이번에 5년하던 피파운영에 질려서 갓겜으로 부러워하던 로아 시작한 1달차 뉴비인데요. 1640까지 초각성 너무 쓰고 싶어서 달리고 60까지 보상 상자랑 전선팩 보고 달리고, 점핑권으로 배럭도 두개 만들어서 돌리고.. 정신없이 즐기면서 달리고 있습니다. 뉴비 입장에선 하고 있는 레이드들 자체 숙련도 올라가면서 뿌듯함도 크고 또 쎄지는 체감 자체가 큰 동기부여가되서 설계가 엄청 잘 되있다 느끼고 있었는데, 요즘 부정적인 여론이 많다 많다 하니까.. 뭔가 괜히 좀 무섭네요 ㅎㅎ 오래 하신 분들이 한단계 한단계 정말 진심어린 조언도 해주신 덕분에 이렇게 적응 하고 재밌게 즐길 수 있는 거 같은데, 상위 구간 선생님들을 위한 적절한 동기부여와 조치들이 있어서 다들 만족스러운 게임으로 발전하길 진심으로 바랍니다.
종막은 벌써 감정적으로 포기한 사람들이 가득한 게 이전과 많이 다른 거 같아요 제 주변에는 상위권 유저들이 적어서 그런지 이번 모르둠도 하드 조금 도전하다가 다들 노말 갔는데, 종막 얘기나오면 벌써 그냥 초반에 안 가고 트라이도 안하다가 너프 되면 가려는 사람들이 많은 게 막상 레이드 나오면 어떨지 몰라도 이미 한 번 경험해본 카멘 퍼클 레이드에 대해서 기대감 보다는 생각만 해도 피로하게 여겨지는 부분이 큰 거 같더라구요
3막 더보기 파괴석 수호석 운파 등등 일부 재료가 적은 건 베히모스에서 나오는 1640팔찌 보다 3막에서 나오는 1680팔찌의 값어치를 높게 측정한 것과 담금질 재료의 값어치도 높게 잡다 보니 더보기 골드 값은 더 올리면 안 될 거 같고 금액 맞추려고 강화 재료들을 적게 넣은 거 같습니다. 게임 회사 마다 계산 방식이 다르겠지만 제가 다녔던 이전 회사 방식으로는 더보기에서 1만원의 값어치를 줘야 한다면 해당 레이드 에서 만 얻을 수 있는 재료의 값어치를 계산하고 2천골이 남거나 3천골이 남으면 어디서나 얻을 수 있는 강화 재료들로 금액 맞추기 느낌으로 채워 넣었습니다.
상면 관련 - 원기옥 쓰는데 원기옥이 캔슬된 건에 대하여 과거 고객센터 문의상 각성기 상태이상 면역에도 불구하고 감금, 출혈, 중독, 감전, 실명 등이 걸리는 점에 대하여 문의한 결과 슈퍼아머 : 상태이상 면역은 이동과 캐릭 자세, 스킬 시전 중 몬스터의 공격에 대한 피격판정에 대한 것으로 디버프에 의한 상태이상은 별개라고 하더군요. 즉, 디버프의 효과가 부수적으로 움직임을 제한 하는 경우라면 디버프의 범주에 속해 슈퍼아머 적용이 되지 않는다고 합니다.
슈퍼 상태이상은 나오는건 상관없는데 기존 패턴 이펙트랑 조금 차별화를 두었으면 함. 외형적으로 기존이랑 달라진 게 없는데 응 슈퍼 상태이상~ 상면으로 안씹혀~ 해버리니까 더 화가 나는거 같음 낙사되는 패턴은 노란장판으로 표기되는것처럼 아 이 패턴은 상면으로 씹을 수 있다/없다 라는 판단의 요소만 생겨도 이정도로 불탈 패턴은 아니였던거 같음
뭐가 기회지? 진짜 궁금함 어느 부분이? 원정대가 보이네 ㅋㅋㅋ 본인이 17층 찍고 하둠 깨보면 알텐데 지금 보상 역대급 창난건 맞음 귀속 재료 많이 주나? X 더보기 보상 좋나? X 하르둠 성장 재료 가성비 좋나? X (이게 제일 문제임 상재 효율 ) 하브 때도 카르마 효율 애매하다 했는데 그래도 꽁짜니깐 할만했음 근데 하르둠은 그냥 역대급임 17층 4캐릭 찍고 3캐릭은 하드 보내는데 3관문은 정말 재미는 있긴함 근데 보상 측면에서 하칸 이후로 역대급 망한거 맞음 그냥 재련 재료만 더 줘서 무기 한 두번 더 누를 수 있게만 쥐어줘도 만족 했을듯 그래서 어느 부분이 기회인지 물어봐도 됨?
항상 얘기하는건데 디렉터하면 개발자 마인드 쓰레기통에 넣고 운영자 마인드 탑재해야함. 레이드가 나오면 비슷한 난이도, 비슷한 클리어타임은 기본으로 깔고가야지. 어떤건 짧게 어떤건 길게 나오니까 이런얘기 나오는거지. 그렇다고 긴 레이드 골드 많이주면 다음레이드 나올때 또 문제되고. 왜 자꾸 이런 기본적인걸 계속 안지키는지 모르겠음. 2관문 광폭화 합쳐서 35분으로 계속 갈꺼면 3관문도 10 15 15 이렇게하면 40분이면 되잖아상 얘기하는건데 디렉터하면 개발자 마인드 쓰레기통에 넣고 운영자 마인드 탑재해야함. 레이드가 나오면 비슷한 난이도, 비슷한 클리어타임은 기본으로 깔고가야지. 어떤건 짧게 어떤건 길게 나오니까 이런얘기 나오는거지. 그렇다고 긴 레이드 골드 많이주면 다음레이드 나올때 또 문제되고. 왜 자꾸 이런 기본적인걸 계속 안지키는지 모르겠음. 2관문 광폭화 합쳐서 35분으로 계속 갈꺼면 3관문도 10 15 15 이렇게하면 40분이면 되잖아 굳이 14 14 20으로 쳐 내가지고 클탐을 거진 1.5배로 만들어놓고 3500골 더주면 유저들이 퍽이나 좋아하겠다 ㅋㅋ
3막은 안해봤지만 유튜버들의 의견이나 직접 클리어해본 선발대들의 의견을 보면 난이도에 비해 보상이 적다 라는 부분은 공감합니다 (베히모스 2관더보기와 3막3관더보기랑 비슷하거나 3막보상이 더 적다고 했으니까요) 레이드개발자입장에서 레이드플탐이 일정하다면 좀 단조롭다고 생각해서일까요 변주를 주고 싶었나봐요
솔직히 3막 3관문? 깎이면 깎일수록 딜각 보이고 진짜 잘만든 레이드같음 뎀감? 없음 상시 딜타임임 이번주부터 아드 들고 본캐 하드 부캐 노말 돌았는데 진짜 깎는 재미가 있긴함 다만 문제는 보상이 아쉽다? 뭐 예전 일리아칸 하드처럼 개선 해줄거라 믿고 하던대로 걍 하는중
다른 게임 굳이 예를 들자면 와우에서의 신규레이드 경우에는 전 서버 내에서 가장 진도 빠른 공대들을 지엠이 아바타 모드로 참여해서 계속 지켜봄 레이드 중에 버그 발생의 경우에는 지엠이 채팅으로 바로바로 픽스해주거나 바로 해결이 안되는 경우 최대한 빠른 시간안에 해결해줌 본사가 미국에 있는데도 이것을 해결하는데 있어서 몇시간 조차 안걸림 ( 네임드 클리어 이후에 0줄에서 네임드가 죽지않고 레이드가 종료 되지않는 경우엔 지엠이 즉사로 죽인다던지...) 로아는 레이드 위주의 게임인데 이런 최소한의 노력조차 안함 선발대를 무시하는 기조는 보상 설계도 있겠지만 신규 레이드 진행에서조차 선발대를 무시함
13:16 부분 관련 걍 개인적인 의견 그냥 개인의 의견으론 현재의 유저들의 플레이 방식이 맞는가라는 의문이 들었습니다. 다들 누군가 공략으로 올린 딜량 원툴의 세팅을 가지고, 레이드를 도전 중이던데.. 이번 레이드 평가가 딜은 안부족하다라는 평가를 듣는 점에 비추어 보면, 3막 레이드는 다른 시선을 좀 시사하고 있는 거 같습니다. 이번에 아크패시브에서 제시한 것은 세팅의 자유로움이라고 생각하는데(쉬운 각인변경, 특성비, 보석변환실링 감소 등), 그러한 접근 방식에서 본다면 기존 공략된 세팅이 유틸이 좋지 않다면 다른 스킬을 통해서 부족한 점을 보완하는 방식으로 접근했어야 하지 않는가 싶어요. 그런데 이번 퍼클레이스는 물론 일반 트라이팟에서 전혀 그런 시도는 보이지 않더라고요. 그런 시도로 하는게 그나마 각인에서 에테르 포식자 쓰거나, 저받을 빼는 거 뿐 다른 게임에 비해 로아 유저들의 이번 레이드 접근은 일머리없는 성실한 신입직원같은 느낌을 받았어요 이제 처음 레이드를 접하는 단계이다보니 쉽게 죽으면서도 이 생존에 관련된 각인을 전혀 투자하지 않고, 외국 유저들은 원한 같은 패널티 각인은 일단 빼놓고 트라이를 하는 것에 비하여, 이를 고수를 하는 점 등을 비추어 보면 도전방식이 목표와 세팅 사이에 괴리가 있는 것 같아요. 숙제단계가 아닌 트라이 단계의 레이드라면 조금은 유연한 방식으로 레이드를 접근할 필요가 있지 않을까 싶어요.
기존 세팅의 유틸이 좋지 않다면 다른 스킬을 통해 보완해야한다는 말은 동의하는데 그렇게 하면 흔히 말하는 1인분 못하는 캐릭이 되어버리거나 그렇게 비틀어도 크게 의미 없는 수준의 유틸만 가지고 있는 경우가 많음 애초에 상아탑 스노우볼로 시작된 딜, 무력, 파괴 평준화만큼 유틸 평준화가 이루어지지 않음 그리고 지금은 싸이클/기믹/딜 용도 별로 스킬 분리되있는 것도 수저임 이거부터 안되는 캐릭이 너무 많음 지금 로아에는
일반적인 기압의 qa와 비교하면 안되는 이유가 분명 재학씨는 발비쿠의 재미를 다시 가져오겠습니다 라고 발언을 한 이상 내부적으로는 그 스케줄에 충분히 가능하도록 이미 최종 완성본이거나 (시기에 맞게 출시만 해도 될 정도로 ) 혹은 꽤 많은 량의 작업이 끝나있는 상태라고 생각하는 것이 일반적인 흐름인데 희박한 확률로 등장하는 버그가 아닌 첫주차 트라이에 매우 영향이 큰 버그들이 이렇게 많이 / 자주 발생한다? 제대로된 qa팀이 없다는 뜻 인터뷰에 나와서 저희가 qa 팀인데 이번레이드 참 어렵습니다!! 이런 쑈는 사실발언금지 따위의 계약이라도 하고나면 동네 아저씨가 가서 촬영해도 됨
@@skssss-cer 접는애들많은건 어케아는거임? 통계냈음? 아니면 그냥 뭐 접겠다근들갑떠는애들 숫자 모아서 세본거임? 커뮤 분위기 곱창난건 내가 로아시작한 3년전부터 항상 그래왔음 아브때도 레이드억까 너무심하다고 불타고 아브이후엔 할거 너무 없다고 불타고 카양겔은 골드도 안주는 레이드 왜냈냐로 불타고 일리아칸때는 9월이 여름이냐, 이벤트는 왜 발랄한거만하냐로 불타고 카멘때는 중국몽으로 불탔음ㅋㅋ 그리고 밸런스는 항상 불타고 최상위권 레이드는 항상 보상이 적었음 레이드 적다고 난리쳐서 빨리내줬더니 따라가기힘들다고 로아 비싼겜이라고 징징대는건 뭔가싶네ㅋㅋ 레이드 빨리나오는거 고려해서 템렙도 노말기준 60 70 80 하드기준 80 90 1700. 10단위로 나눠줬잖아 그리고 원래 선발대는 항상 비쌌음 싼 적이 없어 모든 구간에서 20강부터 확률 반토막내고 강화비가 말이 안됐다고 그러니 다들 천천히해라 했던거아님? 선발대들한테 강화재료 팔면서 천천히하면 충분히 올라갔으니까 어차피 올라가봤자 할거없으니까 왜 이제와서 딴소리임
전구간 앜패, 레이드 보상설계, 내실 보상 설계 이 모든게 40플마단을 하라고 칼들고 협박하는 수준인데 누가 강화를하고 스펙업을 하냐고.. 가령 했다하더라도 40플마단에게 박탈감느끼는건 그 사람이 잘못된게 아니고 게임이 잘못되도 한참 잘못된거지 다른건 몰라도 보상팀은 진짜 대가리 박고 사과하고 보상설계 다 갈아엎어야 할 수준임
@@느아앗-m1u ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 당연히 딜차이 명확해야지 40렙이나 찍는건데 내가 말하는건 그 중간다리인 60구간 성장체감이 박살나서 안그래도 40에서 올릴 생각을 잘안하는데 거기에 깨포 풀어서 40구간도 4노드 체험을 할수있게 해주고 상위레이드가 피로도 대비 보상이 개짜치는데 누가 40에서 80을 성장체감 그거 하나보고 올리나요
더 이상? 지금만 그런 게 아니라 예전부터 로아는 상위 컨텐츠 보상이 그랬다. 카멘 4관 정도가 좀 더 많았지만, 그렇다고 카멘 4관을 보상 보고 갔나? 한번도 상위 레이드 보상 보고 가게 끔 설계 된 적이 없는데, 아닌 밤중에 홍두깨 개소리. 설사 재료를 2배로 준다고 해도 들어간 돈에 비해 적다고 징징댈걸 같을 거잖아. 그리고 다음에 레이드 나오면 더 달라고 징징댈거고...
아니 1680레이드 그것도 귀속인데 보상 퍼준다고 1680이 재료를 팔겠음? 1700 찍어야 하고 상재30, 상재40도 해야하는데 진짜 귀속 재료는 그냥 팍팍 줘라 그냥 운파는 얼마, 운수는 얼마 이렇게 정해진거 같은데 1640은 100개 주면, 1660은 200개, 1680은 300~400개 같이 더보기는 보상 골드에 따라 증가 하지만, 보상이 더 많이 줘서 같은 골드를 써도 높은 레이드에서 보상을 더 주겠끔 설계 해야지 이건 무슨 더 보기 4천골이면 그냥 1막이든, 2막이든, 3막이든, 베히, 에키 등등 그냥 더 보기 골드 비슷 하면 보상도 비슷하게 되어있음 더 보기 골드로 보상을 비슷하게 하지말고, 같은 더보기 골드라도 레이드 레벨에 따라 다르게 보상 되도록 해줘
저는 로아가 다잘했다고 생각도안하고, 갓겜수호단은 아닌데, 요즘 유저들보면 선발대 호소인인지 진짜 선발대인지 알순없으나, 쌀먹마냥 보상더달라고 응애 하는거랑 너무 게임이 비싸졌다고 하는거 보면 정말 유저들 수준떨어집니다.. 로아가 타게임에 비해 상위권 즉 선발대의 비율이 높은편이죠. 근데 과거 수평컨텐츠가 많고 레이드출시속도가 늦다보니깐 유저들이 다음레이드 준비 즉 스펙업을 할시간이 여유로웠다보니 오히려 그게 불만이여서 빨리빨리 수직컨텐츠 레이드 출시 해줘~ 라고 불과 몇개월전에 찡찡댔습니다. 그래서 결국 로아는 소통을 통해 레이드 출시주기를 빠르게 당겼습니다. 근데 현재 이게 문제로 다가왔습니다. 레이드 출시주기를 빠르면 뭐가문제냐? 할수있지만 레이드출시주기가 빠르다보니 원래 6개월에 걸쳐서 했던 스펙업을 2~3개월안에 스펙업하려고 골드를 땡기고 버스며 보호자며 똥빠지게 하다보니깐 비싸졌다고 느끼는겁니다. 이말이 뭐냐면 시간은 반이라 노력이 두배로 하다보니까 숙제를하는느낌 일하는느낌이 더 강해졌고 힘드니깐 다음레이드 출시시기에 맞게 스펙업요소를 맞추려고하니깐 비싸다고 체감하는겁니다.. 스펙업에 총량은 비슷해졌지만 시간은 반으로 줄어버렸거든요. ( 이것마저 유저들이 징징대서 변화한부분 ) 근데 사람은 간사한게 수직컨텐츠 내달라고할때를 금붕어마냥 다 까먹었나봅니다. 그리고 자기 주제도 파악못하고 선발대를 유지하고 싶은 욕심은 가득하고 신규유저 모코코들 보면 늘 하는말있죠? "천천히 즐기세요" 이걸 왜 본인에겐 적용이 안되는걸까요 ? 선발대 그릇이 안되면 욕심을 버려야지. 게임이 비싸다 보상을 더내놔라 무슨 선발대들이 쌀먹보다 더한 저급한 요구를 합니까? 전 진짜 이기회에 숙제든 뭐든 게임에 불만이 있는 순기능하지못하는 유저들은 좀 떠났으면 좋겠습니다. 제발좀 떠나주세요.
📌출처
00:00 17층 원동력 : www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1284498
02:04 근데 진짜 보상 : www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1293502
04:35 QA팀 : www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1270612
11:01 역대급 병신 게임 : www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1270301
13:16 갈수록 로아 레이드 : www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1260812
3관문 모르둠은 정말 잘만들었음. 425 구슬버그만 빼고
오히려 정말 악의가 느껴지는 기믹은 3관문 개초딩슈퍼감전도 감전이지만 1관문에서 외곽 가스에 장외하면 매 틱당 쉴드파괴가 있음.
워로드 넬라고 서폿 광시고뭐고 뎀감과 힐로만 살릴수 있음.
바드와 홀나는 멀리서 율법깔아서 뎀감만이라도 주겠지만 도화가는?
율법 뎀감으로도 부족해서 힐을 줘야하는데 즉발힐이 거의 없는 홀나는? 서폿팅으로 저런걸 살리는것도 전투 핵심 재미가 아닌가싶은데 아쉬울따름.
물론 1관문 자체가 쉬워서 별로 불타지는 않지만 이 장판이 3관 모르둠에 있다 생각하면 끔찍함
물론 슈퍼감전도 이해할수 없긴함.
차라리 슈퍼cc기들은 이펙트로 분간 할수있게 해줬으면함. 잡기의 노란장판처럼
쁘세마저 욕하는 슈퍼감전
와 진짜 부루로세
부루로세다
이번에 5년하던 피파운영에 질려서 갓겜으로 부러워하던 로아 시작한 1달차 뉴비인데요. 1640까지 초각성 너무 쓰고 싶어서 달리고 60까지 보상 상자랑 전선팩 보고 달리고, 점핑권으로 배럭도 두개 만들어서 돌리고..
정신없이 즐기면서 달리고 있습니다. 뉴비 입장에선 하고 있는 레이드들 자체 숙련도 올라가면서 뿌듯함도 크고 또 쎄지는 체감 자체가 큰 동기부여가되서 설계가 엄청 잘 되있다 느끼고 있었는데, 요즘 부정적인 여론이 많다 많다 하니까.. 뭔가 괜히 좀 무섭네요 ㅎㅎ
오래 하신 분들이 한단계 한단계 정말 진심어린 조언도 해주신 덕분에 이렇게 적응 하고 재밌게 즐길 수 있는 거 같은데, 상위 구간 선생님들을 위한 적절한 동기부여와 조치들이 있어서 다들 만족스러운 게임으로 발전하길 진심으로 바랍니다.
지금 뉴비 하위권정착을 위해 상위권 보상에 제한건상황이라 즐겁게 하시면 됩니다
이게 정상입니다.
인벤을 너무 믿지 마세요
고렙에도 재밌게 게임하는 사람 많아요
찡찡대는새끼들은 항상 있습니다
절대 부정적인 여론 형성되는거 아니니까 지금 느끼는 재미와 감정에 집중해서 재밌게 게임하세요.
정확히는 인벤에서만 크게 난리고 인게임내에서는 그렇게 망했다고? 생각될때많아요 인벤 너무 보지마세요 ㅋㅋ 3막 클리어율 20%몇퍼 밖에 안됩니다 인벤보면 개나소나 다깬듯이 불만 쏟아내고 있는데 거르세요 ㅋㅋ
이번에 3막 나오면서 게임 접으니까 확실한건 더이상 숙제처럼 게임 안해도 되고 괜히 밸런스에 안 민감해도 되고 실력 객관화 안된 애들 때문에 스트레스 안받아도 됨 그냥 정떨어지고 하기싫다 하면 쉬거나 접는게 자기 멘탈에 좋음 진짜로
종막은 벌써 감정적으로 포기한 사람들이 가득한 게 이전과 많이 다른 거 같아요
제 주변에는 상위권 유저들이 적어서 그런지 이번 모르둠도 하드 조금 도전하다가 다들 노말 갔는데,
종막 얘기나오면 벌써 그냥 초반에 안 가고 트라이도 안하다가
너프 되면 가려는 사람들이 많은 게 막상 레이드 나오면 어떨지 몰라도
이미 한 번 경험해본 카멘 퍼클 레이드에 대해서 기대감 보다는 생각만 해도 피로하게 여겨지는 부분이 큰 거 같더라구요
3막 더보기 파괴석 수호석 운파 등등 일부 재료가 적은 건 베히모스에서 나오는 1640팔찌 보다 3막에서 나오는 1680팔찌의 값어치를 높게 측정한 것과 담금질 재료의 값어치도 높게 잡다 보니 더보기 골드 값은 더 올리면 안 될 거 같고 금액 맞추려고 강화 재료들을 적게 넣은 거 같습니다.
게임 회사 마다 계산 방식이 다르겠지만 제가 다녔던 이전 회사 방식으로는 더보기에서 1만원의 값어치를 줘야 한다면 해당 레이드 에서 만 얻을 수 있는 재료의 값어치를 계산하고 2천골이 남거나 3천골이 남으면 어디서나 얻을 수 있는 강화 재료들로 금액 맞추기 느낌으로 채워 넣었습니다.
상면 관련 - 원기옥 쓰는데 원기옥이 캔슬된 건에 대하여
과거 고객센터 문의상
각성기 상태이상 면역에도 불구하고 감금, 출혈, 중독, 감전, 실명 등이 걸리는 점에 대하여 문의한 결과
슈퍼아머 : 상태이상 면역은 이동과 캐릭 자세, 스킬 시전 중 몬스터의 공격에 대한 피격판정에 대한 것으로
디버프에 의한 상태이상은 별개라고 하더군요.
즉, 디버프의 효과가 부수적으로 움직임을 제한 하는 경우라면 디버프의 범주에 속해 슈퍼아머 적용이 되지 않는다고 합니다.
스페로 못 씹는 건 좀 너무 짜침...
골드 적게 줄거면 재료라도 넉넉하게 줘야 되는데...
초반 전기기둥 피하는 패턴에서 전기기둥 피격범위 가시성이랑 이동기나 스페로 제때 나갔어도 머리끄댕이 끌려가는거 진짜 joat
레이드 빨리 내라면서 너무 빠르니까 이제 못따라오네
너무 수직으로만 가서 생겨난 부작용같음
레이드도 그렇고 짬나는 시간에는 모두 나무만 베고있고...예전엔 섬마 모으러다니고 각종 내실 모으러 다녔는데 아크라시아투어 생기면서 딸칵 한번으로 필수내실 모이니 성장에 필요성을 못느끼고 더이상 바다도 나갈일도 안생기고
슈퍼 상태이상은 나오는건 상관없는데 기존 패턴 이펙트랑 조금 차별화를 두었으면 함. 외형적으로 기존이랑 달라진 게 없는데 응 슈퍼 상태이상~ 상면으로 안씹혀~ 해버리니까 더 화가 나는거 같음
낙사되는 패턴은 노란장판으로 표기되는것처럼 아 이 패턴은 상면으로 씹을 수 있다/없다 라는 판단의 요소만 생겨도 이정도로 불탈 패턴은 아니였던거 같음
로벤 운영진 피셜) 산악회 완치고 분탕충 조오오온나게 몰려왔다 ㅋㅋ
슈퍼상태이상은 의외로 유서 깊은 게임 제작 방법이죠..
롤의 은신이라던가, 사이퍼즈의 잡기레벨 이라던가..
슈퍼 상태이상은 로아 레이드 초기부터 존재해온 유구한 역사와전통의 기술이긴함
잡기 아니여도
발탄만해도 1관 구슬먹기 디버프도 상면으로 안되고 2관의 임포스터도 상면으로 버틸수가 없음
비아도 석화나 매혹같은건 안되고
이번엔 석화나 매혹같은게 감전이 된듯
많아졋다고는 할수있는데
갑자기 상면을 무시하는 상태이상이 생겻다는 의견은 ? 생기네요
이야 그러고보니...
1415 노말 발탄 트라이로 구슬 패턴에서 터졌던 개같은 기억이 떠오르네요
+ ㅈ같은 비아키스 1관 구슬패턴도
슈퍼상태이상은 ㄹㅇ 뭔가잘못된거같다
근데 17층이 왜 원동력이 없음 유각다배우고 악세상상다맞춘 극선발대아니면 지금이 기횐데???
그리고 저런토끼겅듀면 뭔겜이든할거없긴마찬가지임 지가 컨텐츠 억지로 현질해서 다 핥아먹고 아 할거없네 이러면 뭐 어쩌란거야???
하..옆에 한지 3개월된 친구가 돌5개만에 97두개깎음 1년차 로아인으로써 로아는 망겜이맞다 17층인데 난 평생77일거야...
이정도는되야 ㅈ망겜이다 대댓들아...ㅈ같으니 딴대가서 싸워ㅅㅂ....
정확히는 하드를 갈 원동력이 없다고 보는게맞을듯 하12노3 딜찍으로 밀어버려도 하13가는사람이랑 큰차이가 안남 카제하드퍼클은 애초에 극 선발대들이 하는거니까 비빌려는 사람들은 이거 자체를 고려안할거고
뭐가 기회지? 진짜 궁금함 어느 부분이?
원정대가 보이네 ㅋㅋㅋ 본인이 17층 찍고 하둠 깨보면 알텐데 지금 보상 역대급 창난건 맞음
귀속 재료 많이 주나? X
더보기 보상 좋나? X
하르둠 성장 재료 가성비 좋나? X (이게 제일 문제임 상재 효율 )
하브 때도 카르마 효율 애매하다 했는데 그래도 꽁짜니깐 할만했음
근데 하르둠은 그냥 역대급임
17층 4캐릭 찍고 3캐릭은 하드 보내는데 3관문은 정말 재미는 있긴함 근데
보상 측면에서 하칸 이후로 역대급 망한거 맞음
그냥 재련 재료만 더 줘서 무기 한 두번 더 누를 수 있게만 쥐어줘도 만족 했을듯
그래서 어느 부분이 기회인지 물어봐도 됨?
@@콩탁-e2i인방에디션 ㅎㅇ
하드 모르둠 더보기 보상? 가격만큼 돌려줌.
상재 효율? 일잔재련대비 2~3배 저렴한데다 딜증도 더 높늠.
인방 에디션들 즈그 주인님들 접었으면 걍 꺼지지 왜 wwe 거는거임?
1700+하르둠 유각확정경매 카게1700에서 유각 퍼줘서 지금 유각가격 낮아진게 안보이나?
악세이랑 팔찌 등급의 차이는 무시하면 안되기는 함
항상 얘기하는건데 디렉터하면 개발자 마인드 쓰레기통에 넣고 운영자 마인드 탑재해야함. 레이드가 나오면 비슷한 난이도, 비슷한 클리어타임은 기본으로 깔고가야지. 어떤건 짧게 어떤건 길게 나오니까 이런얘기 나오는거지. 그렇다고 긴 레이드 골드 많이주면 다음레이드 나올때 또 문제되고. 왜 자꾸 이런 기본적인걸 계속 안지키는지 모르겠음. 2관문 광폭화 합쳐서 35분으로 계속 갈꺼면 3관문도 10 15 15 이렇게하면 40분이면 되잖아상 얘기하는건데 디렉터하면 개발자 마인드 쓰레기통에 넣고 운영자 마인드 탑재해야함. 레이드가 나오면 비슷한 난이도, 비슷한 클리어타임은 기본으로 깔고가야지. 어떤건 짧게 어떤건 길게 나오니까 이런얘기 나오는거지. 그렇다고 긴 레이드 골드 많이주면 다음레이드 나올때 또 문제되고. 왜 자꾸 이런 기본적인걸 계속 안지키는지 모르겠음. 2관문 광폭화 합쳐서 35분으로 계속 갈꺼면 3관문도 10 15 15 이렇게하면 40분이면 되잖아 굳이 14 14 20으로 쳐 내가지고 클탐을 거진 1.5배로 만들어놓고 3500골 더주면 유저들이 퍽이나 좋아하겠다 ㅋㅋ
라이브 게임운영에 예술가 마인드 탑재해서그런거같음. 이놈들은 자기들이 무슨 예술작품 만드는 것마냥 유저들 경향성 파악안하고 지들 ㅈ대로 만드는 스탠스가 강한듯.
패키지 게임 판매하면 상관없겠는데 상업성의 극치인 라이브 서비스 mmorpg를 운영하면서 이리 ㅈ대로 난개발하는 놈들은 검은사막 개발진하고 로스트아크밖에 없는듯.
3막은 안해봤지만 유튜버들의 의견이나 직접 클리어해본 선발대들의 의견을 보면 난이도에 비해 보상이 적다 라는 부분은 공감합니다 (베히모스 2관더보기와 3막3관더보기랑 비슷하거나 3막보상이 더 적다고 했으니까요)
레이드개발자입장에서 레이드플탐이 일정하다면 좀 단조롭다고 생각해서일까요 변주를 주고 싶었나봐요
3막 보상 2배올리자 그래야 17층 형님들의 노여움을 해결 할 수 있다
버그같은경우에는 아마 라이브서버에 적용시키면서 qa테스트할때는 없던게 생기는게 아닐까요 ㅋㅋㅋ qa팀이 있다면 모를리가없잖아 ㅋㅋ
00:13 정말 신기하죠? 선쌀필승 겜안분 인방견 프레임잡는거에 불평하지만 정작 본인은 쌀값 지키려는 40단으로 몰아가는게
커뮤에 과몰입이 문제에요
그래그래 쌀숭아 니말이 다 맞아
로벤=메밴=쌀숭이
이그하람 레이드는 무슨 ㅋㅋㅋㅋ 2막에서 엔딩날 각이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 3막 3관문? 깎이면 깎일수록 딜각 보이고 진짜 잘만든 레이드같음
뎀감? 없음 상시 딜타임임 이번주부터 아드 들고 본캐 하드 부캐 노말 돌았는데
진짜 깎는 재미가 있긴함 다만 문제는 보상이 아쉽다?
뭐 예전 일리아칸 하드처럼 개선 해줄거라 믿고 하던대로 걍 하는중
다른 게임 굳이 예를 들자면 와우에서의 신규레이드 경우에는 전 서버 내에서 가장 진도 빠른 공대들을 지엠이 아바타 모드로 참여해서 계속 지켜봄
레이드 중에 버그 발생의 경우에는 지엠이 채팅으로 바로바로 픽스해주거나 바로 해결이 안되는 경우 최대한 빠른 시간안에 해결해줌 본사가 미국에 있는데도 이것을 해결하는데 있어서 몇시간 조차 안걸림
( 네임드 클리어 이후에 0줄에서 네임드가 죽지않고 레이드가 종료 되지않는 경우엔 지엠이 즉사로 죽인다던지...)
로아는 레이드 위주의 게임인데 이런 최소한의 노력조차 안함
선발대를 무시하는 기조는 보상 설계도 있겠지만 신규 레이드 진행에서조차 선발대를 무시함
포피셜에서 모르둠 리뷰하는 영상 보고 왔는데 이놈은 425줄에서 두개만 좀 조정하면 좋겠음
-425줄 이전에는 전하바꾸기+똥뿌리기를 쓰지 않도록 조정
-425줄 레이저 폭 소폭 너프
13:16 부분 관련 걍 개인적인 의견
그냥 개인의 의견으론 현재의 유저들의 플레이 방식이 맞는가라는 의문이 들었습니다.
다들 누군가 공략으로 올린 딜량 원툴의 세팅을 가지고, 레이드를 도전 중이던데..
이번 레이드 평가가 딜은 안부족하다라는 평가를 듣는 점에 비추어 보면, 3막 레이드는 다른 시선을 좀 시사하고 있는 거 같습니다.
이번에 아크패시브에서 제시한 것은 세팅의 자유로움이라고 생각하는데(쉬운 각인변경, 특성비, 보석변환실링 감소 등),
그러한 접근 방식에서 본다면 기존 공략된 세팅이 유틸이 좋지 않다면 다른 스킬을 통해서 부족한 점을 보완하는 방식으로 접근했어야 하지 않는가 싶어요.
그런데 이번 퍼클레이스는 물론 일반 트라이팟에서 전혀 그런 시도는 보이지 않더라고요.
그런 시도로 하는게 그나마 각인에서 에테르 포식자 쓰거나, 저받을 빼는 거 뿐
다른 게임에 비해 로아 유저들의 이번 레이드 접근은 일머리없는 성실한 신입직원같은 느낌을 받았어요
이제 처음 레이드를 접하는 단계이다보니 쉽게 죽으면서도 이 생존에 관련된 각인을 전혀 투자하지 않고, 외국 유저들은 원한 같은 패널티 각인은 일단 빼놓고 트라이를 하는 것에 비하여, 이를 고수를 하는 점 등을 비추어 보면
도전방식이 목표와 세팅 사이에 괴리가 있는 것 같아요.
숙제단계가 아닌 트라이 단계의 레이드라면 조금은 유연한 방식으로 레이드를 접근할 필요가 있지 않을까 싶어요.
기존 세팅의 유틸이 좋지 않다면 다른 스킬을 통해 보완해야한다는 말은 동의하는데 그렇게 하면 흔히 말하는 1인분 못하는 캐릭이 되어버리거나 그렇게 비틀어도 크게 의미 없는 수준의 유틸만 가지고 있는 경우가 많음
애초에 상아탑 스노우볼로 시작된 딜, 무력, 파괴 평준화만큼 유틸 평준화가 이루어지지 않음
그리고 지금은 싸이클/기믹/딜 용도 별로 스킬 분리되있는 것도 수저임 이거부터 안되는 캐릭이 너무 많음 지금 로아에는
다른게임처럼 최신레이드는 극극선발 아닌이상 못가게 막던가 카멘처럼 7일이상 트라이 박게 만들면 모든게 해결됨 선발대는 내가 첫클이라는 명예(한달 해봐야 몇공대 정도만 더 깸, 카멘처럼 기간내 획득 가능한 칭호줌, 너프전까지 해당 보상 독식) 호소인들 포기해서 내려간 중견급들은 동기부여 확실하고 라이트유저는 에초에 해당없음 근데 이러면 욕 안할까?
적당한 난이도가 종막기준이 아니였을까 싶기도 하던데
일반적인 기압의 qa와 비교하면 안되는 이유가
분명 재학씨는 발비쿠의 재미를 다시 가져오겠습니다 라고 발언을 한 이상
내부적으로는 그 스케줄에 충분히 가능하도록 이미 최종 완성본이거나 (시기에 맞게 출시만 해도 될 정도로 )
혹은 꽤 많은 량의 작업이 끝나있는 상태라고 생각하는 것이 일반적인 흐름인데
희박한 확률로 등장하는 버그가 아닌 첫주차 트라이에 매우 영향이 큰 버그들이 이렇게 많이 / 자주 발생한다?
제대로된 qa팀이 없다는 뜻
인터뷰에 나와서 저희가 qa 팀인데 이번레이드 참 어렵습니다!!
이런 쑈는 사실발언금지 따위의 계약이라도 하고나면 동네 아저씨가 가서 촬영해도 됨
수직을 원했으니 이건 당연한 부작용 아니냐..
수직도 재밌게 내야지 그냥 수직ㅈ냈으니 됐다는 너무 무책임하게 유저들한테만 책임을 떠넘기는 개발사빙의 무새들 아니냐
뭐랄까 1680 캐릭으로
상재도 안누를껀데 딱렙 빡센 3막 가느리
편하게 본1부1 숙제돌리고 놀러나고 있음... 나중에 너프에 너프되고 편하게 해야지
슈퍼상태이상! 슈퍼상태이상면역!
울트라상태이상! 울트라상태이상면역!
"누가 하래?"
커뮤니티 분탕이 많아서리 걸러보게 되더군요
슈퍼 상태이상은 진짜 개짜친다
하하베 골드를 깍고 올리는걸 쉽게 만들어서 올리라고 강요를 하는게 맞지않나요?
일할때 편한일 찾는거랑 마찬가지
하하베 골드를 까고 몇으로 올려야함 60가도 똑같은데 ㅋㅋ 걍 겜 설계가 잘못됨
사실 누구나 맞는 말이고 누구나 근거있는 말을 하는데 다들 왜 이렇게 본인과 다른 의견 가진 사람만보면 공격적으로 돌변하고 화가 나있는거야 너무 가치없는 감정선 유지하지말고 그냥 다른 의견보면 존중해주자..
로아는 거의 항상 커뮤는 불탔고 인겜은 평화로웠지ㅋㅋㅋ
그냥 SNS처럼 멀리하는게 좋음
인겜이 평화롭기에는 좀...........평화롭기는 좀 그렇고 접는 애들이 많은데...어떻게 평화로울수가??
인겜이 평화롭다기보단 인겜은 굳이 입아프게 안싸우고 조용히 그만둬서 그럼.
요즘 1700라인인데도 상재에 크게 매달리지않고 스펙업에 골드 안쓰는 사람이 늘어남. 에키때와 비교하면 온도차이가 좀 많이 남.
@@bedenhelm 하긴 나도 망겜충 하면 로사랑단의 공격을 받고 박제될게뻔하니까 조용히 게임하는 편이긴함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 솔직히 로아 인겜에서 망겜충하면 로사랑단의 공격받고 박제되고 취업도 불가능해질듯
@@skssss-cer 접는애들많은건 어케아는거임? 통계냈음? 아니면 그냥 뭐 접겠다근들갑떠는애들 숫자 모아서 세본거임?
커뮤 분위기 곱창난건 내가 로아시작한 3년전부터 항상 그래왔음
아브때도 레이드억까 너무심하다고 불타고 아브이후엔 할거 너무 없다고 불타고
카양겔은 골드도 안주는 레이드 왜냈냐로 불타고
일리아칸때는 9월이 여름이냐, 이벤트는 왜 발랄한거만하냐로 불타고
카멘때는 중국몽으로 불탔음ㅋㅋ
그리고 밸런스는 항상 불타고 최상위권 레이드는 항상 보상이 적었음
레이드 적다고 난리쳐서 빨리내줬더니 따라가기힘들다고 로아 비싼겜이라고 징징대는건 뭔가싶네ㅋㅋ
레이드 빨리나오는거 고려해서 템렙도 노말기준 60 70 80 하드기준 80 90 1700. 10단위로 나눠줬잖아
그리고 원래 선발대는 항상 비쌌음 싼 적이 없어
모든 구간에서 20강부터 확률 반토막내고 강화비가 말이 안됐다고
그러니 다들 천천히해라 했던거아님?
선발대들한테 강화재료 팔면서 천천히하면 충분히 올라갔으니까
어차피 올라가봤자 할거없으니까
왜 이제와서 딴소리임
@@Adepten-mn2lb 통계내는게 문제가아니라 로아자체가 나이스단+쌀먹으로 구성되어있지??그렇다면 중간계층이 다 접고있다는뜻아님??너라면 최저임금도 안나오는 로아 쌀먹할래???최저임금 이상뽑아먹는 디아블로나 메이플같은 갓겜들할래??너라면 망겜으로 쌀먹하겠냐??골드가치는 계속해서 폭락할텐데????생각좀하자
허수딜 의미없다면서 DPS편차 개판쳐놓고 허수딜 구현률 100프로에 근접한 레이드를 내보냄
동스펙 딜편차가 1.5배가 훌쩍 넘게 나는걸 알고냈건 모르고냈건 자격미달 아닌가
쌀숭이들이 쌀값 수호한다고 하기엔 하는 짓들이 장기적으로 봤을 땐 결국 쌀이 떨어질 만한 짓을 하는데 내가 봤을 땐 쌀숭들이 아니라 걍 겜안분인 애들인듯?
걍 분탕충이지 뭐~
40기상이만 주캐로 키우는 유저로 상위레이드 무서워서 가지를 못하고 있습니다ㅠ
카멘때 qa어디로?
진짜궁금한게 누가 로아안하면 칼들고 찔르는거아냐?불만있으면 접고 자기가 생각하는 최고의 갓겜 불만없는 갓겜 하러가면되는거아냐?
왜 중이 절을바꿀려고하지? 절이 싫으면 중이떠나야하는거아닌가? 이해를못하겠네ㅋㅋ
전구간 앜패, 레이드 보상설계, 내실 보상 설계 이 모든게 40플마단을 하라고 칼들고 협박하는 수준인데 누가 강화를하고 스펙업을 하냐고.. 가령 했다하더라도 40플마단에게 박탈감느끼는건 그 사람이 잘못된게 아니고 게임이 잘못되도 한참 잘못된거지 다른건 몰라도 보상팀은 진짜 대가리 박고 사과하고 보상설계 다 갈아엎어야 할 수준임
전구간 앜패는 유저들이 원해서 해준건대 뭔ㅋㅋ 그리고 앜패도 80구간이랑 40구간이랑 딜차이 명확해서 스팩업동기도 충분한대?
@@느아앗-m1u ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 당연히 딜차이 명확해야지 40렙이나 찍는건데 내가 말하는건 그 중간다리인 60구간 성장체감이 박살나서 안그래도 40에서 올릴 생각을 잘안하는데 거기에 깨포 풀어서 40구간도 4노드 체험을 할수있게 해주고 상위레이드가 피로도 대비 보상이 개짜치는데 누가 40에서 80을 성장체감 그거 하나보고 올리나요
@@느아앗-m1u 그리고 지금 로아가 불타는 이유중 가장 큰 원인이 빠른 레이드 출시고 이것도 유저들이 원해서 해준건 알고있지?ㅋㅋㅋ
@@미르-p6o ㅇㅇ맞어 난 상위구간 보상설계 제외하면 별 불만없이 잘 즐기고있는대? 니가 쌀벌레새기라 40플마 협박한다고 느끼는거겠지
@@느아앗-m1u 님이 레이드만 생각하니 딜차이 명확해서 올라갈 이유라는건데 그게 1순위가 아닌 사람들은 스펙업을 할 이유가 없음
귀속으로 줘도 좋으니 (어차피 다 쓸거라) 재료좀 넉넉히 줘라ㅠ
인벤을 너무 민심마냥 하셔도 안좋음ㅋㅋ
상면 씹는 슈퍼상태이상 ㅋㅋ
진짜 존나 짜치네 ㅋㅋ
시즌 155788848호 선발대 동력 없다
본캐에 들어갔던 시간과 돈에 비해.. 성취감이 적어요!
더 이상? 지금만 그런 게 아니라 예전부터 로아는 상위 컨텐츠 보상이 그랬다. 카멘 4관 정도가 좀 더 많았지만, 그렇다고 카멘 4관을 보상 보고 갔나? 한번도 상위 레이드 보상 보고 가게 끔 설계 된 적이 없는데, 아닌 밤중에 홍두깨 개소리. 설사 재료를 2배로 준다고 해도 들어간 돈에 비해 적다고 징징댈걸 같을 거잖아. 그리고 다음에 레이드 나오면 더 달라고 징징댈거고...
QA팀이 테스트 하는 서버랑 유저들이 플레이하는 서버랑 코드가 달라서 옮기는 과정에서 충돌이 생겨서 그런거에요.
그건 그것대로 큰 문제 아님?
테스트 서버랑 운영 서버랑 코드가 다르면 테스트의 의미가 없는데ㅋㅋㅋ
더군다나 서버 점검시간이 어느정도 여유있게 책정되는 이유는 운영 서버에 배포한 뒤에 거기서 한번씩 점검하려는 건데, 그것도 제대로 안 이루어지고 있다는 거랑 매한가지임
한두번이어야지 ㅋㅋ
점검시간에 라이브 서버에서 테스트 돌려보면 되지 않나요?
다른건 괜찮은데 슈퍼상태이상은.. 이건 아쉬움
인벤에서 본 명언
"인벤은 음식주문 안하고 리뷰를 쓸 수 있는곳이다"
10:12 빨리고친이유? 다음주가 설날인데 지들 쉴려고 그러는거지ㅋㅋㅋ 일리아칸 0줄 기둥에 가려지는거 보스쪽으로 돌진기쓰면 낙사하는거 이거 한달넘게 방치한걸로 기억하는데
걍 할수있는거 지들 쉬려고 그러는거임ㅋㅋㅋ
난 크게 불만없이 잘하고있지만 스마게가 rpg게임 만들 깜냥이 아니긴함
의욕도 없어보이고
신규레이드 보상관련 늘 나오는 말들임
카멘4관 말고 전부다 불만이었음
그냥 걸러들으면 됨
상면무시는 예전부터 있긴 했는데 그걸 시도때도 없이 쓰는거랑 전멸기정도에서나 쓰는거랑은 너무 다르지...
qa팀이 있는지없는지는 잘 모르겠고 확실한건 전재학은 게임을 안함 한다면 연속해서 이렇게 똥볼을 찰수가 없음
병탁씨가 문제임
근데 반대로 말하면 그냥 노말이란 도피처를 만들어 준거 아님? 하드 돌 이유가 없으니깐 그냥 노말 돌면되는거 아닌가?
겜 망하면 쌀값 더 떨어지는데 인벤은 멍청이들이 너무 많음 ㅋㅋㅋ
흠... 로아를 이길만한후보 던파 메이플 하다오셈 다양한 맛 보는게 맞지
원동력이 없기는 개뿔 뭐가 없어 원래 그냥 신규 레이드 보스 패잡으러 가는 거지 보상 좋았던 적은 없었는데 자신 없으면 빠져
쟤네 얘기 들어보면 결국엔 골드값으로 귀결되는게 웃김 😂
ㅋㅋㅋ 매번 레이드 나올때마다 나오는 wwe ㅋㅋㅋ 제발 좀 접어줘 너같은 애들 필요없어
아니 1680레이드 그것도 귀속인데 보상 퍼준다고 1680이 재료를 팔겠음?
1700 찍어야 하고 상재30, 상재40도 해야하는데
진짜 귀속 재료는 그냥 팍팍 줘라
그냥 운파는 얼마, 운수는 얼마 이렇게 정해진거 같은데
1640은 100개 주면, 1660은 200개, 1680은 300~400개 같이
더보기는 보상 골드에 따라 증가 하지만, 보상이 더 많이 줘서
같은 골드를 써도 높은 레이드에서 보상을 더 주겠끔 설계 해야지
이건 무슨
더 보기 4천골이면
그냥 1막이든, 2막이든, 3막이든, 베히, 에키 등등
그냥 더 보기 골드 비슷 하면 보상도 비슷하게 되어있음
더 보기 골드로 보상을 비슷하게 하지말고, 같은 더보기 골드라도 레이드 레벨에 따라 다르게 보상 되도록 해줘
레이드 어렵게 만드는거? ㅈㄴ쉽지
슈퍼 상태이상ㅡ상면무시, 정화 불가
서폿 실드를 무시하는 관통데미지
피격시 버프(딜증,피감,피면) 해제
전투시간 50분 등등 이런거 떡칠하면 됨.
그리고 이번 레이드로 진짜 이런게 나올 수 있다는 가능성이 생겨버림. 탈출이 답이다.
불만 얘기하면서 보상, 소통 어쩌고 하는 사람들보면
게임에 내가 이만큼 노력하고 헌신하면서 기여하는데 그만한 보상을 안해주니까 화내는걸로 보임
불만이 있으면 그냥 안하면 됨
좀 쉬는것도 좋은 선택이라는걸 알아야함
꼬우면 접어랑 같은말인데 그거 게임에 1도 도움 안되는말인건 암?
금강선이 얘기한게 결국 꼬우면 접으라는거야 포장을 잘한거지 그거 좋은 말 아냐...
꼬우면 접어거리는 새끼가 가장 ㅄ인 새끼라는 말이있지
저는 로아가 다잘했다고 생각도안하고, 갓겜수호단은 아닌데,
요즘 유저들보면 선발대 호소인인지 진짜 선발대인지 알순없으나, 쌀먹마냥 보상더달라고 응애 하는거랑 너무 게임이 비싸졌다고 하는거 보면 정말 유저들 수준떨어집니다..
로아가 타게임에 비해 상위권 즉 선발대의 비율이 높은편이죠.
근데 과거 수평컨텐츠가 많고 레이드출시속도가 늦다보니깐 유저들이 다음레이드 준비 즉 스펙업을 할시간이 여유로웠다보니 오히려 그게 불만이여서 빨리빨리 수직컨텐츠 레이드 출시 해줘~ 라고 불과 몇개월전에 찡찡댔습니다.
그래서 결국 로아는 소통을 통해 레이드 출시주기를 빠르게 당겼습니다.
근데 현재 이게 문제로 다가왔습니다. 레이드 출시주기를 빠르면 뭐가문제냐? 할수있지만 레이드출시주기가 빠르다보니 원래 6개월에 걸쳐서 했던 스펙업을
2~3개월안에 스펙업하려고 골드를 땡기고 버스며 보호자며 똥빠지게 하다보니깐 비싸졌다고 느끼는겁니다.
이말이 뭐냐면 시간은 반이라 노력이 두배로 하다보니까 숙제를하는느낌 일하는느낌이 더 강해졌고 힘드니깐 다음레이드 출시시기에 맞게 스펙업요소를 맞추려고하니깐 비싸다고 체감하는겁니다..
스펙업에 총량은 비슷해졌지만 시간은 반으로 줄어버렸거든요. ( 이것마저 유저들이 징징대서 변화한부분 )
근데 사람은 간사한게 수직컨텐츠 내달라고할때를 금붕어마냥 다 까먹었나봅니다. 그리고 자기 주제도 파악못하고 선발대를 유지하고 싶은 욕심은 가득하고 신규유저 모코코들 보면 늘 하는말있죠? "천천히 즐기세요" 이걸 왜 본인에겐 적용이 안되는걸까요 ?
선발대 그릇이 안되면 욕심을 버려야지. 게임이 비싸다 보상을 더내놔라 무슨 선발대들이 쌀먹보다 더한 저급한 요구를 합니까?
전 진짜 이기회에 숙제든 뭐든 게임에 불만이 있는 순기능하지못하는 유저들은 좀 떠났으면 좋겠습니다.
제발좀 떠나주세요.