O Problema do Overdesign em Personagens

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  • Опубліковано 25 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 907

  • @Rafael_Oliveira
    @Rafael_Oliveira Рік тому +1112

    Essa questão de overdesign tbm da pra ter uma ideia mais ou menos assim:
    "Quanto tempo esse personagem demoraria pra se arrumar de manhã pra sair de casa?"

    • @danteanimes7107
      @danteanimes7107 Рік тому +91

      O Stan Lee já falou isso uma vez

    • @mjfilho33
      @mjfilho33 Рік тому +88

      ​@@danteanimes7107 então ele devia ter pensado quanto tempo o Miranha leva pra tirar a calça quando tá de caganeira kkk.

    • @danteanimes7107
      @danteanimes7107 Рік тому +56

      @@mjfilho33 Mas a roupa do Homem Aranha tira roupa bem rápido ate, por causa do ziper atras

    • @fabriciodesi
      @fabriciodesi Рік тому +12

      Quanto tempo o Stan levava pra desenhar o feioso do miranha? É um dos piores designs que já vi na vida, tanto pra desenhar quanto pra olhar mesmo - e contudo, permanece até hoje.

    • @neiruki6445
      @neiruki6445 Рік тому +95

      @@fabriciodesi tu tá ficando doido, é o melhor design, meu favorito

  • @bologuarana8783
    @bologuarana8783 Рік тому +68

    Só uma vez vi um Cosplay da Lulu do final Fantasy, a garota mal conseguia subir as escadas do evento.

    • @ericartem
      @ericartem  Рік тому +15

      🤣🤣 Essa teve coragem só por tentar

  • @lucianarodrigues3868
    @lucianarodrigues3868 Рік тому +367

    Muitos artistas escondem as limitações no overdesign pq fazer o simples é muito dificil. Pq design nao é so visual, é NARRATIVA visual.

    • @vkitscapanga8922
      @vkitscapanga8922 Рік тому +60

      Cê tocou num tópico muito interessante. É fácil pegar um monte de coisa e botar no papel em forma de desenho, mas é difícil fazer um "resumo" de todas essas ideias e trazer a tona um personagem com design simples, mas que condiz com aquilo com a ideia que o autor queria passar.

    • @gibsonbarboza8934
      @gibsonbarboza8934 Рік тому +10

      Você disse TUDOOO

    • @BicTransparente
      @BicTransparente Рік тому

      Cirúrgico. Não me lembro de já ter visto alguém levantar essa questão, realmente é algo a se pensar

    • @garudadrakon4728
      @garudadrakon4728 Рік тому +4

      @@vkitscapanga8922 o problema é que nem sempre o design simples vai necessariamente condizer com a ideia que o autor quer passar. Existem designs que precisam ser complexos pq representam muito mais conceitos. Ser simples, nesse caso, é supersimplificar a obra

  • @Chamadark
    @Chamadark Рік тому +310

    Kingdom hearts é tão marcante que eu encomendei um colar que o Sora fica usando no pescoço, não tem como o artista mandou muito nesses desing

  • @Vitor_S.s
    @Vitor_S.s Рік тому +134

    Eu particularmente sou fascinado por overdesign por influência de Final Fantasy e Yu Gi Oh. Lógico que só quando usada com moderação e coerência, gosto da estética cyberpunk também e é onde achei mais artes confusas, Ghost In The Shell por exemplo, tem páginas que eu só entendo o texto.

    • @ericartem
      @ericartem  Рік тому +21

      Rapaz, eu também sou um grande fã de Final Fantasy, tanto da arte quanto da história. Mal posso esperar para colocar minhas mãos na parte 2 do VII Remake e no XVI. Quanto a Yu-Gi-Oh, até pouco tempo, eu me reunia toda semana com meus amigos para jogar o card game em casa. Comprava alguns decks, mesmo que fossem ruins, simplesmente porque achava a arte bonita 😂

    • @rdc5091
      @rdc5091 Рік тому +3

      Yugioh não tinha muito overdesign no inicio; mas com o tempo passou a ter. Eu não gosto, prefiria quando era mais simples, mostrando design mais elaborados apenas em coisas específicas.

  • @NPC42-b4f
    @NPC42-b4f Рік тому +1028

    Eu sou minimalista até demais mas eu tenho muitos amigos que desenham até melhor do que eu só que os design dos personagens deles parecem uma fantasia de carnaval de tanta poluição visual que possui kkk.

    • @gibsonbarboza8934
      @gibsonbarboza8934 Рік тому +20

      Menos, sempre é mais

    • @lunelune8392
      @lunelune8392 Рік тому +123

      ​@@gibsonbarboza8934 depende as vezes, fica algo muito cru, sem personalidade.(equilíbrio sempre e bom)

    • @danke-senpaii
      @danke-senpaii Рік тому +35

      Pra mim Over design deixa mais foda as arte

    • @LuizFernando-ts7pf
      @LuizFernando-ts7pf Рік тому +9

      Acho que o design do seu personagem de perfil mostra isso bem

    • @gibsonbarboza8934
      @gibsonbarboza8934 Рік тому +16

      @@lunelune8392 cru e sem personalidade? Vc acha o Goku cru e sem personalidade? Vc acha o Luffy e o Naruto assim também? Os designs desses personagens são SUPER SIMPLES, tão simples que literalmente qualquer pessoa reconhece e se lembra desses personagens facilmente. Complexidade nao tem a ver com originalidade. Nunca reparou que a maioria dos personagens feitos com overdesign se parecem DEMAIS? Vc não acha isso irônico, já que o objetivo é obviamente parecer com algo mais alternativo e diferentão? O conceito de designs de personagens, é feito justamente pensando em como alguém vai se identificar e se lembrar de um personagem mais facilmente. Encher algum personagem com um monte de acessório e tacar um monte de enfeite nele, não vai tornar ele unico e memorável em nada, a única coisa que vai acontecer, é vc enjoar de ficar olhando pra ele

  • @jayterry4752
    @jayterry4752 Рік тому +95

    Gosto demais quando um autor faz com que seu personagem fale quem ele é só por seu design. O uso do simples é algo que me atrai demais apesar de curtir o overdesign (dependendo da situação é claro kk).
    Um dos mangás que mais curto nesse quesito é Radiant, onde o autor tá sempre colocando alguma característica única nos personagens pra que eles não sejam só um amontoado de coisas.

    • @totatao
      @totatao Рік тому +5

      Eu acho os designs de pokémon perfeitos por conta disso.

    • @giulyanoviniciussanssilva2947
      @giulyanoviniciussanssilva2947 Рік тому +1

      Eu gosto de Radiant porque pra mim une Black Clover e Wakfu num só design.

  • @santhiagorosa4957
    @santhiagorosa4957 Рік тому +47

    Eu gosto de overdesign apenas nas histórias em que a exploração é o foco, tipo castlevania, dark souls, made in abyss, o anime deca-dence, entre outros. Acho que o personagem ter muitos equipamentos nesse contexto enriquece a história dele. Outro exemplo que consigo pensar é no The Last Ronin das tartarugas ninja, onde o protagonista tem um montão de equipamentos por causa das outras tartarugas que foram de americanas

    • @ericartem
      @ericartem  Рік тому +14

      Realmente o tipo de mundo que eles estão inseridos conta bastante também, não daria pra fazer um design carnavalesco pra um enfermeiro por exemplo, já que o seu design precisa ser funcional

  • @JoJioArkhamCityEdition
    @JoJioArkhamCityEdition Рік тому +51

    Eu acho que overdesing não é um problema depedendo do personagem. Por exemplo, comparando o Lobo com o Superman, eu acho que o Superman tem que ter um design simples (so o visual clássico mesmo), ja o Lobo eu acho que ele tem que ter um desing mais detalhado

    • @homem-panqueca4272
      @homem-panqueca4272 Рік тому +7

      Visual detalhado não combina com o Superman, e o Alex Ross entendeu muito bem isso

    • @lucianarodrigues3868
      @lucianarodrigues3868 Рік тому +4

      Na monha opinião, Lobo não tem overdesign. Tudo nele ajuda a contar uma história. Assim como o do Super Homem.

  • @pauloalexandre2659
    @pauloalexandre2659 Рік тому +61

    Eu pessoalmente gosto de desenhos com varios elementos, o que eu acho fica confuso não e nem a quantidade de elementos e sim as cores usadas neles, dependendo de como usa as cores pode fica algo realmente dificil de se compreender, mas quando é bem utilizado fica algo muito chamativo e impactante

  • @gamont1795
    @gamont1795 Рік тому +87

    Na minha visão,tem níveis de design memorável,que eu geralmente separo assim:
    Design level 1=você consegue lembrar de tudo do personagem sem ter que olhar ele.
    Design level 2: Você consegue lembrar da maioria dos detalhes dele,mas você precisa rever ele pra ver os pequenos detalhes que você esqueceu.
    Desing level 3: Você só consegue lembrar do essencial,mas a maioria dos detalhes você não lembra de cabeça.
    Desing level 4: Você nem consegue consegue fazer ele de cabeça.

    • @alefvicente1624
      @alefvicente1624 Рік тому +5

      Isso faz sentido bastante sentido acrescentaria tbm que ta relacionado a capacidade cerebral que o individuo que observa tem de memorizar elementos visuais. Um artista provavelmente memoriza melhor esses elementos que alguem que n estimula essa funçao do cerebro por exemplo, então acaba sendo muito subjetivo no fim das contas

    • @gamont1795
      @gamont1795 Рік тому +5

      @@alefvicente1624 ,na verdade não,pois a ideia que eu estou usando,é a do público geral,a qual não possui uma memória muito afiada,ou uma memória fotográfica.

    • @alefvicente1624
      @alefvicente1624 Рік тому +2

      @@gamont1795 mas mesml entre o publico geral a individualidade existe, cada um vai ter uma experiencia baseada nessa individualidade

    • @gamont1795
      @gamont1795 Рік тому

      Verdade

    • @Kenwaykisser
      @Kenwaykisser Рік тому +2

      A maioria dos personagens de assassins creed, infamous se encaixam no design level 2

  • @luizmiguel5484
    @luizmiguel5484 Рік тому +84

    É um tema bem subjetivo mas eu repito o que eu disse na enquete, as vezes menos é mais mas também vale ressaltar que dá pra ter um equilíbrio entre ambos as coisas, um ponto de crítica que eu particularmente vejo nos overdesigns é que alguns artistas querem por muitos elementos em um único ponto do visual, tipo qerer por mil coisas na região do torço do personagem enquanto os braços, pernas, costas e etc ficam sem nenhum elemento portanto algo que ajuda a amenizar a poluição visual e aumentar a concentração da pessoa que está vendo o visual é distribuir os elementos de uma maneira mais harmoniosa e fácil de distinguir, precisa ter algo haver com a história do personagem ou com alguma finalidade? não exatamente, vai de cada artista, é que nem o pessoal que gosta de incorporar alguma arma como parte do visual (tipo fazer uma espada que fica na forma de um colar quando está "desativada") então dependendo do caso pode ser um problema mas também pode ter uma solução prática

    • @ericartem
      @ericartem  Рік тому +7

      Você tem um bom ponto, haver uma hierarquia visual é importante pra melhorar a visualização da imagem

    • @BicTransparente
      @BicTransparente Рік тому

      Concordo com tudo que você disse, mas eu acho que concentrar elementos específicos em um ponto do personagem para dar foco à alguma coisa também funcionaria

  • @rosanicarvalho8686
    @rosanicarvalho8686 Рік тому +14

    Eu acho que, quando aplicado da maneira certa e que não faça aquele desenho passar a ser incompreensível, o overdesingn pode ser muito bom. Um exemplo bom que está no vídeo são os monstros de Berserk, eles têm um grande detalhamento, mas ainda assim, você olha a página e consegue distinguir e notar os detalhes que estão neles sem se confundir. Mas muitas vezes, como dito no vídeo, menos é mais. As próprias páginas do Goku Super Sayajin pela primeira vez, são extremamente marcantes e não tem tanta informação no desenho, ou então os designs de Fullmetal Alchemist que sabem ser simples e bem detalhados ao mesmo tempo, como vemos no Edward com o braço de aço, no Hohenheim e no Alphonse.

  • @pedror.r.anovites7392
    @pedror.r.anovites7392 Рік тому +24

    Sabendo usar o overdesign com técnicas de traços e cores coerentes e não bagunçando o entendimento, fica de boas. A não ser q seja causar estranhamento mesmo 😂

  • @mikadp8771
    @mikadp8771 Рік тому +3

    Quando vou fazer meus personagem sejam originais ou fanarts, tento fazer os detalhes de roupas, acessórios... Com as formas básicas(círculos, quadrados, cilindros. etc) para ficar mais fácil para as pesoas entenderem.
    Gosto de simplificar as formas, pq assim consigo um contraste com uma pintura mais robusta, Que é o meu caso :D.
    Ótimo vídeo meu mano!!

  • @danielvito6424
    @danielvito6424 Рік тому +24

    O Donald cheio dos zippers até deixou aquele drip de respeito, e eu simplesmente não consigo imaginar o Sora sem os sapatões de palhaço
    Mas a saia de cinto foi de fudê kkkkkk

  • @rbcgames9382
    @rbcgames9382 Рік тому +1

    Uau , eu estava ontem pensando neste assunto, nem sabia que o nome do tema era o ''Over Design''. Obrigado pelo vídeo

  • @nagigachamania6936
    @nagigachamania6936 Рік тому +24

    Um exemplo que eu posso dar de overdesign vs design simples é o design do grupo principal da parte 3 de jojo vs o da parte 5. Os Crusaders tem designs bem mais simples e mesmo assim, muito mais marcantes, pq é fácil de lembrar e agradável de se ver. Já o grupo do Giorno embora muito criativo, parece ter saído de um circo, é tanta cor forte e poluição visual que eu sempre confundo os personagens. Isso tbm vale pros Stands, eu acho q por eles serem mais simples são muito mais bonitos e únicos de cada um, passando muito mais essa ideia de "manifestação da sua alma" "algo único que só você tem" do que as que vieram depois da parte 3 (elas parecem robôs saídos de um carnaval, fora q agora vc precisa ler um tcc pra entender cada stand).

    • @diabllan
      @diabllan 6 місяців тому

      O cara falar que confunde os membros do grupo do Giorno porque eles são muito detalhados é de lascar, além de não fazer o menor sentido porque esses designs possuem elementos totalmente diferentes uns dos outros

  • @Isocromiagames
    @Isocromiagames Рік тому +2

    Teu canal é muito bom nossa, porque você é um dos poucos que tem esse tipo de conteúdo em PTBR, 3:14 isso eu acho bem Curioso pq já vi em algum lugar que ele fez de propósito pra ferrar os animadores.

  • @nyaaanderthal
    @nyaaanderthal Рік тому +2

    Ótimo vídeo!! Não sei se você tem muito contato com visual novels, mas acho que seria interessante um vídeo falando a respeito da arte delas!

  • @Yot_Yag
    @Yot_Yag Місяць тому +1

    0:08 Eu n diria que é "Desnecessário", afinal n tem nada marcado como necessário em um design, o autor faz oq bem quiser

  • @jefersonmorais929
    @jefersonmorais929 Рік тому +2

    Otimos exemplos, é sempre bom manter um equilíbrio no visual, so não pode ficar muito poluido

  • @gabrielezequias8145
    @gabrielezequias8145 Рік тому +1

    Top, nem sabia dessa maneira de character design, na verdade nunca refleti sobre se há ou não diferentes maneiras de criar um personagem (design, simples, minimalista, complexo, com finalidades para cada item ou não)!

  • @Freezerburn235
    @Freezerburn235 Рік тому +4

    EU AMO OVERDESIGN!!!! Se eu pudesse eu me vestiria como um personagem Overdesign, adoro cinto, adoro zíper, adoro joias, adoro textura. O problema é que eu não sei fazer ele, mas quando eu souber irei fazer diversos personagens detalhados, ainda mais pq quero expor a personalidade deles em suas roupas e estilo. Obras que eu lembro que são Overdesign: My Little Pony Equestria Girls (amo as transformações), Jojo, RWBY, Amnésia (tu até mostrou), certeza que tem mais só não lembro. Aliás eu AMO steampunk rsrsrrsrsrs

  • @Lucca_scliar
    @Lucca_scliar Рік тому +1

    slv manin esse vídeo me lembrou da arte de um manga chamado "her summon" e eu acho q ia ser dahora vc fazer um vídeo sobre ela. eu pelo menos acho ela bem única

  • @menomarola
    @menomarola Рік тому +3

    acho muito foda pq traz identidade dmais do artista q cria os designs, traz personalide pro personagem e traz um traço unico pra criaçao do artista

  • @lucaspacheco7619
    @lucaspacheco7619 Рік тому +32

    Man, só pra dizer, eu trabalho na área de jogos como designer
    E sempre que estou fazendo personagens, muitos dos comentários que você diz, são comentários que eu ouço frequentemente dos meus superiores, ou passo pra colegas de trabalho
    E muitos até viram meme kkkkk
    "Quer uma capa de fogo? Tá maneirasso, mas o Ed vai te matar por ter que animar isso kkkkkkkk"
    Direto eu ouço pra evitar o over-design, e sempre mantenho meus concepts mais "clean" na narrativa, mas graças ao seu vídeo percebo que embora tenha muitos problemas, o over-design tbm tem suas aplicações, e no fim das contas, é só mais uma ferramenta com suas vantagens e desvantagens pra ser usada
    Vídeo 20/10 man, ganhou um inscrito e já vou pro próximo vídeo

    • @ericartem
      @ericartem  Рік тому +5

      Cara fico muito feliz que um profissional que trabalha na indústria curtiu meu vídeo 😁, vlww de verdade mano

  • @murillogx
    @murillogx Рік тому +1

    Gostei da reflexão pois quando vejo meus desenhos de infância , ou design de personagens de histórias próprias com clareza percebo inúmeros detalhes e cheio de firulas hoje em dia apenas gosto de "Overdesign" para personagens com um aspecto mais "transcendental" ou "imponente" creio que assim agrega mais para o visual, um ponto bem enunciado pelo seu vídeo é necessário um motivo, um porquê, uma razão para a narrativa visual . Entretanto também fico boquiaberto com personagens com design simples mas os efeitos ou alternativas que dão todo aquele enfoque ou até realce na obra por fora. Excelente vídeo como sempre!

  • @jaidefilho
    @jaidefilho Рік тому +9

    Eu gosto de variar bastante entre o Overdesign e o Softdesign. É muito bom para estimular o cérebro.

  • @ArashiORelampagoAzul
    @ArashiORelampagoAzul 6 місяців тому +1

    Quando eu faço o design dos meus personagens, eu busco por fazer algo simples mas que seja bonito, não é exagerado ao ponto de ficar confuso mas ao mesmo tempo não é tão simplista ao ponto de ser pouco inspirado, então fica agradável aos olhos e fácil de reconhecer

  • @harleyking88
    @harleyking88 Рік тому +85

    Pra mim o maior problema do Overdesigh é a praticidade, isso dependendo da mídia que você vai expor esse personagem. Pode ser extremamente cansativo você ter que desenhar um personagem com tantos elementos em um quadrinho que você vai mostra-lo constantemente, por exemplo, e vai demandar muito tempo. Um artista tem prazos.
    Mas claro que há aplicar isso de maneira eficiente em certas circunstâncias. Por exemplo,nas animações de Ever After High e de Winx Club(a partir da 5° temporada) eles usam a animação "cut-out",uma técnica de animação 2d remota, dessa forma não precisam redesenhar os personagens várias vezez. Afinal, são animações pro marketing de bonecas e bonecas geralmente tem um design bem elaborado pra serem mais valorizadas, especialmente por colecionadores.
    Os games também não são mal pra essa praticidade, sendo que os personagens são programados.
    Acho que onde mais você deve evitar o over design são os hqs.

    • @ericartem
      @ericartem  Рік тому +23

      Tenho percebido que grande parte dos overdesigns estão em games, já que uma vez que se faça o modelo 3d, você usa ele quantas vezes quiser sem ter que refaze-lo

    • @harleyking88
      @harleyking88 Рік тому +1

      @@ericartem exato.

    • @harleyking88
      @harleyking88 Рік тому +6

      @@slowtalkertecnicamente, na sociedade contemporânea toda arte se reproduz e é divulgada através da lógica de Mercado.
      E até mesmo o over design não é simplesmente uma questão de "gosto", cada elemento que um personagem carrega conta um pouco sobre seu concept ideal, ou marca uma determinada franquia ou autor. Por exemplo no game de Kingdom Hearts, os ziperes e pingentes exarcebados já se tornaram a marca registrada do concept do jogo. É uma questão de contexto.

    • @harleyking88
      @harleyking88 Рік тому +3

      @@slowtalker do que exatamente está falando? O design não é pra suprir um valor estético de um personagem mas sim pra contar a história dele. Como disse,um design tem suas justificativa,seu contexto não é simplesmente porque alguém acha "bonitinho". 😅
      Quanto a pergunta a resposta é "depende". Um artista pode ficar registrado por um estilo pessoal,isso pode valorizar muito o trabalho dele, as pessoas podem exigir que ele reproduza especificamente esse, mas não significa que ele não domine outros.

    • @harleyking88
      @harleyking88 Рік тому +2

      @@slowtalker mas a sobrecarga de elementos pode acontecer sim, porém na maioria das vezes ela é intensional. Por exemplo, talvez pra dar uma atenção especial ao personagem.
      A contradição também pode acontecer, só que ela deve ser bem justificada. Por exemplo, em Roge Games, a personagem principal recebe roupas muito menos chamativas que os antagonistas, justamente porque está contextualizada. A elite da Capital desfruta de liberdades e materialidades que a população do Distrito não tem. É um contraste da realidade deles Todo personagem é determinado por um texto de construção, o design dialoga com isso, como disse não tem como colocar só porque acha "bonitinho".

  • @ladysouzainthisworld
    @ladysouzainthisworld Рік тому

    Eu adorei sua abordagem no vídeo, eu sou uma pessoa em que nos meus personagens eu tenho hábito de colocar muitos detalhes, mas geralmente eu faço mais isso em minhas histórias autorais e claro, colocando um sentido por trás de cada detalhe e algo que funcione com a estética, carisma e personalidade dos meus ocs, agora quando estou criando personagem adicional um oc para algum anime que eu gosto eu faço algo mais apropriado pro anime e a forma que o autor aborda os designs. E eu acho legal como você explorou os dois lados do overdesign e sua oralidade é fantástica, e me fez refletir mais sobre a forma em que faço os desenhos, foi muito necessário e útil♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

  • @GGizBRUH
    @GGizBRUH Рік тому +3

    a minha opinião é, faz oq te vier na mente, fds, pois tudo é aprendizado e nunca q um personagem q vc criar vai ter o mesmo design de começo ao fim, então faz a vontade as adições q vc quiser, mas depois para e olha bem pra ele e vê oq vc pode fazer pra fazer uma simplificação e deixar os aspectos q vc ainda quer ou mais gostou.

  • @Antonioinho
    @Antonioinho Рік тому

    Obrigado pelo video. Eu estou estudando design de personagens e tenho essa mania de overdesign, porem acho que a reflexão do seu video pode me ajudar a prestar mais atenção nos proximos estudos que eu fizer

  • @frasco6799
    @frasco6799 Рік тому +3

    É muito detalhe, o autor de made in abyss faz bastante isso, mas ele da um contraste com personagens mais simples, não entendia sobre isso até ver esse vídeo

  • @esqueletoheadshoot25
    @esqueletoheadshoot25 Рік тому +2

    2:46 aaaaah, então é por isso que quando eu tinha perto dos 4 anos, eu conseguia desenhar o goku e o vegeta em ssj4 mesmo que tudo bugado kkkk tipo eu conseguia lembrar até onde ia o pelo vermelho, formato do cabelo, adereços como as luvas do vegeta ou a munhequeira do goku, as cores e etc.

  • @umcara9921
    @umcara9921 Рік тому +3

    Acho que linhas mais simples ficam icônicas por mais tempo, só lembrar de uniformes de heróis que estão há 60 anos ou mais com a mesma roupa, sofrendo mínimas alterações. Exemplos: Homem-Aranha com seu uniforme clássico ou preto, Superman, Batman...
    Os artistas iniciais fizeram um trabalho tão bom com o traço que mesmo quando há over designs pra uma adaptação cinematográfica, as linhas principais ficam, não tem como tirar elas.

  • @uponwastetime6903
    @uponwastetime6903 Рік тому +1

    Ótimo vídeo. Minha visão como designer gráfico sobre esse assunto é que tudo depende da mensagem que você pretende passar e se o público alvo vai conseguir captar a mensagem da forma como você está transmitindo.
    Como comentado no vídeo, se o objetivo de um certo monstro na história é causar estranheza e desconforto, abusar de elementos confusos de compreender pode ser uma ótima forma de alcançar o objetivo dentro da história. Nesse caso, o overdesign ta servindo a um conceito.
    Agora, também depende de conhecer o público alvo, alguns fãs de animes podem estar acostumados com uma certa cultura e ter facilidade de compreender um personagem cheio de detalhes no figurino, então pra esse público não há problema em usar essa linguagem. É sempre essencial conhecer o repertório do público que vai consumir a mensagem que ta sendo transmitida.

    • @ericartem
      @ericartem  Рік тому

      Essa questão do publico alvo que você citou também é essencial

  • @tenebrilum9425
    @tenebrilum9425 Рік тому +329

    Tenho uma opinião sobre overdesign, eu adoro overdesign, eu mesmo faço nos meus personagens, e sempre fico satisfeito com o resultado, pois pra mim, designs simples são meio chatos e monótonos, as vezes podem ser até genérico *cof* *cof* anime isekai *cof* *cof*, mas tem overdesigns são bem ruins

    • @ghost-et2dq
      @ghost-et2dq Рік тому +55

      É aquilo... depende muito da ocasião

    • @allukasupersayadin9578
      @allukasupersayadin9578 Рік тому +29

      Vc conseguiu resumir literalmente tudo que eu sinto kkkkkkkkkk

    • @PedroHenrique-jz3mh
      @PedroHenrique-jz3mh Рік тому +40

      pior q eu amo designer simples, mas tbm gosto mt dos overdesigner, se for bem aplicado

    • @felipy6480
      @felipy6480 Рік тому +6

      Cof cof concordo cof cof

    • @yeah4296
      @yeah4296 Рік тому +24

      Assim eu concordo bastante com isso que você falou, mas pra mim depende muito também, tipo os anime do Studio Chibli, se você olhar os protagonistas normalmente eles tem um designer bem simples, o que dê certo modo é reconfortante e eu gosto mas tem uns designer de personagens cheio de negócio que eu tbm gosto

  • @pinguin8521
    @pinguin8521 Рік тому +2

    Sempre pense se isso tem uma importância ou significado antes de gastar horas riscando o papel? (minha opinião) Eu tenho tendência a exagerar nos detalhes desnecessários, e estou trabalhando para ser mais minimalista, o que me faz focar mais e ser mais eficiente na hora de desenhar

  • @KurapikaKuruta
    @KurapikaKuruta Рік тому +2

    No Desvendando os Quadrinhos do Scott McCloud, ele aborda o conceito parecido, sobre um eixo em que num extremo estão designs mais icônicos, e no outro, os mais realistas. Nessa abordagem, quanto mais detalhes um personagem tem, mais eles se distancia do icônico e universal. Acho que esse conceito também se aplica aos detalhes do overdesign, mesmo quando mais caricato. Agora, se necessário, existem formas de deixar um overdesign mais harmônico e memorável, como grandes massas de cor, trabalho na silhueta, uso de cores análogas, assimetria proposital, alguns detalhes em cores complementares...

  • @j.l4429
    @j.l4429 Рік тому +1

    5:31 Um bom exemplo disso é Guilty Gear. Os personagens são cheios de cintos, fivelas, correntes, pingentes, armas super detalhadas, etc. Isso tudo faz com que todos os personagens tenham um aspecto mais radical e estiloso, o que combina muito com a estética rock n roll dos jogos.

  • @oryxdrawing
    @oryxdrawing Рік тому +10

    Overdesing sempre me lembra a Altair. Sério, o trampo pra animar ela em RE:Creators deve ser foda bixo
    E é por isso que amo ela! Overdesing is my passion 💀

  • @theQueen_Isley
    @theQueen_Isley Рік тому +1

    Sempre que eu desenho (principalmente vampiros) eu gosto de colocar alguns "detalhes". Tipo, uma personagem que além de blusa e saia longa ela usa um espartilho com 4 correntes e uma máscara branca pendurada na cintura. Às vezes eu reconheço que eu exagero, mas eu sempre tento colocar itens na roupa da personagem que façam sentido com a vibe dela, tlg?
    Enfim, não sei se eu estou errado ou não, só queria deixar meu relato

  • @liviavitoriamalcher2601
    @liviavitoriamalcher2601 Рік тому +4

    Meu problema no manga, beserk e o overdesign ,a art e muito linda mas....EU NÃO CONSIGO FOCA EM NADA DO QUE TA ACONTECENDO AAAAAAA

  • @bitboyseven1972
    @bitboyseven1972 Рік тому

    Kingdom "heertz", doeu até no meu coração quando escutei, toma meu like pelo o conteúdo do vídeo.

  • @gleidsondossantosdasilva8064
    @gleidsondossantosdasilva8064 Рік тому +25

    Eu particularmente amo minimalismo, e acho que sem os personagens cheios de adereços e ornamentos o minimalismo não teria tento charme pra mim.

  • @ilustreguilherme
    @ilustreguilherme Рік тому +2

    Como eu comentei na enquete, varia muito da intenção e do contexto. Eu evito o overdesign ou tento fazer um overdesign minimalista (parece confuso eu sei) mas tem muito haver com a questão de eu faço webcomics então não posso meter o louco no visual de não o trabalho nunca termina kkkkk

  • @corvadatoca
    @corvadatoca Рік тому +2

    Sou tão minimalista que tenho dificuldade em criar monstros 😅
    Acho que depedendo do cenário e do gênero da obra fez sentido o over design, como os casos que você citou, apesar de que equilibrar as coisas, por que ja vi cada quadrinho, especialmente mangá, com muito elemento na página que minha cabeça só ignora o que acontece na cena 😵‍💫

  • @deyppiu675ehdjrjr
    @deyppiu675ehdjrjr Рік тому

    Cara eu amo esse canal!! Trabalho foda irmão!

  • @Oliver_Bréanainn
    @Oliver_Bréanainn Рік тому +5

    A roupa da Lulu pra mim é memorável, tem até um CGI meio dedicado pra da um foco pra ela , e olha que louco, por causa disso muito bem dessa cena .

    • @jorgemurilo6456
      @jorgemurilo6456 Рік тому

      Final Fantasy é mestre em personagens cheios de detalhe,os personagens são cheio até de detalhes desnecessários nas roupas e mesmo assim eles são icônicos

  • @carlos_h_dias
    @carlos_h_dias Рік тому

    Adorei o video. Particularmente conheço pouquissimos canais que fazem analises de game art com uma abordagem voltada pro artista. to curtindo esse formato de video e espero que cresça :)

  • @aloisiocavalcante6379
    @aloisiocavalcante6379 Рік тому

    ou e por nada nao mas cai de paraquedas aqui e gostei muito desse canal e esse video me prendeu de uma maneira q ate virei teu inscrito e vc ainda vai longe manin

  • @ArroganciaVerdadeiro
    @ArroganciaVerdadeiro Рік тому +4

    meu cérebro:
    "quanto mais coisas no visual mais poderoso"

    • @lucianarodrigues3868
      @lucianarodrigues3868 Рік тому

      As últimas transformações dos vilões de Dragon Ball discordam de vc 😂

  • @herickbrandelero2293
    @herickbrandelero2293 Рік тому +2

    um exemplo de overdesing que eu acho geralmente bom, são as armaduras de Warhammer 40 k, muitos personagens são cheios de ornamentos, selos e caveiras por todo o corpo e fica muito legal

  • @chisakill
    @chisakill Рік тому +4

    7:05 de onde é esse personagem?

  • @Bliskat
    @Bliskat Рік тому +1

    Como você mesmo disse no video, esse tema de overdesign é totalmente subjetivo, eu por um exemplo acho simplesmente muito foda uns bixo enorme cheio de firula e umas outras paradas q vc so vai perceber se realmente olhar de perto, não acho que quanto maior o que você ta desenhando é melhor, mas, adoro ver qualquer tipo de detalhe em um personagem que eu gosto que eu não tinha percebido antes

  • @DanikxGrey
    @DanikxGrey Рік тому +17

    Esse é um dos motivos pelo qual eu adorava o design dos personagens do pre time skip de One Piece.

  • @julianarocha3124
    @julianarocha3124 Рік тому +1

    Eu estava esperando esse assunto! Uma coisa que vem incomodando e que percebi no Genshin Impact. Por ser um jogo que acompanho desde o lançamento consigo ver claramente a diferença nos designs dos personagens iniciais com os que estão lançando atualmente. Os primeiros tinham vários detalhes, mas ainda eram sobrios deixando o personagem com uma cara de especial. Já os atuais têm muito detalhe, acessórios, recortes de roupas firulentos. Chega a ser "pesado" o personagem. Gostava mais dos design iniciais que tinham personalidade sem exagero.

  • @garrusvakarian678
    @garrusvakarian678 Рік тому +4

    5:00 ,qual é o nome dessa obra?

    • @ericartem
      @ericartem  Рік тому +4

      final fantasy stranger of paradise

  • @arthursimoesdossantos9681
    @arthursimoesdossantos9681 Рік тому

    Seria legal se você começasse assim uma pequena onda de vídeos falando sobre design, já que é um tema que você não aborda muito no canal

    • @ericartem
      @ericartem  Рік тому

      Estou me interessando de mais pelo assunto, então terá muito mais vídeos sobre o tema 😁

  • @pandapaladinno3859
    @pandapaladinno3859 Рік тому +3

    Confesso que nesse quesito eu sempre gosto mais e me sinto mais atraído por designs simplistas; minimalistas; "limpos" e contidos. Se tem uma coisa que me afasta de algumas obras japonesas é o "visual extravaganza" típico de alguns nichos, quanto mais poluído de informação algo for, mais eu não consigo me conectar com aquilo, meu cérebro para de entender e aquilo deixa de fazer sentido. Quando uma página é tão poluída a ponto dos olhos doerem, aquilo deixa de ser bonito e atraente e passa a ser caótico e de difícil compreensão.
    O Stan Lee tem uma fala muito interessante sobre isso. Quando o assunto é o uniforme de um super herói ele sempre pensava na praticidade daquilo, o personagem deve ter um uniforme de fácil utilização, confortável e principalmente que seja simples de tirar e colocar. Imagina se o Homem-Aranha tivesse que abotoar diversos botões e prender um milhão de fivelas (como no caso da primeira imagem) para só assim ir salvar o bebê no prédio. Por isso acho que os designs dos Super Heróis da era de ouro são os melhores possíveis, na simplicidade de cores e símbolos criaram figuras facilmente reconhecíveis e memoráveis até os dias de hoje. Como dito no vídeo qualquer criança conseguirá desenhar o Batman, o Superman, o Flash, a Mulher Maravilha e o Lanterna Verde de cabeça. São figuras facilmente transportadas para outras mídias e mesmo atualmente, com seus visuais mais arrojados e com designs modernos, o clássico ainda é presente e se mostra funcional, o Superman pode não ter mais a cueca por cima da calça, mas o colant azul, a capa vermelha e o S no peito fazem daquela figura voando nos céus de Metrópolis o clássico Homem de Aço.
    Claro que nem tudo são flores quando falamos de HQs, ao longo das eras os personagens foram sofrendo com a cultura do overdesign, principalmente durante as décadas de 80 e 90. Por volta dessa época que as HQs foram contaminadas pelo espírito "cool" muito por conta da baixa dos super heróis clássicos, os colants e máscaras simples e coloridas já não chamavam mais tanta atenção, era preciso agradar o leitor jovem que era irado, maneiro, supimpa e radical. O movimento de revitalização dos quadrinhos liderado por nomes como Robb Liefield, Jim Lee, Todd McFarlane e outros, trouxe para nós os heróis hipertrofiados quase deformados de tantos músculos, as heroínas com pinta de modelo e é claro, os uniformes (bizarros) irados da época. Muito couro, calças jeans, jaquetas, ombreiras, cintos, bandanas, tapa olhos, óculos escuros, armas gigantes, veículos futuristas e tudo o que mais desse na telha.
    Bom, anos depois nós sabemos o que sobreviveu e o que ficou brega.
    Concluindo meu ponto, eu sou defensor do conceito "menos é mais" no quesito design de personagens. Designs mais simples, objetivos, de fácil entendimento e reconhecimento irão digerir melhor na mente do público e com certeza será mais marcante e icônico. Ninguém se esquece do uniforme laranja do Goku por uma razão.

    • @jorgemurilo6456
      @jorgemurilo6456 Рік тому

      Depende Final Fantasy tem overdesign e os visuais dos personagens são iconicos e ficam na cabeça facilmente,no fim vai depender de quem ta fazendo o design e como vc disse,nesse quesito eu sinto que os japoneses geralmente acertam nesse quesito,mais é aquilo vai depender muito de pessoa.

    • @jorgemurilo6456
      @jorgemurilo6456 Рік тому

      Mais os japoneses fazem mais o overdesign em jogos/mangás e filmes,animes nao costuman ir pra esse lado não

    • @pandapaladinno3859
      @pandapaladinno3859 Рік тому +1

      @@jorgemurilo6456 Sinceramente, eu acho a maioria dos personagens de FF esquecíveis e pouco marcantes. Eu gosto mesmo é do estilo artístico único do Yoshitaka Amano.

    • @jorgemurilo6456
      @jorgemurilo6456 Рік тому

      @@pandapaladinno3859 BOM ai vai da sua opinião e eu respeito isso talvez vc não tenha uma memoria tão boa assim tbm(sem ofensa), porque sinceramente vc ver por padrão que é muito facil o publico reconhecer o design de um personagem de FF só por alguns detalhes, Principalmente o s personagens do FF7(Tifa é um exemplo classico as roupas dela são facilmente reconheciveis mesmo sem ser ela usando usando)
      já ironicamente o visual menos memoravel é os da party do FFXV(que optou pro design simplista),
      Tirando o do Noctis que tem algumas caracteristicas destacaveis
      No fim vai depender muito de como se usa o overdesign e softdesign.
      duas franquias que fazem bem isso são :
      Final fantasy pra overdesign(exemplos acima)
      e Nier/Drakengard pra softdesign
      mas no fim entendo vc não curtir overdesign, afinal conheço pessoas que tbm não curtem o softdesign(eu já me considero bem eclético)

  • @Weydson-Silva.
    @Weydson-Silva. Рік тому +2

    Eu normalmente gosto bastante de deixar os personagens com o mínimo de tudo pra ficar mais fácil você os imagina, principal quando o assunto e escrita que normalmente não tem imagens pra exemplificar os personagens narrados nos livros,por isso sempre escolho menos adereços pra não poluí a imagem.

  • @Juan-pz5tn
    @Juan-pz5tn Рік тому +8

    Gosto de criar personagens com designs práticos e realistas, pensando em como ele colocaria tal roupa ao acordar e também com qual dificuldade ele se moveria rapidamente usando tal roupa.

  • @juca9279
    @juca9279 Рік тому +2

    0:02 Eu não acho que o design do primeiro personagem mostrado no vídeo é desnecessário. Aqueles detalhes criam uma silhueta bem única para o personagem e o fato da roupa ser quase toda preta permite alguns excessos.

  • @johnw.b.9831
    @johnw.b.9831 Рік тому +3

    Gosto muito do overdesign, mas o design simples também tem espaço no meu coração.

  • @ray_depressao7568
    @ray_depressao7568 Рік тому

    conheci o canal hoje conteudo incrivel meu mano bom dms ouvir enquanto to fazendo outras coisas

  • @enosandres8452
    @enosandres8452 Рік тому +18

    Na minha opinião, overdesing raramente funcionaria em anime/desenho/filme, e sim em mangá/quadrinho; pois, o mangá/quadrinho tem o elemento do leitor ler, e ficar o tempo que for necessário, observando os detalhes do desenho. E creio que em momentos onde a intenção do autor é chocar o leitor, overdesign cairia muito bem. Um exemplo ótimo disso, é o mangaka junji ito e suas obras de horror, quando apresenta alguma criatura bizarra, entra contraste com o simples designs dos personagens humanos

    • @joaogabrielimperial7777
      @joaogabrielimperial7777 2 місяці тому

      em teoria vc esta certo, mas o anime/desenho/filme é baseado no quadrinhosl

  • @arieldraws4829
    @arieldraws4829 Рік тому

    Eu gostei desse vídeo, bom trabalho
    Como alguém que faz designs simples para memorização mais fácil, é bastante claro que o overdesign é longe da minha zona de conforto, mas como vc disse, tudo depende, tipo, quando eu tento fazer overdesign (pelo menos overdesign de acordo pelos meus padrões), ele tem que fazer sentindo do porque se parecer assim comparado aos outros personagens, o que quero chegar com o design, e, em geral, deixar claro a importância sobre ele.
    Eu ainda me considero amador, mas gosto bastante de desenhar, explorar outros estilos e tipos de desenhos, como armas, eu também tento fazer armaduras (Porém simples mas que funcionem realisticamente para ! anotomia do personagem), porém, eu sempre gostei num estilo mais cartoonesco com leve influência anime, como exemplo, os estilo de arte do Megaman classico, Pokemon e parecidos, personagens simples mas chamativos com estilo memorável mas replicavel se tiver esforço
    De novo, ainda sou meio armador, ainda aprendendo perspectivas dinâmicas, luzes e sombras, mas gostei bastante do vídeo, bom trabalho

  • @mayer..333
    @mayer..333 Рік тому +33

    Velho, eu simplesmente amo overdesign, quando os elementos combinam e consequem passar uma impressão ou sentimento fica muito bem feito

  • @CetrouzOfficial
    @CetrouzOfficial Рік тому

    Falando sobre se overdesign é algo bom ou ruim, também é bom falar os aspectos que consideram um específico overdesign bom ou ruim, esses aspectos indo além do seu propósito (se são designs pra um jogo ou animação), e mais focados em sua composição visual.
    Um personagem com uma forma ou silhueta simples, mas com 30 cores de tons, saturação e brilho diferentes pode ser considerado um overdesign, igual a um personagem com roupas complexas e carnavalescas de paleta de cor simples e proporcionais. Cada um deles possui um aspecto que caracteriza o que faz o seu design chamar a atenção da audiência.
    Geralmente, um bom overdesign é aquele que é confortável de olhar, que guia os olhos do indivíduo aos pequenos detalhes, que contam mais sobre o personagem. Uma paleta de poucas cores distintas e só com variações de saturação e brilho são recomendadas, e o uso das formas no design das roupas também algo extremamente interessante, como exemplo, a utilização de curvas e espirais no design que guiam o olho a um detalhe importante no final das curvas e das espirais, pode ser esse detalhe um pequeno acessório.
    O overdesign é especialmente visível em jogos de gacha, como por exemplo o Genshin Impact, já que são jogos que precisam chamar a atenção dos jogadores com os personagens se quiserem ganhar grana. Mas vai além de chamar atenção mas também caracterizar um personagem de forma que o jogador tenha interesse nele apesar da complexidade do seu design :)

  • @Wonder_to_you
    @Wonder_to_you Рік тому +3

    Vamos interagir aqui povo,qual é seu personagem com over design favorito? É o que você mais gosta desse over design dele?

    • @luizguto001
      @luizguto001 Рік тому +1

      Tesla de Shuumatsu, e o que mais gosto são as cores da armadura dele 👌

    • @fernandohenrique3405
      @fernandohenrique3405 Рік тому

      É impossível para mim apontar o meu personagem, obra ou trabalho favorito em termos de overdesign.

  • @imperador_code
    @imperador_code Рік тому +1

    Adoraria ver um vídeo com arts mais minimalista desde desingn é ambiente

  • @SonsOfHllor
    @SonsOfHllor Рік тому +25

    A maioria das artes furry que eu já vi sofrem desse problema, não apenas eles escolhem esses designs abusurdos como tambem as pipres paletas de cores possiveis

    • @j.k.l2655
      @j.k.l2655 Рік тому +6

      Pior que é verdade em alguns casos que vi também, ou e overdesign, simplicidade de mais ao parecer algum outro personagem que você viu por aí, e as piores combinações de cores como você disse. Não sei como o pessoal consegue, e as vezes o problema nem é as cores não combinarem, mas a saturação também.

    • @henrydrago
      @henrydrago Рік тому +4

      Tudo multicolor, cada olho com uma cor, várias faixas, listras e bolinhas kkkkkk

    • @henrydrago
      @henrydrago Рік тому +2

      Por isso me inspirei e usei so o azul claro, branco e Amarelo, um cachecol azul e só kkkk

    • @knowinl
      @knowinl Рік тому +2

      eu já vi mais disso naqueles personagens "gachas" ou aqueles avatares que criam naqueles apps, é tanto acessório que você nem sabe se é uma pessoa ou uma pilha de gambiarras ksksksk

    • @joaogabrielimperial7777
      @joaogabrielimperial7777 2 місяці тому

      acho que artes furry sofrem de problemas maiores

  • @Lukkas13
    @Lukkas13 Рік тому

    Mano eu curto de mais o overdesign mas como você disse depende do contexto e do propósito, mas sinto que ele dar uma liberdade muito maior e se o cara juntar a questão do over design com de fazer um personagem marcante aí que é bom msm

  • @Daniel-zu4ck
    @Daniel-zu4ck Рік тому +25

    Amo overdesign inteligente , se só tacar coisas aleatórias fica horrível

  • @Potatoras
    @Potatoras Рік тому +1

    A pior coisa de um design feito pra chamar a atenção é as fanarts
    Fans dificilmente vão conseguir se dar o trabalho de refazer no seu estilo ou wathever
    Especialmente os fãs mais novatos em desenho ou até mesmo que só gostam mesmo
    claro há exceções, mas clareza é uma coisa muito importante e honestamente eu detesto quando um personagem é feito só pra ser chamativo e absurdamente detalhado
    O importante é fazer sentido
    Meu exemplo favorito é shadow of the colossus

  • @Chamadark
    @Chamadark Рік тому +3

    Fans de final fantasy adverte

  • @levanth
    @levanth Рік тому

    Faz video sobre a arte de masami kurumada aproveitando que saiu o filme dos cavaleiros do zodíaco, acho que ficaria bacana

  • @arealbadsong
    @arealbadsong Рік тому +1

    Acho q depende muito doq vc tem em mente na hora de criar um personagem ou um universo, se vc quer um personagem q passe uma aura de ser alguém simples e monótono, ou um personagem tão cheio de detalhes q parece abstrato ou de outro mundo(como no caso de vilões de rpgkk). Os dois estilos de criação podem ser incríveis se usados da maneira certa na minha opinião, depende muito da mensagem e sentimento q vc quer passar com ele.

  • @jesus9579
    @jesus9579 Рік тому +1

    Eu AMO designs de personagens com roupas extravagantes, longas mas com cores mais terrosas (tipo verde exercito). Já para o background depende muito, se tivesse de dizer o meu fav seria o da estética cyberpunk

  • @liviavitoriamalcher2601
    @liviavitoriamalcher2601 Рік тому

    3:56 - sobre a nova série da Netflix, vcs acham que passou a mesma estranheza que no manga? Aquela de histórias assustadoras do Japão

  • @citroensamurai5339
    @citroensamurai5339 Рік тому

    Exato, overdesign em si não é um problema, mas pro negocio ir bem a pessoa tem que projetar uma harmonia dos elementos que tão na arte ou no personagem, tipo o cara de kingdom hearts ali, os personagens tem vários elementos na roupa ou nas armas e ficam super estilosos. Só que hoje em dia é foda pq vários jogos e até animes abusam desse overdesign como se só de colocar na obra, isso já fizesse automaticamente o jogo/anime melhor, mais interessante pro público, mas fazem isso sem trabalhar nessa harmonia dos elementos e a gente acaba ignorando o visual pq ele não satisfatório de se olhar. Adorei o vídeo, assunto bem aleatório e muito legal

  • @Mlkdoketchup
    @Mlkdoketchup Рік тому +1

    Moral do vídeo: pode usar over design, mas desde que as pessoas entendam o que você quis desenhar

  • @oweiwowwooweww
    @oweiwowwooweww Рік тому +1

    Cara, eu tenho um exemplo, é o Honkai Impact, o visual das personagens são muito detalhadas mesmo, mas eles usam uma estratégia que é : Eles fazem as animações em 3d e pior que fica incrível no final mesmo!

  • @LongnPlay
    @LongnPlay Рік тому +1

    Eu curto um meio termo, tipo os novos Designs dos personagens de Guilty Gear.

  • @henriqueduarte6660
    @henriqueduarte6660 Рік тому +2

    Eu lembro de um video do Stan Lee onde ele vê 2 caras desenhando um personagem chamado Overkill, e ele até questiona o tanto de coisa que o personagem veste. O nome do vídeo é "Stan Lee owns" pra quem quer saber

  • @nyoman23gd93
    @nyoman23gd93 Рік тому +1

    A melhor aplicação do overdisgn são as cadedrais. Slk, bonito de mais, é o ápice da arquitetura, é um primor visual. Tem uma mesmo chamada Sagrada Família em Barcelona que eu ficaria encantado se pudesse entrar dentro um dia, iria passar horas adimirando tudo

  • @rodrigotorquat
    @rodrigotorquat Рік тому

    Nossa, eu ia comentar no meio do video sobre o design do sora, como que do 1 pro 3 o sora vai ser tornando um overdesign, e vc fala sobre sora no final hahaha

  • @Mustangdurock
    @Mustangdurock Рік тому +2

    4:43 Man, ontem eu tava jogando o re2 e fiquei desconfortado pra caralho quando eu vi ele

  • @10edunikix
    @10edunikix Рік тому

    Um ponto de partida é como o personagem veste, ajuda a tirar os elementos mais estranhos
    Tipo varias cintas que não tem nenhum item ou equipamento acoplado

  • @ursopollar7439
    @ursopollar7439 Рік тому

    Podia lançar um vídeo falando sobre a arte de um mangá que eu sou muito fã, The Breaker, pouca gente por aqui conhece esse mangá coreano

  • @fireko284
    @fireko284 Рік тому +1

    Eu fazia overdesign, mas eu não gostava do resultado, ficava muito inferior ao esboço, afinal, elementos demais dificulta a lineart

  • @pieceofpapel4716
    @pieceofpapel4716 Рік тому +1

    me sinto mais consolada pq meus personagens sempre me passam um ar de "meu deus, eu acho que eu deveria deixar ele um pouco mais complexo... ele tem tão poucas coisas aparentes no design". só que eu sempre fico "não... não tem mais nada pra adicionar aqui. eu queria, mas não faria sentido!" e esse impasse sempre me incomodou muito.
    agora eu sinto que não é errado ter um design "simples". ainda mais se meu propósito é usar esses respectivos personagens em futuros projetos de animação

  • @shirokazuchi
    @shirokazuchi Рік тому +2

    Acho que para um personagem protagonista não cabe o over design, a não ser numa foram final ou evoluída... Cabe mais mesmo em um veículo, construção ou chefe final. Se ficar tão rico e complexo que fica maia confuso que legível pra mim já é um problema, excessivo mesmo. Tudo depende de como aplicar, se tudo for épico então o épico se torna banal e perde a graça

  • @Nabucodonosor9
    @Nabucodonosor9 Рік тому +1

    6:23 agora que reparei que o sora tem o mesmo cabelo do goku e do Ash. penteado famoso esse.

  • @ricardomesquita4827
    @ricardomesquita4827 Рік тому +1

    Discordo com a parte de não atrapalhar a narrativa. O personagem é um guerreiro sério no meio de uma jornada de vida ou morte, mas toda vez que se veste coloca dois cintos cruzados sem necessidade? Aí não consigo defender.

  • @rodrigoappendino
    @rodrigoappendino Рік тому +1

    O que me desanima de jogar Yugioh hoje é esse overdesign das cartas, o excesso de texto e como as invocações normais se tornaram as mais raras, sendo que dá para invocar um monte de monstros no primeiro turno.
    Antigamente, tinha aqueles monstros legais, tipo o pinguim guerreiro, meu favorito. Hoje, você tem o dragão de fótons de olhos das galáxias, com aquele desenho tão cheio de detalhes que eu não consigo mais bater o olho e já saber que monstro é aquele.

  • @juba1479
    @juba1479 Рік тому +1

    Eu tendia a fazer muito overdesign, pois queria dar um look único pro meu personagem, algo jamais visto antes, hoje faço coisas mais simples.

  • @The12345nikolas
    @The12345nikolas Рік тому +2

    Opinião pessoal: 2:30 essa frase é uma merda de ruim. Quando eu era criança eu odiava desenhos simples, motivo pelo qual sempre evitei assistir desenhos como 'Padrinhos Mágicos' ou coisas simples do ponto de vista de design, tanto que desenhos mais bonitos como 'Pequeno Urso' que é um desenho que carece seriamente de enredo me atraía muito mais só pelo design bem desenhado, 'Padrinhos Mágicos' me passava uma impressão de que feito pelas coxas, porque eu sempre fui uma criança visual, eu ficava viajando vendo as ilustrações de personagens de Dragon Quest, Castlevania, The King Of Fighters, Final Fantasy, Digimon, etc...
    O argumento da simplificação é ambíguo, porque se por um lado o excesso de informação pode deixar um personagem com aspecto de superficialidade, a simplificação extrema pode descaracterizar o personagem, cenário, logo e etc... é como conhecer uma pessoa que não se mostra interessante aos seus olhos a primeira vista e você não dá bola pra ela, levando em consideração que é a primeira impressão a que fica. Uma das tendências de design do Tetsuya Nomura por exemplo que eu acho interessante, é de não espelhar os braços e pernas dos personagens, o que não pressupõem poluição visual a priori, e faz a pessoa prender a atenção por alguns segundos mesmo que seja para concluir que isso não faz sentido, não nescessariamente algo tenha que fazer sentido para ser legal...