Фугасы это чистый рандом, можешь за выстрел по толпе пехоты получить 15 фрагов, у меня так бывало на Т-28, а можешь также выстрелить в толпу пехоты, но урона не будет, рандом чистый, в деревянные дома стрелять ваще забей, только из пулемета можно как то по выкуривать пехоту
@@user-ob3km6jz1y если в печку попадешь или напрямую в болвана который в этом доме ныкается, то да, все накроет, но это нужно чтобы полный дом народу был, а это редко, если только это не респ. Кароче стрелять нормально только по бетонным стенам или прямой наводкой в пехоту, только тогда урон проходит нормально, и то не всегда. Помню как на т34 попал прямо в челика и увидел белый маркер попадания, и это 76мм фугасом мда
@@user-ob3km6jz1y урон абсолютно одинаковый просто с большим шансом две стены избушки не взведут взрыватель, который по ощущениям вообще выставляется рандомно. Под той же москвой с 76 короткоствола надёжно можно стрелять фугасом только в дома где снаряд пересечёт 4 стены)
@@НикитаДроздов-з4й не уверен что фугас действительно не взведётся, ибо у меня в катке рсзо вражеская ракеты сквозь деревянные дома кидала и взводило только о землю. Возможно фугасам не хватает взведения чтоб о избушки врываться, но у ракет М-8 такого точно быть не должно. Так что скорее всего это баг
@@intermezzo4535 разве невзведение о дерево не пофиксили? Лично я играть начал всего четыре недели назад и все понять не мог куда исчезают снаряды, пока не понял, что они не выводятся вообще (в тундре проблема то противоположная), только я начал стараться стрелять по печкам, как через два дня после озарения выкатили фикс, теперь все как надо, почти...
Да игра буквально склепана из рандома и того, что нормально не работает. Постоянно скачущий индикатор упреждения, если самолета противника не летит идеально прямо, отсутствие возможности выбора силв броска заряда тротила, из-за чего он просто скидывается буквально под ноги персонажа, выстрелы из ПП, которые игра просто перестает регать, если ты нормально так зажимаешь, стрельба из противотанковых ружей - вообще отдельный вид искусства. Сидишь выцеливаешь БК в танке - в окне просмотра он то есть, то нет, т.е. и урон по нему далеко не всегда проходит, а также есть ощущение, что неправильно считывается траектория полта пули от ружья непосредственно в пространстве машинного отделения. Кривые хитбоксы поверхностей, лестниц и так далее. Какие-то рандомные снайперские выстрелы по самолетам с земли, а именно ваншот летчика, при том, что ты и прямой наводкой-то не всегда тушу не то что убиваешь, а даже нокаешь не всегда. Про спавны, арт. обстрелы и в целом передвижение людей по карте - тут целую диссертацию писать можно. Очень уж приятно возродиться прямо на бомбе и тут же отлететь. Спасибо, гайджин. При этом почему-то в вартандере все те механики, которые заимствованы для энлистеда, прекрасно (почти) работают. А еще очень забавно, что некоторые механики взяли как будто бы частично, оторвав от них часть, и часто очень значимую. Картоделы, режимоделы как всегда худшие. Ну это ладно. Вот ветка прокачки - ну очень забавная штука. Хочешь нанять инженера/радиста/квадробобера - изучи ТОЛЬКО довоенный каряк. Изучил что угодно другое из второго БР? Да отсоси, браток, ты в игру гайджинов пришел играть. Короче я не знаю, зачем они выпустили это в стим. Конченные БРы, конченные боты, конченный геймплей, конченные сервера. Здест плохо все. Где-то больше, где-то меньше, но поиграв в игру неделю, при этом не слишком плотно, с каждой каткой желание продолжать просто улетучивается. Все больше и больше косяков, бесящих моментов, кривых механик. Попал на городскую карту с точками в зданиях, а в сетапе у тебя самолет и, скажем, минометчики? Ну так снова отсоси, ибр в сетап ты можешь взять только либо танк, либо самолёт, ну а минометчики - просто минометчики. Фу, фу и еще раз фу. Мне кажется им будет проще сделать новую игру про первую мировую, чем дорабатывать вот эту блевань. Спасибо, если вы смогли дочитать до конца
Пока люди ждали условную новую ред орчестру от улиток, улитка сама так и не поняла, что хочет от этой игры. Изначальная концепция с кампаниями смылась в унитаз, ибо уже на этапе ее создания было понятно, что это хуета, но тем не менее ее пустили в продакшен. Поняв, что делали полную хуету и при этом проебали бюджет, они начали с горящим очком быстро копировать все что можно из тундры. В итоге мы получили блять БОЕВЫЕ РЕЙТИНГИ и типичную тундровскую систему прокачки с тонной одинакового оружия тупо ради продления прокачки. Оружия насрали они знатно, а стрельба и анимации как были всратыми на уровне первого флешпоинта, так и остались. В итоге игра вышла в стим кривой, косой, не затягивающей, скучной, с убогим мапдизайном, и тупорылымии ботами, которые добивают эту игру. Здесь плохо буквально ВСЕ, каждый ебаный аспект этой игры - убог. Они должны были просто сделать шутер в рамках вмв, чтоб игрок мог побегать с ппш, мп40, и топмсоном, не тратя на это половину своей жизни. Эту игру ждет забвение и смыв в унитаз.
@@Dido-h7y жаль, а ведь игра выглядит сейчас более менее нормально чем раньше. Но зная улитку по вар тандер, врятли энлистед будет долго жить. Лучше бы движок обновили а графика и так нормальная.
Я понимаю, что видос старый, но все таки. По началу готовился плеваться едкой субстанцией, однако, приятно удивился. Все та херня, что творится с техникой и по сей день, очень нервирует и слова сказанные в видеоролике - правдивы и аргументированы, что несомненно является плюсом.
маркер шляпа и должен быть убран и отвязан от прицельной линии орудия. если кто-то не знает куда пробивать противника-- пускай не берет танк. а вот сам прицел должен остаться на месте, ибо перемещение прицела в орудие-- упрощение и без того однокопочного геймплея. вот по снарядам полностью согласен, урон снарядов должен рассчитываться по единой публичной формуле, а не это мудачество, которое происходит сейчас.
@@MichaelEgalite ну когда ты вышел из рб или сб тундры, то да, маркер пиздец портит ощущения, но вот обычному заводчанину или просто не искушенному геймеру в общем то насрать
Да с техникой вообще много вопросов. К примеру, я, как человек играющий на пехоте и постоянно штурмующий точки не могу понять одного - с какой это стати, игрокам на технике начисляют лишние очки за поддержку за убийство вне точки. Кого они там поддерживают за пределами точки? Многие играющие на технике, как тяжеленный якорь для команды, но постоянно на 1 местах, даже если убийств меньше вполовину.
Тогда где неразрывы снаряда и разрывы орудия от брака производства, неправильного хранения, деверсии и ТД и ТП?) только не показывайте это разработчикам)
Недавно переключился на реалистичный прицел в тундре. Очень плохо, не в плане сложности освоения, хотя не без этого (перископические прицелы - зло). Они тоже глючат, отчегото идет горизонтальное смещение, сбитие прицела, с вводом дальности оно лечится, но в горячке такое нередко забывается и нередко мажешь оттого, что орудие стреляет совсем нетуда. Кстати разрабы в тундре добавили кастомные сетки на прицелы и это хорошо, но сетки прицелов танков 40ых годов в сделку не Генри.
Камера от наводчика очень классно реализована на. Анка типа т-28, кв-2 и т.д. Это очень прикольно и реалистично выглядит, но да, маркер надо удалить полностью
Еще есть проблема, иногда бывает, стреляешь в пехотинца с фугаса, а ему вообще пофиг, ну так по крайней мере у меня, хоть и нечасто,и можно было бы убрать эффект линз в настройках, некоторым это мешает, #Savekeo
7:47 Кумулятив имеет такой же рассеяный взрыв как и у фугасов, с той лиш разнице что в воронке волна сталкивется, в общем в реальности точно так же кумлятивные снаряды используют не против техники
В тундре баллистический маркер работает тоже криво, но если там есть привязка только или почти только по вертикали, то в енлистед маркер играет всегда за команду противника. Но ладно это, в тундре маркер лишь метка, которая не влияет на снаряд, то есть, если маркер начинает лагать, то никто не мешает тупо выстрелить на глаз или по прицельной сетке. К слову сама прицельная сетка в энлистед это отдельный прикол, ибо она в угоду (РЕАЛИЗМУ) сделана по мотивам реальных сеток прицела. Проблема в том, что в игре никто не херачит снарядами на 2км, более того, почти всегда танки среляют на 50м максимум, что для них по сути в упор. Вот и зачем тогда мне в прицеле куча меток об упреждении, баллистике различных боеприпасов или пулемётов?? Почему не сделать как в той же тундре? Ну или хотя бы привязать прицельную сетку к маркеру хотя бы по горизонтали, ибо прицельная сетка, маркер и сам снаряд не в курсе о существовании друг друга.
про аркадный маркер согласен😡 после последних обновлений (где-то 3 обновления назад) начали появляться лаги во время взрывов, возможно из-за осколков.🧐
Настройка в угоду конкретной фракции: Третьего Рейха, популярного в странах ЕС. А именно жители стран ЕС рассматриваются рукожопыми жопоруками как целевой рынок. Правда, нетрадиционнорукие упускают из вида тот момент, что доминирующая фракция еще и должна против кого-то играть, КРОМЕ ботов.
@@VechniiGibus Ну, начальное ПТР реально. А таскать его на горбу помогает самурайский дух! Кстати, не только им: Думаете, кицуне многохвостой легко на одной жоппке 2-3-7-9-12 хвостов тягать?)
Только что вышел из катки энлистеда, просто потому что сгорел, думаю дай чекну что на ютубе и тут как раз видос про то, от чего я сгорел, это про сраный рикошет фугасов и сраный маркер из аркады, а в совокупности это работает максимально криво нежели по отдельности, полностью согласен что нужна переработка маркера и лишить фугасы рикошетить, это просто анусбольная тема, я любитель крошить пехоту передвигаясь на танке, но фугасы это просто рандом, от чего этот рандом зависит мне кажется даже разрабы не знают, рпу в энлистед ееее
Вообще то в реальной жизни фугасы как раз таки рикошетят. Снаряд тебе не мыльный пузырь, чтоб "лопаться" от любого прикосновения. Чтобы снаряд сдетонировал, на взрыватель, который находится спереди на кончике, должна подействовать сила. Если выстрелить под очень большим углом, так чтобы взрыватель не касался цели, а только корпус снаряда, то произойдет рикошет. На Ютубе есть видео, как артиллерия МСТА-Б фугасом стреляет по автомобилю, и снаряд улетает в рикошет от крыши.
9:58 формулу можно сделать так калибр орудия×%баффа от взрывчатого вещества ×количество осколков на 1мм калибра+калибр орудия×%баффа от взрывчатого вещества ×радиус ударной волны от 1мм, максимально тупая но рабочая формула, как временная затычка может подойти, почему разрабы так не сделают, вопрос (кумули это вообще отдельная тема, там надо код переписывать что бы было 2 взрыва, 1 направленный в танк, 2 во все стороны)
Ну это проблема улиток. Они жестко нерфят снаряды в своих играх из за обвинения в имбовости. Британцы в WT плачут после того как им сначала давно подняли БР, а пару лет назад еще и основные снаряды занерфили до "Снаряд разрушился" при малейшем угле картона. Вот в WT фугасы давно стали инвалидными, а в Enlisted долгое время еще сохранялась старая механика, еще нормальных фугасов.
мнение по оптике - лучше починить или убрать маркер при этом оставив вид из оптики, и добавить наконецто влияние повреждений оптики на видимость а проходимрсть танков это проблема максимально фигового движка которому лет 15 а фугасам надо настройку взрывателя, как ирл
"а проходимрсть танков это проблема максимально фигового движка которому лет 15" - сам понимаешь какой бред городишь? "лучше починить или убрать маркер" - нельзя починить то, что не сломано, а сломано то что у вас в голове
@@qutibplay1152 физический движок тундры полное днище, особенно в коллизиях, танк в танк засунуть можно легко и тд ну а маркер рил сделан фиг пойми как
@@Kototop_CMBколлизия...хорошо....а причём тут проходимость и движок? Маркер нормально сделан - это обычный макер попадания, простейший. Его никак нельзя плохо сделать. Вруби в настройках тундры параллакс сидя в аркаде - у тебя такой же маркер будет.
@@qutibplay1152 нуу то что танк об любую хрень цепляется и из за этого не едет, и если часть гусеницы в воздухе тоже нормально не едет(в тундре если на мелкий камень заехать то такое ощущение что гусеницы с танка снимаются), и это всë проблемы движка
Насчет первого, у тебя в танке вид от оптического прибора а нет от ствола, а маркер от ствола вот и не увязочка. В тундре можно галку поставить вид от оптики. А в СБ только такой вид
Прицел от наводчика конкретно в этой игре мне не мешает. Но то, что фугасный рандом и гажиновская физика уже вусмерть затрахали- факт. Зато мозгов хватает моднявый модульный ремонт впихивать
Понерфите взрывпакеты, это ненормально когда от взрыва 400г взрывчатки в пол метрах от мать его танка его расщипляет на молекулы, в игре достаточно других не мение эффективных пт средств
Ну хз. Пазики взрываются только когда пакет прям под танком или на нем. В упор к гусенице или заду и урона нет или чисто пару модулей заденет. Так то так реально подрывали танки.
После того, как на постоянке стали попадаться челики на КТ, раздалбливающих фугасами в ничто точки, да так, что ну никак не захватить или удержать(скорость захвата такая, что пока от респа добежишь, то ее захватывают), у меня появился вопрос. Как мне со снаряжением 3 ранга убить КТх в серой зоне?
Уважаемые игроки следящие за новостями, скажите пожалуйста, где и когда было принято решение снизить количество очков за ремонт техники с 55 до 5 блин очков?!
18 июля. Это временное решение. Некоторые игроки топили свою технику и бесконечно чинили ее, занимая 1 место. После жалобы на это разрабы снизили награду за ремонт в качестве временной меры, пока они думают, как решить эту проблему
Насчёт фугасов они работают оч странно. Кумули по сути фугас, направленный или не направленный разницы нет. Странно что те же фаусты не имеют вообще урона. Насчёт набивки снарядов хз, в основе тротил или гексоген наверно они это имели ввиду.
Плюс в кумулях использовался тротил и гексоген (панцерфауст например). В фугасах тротил или аммотол ( кв 2). Если мерить по мощности то будет примерно так. Аммотол < тротил < гексоген.
В кумулях гексоген. Но взрыв кумуля и фугасного снаряда это 2 большие разницы. Гекс слишком резкий для хорошего осколочного поля, он подходит для снарядов с ГПЭ и его можно положить меньше, но в ВОВ все снаряды кроме щенитных бвли естественного дробления а гекс их попросту слишком измельчает. Т.е. на пальцах если набить сттарушку ф1 гексом будет куча чугунной пыли но мельче чем нужно для поражения.
ничего из озвученного, кроме пожалуй, аркадного прицела меня не парит особо. А вот вид из щелей и отсутствие пулемета стрелка радиста, невозможность развернуться командиру и кривая работа МКПП на м3 и др. парит сильно. Ладно бы ещё танки как в тундре от 3 лица видны были, так они симулятор изображают кастрированный.😢
Либо у мен skill issue, либо советские 76.2 мм фугас занерфлены в говно, чего не могу сказать об американский 57мм M1. Выносит всех из дома одним попаданием
Меня лично бесит встречать каждую игру против немцев на 1-2 бр пазик 3 н, ведь у самого только танки с пушкой 45 мм 20-к, которая может по какой-то причине пробить лишь их малые зоны справа и слева от маски орудия при встрече лоб в лоб, выцелить которые на расстоянии очень сложно, а даже с пробитием либо желтеет экипаж, либо откисает 1, в очень редком случае 3 члена экипажа и ты, пристрелявшись, засылаешь в эту зону по 10 снарядов, пока не заберёшь пазика. А разбираться с ним надо, ведь довольно часто эти пазики с 75мм пушкой кошмарят абсолютно всю союзную пехоту в начале матча, а иногда всю игру, и бороться с ними особо никто не спешит. Остаётся пушку строить
3 H в целом можно уработать и 45мм, но тут беда в другом. Что 4 пазик 2 ранга, что 3 H при лобовой броне в 50 имеют куммулятивные снаряды. Это значит, тебе на твоей 45мм пушечке обязательно нужно учитывать угол прилёта снаряда, расстояние до цели, то есть нужно сближаться, и ещё выцеливать модули. В то время, как кумуль имеет статичный пробой за 60мм на всех дистанциях, а из за короткоствола, он прилетает фактически игнорируя углы наклона брони (привет Т-50 броня которого просто не работает против кумулей) так ещё и урон завышен так что тебя могут шотнуть в гусеницу. (это я умалчиваю что на том же т-70 45 имеет баллистику хуже 75мм короткоствола немцев) И это на картах где в большинстве случаев эти пазоны могут навешивать практически из зоны пополнения припасов, в целом только пушка инжа с ними и может справляться, либо авиация. Такой вот идиотизм устроили разработчики, в целом все кумульные пазоны должны жить на 3 ранге.
@@НикитаДроздов-з4й так а я о чём) Они встают в серой зоне и расстреливают точки в начале матча, а бороться с ними нужно пушками, которые их пробивают лишь в 2 точки справа и слева от маски без дамага зачастую на расстоянии 150+ метров. Благо опытные игроки крайне редко встречаются и, обычно, у меня есть примерно снарядов 5 пристреляться до ответки
Зачем ты оправдываешься перед тупым стадом сначала видео? Ты все правильно и по делу сказал. Игра эта богом забытая и багованная на каждом углу. Разработчики хотят делать бабки на том, что было сделано лет 10 назад.
Автор не понимает то, о чём говорит. Какой ещё маркер куда-то там магнитится?... МАРКЕР ПОКАЗЫВАЕТ ТОЧКУ ПОПАДАНИЯ СНАРЯДА, его никуда не магнитится и всё работает крайне примитивно, но видимо это сложно для понимания.... После 3 минуты вырубил Этож надо быть ТАКИМ ГЕНИЕМ, чтобы сначала сказать про то что ПАРАЛАКС НЕ ДАЁТ СТРЕЛЯТЬ, а потом сказать ЧТО В ИГРЕ ЕСТЬ ПАРАЛАКС И ОН ПЛОХ ИЗ-ЗА МАРКЕРА. Чтож сказать, скил ишуе
Ты понимаешь то даже в примерах видно как маркер нарушает логику, буквально отклоняя снаряд. Или у тебя какая-то интересная физика, что когда ты смещаешь пушку левее, снаряд начинает вылетать правее?
@@tka4ehk0 ты буквально через минуту начинаешь свой рассказ про параллакс. А теперь посмотри как и куда ты целишься повторно - и все вопросы о "корявости прицела" который "отгибает снаряд"(проорал в голос) отпадут сами собой.
Зачем нам параллакс? Тогда зачем нам вид из кабины? Давай третье лицо. Но вот тогда это уже будет не енлистед. "Игроки не профильные танкисты и не будут разбираться" - ага, удалят игру. Смешно. Ты серьёзно думаешь что очень сложно разобраться в этом прицеле?😂
Ты жопой слушаешь? Паралакс в связке с аркадным прицелом. Это называется либо крестик снимите, либо трусы наденьте. И кривость самого прицела обсуждается. Клоун сходи к врачу, тебе слух проверить надо.
Фугасы это чистый рандом, можешь за выстрел по толпе пехоты получить 15 фрагов, у меня так бывало на Т-28, а можешь также выстрелить в толпу пехоты, но урона не будет, рандом чистый, в деревянные дома стрелять ваще забей, только из пулемета можно как то по выкуривать пехоту
По избушкам урон фугасов разный. То с 1-2 всё живое аннигилируется внутри то урон не проходит
@@user-ob3km6jz1y если в печку попадешь или напрямую в болвана который в этом доме ныкается, то да, все накроет, но это нужно чтобы полный дом народу был, а это редко, если только это не респ. Кароче стрелять нормально только по бетонным стенам или прямой наводкой в пехоту, только тогда урон проходит нормально, и то не всегда. Помню как на т34 попал прямо в челика и увидел белый маркер попадания, и это 76мм фугасом мда
@@user-ob3km6jz1y урон абсолютно одинаковый просто с большим шансом две стены избушки не взведут взрыватель, который по ощущениям вообще выставляется рандомно. Под той же москвой с 76 короткоствола надёжно можно стрелять фугасом только в дома где снаряд пересечёт 4 стены)
@@НикитаДроздов-з4й не уверен что фугас действительно не взведётся, ибо у меня в катке рсзо вражеская ракеты сквозь деревянные дома кидала и взводило только о землю. Возможно фугасам не хватает взведения чтоб о избушки врываться, но у ракет М-8 такого точно быть не должно. Так что скорее всего это баг
@@intermezzo4535 разве невзведение о дерево не пофиксили? Лично я играть начал всего четыре недели назад и все понять не мог куда исчезают снаряды, пока не понял, что они не выводятся вообще (в тундре проблема то противоположная), только я начал стараться стрелять по печкам, как через два дня после озарения выкатили фикс, теперь все как надо, почти...
Прямые попадания фугасов по пехоте даже без инжура)
О! Значит мне не показалось что фугасы 45мм у советов абсолютно бесполезные, а 40мм фугасы бриттов просто великолепны.
Иронично)
С бомбами тоже все не очень гладко. Регулярно бывает что заборчики и малейшие складки местности спасают пехоту в паре метров от разрыва 250кг
Или танки
Да, я сегодня бегал на пехоте.
Бегу и рядом падает бомба 250 фунтовая.
Я отбегаю за 3 метра за пенëк и ложусь, был взрыв меня оглушило и пенëк отлетел
Или 50 кг выносят все вокруг, хотя далеко падют
Да игра буквально склепана из рандома и того, что нормально не работает. Постоянно скачущий индикатор упреждения, если самолета противника не летит идеально прямо, отсутствие возможности выбора силв броска заряда тротила, из-за чего он просто скидывается буквально под ноги персонажа, выстрелы из ПП, которые игра просто перестает регать, если ты нормально так зажимаешь, стрельба из противотанковых ружей - вообще отдельный вид искусства. Сидишь выцеливаешь БК в танке - в окне просмотра он то есть, то нет, т.е. и урон по нему далеко не всегда проходит, а также есть ощущение, что неправильно считывается траектория полта пули от ружья непосредственно в пространстве машинного отделения. Кривые хитбоксы поверхностей, лестниц и так далее. Какие-то рандомные снайперские выстрелы по самолетам с земли, а именно ваншот летчика, при том, что ты и прямой наводкой-то не всегда тушу не то что убиваешь, а даже нокаешь не всегда. Про спавны, арт. обстрелы и в целом передвижение людей по карте - тут целую диссертацию писать можно. Очень уж приятно возродиться прямо на бомбе и тут же отлететь. Спасибо, гайджин. При этом почему-то в вартандере все те механики, которые заимствованы для энлистеда, прекрасно (почти) работают. А еще очень забавно, что некоторые механики взяли как будто бы частично, оторвав от них часть, и часто очень значимую. Картоделы, режимоделы как всегда худшие. Ну это ладно. Вот ветка прокачки - ну очень забавная штука. Хочешь нанять инженера/радиста/квадробобера - изучи ТОЛЬКО довоенный каряк. Изучил что угодно другое из второго БР? Да отсоси, браток, ты в игру гайджинов пришел играть. Короче я не знаю, зачем они выпустили это в стим. Конченные БРы, конченные боты, конченный геймплей, конченные сервера. Здест плохо все. Где-то больше, где-то меньше, но поиграв в игру неделю, при этом не слишком плотно, с каждой каткой желание продолжать просто улетучивается. Все больше и больше косяков, бесящих моментов, кривых механик. Попал на городскую карту с точками в зданиях, а в сетапе у тебя самолет и, скажем, минометчики? Ну так снова отсоси, ибр в сетап ты можешь взять только либо танк, либо самолёт, ну а минометчики - просто минометчики. Фу, фу и еще раз фу. Мне кажется им будет проще сделать новую игру про первую мировую, чем дорабатывать вот эту блевань.
Спасибо, если вы смогли дочитать до конца
Пока люди ждали условную новую ред орчестру от улиток, улитка сама так и не поняла, что хочет от этой игры.
Изначальная концепция с кампаниями смылась в унитаз, ибо уже на этапе ее создания было понятно, что это хуета, но тем не менее ее пустили в продакшен.
Поняв, что делали полную хуету и при этом проебали бюджет, они начали с горящим очком быстро копировать все что можно из тундры.
В итоге мы получили блять БОЕВЫЕ РЕЙТИНГИ и типичную тундровскую систему прокачки с тонной одинакового оружия тупо ради продления прокачки.
Оружия насрали они знатно, а стрельба и анимации как были всратыми на уровне первого флешпоинта, так и остались.
В итоге игра вышла в стим кривой, косой, не затягивающей, скучной, с убогим мапдизайном, и тупорылымии ботами, которые добивают эту игру.
Здесь плохо буквально ВСЕ, каждый ебаный аспект этой игры - убог.
Они должны были просто сделать шутер в рамках вмв, чтоб игрок мог побегать с ппш, мп40, и топмсоном, не тратя на это половину своей жизни.
Эту игру ждет забвение и смыв в унитаз.
@@Dido-h7y жаль, а ведь игра выглядит сейчас более менее нормально чем раньше. Но зная улитку по вар тандер, врятли энлистед будет долго жить. Лучше бы движок обновили а графика и так нормальная.
Я понимаю, что видос старый, но все таки.
По началу готовился плеваться едкой субстанцией, однако, приятно удивился. Все та херня, что творится с техникой и по сей день, очень нервирует и слова сказанные в видеоролике - правдивы и аргументированы, что несомненно является плюсом.
маркер шляпа и должен быть убран и отвязан от прицельной линии орудия. если кто-то не знает куда пробивать противника-- пускай не берет танк. а вот сам прицел должен остаться на месте, ибо перемещение прицела в орудие-- упрощение и без того однокопочного геймплея.
вот по снарядам полностью согласен, урон снарядов должен рассчитываться по единой публичной формуле, а не это мудачество, которое происходит сейчас.
Маркер не шляпа. Если ты не смог в примитивную механику - твои личные проблемы
@@qutibplay1152 зачем мочь в механику для умственно-отсталых? Я прекрасно знаю кто куда пробивается и банально хочу чтоб снаряд летел по прицелу.
@@qutibplay1152 Что за херня этот маркер, я поводил "ренгеном" по кустам с вражеской стороны, вычислил стоящий не стреляющий танк и убил.
Маркер удалять...
@@MichaelEgalite ну когда ты вышел из рб или сб тундры, то да, маркер пиздец портит ощущения, но вот обычному заводчанину или просто не искушенному геймеру в общем то насрать
Я об этом даже не задумывался а оно на самом деле очень важно!
0:18 не командуй тут мной! Выключаю!
Самое страшное, что кто-то действительно так скажет(
Ну так рили нехуй
Да с техникой вообще много вопросов. К примеру, я, как человек играющий на пехоте и постоянно штурмующий точки не могу понять одного - с какой это стати, игрокам на технике начисляют лишние очки за поддержку за убийство вне точки. Кого они там поддерживают за пределами точки? Многие играющие на технике, как тяжеленный якорь для команды, но постоянно на 1 местах, даже если убийств меньше вполовину.
Разрабы Гайдзин: - Да блять как это сделать..
Рандомный чел с ютуба: 🤔😆🤣
чтобы играть в enlisted надо играть в War thunder
Рикошет фугасов это реализм)
Тогда где неразрывы снаряда и разрывы орудия от брака производства, неправильного хранения, деверсии и ТД и ТП?) только не показывайте это разработчикам)
но не от землю
Недавно переключился на реалистичный прицел в тундре. Очень плохо, не в плане сложности освоения, хотя не без этого (перископические прицелы - зло). Они тоже глючат, отчегото идет горизонтальное смещение, сбитие прицела, с вводом дальности оно лечится, но в горячке такое нередко забывается и нередко мажешь оттого, что орудие стреляет совсем нетуда. Кстати разрабы в тундре добавили кастомные сетки на прицелы и это хорошо, но сетки прицелов танков 40ых годов в сделку не Генри.
Камера от наводчика очень классно реализована на. Анка типа т-28, кв-2 и т.д. Это очень прикольно и реалистично выглядит, но да, маркер надо удалить полностью
Да вообще, порой стреляя противопехотным по пехоте кажется что просто горохом в них кидаешься
Еще есть проблема, иногда бывает, стреляешь в пехотинца с фугаса, а ему вообще пофиг, ну так по крайней мере у меня, хоть и нечасто,и можно было бы убрать эффект линз в настройках, некоторым это мешает, #Savekeo
Ну это же реалистичность, механика бракованных снарядов
@@_Brotherhood_of_Steel_ если реализм, пускай ещё маркеры на танках уберут, будет прекрасно,
@@_Brotherhood_of_Steel_ и ещё, типа снаряд не может в реальности разорвать человека на кусочки, даже если он бракованный? , реализм, оф корс,
@@Fan-of-MurderDrones псссс, тоже ждешь 8 серию?
@@_Brotherhood_of_Steel_ да, а ты?
3:46
Разрабы просто фанаты Operation Flashpoint, где можно было отрекошить себе пулю в голову, стреляя вертикально вниз.
Шикарно все расказал!!!
Пока смотрел, в моменте показалось что это К2 в очередной раз излагает "нытье"(базовую базу) касательно вафанды лол🤧
Самое забавное это фугасы немецких танков , стреляешь по пехоте а им ваще пофигу 😂
Да даже и у советов на их 50мм орудиях
хз играю на немецком пулемётном танке с 20мм мне показалось что осколков там больше чем у т 60
Не знаю, мои оппоненты меня фугасами урабатывают за 3 секунды, даже с друго конца карты
7:47 Кумулятив имеет такой же рассеяный взрыв как и у фугасов, с той лиш разнице что в воронке волна сталкивется, в общем в реальности точно так же кумлятивные снаряды используют не против техники
В тундре баллистический маркер работает тоже криво, но если там есть привязка только или почти только по вертикали, то в енлистед маркер играет всегда за команду противника. Но ладно это, в тундре маркер лишь метка, которая не влияет на снаряд, то есть, если маркер начинает лагать, то никто не мешает тупо выстрелить на глаз или по прицельной сетке. К слову сама прицельная сетка в энлистед это отдельный прикол, ибо она в угоду (РЕАЛИЗМУ) сделана по мотивам реальных сеток прицела. Проблема в том, что в игре никто не херачит снарядами на 2км, более того, почти всегда танки среляют на 50м максимум, что для них по сути в упор. Вот и зачем тогда мне в прицеле куча меток об упреждении, баллистике различных боеприпасов или пулемётов?? Почему не сделать как в той же тундре? Ну или хотя бы привязать прицельную сетку к маркеру хотя бы по горизонтали, ибо прицельная сетка, маркер и сам снаряд не в курсе о существовании друг друга.
про аркадный маркер согласен😡
после последних обновлений (где-то 3 обновления назад) начали появляться лаги во время взрывов, возможно из-за осколков.🧐
Настройка в угоду конкретной фракции: Третьего Рейха, популярного в странах ЕС. А именно жители стран ЕС рассматриваются рукожопыми жопоруками как целевой рынок. Правда, нетрадиционнорукие упускают из вида тот момент, что доминирующая фракция еще и должна против кого-то играть, КРОМЕ ботов.
Ну там японцы прям лютые если честно. Вроде всю войну отставали по технологиям, а в игре прям хороши. Что только начальное ПТР стоит.
@@VechniiGibus Ну, начальное ПТР реально. А таскать его на горбу помогает самурайский дух! Кстати, не только им: Думаете, кицуне многохвостой легко на одной жоппке 2-3-7-9-12 хвостов тягать?)
А в чем японка лютые кроме того что им в начале дают 20мм пушку от та-се?
В СБ у танка прицел находится тоже сбоку от орудия, так что остается только убрать перекрестие
4:10 абсолютно согласен, кучу раз руинило, но мб это правильно, тип это же не камуль чтобы бахать сразу
По типу ты стреляешь под углом менее 15 градусов
Я нигде, абсолютно нигде не видел более пивных и ебаных фугасов, чем в дристке.
Только что вышел из катки энлистеда, просто потому что сгорел, думаю дай чекну что на ютубе и тут как раз видос про то, от чего я сгорел, это про сраный рикошет фугасов и сраный маркер из аркады, а в совокупности это работает максимально криво нежели по отдельности, полностью согласен что нужна переработка маркера и лишить фугасы рикошетить, это просто анусбольная тема, я любитель крошить пехоту передвигаясь на танке, но фугасы это просто рандом, от чего этот рандом зависит мне кажется даже разрабы не знают, рпу в энлистед ееее
Вообще то в реальной жизни фугасы как раз таки рикошетят. Снаряд тебе не мыльный пузырь, чтоб "лопаться" от любого прикосновения. Чтобы снаряд сдетонировал, на взрыватель, который находится спереди на кончике, должна подействовать сила. Если выстрелить под очень большим углом, так чтобы взрыватель не касался цели, а только корпус снаряда, то произойдет рикошет. На Ютубе есть видео, как артиллерия МСТА-Б фугасом стреляет по автомобилю, и снаряд улетает в рикошет от крыши.
9:58 формулу можно сделать так
калибр орудия×%баффа от взрывчатого вещества ×количество осколков на 1мм калибра+калибр орудия×%баффа от взрывчатого вещества ×радиус ударной волны от 1мм, максимально тупая но рабочая формула, как временная затычка может подойти, почему разрабы так не сделают, вопрос
(кумули это вообще отдельная тема, там надо код переписывать что бы было 2 взрыва, 1 направленный в танк, 2 во все стороны)
Спасибо за видео)
Это ещё что, я думал фугас будет уничтожать лёгкую технику типа грузовиков, а оказывается я даже урон не наношу
Ну это проблема улиток. Они жестко нерфят снаряды в своих играх из за обвинения в имбовости. Британцы в WT плачут после того как им сначала давно подняли БР, а пару лет назад еще и основные снаряды занерфили до "Снаряд разрушился" при малейшем угле картона. Вот в WT фугасы давно стали инвалидными, а в Enlisted долгое время еще сохранялась старая механика, еще нормальных фугасов.
мнение по оптике - лучше починить или убрать маркер при этом оставив вид из оптики, и добавить наконецто влияние повреждений оптики на видимость
а проходимрсть танков это проблема максимально фигового движка которому лет 15
а фугасам надо настройку взрывателя, как ирл
"а проходимрсть танков это проблема максимально фигового движка которому лет 15" - сам понимаешь какой бред городишь?
"лучше починить или убрать маркер" - нельзя починить то, что не сломано, а сломано то что у вас в голове
@@qutibplay1152 физический движок тундры полное днище, особенно в коллизиях, танк в танк засунуть можно легко и тд
ну а маркер рил сделан фиг пойми как
@@Kototop_CMBколлизия...хорошо....а причём тут проходимость и движок?
Маркер нормально сделан - это обычный макер попадания, простейший. Его никак нельзя плохо сделать. Вруби в настройках тундры параллакс сидя в аркаде - у тебя такой же маркер будет.
@@qutibplay1152 нуу то что танк об любую хрень цепляется и из за этого не едет, и если часть гусеницы в воздухе тоже нормально не едет(в тундре если на мелкий камень заехать то такое ощущение что гусеницы с танка снимаются), и это всë проблемы движка
Пришел к тебе на видео из тундры, скажу, что у нас в игре фугасы и кумулятивы так же страдают
Убирать или добавлять по снарядам не стоит ничего. Достаточно прописать нормально
Насчет первого, у тебя в танке вид от оптического прибора а нет от ствола, а маркер от ствола вот и не увязочка. В тундре можно галку поставить вид от оптики. А в СБ только такой вид
По проходимости согласен.
В ожидании обзора на прем суоми (день 80)
На пз3 фугасы рикошетят от любой земли
А ещё при отличном бронепробитии гранатомётов, броня лёгких танков не пробивается. Так и ещё рандомный урон по БТРам.
пробитие не равно урон
@@qutibplay1152 я не ошибся
Если осколки убрать у всей техники появятся хп и игра в батлу превратится полностью щас хоть капля реализма с механикой осколков есть
Осколки не предлагают убрать, предлагают их хоть как-то систематизировать.
Прицел от наводчика конкретно в этой игре мне не мешает. Но то, что фугасный рандом и гажиновская физика уже вусмерть затрахали- факт. Зато мозгов хватает моднявый модульный ремонт впихивать
Поэтому выберайте штуку В-2!
Понерфите взрывпакеты, это ненормально когда от взрыва 400г взрывчатки в пол метрах от мать его танка его расщипляет на молекулы, в игре достаточно других не мение эффективных пт средств
Ну хз. Пазики взрываются только когда пакет прям под танком или на нем. В упор к гусенице или заду и урона нет или чисто пару модулей заденет. Так то так реально подрывали танки.
@@VechniiGibusну хз, с пазиками вообще никогда не было проблем, мне даже кажется что они взрываются куда охотнее чем все виды тешек и кв
После того, как на постоянке стали попадаться челики на КТ, раздалбливающих фугасами в ничто точки, да так, что ну никак не захватить или удержать(скорость захвата такая, что пока от респа добежишь, то ее захватывают), у меня появился вопрос. Как мне со снаряжением 3 ранга убить КТх в серой зоне?
Честно, никак, поставить П40 и бомбить с него, либо убивать в борта с фауста 60.
Посмотрев видео, когда делал мод, у меня появилось резкое желание пофиксить фугасы для моего мода...
Уважаемые игроки следящие за новостями, скажите пожалуйста, где и когда было принято решение снизить количество очков за ремонт техники с 55 до 5 блин очков?!
Недавно, и было написано что изменение временное.
18 июля. Это временное решение. Некоторые игроки топили свою технику и бесконечно чинили ее, занимая 1 место. После жалобы на это разрабы снизили награду за ремонт в качестве временной меры, пока они думают, как решить эту проблему
Спасибо всем)
Я просто не нашëл новости.
7:50 пенетретион? Может с пробитием что-то и связано?
Ось опять страдает)
Да разве это проблемы? Нет на вас танкхантеров.
Ну получается ось снова угнетена) 😂
с мнением автора согласен без условно
но мне кажется что мы все скоро на ноем то что игу просто прикроют
Я правильно понял, лучшие бревнометы на данный момент это М8 и Short Gun?
а 20 мм ОФСы у япошек, или зениточные, ощущение что туда вместо взрывчатки катышков с пупка запихнули, прямое попадание по пехоте не всегда убивает
Эт у всех пушек такого калибра, урон додик настраивал
Насчёт фугасов они работают оч странно. Кумули по сути фугас, направленный или не направленный разницы нет. Странно что те же фаусты не имеют вообще урона. Насчёт набивки снарядов хз, в основе тротил или гексоген наверно они это имели ввиду.
Плюс в кумулях использовался тротил и гексоген (панцерфауст например). В фугасах тротил или аммотол ( кв 2).
Если мерить по мощности то будет примерно так.
Аммотол < тротил < гексоген.
В кумулях гексоген. Но взрыв кумуля и фугасного снаряда это 2 большие разницы. Гекс слишком резкий для хорошего осколочного поля, он подходит для снарядов с ГПЭ и его можно положить меньше, но в ВОВ все снаряды кроме щенитных бвли естественного дробления а гекс их попросту слишком измельчает.
Т.е. на пальцах если набить сттарушку ф1 гексом будет куча чугунной пыли но мельче чем нужно для поражения.
Согласен по обоим пунктам
Пушку двигать было можно мне не кто не говорил хотя у самого 1 день наигран спасибо автору 🎉лайк
Ляяяяя, как же надоели эти ютуберы что дают советы как сделать игру, а не "продукт игросодержащий умеренной доходности"
Игра про флот вообще то
Было максимально душно но интересно автору респект за труд!
ткач осторожнее они тебя забокать могут за влезание в файлы игры и вытягивания информации
первое нерф немецких фугасов до уровня советских и японских
а что с японскими не так
@@RadeonR-oo1hqмного чего
ничего из озвученного, кроме пожалуй, аркадного прицела меня не парит особо. А вот вид из щелей и отсутствие пулемета стрелка радиста, невозможность развернуться командиру и кривая работа МКПП на м3 и др. парит сильно. Ладно бы ещё танки как в тундре от 3 лица видны были, так они симулятор изображают кастрированный.😢
Я съел крокодила
Поздравляю
Почему в игре всё ещё нельзя стрелять за стрелка срериста?
Уж лучше бы добавили вид от 3 лица, как к примеру та самая тундра или мир танков, воевать на танке так невозможно
Возможно если ты не олень
Это месть за кео ткач какие у вас отношения ты будешь как супруга навльного и продолжишь дело кео если тебя позовут?
Меня никогда не позовут
Но вообще я не против встать на любую должность у улитки за ЗП, да бы влиять на разработку игры.
Либо у мен skill issue, либо советские 76.2 мм фугас занерфлены в говно, чего не могу сказать об американский 57мм M1. Выносит всех из дома одним попаданием
Ну одно время фугас КВ в Сталинграде убивал через бетонную стену универмага
а что за музыка в видео?
Меня лично бесит встречать каждую игру против немцев на 1-2 бр пазик 3 н, ведь у самого только танки с пушкой 45 мм 20-к, которая может по какой-то причине пробить лишь их малые зоны справа и слева от маски орудия при встрече лоб в лоб, выцелить которые на расстоянии очень сложно, а даже с пробитием либо желтеет экипаж, либо откисает 1, в очень редком случае 3 члена экипажа и ты, пристрелявшись, засылаешь в эту зону по 10 снарядов, пока не заберёшь пазика. А разбираться с ним надо, ведь довольно часто эти пазики с 75мм пушкой кошмарят абсолютно всю союзную пехоту в начале матча, а иногда всю игру, и бороться с ними особо никто не спешит. Остаётся пушку строить
3 H в целом можно уработать и 45мм, но тут беда в другом. Что 4 пазик 2 ранга, что 3 H при лобовой броне в 50 имеют куммулятивные снаряды. Это значит, тебе на твоей 45мм пушечке обязательно нужно учитывать угол прилёта снаряда, расстояние до цели, то есть нужно сближаться, и ещё выцеливать модули. В то время, как кумуль имеет статичный пробой за 60мм на всех дистанциях, а из за короткоствола, он прилетает фактически игнорируя углы наклона брони (привет Т-50 броня которого просто не работает против кумулей) так ещё и урон завышен так что тебя могут шотнуть в гусеницу. (это я умалчиваю что на том же т-70 45 имеет баллистику хуже 75мм короткоствола немцев)
И это на картах где в большинстве случаев эти пазоны могут навешивать практически из зоны пополнения припасов, в целом только пушка инжа с ними и может справляться, либо авиация. Такой вот идиотизм устроили разработчики, в целом все кумульные пазоны должны жить на 3 ранге.
@@НикитаДроздов-з4й так а я о чём) Они встают в серой зоне и расстреливают точки в начале матча, а бороться с ними нужно пушками, которые их пробивают лишь в 2 точки справа и слева от маски без дамага зачастую на расстоянии 150+ метров. Благо опытные игроки крайне редко встречаются и, обычно, у меня есть примерно снарядов 5 пристреляться до ответки
Ну, учитывая из какой страны разработчики, вообще неудивительно, почему советская техника такая плохая
Почему у ткаченко голос стал похож на ивана золо?
4:42 4 рикошета подряд? так ты стрелял в одно и то же место под одним и тем же углом
автор не отличается умом.
как ты до 5 минуты досмотрел? Я после 2 уже не смог.
Темы на форуме уже забанили или в енлистед не такой же форум как в вартандере?
Ещё не забанили
Да с чего это разработчики должны работать?
Скот и так захавает
Часто с Вами не согласен. Но это звездец.
Предлагаешь одни даунгрейты.
Разве в рб нет параллакса у пушек ? По-моему был
Только в сб
Параллакс есть везде, если он у тебя включен.
Но в сб он врублен насильно.
Т.е. комбашенку переработать не надо
Зачем ты оправдываешься перед тупым стадом сначала видео? Ты все правильно и по делу сказал. Игра эта богом забытая и багованная на каждом углу. Разработчики хотят делать бабки на том, что было сделано лет 10 назад.
1:20 я думаю, что это связано с механикой объёмного снаряда
Da
Автор не понимает то, о чём говорит.
Какой ещё маркер куда-то там магнитится?...
МАРКЕР ПОКАЗЫВАЕТ ТОЧКУ ПОПАДАНИЯ СНАРЯДА, его никуда не магнитится и всё работает крайне примитивно, но видимо это сложно для понимания....
После 3 минуты вырубил
Этож надо быть ТАКИМ ГЕНИЕМ, чтобы сначала сказать про то что ПАРАЛАКС НЕ ДАЁТ СТРЕЛЯТЬ, а потом сказать ЧТО В ИГРЕ ЕСТЬ ПАРАЛАКС И ОН ПЛОХ ИЗ-ЗА МАРКЕРА.
Чтож сказать, скил ишуе
Ты понимаешь то даже в примерах видно как маркер нарушает логику, буквально отклоняя снаряд.
Или у тебя какая-то интересная физика, что когда ты смещаешь пушку левее, снаряд начинает вылетать правее?
@@tka4ehk0 ты буквально через минуту начинаешь свой рассказ про параллакс. А теперь посмотри как и куда ты целишься повторно - и все вопросы о "корявости прицела" который "отгибает снаряд"(проорал в голос) отпадут сами собой.
Фугасы на танках надо нерфить и уменьшать их количество, как и исправлять серую зону для танков
все что связанно с танками и пушками в этой игре~одна сплошная кривь.
Зачем нам параллакс? Тогда зачем нам вид из кабины? Давай третье лицо. Но вот тогда это уже будет не енлистед. "Игроки не профильные танкисты и не будут разбираться" - ага, удалят игру. Смешно. Ты серьёзно думаешь что очень сложно разобраться в этом прицеле?😂
Ты жопой слушаешь? Паралакс в связке с аркадным прицелом. Это называется либо крестик снимите, либо трусы наденьте. И кривость самого прицела обсуждается. Клоун сходи к врачу, тебе слух проверить надо.
Разобраться не сложно, он просто работает как говно
@@menthert у меня проблем нет. Улучшить можно но базу менять нельзя
Чел не знает что такое реализм
так вот почему половина танков в игре такое гавно
Не только поэтому, даже если починят фугасы, многие танки останутся говном
В принципе, вся игра кривое дерьмо
первый момент на счëт танка
разброс как в картохе