Видео о второй части ME (а точнее пока что только сценарий и текст) в процессе создания, футажи уже давно лежат и ожидают своего часа. По стелларису подумаю, что можно еще реализовать интересного и вам и мне.
@@a_makarov та то мелкая переработка. По факту суть местной баталии (смотреть на то как белая полоска вокруг кружков уменьшается очень интересно...) и не изменила.
В тылу они нихрена не делают. Типо наносят на 85% меньше урона(если вообще наносят) и не получают пока есть трупсы на передовой. Эх хотелось бы, что бы битвы за большие планеты(40+ попсов) занимали по несколько лет до полного покорения, но была бы возможность вынести ФТЛ ингибиторы раньше, диверсией или просто выбором соответствующей стратегии на первоочередной захват крепостей.
@@DzinkyDzink Заманаешься так системы отжимать, если одну планету пару лет надо дрючить. Как по мне, если и надо произвести корректировки, то в плане опустошения планет. Сейчас реально быстрее захватить планету, чем разбомбить её под чистую. Даже от армагедонных бомбардировок население убывает люто долго. Вот если бы поменяли местами время бомбёжки и время захвата, то норм было. Типо, если тебе реально нужна планета, пыхтишь и узурпируешь её, а если ты тупо зачищает галактику от мерзких ксеносов, то нахер эти планеты не сдались :D
@@S_Sid надо как-то балансить колоссы и их возможности. Помню был (точнее он и сейчас есть) мод позволяющий строить продвинутые планетарные щиты которые и против бомбардировки типа Армагеддон могут защищать эффективно и которые колоссам вроде как не давали возможность одним выстрелом уничтожить твою оборону которую ты строил непрерывно 200 лет. А то сейчас сейчас вся оборонительная стратегия множится на ноль из-за колоссов которого можно пригнать на место и имея нужный режим даже НЕ УНИЧТОЖАТЬ планету подчистую. Нахрена мне строить цитадели и устраивать граждан на роли солдат создавая оборонительные армии когда прилетает сраный колосс и делает пыж и всё? И самое главное это всё можно исправить. Сделать планетарные щиты полезными через добавление механики их целостности которую нужно было бы выбивать чтобы можно было делать жизнеспособный десант, чтобы можно было задействовать колоссы и чтобы орбитальный флот мог непосредственно влиять на наземные сражения. Добавить планетарные ПКО чтобы осада планеты с орбиты была не простой, добавить систему рейдовых штурмов с планет чтобы подрывать орбитальные флоты, добавить истощение от недостатка ресурсов на осажденной планете , добавить спецоперации про прорыву блокады с последующим пересылом ресурсов на осажденную планету для снижения продовольственного голода. Чёрт, да тут столько можно было бы сделать что мама не горюй и самое главное параходы уже делали это всё в других своих играх.
Основное что жду это оптимизации игры, уж больно она лагает на последних этапах игры(когда много флота и населения). Ну и дополнения, у них порой как мини-игры выходят) очень даже заходят(каждый аддон скупается и перехпроходится).
Гасят экономику админлимитом ещё больше, а угасшие империи и кризисы останутся с той же силой? И игроку придется с мелкой кучкой систем им противостоять (я понял, что планку админлимита можно поднять, но это дополнительные затраты, очевидно, тормозящие инвестиции в экономику/флот)?
Кнут без пряника. Ладно бы админ. лимит мог давать бонусы за свою эффективность но нет, это просто искусственный потолок который нужно выкапывать тратя на него свои ресурсы (особенно стратегические).
@@turukbayev вполне то, если разработчики не смогли, то чем комьюнити со своими модами и фанфиками хуже? Если подумать серёзно, то нормальные моды как и фанфики, вполне вписываются в лор, разве что их писал "не тот человек, что делал игру", но это не мешает им быть на уровне или даже иногда чуть лучше в разных моментах (пример тому улучшенная и доработанная конечная миссия ME3, советую на нексус мод зайти и обратить на неё внимание)... Это моё виденье ситуации, а с вселенной МЕ ситуация более чем приемлема т.к это не научная фантастика а космическая опера, так что наличие фанбазы с качественным текстом меня радует.
@@ГабенГабеныч дык как раз и ставил, но согласитесь, что хорошоий разработчик стратегии сам обеспечивает игру нормальным ИИ, а не надеется на мододелов
Вспоминая стеларрис который был три года назад я до сих пор удивляюсь тому что люди требовали ИИ ботов а не нормальную оптимизацию (точнее многопоточность игры).
В очередной раз убеждаюсь что Параходы больные на голову в плане установки цифр и соотношении +/-. Я бы понял, если бы ещё 50% к штрафу роботам. Но нет. Гадить мы с избытком, а вот + мы цедим аж по капельке, как негр после 10й е*ли подряд в кино для взрослых. Чую, непреклонным экстерминатором в будущем патче будет очень туго. Зато и без того имбанутый Ням-Рой будет наглеть с удвоенной силой.
Если нравятся машины, синтетики и роботы в ваниле - то первое. Если не хватает разнообразия в событиях и в игре в целом, то реликвии. Я бы взял синтетик давн, ибо мне нравятся машины и я в своё время только из за них очень большой промежуток времени играл без остановки. (но тут чисто мой личный случай)
Мне вот интересно: сильно ли в итоге это на баланс игры за корпорации это повлияет? Будет интересно посмотреть, ведь они сильно от лимита зависят в плане границ.
Тмс и Спв нужно объединить в 1 район или здание этот намного облегчит игру за широкие империи ну и дефать станет легче в разы игра станет легче не нужно будет перестраивать ! А выход дневник урезали мое мнение : Утопия вышла консоли и они баги исправляют сидят пилят патчи
Обратное как раз, если на практике выйдет что можно будет спокойно расширяться и при этом подкачивать админ лимит проффесиями, то играть за широкие империи станет гораздо удобнее.
@@Agress0r но ведь есть моды, в которых всё так и работает... Неужто Парадоксы не смогут стыдить немного кода у мододелов и допилить его, шоб работало?..
@@ЕвгенийЕфимов-й7н и будет как в том меме: Игроки: Я хочу нормальное администрирование. Параходы: у нас уже есть нормальное администрирование дома. Нормальное администрирование дома:
Во первых для начала такого проекта нужно эти самые уникальные районы придумать и придумать в чём будет их уникальность. Во вторых уникальные районы для "особых" планет уже существуют в игре, экунополисы, реликтовые миры и миры кольца в студию. В третьих для уникальных районов нужны собственно говоря уникальности и чтобы эти самые уникальности были востребованы. В игре только три стратегических ресурса используются хоть как-то, наниты, темная материя и живой металл вообще кроме указов практически не используются. Это моды добавляют всякие стратегические ресурсы которые используются там практически во всем будь то Гигаструктуры где нужно проходить целые квестовые цепочки и потом копить всякие пси-концентраты чтобы превратить вражеские планеты в миры Покрова или получить разумный металл который обязателен для постройки мегаструктур и кораблей для хотя бы МИЗЕРНОГО шанса победы над кризисами от описания которых и их возможностей и взаимодействия кровь стынет в жилах а потом вообще замерзает ибо ты понимаешь что ты манчкин который ради крутого боевого планетоида будешь выкручивать сложность кризисов до невозможных настроек. В итоге уникальность нужна там где она требуется а добавлять бессмысленного дерьмо в игре где четверть контента не используется такое себе.
Конечно играл, хоть и не много, и просто повторюсь - для своего жанра и стиля игра вполне интересна - разработчик активно поддерживает её развитие. Мой последний заход был давно, но смотря новости я вижу что там многое поменялось. Не всем нравится такой геймплей - да, спорить не буду, но и обливать игру или называть её плохой я не берусь.
@@Agress0r ахахах. что там поменялось. я поиграл , после этого пошел читать форум. в том что игра гавно. В конкретных моментах игроки писали по полгода год назад. Разрабы пилят исключительно нюансы для отсоса бабок. Что в ней хорошоего? музыка ее нет. геймплей? его нет. НАитупешая, наикказуальнейшая механника тарана, которую эти олигофрены выпячивают и рассказывают что это интересно, квесты все под копирку сюжета нет, графики нет. все что делает эта "игра" пытается тебя заставить гриндить и выбить из тебя бабки. Где ты там вообще игру увидел? рекламишь полное гавно хоть в полемику бы не встревал...
Я все жду когда ребята из paradox отряхнут руки, выпустят definitive edition, и возьмутся за сиквел например. Невозможно играть в игру, правила которой постоянно изменяют.
Перестал играть в новые версии игры. Только Нивен. Как по мне то они слишком изменили игру и теперь она не является стратегией про космос, которую мы все полюбили, а экономическим симулятором капиталистического рыночка.
Видео о второй части ME (а точнее пока что только сценарий и текст) в процессе создания, футажи уже давно лежат и ожидают своего часа.
По стелларису подумаю, что можно еще реализовать интересного и вам и мне.
Из интересного: х5 кризис с 2300 года.
А я всё ещё жду переработку наземных баталий...
@@a_makarov когда это? Играю очень давно, как минимум года полтора и не заметил никаких изменений.
@@a_makarov та то мелкая переработка. По факту суть местной баталии (смотреть на то как белая полоска вокруг кружков уменьшается очень интересно...) и не изменила.
В тылу они нихрена не делают. Типо наносят на 85% меньше урона(если вообще наносят) и не получают пока есть трупсы на передовой.
Эх хотелось бы, что бы битвы за большие планеты(40+ попсов) занимали по несколько лет до полного покорения, но была бы возможность вынести ФТЛ ингибиторы раньше, диверсией или просто выбором соответствующей стратегии на первоочередной захват крепостей.
@@DzinkyDzink Заманаешься так системы отжимать, если одну планету пару лет надо дрючить.
Как по мне, если и надо произвести корректировки, то в плане опустошения планет. Сейчас реально быстрее захватить планету, чем разбомбить её под чистую. Даже от армагедонных бомбардировок население убывает люто долго. Вот если бы поменяли местами время бомбёжки и время захвата, то норм было. Типо, если тебе реально нужна планета, пыхтишь и узурпируешь её, а если ты тупо зачищает галактику от мерзких ксеносов, то нахер эти планеты не сдались :D
@@S_Sid надо как-то балансить колоссы и их возможности. Помню был (точнее он и сейчас есть) мод позволяющий строить продвинутые планетарные щиты которые и против бомбардировки типа Армагеддон могут защищать эффективно и которые колоссам вроде как не давали возможность одним выстрелом уничтожить твою оборону которую ты строил непрерывно 200 лет. А то сейчас сейчас вся оборонительная стратегия множится на ноль из-за колоссов которого можно пригнать на место и имея нужный режим даже НЕ УНИЧТОЖАТЬ планету подчистую. Нахрена мне строить цитадели и устраивать граждан на роли солдат создавая оборонительные армии когда прилетает сраный колосс и делает пыж и всё?
И самое главное это всё можно исправить. Сделать планетарные щиты полезными через добавление механики их целостности которую нужно было бы выбивать чтобы можно было делать жизнеспособный десант, чтобы можно было задействовать колоссы и чтобы орбитальный флот мог непосредственно влиять на наземные сражения. Добавить планетарные ПКО чтобы осада планеты с орбиты была не простой, добавить систему рейдовых штурмов с планет чтобы подрывать орбитальные флоты, добавить истощение от недостатка ресурсов на осажденной планете , добавить спецоперации про прорыву блокады с последующим пересылом ресурсов на осажденную планету для снижения продовольственного голода. Чёрт, да тут столько можно было бы сделать что мама не горюй и самое главное параходы уже делали это всё в других своих играх.
охххх, музыка из масыча ( не перестану повторять), спасибо за атмосферу
Основное что жду это оптимизации игры, уж больно она лагает на последних этапах игры(когда много флота и населения). Ну и дополнения, у них порой как мини-игры выходят) очень даже заходят(каждый аддон скупается и перехпроходится).
Агри, ты замечательный тытрубер. просто хочу пожелать тебе сил, вдохновения и удачи по жизни.
Если кому интересно, что за корабли у агрессора, то это мод Kurogane. Если я правильно помню.
Гасят экономику админлимитом ещё больше, а угасшие империи и кризисы останутся с той же силой? И игроку придется с мелкой кучкой систем им противостоять (я понял, что планку админлимита можно поднять, но это дополнительные затраты, очевидно, тормозящие инвестиции в экономику/флот)?
Кнут без пряника. Ладно бы админ. лимит мог давать бонусы за свою эффективность но нет, это просто искусственный потолок который нужно выкапывать тратя на него свои ресурсы (особенно стратегические).
Услышал саунд из масс эфекта
*ушёл плакать в углу *
Какие же вкусные идеи в разработчиков!
Лайк за фоновую музыку из третьего Масс Эффекта
Чую кражу мест под постройку научных лабораторий. Для науки есть районы?
Ох музыка из третей части масс эффект...такая грустная....вроде Лиара играет..... очень грустно всегда проходить третью часть
Разнообразить концовку можно модами, благо многие из них сделаны качественно.
@@Agress0r Это не то.... Это как фанфик
@@turukbayev вполне то, если разработчики не смогли, то чем комьюнити со своими модами и фанфиками хуже?
Если подумать серёзно, то нормальные моды как и фанфики, вполне вписываются в лор, разве что их писал "не тот человек, что делал игру", но это не мешает им быть на уровне или даже иногда чуть лучше в разных моментах (пример тому улучшенная и доработанная конечная миссия ME3, советую на нексус мод зайти и обратить на неё внимание)...
Это моё виденье ситуации, а с вселенной МЕ ситуация более чем приемлема т.к это не научная фантастика а космическая опера, так что наличие фанбазы с качественным текстом меня радует.
@@Agress0r и какие моды посоветуешь, ? Я вот думаю снова перепройти
Лучше бы они занялись интеллектом ботов...
Старнет мод поставьте будет гореть пукан + сложность Грос адмирала
@@ГабенГабеныч дык как раз и ставил, но согласитесь, что хорошоий разработчик стратегии сам обеспечивает игру нормальным ИИ, а не надеется на мододелов
@@СоляризАсторы притом, что проблема существует не первый год, как и некие попытки в её решение.
Пускай и сделанные модерами.
Вспоминая стеларрис который был три года назад я до сих пор удивляюсь тому что люди требовали ИИ ботов а не нормальную оптимизацию (точнее многопоточность игры).
А есть гайд как рынок галактический основать? я так и не разобрался :) постоянно кто то где то его мутит)
В очередной раз убеждаюсь что Параходы больные на голову в плане установки цифр и соотношении +/-. Я бы понял, если бы ещё 50% к штрафу роботам. Но нет. Гадить мы с избытком, а вот + мы цедим аж по капельке, как негр после 10й е*ли подряд в кино для взрослых.
Чую, непреклонным экстерминатором в будущем патче будет очень туго.
Зато и без того имбанутый Ням-Рой будет наглеть с удвоенной силой.
Лойс за музыку из ME
Скиньте пожалуйста гайд по воздуху. В плейлисте нет.
Могу только гайд по воде скинуть, в плейлисте её точно много!)
Спасибо!!!
Классный ролик. Но мелодия из МЕ в начале, под которую были романтические катсцены... Немного не то... Но лайк за нее
А мне эти мелодии нравятся, каждый раз когда их слышу, струнки моей души испытывают наслаждение.
@@Agress0r дело вкуса. Просто. У меня немного .. иные ассоциации с этим. *вспоминает Шепард и Аленко*
А почему в ролике информационные таблички на английском?
Какое DLC лучше взять? Синтетик давн или реликс?
Если нравятся машины, синтетики и роботы в ваниле - то первое.
Если не хватает разнообразия в событиях и в игре в целом, то реликвии.
Я бы взял синтетик давн, ибо мне нравятся машины и я в своё время только из за них очень большой промежуток времени играл без остановки. (но тут чисто мой личный случай)
Мне вот интересно: сильно ли в итоге это на баланс игры за корпорации это повлияет? Будет интересно посмотреть, ведь они сильно от лимита зависят в плане границ.
Должно сильно повлиять, как и на машин, пока не увидим сказать что то трудно.
Итак админлимита не хватает,они его еще решили уменьшить. А еще машин гнобят,органики проклятые!))
Спасибо
Тмс и Спв нужно объединить в 1 район или здание этот намного облегчит игру за широкие империи ну и дефать станет легче в разы игра станет легче не нужно будет перестраивать ! А выход дневник урезали мое мнение : Утопия вышла консоли и они баги исправляют сидят пилят патчи
Вот интересно как они переработают византийскую бюрократию
Глядя из будущего оказалось что они никак не переработали ее.
Что это за махина такая ? 4:38
Станция из мода Kurogane Ships and Stations
походу теперь админ лимит станет просто пшиздецом..... хрен тепеь просто порасширяешся)
Обратное как раз, если на практике выйдет что можно будет спокойно расширяться и при этом подкачивать админ лимит проффесиями, то играть за широкие империи станет гораздо удобнее.
@@Agress0r "если"))
@@Agress0r но ведь есть моды, в которых всё так и работает... Неужто Парадоксы не смогут стыдить немного кода у мододелов и допилить его, шоб работало?..
@@ЕвгенийЕфимов-й7н и будет как в том меме:
Игроки: Я хочу нормальное администрирование.
Параходы: у нас уже есть нормальное администрирование дома.
Нормальное администрирование дома:
Чьи кораблики на фоне?
В описании сможешь найти коллекцию, там мод Kurogane Ship and Stations.
@@Agress0r , спасибо)
хех)
Не ну почему они уже не перелопатат планеты на каждой планете свои уникальные районы которые были б сбалансированы
Во первых для начала такого проекта нужно эти самые уникальные районы придумать и придумать в чём будет их уникальность.
Во вторых уникальные районы для "особых" планет уже существуют в игре, экунополисы, реликтовые миры и миры кольца в студию.
В третьих для уникальных районов нужны собственно говоря уникальности и чтобы эти самые уникальности были востребованы. В игре только три стратегических ресурса используются хоть как-то, наниты, темная материя и живой металл вообще кроме указов практически не используются. Это моды добавляют всякие стратегические ресурсы которые используются там практически во всем будь то Гигаструктуры где нужно проходить целые квестовые цепочки и потом копить всякие пси-концентраты чтобы превратить вражеские планеты в миры Покрова или получить разумный металл который обязателен для постройки мегаструктур и кораблей для хотя бы МИЗЕРНОГО шанса победы над кризисами от описания которых и их возможностей и взаимодействия кровь стынет в жилах а потом вообще замерзает ибо ты понимаешь что ты манчкин который ради крутого боевого планетоида будешь выкручивать сложность кризисов до невозможных настроек.
В итоге уникальность нужна там где она требуется а добавлять бессмысленного дерьмо в игре где четверть контента не используется такое себе.
не ведитесь. старфол онлайн полное гавно.
Вполне хорошая игра для своего жанра - чем лично тебе она не понравилась?
@@Agress0r Тебе действительно интересно? сам то играл? Реклама есть реклама, понимаю бабки нужны.
Конечно играл, хоть и не много, и просто повторюсь - для своего жанра и стиля игра вполне интересна - разработчик активно поддерживает её развитие. Мой последний заход был давно, но смотря новости я вижу что там многое поменялось. Не всем нравится такой геймплей - да, спорить не буду, но и обливать игру или называть её плохой я не берусь.
@@Agress0r ахахах. что там поменялось. я поиграл , после этого пошел читать форум. в том что игра гавно. В конкретных моментах игроки писали по полгода год назад. Разрабы пилят исключительно нюансы для отсоса бабок. Что в ней хорошоего? музыка ее нет. геймплей? его нет. НАитупешая, наикказуальнейшая механника тарана, которую эти олигофрены выпячивают и рассказывают что это интересно, квесты все под копирку сюжета нет, графики нет. все что делает эта "игра" пытается тебя заставить гриндить и выбить из тебя бабки. Где ты там вообще игру увидел? рекламишь полное гавно хоть в полемику бы не встревал...
Как скажешь - останемся при своём мнении.
Я все жду когда ребята из paradox отряхнут руки, выпустят definitive edition, и возьмутся за сиквел например. Невозможно играть в игру, правила которой постоянно изменяют.
Значит тебе не стоит играть в игры от парадоксов
Перестал играть в новые версии игры. Только Нивен. Как по мне то они слишком изменили игру и теперь она не является стратегией про космос, которую мы все полюбили, а экономическим симулятором капиталистического рыночка.
Скорее уж плановой экономики ибо без вмешательства игрока (государства) экономика не развивается а ставить планеты на автозастрой плохая идея.
Хорошо, что успел поиграть в ранние версии игры. Щас какой-то выкидышь Европы пытаются сделать?!