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BGMといい効果音といい編集といい至る所に蒼炎と暁の編集が入ってて大変よきよきXの居合は当たってないのに感知するし慣性も死ぬしで横から復帰する場面になったらもう絶望だったな…
Xの時の掛け声横B擦ってた思い出補正もあってめっちゃ好き
着地隙なさすぎて、狩ろうと思ったら逆に狩られる系横B
移動系ワザの発動後尻餅とか発動後再行動可とかの他に発動orヒット後何か行動しないと尻餅みたいな仕様の種類の多いこと
居合切りはXの頃のイメージが強くてずっと「復帰面じゃイマイチじゃね?」って思ってたけどそうでもないようだなそして似た上Bを持つ(しか持たない)クロムの復帰がアレな理由がよくわかる…
残念だったな
原作で死にたがり野郎だった所を再現したんだよ。多分。
原作同様、地上戦限定で相手をすり抜けて欲しい技
空Nは200色だが復帰は3色しかない男
とらさんだ
アイクは強いですか?
次回作があるなら地上戦もっと強くなってくれ・・・っていうか衝撃波出せないならラグネル返品してスピードキャラになってくれ
あと、天空もちゃんと太陽と月光の2回連続攻撃にして欲しい。スマブラの天空は太陽の部分しかやって無い。
@@a-topk5356 着地時の追加入力で2段目が出るみたいな仕様欲しいですねあとロードの必殺で背中を向けて決めポーズする奴が好きだったのでアピールで欲しいw
どこかで見たカウンターで衝撃波出す案、強いかは別として面白いし他のカウンターと差別化できそうだから採用してほしい
普通に強いんだよな、この技
奇襲でも使えるし、隙なしからの下スマが強いからね
狩るのに失敗すると逆にバーストされる技
選曲といい編集の仕方に原作リスペクトを感じる
居合い切りという名前でのに鞘を使わないという矛盾
ちゃんと蒼炎のHPバーを用意するスマブラ公式より律儀な動画
ジャンプとかシールドで溜め状態をキャンセルできたら相当凶悪な技になると思うんだよな
チャージショットの下位互換
復帰時にフェイント仕掛けられるし普通に強そう
forソニックのスピンじゃないか...バースト力もあるから空N以上にヘイト貯めそう。
中間ためくらいから撃墜狙えるからローリスクな安定行動になりそう
アイクのメイン復帰技これのおかげで高ささえあれば帰れる
forのフィースマだと序盤の低空横Bが移動にも使えたりそうでなかったり(アイテムとかを駆使するとすぐお役御免になったりする)
forの居合は滑り慣性強すぎて上から帰るとまず狩れなかったこの頃はバックジャンプが後方宙返りだったから姿勢よすぎて相手のDA当たらないし、空後も着地までたっぷりあったから上から復帰した時の展開がSPよりも強かった
影の仕事人技代表だよね
じゃれ合う!にしか聞こえない
コロナ期で吹っ飛びが謎強化された技だよね桜井さんのご乱心でDAも謎強化だし本当にアイクをどう言うキャラにしたかったか謎
空N戻せ定期
そもそも原作のアイクはこんなパワーファイターじゃないからなあ…スマブラ特有の謎のキャラ付け
@@h2o228キャラ付けよりマルスロイ等との差別化の末だな
天空強化も謎だよね横スマはなんとかならんかったかな…
元の横Bは威力が低すぎて攻撃技として使い物にならなかったし元のDAは大して飛ばないからダッシュ横強の劣化版と化してたんだが謎か?
1番気になってたからありがたい!
SPは確反トチる奴結構多いから割と振り回してる。思った以上にノックバックがデカいんよね
編集かっこいい!!
せめてめくってほしいわ
アイクの扇風機取り上げたのちょっと可哀想だなと思うそんなにヘイト買ってなかったし
そのくせdlcは大してナーフしないしね
せめて他の技をもうちょっと強くして欲しかった
でも扇風機が残ってたら流石に中堅くらいは強い80%で空後当たるのは今の環境で見たらかなりやばそう
他のキャラが許されてるからな…
あのtweekが発売初期くらいにお気持ち表明してたしな…ヘイトはかなりあったほうだと思うよ。
蒼炎と暁だけ異様に編集凝ってるあたり世代が垣間見える
使われてもあまり恐怖を感じない技だよな、プリンの転がるの方がまだ身構える
歴代アイクラの空上をやって欲しいです!!
1:46 スマForでこれで死にまくってたからもっと早く知りたかった、、
ボイスはX、forのほうが好きだから昔の音声と切り替える機能みたいなのほしい
サムネのアイクがセミに見えた俺は末期かもしれない
X4のアイクの声の方が好みでした
同意見です
spの横b強いけど、範囲内に入ると自動で攻撃するから相手の足とかに反応してよくすっぽける。何なら復帰ルートに割り込まれるけで詰む
Xアイク、必殺技も通常技もパワーとリーチでどれも優れてた印象だけど居合い斬りだけは外れだったかな?
0:52 どこぞのトカゲは肉壁されると戻れないこともあるだけで尻餅にはならないから…
この技って雑魚扱いされるが故に当たってくれるよね、対戦相手がアイクだったらまず空n警戒すれば良いやってなるし
Xの横Bがニキータで完封できたのは笑った
SPアイク強化されて2番目に嬉しかった技着地狩りでよく使ってたから威力増加は嬉しかった。欲を言えば頭無敵が欲しかった
Can you add english subtitles in all of your videos? Because I don't know japanese...
カッコイイんだけど何て言ってるんだ?テォリャアン!って聞こえるけど
なんかもうジャンにしか聞こえん2倍にすると
ぞうゆっ!
うぽつ
意外とXが雑魚くない。しかし飛び抜けて強いのはSP。
反対の崖掴むの狙って空中でコレやると9割タヒぬ
Idea mía o el Ike de smash ultímate es más rápido 🤔
MOD作品ですがProject+のアイクの居合い斬りは・派生攻撃は自動ではなく攻撃ボタンを押して出す手動式に・移動中にジャンプでキャンセル可・DX仕様なのでジャンプキャンセル掴み対応→中距離から打撃と投げの2択を押し付けられる・派生しなければ相手をすり抜ける→ライン回復で重宝→反転ジャンプキャンセル掴みで相手をすり抜けつつ掴むこともできると凄まじい性能になっており、撃墜力は弱いですが立ち回りでは主力中の主力と言っても過言ではない技になっています💪
疾風突き、、?
アイクって可能な戦術が“弱い”ワンパターンなせいで基本上位勢の評価だとクソ雑魚として扱われてんだよな
斬撃飛ばすのも使ってないし、天空にドレイン付いてない舐めプだから仕方ない。スマブラのアイクは
このアイクなんて言ってるんだろ
そよ
どりゃ!だと思ってた
0:58 ツアン
イチコメ
黙り散らかせ
禿げ散らかせ
BGMといい効果音といい編集といい至る所に蒼炎と暁の編集が入ってて大変よきよき
Xの居合は当たってないのに感知するし慣性も死ぬしで横から復帰する場面になったらもう絶望だったな…
Xの時の掛け声横B擦ってた思い出補正もあってめっちゃ好き
着地隙なさすぎて、狩ろうと思ったら逆に狩られる系横B
移動系ワザの発動後尻餅とか発動後再行動可とかの他に発動orヒット後何か行動しないと尻餅みたいな仕様の種類の多いこと
居合切りはXの頃のイメージが強くてずっと「復帰面じゃイマイチじゃね?」って思ってたけどそうでもないようだな
そして似た上Bを持つ(しか持たない)クロムの復帰がアレな理由がよくわかる…
残念だったな
原作で死にたがり野郎だった所を再現したんだよ。
多分。
原作同様、地上戦限定で相手をすり抜けて欲しい技
空Nは200色だが復帰は3色しかない男
とらさんだ
アイクは強いですか?
次回作があるなら地上戦もっと強くなってくれ・・・っていうか衝撃波出せないならラグネル返品してスピードキャラになってくれ
あと、天空もちゃんと太陽と月光の2回連続攻撃にして欲しい。
スマブラの天空は太陽の部分しかやって無い。
@@a-topk5356
着地時の追加入力で2段目が出るみたいな仕様欲しいですね
あとロードの必殺で背中を向けて決めポーズする奴が好きだったのでアピールで欲しいw
どこかで見たカウンターで衝撃波出す案、強いかは別として面白いし他のカウンターと差別化できそうだから採用してほしい
普通に強いんだよな、この技
奇襲でも使えるし、隙なしからの下スマが強いからね
狩るのに失敗すると逆にバーストされる技
選曲といい編集の仕方に原作リスペクトを感じる
居合い切りという名前でのに鞘を使わないという矛盾
ちゃんと蒼炎のHPバーを用意するスマブラ公式より律儀な動画
ジャンプとかシールドで溜め状態をキャンセルできたら相当凶悪な技になると思うんだよな
チャージショットの下位互換
復帰時にフェイント仕掛けられるし普通に強そう
forソニックのスピンじゃないか...
バースト力もあるから空N以上にヘイト貯めそう。
中間ためくらいから撃墜狙えるからローリスクな安定行動になりそう
アイクのメイン復帰技
これのおかげで高ささえあれば帰れる
forのフィースマだと序盤の低空横Bが移動にも使えたりそうでなかったり(アイテムとかを駆使するとすぐお役御免になったりする)
forの居合は滑り慣性強すぎて上から帰るとまず狩れなかった
この頃はバックジャンプが後方宙返りだったから姿勢よすぎて相手のDA当たらないし、
空後も着地までたっぷりあったから上から復帰した時の展開がSPよりも強かった
影の仕事人技代表だよね
じゃれ合う!にしか聞こえない
コロナ期で吹っ飛びが謎強化された技だよね
桜井さんのご乱心でDAも謎強化だし本当にアイクをどう言うキャラにしたかったか謎
空N戻せ定期
そもそも原作のアイクはこんなパワーファイターじゃないからなあ…
スマブラ特有の謎のキャラ付け
@@h2o228キャラ付けよりマルスロイ等との差別化の末だな
天空強化も謎だよね
横スマはなんとかならんかったかな…
元の横Bは威力が低すぎて攻撃技として使い物にならなかったし元のDAは大して飛ばないからダッシュ横強の劣化版と化してたんだが謎か?
1番気になってたからありがたい!
SPは確反トチる奴結構多いから割と振り回してる。
思った以上にノックバックがデカいんよね
編集かっこいい!!
せめてめくってほしいわ
アイクの扇風機取り上げたのちょっと可哀想だなと思うそんなにヘイト買ってなかったし
そのくせdlcは大してナーフしないしね
せめて他の技をもうちょっと強くして欲しかった
でも扇風機が残ってたら流石に中堅くらいは強い
80%で空後当たるのは今の環境で見たらかなりやばそう
他のキャラが許されてるからな…
あのtweekが発売初期くらいにお気持ち表明してたしな…ヘイトはかなりあったほうだと思うよ。
蒼炎と暁だけ異様に編集凝ってるあたり世代が垣間見える
使われてもあまり恐怖を感じない技だよな、プリンの転がるの方がまだ身構える
歴代アイクラの空上をやって欲しいです!!
1:46
スマForでこれで死にまくってたからもっと早く知りたかった、、
ボイスはX、forのほうが好きだから昔の音声と切り替える機能みたいなのほしい
サムネのアイクがセミに見えた俺は末期かもしれない
X4のアイクの声の方が好みでした
同意見です
spの横b強いけど、範囲内に入ると自動で攻撃するから相手の足とかに反応してよくすっぽける。
何なら復帰ルートに割り込まれるけで詰む
Xアイク、必殺技も通常技もパワーとリーチでどれも優れてた印象だけど居合い斬りだけは外れだったかな?
0:52 どこぞのトカゲは肉壁されると戻れないこともあるだけで尻餅にはならないから…
この技って雑魚扱いされるが故に当たってくれるよね、対戦相手がアイクだったらまず空n警戒すれば良いやってなるし
Xの横Bがニキータで完封できたのは笑った
SPアイク強化されて2番目に嬉しかった技
着地狩りでよく使ってたから威力増加は嬉しかった。欲を言えば頭無敵が欲しかった
Can you add english subtitles in all of your videos? Because I don't know japanese...
カッコイイんだけど何て言ってるんだ?テォリャアン!って聞こえるけど
なんかもうジャンにしか聞こえん
2倍にすると
ぞうゆっ!
うぽつ
意外とXが雑魚くない。しかし飛び抜けて強いのはSP。
反対の崖掴むの狙って空中でコレやると9割タヒぬ
Idea mía o el Ike de smash ultímate es más rápido 🤔
MOD作品ですがProject+のアイクの居合い斬りは
・派生攻撃は自動ではなく攻撃ボタンを押して出す手動式に
・移動中にジャンプでキャンセル可
・DX仕様なのでジャンプキャンセル掴み対応
→中距離から打撃と投げの2択を押し付けられる
・派生しなければ相手をすり抜ける
→ライン回復で重宝
→反転ジャンプキャンセル掴みで相手をすり抜けつつ掴むこともできる
と凄まじい性能になっており、撃墜力は弱いですが立ち回りでは主力中の主力と言っても過言ではない技になっています💪
疾風突き、、?
アイクって可能な戦術が“弱い”ワンパターンなせいで基本上位勢の評価だとクソ雑魚として扱われてんだよな
斬撃飛ばすのも使ってないし、天空にドレイン付いてない舐めプだから仕方ない。スマブラのアイクは
このアイクなんて言ってるんだろ
そよ
どりゃ!だと思ってた
0:58 ツアン
イチコメ
黙り散らかせ
黙り散らかせ
禿げ散らかせ