamuza, l'inagami voir même Unknown ou des variants exclusif à frontier
Et surtout une vraie map de la tour 🙏 oh bordel ca serai incroyable avec tous les DA et les variants de monstres les plus puissants avec cette ambiance si mystique 🥹
Niveau optimisation, je ne me fais pas trop de soucis, jusque là, les jeux Capcom ont généralement le meilleur rapport qualité/demande de perf que j'ai eu côté AAA, même s'il est clair qu'il ne faudra pas le faire tourner sur un grille-pain 😅
Personnellement j'ai peu de crainte sur ce jeu, la difficulté était pas trop mal géré sur world, même si un peu plus de challenge sur le boss de fin (Xeno) aurait pus être sympa, sur iceborn, cnest cohérent
La chose que j'aimerais le plus sur ce jeu, c'est que lorsqu'un joueur est déconnecté, il puisse rejoindre la chasse sans :
- perdre les récompenses si la quête à commencé il y a 10min
- prendre 1 place supplémentaire dans le groupe (ce qui bloque parfois les retours)
C'est un problème que j'ai trop rencontré avec un amis qui a des problème de connexion, alors qu'il revenait dans la partie rapidement
oui les retours de chasse étaient chelou, et surtout le truc ou fallait regarder la cinématique et ensuite quitter et relancer
C'est sûr que Wilds sera plus dur que World
En tapant dans le grand public avec World en 2018, l'équipe A de MH Capcom (ceux qui ont fait MH3u et MH4u) ont été obligé de faire quelque chose dans le grand public. Si World était sorti avec la difficulté des 4 premières générations il n'aurait pas fait 20 millions de ventes.
J'ai confiance en l'équipe A, pour moi World était un test pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre et j'espère qu'ils vont nous pondre un MH4u spirituel boosté aux stéroïdes sauce 6e gen avec ce Wilds.
PS : le rang Maître (la version ''ultimate'') ne sera clairement pas dans le jeu de base. Ils ont toujours fonctionné ainsi et ça correspond à un travail beaucoup trop colossal pour le temps de développement qu'il y a eu.
Pour avoir joué la Lance dans MH World Iceborne, avec un bon build, elle met une fessée à toutes les autres armes en terme de dégâts ! xD Il suffit juste d'être à l'aise sur l'arme
A haut niveau entre toute les armes nop c'est bas, tu peux aller voir la vidéo tier list de team darkside (aka les plus gros Speedruner de yt)
Ouais toi si on comprends bien, tu veux dès la première mission pété un Nergi Chaos tempéré LV1, je suis partant, juste faut pas oublier les joueurs novices et casu qui connaissent pas 100% des mécaniques de base d'un MH
Nan je dis dans la vidéo "je ne veux pas que il yest 1 monstre tuto et après que des alatreon, loin de la, mais que les monstres intermédiaire edt plus de répondant, et que le endgame soit digne d'un joueur expérimenté"
@@Griyade-yt oui mais chacun n'a pas la même expérimentation, y'en a qui vont galérer sur une Lunastra, d'autre sur un Grand Jagras c'est comme ça, donc le end game sera au dlc très clairement
@@saltyrichie7629 je vois ce que je veux dire mais c'est dommage, parce que mh c'est l'entraide ! Tu peux jouer avec des gens plus fort que toi et apprendre de tes erreurs et de leur expérience
@@Griyade-yttout le monde chasse pas en coop ça peut être pas qu'il aime pas jouer en multi pasqu'il n'a pas d'amis se genre de truc
le problème de parler de difficulté dans mh c'est que les premier jeux n'ont que le low rank et high rank qui ne sont pas difficile en soit a part dans les jeux second gen pour que wilds ne soit pas simple faudrait avoir le mr direct
Mmmmm bas sur World en high rank il y'avait déjà un peu de chalenge
Non dans les anciens le low rank et high rank c'etait super dur a l'époque y'avais une vrai notion de temps et de ressource managing
Du coup le titre c’est les problemes de monster hunter world/iceborne
J'en suis arrivé à un moment où quand j'entends quelqu'un dire "rang maitre" au lieu de "rang G" je souffle
Frère t'as joué à MHGU vite fait ?
@@tounsydesamas bonjour cher tounsydsamas, j'ai jouer au 1, 3u, 4u, un peu GU, World et Rise, mais je vie avec mon temps 👍👍👍👍👍👍
gars j'ai eu à peu près les mêmes craintes au niveau de la difficulté (j'ai commencé avec Gen donc j'ai vraiment senti la différence sur World) mais au final j'ai compris que c'était en parti à moi de créer cette difficulté en allant affronter un monstre "facile" avec une arme que je ne maitrise pas ou en utilisant un set différent.
Ma vraie crainte concernant Wild se trouve dans les monstres eux-mêmes : la plupart des nouveaux étaient trop "fades" (jurya, paolo, titzy,) ou ils se reposaient trop sur d'ancien concepts sans réussir à les sublimer (big up à mon gars le Duramboros qui s'est fait remplacer par le Bambaro mais sans son spin légendaire).
Pour moi, il est crucial que Wild ramène d'anciens monstres au concept mal exploités pour les sublimer comme ils ont pu faire avec le Deviljho et l'Alatréon sans pour autant les rater complètement comme le Barroth qui est devenu une chips pendant son voyage vers le nouveau monde.
Il est aussi temps de varier les éléments parceque j'suis fatigué d'affronter seulement du poison/ feu/ foudre etc : Je prie pour que Capcom ramène la capacité "confusion" du malfestio ou la "furie" du Gore Magala ! Bref : MHWorld s'est concentré sur les armes et l'environnement, peut-être que Wild se concentrera sur les monstres !
@@menvilvidot1744 je l'espère sincèrement ! Parce que les monstres montré pour l'instant son super convainquant, et oui c'est l'expérience qui joue, comme je dis dans la vidéo alatreon, le jeu est ultra complexe pour un nouveau venu, mais une fois maîtrisé tout paraît fade
@@Griyade-yt Exactement ! dans tous les cas je pense qu'on à tous été convaincus par Iceborne et j'espère que Wild lui arrivera à la cheville 🤙
Parcontre comment ça le marteau est bottom tier niveau dégâts dans monster hunter world ? Quand je regarde les stats du marteau, c souvent une des armes avec le plus de dégât physique. En plus si tu gères bien et que tu maîtrises, tu peux faire des dégâts COLOSSAUX sans parler d’étourdir/faire tomber le monstre + facilement
Non malheureusement le raw de l'arme ne représente pas ton % de dégâts a la fin de la quête, c'est mon arme pref donc jpeux te le dire, hormis le KO, C'EST très moyen
@@Griyade-yt oui mais vivre le marteau
@@Griyade-yt oui mais vive le marteau
Dans world le marteau est mid tier je crois, dans rise ils ont vraiment chier dessus c'est low tier. Et la nouvelle attaque dans wild ou on tourne le marteau 3h pour mettre un coup pas si puissant me fait peur pour wild
@@xJOJOx31 jte jure alors que le katana a encore un milliard de truc en plus pour combo
Par contre, Je suis totalement d'accord pour la longsword, trop pété, beaucoup beaucoup trop pété
bof, le rang G a toujours été ajouté plus tard, la seule exception c'est 3rd, mais je sais même pas si y'a un rang G dans ce jeu
Y'a meme pas de rang G sur 3rd donc oue le rang G est tjrs arrivé plus tard
Attend toi a etre déçus sur le nombres de monstres, le end game et la difficulté. La formule World a rendu la licence populaire et grand publique. Ils ne vont pas en changé a mon Avis
Lol tu t'es fait chier au bout 1000h sur le jeu de base ?
Il y a des gens vraiment 😂 le jeu est parfait comme ça, en 35ans de gaming World Iceborne comptabilise plus d'heure de jeu que toute ma vie de joueur. Le jeu n'était pas parfait mais ça restait du jamais vu.
j'ai 1500H de jeu, platine (sauf les couronnes) et refait le jeu plusieurs fois avec des potes, donc non pas 1k h sur le jeu de base, et meme sans parler de temps, le challenge et répétitivité endgame était vraiment bof
@@Griyade-yt mais c'est bien ce que je dis. 1500h sur World... à raison de 5h par jour ça fait 300 jour de jeu. Et ça c'est si tu joues tous les jours. Iceborne est sorti l'année d'après... tu as dû galèrer 1 mois maximum avant la sortie du meilleur jeu de tous les temps. Non je me répète capcom nous a gâté et Wilds risque de niquer ma vie sociale
Slt, j'ai aussi très peur de la version PC, je n'ai joué à DD2 que 7 heure a cause de ça, et aussi pour moi vu que mh rise est sur le RE engine le même que wild, je ne verrais aucun problème à ce que capcom "copie colle" certain monstre, tu upscale un ptit peu, tu rajoutes 1 ou 2 nouveaux moove et c'est bon j'en demande pas plus pour une 1.0. Apres je pense que c'est pas si simple mais je pense aussi que ça serait dommage que wild ait le même problème que DD2 avec trop peu de mob.
La grande épée c'est que pour les chad , si tu sais pas la jouer tu fais aucun dégât et ton ratio dégât / défense pue la merde
@@mihyuu_ho oui aucun problème a quelle soit au dessus du reste 👍 comme la sns idem c'est super dur a renta
perso je trouve ça un peu debile comme arme disons que c’est comme darius dans LOL ( faut que je trouve d’autre image que lol un de ces 4 XD ) t’aura beau faire de la merde en terme de déplacement t’arrivera quand même à t’en sortir mais y’a quasiment que ça à gérer
bref c une arme de golem plus qu’une arme de chad XD
Rang maitre dans le jeux de base? Un peus impatient toi dic donc
@@ayoubelbakkali2297 quand je dis quil faut le rang maitre dans le jeu de base, c'est qu'un nom dans le fond, le principe serai plus d'avoir des monstres de la qualité du rang maître en expert (OST avec chœur, difficulté, arène, mise en scène)
@@Griyade-ytMmmmm bas sa c'est tout a fait possible en plus ils ont déjà fait pareil sur World avec les alpha suprême
@@ayoubelbakkali2297 niveau ost bof c'est un remix, difficulté c'était ok tier, mise en scène 0/10
@@Griyade-yt assez d'accord avec toi en vrais mais je comprends un peux pour quoi il se sont pas fait chier a refaire une ost et une mise en scène élaboré juste pour des monstres qui tape seulement plus fort
moi je veux le systeme d'expedition à la mh3u
je veux aussi le combat sous-marin 🗿
@@SuirioujinAvis de goat
CHAD@@Suirioujin
Il peuvent remettre la vrai difficulté des mh s’il vous plaît :) et plus de côté rpg ff 14 je m’explique .. faire un nombre de dégât précis afin de pas se faire one shoot
Ce commentaire est un chouillat incohérent🧐
Ok, mais la difficulté venait avec le manque de réactivité et de fluidité. T'es sûr de vouloir ça?
Comment ça le end game de world est facile? Le Fatalis j'en ai chier sévère pour en venir a bout tellement que j'en faisais des cauchemar mdrr
anghhh je parle du base game je le dis en plus
@Griyade-yt ok d'accord 👍
"Pour moi gta6 n'est qu'un jeu secondaire pour 2025" on nous prend pour des fous mais c'est globalement ce que toute la commu pense 😂.
Personnellement mes attentes sont à peu près identique au tienne!!
-Je souhaite un plus grand bestiere de départ d'au moins 40-50, monstre ce serait bien d'avoir un je base un peu plus grands que "d'habitude" avec les mh new gen (world et rise) et bientôt wilds du coup.
-un plus grand défi: j'aimerais vraiment que ce soit plus le cas, des monstres qui mobilisent toutes une communauté comme l'alatreon et le fatalis en espérant que quelqu'un trouve un moyen de les battre sont juste incroyable !! 🤩
-et le dernier point selon moi le plus important pour "monster hunter" qui est tout simplement l'écologie des monstres.
Ce serait juste normal de pouvoir la retrouver in game dans le compendium pour les grands monstres comme les petits,
et ne pas être dans l'obligation d'acheter un Book qui coûte le prix du jeu lui-même pour savoir par quel procédé chimique un rathalos arrive a tiré une boule de feu😅....
Perso je suis pas d’accord je suis sur les plus gros serve MH et franchement gta 6 est globalement devant et c’est logique
@@sipierro2073 toi même tu sais espèce de marabout 🙂↕️
@@dico3022 moi je sais que vous êtes des fous espèce de marabout ⚫️
Quand il a dit ls j'ai commencer à rire
Perso j'aimerais vraiment une courbe de difficulté égal a celle de Iceborn, c'est que World et Rise j'ai quasi first try no death tout les monstres et c'est vraiment chiant
Pour l'instant ice born j'arrive à avancer uniquement car les premiers gros monstres tu combat il sont en expédition donc mort illimité 😅 généralement les monstres post dragon ancien j'arrive à les tué en 4 ou 5 mort
En vrai pour le bestiaire , ils ont qu'à faire en sorte de mettre les best dragons les plus apprécié et plus compliqué pour le endgame de chaque licences , déjà ça mettra de la diversité 🙄🙄
Mettre les mêmes dragons ???
C'est pas de la diversité ça
T'as envie de bouffer l'amatsu le Valstrax le Nergigante le Ceadeus le Gogmazios et le Dalamadur à chaque opus où quoi'
tu sais très bien que je connais pas les mh mais bonne vidéo mon frère
Time to start mh world aller hop hop
désolé , mais non , c'est cool je trouve , j'aimerais en tant que noob pouvoir finir l'histoire principale sans avoir besoin de demander l'aide de pros ou de farm pendant plusieurs heures un équipement meta , ce que je veux dire ce que je trouve que c'est pas si mal , de pouvoir même après la fin de l'histoire principale , continuer a jouer , et tomber sur des monstres encore plus challengeant mais pas obligatoire , comme behemoth
Je dois bien avouer que c'est pénible de voir toujours au moins une LS ou DB dans pratiquement chaque chasses, mais ca n'en fait absolument pas les meilleurs armes du jeu, si les gens s'intéressent un peut plus au autres armes ca changerais pas mal de choses. Je suis main SnS et je foudroie les monstres facilement, en vrai toute les armes sont bien et équilibré (sauf le katanoob .. j'avoue avoir une défense Op et une attaque correcte en même temps c'est trop)
Alors sur Rise toutes les armes ont des contres à foison donc l'excuse du katanoob marche pas.
Pour World je trouve l'arme relativement équilibrée mais je remarque que les gens confondent en disant qu'elle est puissante alors que sur world y'a globalement la moitié des armes qui le sont pas assez et qui sont pas adaptée au jeu. (Ça c'est que mon avis perso).
@@t0adi j'ai pas fais Rise donc je ne savais pas pour les contres, le délire a la spiderman j'adhère absolument pas.
@@Dimimi-89 Pourtant ça rajoute pleins de mobilité que ça soit ingame ou même dans le lobby pour aller d'un point à un autre rapidement. Je comprends que ça puisse paraître bizarre pour un jeu MH mais beaucoup se sont caché derrière l'excuse de "ça rends le jeu facile" alors que bon MH depuis GU c'est une promenade de santé.
@@t0adi bah la grande majorité des retour du jeu sont plutôt positif c'est juste moi qui n'ai pas envi, peut être un peut peur d'avoir l'impression de me trainer dans Wild si je m'habitus a Rise, même si je loupe probablement un bon MH. Mais oui les MH de maintenant ne son pas aussi difficiles que les anciens dans mes souvenirs
@@Dimimi-89 Ah ça c'est sur que après 3000h de rise World t'as pas envie d'y rejouer mdrrrr.
Il est meme pas sorti que tu trouve deja le moyen de critiquer...je comprendrais jamais cette facon de faire
et tu manque surement de sens critique envers la licence, regarde les 2 dernier jeux, ce que je dis se produira a 90% de chance , c'est ma licence pref mais des fois faut savoir dire quand ca va pas, et c'est aussi une mini critique de world rise en passant
@@Griyade-yt absolument pas, je ne dit pas que les jeux sont parfait, je dit que critiquer avant même la sortie n'est pas approprié car tu n'a pas le jeu entre les mains
@@Strickmon après je dis bien crainte, c'est des peurs que j'ai en raison de cause, si c'est pas la je serais le plus heureux
@@Griyade-ytcertes j'ai aussi des craintes concernant la difficulté et peut-être le contenu du jeu de base mais sa a toujours étais une trentaine de monstres pour le jeu de base et puis concernant la difficulté du jeu le mieux c'est de mettre sur chaque quête avant de la lancée un mode standard pour les joueurs débutants et un mode beaucoup plus compliqué mais qui rapporterais plus de récompenses, que sa soit en rang novice, expert ou maître tu choisi ton type de difficulté par rapport a ton expérience que tu veux avoir dans le jeu pour qu'on ait un minimum de challenge toute au long du jeu ils mettent juste un petit +50% de HP en plus sur le monstre et plus 50% de dégâts mais sa m'étonnerait qu'ils le font car ils veulent rendre casu le jeu le plus possible pour faire le plus de vente donc on va devoir attendre l'endgame de l'extension pour avoir notre challenge
Bonjour, super vidéo:D serrait il possible d'y réact ?
Pas de soucis
@@Griyade-yt Merci infiniment:D
Chui d'accord avec toi pour l'ennui et le manque de contenu de la version standard.
Et merci, la LS et les dual sont trop OP
Hmm comparé à un lgb / hgb qui sont des armes no brains à jouer , la ls demande une certaine maîtrise pour être vraiment très bon et les db demande généralement de jouer un élément en particulier et de frapper une partie de monstre en particulier pour vraiment faire des dégâts. Bon en terme de survie les Db sont top tier j'ai rien à dire dessus ^^"
Perso Dragon Dogma je l'ai depuis dayOne et je suis en ultra 110ipm stable ^^
@@AbyssHawks ta un pc de zinzin je pense, ici j'ai une 3070 (donc quand même) et en moyen j'avais 50 60, et 25 en ville
Le gameplay des ARME EST LE PLUS IMPORTANT YA PAS PLUS IMPORTANT QUE SA DANS LES MH SI SA PUE LES GENS VONT JOUER 2 mois et basta
Non non il y'a aussi la difficulté des monstres regarde rise les gens l'ont lâcher care c'est beaucoup trop facile
@@ayoubelbakkali2297ou le jeux est facil après si tu a fais l aventure avec des mec qui a 20 fois ton lvl Wp et aussi les mosntre anomalie c faux
@@josuebaillard9619 Mmmm c'est clairement vrais comparer a World est même les autre mh il y'a une différence flagrante en terme de difficulté et sinon j'ai fait le jeux en solo
@@ayoubelbakkali2297 mhw est 10 fois plus facile que my rise ta craquer avec la tenue du jeux premium avec un katana tu fais tous les monstre sa prend juste du temp c long pour rien et en plus on tape rien normal
@@ayoubelbakkali2297de toute façon tout les mh à partir de la 3ème génération son facile avant le post game c’est notre niveau de jeu qui s’est amélioré depuis
en terme de post game c pas specialement compliqué non plus la plupart du temps les mob late game tape juste très fort leur patern son pas spécialement plus dure ou autre
La dual blade domine le jeu?
Oui
@@Yaya4K genre a quel point parce que moi je vois que des great et long sword
Regarde la vidéo de présentation des épés doubles demain sur Wilds tu verra à quelle point c'est fort XD
@@Yaya4K C'est pour ça qu'on en voit pas
@@MrHopeNight pour ça quoi ?
Le jeu est pas sortie qu'il a dejas des problème. Putin ça cest beau
@@arthurosky879 heureusement que le mot crainte existe, fondé en plus
@@Griyade-yt j'avais lu que le titre.
J'ai testé rise est vraiment j'accroche pas, Monster Hunter World et son extension m'on tellement sublimé que le délire de faire des attaques spéciale grâce à des insecte là (filoptère) ou le déplacement à dos de husky sur des maps vraiment pas top j'ai pas pu .. L'extension avait l'air bien au niveau des monstres dont l'espinas que j'ai toujours voulu affronter dont le blanc qui lui n'est pas arrivé en jeux... Mais le gameplay, les graphisme, l'ambiance etc de mon point de vue c'est une régression totale par rapport à world/iceborne ..
Conclusion j'ai pas fini le jeux ni acheté son extension .. J'attend beaucoup de wild, même si sa n'aurait été qu'un world 2 sans nouveautées majeurs comme wild à l'air de vouloir proposé j'aurais été hype ! Mais par pitié ne régressait plus dans cette license !!!!!!!! 😱❤
C'est vrai que rise est un gâchis total
@ayoubelbakkali2297 Rise n’est pas un gâchis, si tu te rendais compte world a touché un plus grand public mais à délaissé son ancien public qui lui a été habitué aux anciens jeux, rise est le messi des joueurs old gen
@@Jarod2309 baaaas sa sert a quoi de régressé? Sachant que World en terme de contenu graphisme difficulté etc est largement supérieur a Rise c'est pas pour rien que d'énormément de joueurs reviennent sur World
@@Jarod2309 Je joue depuis le premier opus sur psp, je n'avais pas de playstation pour faire l'opus sortie dessus, je pense pouvoir dire que je suis un ancien, et je maintient que rise c'est du gachi. Il n'a rien de comparable avec un Monster Hunter Freedom Unite par exemple qui était le meilleur jeux à l'époque. J'ai aussi jouer à 3RD au passage. Je vois pas en quoi Rise est le messi des joueurs old gen ?! Monster hunter génération lui est fait pour les joueurs Old Gen, mais Rise sûrement pas --'
@ayoubelbakkali2297 rise n’a pas de très bon graphisme car il est un portage switch, la difficulté est plus élevé sur rise que world iceborne tkt que solo un malzeno primo est plus difficile qu’un fatalis et le contenu est autant grand que iceborn mais radicalement différent bref pas de réel régression
MH4U était tellement le GOAT 😔
Non il y a pas de problème …
Tout à fait d'accord
Euh, ls et dual blade c'est juste de la popularité, un hbg perfo ou grenaille les surpasses de vraiment loin, enfin bref le seul point où je te rejoins c'est que le rm devrait être inclus de base, sinon jouant depuis le premier opus sur ps2, world a juste montrer un visage de mh à des joueurs qui ont découvert la licence avec cet opus et qui après 1000h dessus pensent avoir une vrai connaissance de la licence, mais faut redescendre, monster hunter c'est une histoire qui a commencé en 2006 sur ps2, les veterans n'ont rien lâché face a un jeu qui proposait un gameplay ignoble dans son premier opus où l'on devait frapper en utilisant le joystick de droite au lieu de triange et rond, face a des sacs a pv à la hit box plus foireuse que jamais, alors dire que le bestiaire était trop leger et le jeux trop simple, c'est juste nier la raison pour laquelle cette licence était si peu populaire avant world
Parce que trop dur pour les joueurs non innicier et pas assez persévérant, quand je dis que j'ai solo le fatalis juste avec l'insecte de l'insecto, et que ça choque des gens, moi ça m'attriste, world et iceborne ne sont pas un challenge, mais ce n'est pas le challenge qui fait l'âme de mh, c'est un tout, c'est la découverte, la contemplation, l'apprentissage pour s'ameliorer, ameliorer son stuff, crée des souvenirs, sentir que l'on a progresser, et apprécier chaques détails dans son ensemble, car mh ce n'est pas qu'un combat avec un monstre, pas qu'un bestiaire, pas qu'un bel environnement, pas qu'un rpg, c'est tout un univers, un lore, une histoire autant au travers des jeux, qu'au travers des joueurs qui ont su aimer cette licence depuis sa création, je suis fière d'être passionné de monster hunter au point de traverser la planète juste pour prendre des selfies avec des statues de cet oeuvre, fier de tout vivre à l'effigie de cette licence qui a marqué ma vie, il faut savoir reconnaître le tort de la licence en ajoutant le rang maître de manière payant, mais, savoir aussi reconnaître qu'aucune concurrence n'egaliseras jamais cette licence si incroyable
Ls et dual blade c'est par apport au ratio constance et facilité des damages, quand tu joue HBG tu prend au moins un risque en terme de def, mais bref ce que je principalement c'est plus d'amour pour les armes bottom tier. Pour les anciens mh oui c'est de la difficulté artificielle, ton perso c'est un semi remorque. Par contre iceborne les quelques derniers monstres c'est nickel niveau difficulté, le fetalis il nous a tous déglingué day 1, c'est parce que tu le connais trop bien mtn. Mais c'est que les 3 derniers monstres qui sont comme ca c'est dommage, a mes yeux MH c'est l'expérience COOP ultime
@@Griyade-yt alors, juste comme ça, nope, avec mon clan on l'a tous solo day 1 le fata, justement trop simple, la difficulté de world est mal dosée et trop simple, dans les anciens mh on est pas des smi remorque, mais c'est subjectif, c'est ton avis, mh avant c'était aussi du full solo car peu avaient internet et ça ne rendait pas le jeux moin bien, c'est difficile de comprendre l'essence de mh quand on commence par world
@@Druide_Meriadock j'ai commencé avec le 1, j'étais certes jeune mais j'ai gardé un mauvais souvenir du gameplay, trop lourd comparer au monstre qui pouvait aller super vite en comparaison, la modernité est super importante pour les combats de boss exigeant, si tu fais plus dur que le fata sans toucher a la difficulté artificielle t'arrives sur des terrains dangereux comme le boss final du dlc de elden ring, ou l'immonde malzeno primordial
@@Griyade-yt bah, à partir du moment où tu trouves dur le malzeno primo je penses que notre vision de la difficulté sur mh n'est visiblement pas la même
@@Druide_Meriadock il est pas dur, juste unfair et mal construit, mais encore une fois, tout dépend du choix de l'arme, surtout dans sunbreak
Perso j'ai très peur de la casualisation de Wild. Franchement, j'ai roulé sur World et Sunbreak sans problème, donc se serait intéressant de complexifier un peu Wilds ^^
Après peut-être que capcom veut ramener des nouvelles personnes. Si un jeu a une difficulté à la darksoul dès le départ, ça va forcément faire fuir les gens qui ont jamais touché au jeu
Vs aimez TROP etre negatif en france putain cest une folie
Ca vous trou le cul d’etre positif un peu ????
« Enft cke jessaie dexpliker c kle jeu ne pas fini a la sorti 🤓🤓 »
Gros le jeu nest pas pas sorti putain c’est une dinguerie ca me rend fou cette mode de critiquer negativemznt h24
pov ta pas vue la vidéo et ne connais pas le mot "crainte" + c'est fondé par apport au 2 derniers jeux
@@Griyade-yt rien a foutre jai vu la video tu fais que de chouiner wouin wouin
il est temps de grandir, etre un bonhomme et donner dla force a ce qui peuvent en recevoir
@@puck2241 ??? c'est le suçage lvl max la, une œuvre devient meilleur via la critique
bah vasy mgl continue de te plaindre a fond alors tu vas changer les mindsets en faisant ca !!!! gros big up !!!!! continue lache rien !!!!
Nan mais le jeu est même pas encore sorti et y a déjà des suceuse à buzz qui sortent des vidéos putaclic
@@tristan4469 ah bah petit youtubeur ta cru qu'on allait faire dans la dentelle+ ma vidéo est super pertinente si tu regardes jusqu'au bout vue que c'est fondé sur les 2 derniers jeux
EEEEEENFIIIIIIN un hunter sensé ! je suis sur la licence depuis 2006 , je l'ai même de tatoué sur la peau et je suis attristé de voir la merde que c'est entrain de devenir . oui rendre la licence adapté au 3/7ans c'est bien mais tu as raison en 50h c'est plié , on est loin du contenue de freedom unite ou 3u et 4u .
non tu n'est pas un fou de demander un jeu FINI à la sorti avec le Grank car c'était le cas il y a plus de 10ans .
sachant qu'attendre 1an et demi pour un dlc qui ce fini en 40h c'est inadmissible .
les armes avec un bout de poil de cul du monstre pour montré quelle est différente d'une autre arme c'est nul , t'as bien raison .
autres choses , je pense que si le jeu à pareille voir plus de moment scénarisé , sa le rendra injouable en multi comme world pendant la phase de leveling ( lancer la quête , trouver le monstre , regarder la cinématique , quitter la quête , relancer depuis le camp pour que les potes puisse rejoindre ) merci mais non merci .
je vais y jouer car c'est un monster hunter mais je me fais pas de faux espoirs, il sera médiocre , facile et pauvre en contenue comme world et rise , c'est pour sa que moi et ma guilde on est sur monster hunter frontier .
la seul choses que mérite capcom à force de se foutre de la gueule des anciens c'est qu'un très bon concurrent apparaisse , c'est pas avec dauntless et wildheart qu'on est servi ^^'
Avant freedom unite et 3 ultimate on a bien eu un Freedom 2 et MH3 où on a pas de RM donc non sa change rien en terme de contenu c'est un peu mieux que les jeux récents sans DLC je précise après pour la question de la difficulté qu'ils mettent des modes de difficulté avant de lancée une quête le standard pour le classique pour les débutants et une version beaucoup plus compliqué pour les joueurs expérimentés qui vont rouler sur le jeu sinon.
@@_seven_5951 sisi car regarde le bestiaire de freedom 2 même sans G rank ^^' et faut savoir qu'a cette époque les mh sortait a un rythme effréné ^^ on avait pas le temp de s'ennuyer sur un alors que le suivant sortait déjà ^^'
et concernant 3 (tri) c'est le seul mh avec un multi sous le systeme de progression mmo et non par chapitre ce que le rendait extrêmement long , oui c'etais du bash mob pour level up mais il etait tellement dure qu'on s'en rendait pas compte . on parle quand même d'une époque ou il fallait tuer l'alatreon pour pourvoir avoir des armes opti pour le deviljho qui était hardcore alors que maintenant c'est un trash mob random
Jte jure dans toutes les commus tu vas avoir des Boomers qui savent pas doser
@@wewepanzour et dans toute les commues il y a des 2005 qui pensent tout connaitre ^^
"3/7 ans" rien qu'avec ça on peut arrêter de lire ton commentaire, on sait que le reste c'est d'la merde
J'suis grave d'accord pour le contenu du jeu. On paye les jeux 60€ (voir plus avec les augmentations des prix de Capcom) et on possède la moitié d'un jeu, qu'on nous promet être complet 1 an plus tard pour 30-40€ de plus avec le DLC !
C'est vraiment pas un soucis si le jeu de base est ultra complet (genre Elden Ring qui ajoute un dlc sur un jeu déjà absolument massif) mais c'est rarement le cas ! Rise c'était ridicule, sans Sunbreak tu perds 85% du roadster intéressant !
Faudrait un jeu de base solide et un DLC qui vient en rajouter par dessus tout pour avoir un jeu de fou ! Y'a trop de licences qui ont montré l'exemple, je vois pas pourquoi nous on se contenterai de la moitié d'un jeu au prix fort !
Très bonne vidéo mais moi c’est l’inverse monster hunter wilds ca va être le jeux secondaire/bouche trou et gta 6 en principal
réel ce que tu dis
Faudrait déjà que mh sois une bonne License , désolé
Ça tombe bien car c’est une très bonne licence
faudrait déjà que la fin de bleach sois pas éclaté au sol
Avis désastreux
Mh c'est bien, c'est ton commentaire qu'est éclaté
Oe en gros toi t juste venue faire le mec différent pour gratter quelque commentaire quoi