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10:04 ふぶきの谷の青バルーン 何気にレアシーンを見せてくれる編集に感謝
緑のカットラスめちゃくちゃ厄介・・・。「クサリのとう」で、画面外からいきなり襲いかかってきたことあったなぁ・・・。
このチャンネル、動画の面白さもさることながら、コメント欄でみんなが思い出やトラウマを語っててそれも楽しみの一つになってるのがとにかく好き。
バナナクロバー最初自分にバナナ沢山くれる良いやつかと思ったらバナナ一向に増えなくて途中で気づいた
平成初期生まれワイバナナクロバーがバナナをくれる敵ではないことをこの動画で初めて知り衝撃
所持してるバナナを奪うんですよ。自分も最初勘違いしてました。キラークロバー(残機を奪う)を最初に見た時は恐怖しましたね…。
最終的にこのゲームで一番苛つく敵は蜂になりますよね笑全国のドンキーコンガー達を極限まで苛つかせてくれたのは間違いなくジンガー。
ドンキー2のアニマルランド、普段は踏まられ役のトンボのフリッターが、スコークスにとっての最凶の歩兵になることにカッコ良ささえ覚えました。
ドンキーコングって今見ても独特の世界観とグラフィックの美しさに溜息出るなんか画面の奥に吸い込まれそうになるんだよな毎回思うけど平成生まれ平成懐ゲーと聞くたび、昭和生まれの自分も視聴してるぞ…となるんだけど…許されますよね?
「くらやみダイビング」のゴール前の「スパイニー」テメェだけは許さねぇ...
あそこ突然雰囲気の違う明るい曲調のBGMに変わったのとスパイニーのせわしない動きがなんかツボ入って笑っちゃったよ
「やみのスイッチトンネル」のワニも同じようなことしてきますね
ウホウホドンキーくん では、マンキーが裏切った理由は「オランウータンは劣っている」と言われたからだったかなあスーパーマリオくん では特にドラマなく倒されたけどバーボスは一目見てメスだと解ったぜ!(謎のドヤ顔)唇が厚いから思ったのかな?当時の友人に「ババアボス」と言われてて笑った
マンキーはクルールにファミリーを人質にとられたと昔、買った攻略本に書いてましたね。ギャグ4コマに書いてました。
どっちがカフでどっちがクラウトかを知っている人はさいきょうのドンキーコンガーだな
トゲとか谷底に投げ飛ばしおったネコのナインテール、許すまじ。。。
3のスイーピーの森が大っ嫌いだったキツツキの敵キャラが列になって飛んでくるステージ
あのステージは3の難関ステージの1つだからね。
そのステージ位しか沢山出てこない癖にその敵が全エネミーのうちで1番のトラウマ
1作目の2面の洞窟で赤ランプだと無害で緑ランプだと動き回る敵がいてた気がするけど、アレが嫌いだった。
あれは丸まってる状態ならハンドスラップで倒せますよ?
@@s.hr-vermouth656 ノーヒントでどうしろと?
@@ああああああ-u2q クランキーコングがヒント言ってた気がする
@@s.hr-vermouth656 マジで?(ギャグ漫画日和風)
惜しくも2位だったけど、カフとクラウトの強さはボーナスステージでよく分かる…。でも地味に倒した時の叫び声好きなキャラでもあるww
ドンキーコングシリーズは本当に不朽の名作。保育園の頃1、2、3どれも全クリするほど遊び尽くしたのは良い思い出
多分同い年!!
こういう敵キャラを紹介&解説する動画好きです!スーパードンキーコングシリーズも昔やりまくりました!!『ウホウホドンキーくん』という漫画ではマンキーコングが裏切った理由が自分がオランウータンだから差別されて虐められた(後にそれは勘違いだと判明)という過去があったからというのがありました。
クラッシャは無限1upでお世話になったなぁ(笑)
グレーの奴はバナナ出さんし樽でしか倒せんしそいつのやらしさときたら…
「おっ!この黄色いタルの敵バナナくれるじゃーん」「おっ!この黒いタルの敵バルーンくれるじゃーん!」
さいきょうのふたごでのバナナを15つかめ!は難易度が高すぎる。
2のハリネズミと口をカチカチやってくるワニのコンビもイヤらしかったですね。ローリングでハリネズミ倒すとワニにやられ、ジャンプでワニを倒すとハリネズミにやられるという。
2にハリネズミいたっけ?
@@spicymeat7547 ヤマアラシのことだと思います
@@草良沖灘 思い出した!ありがとう!
そいつらエレベーターのステージにセットで出てきてましたね
@@ちーかわ-b8u それな。ローリングジャンプすればやられず倒せるんだよな。
カフ&クラウトもやられ声がツボだったなぁ。狭いとこで猛スピードで来たときにスクイッターの糸で倒されたときの『ダダア~~❕』がツボ❕
ゲイのAVみたいな声で印象深い
クラッシャはニコニコで兄貴って呼ばれるのをみてなんか憎めなくなってきた
小さい頃マンキーコングの森のジャンプワニにやられまくったこと未だによく覚えてます。
ジンガーとバズは納得すぎてもうw特に2以降の場合はこちらが倒せる手段をもったアニマルフレンドに乗っていたり変身したりしていると赤ジンガーや赤バズが動き回っているパターンが多くて苦戦しましたね・・・。特に赤バズはボーナスバレルを守るように配置されている場合が多かったですね。
ワニ系を倒した時の断末魔が絶妙で好きすぎる
アーオ!
@@もにゅ-j3t オ゛ォ゛2以降のこの声が好き
我ながらよく真似したな、その死に声…
おっさんみたいな声ですね❗🤣
子供の頃スーファミ持ってる友達に集まってプレイして、断末魔の物真似するまでがお約束😂
クラップトラップは絶対入ってると思ったわ闇のスイッチトンネルとか闇のスイッチトンネルとか闇のスイッチトンネルのせいで
カフ&クラウトを倒した時すごい断末魔だった気がする
仲よさそうだから、片方だけ倒すとちょっと気の毒になってくる
@@arabiki234 確か、片方だけになると、ノロノロと走るだけになってたような
一人になるとこちらをずっと追尾してきて鬱陶しかった😅
飛ばないでその場にいるだけのリコイルかわいかった
ゆらゆら揺れてるだけのやつねw
このクオリティのまま、ドンキーコングメーカーとか出ないかな…うちの兄貴が投げるほどの鬼畜ステージ作りたいw
なんだかんだ難しいと思いますよ?メトロスタジオの作品で限定なら可能かもしれないですが……。
絶対面白いですね、それ!!このグラフィック、このBGMでドンキーメーカー出来たら最高ですね!!!!!!言い値で買います(*´-`)
@@眠い-d3x グラフィック、時代考えるととんでもなくきれいだよな
dk editで我慢しよう頑張れば何でもできる
1位はやっぱりという感じでした。1位はドンキーコング64でもムカつく雑魚敵に挙げられます。
コンビ編()ならローリングで倒せない奴+踏みつけで倒せない奴も制作好きですよね
10:43同じこと思っていた
名前忘れたけど3のプロペラとヘルメットつけてる雑魚敵が嫌いだった
コプターですね。
踏みつけの判定もシビアで、接触事故もよく起こる嫌な敵だと覚えております😢
ボムクロバーはNが逆なんじゃなくて樽そのものが反転してるんよ
惜しくも(?)ランキング入りを逃したけど、3のコプターも本当にいやらしい敵だった。
あいつ何をしても倒せない無敵だからな。
最近このチャンネルハマってる、応援してます〜!ここでリクエストです!ドンキーコング3の全クマ達の紹介、解説して欲しいです〜!
個人的には3のコプターだな、ジンガーやバズは倒す手段があるからまだましかなと思うけど
しかも敵に当たる判定が大きいから意外と当たりやすい
3:16確か漫画では英才教育みたいな感じだったきが
漫画は名作だったなぁスワンキーコングのうざさが特に好きだった
マンキーコングがコングファミリー裏切った理由は、コロコロコミックであったウホウホドンキーくんのなかで書かれてたな。クランキーが幼い頃のマンキーに樽投げをマスターさせようと厳しく指導してて、一方でドンキーにはめちゃめちゃ甘かった。その後樽投げを身につけたマンキーがクランキーに報告しに行ったときに、クランキーがドンキーに「マンキーはゴリラじゃないから自分たちとはとは違う」って話してるのを聞いてしまい、自分はゴリラじゃないから差別を受け厳しくされてたと思いクレムリン軍に入ったんだっけ。公式ではないかもだけど、自分はこれが裏切った理由と思ってる
俺の中での嫌な敵トップ41位、銀色クラッシャー樽でしか倒せないし、倒せなかったら1ミス確定になるから。2位、ロッククロックストップで止めている時しかドンキーのハンドクラップで倒せないから3位、クロトパスステージ4-4でずっと追いかけて来てこっちの体力が持たない4位、赤いジンガー4位、赤いバズ2種類ともTNTでしか倒せない。
因みにドンキー1、2にジンガー系のボスが存在しており。1はQ(クイーン)・ビーつまりは女王バチ2はK(キング)・ビー蜂ではでは珍しい王バチ
海のステージにいるタコ?がムカつく
エンガードでも倒せないから余計たち悪いよね…(^_^;)
@@user-kv3jf2bm1y ただでも海のステージは苦手でしたし青いタコは追いかけてくるのでとくにうざかったです(*_*)
『とりあえず蜂置いとけばええやろ。』w絶対開発陣そう考えてただろうな。無茶苦茶な所にいる事多かったし。
種類は違えど蜂に次いでアニマルフレンドのダチョウを除いて「鳥」も多く出てる3方向に球を投げる奴と、突っ込んでくる奴と、3のロストワールドで出てくる奴
5:27本当最初はマジでコイツ良いヤツ!って思ってました(苦笑)
ドンキーシリーズで一番最初に苦労するのはジャンプする鰐ですね、慣れれば苦労しないのですがタイミングがあっちゃうとぶつかって地味に悔しくなる敵ですよね。下位の3キャラはタイミングがポイントの敵キャラですね、あってしまえば苦労しないが始めたころは1で慣れてても結局やられちゃって悔しがってたなー💦クロバーはびっくり系の敵ですよね、黄色はバナナを黒はライフを削ってくるから地味に嫌でしたね、だから3でノッカ・クラスプで違う進化してきてそれも嫌だったなー。コインドーザーはまじわかる、あのステージだけで貯金してきた残機をどれだけ減らされたことか、まるでSASUKEのエリア挑む前の助走準備という感じ💦クラッシャ系は軽量のディディーやディクシーにとっては厄介ですよね、倒せない上にはじかれた場所によっては落とされたりしますからね。1位のジンガーは納得、全シリーズ・全ステージに共通する雑魚キャラの中でも一番厄介な障害物、こいつの突破はどこでも集中力を入れないとすぐ残機が減る。
ネコのナインテールは対処法確立するまでは嫌で嫌でたまらなかった。踏もうとしたら飛ばされるし、横に当たればミスになるし終盤のマップで嫌な所に的確に配置されたいるのには殺意を覚えたよ…
出口から突然出てくるクラップトラップがトップクラスにムカつく敵でしたねw
毒ガストンネルでしたっけ?くらやみトンネルでしたっけ?
@@s.hr-vermouth656 さん初代の「やみのスイッチトンネル」ですね!
あれは初見殺しだよね。
ピンポイントで「こおりのみずうみ」のボーナス前クランポンは罪深い
複数のスパイニーを連続ローリングでなぎ倒して行った後に待ち構えてるんだよな。慣れれば踏めるけど初見じゃ無理だろう…
ニブラ、スイーピー、ジャンプするクラップトラップとかも捨てがたい。
マッチョなクラッシャーの前で地面叩いてウウウッwwwって言わせるのは誰もが通った道www
ボーナスステージに関するコメントがあったので、便乗して提案。①ノーヒントで探し当てるのが難しいボーナスステージ(クランキーのヒントを聞かないで探す場合に限る)②隠し場所を既に知っている前提で、そこにたどり着くのが難しいボーナスステージ③課題をこなすのが難しいボーナスステージ(コイン探し、バナナ集め等の難易度)
おそらく最上位は3の「暴走エリー」のパリー(小鳥)をつれていかないとダメなボーナスステージですね。
じゃあ次は絶対許されない・難しいボーナスステージですね(ゲス顔
マンキーコングが裏切った理由は幼少期クランキーに差別された(勘違い)したらしいです。
コミック版だなキャラの濃い漫画だった
カフ&クラウトって絶対ハンプティダンプティがモデルだよなw
ローリングが効かない上こっちのジャンプに合わせてジャンプしてくるワニが苦手だった
5:26ボムだけ何故か64でカブーンと改名して、リメイク版でもカブーンと言う名前で登場する
64版だとTИT→TNTと修整されてたりね
お題の採用ありがとうございます。めちゃ笑えたチョイスでした。個人的には、クロークっていう洋服着た箱投げてくるオバケみたいなのが好きでした。いつか、「記憶に残りにくいステージベスト10」を聞きたいですわ。
2の3面のどっかのステージの中盤でちょっと時間はかかるけど2upバルーン入りの宝箱を無限にくれたのを覚えてるw
たまにジンガー投げてくるんだよな。
水中で突進してくる赤い魚ランク外なのかぁ個人的にはあいつが1番厄介だったイメージなんだが
ドンキー2の強制エレベーターで左右からフックを投げてくるクルークもなかなか鬱陶しかったです
ドンキーコングのゴール手前のマンキーコングはすごく怒り。
カフ&クラフトは、ステージゴールのところにあるバナナを掴むボーナスステージがめちゃくちゃ難しかったのを覚えてます。
この中だったらカットラスは2位かなーあいつら・・・特に緑カットラスが強すぎる、攻撃する隙がとても短いものはちみつステージやクサリのとうで、ジンガーとかにやられた後に、追撃で死体斬りもしてくるし!1位はジンガーで異議なし
是非次は、激ムズボーナスゲームトップ10とか、分かりにくいボーナスゲームの入口(2からで)をお願いします!個人的には、2の海の敵、赤いピラニア?名前忘れた!が嫌いでした
2のラトリーだいへんしんのカボイングにはたくさんやられましたwネタがなければ、分かりにくいボーナスステージとかDKコインの在処はどうでしょうか?
別の人達がより分かり易く動画作っちゃってるから多分ネタかぶり感半端ないと思いますよ?だったら裏技やバグを1作品ずつ丁寧に紹介して方法を教える動画の方がよいかと思いますよ?
1のボーナスステージに出てくる紫クラップトラップがトラウマ
同じタイミングでジャンプしてくるやつ。
ムカつく敵ではないけど、2や3に出てくるキャノン砲持ちが敵ながらカッコよくて好きだったな。
2に出てくるキャノンの上から砲弾を落としてくるのは私も格好良くて好きです。ただ、くさりのとうに配置されている2体は嫌いです。
胸筋ヤバイよね
3の『バズーカ』も小さいからだでバンバン撃ってくるからね😃
@@カルツァアルファしかも赤バズのようにTNT以外では倒せない頑丈さっていう…
@@kaburagiscrap338 大きなバズーカは敵を倒す武器になり小さな体を守る盾にもなった。トータルで一体しか倒せないからやられた瞬間をストップして見てたよ❗
ジャンプ鰐といえばこっちのジャンプと同じタイミングでジャンプしてくるクラップトラップも嫌らしかったな
1位は納得あとは特定のとこでしか出ないけどロープにぶらん下がってるTNTのクラスプも厄介だった
何気に動きがすんごい機敏なのか怖い
マンキーコングの裏切り理由、真実かどうか分かりませんけど、『ウホウホドンキーくん』の漫画に載ってました。事の発端は、クランキーとの過去にあるそうです。
名前知らんけど、ロープを高速でつたって追いかけてくるタル野郎も腹立つ普通に怖い
クロバーの事をずっとクローバーだと思ってた…🙄🍀だから子供の頃クローバーの発音で、バナナ奪ってくるやつをバナーナーライフ奪ってくるやつをイノーチー(命)って呼んでたわ
「第一位蜂」の表記で爆笑しました🤣
そうか!マリオやってたから踏んで倒そうとしてたんだww
厳密にはマリオもファイアとか踏みつけ以外に攻撃手段あるけどね確かにわかりみが深い❗
ジンガーが断トツで嫌いな敵キャラでした。
当時の4コマ漫画かなんかでコインドーザーがウエイター役で出てきててお盆に乗せてる料理がちょっとでも中央からずれるとどうでもよくなって放り投げるみたいなネタが乗っててクソ笑った記憶がある
1のスピナーが入ってない…!?あれにはかなり苦しめられましたけどね。大きいですし。でもあれは敵というよりギミックに近いからかなぁ。
確かに倒せない分蜂(ジンガー)よりたち悪い
あとはスパドン1のアーミーっていう丸まってローリングしてくるやつは相当厄介ワールド1から登場してずっと邪魔してくるところが嫌らしい極みで、DDの踏みつけ1回で倒せないときがあるからマジストレスなんよな
スパドン1のアルマジロがすごく嫌いです、
アーミーも中々の強敵だったな。
ドンキーなら怖くないけどディディーだと丸まり中は倒せない上に弾かれるからそのまま落とされるww
子供の頃アイスドームタンゴプレイ中 時間になったからゲームオーバーになったら今日は終わりと言う約束のなかキラークロバーに全部持ってかれて一発で終わったのマジで許せねぇ
ドンキーメーカーガチでやってみたい
2024年くらいにスードン30周年で発売されるかもねw(ハードはswitchなのか次世代機になるのか解らんしその前に発売されるかも知れんが…)
強くはない、むしろ弱いけど自分の中で1番ムカつく敵は、スコーなんとかって言う鳥です!
敵じゃないけど味方のアンコウに目をやられた記憶がある。
リラーチ…だったか?くらやみダイビングにだけ出てくる奴。こっちの動きを追従するから方向転換のたびに画面がチカチカするんだよな。
厄介度MAXの雑魚的と云えば蜂だが、ジンガーのモデルはスズメバチ+刺なのに対し、バズはチュウレンジ+回転鋸歯と云うデザインが芸が細かい。
2の赤のピラニアみたいな魚もうざい後半のステージでの動きの速さがヤバイ
確かロックジョーかな?ステージ1の時点では非常に遅いし距離も短いけど6あたりにもなるとめちゃくちゃ速い・・8にもなると巨大化するしないを除けばスナップジョーと大差なくなるよね😢
クロバーによる悪質タックルで何度死んだことか…。
3のロープにいる爆弾と、2の水中にいる赤いピラニアは嫌いだったわ…
ワニを倒した時の声を真似しまくった思い出
オォォー
あるあるww
🤣🤣🤣
Switchとかで遊べるドンキースタッフが作ったユーカレイリーってゲームがあるんだけど、ある蜂の説明に「昔はジンガー達と仕事していた」っていう表記すこ
ねずみキャライラつく場合あるんだよね。ただノーティは鳴き声もおもろいね。ボス版は笑い声モノマネする高校後輩がいたな。
昔オルフェウスさんと弟者っていう伝説の改造ドンキー作者たちがいたっけなあ
ネコのナインテールはローリングで倒すようにしてた
蜂は本当に嫌いだった、一位納得
やっぱり水中での ロックジョー 奴には何回噛まれたか(笑)
水中は1のタコは、トラウマです。
クイーンBはGBA版だと強化されてる
・1:03「ジャンプクリッター」は個性が豊か‼「カボイング」は、サメに足を食べられて2本の義足に‼「リコイル」は、完全に「くまのプーさん」の「ティガー」と同じく、コイル状の バネしっぽで 跳ねる跳ねる‼・2:10ゲームボーイアドバンス版だと、かなり可愛いボイスに変更された カットラス‼コースターの「クランク」との関係性は、ナゾである‼・2:59コングファミリーを裏切った理由は不明だが、漫画版だと明かされる「マンキーコング」は、おそらく「クランキーじいさん」に、タル投げを教わったのだろう‼ ゲームボーイアドバンス版だと、1発で倒せる‼・4:03タイミング勝負の、イヤな敵だが、親分である「バーボス」もスゴイ、リラ―チさん‼・5:25ボムクロバーは、ゲームボーイアドバンス版だと「カブ―ン」に改名された、クロバーの仲間‼・5:539本も しっぽあるなんて、やっぱスゲエ‼アドバンス版だと、リアルな鳴き声になる「ナインテール」‼・6:471ステージ限定だが、ディクシーがいないと 進むの不可能な「コインドーザー」‼・7:51アニメでも有名な「クラッシャ」は、色違いが最強‼「クランチャ」は、スーパーファミコン版の CMでの、集団の儀式が、コミカルで可愛い‼「クランブル」は、ドンキーと同じ重量級パワーの赤ちゃん「ディンキーコング」には、さすがに かなわない、、、‼・8:43ゲーム画面だと 区別がつかないが、「公式アートワーク」だと、1人が「緑色の目」、もう1人が「ムラサキ色の目」であるものの、どっちがどっちかは不明‼ゲーム画面だと「両方が緑色の目」である「最強の双子」‼・9:47「ジンガー」は、説明不要‼「バズ」は、バロンクルール開発の、ハチ ロボット‼ アートワークは、なぜか「ピンク色」のしか無い‼
1のクランボーも倒せない雑魚の1匹だけど、GB版で親玉がいてソイツは倒せるんだよね。カービィのゴルドーもそうだけど、親玉になると何故か弱くなるのは何故w
マンキーコングは説明書か攻略本に「大量のバナナに目が眩んで裏切った」といった記述があったような気がしますが、あのころの攻略本が公式の設定かは怪しいですよねw
クロバー系に分類されるけど3のクラプスとクチャカはかなりムカつく敵に入ると思うクラプスはロープに居るのがウザいしクチャカは出現場所は少ないが無敵なのが腹立たしい
10:04 ふぶきの谷の青バルーン 何気にレアシーンを見せてくれる編集に感謝
緑のカットラスめちゃくちゃ厄介・・・。
「クサリのとう」で、画面外からいきなり襲いかかってきたことあったなぁ・・・。
このチャンネル、動画の面白さもさることながら、コメント欄でみんなが思い出やトラウマを語っててそれも楽しみの一つになってるのがとにかく好き。
バナナクロバー最初自分にバナナ沢山くれる良いやつかと思ったらバナナ一向に増えなくて途中で気づいた
平成初期生まれワイ
バナナクロバーがバナナをくれる敵ではないことをこの動画で初めて知り衝撃
所持してるバナナを奪うんですよ。自分も最初勘違いしてました。キラークロバー(残機を奪う)を最初に見た時は恐怖しましたね…。
最終的にこのゲームで一番苛つく敵は蜂になりますよね笑
全国のドンキーコンガー達を極限まで苛つかせてくれたのは間違いなくジンガー。
ドンキー2のアニマルランド、普段は踏まられ役のトンボのフリッターが、スコークスにとっての最凶の歩兵になることにカッコ良ささえ覚えました。
ドンキーコングって今見ても独特の世界観とグラフィックの美しさに溜息出る
なんか画面の奥に吸い込まれそうになるんだよな
毎回思うけど平成生まれ平成懐ゲーと聞くたび、昭和生まれの自分も視聴してるぞ…となるんだけど…許されますよね?
「くらやみダイビング」のゴール前の「スパイニー」テメェだけは許さねぇ...
あそこ突然雰囲気の違う明るい曲調のBGMに変わったのとスパイニーのせわしない動きがなんかツボ入って笑っちゃったよ
「やみのスイッチトンネル」のワニも同じようなことしてきますね
ウホウホドンキーくん では、マンキーが裏切った理由は
「オランウータンは劣っている」と言われたからだったかなあ
スーパーマリオくん では特にドラマなく倒されたけど
バーボスは一目見てメスだと解ったぜ!(謎のドヤ顔)
唇が厚いから思ったのかな?
当時の友人に「ババアボス」と言われてて笑った
マンキーはクルールにファミリーを人質にとられたと昔、買った攻略本に書いてましたね。
ギャグ4コマに書いてました。
どっちがカフでどっちがクラウトかを知っている人はさいきょうのドンキーコンガーだな
トゲとか谷底に投げ飛ばしおったネコのナインテール、許すまじ。。。
3のスイーピーの森が大っ嫌いだった
キツツキの敵キャラが列になって飛んでくるステージ
あのステージは3の難関ステージの1つだからね。
そのステージ位しか沢山出てこない癖にその敵が全エネミーのうちで1番のトラウマ
1作目の2面の洞窟で赤ランプだと無害で緑ランプだと動き回る敵がいてた気がするけど、アレが嫌いだった。
あれは丸まってる状態ならハンドスラップで倒せますよ?
@@s.hr-vermouth656 ノーヒントでどうしろと?
@@ああああああ-u2q クランキーコングがヒント言ってた気がする
@@s.hr-vermouth656 マジで?
(ギャグ漫画日和風)
惜しくも2位だったけど、カフとクラウトの強さはボーナスステージでよく分かる…。でも地味に倒した時の叫び声好きなキャラでもあるww
ドンキーコングシリーズは本当に不朽の名作。
保育園の頃1、2、3どれも全クリするほど遊び尽くしたのは良い思い出
多分同い年!!
こういう敵キャラを紹介&解説する動画好きです!スーパードンキーコングシリーズも昔やりまくりました!!
『ウホウホドンキーくん』という漫画ではマンキーコングが裏切った理由が自分がオランウータンだから差別されて虐められた(後にそれは勘違いだと判明)という過去があったからというのがありました。
クラッシャは無限1upでお世話になったなぁ(笑)
グレーの奴はバナナ出さんし樽でしか倒せんしそいつのやらしさときたら…
「おっ!この黄色いタルの敵バナナくれるじゃーん」
「おっ!この黒いタルの敵バルーンくれるじゃーん!」
さいきょうのふたごでのバナナを15つかめ!は難易度が高すぎる。
2のハリネズミと口をカチカチやってくるワニのコンビもイヤらしかったですね。
ローリングでハリネズミ倒すとワニにやられ、ジャンプでワニを倒すとハリネズミにやられるという。
2にハリネズミいたっけ?
@@spicymeat7547 ヤマアラシのことだと思います
@@草良沖灘 思い出した!ありがとう!
そいつらエレベーターのステージにセットで出てきてましたね
@@ちーかわ-b8u それな。ローリングジャンプすればやられず倒せるんだよな。
カフ&クラウトもやられ声がツボだったなぁ。
狭いとこで猛スピードで来たときにスクイッターの糸で倒されたときの
『ダダア~~❕』がツボ❕
ゲイのAVみたいな声で印象深い
クラッシャはニコニコで兄貴って呼ばれるのをみてなんか憎めなくなってきた
小さい頃マンキーコングの森のジャンプワニにやられまくったこと未だによく覚えてます。
ジンガーとバズは納得すぎてもうw
特に2以降の場合はこちらが倒せる手段をもったアニマルフレンドに乗っていたり変身したりしていると赤ジンガーや赤バズが動き回っているパターンが多くて苦戦しましたね・・・。
特に赤バズはボーナスバレルを守るように配置されている場合が多かったですね。
ワニ系を倒した時の断末魔が絶妙で好きすぎる
アーオ!
@@もにゅ-j3t
オ゛ォ゛
2以降のこの声が好き
我ながらよく真似したな、その死に声…
おっさんみたいな声ですね❗🤣
子供の頃スーファミ持ってる友達に集まってプレイして、断末魔の物真似するまでがお約束😂
クラップトラップは絶対入ってると思ったわ
闇のスイッチトンネルとか闇のスイッチトンネルとか闇のスイッチトンネルのせいで
カフ&クラウトを倒した時すごい断末魔だった気がする
仲よさそうだから、片方だけ倒すとちょっと気の毒になってくる
@@arabiki234 確か、片方だけになると、ノロノロと走るだけになってたような
一人になるとこちらをずっと追尾してきて鬱陶しかった😅
飛ばないでその場にいるだけのリコイルかわいかった
ゆらゆら揺れてるだけのやつねw
このクオリティのまま、ドンキーコングメーカーとか出ないかな…うちの兄貴が投げるほどの鬼畜ステージ作りたいw
なんだかんだ難しいと思いますよ?
メトロスタジオの作品で限定なら可能かもしれないですが……。
絶対面白いですね、それ!!
このグラフィック、このBGMでドンキーメーカー出来たら最高ですね!!!!!!
言い値で買います(*´-`)
@@眠い-d3x
グラフィック、時代考えるととんでもなくきれいだよな
dk editで我慢しよう
頑張れば何でもできる
1位はやっぱりという感じでした。
1位はドンキーコング64でもムカつく雑魚敵に挙げられます。
コンビ編()ならローリングで倒せない奴+踏みつけで倒せない奴も制作好きですよね
10:43
同じこと
思っていた
名前忘れたけど3のプロペラとヘルメットつけてる雑魚敵が嫌いだった
コプターですね。
踏みつけの判定もシビアで、接触事故もよく起こる嫌な敵だと覚えております😢
ボムクロバーはNが逆なんじゃなくて樽そのものが反転してるんよ
惜しくも(?)ランキング入りを逃したけど、3のコプターも本当にいやらしい敵だった。
あいつ何をしても倒せない無敵だからな。
最近このチャンネルハマってる、応援してます〜!
ここでリクエストです!
ドンキーコング3の全クマ達の紹介、解説して欲しいです〜!
個人的には3のコプターだな、
ジンガーやバズは倒す手段があるからまだましかなと思うけど
しかも敵に当たる判定が大きいから意外と当たりやすい
3:16
確か漫画では
英才教育みたいな
感じだったきが
漫画は名作だったなぁ
スワンキーコングのうざさが特に好きだった
マンキーコングがコングファミリー裏切った理由は、コロコロコミックであったウホウホドンキーくんのなかで書かれてたな。クランキーが幼い頃のマンキーに樽投げをマスターさせようと厳しく指導してて、一方でドンキーにはめちゃめちゃ甘かった。その後樽投げを身につけたマンキーがクランキーに報告しに行ったときに、クランキーがドンキーに「マンキーはゴリラじゃないから自分たちとはとは違う」って話してるのを聞いてしまい、自分はゴリラじゃないから差別を受け厳しくされてたと思いクレムリン軍に入ったんだっけ。
公式ではないかもだけど、自分はこれが裏切った理由と思ってる
俺の中での嫌な敵トップ4
1位、銀色クラッシャー
樽でしか倒せないし、倒せなかったら1ミス確定になるから。
2位、ロッククロック
ストップで止めている時しかドンキーのハンドクラップで倒せないから
3位、クロトパス
ステージ4-4でずっと追いかけて来てこっちの体力が持たない
4位、赤いジンガー
4位、赤いバズ
2種類ともTNTでしか倒せない。
因みにドンキー1、2にジンガー系のボスが存在しており。
1はQ(クイーン)・ビーつまりは女王バチ
2はK(キング)・ビー蜂ではでは珍しい王バチ
海のステージにいるタコ?がムカつく
エンガードでも
倒せないから
余計たち悪いよね…(^_^;)
@@user-kv3jf2bm1y
ただでも海のステージは
苦手でしたし
青いタコは
追いかけてくるので
とくにうざかったです(*_*)
『とりあえず蜂置いとけばええやろ。』w
絶対開発陣そう考えてただろうな。
無茶苦茶な所にいる事多かったし。
種類は違えど蜂に次いでアニマルフレンドのダチョウを除いて「鳥」も多く出てる
3方向に球を投げる奴と、突っ込んでくる奴と、3のロストワールドで出てくる奴
5:27
本当最初はマジでコイツ良いヤツ!
って思ってました(苦笑)
ドンキーシリーズで一番最初に苦労するのはジャンプする鰐ですね、慣れれば苦労しないのですがタイミングがあっちゃうとぶつかって地味に悔しくなる敵ですよね。
下位の3キャラはタイミングがポイントの敵キャラですね、あってしまえば苦労しないが始めたころは1で慣れてても結局やられちゃって悔しがってたなー💦
クロバーはびっくり系の敵ですよね、黄色はバナナを黒はライフを削ってくるから地味に嫌でしたね、だから3でノッカ・クラスプで違う進化してきてそれも嫌だったなー。
コインドーザーはまじわかる、あのステージだけで貯金してきた残機をどれだけ減らされたことか、まるでSASUKEのエリア挑む前の助走準備という感じ💦
クラッシャ系は軽量のディディーやディクシーにとっては厄介ですよね、倒せない上にはじかれた場所によっては落とされたりしますからね。
1位のジンガーは納得、全シリーズ・全ステージに共通する雑魚キャラの中でも一番厄介な障害物、こいつの突破はどこでも集中力を入れないとすぐ残機が減る。
ネコのナインテールは対処法確立するまでは嫌で嫌でたまらなかった。踏もうとしたら飛ばされるし、横に当たればミスになるし
終盤のマップで嫌な所に的確に配置されたいるのには殺意を覚えたよ…
出口から突然出てくるクラップトラップがトップクラスにムカつく敵でしたねw
毒ガストンネルでしたっけ?くらやみトンネルでしたっけ?
@@s.hr-vermouth656 さん
初代の「やみのスイッチトンネル」ですね!
あれは初見殺しだよね。
ピンポイントで「こおりのみずうみ」のボーナス前クランポンは罪深い
複数のスパイニーを連続ローリングでなぎ倒して行った後に待ち構えてるんだよな。慣れれば踏めるけど初見じゃ無理だろう…
ニブラ、スイーピー、ジャンプするクラップトラップとかも捨てがたい。
マッチョなクラッシャーの前で地面叩いてウウウッwwwって言わせるのは誰もが通った道www
ボーナスステージに関するコメントがあったので、便乗して提案。
①ノーヒントで探し当てるのが難しいボーナスステージ(クランキーのヒントを聞かないで探す場合に限る)
②隠し場所を既に知っている前提で、そこにたどり着くのが難しいボーナスステージ
③課題をこなすのが難しいボーナスステージ(コイン探し、バナナ集め等の難易度)
おそらく最上位は3の「暴走エリー」のパリー(小鳥)をつれていかないとダメなボーナスステージですね。
じゃあ次は絶対許されない・難しいボーナスステージですね(ゲス顔
マンキーコングが裏切った理由は幼少期クランキーに差別された(勘違い)したらしいです。
コミック版だな
キャラの濃い漫画だった
カフ&クラウトって絶対ハンプティダンプティがモデルだよなw
ローリングが効かない上こっちのジャンプに合わせてジャンプしてくるワニが苦手だった
5:26
ボムだけ何故か64でカブーンと改名して、リメイク版でもカブーンと言う名前で登場する
64版だとTИT→TNTと修整されてたりね
お題の採用ありがとうございます。
めちゃ笑えたチョイスでした。個人的には、クロークっていう洋服着た箱投げてくるオバケみたいなのが好きでした。
いつか、「記憶に残りにくいステージベスト10」を聞きたいですわ。
2の3面のどっかのステージの中盤でちょっと時間はかかるけど2upバルーン入りの宝箱を無限にくれたのを覚えてるw
たまにジンガー投げてくるんだよな。
水中で突進してくる赤い魚ランク外なのかぁ
個人的にはあいつが1番厄介だったイメージなんだが
ドンキー2の強制エレベーターで左右からフックを投げてくるクルークもなかなか鬱陶しかったです
ドンキーコングのゴール手前のマンキーコングはすごく怒り。
カフ&クラフトは、ステージゴールのところにあるバナナを掴むボーナスステージがめちゃくちゃ難しかったのを覚えてます。
この中だったらカットラスは2位かなー
あいつら・・・特に緑カットラスが強すぎる、攻撃する隙がとても短いもの
はちみつステージやクサリのとうで、ジンガーとかにやられた後に、追撃で死体斬りもしてくるし!
1位はジンガーで異議なし
是非次は、激ムズボーナスゲームトップ10とか、分かりにくいボーナスゲームの入口(2からで)をお願いします!
個人的には、2の海の敵、赤いピラニア?名前忘れた!が嫌いでした
2のラトリーだいへんしんのカボイングにはたくさんやられましたw
ネタがなければ、分かりにくいボーナスステージとかDKコインの在処はどうでしょうか?
別の人達がより分かり易く動画作っちゃってるから多分ネタかぶり感半端ないと思いますよ?
だったら裏技やバグを1作品ずつ丁寧に紹介して方法を教える動画の方がよいかと思いますよ?
1のボーナスステージに出てくる紫クラップトラップがトラウマ
同じタイミングでジャンプしてくるやつ。
ムカつく敵ではないけど、2や3に出てくるキャノン砲持ちが敵ながらカッコよくて好きだったな。
2に出てくるキャノンの上から砲弾を落としてくるのは私も格好良くて好きです。ただ、くさりのとうに配置されている2体は嫌いです。
胸筋ヤバイよね
3の『バズーカ』も小さいからだでバンバン撃ってくるからね😃
@@カルツァアルファしかも赤バズのようにTNT以外では倒せない頑丈さっていう…
@@kaburagiscrap338 大きなバズーカは敵を倒す武器になり小さな体を守る盾にもなった。
トータルで一体しか倒せないからやられた瞬間をストップして見てたよ❗
ジャンプ鰐といえばこっちのジャンプと同じタイミングでジャンプしてくるクラップトラップも嫌らしかったな
1位は納得
あとは特定のとこでしか出ないけどロープにぶらん下がってるTNTのクラスプも厄介だった
何気に動きがすんごい機敏なのか怖い
マンキーコングの裏切り理由、真実かどうか分かりませんけど、『ウホウホドンキーくん』の漫画に載ってました。
事の発端は、クランキーとの過去にあるそうです。
名前知らんけど、ロープを高速でつたって追いかけてくるタル野郎も腹立つ
普通に怖い
クロバーの事をずっとクローバーだと思ってた…🙄🍀
だから子供の頃クローバーの発音で、バナナ奪ってくるやつをバナーナー
ライフ奪ってくるやつをイノーチー(命)って呼んでたわ
「第一位蜂」の表記で爆笑しました🤣
そうか!マリオやってたから踏んで倒そうとしてたんだww
厳密にはマリオもファイアとか
踏みつけ以外に
攻撃手段あるけどね
確かにわかりみが深い❗
ジンガーが断トツで嫌いな敵キャラでした。
当時の4コマ漫画かなんかでコインドーザーがウエイター役で出てきてて
お盆に乗せてる料理がちょっとでも中央からずれるとどうでもよくなって放り投げるみたいなネタが乗っててクソ笑った記憶がある
1のスピナーが入ってない…!?
あれにはかなり苦しめられましたけどね。大きいですし。
でもあれは敵というよりギミックに近いからかなぁ。
確かに
倒せない分
蜂(ジンガー)より
たち悪い
あとはスパドン1のアーミーっていう丸まってローリングしてくるやつは相当厄介
ワールド1から登場してずっと邪魔してくるところが嫌らしい極みで、DDの踏みつけ1回で倒せないときがあるからマジストレスなんよな
スパドン1のアルマジロがすごく嫌いです、
アーミーも中々の強敵だったな。
ドンキーなら怖くないけどディディーだと丸まり中は倒せない上に弾かれるからそのまま落とされるww
子供の頃アイスドームタンゴプレイ中 時間になったからゲームオーバーになったら今日は終わりと言う約束のなかキラークロバーに全部持ってかれて一発で終わったのマジで許せねぇ
ドンキーメーカーガチでやってみたい
2024年くらいに
スードン30周年で
発売されるかもねw
(ハードはswitchなのか
次世代機になるのか解らんし
その前に発売されるかも知れんが…)
強くはない、むしろ弱いけど自分の中で1番ムカつく敵は、
スコーなんとかって言う鳥です!
敵じゃないけど味方のアンコウに目をやられた記憶がある。
リラーチ…だったか?くらやみダイビングにだけ出てくる奴。こっちの動きを追従するから方向転換のたびに画面がチカチカするんだよな。
厄介度MAXの雑魚的と云えば蜂だが、ジンガーのモデルはスズメバチ+刺なのに対し、バズはチュウレンジ+回転鋸歯と云うデザインが芸が細かい。
2の赤のピラニアみたいな魚もうざい
後半のステージでの動きの速さがヤバイ
確かロックジョーかな?
ステージ1の時点では非常に遅いし距離も短いけど6あたりにもなるとめちゃくちゃ速い・・8にもなると巨大化するしないを除けばスナップジョーと大差なくなるよね😢
クロバーによる悪質タックルで何度死んだことか…。
3のロープにいる爆弾と、2の水中にいる赤いピラニアは嫌いだったわ…
ワニを倒した時の声を真似しまくった思い出
オォォー
あるあるww
🤣🤣🤣
Switchとかで遊べるドンキースタッフが作ったユーカレイリーってゲームがあるんだけど、ある蜂の説明に「昔はジンガー達と仕事していた」っていう表記すこ
ねずみキャライラつく場合あるんだよね。ただノーティは鳴き声もおもろいね。ボス版は笑い声モノマネする高校後輩がいたな。
昔オルフェウスさんと弟者っていう伝説の改造ドンキー作者たちがいたっけなあ
ネコのナインテールはローリングで倒すようにしてた
蜂は本当に嫌いだった、一位納得
やっぱり水中での ロックジョー 奴には何回噛まれたか(笑)
水中は1のタコは、トラウマです。
クイーンBはGBA版だと強化されてる
・1:03「ジャンプクリッター」は個性が豊か‼「カボイング」は、サメに足を食べられて2本の義足に‼「リコイル」は、完全に「くまのプーさん」の「ティガー」と同じく、コイル状の バネしっぽで 跳ねる跳ねる‼
・2:10ゲームボーイアドバンス版だと、かなり可愛いボイスに変更された カットラス‼コースターの「クランク」との関係性は、ナゾである‼
・2:59コングファミリーを裏切った理由は不明だが、漫画版だと明かされる「マンキーコング」は、おそらく「クランキーじいさん」に、タル投げを教わったのだろう‼ ゲームボーイアドバンス版だと、1発で倒せる‼
・4:03タイミング勝負の、イヤな敵だが、親分である「バーボス」もスゴイ、リラ―チさん‼
・5:25ボムクロバーは、ゲームボーイアドバンス版だと「カブ―ン」に改名された、クロバーの仲間‼
・5:539本も しっぽあるなんて、やっぱスゲエ‼アドバンス版だと、リアルな鳴き声になる「ナインテール」‼
・6:471ステージ限定だが、ディクシーがいないと 進むの不可能な「コインドーザー」‼
・7:51アニメでも有名な「クラッシャ」は、色違いが最強‼「クランチャ」は、スーパーファミコン版の CMでの、集団の儀式が、コミカルで可愛い‼「クランブル」は、ドンキーと同じ重量級パワーの赤ちゃん「ディンキーコング」には、さすがに かなわない、、、‼
・8:43ゲーム画面だと 区別がつかないが、「公式アートワーク」だと、1人が「緑色の目」、もう1人が「ムラサキ色の目」であるものの、どっちがどっちかは不明‼ゲーム画面だと「両方が緑色の目」である「最強の双子」‼
・9:47「ジンガー」は、説明不要‼「バズ」は、バロンクルール開発の、ハチ ロボット‼ アートワークは、なぜか「ピンク色」のしか無い‼
1のクランボーも倒せない雑魚の1匹だけど、GB版で親玉がいてソイツは倒せるんだよね。
カービィのゴルドーもそうだけど、親玉になると何故か弱くなるのは何故w
マンキーコングは説明書か攻略本に「大量のバナナに目が眩んで裏切った」といった記述があったような気がしますが、あのころの攻略本が公式の設定かは怪しいですよねw
クロバー系に分類されるけど3のクラプスとクチャカはかなりムカつく敵に入ると思う
クラプスはロープに居るのがウザいしクチャカは出現場所は少ないが無敵なのが腹立たしい