KMIPN VI - INOVASI VOKASI UNTUK TREN INFORMATIKA MASA DEPAN

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 лип 2024
  • PENJELASAN UMUM
    “Ajang Bergengsi untuk Inovasi Vokasi Menuju Tren Informatika Masa Depan”
    Kompetisi Mahasiswa Informatika Politeknik Nasional (KMIPN) merupakan ajang bergengsi tahunan bagi institusi perguruan tinggi vokasi di bidang informatika. Tahun 2024 ini, KMIPN memasuki penyelenggaraan ke-VI dengan tema "Inovasi Vokasi untuk Tren Informatika Masa Depan".
    Sejarah Singkat KMIPN
    KMIPN pertama kali diadakan pada tahun 2018 di Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Sejak saat itu, KMIPN telah menjadi wadah bagi para mahasiswa vokasi untuk menunjukkan bakat dan kemampuan mereka di bidang informatika.
    Berikut adalah daftar penyelenggaraan KMIPN sebelumnya:
    • 2018: Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
    • 2019: Politeknik Caltex Riau
    • 2021: Politeknik Negeri Malang
    • 2022: Politeknik Negeri Batam
    • 2023: Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
    Tujuan KMIPN
    KMIPN bertujuan untuk:
    • Meningkatkan kualitas dan daya saing lulusan vokasi di bidang informatika.
    • Membangun jejaring kerja sama antar institusi vokasi di bidang informatika.
    • Mempersiapkan mahasiswa vokasi untuk menghadapi tren informatika masa
    depan.
    Tema dan Makna KMIPN ke-VI
    Tema "Inovasi Vokasi untuk Tren Informatika Masa Depan" dipilih untuk mencerminkan peran penting pendidikan tinggi vokasi dalam menghasilkan lulusan yang inovatif dan adaptif terhadap tren informatika masa depan. Inovasi Vokasi mengacu pada pembaharuan dan terobosan dalam menciptakan karya yang relevan untuk menghadapi tren informatika masa depan, yang mencakup teknologi seperti Artificial Intelligence (AI), Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Internet of Things (IoT), Big Data, Cloud Computing, dan sebagainya yang mendisrupsi berbagai sektor.
    Kegiatan Utama KMIPN VI menghadirkan delapan kategori perlombaan di bidang TIK.
    • Hackathon
    • Keamanan Siber
    • E-Government
    • Perancangan Bisnis Bidang TIK
    • Animasi
    • Internet of Things (IoT)
    • Cipta Inovasi di Bidang TIK
    • Pengembangan Aplikasi Permainan

КОМЕНТАРІ • 8