Sono assolutamente d'accordo con te, anche se,da quello che ho capito, yajirobay (o come si scrive) non lo hanno depotenziato chissà quanto e comunque un po' ci stava, poi ovviamente non era un grossissimo problema, ma comunque era un problema, quindi meglio di niente 😢
Sì per fortuna è stato abbastanza minimal, ma per me il problema rimane dato che non è tanto quanto può essere grosso il nerf o piccolo ma il voler nerfare per rendere un gioco bilanciato (quando non è mai stata questa la natura del gioco/ip)
@SoulofTaras hai ragione, in effetti è sbagliato l'approccio e l'idea che hanno di "aggiustare" o migliorare il gioco, dovrebbero guardare altre cose, come quelle anche espresse nel tuo video, non ti si può dare torto
Mhh non condivido, il problema non era in yajirobai... ma nelle tempistiche di come si ricaricano le tacche come ho detto in video (quelle che vanno da 1-6) quindi di base il problema se proprio vogliamo chiamarlo problema è in quel determinato sistema. Che ci son personaggi che grazie a sta cosa possono entrare in sparking non so quante volte e beh... e io trovo più problematico chi può spammare lo sparking in un 1 sec che chi si rifulla la vita (che aveva un costo 5 rispetto a quel che ho scritto/detto che costa 3)
Io ho 40 anni e sono un veterano di bt3, sono quasi vent'anni che aspetto sto gioco... 😅 e la gente non capisce che sto gioco non è fatto per l'online, e un simulatore quasi perfetto dei combattimenti di dragon ball che va usato per divertirsi a casa ricreando le tue battaglie preferite o altro... lo sbilanciamento ci vuole perché io voglio differenze realistiche tra i personaggi. Se volete il competitivo ci sono xenoverse o fitherz
battute sensa senzu bro.... Btw io avrei cambiato altro rispetto a Yajirobei, di base è un gioco sbilanciato (aggiustabile anche li tramite i potenziamenti delle capsule) che però è divertente da giocare, già che ci sia una modalità competitiva e di conseguenza una parte di pubblico competitivo, ci sarà sempre un "meta" e ci sarà sempre un pianto di base dalla community. 17 anni fa non c'era questo, per carita non vorrei fare il nostalgico ( NON SONO FASCISTA) però di base si sposta il focus, in questo caso è il rank alto e averci il cazzo grosso con gli altri perchè è bravo, ma a me un cazzo me ne fotte sempre super trunks giocherò.....Dimmi cos'è l..l..la...la LAAAAAAA SCOTECAAAAAAAAAA
Sono assolutamente d'accordo con te, anche se,da quello che ho capito, yajirobay (o come si scrive) non lo hanno depotenziato chissà quanto e comunque un po' ci stava, poi ovviamente non era un grossissimo problema, ma comunque era un problema, quindi meglio di niente 😢
Sì per fortuna è stato abbastanza minimal, ma per me il problema rimane dato che non è tanto quanto può essere grosso il nerf o piccolo ma il voler nerfare per rendere un gioco bilanciato (quando non è mai stata questa la natura del gioco/ip)
@SoulofTaras hai ragione, in effetti è sbagliato l'approccio e l'idea che hanno di "aggiustare" o migliorare il gioco, dovrebbero guardare altre cose, come quelle anche espresse nel tuo video, non ti si può dare torto
@@sativatown511 Io ci spero ahah, però dai credo nel team e questo rimarrà un caso isolato
Si ma Yajirobei era letterlmente un cheat, ci stanno un sacco di personaggi rotti, ma così era esagerato
Mhh non condivido, il problema non era in yajirobai... ma nelle tempistiche di come si ricaricano le tacche come ho detto in video (quelle che vanno da 1-6) quindi di base il problema se proprio vogliamo chiamarlo problema è in quel determinato sistema. Che ci son personaggi che grazie a sta cosa possono entrare in sparking non so quante volte e beh... e io trovo più problematico chi può spammare lo sparking in un 1 sec che chi si rifulla la vita (che aveva un costo 5 rispetto a quel che ho scritto/detto che costa 3)
Giocare delle ranked su un gioco NON COMPETITIVO fa già ridere così...
Già eppure troppe persone hanno alzato la voce...
Io ho 40 anni e sono un veterano di bt3, sono quasi vent'anni che aspetto sto gioco... 😅 e la gente non capisce che sto gioco non è fatto per l'online, e un simulatore quasi perfetto dei combattimenti di dragon ball che va usato per divertirsi a casa ricreando le tue battaglie preferite o altro... lo sbilanciamento ci vuole perché io voglio differenze realistiche tra i personaggi. Se volete il competitivo ci sono xenoverse o fitherz
si esatto, spero che sia solo un caso isolato quello su yajirobai perchè sennà si va' a snaturare un prodotto.
battute sensa senzu bro.... Btw io avrei cambiato altro rispetto a Yajirobei, di base è un gioco sbilanciato (aggiustabile anche li tramite i potenziamenti delle capsule) che però è divertente da giocare, già che ci sia una modalità competitiva e di conseguenza una parte di pubblico competitivo, ci sarà sempre un "meta" e ci sarà sempre un pianto di base dalla community. 17 anni fa non c'era questo, per carita non vorrei fare il nostalgico ( NON SONO FASCISTA) però di base si sposta il focus, in questo caso è il rank alto e averci il cazzo grosso con gli altri perchè è bravo, ma a me un cazzo me ne fotte sempre super trunks giocherò.....Dimmi cos'è l..l..la...la LAAAAAAA SCOTECAAAAAAAAAA
Un commento devastante, tra i migliori che io abbia mai letto in vitas mia, io spero che chi crea meta faccia la fine di cioccolato e vaniglia.
Brò però non riesci a parlare madonna
hai ragione purtroppo mi stavo per cagà addosso mentre registravo e non mi andava di rifare, l'importante è che il concetto si sia capito