1관문 깨고 1부위 만들어서 2노드 한돌3에 3노드 일격1로 세팅하고 갔습니다 극특신 영상이 도중에 끊겨서 녹화가 끝까지 안됐네요ㅠㅠ 1관은 좀 손도 풀고 레이드 적응하며 하느라 완전 망해서 폐기했고 2관도 초반엔 좀 절다가 그나마 잘친판인거 같습니다 느낀점은 절대로 잠행 스택을 다 맞춰서 하는 그런 플레이는 못할거라고 생각되며 계속 버프 신경 쓰느라 손도 꼬이고 좀 난장판이네요 점점 적응되가겠지만 이게 페르소나 상태에서 저스트가드 사용시 페르소나가 풀리는거 처럼 페르소나 > 에스더 결속을 쓰면 페르소나가 풀리는데 이런거 의도 한건지 뭔진 모르겠지만 아브렐때부터 이랬는데 이런거 신경 쓰면서 잠행 스택도 쌓아야하고 해서 손이 더더욱 꼬이는거 같네요 기존에 플레이 하듯이 우겨 넣을려고 하다보면 더 꼬이는거 같습니다 그리고 오브젝트에도 잠행 스택을 쌓을수있는데 버그인지 톱니바퀴에 급습 박으니까 톱니가 죽어버리더라구요 ...ㅋㅋㅋㅋ 카멘4관 315줄 무력화때는 응용 해볼수있을것 같습니다 많이 부족하지만 잘 봐주시길 바랍니다
1관문 깨고 1부위 만들어서 2노드 한돌3에 3노드 일격1로 세팅하고 갔습니다 극특신
영상이 도중에 끊겨서 녹화가 끝까지 안됐네요ㅠㅠ
1관은 좀 손도 풀고 레이드 적응하며 하느라 완전 망해서 폐기했고 2관도 초반엔 좀 절다가 그나마 잘친판인거 같습니다
느낀점은 절대로 잠행 스택을 다 맞춰서 하는 그런 플레이는 못할거라고 생각되며 계속 버프 신경 쓰느라 손도 꼬이고 좀 난장판이네요
점점 적응되가겠지만 이게 페르소나 상태에서 저스트가드 사용시 페르소나가 풀리는거 처럼 페르소나 > 에스더 결속을 쓰면 페르소나가 풀리는데
이런거 의도 한건지 뭔진 모르겠지만 아브렐때부터 이랬는데 이런거 신경 쓰면서 잠행 스택도 쌓아야하고 해서 손이 더더욱 꼬이는거 같네요
기존에 플레이 하듯이 우겨 넣을려고 하다보면 더 꼬이는거 같습니다
그리고 오브젝트에도 잠행 스택을 쌓을수있는데 버그인지 톱니바퀴에 급습 박으니까 톱니가 죽어버리더라구요 ...ㅋㅋㅋㅋ 카멘4관 315줄 무력화때는 응용 해볼수있을것 같습니다
많이 부족하지만 잘 봐주시길 바랍니다
좋은 영상 감사합니다!!
페르소나상태에서도 저스트가드 되게해달라!! 쌔기도하지만 진짜 잘 치십니다!! 영상 감사합니다
항상 잘 보고 있습니다 근데 페르소나 상태에서 저스트 가드시 페르소나 풀리는건 좀 패치가 시급해보이네요 에스더도 그렇고 예전 아브때 부터 문제 많더니