CITIES SKYLINES 2 _ ДОБЫЧА РЕСУРСОВ _ часть 15
Вставка
- Опубліковано 15 лис 2023
- Cities Skylines 2 (релиз 24 октября) - вторая часть легендарного симулятора градостроительства, только больше, лучше, красивее, детализированней! Одним словом ГОДНОТИЩА! #gameplay #симулятор #citiesskylines #citybuilder
🛒Купить игру на портале Steam Pay со скидкой 7% вы можете по ссылкам ниже:
➡️ Обычное издание: fas.st/Zp-LD_?erid=LatgBa23R
➡️ Ultimate издание: fas.st/Hp7A0?erid=LatgBa23R
❗️Стримы тут - vkplay.live/rimpac
❗️Поддержать автора и увидеть эксклюзивные видосы можно тут - boosty.to/rimpac
❗️Дискорд - / discord
❗️Телеграмм - t.me/rimpac_official
❗️ДЗЕН - dzen.ru/id/5fa9f1f6b1a6d40e4e...
⚙️МОЁ ЖЕЛЕЗО:
Камень - i9 🛒 КУПИТЬ: fas.st/_Q-NA?erid=25H8d7vbP8S...
Видео - 3080ti 🛒 КУПИТЬ: fas.st/C7PC6?erid=25H8d7vbP8S...
Память - 96gb RAM - Ігри
Плакать хочется от того сколько ресурсов теряется под дорогами и зданиями прямо в центре пятна
Рим есть здание в ветке прокачки, которое снимает дэбаф загрязнения почвы.
Чтобы разгрузить индустриальную зону нужно создать грузовые жд маршруты от индустрии к коммерции, таким образом основной товарооборот будет идти поездами и распределяться.
А если еще настроить внешние связи, то все решится еще проще
+
К тому же еще есть авиа сообщение и морем
@@itsdimka1169да, забыл упомянуть!
Для промышленного района нужен ж/д терминал или даже порт, чтобы не на грузовиках товары возить. Также там мало общественного транспорта до жилья работников. Без этого генерируется гигантский трафик и пробки.
ага, поэтому в промку нужно пускать только метро/жд (для пассажиров) и отрезать дорогу, чтоб туда не катались грузовики и жители на машинках
@@user-qr6xw4mj4r отрезать не выйдет - будут ездить через шоссе. Кроме того, товары производимые в промке везут не только на экспорт, но и для внутреннего потребления, реализуясь через коммерцию.
Симулятор строительства дорог и бесконечного количества развязок, так как все остальное строится либо само, либо очень быстро)
17:20 Деревня маленькая уютная прикольная и из неё нельзя уехать)))
5:00 они не могут прямо ехать, после перекрёстка удёт встречка🥺
Ага, тоже заметил, поржал). Ставьте лайки, чтоб римпак увидел этот косяк, а то так и будет пробка
по поводу древесины, есть такой лайфхак, так сказать, убираешь зону у лесопилки, через терраформирование сажаешь там кучу новых деревьев и ставишь зону обратно. Я про лесопилки, которые выкосили всё под собой.....
+ древесина идет на производство мебели и пиломатериалов, такие производства есть в промке, и их также можно экспортировать при переизбытке
Рим, посмотри трассы между городами и деревнями. Бывает эти пупики-тупики херачат пешком по трассе в соседний город со статусом "прогуливается"
Коммуникации можно проложить под шоссе, в разделе "правил" для дороги
Чтоб решить пробки, нужно как минимум нормально упароться в общественный транспорт, а не то что щас есть - куром на смех. И не только внутри района как щас, а связи между городами, грузовые терминалы чтоб грузовики убрать, много транспорта, чтоб убрать потребность в авто. И цену не жопить, ну и метро, нафик эти надземки, весь смысл в том что под землёй можно прям решето сделать и поставить множество остановок и разгрузить трафик
Кирилл, чтобы уменьшить трафик из "приезжих", создай маршруты для автобусов, поездов и самолетов в другие города. Желательно - во все, которые тебя окружают. Таким образом у приезжающих будет альтернатива - ехать на авто-такси или воспользоваться общественным транспортом.
Сам прошел через этот кейс, когда обнаружил у себя пробки из такси, которые ехали в мой город из соседних. Как только создал маршрут междугороднего автобуса - трафик из приезжающих очень сильно уменьшился.
Может быть, что бы пятно от загрязнений быстрее очистилось, нужно засадить его лесом... Чисто гипотеза...
*Плодородных земель не хватает, зато есть тысяча собак, из которых можно сделать 20 тысяч хот-догов* 🐼
Снова замечательный ролик!
*Кто сказал, что короткая серия ? 43 минуты - эталон американского формата! Молодец!* 🐼
эм нет 50 минут, а лучше 1 час, вот тогда идеально и стримы 3 часа вот такое время уже отличное!👍
Дела... Папа позвал играть в Stronghold
Поставь грузовой терминал жд, так меньше будет грузовиков
Толку то от этого если экспорт не работает?
@@user-mp4qr1bb2i его совсем не быть не может
*Кирилл, вылечи меня.. полностью!* 🐼
Пятно загрязнения со временем исчезнет( можешь поставить на максимальную скорость и приблизить сильно и увидишь как уменьшится) 2:36
Пятно загрязнённой почвы пропадёт, проходил уже через это)
Турбо?
Неожиданно
Яйцо Артёма 🤣🤣🤣🤣🤣 ой не могу😂😂😂
5:09 это ты сделал "бутылочное горло" если у тебя главная дорога 2 полосы, то съезд должен быть с третьей полосы, также с выездом. у нас в пдд это полосы разгона и торможения
17:59 построил деревню для 2 человек)))
Я такой пересматриваю твой стрим и тут бам, ты видос запилил😏👍
А мож строить дома на большом расстоянии друг от друга, чтобы то же население расселить на существенно большей площади... Дом - промежуток в километр - второй дом)) Может с пробками поможет.
Не знаю говорил кто или нет. Но для того чтобы энергия передавалась по дорогам шоссе. На них нужно установить фонарные столбы.
Ура Новое видео❤❤❤
Следующий сезон сделай без машин, пробок не будет
Я конечно извиняюсь, как бы это не звучало, но я бы тоже игнорировал яйца Артёма...
Сделай мусорку рядом с тюрьмой. Будет мусор рядом с мусором ))
На шоссе прокачиваель свет и будет по нему передаваться электричество
Рим ведет себя как наши чинуши, которые ради циферок, диаграмок и прочего забивают на самих жителей и творят фигню...
Очень рад мосту!!!
Нашел лайфхак - если какая то зона не убывает, бахните 23-25% налогов))) прыти поубавится
В налогах есть контроль налогов по высоте застройки , высавляешь большой налог на мелкую высоту и снижаешь на среднею и появитя спрос
Рим, ты в центре после левого и правого района хотел сделать парк а потом там центр
развязку клевер можно сделать лучше, съезд с правой полосы а выезд с клевера в левую полосу, т.е. нужно дорогу разделить на 2 дороги, чтоб съезд по середине сделать
40:59 попробуй увеличить заводов - вдруг увеличится средняя плотность?😅
21:45 А если снизить стоимость обслуживания - в разделах водоснабжения и электроснабжения - у них эффективность за 20% вылетит и они будут производить как не в себя))))))) Там и офисы забустятся и все заводы.
Нефть пипец как загрязняет воздух, главное ее не ставить на пути потока ветра в город иначе все уедут)
*Нефть. Сначала поджог, потом преступление, а закончится всё санкциями от грызунов* 🐼
Создай свой мир, управляй городом,
В игре "Сити Скайлайн" - творческий родом.
Строй небоскребы, развивай инфраструктуру,
Почувствуй себя архитектурным магистром, культурным скитальцем.
Управляй финансами, сбалансируй бюджет,
Настрой транспорт, чтобы все горожане везде успевали.
Играя в "Сити Скайлайн", чувствуй свою силу и мастерство,
Строй, развивай, создавай прекрасный мир во все дни.
Пусть город цветет, под небесами сияет,
Ты - мэр, волшебник, в игровом пространстве лучший.
Играй в "Сити Скайлайн", воплощая свои мечты,
Виртуальное проявление силы, где фантазии нет границы.
30:00 Римпакеланджело))))
Потребность в зонах регулируй налогами, если хочешь среднюю плотность, снизь им налоги или вообще субсидии. Так же с производством, если нужно набросить определенное - субсидии
так он так и делал в первых сериях, пересмотри, он, не то, что налоги уменьшал, римпас субсидии максимум делал и да, так реально быстро появляется потребность, но римпас сказал, что он так не хочет делать, потому что много денег это тратит, вроде рим, так говорил, но это было ещё в начале, когда он только пытался выйти в прибыль, по моему, а сейчас у него много денег, но он про это просто забыл, поэтому эму надо это везде писать, и в коментах, и на стримах!
Пятно уйдёт увидишь,
Автобусы обьезжают аварии разворотом в другой квартал, я видел такое
15:12 Забей на проценты - это ж не ипотека)))) Пупики вывезут твои проценты!
Открой последнюю парковку пупикам!!!!!😅
А почему бы вместо свалок завод мусоро переработки поставить, они меньше загрязняют и доход идёт от них, ещё у тебя мусоровозы походу долго до города добераются
Очень мало парков в зоне плотного жилья. Хотя в игре пока парков мало вариантов, их строить не очень интересно.
Надо делать однополосные дороги, тогда проблем с пробками не будет, но места они займут много
Но это только предложение
Ещё из первой части поняла, что промку нельзя строить в одном месте. И офисы в первом ситисе тоже трафика минимум создавали.
Яичный проектировщик.
Я, по ходу, уже сдох)))
Ты метро провел, а линию метро не забыл? А то за все время как показываешь мост метро на промку не разу не было поезда метро
Может быть машины багуют на развязках, потому что они не стоковые.Типо разрабы смоделировали определённую модель поведения на этом объекте, а так как развязки ручные,пупики не понимают,что это развязка
Не строй базу добычи в центре, это съедает место (простите тавтология) добычи. Легче разместить вокруг пятна, что даст больше ископаемых
Попробуй один мост чисто на въезд в промзоны а другой чисто на выезд
‼️‼️‼️Данного выпуска нет в плейлисте по Cities Scylines 2‼️‼️‼️
Съезды не работают, они не понимают полосы разгона и полосы торможения. Они заточенны под перекрестки или те развязки что дали разрабы.
всё работает если сделать по уму, а не как тут в основном лишь бы прилепить)
там светофор под развилкой
С машинами это не баг так в реале если 1 притормозил то образуется пробка
🙂👍
Почитал, короче, вся проблема не в стройке а в зонах, районах. В которых ты можешь установить свои политики. Понимай! В первой так было...
Ну типа грузовой транспорт запретить в том или ином районе
Низкая коммерция при таком количестве населения люто генерит заправки. Поэтому заправки нужно ставить локально где их мало. У меня так огромную зону коммерции просто всю нахрен завалили заправками при 200к населения
0.45 время глянь!
Город зарос мусором, вода загажена, и это город мечты? Сорян братан, но это не моя мечта 🤭
Жду симс
Уникальные здания дают около 2к раб. Мест
Этой поделке до совет репаблик пилить и пилить
Я 5 часов развязку делал где три трассы соединяются😂 И почему то нефтеперерабатывающей завод не работает?
Будешь ли играть в будущем в первую часть? Чтобы сравнить их
Посмотреть были ли какие-то проблемы в ней, типо не правильного перестроения машинок в последний момент?
Привет.
В игру не играл, только смотрю. Про пробки: нельзя поставить знак на дороге, чтобы за 500-1000 м перед развязкой в правом ряду ехали только те, что поворачивают направо?
Может запретить грузовикам проезжать через крокодилий район?
датуте
Да, с автомобилями просто беда
учите математику полос и развивайте общественный транспорт. Также ассиметричные дороги очень помогают на загруженных перекрёстках
Почему бы не запретить въезд легкового транспорта на крокодильи остров, а передвижения оставить на общественный транспорт.
36:33 топит город?
А как в плюс выходить?! Кто знает, подскажите. Буду признателен и благодарен вам. Спасибо!
мусор скопился из за пробок
Наконец-то серия
Строй больше общественного транспорта, а то людям делать нечего вот и пользуются своей машиной
Ты на xbox поиграй там вобще бяда
Нц
Строй офисы и магазы) Будет тебе счастье))) И надо ждать, пока все дома заселяцца) Они все учатся и переезжают в высотки, освобождая серединковую плотность)))))))) Как я выразился, А? А! А? А! А?
У меня тоже с трафиком проблемы эти дауны почему то едут через автовокзал и им похер что дорога в три полосы . аж бесят эти пробки на ровном месте!!! в первом ситискайлайне таких проблем особо не было . а тут они совсем ведут себя как дауны ( надеюсь разрабы починят
Заприті заєзд грузавікам в житлові райони там не враховуються мусоровози і поштові грузавікам
*Нефть - это и есть чёрное золото. Вот только зачем тебе нефть, которая сегодня обвалилась на 5% до $77 за баррель североморского сорта Brent и $65 за российский Urals.* 🐼
Не играл во 2ю часть, но судя по видосам изменения не в стиле "ВАУ", скорее наоборот. Серость города, строений даже отталкивает,какие то скучные и однообразные строения,архитектура. В первой части можно было насладиться красотой города. Разнообразность и красочность частного сектора, изумительных небоскребов, даже автомобили смотрелись на много интереснее. А тут все тусклое,стало похоже на Совет Репаблик,где строишь новое,но уже старое, облезлое,ржавое , конечно там все в разы хуже,очень неприятная игра. Зачем такие огромные ж/д станции, почему нельзя было реалисовать растягивать парки,как фермы. Фермы конечно -жесть,просто поле земли.
Будет ли планет зоо? Жду планет крафтер, моя дочь засыпает под ситиес за 10 минут, спасибо😂
Да подожди ты , скоро все оптимизируют че ныть то
В первой части оптимизировали? ИИ машинок, как был тупой так и остался.
@@RIMPAC на то она и первая часть 😂 что бы быть тупой )
Сколько на тебя попадаю
Строить красиво так и научился
Разочаровала игра, вообще ни о чем.
ч на стриме был
Есть сомнение, касательно развязок, возможно разрабовские развязки как раз таки не будут так баговать трафик?
Ненавижу эти развязки