@@vandalizeer Тоже всегда так делаю. По примеру первой части, пром. район со временем должен уйти, а на его месте потом будет жилой район или офисы. Во второй части, возможно, будет также. Да и первая игра - проба пера, пока в механике игры не разобрался.
Возможно уже поздно писать, но немного про "баг с водой". Этот прикол был ещё в первой части. Когда выравниваешь ландшафт рядом с водоемом, вода, которая была на условном "дне" таким же образом выравнивается вместе с грунтом. Во время паузы это не сильно заметно, но когда ландшафт выровнен, пауза снята, вода "поднимается" до уровня выравнивания и впоследствии либо стекает в реку, как в случае с данным видео, либо оседает где-нибудь в низине, если это закрытый водоем. Решается такая проблема проще простого: выравниваешь грунт, как тебе нужно, снимаешь с паузы и через какое-то время спокойно строишь на нужном участке.
Я наиграла 10 часов, но так и не поняла как нормально зонировать🥲 Поняла, что супер спрос на коммерцию появляется только тогда, когда появляются дома с высокой плотностью. В целом, у меня коммерции постоянно недостаточно покупателей, хотя я часто делаю районные магазинчики. Чем выше трафик - тем хуже жителям низкой плотности (появляется красная полоса на дороге). Промка/офисы должны быть недалеко от жилых домов (?), иначе делаешь разметку, но спрос не уходит. Спрос вообще вечно бешеный какой-то. Я не успеваю настраивать кварталы, а они опять хотят дома, а мне блин хочется простого катания на поезде, слежки за жителями, рассадки деревьев-кустиков...🥲🥲🥲
@@annayaganova897я не понял как спрос работает вообщем, у меня только к 16-20к населению жители начали требовать зоны СРЕДНЕЙ плотности!! Представляешь сколько этих районов низкой плотности у меня было??? И только к 40к у меня спрос на СРЕДНИЕ жилые зоны стал высоким! До этого они все ещё в основном требовали только низкую плотность. А спрос на дома ВЫСОКОЙ плотности я так и не увидел, уже 42к жителей…
@@NetVoyne_ Тоже так было. Сначала требуют низкую плотность. Поставил дешёвую плотную застройку, люди оттуда ушли, дом пустует. Вместо неё поставил среднюю застройку, хотя люди хотели низкую плотность, люди вроде не уезжают.
@@NetVoyne_ По моим наблюдениям, чтобы получить здания высокой плотности(дорогие), надо чтоб у жителей было все и при этом низкий налог, с помощью которого люди станут богатыми и будут покупать квартиры. А с высокой плотностью(Для бедных) уже написали комментарий тут. Надо просто рядом с квартирами школу или колледж
Вот с первой части еще не хватало такой функции, как деления потребностей в зонах по районам, чтобы понимать, какой конкретно застройки не хватает в каждом районе. А то показатели потребностей распространяются на весь город, и ты не до конца понимаешь, когда у города высокая потребность, например, в коммерческих зонах, где их конкретно надо построить
Накину свой вариант. Рабочий городок - условно недавно построенный район в городе с историей, так что пусть Пролетарский. А центр - это старый город, находящийся в Карелии, так что название у него может быть с отсылкой на Кареллов или же Финляндию, (я опирался на второе) пусть будет Канта-Уусимаа.
Раз уж Карелия, то может районы с финским колоритом назвать? Например центр - кескуста (keskusta центр) и тюёляйскаупунки (työläiskaupunki - рабочий город) =)
@@Morj178 К чему это утверждение? Тем более не совсем верное. Республика Карелия - это РФ. Карелия (как географическое название) находится на территории РФ и Финляндии. Финский является одним из национальных языков Карелии. Карельский язык является очень близким родственником финского языка.
Включи TAA сглаживание. Картинка станет приятнее - без зернистости и лесенок, и тени на деревьях перестанут мерцать. В дополнительных параметрах графики пункт "метод сглаживания". На производительность не повлияет.
Папа Квази: *возмущается нереалистичными огромными моллами и кафе* Жители Северной Америки, у которых из-за самых распространённых практик жёсткого зонирования ближайший к дому магазин находится в 15-ти минутах езды на автомобиле и в городах у которых законами положено держать миллиард парковочных мест у каждого коммерческого заведения: Как это нереалистично? А что, бывает как-то иначе?
Мне однажды знакомый из Иллинойса рассказывал, что он не хочет, чтобы рядом с его домом был продуктовый магазин. Потому что, если он появится, то люди начнут в него приезжать на своих машинах, из-за этого трафик в его переулке возрастёт, там станет опаснее жить, придётся снова запрещать детям выходить играть на улицу - ну и вообще цена на жильё в районе из-за появления продуктового магазина упадёт.
@@PapaKwazi так оно и в реальности выглядит как складская зона у них и здания какой-то оригинальностью не отличаются. Максимум какой-нибудь огромный флагшток поставят на территорию. При этом, конечно, это и проблема игры: можно было и более разнообразных складских зон много сделать.
Привеееет! спасибо за ролики! Потестил игрулю))) В общем, по началу терпимо, но на 60к жителях происходит полная жесть))) Жители съезжают с высоток, они забрасываются и разрушаются - требуется только средняя плотность. При этом вся инфраструктура в наличии - они все ахренеть как счастливы))) Ну, про то, что транспорт не могли сделать нормально - тупит всё равно - я молчу)) А инструмент редактирования дорог опять до мода не дотягивает - назначать направление движения по полосам нельзя((( И к 60к - начинает игра вылетать иногда))) i7 12700F, 3080Ti 12GB, 32GB оперативы - комп средний, но не прям дно))) ХЗ пока в чём дело - на всякий случай настройки видео понизил чуток... Ну ХЗ)) система NVidia вообще оптимизирует настройки на низкие в этой игре) Чё за бред?))) Графн становится хуче, чем TTD или Giant Industry 2. =) Графоний мыльноват и на высоких настройках. Ресурсы игра жрёт как не в себя))) Можно отопление вырубать. Комп отапливает всю квартиру)))) Ждём пачули))))
Если кто-то хочет построить набережную, то - строите дорогу, чуть-чуть ландшафта со стороны воды выравнимаете до уровня дороги, удаляете дорогу и мягкой кистью чуть-чуть сглаживаете край, чтобы получился мягкий склон. На нём намного легче чертить Набережную
В игре уже есть двусторонняя без тротуаров, я попробую сделать узкую внутридворового класса, тротуары надо будет либо невидимыми путями, либо прикрепляемыми сегментами.
ПРИВЕТ ,советую поменять в настройках графики ,дополнительно не SMMA а TTA, так это сглаживание выглядит лучше и не тратит фпс.С этим сглаживанием не будет видно пиксели
@@PapaKwazi То есть вырвиглазные пиксели, которые сыплются из всех каркасных конструкций и проводов, пиксельные лесенки повсюду и мерцающие тени на растительности это нормально, а чистая, но совсем чуть-чуть местами заблюренная картинка - это "адское мыло"? О_о
Привет, надеюсь ты это прочтешь, но я нашел способ строить набережные проще, т.к они строятся не только на воде, но и на любом обрыве, можно просто копать овраги и строить в них, а не мучаться с этой водой
Привет! Нужен совет твой. С игрой у меня происходит что то непонятное. Пишет сначала что не достаточно клиентов, при этом спрос на коммерцию растёт, а на жилые зоны нету вообще. Дальше. Спрос на жилые зоны низкой плотности постоянно высокий, сколько бы ты домов частных не строил, он всегда будет. А на среднюю плотность вообще не растёт, также как и на коммерцию, промышленность и офисы. Всё по нулям кроме жил. зоны низкой плотности. Что делать???
на счет бага с водой. ты же на паузе поднял землю из под воды, как в первой части, вода тоже с землей поднимается и потом сливается. мб стоит просто подождать?
Нашёл баг. Может кто знает как решить. Когда ставишь добывающие предприятия(руда, дерево, зерно и т.д.) Тебе предлагают очертить зону добычи. От размера зоны добычи зависит максимальное число вакансий в эту добывающую промышленность и сколько ресурсов в месяц она будет добывать. По идеи с последующим изменением размера этой области должно увеличиваться/уменьшаться максимальное число работников и скорость добычи соответственно. Но этого не происходит. Т.е. к примеру мне надо настроить добычу угля на 150 тонн. Это мне нужно кучу раз загружаться перед строительство зоны и на глазок выбирать размер. А если нужно изменить скорость производства уже давно работающего предприятия, то приходится его удалять и строить заново. Только при этом часть работников теряется + уровень здания и приходится долго ждать восстановления. Кто-нибудь знает возможные способы решения этой задачи?
@@PapaKwazi да я к тому, что манипуляции с разравниванием не обязательны, можно просто поднять дорогу на 5 метров и вести ее над водой, как эстакада, быстрее получится.
Господа! Как можно поменять кнопку вращения камеры? Условно в первой части у меня было по умолчанию одни из боковых кнопок, это было удобно зажимать. Во 2 части она стала работать через зажатое колесо мышки, это жутко неудобно. А где можно поменять в настройках игры я не нашел. Или поменять нельзя и придётся мучиться?
Кстати, у меня вопрос: а тут нефть и руда - исчерпаемые или неисчерпаемые? Ответа я не нашёл, просто я не вижу смысла (я говорю ТОЛЬКО за себя) строить хоть какие-то мероприятия по добыче нефти и руды. Компьютер мне не позволяет играть во вторую часть, так что спрашиваю тут.
Я допер механику строительства набережных)) четыре часа тупых экспериментов. И механику того, почему в местах где нет воды, он багуется. Теперь строительство набережных стало куда легче
Настолько допер механику, что теперь в воде дорогу прокладываю...) набережные теперь в два счета строятся... Ура я смогу строить красиво, начал новую карту
Разрабы высрали сырую до нельзя "игру" и такие. -Жуй, жуй. Глотай. А чë не нравится, а что это мы морщимся? Так мы вам исправлять её ещё пять лет будем. Да не за бесплатно конечно за деньги.
👉 clck.ru/35vneD - пополни баланс Steam. Промокод: KWAZI
👉 vk.com/kupikod_com - паблик KupiKod с розыгрышами
👉 t.me/OplatimTochka - новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Реклама. ИП Сучков Д.Д., erid: 2VtzqwFwLSr
Никто не хочет деньги
Одно удовольствие смотреть когда человек ставит выше красоту нежели эффективность, благодарю
можно и красиво и эффективно строить, а этот гений вынес промышленность в отдельный район, максимально квадратный
@@vandalizeer Тоже всегда так делаю. По примеру первой части, пром. район со временем должен уйти, а на его месте потом будет жилой район или офисы. Во второй части, возможно, будет также. Да и первая игра - проба пера, пока в механике игры не разобрался.
Чем промка не угадила? Я просто в игре не особо шарю, буду рад объяснению. @@vandalizeer
Возможно уже поздно писать, но немного про "баг с водой".
Этот прикол был ещё в первой части. Когда выравниваешь ландшафт рядом с водоемом, вода, которая была на условном "дне" таким же образом выравнивается вместе с грунтом. Во время паузы это не сильно заметно, но когда ландшафт выровнен, пауза снята, вода "поднимается" до уровня выравнивания и впоследствии либо стекает в реку, как в случае с данным видео, либо оседает где-нибудь в низине, если это закрытый водоем. Решается такая проблема проще простого: выравниваешь грунт, как тебе нужно, снимаешь с паузы и через какое-то время спокойно строишь на нужном участке.
Хочу ролик про спрос на жилье. Там замысловатая схема есть, благодаря которой можно строить то, что нужно. И про экономику игры
Я наиграла 10 часов, но так и не поняла как нормально зонировать🥲 Поняла, что супер спрос на коммерцию появляется только тогда, когда появляются дома с высокой плотностью. В целом, у меня коммерции постоянно недостаточно покупателей, хотя я часто делаю районные магазинчики. Чем выше трафик - тем хуже жителям низкой плотности (появляется красная полоса на дороге). Промка/офисы должны быть недалеко от жилых домов (?), иначе делаешь разметку, но спрос не уходит. Спрос вообще вечно бешеный какой-то. Я не успеваю настраивать кварталы, а они опять хотят дома, а мне блин хочется простого катания на поезде, слежки за жителями, рассадки деревьев-кустиков...🥲🥲🥲
@@annayaganova897я не понял как спрос работает вообщем, у меня только к 16-20к населению жители начали требовать зоны СРЕДНЕЙ плотности!! Представляешь сколько этих районов низкой плотности у меня было??? И только к 40к у меня спрос на СРЕДНИЕ жилые зоны стал высоким! До этого они все ещё в основном требовали только низкую плотность.
А спрос на дома ВЫСОКОЙ плотности я так и не увидел, уже 42к жителей…
@@NetVoyne_ Тоже так было. Сначала требуют низкую плотность. Поставил дешёвую плотную застройку, люди оттуда ушли, дом пустует. Вместо неё поставил среднюю застройку, хотя люди хотели низкую плотность, люди вроде не уезжают.
Надо бустить образование, студенты снимают дешевое жилье, отсюда и спрос на среднюю плотность
@@NetVoyne_ По моим наблюдениям, чтобы получить здания высокой плотности(дорогие), надо чтоб у жителей было все и при этом низкий налог, с помощью которого люди станут богатыми и будут покупать квартиры. А с высокой плотностью(Для бедных) уже написали комментарий тут. Надо просто рядом с квартирами школу или колледж
Обожаю ваши видео по CitySkylines ll, каждый день жду ваши новые видео про городок в Карелии. Продолжайте в том же духе, и желаю вам всего наилучшего!
Баг с водой решается методом "Save-Load" после терраформинга
11:56 издали похоже на концлагерные бараки, ещё и цвета почерневшего дерева)
Вот с первой части еще не хватало такой функции, как деления потребностей в зонах по районам, чтобы понимать, какой конкретно застройки не хватает в каждом районе. А то показатели потребностей распространяются на весь город, и ты не до конца понимаешь, когда у города высокая потребность, например, в коммерческих зонах, где их конкретно надо построить
Накину свой вариант. Рабочий городок - условно недавно построенный район в городе с историей, так что пусть Пролетарский. А центр - это старый город, находящийся в Карелии, так что название у него может быть с отсылкой на Кареллов или же Финляндию, (я опирался на второе) пусть будет Канта-Уусимаа.
Круто видеть, что сейчас пока ещё не придумали сумасшедшие стратки накопления 1q денег за первый день и игроки просто играют в своё удовольствие
Раз уж Карелия, то может районы с финским колоритом назвать? Например центр - кескуста (keskusta центр) и тюёляйскаупунки (työläiskaupunki - рабочий город) =)
Карелия это рф
@@Morj178 К чему это утверждение? Тем более не совсем верное. Республика Карелия - это РФ. Карелия (как географическое название) находится на территории РФ и Финляндии. Финский является одним из национальных языков Карелии. Карельский язык является очень близким родственником финского языка.
В конце музыка из Mass Effect уважуха и ностальгия 😊😊🥺🥺👍👍👍
Ура, дождались)
Может назовешь все это Центральная Квазия, Рабочая Квазия, Промышленная Квазия и тд?
Спасибо большое за видео!!
Обожаю смотреть твою игру в сити склайлайнс 2
Включи TAA сглаживание. Картинка станет приятнее - без зернистости и лесенок, и тени на деревьях перестанут мерцать. В дополнительных параметрах графики пункт "метод сглаживания". На производительность не повлияет.
тоже написал так же
@@_daleko_3008 это первое, что бросается в глаза, когда в игру заходишь. Пока не нашёл нормальное сглаживание, играть не мог.
@@andrewlu4789 жизаа.Не люблю я эти пиксели
Так приятно за всем этим наблюдать! Спасибо!
Папа Квази: *возмущается нереалистичными огромными моллами и кафе*
Жители Северной Америки, у которых из-за самых распространённых практик жёсткого зонирования ближайший к дому магазин находится в 15-ти минутах езды на автомобиле и в городах у которых законами положено держать миллиард парковочных мест у каждого коммерческого заведения: Как это нереалистично? А что, бывает как-то иначе?
Мне однажды знакомый из Иллинойса рассказывал, что он не хочет, чтобы рядом с его домом был продуктовый магазин. Потому что, если он появится, то люди начнут в него приезжать на своих машинах, из-за этого трафик в его переулке возрастёт, там станет опаснее жить, придётся снова запрещать детям выходить играть на улицу - ну и вообще цена на жильё в районе из-за появления продуктового магазина упадёт.
Так-то оно так, но выглядит это в игре как-то, как складская зона. Тут больше проблема в самих зданиях и их разнообразии
@@PapaKwazi так оно и в реальности выглядит как складская зона у них и здания какой-то оригинальностью не отличаются. Максимум какой-нибудь огромный флагшток поставят на территорию.
При этом, конечно, это и проблема игры: можно было и более разнообразных складских зон много сделать.
Привеееет! спасибо за ролики!
Потестил игрулю))) В общем, по началу терпимо, но на 60к жителях происходит полная жесть))) Жители съезжают с высоток, они забрасываются и разрушаются - требуется только средняя плотность. При этом вся инфраструктура в наличии - они все ахренеть как счастливы))) Ну, про то, что транспорт не могли сделать нормально - тупит всё равно - я молчу)) А инструмент редактирования дорог опять до мода не дотягивает - назначать направление движения по полосам нельзя(((
И к 60к - начинает игра вылетать иногда))) i7 12700F, 3080Ti 12GB, 32GB оперативы - комп средний, но не прям дно))) ХЗ пока в чём дело - на всякий случай настройки видео понизил чуток... Ну ХЗ)) система NVidia вообще оптимизирует настройки на низкие в этой игре) Чё за бред?))) Графн становится хуче, чем TTD или Giant Industry 2. =)
Графоний мыльноват и на высоких настройках.
Ресурсы игра жрёт как не в себя))) Можно отопление вырубать. Комп отапливает всю квартиру))))
Ждём пачули))))
Мыло еще часто при настройке ТТА (не помню, за что она отвечает). Всё становится слаженнее, но мыльное
@@PapaKwazi С TTA, кстати, не так мерцают тени)
Если кто-то хочет построить набережную, то - строите дорогу, чуть-чуть ландшафта со стороны воды выравнимаете до уровня дороги, удаляете дорогу и мягкой кистью чуть-чуть сглаживаете край, чтобы получился мягкий склон. На нём намного легче чертить Набережную
Рисовать надо не набережнык, потому что их в игре нет, а горные дороги
Все понятно. Спокойно, парни, сидим на рервой сити и не паримся.
Как эстетично и красиво выглядит город, жду с нетерпением новый видео!
более сложную развязку он сделал
Водители такие "ну спасибо епт"
У меня получается строительство огромной амреиканской субурбии, игра требует только низкую плотность, а население уже 12 к
это игра года это гениальный город, можно от рабочего городка провести железно дорожную линию
Как же бесит, что магазинов нужно больше, чем жилых домов. 😅
Мне вообще отвратительная коммерческая застройка низкой плотности. Так ее еще и много надо
Ура! Спасибо за серию
у меня есть предложение Центр назвать Новый город , А робочий городок в Старый Город
Очень классно. Снимай ещё 🙏
Привет! Предлагаю названия для другого города или района:Патомаград патома- на греческом означает "этаж"
Не знал что квази так хорошо играет 😅
Класс! Есть отличные решения, обязательно попробую их в своих прохождениях!
Годное продолжение , хочу еще )
В игре уже есть двусторонняя без тротуаров, я попробую сделать узкую внутридворового класса, тротуары надо будет либо невидимыми путями, либо прикрепляемыми сегментами.
Посмотрел на одном дыхании!
Про баг с водой, когда такое случается сохраняйся и загружайся, игра заново просчитывает землю и все проходит
название для района рабочего городка: Заводский район
ПРИВЕТ ,советую поменять в настройках графики ,дополнительно не SMMA а TTA, так это сглаживание выглядит лучше и не тратит фпс.С этим сглаживанием не будет видно пиксели
С ТТА у меня дороги исчезают на отдалении и появляется адское мыло
и да картинка не мыльная
@@PapaKwazi То есть вырвиглазные пиксели, которые сыплются из всех каркасных конструкций и проводов, пиксельные лесенки повсюду и мерцающие тени на растительности это нормально, а чистая, но совсем чуть-чуть местами заблюренная картинка - это "адское мыло"? О_о
млин как же приятно смотреть это видео
Там пацаны уже режим разраба нашли, там как раз есть аналог анархии
рабочий городок можно переименовать в Промгородок или Рабочегорск, или Промград , а центральный в Северогорск
Привет, надеюсь ты это прочтешь, но я нашел способ строить набережные проще, т.к они строятся не только на воде, но и на любом обрыве, можно просто копать овраги и строить в них, а не мучаться с этой водой
Да, про обрывы знаю, спасибо. Не упомянул в видео
Жду только этот вид роликов)
В simcity мне кооп нравился, вот бы и тут сделали
Центр - Элизиум, Этерна, Техвилль,Эльдорадо, Авалон, Эйфория Таун, рабочий городок - Промышленная Долина, Индустрвилль, Урбен Таун
Ждем новую часть
Побробуй сделать трамвай в промзону
Основной город можно назвать Карельск
А рабочий "Механа" изза промышленности, которая таа
Когда обнова по оптимизации. Играть не могу. Краш при зуме на карте
Я поиграл 5 часов и положил на полку в ожидании, когда игру допилят. Очень много нюансов, которые омрачают, особенно дисбаланс экономики и застройки
Уж очень много требует застройки малой плотности.
Промышленный, Октябрьский (это Рабочий городок) и Центральный районы
Симулятор Варламова
Привет! Нужен совет твой. С игрой у меня происходит что то непонятное. Пишет сначала что не достаточно клиентов, при этом спрос на коммерцию растёт, а на жилые зоны нету вообще.
Дальше. Спрос на жилые зоны низкой плотности постоянно высокий, сколько бы ты домов частных не строил, он всегда будет. А на среднюю плотность вообще не растёт, также как и на коммерцию, промышленность и офисы. Всё по нулям кроме жил. зоны низкой плотности. Что делать???
по чаще выпускай такие видео
раз карельский городок,тогда и названия соответсующие,например кемский район
Баг с водой лечится перезаходом в игру, пользуйтесь, товарищи.
на счет бага с водой. ты же на паузе поднял землю из под воды, как в первой части, вода тоже с землей поднимается и потом сливается. мб стоит просто подождать?
слушай,можешь объяснить как работает новая экономика ? почему деньги без остановки идут в минус ??
Нашёл баг. Может кто знает как решить. Когда ставишь добывающие предприятия(руда, дерево, зерно и т.д.) Тебе предлагают очертить зону добычи. От размера зоны добычи зависит максимальное число вакансий в эту добывающую промышленность и сколько ресурсов в месяц она будет добывать. По идеи с последующим изменением размера этой области должно увеличиваться/уменьшаться максимальное число работников и скорость добычи соответственно. Но этого не происходит. Т.е. к примеру мне надо настроить добычу угля на 150 тонн. Это мне нужно кучу раз загружаться перед строительство зоны и на глазок выбирать размер. А если нужно изменить скорость производства уже давно работающего предприятия, то приходится его удалять и строить заново. Только при этом часть работников теряется + уровень здания и приходится долго ждать восстановления. Кто-нибудь знает возможные способы решения этой задачи?
Думаю, что пока решения такой проблемы нет. Надеюсь поправят в патчах
Уже жду продолжения
Чтобы сделать нормальную дорогу около реки, нужно поднять ее на 5м...
Опа, продолжение)
Кстати, Карелия - которая финская или которая российская?
Карта вроде, которая финская. Но я буду строить российскую)
Это не набережная, а мост... эстакада... кароче то, что позволяет дорогу над водой делает
Да, но мы представим, что это набережная, пока их не добавили в игру))
@@PapaKwazi да я к тому, что манипуляции с разравниванием не обязательны, можно просто поднять дорогу на 5 метров и вести ее над водой, как эстакада, быстрее получится.
Нравится такие видосики
Пожалуйста, продолжай данный город! У тебя круто получается, приятно наблюдать
Сделай поезд
предлагаю назвать Квазиград
Народ бунтует, мой милорд.
Господа! Как можно поменять кнопку вращения камеры? Условно в первой части у меня было по умолчанию одни из боковых кнопок, это было удобно зажимать. Во 2 части она стала работать через зажатое колесо мышки, это жутко неудобно. А где можно поменять в настройках игры я не нашел. Или поменять нельзя и придётся мучиться?
Я не встречал такого
@@PapaKwazi а у тебя поворот камеры через какую кнопку осуществляется?
мэр этого города Жмилевский?
почему?)
@@PapaKwazi потому что Россия должна быть ЦЕНТРИСТСКОЙ
Жмилезаводск
У меня вопрос, я вот вижу у тебя тоже убыток идет, а сколько нужно времени или что нужно сделать чтобы баланс пошел вверх?
примерно от 5000 население начинает идти вверх. А вообще нужно больше жилых домов (налоги хорошо денег приносят) и производства специализированного
Кстати, у меня вопрос: а тут нефть и руда - исчерпаемые или неисчерпаемые? Ответа я не нашёл, просто я не вижу смысла (я говорю ТОЛЬКО за себя) строить хоть какие-то мероприятия по добыче нефти и руды. Компьютер мне не позволяет играть во вторую часть, так что спрашиваю тут.
Вроде как исчерпываемые, но точно не помню
А если вы хотите купить игру, которую вам не хотят продавать, ТО СДЕЛАЙТЕ ЭТО СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО!!! Торрент вам в помощь! И патчи все есть! 😂
обожать
Достиг 80т.жителей и начались тормоза( невозможно дальше продолжать, 32 гб, 3060, все на минимум выстаил, слабо помогает
А нет в планах выложить сэйв на данном этапе? Очень понравилась твоя планировка)
хм, надо подумать об этом)
кто шарит, службы игнорируют дор. знаки?
Где Карелия?
без мастерской игра надоест быстро
Забыл автобусы.
Будут в следующей серии
Можно переименовать Алупка... Единстенный город, в котором до сих пор голосуют за первую букву в названии... Пока лидирует цифра 3.
Я допер механику строительства набережных)) четыре часа тупых экспериментов. И механику того, почему в местах где нет воды, он багуется. Теперь строительство набережных стало куда легче
Де первая серии?
В описании ссылка на плейлист, в нем
Как у тебя не фризит то?
Переименуй рабочий городок в промышленный(район)
Когда врагов добавят?
А чë всё тормозит и лагает, текстурки друг на друга залазят аааааа?
Я 423
Прикольный городок получается, будешь ли ты называть улицы по просьбе подписчиков?
Да, могу переназвать, если есть желание)
Настолько допер механику, что теперь в воде дорогу прокладываю...) набережные теперь в два счета строятся... Ура я смогу строить красиво, начал новую карту
Смотреть за другими удовольствие, сам поиграть не смог, Оптимизация полное Г****, вернул деньги, продолжу в 1 играть лучше.
Эх типичные параходы, выпускают кусок кода и потом собираются когда та исправлять производительности и выпускать миллион длс для контента
чисто визуально игра ничем не отличается от первой части
Разрабы высрали сырую до нельзя "игру" и такие.
-Жуй, жуй. Глотай. А чë не нравится, а что это мы морщимся? Так мы вам исправлять её ещё пять лет будем. Да не за бесплатно конечно за деньги.
испортили игру, ситис 1 лучше
Ну хоть в игре дороги и дома целые 😂😂😂😂
4 часа возни для разбора... А ОКАЗЫВАЕТСЯ.. всё еще проще... ИСПОЛЬЗУЙ подъем эстакады с минимальным шагом (Там ползунок типа уровня сигнала).