[Mach Rider] NES Famicom - Complete the game with all power up!!
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- Опубліковано 10 бер 2022
- Complete NES Family Computer Mach Rider by getting all power-up as earrly as possible!!
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#SuperFamicom
#DungeonMaster
#SFC
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation - Ігри
パワーアップできるなんてはじめてしったwww
I still have the game, and did not know it either.
私も知りませんでした。
無限ループの面かと思ってたらエンディングあるんだ!!
『F1レース』のバイク版かな?と思ったけど
メチャクチャ殺傷能力が高いw
キミはマッハライダーだ!(迫真)
で早速吹き出してしまいました
このゲーム好きでしたね〜
このゲームは音楽いいですよね、久々に聞いたけどやっぱりいい
ていうかファミコンでもかなり早い時期に出たのにこの疾走感は凄い
ステージ開始時の
テテテ テテテ テテテテテ テテテテテー
が印象に残ってる
あとパワーアップが有るなんて初めて知ったわ…
しかも任天堂
スピード感やバイオレンスな雰囲気、BGMが好きでよくやってましたがパワーアップやストーリーあるの初めて知ったw
小学生のとき、同級生から借りてプレイ。デザインコースで遊んでました。
ちゃんと和訳してくれたのを見たのはたぶんこの動画が初めてです(笑)
ストーリーあったんですね知らなかったw
私も訳して初めてわかりました><;
まあ、そもそもこのメッセージはどこから出てるのよ、という気もしますが・・・
すっごい滑るよ!とマッチョライダーで笑いましたw
ちょいちょいプロレスネタ挟んで来るの大好きです
自分も、動画見るまで👀、パワーアップがあるッて知らなかった😱 危うく知らないまま冥土に行くとこだった😆
後の『Road Redemptio』である…いやこれの続編はないけどアレが精神的な続編とみても良い気がする
このゲームにパワーアップ要素があるのを初めて知りました・・・攻略ありがとうございます!
こんなゲームがあったの、初めて知りましたw
何気にbgmが格好いいですね
パワーアップとか知らんかったwww
シカタナイニゲルーヨ!懐かし過ぎw
自転車とパトカーがはるか後方でガシャン!と衝突するの好き
パワーアップなんてあったんだ
小学の頃自宅にあったんだけど知らなくて
クリアできなかったです
あったねぇ、これ。
自分でコース作ったりできたのが楽しかったですね。
10:25牛乳プリンのさいたまフラッシュもついでに思い出した
超懐かしい、プレイの仕方がさっぱりわからんかったやつだ!
君はムーチョライダーだ!からもう原型がないと思わせといてのボッチライダーだ!をみてNin-Nin殿のドヤ顔が目に浮かびました笑
子供の頃、敵や障害物に全く反応できずにあっという間にゲームオーバーになって投げ出したゲームでした
何故反応できてるのか…すげぇぜ!
ぶっちゃけ全く反応していないです><;
運が悪ければ爆散、ということでここに至るまで何人ものライダーが粉々になりました・・・(そしてリセット)
マッハライダ子調べてみたらナイフ持ってた…しかも逆手持ち
なんかもう「プロやん」感に溢れてます
メトロイド子といい任天堂の女性仕事人はガチ感強めですよね・・・
バゴォーン!と壊れてすぐに合体する復活演出が、なかなかかっちょいいですね。
壊れ方も復活の仕方も未来感がありますよね!
復活できない時のあれーダメだったー演出も大好きです。
残機がないと融合をスルーして余計に散るのも。
ときどきBGMに合わせた弾撃ってくれるNinNinは音ハメライダー
パカパカパッションを想像しながらやりました(理由は不明)
バイクに乗ってるときマッハライダーのBGM口ずさんでいます
このBGMすこ。
懐かしい!
なるほど、パワーアップできたのですね。
この情報を35年ぐらい前の自分に教えてあげたい。
パワーアップあったのか…
子どもの頃の俺はニュータイプだったのかな?
パワーアップなんて今知った…小学時代に戻りたい
自機が爆発して合体して復活するのが
スマートでカッコイイなぁと昔から思ってました
雲散霧消する・・・と思いきや破片が集まって再構築される!というのがSFチックでかっこいいんですよね。
敵の車が何故かサングラスかけた外人さんに見えてたんです
世界観が「ZとうちゃんTHE No.1」とか当時言ってた。
あまりの懐かしさに涙が出、でました・・・
同世代かとおもわれ。、ぱ、パワーアップだと!?
うぽつでございます。曲の変化は確か敵ライダーが出なくなるような気がしました
曲変化にそんな秘密があったんですね!まだまだ奥が深そうです!
ステージごとのMACH RIDERネタ楽しかったですw 音楽良いですよね、後半変わるのは知らなかったなぁ
抹茶ライダーだ!(和風)が一番好き♪
見てて楽しかったです
めっちゃ懐い笑笑
11:20 ゴールタイミングピッタリ合ってて草
実は本編の方を94%ぐらいの速度にして合わせていたり(小声)
なつかしなー。子供の頃、この敵が顔に見えて怖かったなー。
持ってたわww
ミサイル打つ音と当たった音がスターソルジャーみたい。
BGMの洗脳度の強さは同時期に出たルート16ターボに近いものを感じるw
とりあえず古墳を出す作業を続けなきゃ・・・(使命感)
懐かしいですね。
攻略記事見ながら、ライダーの7変化によく挑戦してたものです
私の子供時代
ボンバーボールはタカヤの鼻くそと言われてました
当時タカヤ君はそれが大変イヤだったそうです
タカヤの鼻くそって言うの辞めろ‼️と怒ってきまして
わかったよと
翌日からタカヤ君がボンバーボールと呼ばれる事になったのです
懐かしいな
難しかった思い出しかないw
このゲーム🎮すごい懐かしいよく遊んだな
後ろから追突してきてメチャクチャ吹っ飛ばされる紫車に泣いた
懐かしい!
私が親に初めて買ってもらったファミコンソフトがこのマッハライダーでした。
小学一年生には到底クリアできる難易度ではなく、4面までで挫折してました。
パワーアップできるなんて動画を見て初めて知りました😅
初めて買ったゲームがマッハライダーは、かなりセンスのある親御さんだと思います!!うらやましいです!
パワーアップなんて要素があったの初めて知りました……
そりゃ子供の頃クリアできなかったわけですわ。
日本語字幕のコメントとフォントが好きです(小並感)
主人公の肩パッドがマッドマックスばりですが、ちゃんとヘルメットを被っていて偉い😃
パワーアップしても難しそうで、とても楽しめました、ありがとうございますー!!
ハリウッドザコシショウのネタのマッハライダーのモノマネは、改めてよくできてるなと思いました
しゃべっている内容はネタなのですが、音程とかはかなり忠実に再現されているんですよね!脱帽です!
懐かしいなあ。
FF7で神羅ビルからの脱出の際にバイクゲームみたいなことしますけど、真っ先にこれ思い出したもんです。
もはやFF7自体が懐かしいカテゴリですけど。
左右にズバシュ、ズバシュ、と薙いで敵のバイクを破壊しまくるのが楽しいですよね!
スノボといいコースターと言いミニゲームだけで何倍も遊べるFF7は素晴らしいと思います。
優しさを全く感じられない・・・いい表現ですね~~~🤣
英語部分の字幕が忍人殿のモノだと最初気づきませんでしたw
こんばんは!
パワーアップ‥知らなかった😅
無理ゲーだったよ、これ!
肩パッドが世紀末感を200%アップさせてるな!!トゲ付きなら300%アップだった!!!!
まずモヒカンにして口癖を「ヒャッハー!」にしないとですね!(嗜み)
マッハより速い三輪…。
ある意味シューティングゲー…。
これ難しいですよね。
パワーアップがノーヒントで分かってても難しい。
技術で敵を避けるというかほぼ運なのがしんどいですね。
ボールとか絶対見てから避けられないですし。
嘘でしょ!?パワーUPできるなんて!!
昔購入した攻略本には全エリアのコースやクリアポイントの解説や亀さんライダーの事は載ってましたが、まさかこんな秘密があったとは!
こんなパワーアップ要素があったとか全く知りませんでした…パワーアップなしで11面のカーブ連続とかめちゃくちゃキツそうw
キキキキ!キキキキ!ボーーーン、とまあ絶対なりますよね・・・
やたら難しいと思っていたら、パワーアップなんてあったのか……。
衝撃の事実。
コース上に岩がたくさん並ぶ中でパワーアップがない状況だとものすごい勢いで残機が減っていきますよね・・・
私はACTゲー特化型なので、レースゲーも上手なNin-Ninさんがウラヤマスィ・・・。
MACH RIDERにはマッチョやら抹茶やら、様々なお仲間がいる事にも笑わせて頂きましたwww
「ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ S-1 バイクゲームシリーズ
(エキサイトバイク・VSエキサイトバイク・マッハライダー)」
のシングルCDを持っているので、久しぶりに引っ張り出して聞きたくなってきましたヨ。
そんな垂涎モノのサウンドコレクションがあるんですね!VSエキサイトバイクは何気に名曲揃いだと思っています!
@@NinNinGameplay
上記のCD、メルカリで送料込み985円で売っていましたヨ~。
@@negimiso598 やすい(確信)
これは買うしかないですね・・・
最強の紫!懐かし過ぎる!
黒がいるの忘れてた!
字幕までありがとうございます。
にしてもパワーアップの概念、あったんですか。小学校当時は全く知らなかった…。
懐かしいですね、パワーアップ後はボールがでない方を覚えてそちらをやってました。
両方ともでるステージは3速で走っていたような気がします。
これがバイクに跨がってプレイできるバリエのトップライダーか(棒)
トップライダー持っている友達がいたのですが結局引っ越してしまい遊ばせてもらうことができず・・・
結局どんな感じだったのかものすごく知りたいです!
昔のゲームの音楽、中毒性高いな
スーパーアラビアンの曲とか、暗めでシンプルな曲は頭から離れないですよね・・・
なつかしいですね。
子供の頃はパワーアップの存在を知らず、
たまたまパワーアップ条件を満たして、
ライダーの色が変わったときはバグかと思いました。
そして音楽の変化も最初はバグかと思ってました。
とりあえず「君は○○ライダーだ」が、
次は何ライダーになるのだろうとワクワクしながら観れましたwww
たまたま最初のスリップしないライダーになれるとその後がかなり楽なんですよね。
ただ道路の脇のドラム缶を破壊しようとは思わないようなあ・・・と思いました。
14:58 昔でてたファミコン大百科でマッハライダーのギャグ漫画が掲載されていてライダーの名前が山田権太郎でコースのドラム缶を風呂にしたり岩をマシンガンで彫刻を作ったりしてました
昔はどの少年漫画もファミコンを題材にしたものが多くて面白かったですよね!
トンデモ技もかなり多かったですが・・・
懐かしいです。小学生の頃よくプレイしてました。コースエディットが地味に熱いゲームでした。
ちゃんとしたストーリーがあったとは知りませんでした。またこの様なパワーアップがあったのも全く知りませんでした。
子供の時に難しいし意味わかんないしで投げてたゲームだったから
この動画を見たらついにストーリーが判明するって思ってみてたけど、見終わってもストーリーが全くわけわかんなくて草
そもそも何で攻めてきたかもわからないし結局ハッピーエンドなのかもわからない、昔のゲームあるあるですね。
懐かしいなぁと思って見てたらホントに懐かしいflashで草不可避。 自分もパワーアップなんか知らなかったからクリアできなかったですねコレ。
懐かしいなー。自分でコースを作れましたよね?ハマってたなー。
パワーアップなんてあったんだね。
まともなゲームになっていてビックリ!
なんか聞いたことのあるBGMだと思ったらあのFLASHのやつだったか。
懐かしくて涙出てきた。
あのAAにマッハライダーを合わせたというのが妙策ですね。当時大笑いした記憶があります。
パワーアップして無双じゃー、ってなった矢先にぶつかって死んで、二度とやるかと誓ったウン十年前
あるあるですね、後半ステージになってからミスるとかなりつらいですよね。
パワーアップ要素なんてあったのか…全く知りませんでした。
どーしてもできないのでエディットで一直線のコース作ってエンデュランスモードで遊んでました。
すごいくにゃくにゃコースを作ったら酔ったのを思い出します・・・
このゲーム、障害物に衝突するとばらばらに砕け散るのがホラーで好きでした。
うお~懐かしい!トータルでのブロック・デストロイの数を友達と競った記憶がwそしてファイティングコースにそんなパワーアップがあったと今知った😅
コースBCMしばらくすると、何とも言えないダークなパートに入るのも好きだったな~
終始一貫してBGMは暗いですよね・・・徹底していると思います。
懐かしい
昔ファミコンを買った時、抱き合わせで付いてきたソフトのうちの1本でしたw
(もう1本はじゃじゃ丸くん)
今から考えたら本体売るのに抱き合わせって…えげつない商売してますけどね
私もスーファミとソフトの抱き合わせしか無かったので買った記憶がありますね・・・ポピュラスとボンバザルというとんでもない組み合わせ。
しかし一番はまったのはボンバザルだったという。
バイクに乗ってたころオロロンラインを爆走する時に
妄想の中の自分はモヒカンと鋲を打った革ジャン姿で脳内はこのBGMでした
ゲームプレイはパワーアップを知らなかったので2~3面でゲームオーバーしてました
ヒャッハーを倒す正義の味方だとはわかっているのですが、全身スーツなのでちょっと正義の味方っぽくないですよね・・・
不覚にも最初の(迫真)で草生えた
当時、同級生が【クリアできない!】と嘆いていたのを思い出しました笑
40代になってしまうと画面酔いが酷くて多分もう出来ないんでしょうね笑
当時は物凄くハマっていたのを思い出しました。
当時友達と10面で終わりだと勝手に思っていてクリアした扱いにしていましたが、20面だと知っていたらもっと苦労した気がしますね・・・
パワーアップなんてあったのか
11:58 あ、アレはきっと新型キャンピングカプセルなんですよ…!
16:50 いきなりのマサルさんはずるいと思います!!
18:52 SR紫カーとかR黒ドラムとかいらないんですよ私は!!!()
懐かしくも面白かったですwww
雰囲気もBGMもいいのにむちゃくちゃ難しくて3面くらいから先行けないゲーム
という認識だったのですが、隠しパワーアップ前提だったんですね。
そりゃ普通にやったら無理だわ
実に懐かしいゲームですな、私も当時遊んでました
自分の場合、なりふり構わずクリアしようとしたため、
路肩でキーを左右に入れっぱなしのまま2速で走行するという爽快感の欠片もない走りをした記憶がw
急なカーブじゃない限り、これで障害物をすり抜けられたと思いました
時間制限がなくてプレイヤー数制限に途中から変わるので、基本はずっとそのまま進めてしまうんですよね。
マッハなのか、と言われると疑問がわきますが・・・
マッハライダー裏技使ってクリアしたなあ。
ソロコースは裏技が使えないから、1番難しい。
ステージ13は、
途中でアイスバーンになるのだが、元に戻らずずっとアイスバーン。
95キロでクリアだけど、80キロで精一杯。
ソロコース、ステージ20クリアプレイヤーが、
真のマッハライダーだと思う。
真のマッハライダー!ちょっとやってみたくなりました!(M気質)
持っていましたが…パワーアップがあったとは!
「時空の旅人」に真エンディングがあったことを知ったときと同等の衝撃です。
7面のコメントでブハッ(゚3゚)ってなったところにそのフラッシュは反則です…🤣
1:09衝突で体が粉々に爆散した後に破片が集まって再生するのが怖くて印象に残っていました
ゲームオーバーの時は破片が集まって再生でき・・・なかったあ!って感じで破片が再度飛び散って終了するのも怖かった
そうそう、残機が無い時も一応集まろうとして再度爆散する演出なんですよね。意外と好きでした。
7:36
14:49
50面までの完走お疲れさまでした。
初見では、この無法感とバギーが某「199X年、恐怖と暴力が支配する荒廃した世界」であるように感じていました。
ライダーのパワーアップが最強になると上着が破れて胸に刻まれた七つの傷が光り輝くような..(絶対違う)
み・・・水・・・という感じで水を求めて都市から都市へと渡り歩くゲームですね、わかります(1巻感)
で、実際は2112……ドラえもんやん♪ヽ(´▽`)/
@@user-ov8rc4cd9b ドラえもんの世界は世紀末だった?(混乱)
未来は暗いという事は良く分かりました・・・
どう考えても隠しパワーアップ前提の難易度だよなあ
逆にパワーアップなしでクリア、という縛りプレイもそれはそれでありそうです。ただ見栄えはめっちゃ悪そうですが・・・
「このライダーの正体は女性」
35年越しの真実に驚愕
中身がセクシーという任天堂のお家芸ですね!
このゲーム、プレイしてからウン十年経ってるけど、パワーアップがあるなんて初めて知ったよ!!!
・・・・・・障害物無敵があるだけでも大分楽そうだなぁ。
そして、飛ぶ教室の名前が出て来るとは・・・・・・
先生の脱毛→○○のコンボがトラウマです。
当時先生が大好きだった私に最初のトラウマを植え付けてくれた漫画でした・・・
昔の自分と友達に教えてあげたい
日本語訳ありがたいです。こんな悲壮なストーリーだったとは..。
基本未来はやはり崩壊してしまうんですね・・・(諦観)
当時、あまりの難しさに投げ出した記憶があります
子供の頃なので英語なんて読めず、ストーリーが上に流れてるのなんて知らなかったw
パワーアップなんてあったのも初めて知りました
音楽良くて洗脳されますよねw
このころは英語フォントしかないからキッズ置いてけぼりのストーリー展開が多かったですよね・・・
子供の頃、アーケードのVS筐体で遊んでて、ステージクリア時に女性のグラフィックが少しずつ
開放されていった記憶があるのですが、誰に聞いても知らないと言われる始末。
このパワーアップ方法がVS版でも通用するなら全開放出来そう。
少しずつ開放、というのが味わい深いですよね。脱衣麻雀をやっている気分になってきます(飛躍)
当時は、パワーアップ要素が知られてなく、激ムズすぎて、クソゲー扱いさえてたゲームですね。懐かしい・・・。
自分もインターネットが普及してからそれを知り、「こうやって攻略するゲームだったのか!」と衝撃を受けた。
子供が楽しめるようにと難易度調整に定評のある任天堂のカセットなのに、なんでこれこんなに激ムズなの?!
とずっと疑問に思ってたゲームなので記憶に残ってますw
クルクルランドとかもかわいい割に結構難易度だった気がしますね。
当時の任天堂ゲームはかなり難しいものが多かった気がします・・・
すっごい滑るよ!
草。
ミスミのじいさんの種もみ懐かしい~ でもそれを墓に撒くDQNのケンシロウ。そしていつも石川県から視聴してマース!【カプセル戦記2】
カンガエテマーーース!!の激長CPU思考ターンくん好きでした!いや嫌いでした!(混乱)
パワーアップなんてあったんですね・・・知らずに10面まではクリアしましたw
パワーアップなしで10面はかなりすごいと思います!後半が難しすぎて難しすぎて・・・