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不愧是EA,一如既往的毁神作。
看完瘋🐱大的幾部視頻,感覺就是一部EA末日史,說了EA如何毀掉遊戲屆。
卧槽我上电视了3:45 还用的我们的汉化
哇槽是漢化大佬
诶~上將是你?!
感謝!!
牛逼哈哈哈
感谢制作
玩完仙女座感覺第3集的女角都是天仙下凡
Sun Wong 质量效应:面瘫座
雖然質量3的結局並不是很好,但我最想要的還是紅光生還結局的後續啊,人家shepard打了這麼久,你bioware都不給人家一個詳盡的好結局,這有點說不過去吧
少掉一顆主要行星,一整個宇宙區域,再加上一整個最終章四個DLC全加進去都補不上這些原本應該有的內容開發時間只有21個月,如果給他三年時間應該結果會完全不同吧一代開發時間將近四年,二代也有兩年多,結果內容應該最多的三代只有不到兩年.....恨阿
因為當時已經變成EA的形狀了
完全不懂EA在急什麼 這麼好的IP 又有電影與影集和小說週邊的潛力 直接變一坨屎
2代比1代也少了许多东西:可供探索的星球被大幅度缩水,神堡规格比1代小了许多
Rock tsai 投资者要钱,越早回钱越好,至于ip砸了,投资其他的就好了
@@TonyLemonade有夠短視近利,長期下來還剩下什麼能投資?
走完了三代,我只有一個想法:前兩代所花的精力和時間.....到最後只是眼睜睜看著我愛的一切被無意義地衝到馬桶裡
然後按一下廁所開關 沖掉了........
我还是觉得结局挺不错的。。当时玩1的时候感觉情节太老套了。另外神堡DLC真的让我流连忘返不想离开,太刷情怀了
哇哦, 这个传说的结局, 真的比实际3代的结局棒太多了啊, 起码没有和前面的剧情世界观打架的问题吧.
質量效應當傷口經過多年後終於撫平 結果今年最後生還者2又來一槍
是吧寶, 竟然是吧寶! XDDD話說在質吧待了近10年, 還是第一次看到吧寶的戰鬥場景。
质量效应系列应该是我最爱的科幻RPG题材了,让我体验到了非常多科幻小说里的情节与让人心痛的抉择。
除了最后的结局以外,我倒是很喜欢ME3,ME3的剧情给我留下的印象比ME2更加深刻,好几段剧情当年真是看得我热泪盈眶:莫丁最后毅然用生命完成自己的种族对克罗根人的赎罪,奎利人终于实现了自己种族流浪几百年来的梦想重新踏上母星……也算是给这部银河英雄史诗中的每个种族的故事划上了不错的句号。
只是因为3代可以和蓝妹妹再续前缘而已,2代原版蓝妹妹是路人,dlc有没有回归我不知道,着实不喜欢那个大脸女主
我忘记3代哪个DLC有所有队友出场,我记得还有所有人的合照。那个合照让我觉得很感动。
Citadel!
神堡放假那个QAQ
零食販賣機上有螢幕顯示還有多少bug要修 笑死
程序猿與工程狗這兩種動物都需要保護,別再讓他們爆肝死亡了。
ThEAnos EA=薩諾斯不知道彈指多少遊戲了
不管如何,這系列真的是我個人心目中的神作🥲🥲🥲
当时3月6日出,我好像十几日就通关了。总体来说对结局比较失望,而且整个剧情过于线性了,让人缺少二周目的欲望。后来有了导演最终剪辑结局也只是用最后的存档看了四个结局,并没有继续玩其他的DLC。
收割者的原始動機聽起來超讚
视频质量真的很好,就是太低产了XD
那你去bilibili啊
变高产就是视频里说的质量效应3的后果。。
质量效应三部曲是我最喜欢的游戏。3代真是花了太多时间。
"had to be me,Someone else might have gotten it wrong" " "i have a home"
开头那段‘玩了demo买入圣歌’中枪。当时跟3个朋友组了团玩了demo后一起入了……2个月后都鸽了,肠子悔青
铺垫多年的审判日,结果就是跑到怪物腿下看一个动画就完了,我当时就蒙了,是不是我前面选择不对导致触发bad end
2020 来给圣歌上个香
5:45 連在零食販售機上也有塊屏幕提醒著有多少沒解決!? 在一個需要大腦創作的過程中, 除非員工都是新近拉雜成軍, 沒有時間管理經驗和散漫的, 否則主事者不斷釋放壓力逼迫員工趕工完成, 最後只會是弄巧成拙, 歷史上的例子多不勝數
看起來是因為高層們也給主事者不斷釋放壓力逼迫趕工主事者們也瀕臨崩潰進而弄巧成拙(所以這算是骨牌效應?
实事上除了高级创意总监,和整个项目带领者,很多游戏的大部分都是低级员工加班加点的堆砌完成的。不管是按照deadline合理安排时间,游戏因为类似电影有着发售季和日期要赶,开发节奏都会极快压力极大。场景,动画,编程,装备设计,这都是成千上百员工埋头苦干,一张一张的出设计下慢慢成形。大多数3A游戏开发都会要求员工没日没夜的在公司住宿,甚至长达数个月不会回家,这包括低级员工和高级设计人员(而开发完成会放将近半年的假)。游戏业界从最高级的3A游戏制作到最低级的手游制作都是这样游戏开发都是这样极其紧凑的节奏。而你所说赶工弄巧成拙,根本不存在,因为几乎所有游戏都是在赶工中完成的,像暗黑破坏神2这样不朽的神作,几乎是上市前一周完成压盘,这个是业界的制作环境。真正导致游戏制作出现偏差的,是开发方向和开发工作的重复推倒重做,和游戏开发时间过短。但是一般任何游戏只要进入真正的开发环节,那就是公司烧着钱,员工卖着血的方式进行制作。既不会出现给着员工钱,员工各种散漫的寻找创意,也不会每天8小时或者固定任务轻松完成回家休息周末陪孩子老婆。而是只要开发引擎一开始运转,任何公司都是这种卖命的节奏。真正决定好游戏烂游戏,在于整体制作能力,制作环境是否健康(是否发行商从中作梗,或者团队协作公司内部斗争),制作带头人的领导能力。而不是赶工,经典也好,烂作也好,只要是真正的商业作品,都是这样极其辛苦的工作节奏,而创意只是设计出支撑游戏这个大楼的骨架,真正花时间的都是其建设的过程,必然是高度重复的劳动。
@@xinfan2353 游戏业的确是这样的,能说出这样的估计你也是从业者吧。
所以說幻影人到底是怎麼偷溜進去的呢?
直接就預購了....(嘆氣
因為质量效应3,我從之以後不再也預購遊戲。
收割者原本的動機來作故事真的好多了...
真懷念塔莉可愛的腔調和Liara堅強忠貞的大婦風采啊
聖歌大爆炸
那個搞笑DLC 真的笑抽了
仙女座就该做收割者起源 普罗仙也在仙女座
犹记得,看了预告片里末尾薛帕得跳砍巨兽的场景,就去自己试了试。
当时还是蛮喜欢ME3的..现在也还蛮喜欢,但对原计划的结局似乎更期待。。
我第一款接觸的是ME2,但是這是唯一一款遊戲在玩了2代之後會讓我跑去把前作也買回來玩的
剛剛回來看 原來本來收割者的動機和後面的劇情結局都被改寫了?有空玩玩dlc看看究竟到底什麼回事
2:00 吧宝警告 高能!
Tali种族露真容了啊, 感觉比其他种族都好看啊。
雖然評價似乎不好但質量效應3是我第一次接觸Bioware的遊戲讓我第一次體驗到他們遊戲的樂趣,所以我對這款遊戲是充滿好評的。之後再跑去體驗闇龍紀元Origin那款真的超級神作,重玩了五六次。
等等 買了聖歌? 你現在感覺如何啊?
那時候我玩的時候, 看到 0:25 那後, 整個HIGH起來玩完結局後 手制都摔壞了
想想ea,想想微軟,一個是管太多,一個是完全不管。。。
預購聖歌 笑屎
我觉得这么短时间 做出3很厉害了
3的结局感觉是有点草率,但很开放,更像是为4留下空间。但是当仙女座来的时候,3的结局就屎了。
然而4...不知道我死之前能不能玩到
结局不会很差压
抓重点:预购了圣歌
11:50 我怎麼突然想到 SR 3 XDD
趕工毀了這部神作,幻影人都跑去當本叔了。
大强度加班居然还不免费提供饮料和零食。你不倒闭谁倒闭。
三色结局后,有更新的三光结局,真TM的恶心。最后逼得玩家自己去草文件把斜坡存活结局做出来
结局一战,感觉就像个小游戏。完全比不上最早的震撼。我记得二里面,收个小弟,都比三震撼。
塔莉是打了mod吗? 为啥还能看到脸?
我不觉得结局烂,质量效应在我心中无与伦比。
塔莉居然露脸了,是dlc吗
1代玩不进去 那操作手感跟屎一样 2代最喜欢 流程长剧情棒 打完一周目60个小时左右 3代就神堡dlc印象最深刻 其他不评价。
看现在古墓丽影暗影也要踏上一条相同的道路了,三部曲给了个屎一般的结局,后续dlc补完
说实话质量效应三结局玩的确实挺扎心的,主角竟然死了,玩完之后整个人心情一下子都不好了,毕竟这个结局真的挺伤感,特别是最后的动画。
高戰力紅光結局主角存活👍
我只想知道Liara和Shepard的孩子长啥样?
长得肯定是阿莎丽人的样子....游戏里面说了阿莎丽人和外星种族结合就是为了繁衍后代, 不管和什么种族结合都是生阿莎丽人出来.....我反而比较好奇盖拉斯和塔莉的孩子长啥样.
ea太坏了,还我突瑞母星
呃 怎不談談仙女座,bioware的次世代美工實在美侖美奐。而且優化還可以
结尾曲是cs的?求结尾曲名字
质量效应3的完成度确实不行
给点时间吧(个人)
玩过辐射,GTA,老头,大表哥,塞尔达,刺客信条。。。。质量效应2,3系列是我这辈子TM玩过最好玩的RPG。但仙女座真是毁三观
同意你,其他遊戲雖然很棒,但質量效應有種魔力讓你想把三部曲一口氣打通
3的问题是结尾与游戏内容的主题有极大的不可调节的矛盾,另外剧本翻了若干极大写作大忌。从1开始,游戏系列的主题本来就是召集银河系各种势力,团结起来,抵抗这个威胁我们大家的收割者威胁;而1更是建立了收割者的力量来与打银河系种族措手不及,并不是因为它们真的强大的不可战胜。2最后在故事的作用基本上变成了披着续集外皮的番外番,就不说了;3整个过程我们调解了Krogan和turian/salarian的矛盾,又保护着首都没有被cerberus占领,又调节了geth和quarian的矛盾,又让银河系这若干种族放下它们互相的恩怨,拧成一条绳,结果Bioware给我们的结尾是“sorry,不管你怎么做Reaper就是太强大,得靠一点都没有铺垫的太空二逼乔才能赢”?另外,Bioware貌似没人懂,恐怖片中没有一个怪物是比人的想象力更可怕的道理(所以《蒙上你的眼》从头到尾都不给你看怪物长啥样)。收割者可怕是因为我们不知道它们为什么收割,一开始把它们的目的具体化,是2的繁殖也好,3的生物/AI斗争也好,没被采取的黑暗质量问题也好,它们就不可怕了,玩家也就感受不到威胁了。。。然后还得添加一个Cerberus,让这些灭星系的机械克苏鲁必须跟一个人类土匪帮共享反派职位,你说图啥。不过问题在2就体现出来了,不再追求工匠,只追求大众化,赶时髦*,为了创造好莱坞大片的感觉**就把1留下来的一堆线索撇了一边,结果1像是你是个人类兵长带着特战小队打大魔头拯救世界,2开头就把你在1打出来的成果废掉,然后逼你在跟Cerberus合作同时给12个弱智擦屁股。2能有那么好的口碑的原因,也只不过是游戏记者这个行业要是再不成熟就成香港娱乐记者了,绝大对数不光不懂写作这一行,而即使看的出来剧本的问题也被射击的爽感糊弄过去了。应该是没有一个小编在枪战之间察觉到,1的那种所有任务基本上有4以上的解法(模范/叛逆帮甲方/乙方)在2牢牢的扣在了2种(烂好人/小混混;个别任务除外)。总体来说,从剧本的角度,1相当于大圣归来(电影,不是游戏),并非无暇,有一些可改进之处,但是从头到尾看得出是个良心之作,而2和3只能是加强版的上海堡垒,模仿其它制作的感觉却也只是学了点皮毛。
1代玩了覺得還可以. 2代的白痴化簡直讓我不想玩. 3代手感很好可是除了結局爛還有那個明明很弱可是故事硬要說他很強的廢物忍者.
开靓
白癡化什麼意思?我覺得二代很優秀啊
万恶的EA
当年某大论坛上一大波人支持被教化的说法,认为红色结局才是真结局,即使有了扩展资料片也依然嘴硬,敢提其他结局就等着有人来喷你弱智。
我只想问,为何这么多女角都这么丑?(只有蓝妹妹能看)女主一代到三代,脸感觉怪怪的
KTMD EA
不太自由。。。
EA毁了一堆好游戏
和ea挂钩等于死刑,
卧槽你的tali居然有脸!
3结局不错啊,那你觉得怎么结局会比这个牛逼?哪个科幻游戏比这个质量效应的剧情牛逼,数出来看看?
3的结局烂是网络上大部分人认同的结论,你不喜欢,你可以做出来个视频反驳下,随时欢迎贴上来
@@arieltolosachang6649 不需要反驳啊,就让你数出来哪个科幻游戏结局比他好啊,除了Zero dawn。距下例子说一下呗,说不好肯定有个标准啊,说不好然后又说不出“比****差得多了。” 如果我说Bladerunner2049差,我肯定要举例哪个比他好啊,例如星际穿越比他好还是Bladerunner 1982差,差在哪里?
@@KZ-lo9gf 只说一点, 和自己的1代2代剧情连起来看, 3代的结局不管怎么选, 都和前面的剧情在故事走向上接不住, 并且都由明显的价值观不一致, 特别是官推的正式结局人机合体就和1代boss的选择一模一样. 然后关于是需要反驳烂还是需要证明烂的问题, 正如前面的仁兄所讲, "3的结局烂是网络上大部分人认同的结论", 主流论点一般就是全体共识, 也能叫结论. 提出和结论不同的论点才需要论证, 强调共识时当然不再需要特别论证, 否则任何论点都不会成为主流结论. 当然了阁下如果人为大部分人都觉得3代结局很好, 那算在下没说~~
@@aiji5927 官推的正式结局是人机合体?在那看的?
我觉得对我来说结局能接受,然而是要是我是负责游戏剧本的人我肯定会让剧本继续写下去,有太多能写的了。丽奥拉和薛帕德的故事我真想继续听下去。。。
不愧是EA,一如既往的毁神作。
看完瘋🐱大的幾部視頻,感覺就是一部EA末日史,說了EA如何毀掉遊戲屆。
卧槽我上电视了3:45 还用的我们的汉化
哇槽是漢化大佬
诶~上將是你?!
感謝!!
牛逼哈哈哈
感谢制作
玩完仙女座感覺第3集的女角都是天仙下凡
Sun Wong 质量效应:面瘫座
雖然質量3的結局並不是很好,但我最想要的還是紅光生還結局的後續啊,人家shepard打了這麼久,你bioware都不給人家一個詳盡的好結局,這有點說不過去吧
少掉一顆主要行星,一整個宇宙區域,再加上一整個最終章
四個DLC全加進去都補不上這些原本應該有的內容
開發時間只有21個月,如果給他三年時間應該結果會完全不同吧
一代開發時間將近四年,二代也有兩年多,結果內容應該最多的三代只有不到兩年.....
恨阿
因為當時已經變成EA的形狀了
完全不懂EA在急什麼 這麼好的IP 又有電影與影集和小說週邊的潛力 直接變一坨屎
2代比1代也少了许多东西:可供探索的星球被大幅度缩水,神堡规格比1代小了许多
Rock tsai 投资者要钱,越早回钱越好,至于ip砸了,投资其他的就好了
@@TonyLemonade有夠短視近利,長期下來還剩下什麼能投資?
走完了三代,我只有一個想法:前兩代所花的精力和時間.....到最後只是眼睜睜看著我愛的一切被無意義地衝到馬桶裡
然後按一下廁所開關 沖掉了........
我还是觉得结局挺不错的。。当时玩1的时候感觉情节太老套了。
另外神堡DLC真的让我流连忘返不想离开,太刷情怀了
哇哦, 这个传说的结局, 真的比实际3代的结局棒太多了啊, 起码没有和前面的剧情世界观打架的问题吧.
質量效應當傷口經過多年後終於撫平 結果今年最後生還者2又來一槍
是吧寶, 竟然是吧寶! XDDD
話說在質吧待了近10年, 還是第一次看到吧寶的戰鬥場景。
质量效应系列应该是我最爱的科幻RPG题材了,让我体验到了非常多科幻小说里的情节与让人心痛的抉择。
除了最后的结局以外,我倒是很喜欢ME3,ME3的剧情给我留下的印象比ME2更加深刻,好几段剧情当年真是看得我热泪盈眶:莫丁最后毅然用生命完成自己的种族对克罗根人的赎罪,奎利人终于实现了自己种族流浪几百年来的梦想重新踏上母星……也算是给这部银河英雄史诗中的每个种族的故事划上了不错的句号。
只是因为3代可以和蓝妹妹再续前缘而已,2代原版蓝妹妹是路人,dlc有没有回归我不知道,着实不喜欢那个大脸女主
我忘记3代哪个DLC有所有队友出场,我记得还有所有人的合照。那个合照让我觉得很感动。
Citadel!
神堡放假那个QAQ
零食販賣機上有螢幕顯示還有多少bug要修 笑死
程序猿與工程狗這兩種動物都需要保護,別再讓他們爆肝死亡了。
ThEAnos EA=薩諾斯
不知道彈指多少遊戲了
不管如何,這系列真的是我個人心目中的神作🥲🥲🥲
当时3月6日出,我好像十几日就通关了。总体来说对结局比较失望,而且整个剧情过于线性了,让人缺少二周目的欲望。后来有了导演最终剪辑结局也只是用最后的存档看了四个结局,并没有继续玩其他的DLC。
收割者的原始動機聽起來超讚
视频质量真的很好,就是太低产了XD
那你去bilibili啊
变高产就是视频里说的质量效应3的后果。。
质量效应三部曲是我最喜欢的游戏。3代真是花了太多时间。
"had to be me,Someone else might have gotten it wrong" " "i have a home"
开头那段‘玩了demo买入圣歌’中枪。
当时跟3个朋友组了团玩了demo后一起入了……2个月后都鸽了,肠子悔青
铺垫多年的审判日,结果就是跑到怪物腿下看一个动画就完了,我当时就蒙了,是不是我前面选择不对导致触发bad end
2020 来给圣歌上个香
5:45 連在零食販售機上也有塊屏幕提醒著有多少沒解決!? 在一個需要大腦創作的過程中, 除非員工都是新近拉雜成軍, 沒有時間管理經驗和散漫的, 否則主事者不斷釋放壓力逼迫員工趕工完成, 最後只會是弄巧成拙, 歷史上的例子多不勝數
看起來是因為高層們也給主事者不斷釋放壓力逼迫趕工
主事者們也瀕臨崩潰進而弄巧成拙(所以這算是骨牌效應?
实事上除了高级创意总监,和整个项目带领者,很多游戏的大部分都是低级员工加班加点的堆砌完成的。不管是按照deadline合理安排时间,游戏因为类似电影有着发售季和日期要赶,开发节奏都会极快压力极大。场景,动画,编程,装备设计,这都是成千上百员工埋头苦干,一张一张的出设计下慢慢成形。
大多数3A游戏开发都会要求员工没日没夜的在公司住宿,甚至长达数个月不会回家,这包括低级员工和高级设计人员(而开发完成会放将近半年的假)。游戏业界从最高级的3A游戏制作到最低级的手游制作都是这样游戏开发都是这样极其紧凑的节奏。
而你所说赶工弄巧成拙,根本不存在,因为几乎所有游戏都是在赶工中完成的,像暗黑破坏神2这样不朽的神作,几乎是上市前一周完成压盘,这个是业界的制作环境。真正导致游戏制作出现偏差的,是开发方向和开发工作的重复推倒重做,和游戏开发时间过短。但是一般任何游戏只要进入真正的开发环节,那就是公司烧着钱,员工卖着血的方式进行制作。既不会出现给着员工钱,员工各种散漫的寻找创意,也不会每天8小时或者固定任务轻松完成回家休息周末陪孩子老婆。而是只要开发引擎一开始运转,任何公司都是这种卖命的节奏。
真正决定好游戏烂游戏,在于整体制作能力,制作环境是否健康(是否发行商从中作梗,或者团队协作公司内部斗争),制作带头人的领导能力。而不是赶工,经典也好,烂作也好,只要是真正的商业作品,都是这样极其辛苦的工作节奏,而创意只是设计出支撑游戏这个大楼的骨架,真正花时间的都是其建设的过程,必然是高度重复的劳动。
@@xinfan2353 游戏业的确是这样的,能说出这样的估计你也是从业者吧。
所以說幻影人到底是怎麼偷溜進去的呢?
直接就預購了....(嘆氣
因為质量效应3,我從之以後不再也預購遊戲。
收割者原本的動機來作故事真的好多了...
真懷念塔莉可愛的腔調和Liara堅強忠貞的大婦風采啊
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那個搞笑
DLC 真的笑抽了
仙女座就该做收割者起源 普罗仙也在仙女座
犹记得,看了预告片里末尾薛帕得跳砍巨兽的场景,就去自己试了试。
当时还是蛮喜欢ME3的..现在也还蛮喜欢,但对原计划的结局似乎更期待。。
我第一款接觸的是ME2,但是這是唯一一款遊戲在玩了2代之後會讓我跑去把前作也買回來玩的
剛剛回來看 原來本來收割者的動機和後面的劇情結局都被改寫了?
有空玩玩dlc看看究竟到底什麼回事
2:00 吧宝警告 高能!
Tali种族露真容了啊, 感觉比其他种族都好看啊。
雖然評價似乎不好
但質量效應3是我第一次接觸Bioware的遊戲
讓我第一次體驗到他們遊戲的樂趣,所以我對這款遊戲是充滿好評的。
之後再跑去體驗闇龍紀元Origin
那款真的超級神作,重玩了五六次。
等等 買了聖歌? 你現在感覺如何啊?
那時候我玩的時候, 看到 0:25 那後, 整個HIGH起來
玩完結局後 手制都摔壞了
想想ea,想想微軟,一個是管太多,一個是完全不管。。。
預購聖歌 笑屎
我觉得这么短时间 做出3很厉害了
3的结局感觉是有点草率,但很开放,更像是为4留下空间。但是当仙女座来的时候,3的结局就屎了。
然而4...不知道我死之前能不能玩到
结局不会很差压
抓重点:预购了圣歌
11:50 我怎麼突然想到 SR 3 XDD
趕工毀了這部神作,幻影人都跑去當本叔了。
大强度加班居然还不免费提供饮料和零食。你不倒闭谁倒闭。
三色结局后,有更新的三光结局,真TM的恶心。最后逼得玩家自己去草文件把斜坡存活结局做出来
结局一战,感觉就像个小游戏。完全比不上最早的震撼。
我记得二里面,收个小弟,都比三震撼。
塔莉是打了mod吗? 为啥还能看到脸?
我不觉得结局烂,质量效应在我心中无与伦比。
塔莉居然露脸了,是dlc吗
1代玩不进去 那操作手感跟屎一样 2代最喜欢 流程长剧情棒 打完一周目60个小时左右 3代就神堡dlc印象最深刻 其他不评价。
看现在古墓丽影暗影也要踏上一条相同的道路了,三部曲给了个屎一般的结局,后续dlc补完
说实话质量效应三结局玩的确实挺扎心的,主角竟然死了,玩完之后整个人心情一下子都不好了,毕竟这个结局真的挺伤感,特别是最后的动画。
高戰力紅光結局主角存活👍
我只想知道Liara和Shepard的孩子长啥样?
长得肯定是阿莎丽人的样子....游戏里面说了阿莎丽人和外星种族结合就是为了繁衍后代, 不管和什么种族结合都是生阿莎丽人出来.....我反而比较好奇盖拉斯和塔莉的孩子长啥样.
ea太坏了,还我突瑞母星
呃 怎不談談仙女座,bioware的次世代美工實在美侖美奐。
而且優化還可以
结尾曲是cs的?求结尾曲名字
质量效应3的完成度确实不行
给点时间吧(个人)
玩过辐射,GTA,老头,大表哥,塞尔达,刺客信条。。。。质量效应2,3系列是我这辈子TM玩过最好玩的RPG。但仙女座真是毁三观
同意你,其他遊戲雖然很棒,但質量效應有種魔力讓你想把三部曲一口氣打通
3的问题是结尾与游戏内容的主题有极大的不可调节的矛盾,另外剧本翻了若干极大写作大忌。
从1开始,游戏系列的主题本来就是召集银河系各种势力,团结起来,抵抗这个威胁我们大家的收割者威胁;而1更是建立了收割者的力量来与打银河系种族措手不及,并不是因为它们真的强大的不可战胜。2最后在故事的作用基本上变成了披着续集外皮的番外番,就不说了;3整个过程我们调解了Krogan和turian/salarian的矛盾,又保护着首都没有被cerberus占领,又调节了geth和quarian的矛盾,又让银河系这若干种族放下它们互相的恩怨,拧成一条绳,结果Bioware给我们的结尾是“sorry,不管你怎么做Reaper就是太强大,得靠一点都没有铺垫的太空二逼乔才能赢”?
另外,Bioware貌似没人懂,恐怖片中没有一个怪物是比人的想象力更可怕的道理(所以《蒙上你的眼》从头到尾
都不给你看怪物长啥样)。收割者可怕是因为我们不知道它们为什么收割,一开始把它们的目的具体化,是2的繁殖也好,3的生物/AI斗争也好,没被采取的黑暗质量问题也好,它们就不可怕了,玩家也就感受不到威胁了。。。然后还得添加一个Cerberus,让这些灭星系的机械克苏鲁必须跟一个人类土匪帮共享反派职位,你说图啥。
不过问题在2就体现出来了,不再追求工匠,只追求大众化,赶时髦*,为了创造好莱坞大片的感觉**就把1留下来的一堆线索撇了一边,结果1像是你是个人类兵长带着特战小队打大魔头拯救世界,2开头就把你在1打出来的成果废掉,然后逼你在跟Cerberus合作同时给12个弱智擦屁股。2能有那么好的口碑的原因,也只不过是游戏记者这个行业要是再不成熟就成香港娱乐记者了,绝大对数不光不懂写作这一行,而即使看的出来剧本的问题也被射击的爽感糊弄过去了。应该是没有一个小编在枪战之间察觉到,1的那种所有任务基本上有4以上的解法(模范/叛逆帮甲方/乙方)在2牢牢的扣在了2种(烂好人/小混混;个别任务除外)。
总体来说,从剧本的角度,1相当于大圣归来(电影,不是游戏),并非无暇,有一些可改进之处,但是从头到尾看得出是个良心之作,而2和3只能是加强版的上海堡垒,模仿其它制作的感觉却也只是学了点皮毛。
1代玩了覺得還可以. 2代的白痴化簡直讓我不想玩. 3代手感很好可是除了結局爛還有那個明明很弱可是故事硬要說他很強的廢物忍者.
开靓
白癡化什麼意思?
我覺得二代很優秀啊
万恶的EA
当年某大论坛上一大波人支持被教化的说法,认为红色结局才是真结局,即使有了扩展资料片也依然嘴硬,敢提其他结局就等着有人来喷你弱智。
我只想问,为何这么多女角都这么丑?(只有蓝妹妹能看)女主一代到三代,脸感觉怪怪的
KTMD EA
不太自由。。。
EA毁了一堆好游戏
和ea挂钩等于死刑,
卧槽你的tali居然有脸!
3结局不错啊,那你觉得怎么结局会比这个牛逼?哪个科幻游戏比这个质量效应的剧情牛逼,数出来看看?
3的结局烂是网络上大部分人认同的结论,你不喜欢,你可以做出来个视频反驳下,随时欢迎贴上来
@@arieltolosachang6649 不需要反驳啊,就让你数出来哪个科幻游戏结局比他好啊,除了Zero dawn。距下例子说一下呗,说不好肯定有个标准啊,说不好然后又说不出“比****差得多了。” 如果我说Bladerunner2049差,我肯定要举例哪个比他好啊,例如星际穿越比他好还是Bladerunner 1982差,差在哪里?
@@KZ-lo9gf 只说一点, 和自己的1代2代剧情连起来看, 3代的结局不管怎么选, 都和前面的剧情在故事走向上接不住, 并且都由明显的价值观不一致, 特别是官推的正式结局人机合体就和1代boss的选择一模一样. 然后关于是需要反驳烂还是需要证明烂的问题, 正如前面的仁兄所讲, "3的结局烂是网络上大部分人认同的结论", 主流论点一般就是全体共识, 也能叫结论. 提出和结论不同的论点才需要论证, 强调共识时当然不再需要特别论证, 否则任何论点都不会成为主流结论. 当然了阁下如果人为大部分人都觉得3代结局很好, 那算在下没说~~
@@aiji5927 官推的正式结局是人机合体?在那看的?
我觉得对我来说结局能接受,然而是要是我是负责游戏剧本的人我肯定会让剧本继续写下去,有太多能写的了。
丽奥拉和薛帕德的故事我真想继续听下去。。。