Хочу попросить прощения за косяк в озвучке на 11:50, в котором я вместо РСЗО (Ракетная Система Залпового Огня) сказал как ПиСи30. Не знаю, как я так мог пропустить этот момент, но спасибо всем за то, что поправили меня. Ещё раз прошу прощения!
Ну, по идее первая Красная Угроза - развилка, если ты смотришь концовку СССР (изначально именно она планировалась каноничной и должна была подвести к событиям Тибериевой саги), то следующая часть - Тибериевый Рассвет, если Альянса - то Красная Угроза 2
Мир через силу братья и сёстры. Вествуд великая была компания, ей бы движок и финансы нынешних ААА игр, то они создали бы ещё кучу великих игр и с классной графикой. Жаль нельзя вернуть команду в полном составе, что бы делала игры. Вествуд мы тебя любим и помним. Надеюсь на появление пророка , который вернёт РТС играм вторую жизнь, а то жадные менеджеры компаний всё похерили.
Это всё консольные войны того времени и кажется до сего времени) Адам Исгрин, один из главных разработчиков C&C Red Alert пытался вновь возродить хайп RTS с игрой "Age of Empires 4". Но самое главное для себя вывел, что лично я обожаю этот жанр и всегда буду любить RTS. Как-то даже мечтал о разработке своей игры)
Неожиданно для себя увидел мою рем площадку Nod. Пусть так, зато наглядно :) И почему-то не рассказал про WEEDGUY, он же ChemSpray Infantry. В файлах есть рабочий спрайт. Но активировать его сложнее чем другой контент: т.к. имя weedguy уже использовано для другой фичи, спрайт нужно переименовывать. плюс порядок анимации у него отличный от другой пехоты и нужно делать отдельный sequence.
Tiberium Cruentus - вариант Tiberium, который должен был появиться в Tiberian Sun, но так и не был закончен. Его название и неполную запись все еще можно найти в файле rules.ini игры. Согласно комментарию, Круэнтус планировалось принять в виде крупных непроходимых кристаллов, которые не растекаются. Как и Vinifera, они были бы взрывоопасными, но при этом еще более ценными. Слово «cruentus» означает «окрашенный кровью» или «кроваво-красный» на латыни, вероятно, отсылка к его предполагаемому цвету ( NeonBlueв коде он по-прежнему указан как цвет). Tiberium Aboreus - это вариант Tiberium, который должен был появиться в Tiberian Sun , но так и не был завершен. Его название и неполную запись все еще можно найти в файле rules.ini игры. Его название, вероятно, является орфографической ошибкой латинского слова «arboreus», что означает «подобный дереву». Его предполагаемая стоимость могла быть выше, чем у Riparius, но ниже, чем у Vinifera. Его цвет также по-прежнему установлен NeonBlueв коде.
Ну, красный тиберий в парочке модов к третьей части появился. В Tiberium Wars Firestorm это поля, как и с синим тиберием, только он вдвое ценнее синего. А в Kane's Wrath One Vision в красный тиберий Ликвидатор Жнецов превращает убитых своим лазером.
Стоит отметить что спрайт на 2:50 - это основаная на том концепте фанатская работа, среди файлов игры её и близко не было. Воксели старой техники скорее всего были прото как тест, вряд ли они (кроме Мамонта, Огнемётного, и может тяжёлого танка) должны были появится в игре как полноценные юниты, учитывая качество вокселей. С 'ПС 30" проорал. На самом деле это Реактивная Система Залпового Огня ;) Помимо этого - отличный ролик, рад что видео стали подлиннее, надеюсь ты сможешь продолжать делать видео с таким масштабом!
@@_ShadowDragon_ да, но для этого надо самому писать код - готово в игре нет. Ещё с некоторыми есть определенные проблемы, к примеру Хамви и старый БТР не отображается, а у Артиллерии пушка летает над корпусом.
Насчёт вырезанных юнитов из первых частей - огнемётный танк из первой части также может использоваться ботом в одной из миссий НОД, где надо выкрасть Тацит у мутантов, но для этого его нужно включить с помощью изменений в правилах игры. Я на самом деле думал, что Мамонт и огнемётный танк НОД - единственные юниты из Tiberian Dawn. По крайней мере в Tibed я других просто не находил.
Пусть и с большим опозданием наткнулся на данный ролик, но и я был удивлён услышав "пи си тридцать". Так же, пусть и с опозданием, позволю себе внести поправочку: РСЗО расшифровывается как РЕАКТИВНАЯ, а не ракетная, система залпового огня.
Ех тиберум таков интересен, так интересно изучать это вселенную, сюжет, графика, и даже дубляж. Ролик охрененный, братан продолжай, у тебя очень похожий орлиный глаз как у меня. Слушай может ты всё же ГДИшник как и я?))) Ибо ты имеешь орлиный глаз как внимательность и я))
Никто не знает, есть фанатские моды, не просто добавляющие юниты из ред алерта, а обдумывая, как бы пошёл мир, если бы ред алерт таки оказался бы предысторией? Получается весёленькая картинка с тремя сторонами, не считая всяких забытых, скринов и прочие кабалы)
Было бы круто видеть мод с таким переосмыслением, но я такого не встречал. Знаю только мод Twisted Insurrection, который показывает, что было бы, если Братство победило в первой войне)
Так Red Alert реально предыстория,просто действия Red Alert идут то-ли в 46, то-ли в 50 года,а действия первого Тиберия - в 1999, поэтому технику СССР выбросили,а некоторые юниты похожи
Я сомневаюсь, что устаревшая техника из Tiberian Dawn и первого ред алерта должны были появиться по задумке. Скорее всего они просто из старого движка сохранились, раз у них есть код старой игры, спрайты, ресурсы, то наверное на стадии тестирования они скорее всего по-быстрому внесли их в файлы игры, прежде чем начали клепать с нуля новых юнитов.
мне интересно как бы вписали старых юнитов в новую концепцию, особенно с учетом того, что их визуальный размер меньше чем в данной игре? тоже со зданиями. оригинальные здания в два раза меньше чем в тс потому и смотрятся они как то нелепо в сравнении с новыми. если бы их привели в соответствие с новыми это было бы круто, но вествуды просто взяли спрайты из оригинаьлной игры и запихнули их сюда
Анимация - ppmforums.com/topic-21414/nod-repair-bay/ Концепт арт - cncnz.com/wp-content/uploads/2013/12/servicedepot_nod.jpg На этапе разработки находился только в концепте, но после так и не должно дело до моделирования. Анимацию сделали уже фанаты)
Дело в том, что по тогдашней задумке в темноте у юнитов ухудшалась меткость (и вроде бы скорострельность), таким образом у игрока с фонарями было преимущество перед тем, у которого их не было, так как его юниты были поспособнее.
Lego Vdoma прав. Дело в том, что со сменой дня и ночи, должны были меняться и характеристики юнитов. Например днём - ГСБ сильнее, а ночью наоборот - Братство)
Хочу попросить прощения за косяк в озвучке на 11:50, в котором я вместо РСЗО (Ракетная Система Залпового Огня) сказал как ПиСи30. Не знаю, как я так мог пропустить этот момент, но спасибо всем за то, что поправили меня. Ещё раз прошу прощения!
Бывает
Зато занятный рофл вышел.🤟🤟🤟
Ну, по идее первая Красная Угроза - развилка, если ты смотришь концовку СССР (изначально именно она планировалась каноничной и должна была подвести к событиям Тибериевой саги), то следующая часть - Тибериевый Рассвет, если Альянса - то Красная Угроза 2
Да, первоначально так и планировалось)
фонари и башни с прожекторами подсвечивают цели , тем самым увеличивая по ним уроном. проверено.
Мир через силу братья и сёстры. Вествуд великая была компания, ей бы движок и финансы нынешних ААА игр, то они создали бы ещё кучу великих игр и с классной графикой.
Жаль нельзя вернуть команду в полном составе, что бы делала игры. Вествуд мы тебя любим и помним.
Надеюсь на появление пророка , который вернёт РТС играм вторую жизнь, а то жадные менеджеры компаний всё похерили.
Это всё консольные войны того времени и кажется до сего времени)
Адам Исгрин, один из главных разработчиков C&C Red Alert пытался вновь возродить хайп RTS с игрой "Age of Empires 4".
Но самое главное для себя вывел, что лично я обожаю этот жанр и всегда буду любить RTS.
Как-то даже мечтал о разработке своей игры)
Держим скрещенные пальчики за "Tempest Rising", может и оживят жанр RTS... Эх. )
Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал
Неожиданно для себя увидел мою рем площадку Nod. Пусть так, зато наглядно :) И почему-то не рассказал про WEEDGUY, он же ChemSpray Infantry. В файлах есть рабочий спрайт. Но активировать его сложнее чем другой контент: т.к. имя weedguy уже использовано для другой фичи, спрайт нужно переименовывать. плюс порядок анимации у него отличный от другой пехоты и нужно делать отдельный sequence.
Пи си тридцать)) это рсзо - реактивная установка залпового огня) эр сэ зэ о
Да, я уже в конце понял, что натворил такую дичь)
Прошу прощения
Эр сэ зо тогда уж,умник
Tiberium Cruentus - вариант Tiberium, который должен был появиться в Tiberian Sun, но так и не был закончен. Его название и неполную запись все еще можно найти в файле rules.ini игры.
Согласно комментарию, Круэнтус планировалось принять в виде крупных непроходимых кристаллов, которые не растекаются. Как и Vinifera, они были бы взрывоопасными, но при этом еще более ценными. Слово «cruentus» означает «окрашенный кровью» или «кроваво-красный» на латыни, вероятно, отсылка к его предполагаемому цвету ( NeonBlueв коде он по-прежнему указан как цвет).
Tiberium Aboreus - это вариант Tiberium, который должен был появиться в Tiberian Sun , но так и не был завершен. Его название и неполную запись все еще можно найти в файле rules.ini игры.
Его название, вероятно, является орфографической ошибкой латинского слова «arboreus», что означает «подобный дереву».
Его предполагаемая стоимость могла быть выше, чем у Riparius, но ниже, чем у Vinifera. Его цвет также по-прежнему установлен NeonBlueв коде.
Ну, красный тиберий в парочке модов к третьей части появился. В Tiberium Wars Firestorm это поля, как и с синим тиберием, только он вдвое ценнее синего. А в Kane's Wrath One Vision в красный тиберий Ликвидатор Жнецов превращает убитых своим лазером.
Стоит отметить что спрайт на 2:50 - это основаная на том концепте фанатская работа, среди файлов игры её и близко не было. Воксели старой техники скорее всего были прото как тест, вряд ли они (кроме Мамонта, Огнемётного, и может тяжёлого танка) должны были появится в игре как полноценные юниты, учитывая качество вокселей. С 'ПС 30" проорал. На самом деле это Реактивная Система Залпового Огня ;) Помимо этого - отличный ролик, рад что видео стали подлиннее, надеюсь ты сможешь продолжать делать видео с таким масштабом!
Простите за все косяки, которые нашли. Я это учту в будущем)
Кстати все (или нет) эти юниты рабочие, их можно заспаунить.
@@_ShadowDragon_ да, но для этого надо самому писать код - готово в игре нет. Ещё с некоторыми есть определенные проблемы, к примеру Хамви и старый БТР не отображается, а у Артиллерии пушка летает над корпусом.
Наконец-то вырезанный контент подскочил
Видео просто супер
Спасибо большое вам за комментарий и за поддержку)
4:40 Чего?! Обалдеть!
6:46-он выглядит,как Tesla trooper из Red Alert 3
Незнаю на сколько ещё хватит у вас товарищ контента, но ваши ролики крайне приятны
Да меня великая честь, что мне пишут крайне приятные слова)
Спасибо вам за просмотр и за поддержку)
10:27 "спокойно проходить мимо вражеских противников" 🤣
Если посмотреть на иконку юнита титана, то там что-то похожое на ракетную установку или что-то ещё.
По воскресеньям здесь крутой кантент
Спасибо большое)
По голосу парень молодой, а такой классикой интересуется, молодец!
Мне никогда не дают мой настоящий возраст :)
@@comconchannel да мне тоже, это вполне норм. Мне в 34г, недавно пиво не продали.
Вот только у меня басовый хриплый холос, морщины и облысение+борода. Я уж не знаю чем она руководствовалась когда сомневалась что мне есть 18.
И вообще зайдите на мой канал. Вруг что зайдет)
Насчёт вырезанных юнитов из первых частей - огнемётный танк из первой части также может использоваться ботом в одной из миссий НОД, где надо выкрасть Тацит у мутантов, но для этого его нужно включить с помощью изменений в правилах игры. Я на самом деле думал, что Мамонт и огнемётный танк НОД - единственные юниты из Tiberian Dawn. По крайней мере в Tibed я других просто не находил.
11:52 PC30 это Реактивная Система Залпового Огня
Да, я поздно заметил эту ошибку, и даже думал уже перезалить :(
Спасибо за ролик по Tiberian Sun >:^)
И вам спасибо за просмотр :)
Обожаю эту часть, на мой взгляд лучшая
спасибо за вашу работу, командер
9:55 О ионные бури
Да, на этой карте они частенько были)
10:53 блин... Я разочерован...
Ну, что имеем - то имеем)
@@comconchannel согласен.
11:50 это не ПС 30, это РСЗО - Ракетная Система Залпового Огня
Пусть и с большим опозданием наткнулся на данный ролик, но и я был удивлён услышав "пи си тридцать". Так же, пусть и с опозданием, позволю себе внести поправочку: РСЗО расшифровывается как РЕАКТИВНАЯ, а не ракетная, система залпового огня.
Огромное спасибо за труд, впервые на русском нашëл поисковика в файлах такого уровня.
И вам спасибо за просмотр и за подписку!
Надеюсь, моя помощь вам очень помогла)
Еееееее новый видос вышел
Мне приятно знать, что вы ждали :)
Ех тиберум таков интересен, так интересно изучать это вселенную, сюжет, графика, и даже дубляж.
Ролик охрененный, братан продолжай, у тебя очень похожий орлиный глаз как у меня.
Слушай может ты всё же ГДИшник как и я?))) Ибо ты имеешь орлиный глаз как внимательность и я))
Но на хвост скорпиона я точно не гожусь))
Спасибо вам за комментарий и за поддержку)
О нет,великий Кейн,спаси меня, когда я думал,что тут свои,а тут захватчики и прихвостни альянса
с писи тридцать поржал, спасибо =)
7:33 я эти моменты юзал для свойх Муд Роликов
Никто не знает, есть фанатские моды, не просто добавляющие юниты из ред алерта, а обдумывая, как бы пошёл мир, если бы ред алерт таки оказался бы предысторией? Получается весёленькая картинка с тремя сторонами, не считая всяких забытых, скринов и прочие кабалы)
Было бы круто видеть мод с таким переосмыслением, но я такого не встречал.
Знаю только мод Twisted Insurrection, который показывает, что было бы, если Братство победило в первой войне)
Так Red Alert реально предыстория,просто действия Red Alert идут то-ли в 46, то-ли в 50 года,а действия первого Тиберия - в 1999, поэтому технику СССР выбросили,а некоторые юниты похожи
@@comconchannel о,энаю
Кстати,есть похожий мод. Называется Dawn of the Tiberian Age
@@Nod_Soldier , он же вроде умер ещё до первой работоспособной альфы, не?
6:39 блина... Из первой части (...
Да, я решил именно здесь рассказать, по той причине, что этот шагоход планировался и для этой части.
Но его вернули в моде Dawn of the Tiberium Age )
@@comconchannel сложно.
вообще РСЗО,реактивная система залпового огня
4:39 ЧЕЕЕЕРТ!
Это гениальное и мое любимая фишка! ((
С ФИГА ИХ убрали?! (((
Действительно, механика очень интересная, но решили, что ей тут не место)
@@comconchannel я огорчен
Чтобы всё было честно
Я сомневаюсь, что устаревшая техника из Tiberian Dawn и первого ред алерта должны были появиться по задумке. Скорее всего они просто из старого движка сохранились, раз у них есть код старой игры, спрайты, ресурсы, то наверное на стадии тестирования они скорее всего по-быстрому внесли их в файлы игры, прежде чем начали клепать с нуля новых юнитов.
РСЗО - это не ПиСи тридцать, а реактивная система залпового огня - по английски MLRS - multiple launch rocket system
Слышать Писи30 - как пенопластом по стеклу)
@@Mister_Tvister_ согласен
11:39 аххххаааааа😭
За что мне все это?!? (((
Как я без Абрамсов???? (((((
А,так ты за зло играл! За СССР! Уничтожить предателя!!!
@@Nod_Soldier вот блин...
мне интересно как бы вписали старых юнитов в новую концепцию, особенно с учетом того, что их визуальный размер меньше чем в данной игре? тоже со зданиями. оригинальные здания в два раза меньше чем в тс потому и смотрятся они как то нелепо в сравнении с новыми. если бы их привели в соответствие с новыми это было бы круто, но вествуды просто взяли спрайты из оригинаьлной игры и запихнули их сюда
про Х-О юнит не знал.
Как всегда золото. Есть ли ссылка на спрайт с ремонтной площадкой нод? И сделана ли была анимация работы или только анимация постройки
Анимация - ppmforums.com/topic-21414/nod-repair-bay/
Концепт арт - cncnz.com/wp-content/uploads/2013/12/servicedepot_nod.jpg
На этапе разработки находился только в концепте, но после так и не должно дело до моделирования. Анимацию сделали уже фанаты)
Вот где сейчас TIBERIAN SUN купить? На какой платформе?
Лайк коммент
Если я не ошибаюсь, то в игре присутствует смена дня и ночи, но не на всех картах
3:53 а по моему будет отличным! (
С фига убрали? ((
Уступили релизным кораблям ОРСА :)
@@comconchannel офигеть.
А как разблокировать здания которые не попали в финальную версию? Мешки , вышки и т.д
Ох, там прописывать нужно в коде.
5:20 я один здесь прочитал английское слово page
1:25 по мне странная фича
Я сам хорошо все вижу в темноте
Дело в том, что по тогдашней задумке в темноте у юнитов ухудшалась меткость (и вроде бы скорострельность), таким образом у игрока с фонарями было преимущество перед тем, у которого их не было, так как его юниты были поспособнее.
@@LegoVdoma спасибо за Информацию.
Ну с этим! Точно не поспоришь
Lego Vdoma прав. Дело в том, что со сменой дня и ночи, должны были меняться и характеристики юнитов. Например днём - ГСБ сильнее, а ночью наоборот - Братство)
@@comconchannel всё Запутано! (
Если честно то я не так уш и разбираюсь в тибериумной саге . Я больше разбираюсь в Ред алерте но видео смотреть интересно .
Спасибо большое за поддержку и коммент)
Главное - хорошо подать информацию, что я это и пытаюсь сделать в первую очередь
11:50
Какой нафиг ПиСи30???
Это русская АББРЕВИАТУРА на КИРИЛЛИЦЕ
Переводится как:
Реактивная
Система
Залпового
Огня