@@fialekaprodmur5096 это правда, все во что беседка превратила фолаут это тупорылая гриндилка с говном вместо сюжета и квестов, убитой логикой мира и нулевой ролевой системой
Он озвучивает выгодные вещи. Я сейчас страшную вещь скажу, все, что он сказал про старфилд это бред полный. Он буквально наврал. Он ругал старфилд за наличие гринда и тут же в пример ставил ноу мен скай который чисто про гринд. Он сказал, что в старфилде нет сюжета, но, там хороший и интересный сюжет, даже основной.
@@innocentgardener1273 Суть не в том, что в игре гринд или банальный сюжет. Игра просто никакая, не за что уцепиться даже. Так что цепляют за все подряд
@@gguy156 что значит никакая игра? Я ж озвучил, в игре интересный сюжет, даже основной. Этого недостаточно что бы зацепится? И почему нельзя было зацепится за гринд? Почему одна игра хвалится за него, а другая нет?)
@@innocentgardener1273 Ну ты озвучил, но это не так. Все эти сюжеты про мультиверсы - кал. На самом деле в игре интересная задумка. Но она балансируется отвратной реализацией. Персонажи плоские. Квесты сделаны на отвали, фракции по глубине с лужу. Лор такой же. Гринд опционален и особой нужды в нем и нет. Деньги? Не нужны. Стволы? Да проще с горного резака всех убивать с последним перком на лазеры (если не пофиксили). Космос для галочки. Мир мертвый. Разнообразия ноль. Лучше бы и задумка была хреновая, тогда честные 5 из 10 и бесезду на помойку. По факту игра на 6 из 10
Броню тебе дают вначале не братства стали, а т-45, у братства т-60. Зелененькие, желтенькие и красные ответы, это идет проверка на убеждение, чем выше харизма тем больше вероятность успеха, если бы товарищ справа, действительно нормально играл то он бы знал эти вещи!
А точнее - сложность убеждения. Вариант, где не надо убеждать, зелёный. Варианты, где надо убеждать, идут от жёлтого к красному по мере снижения шанса убедить (а шанс зависит от прокачки харизмы). Поддаётся элементарному сейвскаму, если кто вдруг не знает.
@@MaF1e Они гэймеры-хайпожоры, игра была прекрасна с самого начала, с прекрасной оптимизацие, великолепным геймплеем и глубоким, нелинейным сюжетом, о котором они даже не подозревают, потому что в игры не играют.
Как же мне Дима нравится, зовите его по чаще, пожалуйста. Такой ламповый мужик, как будто кореша слушаю, когда он только что прошел игру и делится с тобой свежими впечатлениями.
Людям нравится изучать мир в Fallout , у каждого места есть предыстория , либо освещаются события которые случились с людьми , почему они стали гулями или рейдерами , либо просто погибли .
@@Bonifatius964 с длс. Из них остров зашёл. А вот парк нюка колы... Меня от него блевать тянет до сих пор. Чисто мой загон, не переношу парки развлечений в видеоиграх в принципе.
В 4 бесят тупые фракции и невозможность их примерить , обязательно уничтожать хотя бы одну что крайне неразумно , мир действительно прикольный и интересно его изучать, сейчас залип в 76 часов 100наиграл ...
Если установить моды 18+, СВВЕ телами, текстурами 4К, шейдерами, ENB, разного рода дополнениями и скриптами, это игра становится просто ТОП!👍 А с новыми карточками 4000+ серии, DSR, 144гц моником, 150+ фпс на выхлопе, кайф играть! P.S. В данный момент мой выживший 137 лвл и не капельки не надоедает играть!
Наиграл таким образом в моды 600+ часов. До основного сюжета так и не добрался. Зато отстроил все поселения, обходил всю карту, моды занимают в 3 раза больше чем сама игра =)
я наиграл в фолыч 5600часов в общей сложности с 2016....-))), мод horizon огонь... я играл во все его(horizon) версии - игра с модами становится вррбще другой.
@suvazul зачем сюжет, когда столько побочных историй! Столько фишек и пасхалок, столько маленьких историй в каждом его уголке)) И не изучив их, гнать сюжетную линию? Это украсть у себя столько открытий и эмоций))
@@АлександрМанухин-у4р а кто же им проплачивает то? неужели сам тодик с филькой под подъезд с чумоданами прибегают? ведь они так их игоры со всех сторон облизывают
@@qorland8738в открытом мире Скайрима, Обливиона нет цели и смысла? Серьезно?)) Да там игровой опыт в десятки раз глубже получается в сравнении с тем, когда тупо пробегаешь сюжетку) Я когда в Обливионе попал в другое измерение (не помню, как правильно называется в игре это место), завис там на десятки часов исследований и офигел от глубины проработки игры 2005 года. И игровой опыт там не как в современной юбисофт с вышками и аванпостами)
Настолько офигенный, что почти полностью убивает желание пушки модифицировать, т.к. найдёшь такую же только с лучшим модификатором. Итого всратые ресы и время. Я ебал. Как шутер говно. Я до сих пор помню институтский карабин, который как холодильник занимает пол экрана (и это проблема большинства пушек в игре, просто ИК - это апогей). Стрельбу кое-как подтянуло для беседки ид софтваре. Остальное прям пованивает за какой аспект ни берись.
@@Ник-я7кда, если по аспектам разбирать, то вроде и не очень гуд(кроме ретрофутуризма и лучшей реализации постъядерки), но в комплексе конкурентов у игры тупо нет.
По-настоящему Fallout 4 раскрывается только на сложности выживание. Ник Валентайн не думат, что он человек, ему можно задать вопрос и он скажет, что он синт с воспоминаниями человека. В диалогах разноцветные ответы - это ответы с проверкой на навык.
@@crosshunter3316 я ещё в обле понял, там в начале игры все города открыты к фаст тревелу И только через пару лет я попробовал в начале игры не телепортироваться из канализации, а отправиться в какую-нибудь Бруму пешком и игра заиграла ой как по-новому
В самой игре указаны и стремления Института, и Подземки. Институт считает, что человечество с природой уже вымерли после войны, а значит надо его выводить заново. Нынешних людей в пустошах они считают за мутантов. Потому и не стремятся контактировать с внешним миром сами, а заменить всех синтами. Синты - это именно попытки вывести контролируемое человечество. Если 2е поколение - это автоматоны, то 3е - это уже что-то среднее между людьми и роботами. ХОдят даже слухи, что гг - это синт 4го поколения. Подземка пытается спасти синтов, но ввиду того, что в каждого из них вживлено устройство слежения, привязанное к разуму синта, его стирают и заменяют новой личностью, без возможности института отследить изначальное тело. Проблема с ними в том, что переписывают они им разум криво. Итоговый синт через раз может оказаться с дефектами рассудка. Где это не до конца удалённая старая личность, которая живёт в одной голове с новой. А где синт может внезапно поехать кукухой и начать всех крошить. Насчёт "плоских персонажей" - тоже не согласен. Каждый годно прописан, имеет тонну реплик, характер, предысторию и пару фишек чисто от себя. И нет, Ник не считает себя человеком. Он знает, что он синт. Серая мораль тоже присутствует, не надо ля-ля. Из всех фракций только Минитмэны являются истинно белой и пушистой. Остальные мало того что по своему м..даки, так ещё и в конце, принимая сторону каждой из них, тебя заставляют уничтожать остальные. Ребят, если проходить игру поверхностно, то её не прочувствуешь. Разрабы больше всего времени и сил уделили визуальному нарративу. Каждая комната в помещении рассказывает тебе историю о том, что там было при помощи вручную расставленных разрабами предметов, скелетов, записок, терминалов и т.д. Надо реально ходить и под лупой всё это рассматривать как задрот-лоровед-пасхалкоискатель. Тогда игра и раскроется. Касательно гринда - он тут не обязательный от слова вообще, ибо единственное, чего будет дико не хватать - это клей. Остальное всё валится буквально тоннами. А что не найдёшь - можно купить, вырастить или достать из разобранных вещей. Строительство поселения - это упрощённый раз в 10 факторио\субнотика\планет крафтер. Строишь электростанции и прокладываешь от них провода до всего, что требует энергию. Еда выращивается на огороде поселенцами. Для новых поселенцев строятся радиовышки и кровати. А там дальше строй что угодно. Хоть заводы с конвеерами и цепочками производства, хоть фермы, хоть торговые узлы с караванами, хоть аванпосты. Так что про гринд вы перегнули. В целом же, народ от части не понял факт того, что все эти нововведения с крафтом и строительством - это то, что просили фанаты Fallout 3. Не 1, не 2, не New Vegas. Когда ты играешь в 3й фоллыч, ты не понимаешь, почему в игре полно собираемого мусора, но делать из него ты можешь только 5-6 вещей по чертежам, которые ты фиг где найдёшь? Почему в квартире, которую ты покупаешь в Мегатонне, так мало функционала? Всё, что сделала Бeседка в 4й части - это то, что фанаты сами наклепали модами ещё в 3ей и New Vegas. А вот чего модеры не делали, так это тонн новых квестов с вариативностью и новой системой отыгрыша. А раз не нужно модерам, то почему должно быть нужно разрабам?
Мне в мотивации Подземки всегда был непонятен момент со стиранием личности. Ведь вы спасаете синтов тк они уже разумные, ноодновременно саму личность убиваете. Выходит вы спасаете тупо железку и просто туда помещаете уже совершенно новую личность(кстати уже не помню откуда её берут), что равносильно убийству. Частично для некоторых это оправдано, те синты которые разочаровались в своей сущности и хотели(но не могли) самобийство. А тк.. те выходит подзека это не освобождение синтов, а клуб за легализацию эвтаназии.
@@AleksandrTalalaev в этом и заключается дуализм Подземки. С одной стороны вроде бы благая и правильная цель, а с другой - эта цель мало того что достигается какими-то сомнительными решениями подросткового сопротивления на максимализме, так ещё и негативных последствий от этих решений больше, чем пользы. Имея на руках возможность загружать и переписывать личности, они тупо меняют одну на другую, хотя могли бы сначала скачать старую перед стиранием, чтобы после стирания записать её же обратно. В этом плане они сами не знают, что спасают и ради чего. Ибо если личность для них не имеет ничего важного, то чем тогда жизнь такого синта отличается от жизни того же рейдера, которых мы гасим пачками? Борьба за всё хорошее и против всего плохого. Поэтому-то синты из Фар Харбора от них и сбежали.
Подземка это стадо бомжей, которое за фракцию считаться не должно. У них пароль на входе "подземка". Их бы местные бы выпилили бы. Из-за особой системы диалогов, в Ф4 невозможно получить вразумительный ответ на лорные моменты, не используя сейвскам. А когда получаешь, то лучше бы не получал. Это я про взаимодействия с ДедоСыноОтцом. Который на прямой вопрос: "Нахуя это всё?" Говорит двузначную тарабарщину, и даже когда дохнет не даёт внятного ответа. Единственный не раздражающий перс - Валентайн. Остальных - прям в топку можно, особенно Макриди.
Пара поправочек по лору -Бомбы упали в 2077, соответственно 4й Фолыч происходит в 2287 (2281 это события Нью Вегаса, а 3й был в 2277) -Ламповая а не микро электроника потому транзистор изобрели значительно позже чем у нас и не стали особо развивать эту идею. И уж так вышло что оно таки надежнее работает. (Если Black Isle реально так изъебнулись просто для того что бы объянить, А КАКОГО ХРЕНА, оно все еще работает в радиоктивном кратере, то это прям мое почтение. Умели метры старой школы в лор...) -Братство не особо за восстановление, они к этому моменту больше уже за то что бы отжать все что круче лаз.пистолета у населения, приныкать в своем бункере, и ходить лящей раздавать как в былые времена (Фолыч 1, 2) Обожаю вас господа! Прошу, наваливайте, не останавливайтесь. Отдельный респект Диме. Смотрю iXBT года три и видел как он дебютировал. Наблюдал весь сharacter development так сказать. :D Хотел бы пожать руку, да из Украины далеченько ехать.
В реальности ядерная бомба вырубает все электронику - электроны от взрыва разлетаются и пережигают транзисторы нахрен. На русских военных кораблях говорят до сих пор ламповые схемы.
@@ВасИл009 Это понятно, я этот момент не оспариваю. Я имел ввиду что прифигел с того разрабы во имя того что бы дать нам пользоваться электроникой и смотреть в довоенные экраны придумали ту самую вилку с транзистором и по итогу всю вселенную построили на лампах. Ведь могли ж просто сказать, мол а вот у нас тут дофига продвинутое экранирование. Ну там конечно много чего погорело непосредственно при бомбежке, но кое что уцелело. Будущее всё-таки, придумали что-то эффективнее свинцовой оболочки типа. Но нет, по сурьезу подошли к вопросу
@@ВасИл009про танки тоже такие байки ходят. Мол, Т-72/Т-80 переживут ядерку, а Абрашки со своей крутой электроникой станут бесполезны. Правда, как всегда, где-то посередине.
@@kaigreene9514 Ну, ядерка вырубает электронику, так, что электроника ядерку не переживёт. А танки переживут. Брони радиация не коснётся. Правда тех кто сидит в броне все равно коснётся.
На фоне дикой охоты, вышедшей в той же год качество нарратива и квестов в ф4 вызывали у всех смех и недоумение, но спустя много лет это уже чуть ли не классика. Как это работает?
@@dns972001 бесспорно квесты уровня - этому поселению нужна помощь убей 20 рейдеров / радтараканов это другой уровень, а режиссура то какая, а диалоги, ммм
Я не знаю, может я аутист, но для меня Престон с его "поселению нужна помощь" работал просто идеально. Я просто захотел объединить все поселения, это удобно потому что между ними прокладываешь дароги и становятся общие ресурсы, можно строить домики, давать поселенцам миниганы и они так забавно с ними патрулировали, домики строить ресурсы менеджить, ну прикольно же. Так вот подходишь к Престону, он дает тебе квест на поселение, выполняешь квест, поселение присоединятся, а он сразу дает тебе квест на следующее. Не понимаю чего все ныли, никто ведь не заставлял эти квесты делать. Вот я например на сюжетный квест забил почти сразу, тупо неинтересно, освобождать роботов, лол, да пофиг на них. Там потом на поселения нападают типа крутые наемники в дорогой броне, а поселенцы их такие из миниганов РАТАТАТА
Меня он пару раз отправлял защищать одни и те же поселения. Причём данжи которые угрожали поселению находились от него так далеко, что сразу стало понятно что квесты в игре рандомно генерируются. После этого вся магия объединения содружества улетучилась. Ведь получается, что вместо конкретного поселения с конкретными врагами, ты защищаешь абстрактную точку от абстрактных врагов из данжа.
А ты думаешь они про это знают? В одном поселении можно держать огород в другом мастерскую и так далее в третьем воду качать, но всё это приобретает смысл на максимальной сложности потому что, так интереснее на среднем игра лёгкая я даже честно говорю не качал раскачку.
Это не работает, когда тебя в деревне нет. Без тебя победа или поражение сильно случайным образом выдается. А вот на месте они уроют любую напасть, можно даже не ввязываться.
Фалаут подкупает атмосферностью и свободой, возможностью "забить" на сюжет.. Старфилд жидковат, Фалаут на два порядка гуще. Думаю, единственный выход, с каждым патчем добавлять в Старфилд вручную нарисованные локации и интересные квесты. И так можно до бесконечности) И будут играть)
Именно,я сейчас на третьем прохождении тупо поселениями занимаюсь,медитативно расслабляет,в том числе выстраивания комплектов силовухи в специально построенном ангаре)
@@Evgene_BF У авторов канала профессиональная деформация, в виде пресыщения.. Они гоняются за количеством и новыми впечатлениями. Знаю людей, которые всю жизнь играют в третьих "Героев", и во второго "Дьяблу". И будут играть дальше. И вполне счастливы этим.)
там есть реально прикольные квесты, свихнувшиеся роботы которые в процессе обслуживания собираются тебя убить, ужастики в доме где всех убили, даже этот летучий корабль сам по себе был прикольным.
@@innocentgardener1273да, я сам прошел сотню игр, но не играл в скайрим, хотя в те годы когда он хайпил я сидел за компом часов по 12. просто не тянуло к этой игре никогда
@@Cmdr_Ra1nhardt Нууу, сталкер более нишевая игра мне кажется. Просто Миша работает в игровом издательстве и играет много судя по тому, что он хоть что то может об игре рассказать в отличие от Витали)
Фигасе весёлый боевичок. На сложности "Выживание" Тебя любой рейдер может уложить коктейлем за 1 попадание. А они очень меткие что касается метательного оружия. Наступить на мину вообще изи. А ещё можно случайно выстрелить в перестрелке в бензиновую лужу и сгореть во всех смыслах. Лёг поспать на грязном матрасе - проснулся заболевший, невыспавшийся с жаждой и голодом без антибиотиков. Поранился применил стимулятор ощутил жажду, выпил грязной воды - заболел
180 часов, и больше я в эту игру не зайду никогда. Ибо из них часов 120 это брожение по развалинам и вылизывание всех точек интереса. Эх, кто бы мне тогда сказал, что бы я сначала шёл по сюжету, а потом исследовал мир...
@@----Nomad---- После четвёрки хочется вернуться в FNV / Fallout 3. Там и мир ощущался крупнее и интереснее и подземелья больше в размерах, а как приятно они могли удивить. Мне мир Fallout 4 после зачистки ВСЕГО от севера до юга карты показался очень пресным, и, вкупе с примитивнейшими однотипными диалогами у неписей и предсказуемыми миниатюрными ветками заданий это всё окончательно меня разочаровало в этой игре. Словно всё в ней говорит что она делалась чисто под убогие консоли, а не ПК.
Блин, ну ребят, 40 минут обзора, а самую главную причину почему русскоговорящим игрокам стоит вернуться в Fallout 4 - не сказали. Причина, по которой лично я вернулся в Fallout после начала хайпа - РУССКАЯ ОЗВУЧКА от студии Cool Games. Не тот разводняк от MVO 2015 года, а качественная и почти полностью завершенная. И если бы Вы, упомянули в ролике об этой чрезвычайно важной детали, то ребята бы еще получили «буста» и, может быть, быстрее бы закончили озвучивать дополнения.
@@DmitriyPekar По-твоему, они ради шутки сделали трейлер с примером качественной озвучки, ради шутки выкатили ценник в 700 тысяч, собрали 400 и в шутку выкатили шуточную механическую озвучку?
Играл во второй фолыч когда он только вышел,давненько,но до сих пор помню ту прожитую персонажем жизнь))) и те ощущения от первого исследования пустоши,врезалось как это было кайфово)
Крайне рекомендую Fallout Sonora от Nevada band, на движке второго фоллыча. Если понравилась вторая часть, то от этой получите огромное удовольствие. Fallout Nevada от них тоже неплох, но там они ещё не выверили идеальную формулу. В данный момент мои любимые части это f1-sonora-f2. Из трехмерных терплю только vegas
@@denvorontsov3653 Даже не знал, что есть такое.)) Спасибо огромное за подсказку, надо обязательно посмотреть. Вот только там рекомендуют на 17 дюйм мониторе играть... ноут походу надо вытаскивать "из чулана". Еще раз спасибо.
Мне нравилось смотреть по 3-му и 4-му фолычу одного малопопулярного стримера, который обвешал игру кучей модов и играл на хардовой сложности по правилу "без смертей".... то есть, если погиб - то возвращаешься к сохранению на точке выхода из убежища и идешь заново... И знаете, даже сквозь монитор чувствовался напряг, хотя вроде и не сам играешь. Что характерно, спустя 3-4 десятка попыток уже примерно становилось реально пройти игру до концовки (вырисовывались приемлемые билды, маршрут... хотя, даже так фактор удачи работал и можно было иногда отлететь на новый трай с какого-нибудь незамеченного супермутанта или внезапно прилетевшего от рейдеров ядерного заряда, или когда моды какую-то пачку противников слишком усилили). Жаль, не набирал донаты такой контент, и он уже давно не стримит.
@@poorlivesmatter да, когда игра обвешана модами на усиление врагов, а ты не можешь позволить себе умереть ни разу, то не так много жизнеспособных вариантов)
Бордюр и поребрик - это бортовые камни, которые используются как барьеры между различными участками. Бордюр используется для зонального разделения. Он укрепляет кромку тротуара, полотно дороги и располагается с ними на одном уровне. Имеет одну высоту с территорией, которую укрепляет, формирует границу между зонами. Поребрик выступает над землей с обеих сторон и работает как препятствие для воды и грязи.
Как будто про разные игры говорим. Фалаут не гриндилка, а приключение. По пути главного квеста и проходим по самым ярким локациям. Отклоняясь по сюжету, вы по сути вступаете на путь, а что если? Что если я схожу на этот значок на карте? Что если я подойду к этому персонажу, что если я попробую развалить ту группу супермутантов толстяком? У нас получается уникальное приключение, где ваша история зависит от вас. А вот если вы устанете от квестов и приключений, то вот вам механика поселений, стройся, налаживай связи, вот тебе механика крафта, тоже развивай экипировку. Сюда накладывается ролевая система игры, где можно настроить под себя. Любишь большие пушки? Качай крепкую спину и большое орудие. Любишь более утонченно решать вопросы, вот тебе взлом терминалов, замков и пистолет спаситель, который любому когтю смерти прикурить даст. У игр беседки есть главная особенность, любой поход она превращает в приключение. Даже если это банальная перестрелка, то это может быть рыбный завод, где по окружению и терминалам ты узнаешь историю о людях которые на рабочем месте застали падение бомб. Ты заходишь в подвал и видишь болтающийся в петле труп и начинаешь по окружению понимать историю этого человека. Вот что такое Фаллаут, именно это в первую очередь, а не бесконечный сбор болтов и аллюминия
Я и подземке и братству отвечал что буду с вами. В итоге когда братство зачищало подземку я просто ходил собирал лут и никто на меня не нападал. Но вернувшись на свою базу Дэнс напал на меня и его невозможно убить😅 можно только положить и он опять встанет. Так каждый раз он стал на меня нападать, так что я не мог посещать Сэнкчуари. Но потом нашел неожиданный выход😅 скрафтил успокаивающий дротик и успокоил его, а пока он не нападал я отправил его на торговый маршрут )) После этого только иногда он нападал когда оказывался в Сэнкчури вместе со мной
разница между играми bethesda и другими открытыми мирами, это ощущение свободы действий. ты бог в этой игре и все тут. А моды еще сильнее усиливают это чувство. Лично мое замечание, не факт, что это именно так.
"ощущение свободы действий" в частности, механика интерактивности. В их играх шикарная реализация инвентаря - берешь что угодно и выкидываешь что угодно и где угодно. Игры Беседки основаны на луте - заходишь в дом и 90% предметов будет интерактивно и спижено. Тут только KCD конкурентом может быть.
@@Malalit бл согласен.Вроде бы это нахер не нужно.Хотя в фолыче 4 прикрутили мусор к механике строительства.Но это так прикольно.Я в скайрим щас играю и там внутренее убранство очень живо выглядит.Вспомнил какую то пещеру бандитов. на столе письмо прибитое ножом вокруг письма пустые кружки и бутылки с алкоголем вместе с другой едой.Открываешь письмо а там указания для банды.И сразу выстраивается мини история как они сидели за столом ели и обсуждали план.Это вроде мелочь но так блять ахуенно добавляет живости окружению.Там реально столько всего.Я эти записки подбирал читал и не выкидывал .У меня часов за 10 игры столько их накопилось штук 20-25.Ещё вспоминается момент на одной из бандитских башен после того как ты всех там убил обнаружил стол на котором свечка кружка ,перо и недописанное письмо.Там чел пишет своей семье что скоро заработает денег что бы они могли нормально жить и завяжет с этим.ЧТо то вроде того было.И так было грустно его читать после того как ты всю базу вырезал.ИЛи тот дом с милой старушкой.Если спуститься в её подвал обнаружишь пентаграмму душ и стол алхимический и окажется что она ведьма.И вот благодаря таким мини историям есть ощущение что мир живёт.Нечто подобное я только в рдр 2 видел.Но там этого мало потому что основная ставка сделана на основной сюжет.
@@noname-yy9ws живости окружению добавила бы нормальная анимация, система диалогов и т.д. а не записочки и бесполезные вилки и тарелки. Мир вообще не интересно исследовать, когда понимаешь, что самое лучшее снаряжение крафтится и зачаровывается самим игроком.
@@memphislee84 погружение и баланс это вообще разные вещи чел.При чём тут анимация и живость?Живости добавляет ощущение смысла в видимом окружении.Все эти вилочки тарелочки создают историю в локации.Понимание того что это место было живое и что тут случались события без участия ГГ а не просто что это декорация для игрока.Так собственно в реальном мире и происходит.Любое место где что то происходило может рассказать историю через разные мелочи.Если там кто то жил будут следы жизнедеятельности человека.Если что то случалось плохое то так же будут останки и следы борьбы всякие царапины отметины следы крови и т.п.И вот эта вещь ахуенно создана в игре.
@@memphislee84 да и дело не ограничивается записками да тарелками.Там в целом полно всего того что прекрасно рассказывает историю мест.Да и я напомню что игра 2011 года.В то время выходили практически одни коридорные игры где тебя ведут за ручку.
Величайшая заслуга Тодда Говарда (как олицетворения всей компании) это что он дал нам не только песочницы полные песка, но и тут же дал коробку с лопатками, пасочками и прочим инвентарем. Без моддинга серия ТЕС и серия Фоллаут умерли бы давным-давно.
Я когда проходил на платину Ф4 - когда с помощью мяча в корзину добывал билеты ядер аркады - прям прочувствовал, как Т.Говард стоит за моей спиной и ухмыляется....
Я с 3го раза только осилил фолыч 4. Сейчас прохожу на уровне сложности Выживания и кайфую. Именно на нем раскрываются все механики игры , всем советую попробывать.
Игры Беседки это отдельная магия.... Fallout 4 можно сколькл угодно ругать за ролевую составляющую, за сюжетную составляющую, но! Магия игр беседки работает, не для всех конечно, но для многих и для меня в том числе и дело не только в модах, я например в Ф4 наиграл 500+ часов в свое время на ПС4, а там многие знают какие (никакушие) моды, поигрываю теперь на боксе.... В механиках игр беседки банально интересно ковыряться. Так и Старфилд, да я более чем уверен, что годика через 2 комьюнити к нему будет куда более лояльно... Это та же игра беседки, где интересно ковыряться в механиках и кайфовать от атмосферы окружающего мира, с последними патчами добавили отличную настройку сложности... Где планеты с экстримальной атмосферой стали смертоноснее, где можно подправить и количество бабла у торговцев и объём переносимого груза, при этом сделать сложную боевку и просто кайфовать в перестрелках, абордажах занимаясь лутингом... Почему еще к ней станут более лояльны? Стоит посмотреть последние игровые презентации... Засилие донатных помоек, так-же рынок заливает донатными помойками и китай. А здесь мы имеем огромную, сингловую Экшон-РПГ с тонной внутриигрового контента, теперь еще и с поддержкой модов.
В игре сильное ограничение по уровню. Вроде 30 и еще 4 дополнения по 5 уровней. Поищи мод или консольку по продолжению, ибо потом может оказаться, что что-то не вкачал, а уже низзя.
фоллаут 4 - великоленая игра, одна из лучших от бефезды. почему? да потому. я кстати мало каких игр проходил на запись, но её прошёл. это действительно годная песочница с элементами репеге
Помню свое знакомство с серией гта началось с как раз таки с мода на вайс сити, назывался "ментовский беспредел" - вместо полиции наша милиция, тачки в потоке тоже наши, хоть и не все. И, сцуко, вырезаны ВСЕ квесты. В итоге занимался со старта тем, чем другие во время прохождения миссий - носился на угнанных тачках и воевал с ментами.
Виталий наверное спать и есть спокойно не мог в первые дни, взлета онлайна Fallout в steam, “ну я же ненавижу бесезду, не делайте предзаказы, не играйти в игры бесезды, аааааааааа»
Дима - наш слон. Работяга, который делает всю грязную работу и делает ее хорошо. Долой верхнеинтернетного Виталика, в санаторий его! Даешь дуо Миша-Дима
Если Fallout 4 не Fallout, с чем я согласен, то и вы не обзорщики. Люди не игравшие толком в игру, делают обзор по ней, выглядит как неуважение к зрителю и желание примазаться к хайпу. Не в первый раз. Мы не играли, но похайповать надо. (Сарказм) Обзор просто работает
Виталик, поребрик и бордюр это технически 2 разных вещи. В СПб есть и то и другое, как и в других городах. Подъезд и парадная тоже разные вещи - со стороны улицы парадная, со стороны двора - подъезд. В моем доме, например есть и то и другое, но парадная закрыта, т.к. есть какое-то давнишнее постановление контр-террористическое или типо того. Шаверма это шаверма, никаких шаурм!
Наверное единственная игра, где есть открытый мир, который по-настоящему интересно исследовать. Ну может быть еще RDR2 и Skyrim, но в них нет того разнообразия и угара, блин, в них даже нет ядерного гранатомета.
Дьявол - в деталях! Тот кто любит изучать тот мир, ту атмосферу - не будет спешить пройти сюжет. Тем более 4 концовки. Какую выбрать? Или все поочерёдно? Все эти маленькие находки в самых дальних уголках, пасхалки, оружие, броня, истории погибших людей, записи их голосов. Погружение в атмосферу. Эти бои с монстрами. Крафт, стройки баз, оружия, материалов, брони, новые механики и способы. Прокачка напарников и их выбор, а дополнения? Это маленькая параллельная реальность. Вы или полюбите этот процесс или нет. Вот так всё просто. Радиостанции, голоса диктора, и когда слышишь голоса, Борис Репетур - это фантастика!)) И да, я прошёл fallout 2 и это было незабываемое приключение!)
Почему не уходят из этой игры отвечу, лично я из тех людей, мне нравиться что то строить в ней, я до сих пор ещё не построил всего что хотел, так захожу чё то поделаю и выхожу на часов 5 или меньше. На самом деле я раньше думал ну зачем там стройка а сейчас меня держит она в большей своей части потому что всегда можно построить по разному, по новому, это и есть реиграбельность, когда можно сделать что то по новому.
Господа, это же открытый мир, куда хочешь, туда и иди. Во времена Спектрума была бешено популярна игра Элита. Там даже графики не было, всё общение игроков через письма и журналы...
Мнение классное и честное, как раз совпадает с тем, которое я слышу от людей которые не играли в фолыч. И мне как фанату было в свое время немного "больно" слышать его типа ты не верно играешь, не понял и тп и тд. А потом всё таки научился принимать. Поэтому комментирующих прошу принять что это мнение не фаната, а стороннего игрока. И да у многих такое впечатление про фолыч.
@@ЕгорНосань согласен абсолютно и полностью, такой свободы как в аркануме я не видел нигде. Банальный пример. В самом начале безбородый гном тебя просит что то найти и дает кольцо, как зацепоку (после чего скоропостижно умирает), а также какой-то непонятный тип называет тебя избранным, и просит пойти с ним. Так это кольцо буквально в первом же ломбарде предлагают продать, а того тип сразу же можно послать куда подальше, после чего ниточек, связующих тебя с основным сюжетом ВООБЩЕ НЕ БУДЕТ! А что самое интересное, игра на этом не заканчивается, даже не вылезает окошко "живи в проклятом мире, который сам себе создал", а просто идет своим чередом, как будто так и надо!
@@МилонТауровтам можно убить NPC, а потом воскресить, а потом опять убить и вызвать его дух, который будет жаловаться на судьбу.... вечность. Опять поиграть захотелось.
Кто бы что не говорил, но Скайрим и Фаллаут вне конкуренции в своём жанре(3, Вегас и 4 часть де-факто можно объединить в одну игровую серию игр от 1-3 лица). По сути это песочницы (в 4 фолыче ещё сильнее) или симуляторы, ты, в особенности с читами можешь выбрать любой способ прохождения игры. Помню было скучно, и я прошел Скайрим и 4 фолыч с 3 напарницами❤😂, занимался только лишь тем, что изучал локации, не отвлекаясь на боевку, и прям новый опыт получил. Всех благ.
"3, Вегас и 4 часть де-факто можно объединить в одну игровую серию игр от 1-3 лица" - чЧТО? 3 и вегас - да. Tale of two wastelands. SFW и тд. Но 3, вегас и 4-ку в одну? И них разный движок. Ну, вернее у 4-ки сильно модифицированная версия.
Собака - спутник всегда была в Фаллауте, начиная с первой части. Когда разработчики Кэл оф Дьюти еще на горшках сидели. И говорить что Бетешда сперла собаку в Кэл оф Дьюти - это верх дилетантства.
Добрый день IXBT. Не в первый раз вы рассказываете о Fallout и не упоминаете Fallout Tactics. Хотя эта игра предложила простую и гениальную идею - переключение между тактическим боем для фанатов классической боевой системы серии и боем в режиме реального времени. Для меня как человека, который не очень сильно любит тактические бои подобного плана, это позволило прикоснуться к классической серии. При этом игра, хоть и не на 100 процентов, сохранила дух и атмосферу предшественников. Лайки ставлю вам постоянно, потому что в большинстве случаев согласен с вами. Но требую сатисфакции - упомяните пожалуйста, хотя бы вкратце, об этой части серии. Она достойна этого.
Никогда не был фанатом серий Фоллаут и Свитки и никогда не было желания в них играть, но когда попробовал VR-порты Фоллаута и Скайрима - залип в них капитально, ибо в объёме и масштабе сеттинг и погружение в обеих играх ощущается просто бомбически. Спасибо Тодду что их выпустил. Понимаю что он хотел просто в очередной раз срубить лёгкого бабла, тем не менее эффект от этого получился обратный, то есть несмотря на то что это был "дешёвый трюк" всё же экспириенс от ВР-порта оказался очень крутой и был куда больше чем от выхода очередной обычной "плоской" части. Хоть и косячные порты получились, но всё же в разы интереснее чем классические "плоские" ванили.
Выключил видео на середине, этот мега игрок даже не понял почему и как диалоговое окно подсвечивается. Сюрпрайз, оно подсвечивается не из за негатива, а по принципу нужного количества харизмы для убеждения. Типичный подпивасный гЭймер, я прошел как то, ща расскажу.
@@switcheerage2767По взрослому надо относиться к своей работе. У них работа обозревать игры. Если они это делают без знания материала, то что это за работа
12:40 Тому що сеттинг же. Как мне объясняли суть термина "ретрофутуризм" - это "то, как мы думаем, что люди шестидесятых думали про будущее". Именно, не то, как они действительно думали (за этим - к фантастам тех лет), а наше восприятие того, как они (по нашему мнению) видели будущее. Отсюда - и техника на лампах, полупроводники только-только в лабораториях начинали осваивать с криками "Зырьте, челы, как могу!". Отсюда - и мирный атом во все поля, и всё такое.
Для меня Фоллаут 4 игра где тебя выкидывают в открытый мир и предоставляют самому себе и где всегда есть чем заняться, если ее устанавливаю то пропадаю в ней надолго.
Вот есть авто-симуляторы, авиа-симуляторы, симуляторы ходьбы, а Фоллаут 4 это симулятор бомжа)) И в этом ключе он раскрывается если поставить мод на снятие ограничения на переносимый вес! Нужно больше лута, нужно облутить каждый труп, каждый ящичек, каждый кустик... Ну, на любителя вобщем, хотя мне скорее понравилось чем нет, а я целых четыре часа наиграл [САРКАЗМ]. Но пока не удалил, чувствую, еще захочется покапаться, пострелять, полутать. И да, самый лучший Фоллаут это Фоллаут 2!
ага игра которая проходится за 40 минут и в которой 3,5 квеста, просто признай что тогда ты не был обласкан изобилием игр и тебе все казалось крутым, а по факту 2 фолыч жалкая породия 3, не говоря уж про вегас и 4.
@@dukenukem5752 Не понял сейчас, как то, что вышло раньше может быть пародией на то, что вышло позже? Это как сравнивать 10 винду с виндовс 95 и сказать что виндовс 95 жалкая пародия на 10 не говоря уж про 11. Просто признай, что когда ты дорос до компа уже вышел 3, а может быть даже вегас и 4. У меня сын тоже не смог во второй играть и не понял, почему папа считает второй крутым.
@@199Evgen вот так, потому что 3-4-76 это отдельные игры на голову выше. Папа второй считает крутым, потому что это детские воспоминания. Из той же оперы что тетрис лучше квейка, что диабло, лучше чем диабло 4 и т.д.
Дмитрий забыл отчитаться на какой сложности он играл, каким билдом, какую фракцию выбрал, какие у него были напарники, сколько часов, прошел ли до конца, что не прошел. Подозреваю, что он не играл. А просто читами попрыгал по карте и поповышал уровни. хихи хаха постебались ведущие. Посмеялись на Тоддом, снисходительно посмеялись над старперской игрой. Так в нее и не врубившись. На сегодняшний день это одна из лучших игр. Как и Скайрим. У нее есть досадные шероховатости. Например, кривой интерфейс. Но это как мелкая царапина на брильянте которую не видно невооруженным глазом. Это самый лучший и самый честный открытый мир. Привет Атомик Харт. Самый лучший и честный крафт. Лучшая боевка всеми видами оружия. Лучшие и опасные мобы. Лучшее ИИ врагов. Лучшая торговля. Лучший взлом замков. Привет Атомик Харт. Лучший геймплей. Привет Смута. Никаких повесток. Привет TLOU2. Морального выбора полно. Вся игра это дилемма - имеют ли право жить андроиды среди людей? Можно ли их пытать чтобы узнать что то что поможет обнаружить их отличия от людей. Для их дискриминации или уничтожения. Дмитрий не играл в игру. Он ее пробежал. Заставляя себя и смеясь какая она нелепая. Не то что медведи из BG3! Не то что Эбби! Не то, что Hellblade 2! С чем он ее сравнивал? С Фантом Либерти? Фантом Либерти хороша, но на один раз - спасти Сойку и закончить игру. С АС Одиси? Согласен, Одиси графоном чуть получше. Но геймплей, до F4, как пешком до Луны. Дмитрий не понимает с чем столкнулся. Возможно, на него давит Виталя своей глупой нелюбовью к Тодду.
"Никаких повесток.", при том что вся ветка с синтами - калька на рабовладение в штатах, лол. Вообще не повесточная тема на тот момент (БЛМ), да? Хотя, глядя на хвалебные оды ИИ (в беседковских-то играх), "открытый" мир, геймплей... Пост начинает производить оче жирный наброс на вентилятор. Пойду монитор протру, пожалуй.
@@dns972001 да, но в Моровинде меня все устраивало. Очень удобно. Не стильно. Но очень функционально и удобно. Особенно журнал, в котором сохранены все диалоги и гиперссылки. Можно найти все диалоги по любому вопросу, кто что тебе говорил например, о некой книге или цветке.
Прошел три раза,на релизе,потом через года два и этой зимой вернулся,в этой игре всегда есть чем себя занять,сейчас например все поселения облагораживаю, расставляю колекцию силовой брони,а тут еще новый коплект с патчем завезли,надоест,удалю и через пару лет вернусь,в отличии от той же хорайзен,которой задушился, прошел основную сюжетку, половину побочных и удалил,на один раз нормально,но не более,в фолыче реиграбелность огромна,даже без модов,а с модами не убиваемый клондайк,как сталкер.
У меня история с Fallout во многом стандартная) Первые две части были моими самыми первыми компьютерными играми. Третья часть не зашла вообще, до конца не прошëл. Четвëрку начинал заново несколько раз,но бросал,побегав пару дней. А вот с Вегасом история вышла странная. Поначалу я его воспринял резко негативно, так как он мне показался перекрашенной третьей частью, но в один момент так получилось, что единственным моим способом скоротать время был потрëпанный ноутбук и пиратская копия Вегаса. В итоге игра вошла в топ-5 самых любимых, и с тех пор раз в пару лет прохожу со всеми DLC) Надо ли говорить, что я из той категории фанатов, которые не признают поделки Бесезды) (сериал тоже не зашëл)
Все любители фоллаут 3-4 были тогда детьми, либо попросту казуалами. Все кому понравился Фолл 2 (первый просто как предысторию воспринимаю) однозначно не смогли бы увлечься 3-4, ну либо совсем уж по задротству и от скуки. Лично я начинал фолл4, раза три пытался себя заставить поиграть, но банально "атмосфера" и примитивность не погружают и всё + тупые квесты. В Нью Вегасе тоже нет ощущения пространства (ИМХО), но квесты сразу же увлекают и создают то самое ощущение от Фолл2, кстати в Аутер волдс такая же атмосфера от квестов практически. Я думаю фишка в том, что полноценно создать ощущение постапока и огромного мира в 3Д пока что не смогли, а изометрия своей условностью заставляет работать воображение. Как сравнивать дешевую экранизацию и книгу. Кстати успех Балдура намекает, что Фолл2 в современном варианте был бы успешен.
К слову о багах,самый бесячий для меня был после выхода дополнения форхарбор.И когда после сюжетного квеста с братством стали в начале,тебе можно было выполнить побочки по сбору реликтов , и тебя тупо отправляли в зону форхарбор и пока ты 100+раз не сделаешь сейв-лоад хрен тебе квест выдаст в родной локации...
Бредятина. В игру нужно поиграть, а не слушать радикальных фанатов ФО1-2. В ФО4 каждое убежище - отдельный сюжет, множество данжей или просто каких-то домов или квартир могут содержать целую ветку квестов и т.д. Мир нужно изучать, исследовать. И нет, меня никто не докапывал с поселениями, даже тогда, когда я захватил все возможные точки поселений. Я их сам развил, я строил им небольшие защитные сооружения и укрепления. И за всю игру на меня упало максимум 5-6 просьб защитить поселение. Остальное - это мои собственные квесты или вылазки для исследования не открытых точек интереса. А интеграция DLC в игру вообще отличная. Я даже поначалу не понимал и не знал, что то, где я нахожусь - DLC. Об этом я узнал уже после прохождения игры. Все было крайне бесшовно. И прекрасно интегрировалось с основной игрой. Я не занимался гриндом от слова совсем, я проходил только квесты и исследовал то, что мне интересно. Да, каюсь, я пользовался консолью и снимал блок на кол-во построек и спавнил себе иногда ресурсы для поселений. Но это не убивало игру, а позволяло мне сосредоточится на получении удовольствия от самой игры.
И про защиту, если сделать нормальную оборону, то поселения сами будут себя защищать. Только был 1 баг, в поселение Переулок висельников, или как там он называется, чел забагался в текстурах и его не могли убить, вот тут уже пришлось ручками всё делать)0)0)0)))
Добавлю ещё то, что с развитием поселений и торговых путей стоимость ресурсов для построек стала очень выгодной и я перестал пользоваться консолью для спавна ресурсов. А с деньгами проблем никогда не было. Из личного, супер мутант напарник - имба был на первых парах игры. Танчит за тебя. Но потом я сменил его на перемещенного робота девушку. Сам, кстати, тоже играл за девушку и это не выглядело чужеродно
Играл. Фаны Ф1 и 2 - правы 100%. Так же в своё время сомневался насчёт 3-ки. Так же не понимал за что поносят. Ознакомился с Ф1 и 2. А дальше ещё нью вегас вышел. Вот тогда стало понятно. И тут почти та же ситуация. Не, фигня фолы от беседки. Она не понимает фоллаут.
Какой еще гринд в 4ке, гринд чего и ради чего? Побочки в 4ке намного лучше мейн квеста. Красный цвет в диалогах это про требование харизмы, а не негативный ответ. Множество мастерских, 3? Развитый крафт это грейд оружия и все? Обзорщик вообще играл в игру?
4 часть была моим первым знакомством с серией. На столько много интересного контента, что пришлось ядер мир пройти самым быстрым способом - убить бандитов и забыть о нём ,иногда закупаясь патронами и продавая хлам. Но фар харбор действительно немного интересен был. Проходил без модов ,только с dlc
5 раз прошел эту игру ни разу не пожалел! Каждый раз игра раскрывается по-разному! НО! Если хотите узнать Фоллыч 4 по-настоящему, играть надо в режиме ВЫЖИВАНИЯ! Только так игра раскрывается полностью! И пёсель не бессмертный, как и все спутники!!! Просто играть на в режиме ВЫЖИВАНИЯ!
- Фоллаут 4 будто бы такая одиночная ММО с гриндом... Ну, по-сути это была тренировка перед апофеозом всей серии - Fallout 76. Собственно, готовить нас к этому начали еще с третьего Фоллаута, где тоже был рудиментарный крафт и необходимость собирать хлам.
Один тип как то написал: халфа 2 просто обычный шутан... я было возмутился такой наглости, а после задумался,,,, а ведь он прав это просто шутан... тогда почему в него играют и переигрывают? почему я это делал не раз? Ради атмосферы! Тут же ответил я на свой вопрос. Примерно тоже самое можно сказать про сталкер, фалоут и другие похожие игры. Кривенько но со вкусом. Сам я в фолыч ни когда не играл. Почему то когда я был на пике игровой активности такие игры как фолыч и скайрим прошли мимо меня. Может быть когда ни будь и опробую их.
ну да просто шутан с возможностью оторвать гравепушкой батарею и убить ею врага, с физикой которой в 2004 году ни в одной игре не было. Тот чел просто обычный малолетний дебил.
32:00 Ответ вы только что дали Атмосфера У старфилда есть много конкурентов (жанровых) Которые его обходят У фолыча конкурентов мало Люди любят копаться И экспериментировать Фолыч дает песочницу для этого дела Миссии та не особо важны И по сему мир по большей части бесшовный А если идешь на миссию то можно потерпеть загрузку Это система практически копирует прохождение по точкам Потому не мучает Я помню уогда попал в деревушку в третьем фолыче где можно было строить Это была жутко багнутая локация Но суть мне очень понравилась В четверке они на эту тему налегли Но Я так же помню Как лопатил моды чтоб найти как эту стерильную фигню превратить в войнушку Суть : Тебе как игроку хочется выжать то что в этой игре нет И это то чем она захватывает «Надеждой» что может быть ты что то упускаешь и это возможно Стафилд .. даже пробовать не хочется Это просто игра Между прочим Есть игра Avorion И там тоже есть хрень с загрузками Игра разрабатывалась для онлайна Графика там квадратная Но это вообще никак не влияет на игровой процесс Вся эта мишура с графикой Контр продуктивна Есть игры где графика это суть Но так же есть игры Где на графику плевать Вот к примеру Серия игр X X3 графика намного хуже X4 Но В X3 сражения гораздо атмосферней В X4 все сделано лучше Но В X3 ты сражаешься с системой И это тоже мини игра В одной у тебя конструктор Что в принцыпе люди и хотели Но в X3 сам процесс соединить несколько станций это головоломка Так же и в фолыче Строительство промышленности Это головоломка Найти «эксплоит» Это головоломка Попытаться обмануть систему Это головоломка Стать имбой это цель Но правда если ты доберешься до цели это уже хрень Я реально считаю Что четвертый фолычь нужно улучшать не лешая его эксплоитов и багов (кроме тех что выкидывают из игры) Но нужно добавить больше стратегичности И причинности К примеру Ты строишь оборону Но все жители безсмертны Да и на город ни нападают
Немного духоты: Ник Валентайн не думал, что он человек, он понимал, что синт и что ему заложена личность когда-то существовавшего детектива
Как когда-то Скайрим догнал Мишу, так и Фоллаут 4 догнал Диму!
"Одни трепещут, другие бегут. Бесезда настигает всех"
И покрывает всех слоем говна
@@ЕгорНосаньобиженка или это "сарказм"?
@@fialekaprodmur5096 это правда, все во что беседка превратила фолаут это тупорылая гриндилка с говном вместо сюжета и квестов, убитой логикой мира и нулевой ролевой системой
Не бегай от Бесезды - только играть будешь уставшим )))
Если долго смотреть в Бесезду, то Бесезда начнет смотреть в ответ :)
Виталик: «Я не люблю игры без цели и смысла»
Также Виталик: наяривает в дьяблу сотни часов, чтобы поднять статы на 1%
Ну цель поднять статы
Он озвучивает выгодные вещи. Я сейчас страшную вещь скажу, все, что он сказал про старфилд это бред полный. Он буквально наврал. Он ругал старфилд за наличие гринда и тут же в пример ставил ноу мен скай который чисто про гринд. Он сказал, что в старфилде нет сюжета, но, там хороший и интересный сюжет, даже основной.
@@innocentgardener1273 Суть не в том, что в игре гринд или банальный сюжет. Игра просто никакая, не за что уцепиться даже. Так что цепляют за все подряд
@@gguy156 что значит никакая игра? Я ж озвучил, в игре интересный сюжет, даже основной. Этого недостаточно что бы зацепится?
И почему нельзя было зацепится за гринд? Почему одна игра хвалится за него, а другая нет?)
@@innocentgardener1273 Ну ты озвучил, но это не так. Все эти сюжеты про мультиверсы - кал. На самом деле в игре интересная задумка. Но она балансируется отвратной реализацией. Персонажи плоские. Квесты сделаны на отвали, фракции по глубине с лужу. Лор такой же. Гринд опционален и особой нужды в нем и нет. Деньги? Не нужны. Стволы? Да проще с горного резака всех убивать с последним перком на лазеры (если не пофиксили). Космос для галочки. Мир мертвый. Разнообразия ноль. Лучше бы и задумка была хреновая, тогда честные 5 из 10 и бесезду на помойку. По факту игра на 6 из 10
Броню тебе дают вначале не братства стали, а т-45, у братства т-60. Зелененькие, желтенькие и красные ответы, это идет проверка на убеждение, чем выше харизма тем больше вероятность успеха, если бы товарищ справа, действительно нормально играл то он бы знал эти вещи!
Красным, оранжевым и жёлтым подсвечивается не негативный ответ, а вариант ответа, который проходит проверку на харизму, местный аналог красноречия
А точнее - сложность убеждения. Вариант, где не надо убеждать, зелёный. Варианты, где надо убеждать, идут от жёлтого к красному по мере снижения шанса убедить (а шанс зависит от прокачки харизмы).
Поддаётся элементарному сейвскаму, если кто вдруг не знает.
Тоже заметил, хз как они обзоры делают что даже такое не замечают, система тоже тупая без спору, но слушая такое и смотря стримы Витали... skill issue
@@Гиш2000-м3ч Не поддается сейвскаму на хардкоре, там сейвы только в определенных местах.
@@MaF1e Они гэймеры-хайпожоры, игра была прекрасна с самого начала, с прекрасной оптимизацие, великолепным геймплеем и глубоким, нелинейным сюжетом, о котором они даже не подозревают, потому что в игры не играют.
Skill issue
Дима, пройди Baldurs Gate 3. Даже если начнёшь сейчас, всё равно пройдёшь раньше Миши! 🤣
Дааа!! Отдайте BG3 Диме! Он ответственный, он сделает обзор. На Мишу надежды нет
Прикольно было бы, если б Дима и Миша оба прошли BG 3, а посередине между ними Виталик сидел в обзоре.
@@AlexMakovsky В костюме медведя
@@AxeRain :'D
Как же мне Дима нравится, зовите его по чаще, пожалуйста. Такой ламповый мужик, как будто кореша слушаю, когда он только что прошел игру и делится с тобой свежими впечатлениями.
Аналогично, только наоборот: видосы с ним раздражают, не знаю, почему, но сразу их выключаю :)
Людям нравится изучать мир в Fallout , у каждого места есть предыстория , либо освещаются события которые случились с людьми , почему они стали гулями или рейдерами , либо просто погибли .
Как человек, залезший под каждый камень в 4ке, скажу, что там далеко не везде есть какая то история зачастую просто развалены с враждебными вражинами.
Ну диаманты тож есть. Квест про пиво, с 3х мачтовым парсником на ркетной тяге. Я за свои 9 лет в игре не уверен, что видел всё.
@@----Nomad---- с длс?
@@Bonifatius964 с длс. Из них остров зашёл. А вот парк нюка колы... Меня от него блевать тянет до сих пор. Чисто мой загон, не переношу парки развлечений в видеоиграх в принципе.
В 4 бесят тупые фракции и невозможность их примерить , обязательно уничтожать хотя бы одну что крайне неразумно , мир действительно прикольный и интересно его изучать, сейчас залип в 76 часов 100наиграл ...
Не знаю, о чём видео, но предзаказы мы не делаем, мы вообще игры не покупаем))
И не играем
@@CulturistMedinskii
Играем
но iXBT games смотрим 😊
@@CulturistMedinskii Почему нет? Герои 3 прекрасно идут на любом андроид ведре через VCMI. Рекомендую.
в игры не играют, игры не делают
Если установить моды 18+, СВВЕ телами, текстурами 4К, шейдерами, ENB, разного рода дополнениями и скриптами, это игра становится просто ТОП!👍 А с новыми карточками 4000+ серии, DSR, 144гц моником, 150+ фпс на выхлопе, кайф играть!
P.S. В данный момент мой выживший 137 лвл и не капельки не надоедает играть!
Наиграл таким образом в моды 600+ часов. До основного сюжета так и не добрался. Зато отстроил все поселения, обходил всю карту, моды занимают в 3 раза больше чем сама игра =)
А какие моды рекомендуешь? Моды можно установить на стим?
я наиграл в фолыч 5600часов в общей сложности с 2016....-))), мод horizon огонь... я играл во все его(horizon) версии - игра с модами становится вррбще другой.
игра становится топ с добавлением баб? дрочер в играх детектед
@suvazul зачем сюжет, когда столько побочных историй! Столько фишек и пасхалок, столько маленьких историй в каждом его уголке))
И не изучив их, гнать сюжетную линию? Это украсть у себя столько открытий и эмоций))
Нужно было подождать всеголишь 9 лет.
Они только проплаченные и хайповые игры обозревают и те на пофиг.
@@АлександрМанухин-у4р а кто же им проплачивает то? неужели сам тодик с филькой под подъезд с чумоданами прибегают? ведь они так их игоры со всех сторон облизывают
@@АлександрМанухин-у4рНас раскусили 😢
@@АлександрМанухин-у4ра чемоданы по параллельному импорту засылают?
а че уже 9 лет прошло? Е-мое я-же спецом купил новый комп чтобы в фолыч погонять...
... пять лет назад
Виталя:"Я не люблю игры без цели и смысла."
Также Виталя:"О, мои рогалики. Лучшие игры в мире!"
Не вырывай из контекста,игры в открытом мире,без цели и смысла.
@@qorland8738в открытом мире Скайрима, Обливиона нет цели и смысла? Серьезно?)) Да там игровой опыт в десятки раз глубже получается в сравнении с тем, когда тупо пробегаешь сюжетку) Я когда в Обливионе попал в другое измерение (не помню, как правильно называется в игре это место), завис там на десятки часов исследований и офигел от глубины проработки игры 2005 года. И игровой опыт там не как в современной юбисофт с вышками и аванпостами)
- Дима, а ты проходил Fallout 4?
- Нет. И не собирался.
- Надо. Надо пройти Fallout 4.
At this moment he knew, he fucked up.
It just works...
4 Фоллыч, кто бы, что не говорил, это офигееный лутер-шутер
Я недавно три часа строил поселение с модом Sim Settlements 2 а потом с удивлением вспомнил, что в этой игре есть стрельба.
Настолько офигенный, что почти полностью убивает желание пушки модифицировать, т.к. найдёшь такую же только с лучшим модификатором. Итого всратые ресы и время. Я ебал. Как шутер говно. Я до сих пор помню институтский карабин, который как холодильник занимает пол экрана (и это проблема большинства пушек в игре, просто ИК - это апогей). Стрельбу кое-как подтянуло для беседки ид софтваре. Остальное прям пованивает за какой аспект ни берись.
@@Ник-я7к ок
@@Ник-я7к фанаты виноваты. К Ф3 они кастомизацию стволов прикручивали - и увидел ещё Тодд Говард что это хорошо.
@@Ник-я7кда, если по аспектам разбирать, то вроде и не очень гуд(кроме ретрофутуризма и лучшей реализации постъядерки), но в комплексе конкурентов у игры тупо нет.
Блин в ленте появился,думал ролик девятилетней давности))
По-настоящему Fallout 4 раскрывается только на сложности выживание. Ник Валентайн не думат, что он человек, ему можно задать вопрос и он скажет, что он синт с воспоминаниями человека. В диалогах разноцветные ответы - это ответы с проверкой на навык.
быстрого перемещения нет поэтому никак игра теряет смысл пока доберёшься куда нибудь, на максимальной надо играть.
Модами правится, но в целом в игре и без быстрого перемещения тоже интересно играть, всётаки иногда по дороге можно наткнуться на неожиданности.
@@crosshunter3316 я ещё в обле понял, там в начале игры все города открыты к фаст тревелу
И только через пару лет я попробовал в начале игры не телепортироваться из канализации, а отправиться в какую-нибудь Бруму пешком и игра заиграла ой как по-новому
@@неодољивмржња101пошёл переустанавливать облу. Ностальгия
да тут в прицнипе гражданин пробежал игру за 12 часов и рассказывает невесть что с кучей технических ошибок
Не прошло и 10 лет)
В самой игре указаны и стремления Института, и Подземки. Институт считает, что человечество с природой уже вымерли после войны, а значит надо его выводить заново. Нынешних людей в пустошах они считают за мутантов. Потому и не стремятся контактировать с внешним миром сами, а заменить всех синтами. Синты - это именно попытки вывести контролируемое человечество. Если 2е поколение - это автоматоны, то 3е - это уже что-то среднее между людьми и роботами. ХОдят даже слухи, что гг - это синт 4го поколения.
Подземка пытается спасти синтов, но ввиду того, что в каждого из них вживлено устройство слежения, привязанное к разуму синта, его стирают и заменяют новой личностью, без возможности института отследить изначальное тело. Проблема с ними в том, что переписывают они им разум криво. Итоговый синт через раз может оказаться с дефектами рассудка. Где это не до конца удалённая старая личность, которая живёт в одной голове с новой. А где синт может внезапно поехать кукухой и начать всех крошить.
Насчёт "плоских персонажей" - тоже не согласен. Каждый годно прописан, имеет тонну реплик, характер, предысторию и пару фишек чисто от себя. И нет, Ник не считает себя человеком. Он знает, что он синт.
Серая мораль тоже присутствует, не надо ля-ля. Из всех фракций только Минитмэны являются истинно белой и пушистой. Остальные мало того что по своему м..даки, так ещё и в конце, принимая сторону каждой из них, тебя заставляют уничтожать остальные.
Ребят, если проходить игру поверхностно, то её не прочувствуешь. Разрабы больше всего времени и сил уделили визуальному нарративу. Каждая комната в помещении рассказывает тебе историю о том, что там было при помощи вручную расставленных разрабами предметов, скелетов, записок, терминалов и т.д. Надо реально ходить и под лупой всё это рассматривать как задрот-лоровед-пасхалкоискатель. Тогда игра и раскроется.
Касательно гринда - он тут не обязательный от слова вообще, ибо единственное, чего будет дико не хватать - это клей. Остальное всё валится буквально тоннами. А что не найдёшь - можно купить, вырастить или достать из разобранных вещей. Строительство поселения - это упрощённый раз в 10 факторио\субнотика\планет крафтер. Строишь электростанции и прокладываешь от них провода до всего, что требует энергию. Еда выращивается на огороде поселенцами. Для новых поселенцев строятся радиовышки и кровати. А там дальше строй что угодно. Хоть заводы с конвеерами и цепочками производства, хоть фермы, хоть торговые узлы с караванами, хоть аванпосты. Так что про гринд вы перегнули.
В целом же, народ от части не понял факт того, что все эти нововведения с крафтом и строительством - это то, что просили фанаты Fallout 3. Не 1, не 2, не New Vegas. Когда ты играешь в 3й фоллыч, ты не понимаешь, почему в игре полно собираемого мусора, но делать из него ты можешь только 5-6 вещей по чертежам, которые ты фиг где найдёшь? Почему в квартире, которую ты покупаешь в Мегатонне, так мало функционала? Всё, что сделала Бeседка в 4й части - это то, что фанаты сами наклепали модами ещё в 3ей и New Vegas. А вот чего модеры не делали, так это тонн новых квестов с вариативностью и новой системой отыгрыша. А раз не нужно модерам, то почему должно быть нужно разрабам?
Мне в мотивации Подземки всегда был непонятен момент со стиранием личности. Ведь вы спасаете синтов тк они уже разумные, ноодновременно саму личность убиваете. Выходит вы спасаете тупо железку и просто туда помещаете уже совершенно новую личность(кстати уже не помню откуда её берут), что равносильно убийству. Частично для некоторых это оправдано, те синты которые разочаровались в своей сущности и хотели(но не могли) самобийство. А тк.. те выходит подзека это не освобождение синтов, а клуб за легализацию эвтаназии.
@@AleksandrTalalaev в этом и заключается дуализм Подземки. С одной стороны вроде бы благая и правильная цель, а с другой - эта цель мало того что достигается какими-то сомнительными решениями подросткового сопротивления на максимализме, так ещё и негативных последствий от этих решений больше, чем пользы. Имея на руках возможность загружать и переписывать личности, они тупо меняют одну на другую, хотя могли бы сначала скачать старую перед стиранием, чтобы после стирания записать её же обратно. В этом плане они сами не знают, что спасают и ради чего. Ибо если личность для них не имеет ничего важного, то чем тогда жизнь такого синта отличается от жизни того же рейдера, которых мы гасим пачками? Борьба за всё хорошее и против всего плохого. Поэтому-то синты из Фар Харбора от них и сбежали.
Подземка это стадо бомжей, которое за фракцию считаться не должно. У них пароль на входе "подземка". Их бы местные бы выпилили бы.
Из-за особой системы диалогов, в Ф4 невозможно получить вразумительный ответ на лорные моменты, не используя сейвскам. А когда получаешь, то лучше бы не получал. Это я про взаимодействия с ДедоСыноОтцом. Который на прямой вопрос: "Нахуя это всё?" Говорит двузначную тарабарщину, и даже когда дохнет не даёт внятного ответа. Единственный не раздражающий перс - Валентайн. Остальных - прям в топку можно, особенно Макриди.
@@TiimoFei Это не дуализм, это сценаристкий похуизм. "Keep it simple, stupid" как говорил Эмиль Пальяруло.
На кой хрен тогда нужны были новые квесты на Вегас, если их итак в Вегасе до звезды было?
Пара поправочек по лору
-Бомбы упали в 2077, соответственно 4й Фолыч происходит в 2287 (2281 это события Нью Вегаса, а 3й был в 2277)
-Ламповая а не микро электроника потому транзистор изобрели значительно позже чем у нас и не стали особо развивать эту идею. И уж так вышло что оно таки надежнее работает. (Если Black Isle реально так изъебнулись просто для того что бы объянить, А КАКОГО ХРЕНА, оно все еще работает в радиоктивном кратере, то это прям мое почтение. Умели метры старой школы в лор...)
-Братство не особо за восстановление, они к этому моменту больше уже за то что бы отжать все что круче лаз.пистолета у населения, приныкать в своем бункере, и ходить лящей раздавать как в былые времена (Фолыч 1, 2)
Обожаю вас господа! Прошу, наваливайте, не останавливайтесь.
Отдельный респект Диме. Смотрю iXBT года три и видел как он дебютировал. Наблюдал весь сharacter development так сказать. :D Хотел бы пожать руку, да из Украины далеченько ехать.
В реальности ядерная бомба вырубает все электронику - электроны от взрыва разлетаются и пережигают транзисторы нахрен. На русских военных кораблях говорят до сих пор ламповые схемы.
@@ВасИл009
Это понятно, я этот момент не оспариваю.
Я имел ввиду что прифигел с того разрабы во имя того что бы дать нам пользоваться электроникой и смотреть в довоенные экраны придумали ту самую вилку с транзистором и по итогу всю вселенную построили на лампах.
Ведь могли ж просто сказать, мол а вот у нас тут дофига продвинутое экранирование. Ну там конечно много чего погорело непосредственно при бомбежке, но кое что уцелело. Будущее всё-таки, придумали что-то эффективнее свинцовой оболочки типа. Но нет, по сурьезу подошли к вопросу
@@ВасИл009 в реальности погорит все включенное.лампы , транзисторы.значения не имеет.только в мирное время ламповую хрень чинить крайне тяжело
@@ВасИл009про танки тоже такие байки ходят. Мол, Т-72/Т-80 переживут ядерку, а Абрашки со своей крутой электроникой станут бесполезны. Правда, как всегда, где-то посередине.
@@kaigreene9514 Ну, ядерка вырубает электронику, так, что электроника ядерку не переживёт. А танки переживут. Брони радиация не коснётся. Правда тех кто сидит в броне все равно коснётся.
Фоллаут 4 мы ещё любим за наратив)) Каждое подземелье, локация рассказывает тебе какую то историю. Поэтому интересно исследовать этот мир!!
На фоне дикой охоты, вышедшей в той же год качество нарратива и квестов в ф4 вызывали у всех смех и недоумение, но спустя много лет это уже чуть ли не классика. Как это работает?
все верно
@@dns972001 бесспорно квесты уровня - этому поселению нужна помощь убей 20 рейдеров / радтараканов это другой уровень, а режиссура то какая, а диалоги, ммм
@@sosnihuica2k10 в фоллауте нарративный дизайн через окружение на очень высоком уровне, в сети несколько роликов можно посмотреть на эту тему
@@dns972001 Слабо. в фолаче 90% квестов это радиант квесты без ничего. В ведьмаке таких квестов процентов 20 от силы
Я не знаю, может я аутист, но для меня Престон с его "поселению нужна помощь" работал просто идеально. Я просто захотел объединить все поселения, это удобно потому что между ними прокладываешь дароги и становятся общие ресурсы, можно строить домики, давать поселенцам миниганы и они так забавно с ними патрулировали, домики строить ресурсы менеджить, ну прикольно же. Так вот подходишь к Престону, он дает тебе квест на поселение, выполняешь квест, поселение присоединятся, а он сразу дает тебе квест на следующее. Не понимаю чего все ныли, никто ведь не заставлял эти квесты делать. Вот я например на сюжетный квест забил почти сразу, тупо неинтересно, освобождать роботов, лол, да пофиг на них. Там потом на поселения нападают типа крутые наемники в дорогой броне, а поселенцы их такие из миниганов РАТАТАТА
а после объедение поселений пойти в дополнения с рейдерами, пройти его ,вернуться,и всех загнать в рабство,красота)
Меня он пару раз отправлял защищать одни и те же поселения. Причём данжи которые угрожали поселению находились от него так далеко, что сразу стало понятно что квесты в игре рандомно генерируются. После этого вся магия объединения содружества улетучилась. Ведь получается, что вместо конкретного поселения с конкретными врагами, ты защищаешь абстрактную точку от абстрактных врагов из данжа.
А ты думаешь они про это знают? В одном поселении можно держать огород в другом мастерскую и так далее в третьем воду качать, но всё это приобретает смысл на максимальной сложности потому что, так интереснее на среднем игра лёгкая я даже честно говорю не качал раскачку.
@@happion осуждать чужие предпочтения ,ммммм ,как по "взрослому"
Это не работает, когда тебя в деревне нет. Без тебя победа или поражение сильно случайным образом выдается. А вот на месте они уроют любую напасть, можно даже не ввязываться.
Да.Мы до сих пор проходим фаллаут 4 😂😂😂
Прям сейчас, правда под именем горизонт
А кто-то до сих пор проходит первый фоллыч)
Обожаю ) раз 10 уже проходил )
а кто то раз в неделю (при обновлении еженедельных задач ) заходит в 76-й ...
Жёлтый, оранжевый, красный цвет в диалогах это не то насколько он плохой, а то насколько сложно будет убедить персонажа харизмой в этом диалоге !
Как у Виталика глаза наполнились ностальгией и любовью, когда Дима начала рассказывать как его Виталик познакомил с Фоллаутом...
До слёз, мужчины 🥲
Как говорила Вероника с поста 188: "Я была молода и мне нужны были деньги".
Фалаут подкупает атмосферностью и свободой, возможностью "забить" на сюжет.. Старфилд жидковат, Фалаут на два порядка гуще. Думаю, единственный выход, с каждым патчем добавлять в Старфилд вручную нарисованные локации и интересные квесты. И так можно до бесконечности) И будут играть)
Именно,я сейчас на третьем прохождении тупо поселениями занимаюсь,медитативно расслабляет,в том числе выстраивания комплектов силовухи в специально построенном ангаре)
@@Evgene_BF У авторов канала профессиональная деформация, в виде пресыщения.. Они гоняются за количеством и новыми впечатлениями. Знаю людей, которые всю жизнь играют в третьих "Героев", и во второго "Дьяблу". И будут играть дальше. И вполне счастливы этим.)
там есть реально прикольные квесты, свихнувшиеся роботы которые в процессе обслуживания собираются тебя убить, ужастики в доме где всех убили, даже этот летучий корабль сам по себе был прикольным.
Забавный факт: летающий корабль появился впервые еще в Morrowind.
Виталик молодец! Заставил сначала Мишу Skyrim пройти, потом Диму Fallout4!👍
Вы серьезно верите, что "задрот" Миша не играл в Скайрим?)
@@innocentgardener1273да, я сам прошел сотню игр, но не играл в скайрим, хотя в те годы когда он хайпил я сидел за компом часов по 12. просто не тянуло к этой игре никогда
@@pureugliness я забыл добавить, что Миша не обычный игрок, а игровой обозреватель)
@@innocentgardener1273вы не поверите, но есть люди, которые даже в Сталкер не играли😂
@@Cmdr_Ra1nhardt Нууу, сталкер более нишевая игра мне кажется. Просто Миша работает в игровом издательстве и играет много судя по тому, что он хоть что то может об игре рассказать в отличие от Витали)
Фигасе весёлый боевичок. На сложности "Выживание" Тебя любой рейдер может уложить коктейлем за 1 попадание. А они очень меткие что касается метательного оружия. Наступить на мину вообще изи. А ещё можно случайно выстрелить в перестрелке в бензиновую лужу и сгореть во всех смыслах. Лёг поспать на грязном матрасе - проснулся заболевший, невыспавшийся с жаждой и голодом без антибиотиков. Поранился применил стимулятор ощутил жажду, выпил грязной воды - заболел
Наиграл в Fallout 4 больше 170 часов, нормальная такая бродилка-стрелялка
раскрывается через 400, когда ты не стреляешь, а ползёшь с ножом на выживании, поедая корешки.
Как же ты прожил без секса в игре!? Ты монах? Ты девственник? Ответь мне?
У меня больше тысячи часов лол
180 часов, и больше я в эту игру не зайду никогда. Ибо из них часов 120 это брожение по развалинам и вылизывание всех точек интереса. Эх, кто бы мне тогда сказал, что бы я сначала шёл по сюжету, а потом исследовал мир...
@@----Nomad---- После четвёрки хочется вернуться в FNV / Fallout 3. Там и мир ощущался крупнее и интереснее и подземелья больше в размерах, а как приятно они могли удивить. Мне мир Fallout 4 после зачистки ВСЕГО от севера до юга карты показался очень пресным, и, вкупе с примитивнейшими однотипными диалогами у неписей и предсказуемыми миниатюрными ветками заданий это всё окончательно меня разочаровало в этой игре. Словно всё в ней говорит что она делалась чисто под убогие консоли, а не ПК.
Блин, ну ребят, 40 минут обзора, а самую главную причину почему русскоговорящим игрокам стоит вернуться в Fallout 4 - не сказали. Причина, по которой лично я вернулся в Fallout после начала хайпа - РУССКАЯ ОЗВУЧКА от студии Cool Games. Не тот разводняк от MVO 2015 года, а качественная и почти полностью завершенная. И если бы Вы, упомянули в ролике об этой чрезвычайно важной детали, то ребята бы еще получили «буста» и, может быть, быстрее бы закончили озвучивать дополнения.
Поделись архивом с озвучкой,если она достойная,то сам им задоначу пару тысяч
@@B4ldezh на ютюбе есть.
mvo делали ту озвучку ради шутки, а кул геймс для 4 ещё не закончили озвучку, там пока что ЗБТ
@@DmitriyPekar По-твоему, они ради шутки сделали трейлер с примером качественной озвучки, ради шутки выкатили ценник в 700 тысяч, собрали 400 и в шутку выкатили шуточную механическую озвучку?
@@robin0vich а пруфы можно? так как в их группе ничего про сборы нет у механиков
Кривов ❤ милашка. Пусть чаще улыбается.
Играл во второй фолыч когда он только вышел,давненько,но до сих пор помню ту прожитую персонажем жизнь))) и те ощущения от первого исследования пустоши,врезалось как это было кайфово)
Крайне рекомендую Fallout Sonora от Nevada band, на движке второго фоллыча. Если понравилась вторая часть, то от этой получите огромное удовольствие. Fallout Nevada от них тоже неплох, но там они ещё не выверили идеальную формулу. В данный момент мои любимые части это f1-sonora-f2. Из трехмерных терплю только vegas
@@denvorontsov3653 Даже не знал, что есть такое.)) Спасибо огромное за подсказку, надо обязательно посмотреть. Вот только там рекомендуют на 17 дюйм мониторе играть... ноут походу надо вытаскивать "из чулана". Еще раз спасибо.
Мне нравилось смотреть по 3-му и 4-му фолычу одного малопопулярного стримера, который обвешал игру кучей модов и играл на хардовой сложности по правилу "без смертей".... то есть, если погиб - то возвращаешься к сохранению на точке выхода из убежища и идешь заново... И знаете, даже сквозь монитор чувствовался напряг, хотя вроде и не сам играешь. Что характерно, спустя 3-4 десятка попыток уже примерно становилось реально пройти игру до концовки (вырисовывались приемлемые билды, маршрут... хотя, даже так фактор удачи работал и можно было иногда отлететь на новый трай с какого-нибудь незамеченного супермутанта или внезапно прилетевшего от рейдеров ядерного заряда, или когда моды какую-то пачку противников слишком усилили). Жаль, не набирал донаты такой контент, и он уже давно не стримит.
идиотизм
Билды в ф4
@@__-lr8jl послан
@@poorlivesmatter да, когда игра обвешана модами на усиление врагов, а ты не можешь позволить себе умереть ни разу, то не так много жизнеспособных вариантов)
@@alexwerf6084так а как звали то его? Или записей стримов не осталось?
Самое яркое воспоминание: добыл пистолет с легендарным свойством "без перезарядки", перенес свойство на гранатомёт. Получился гранатомёт-пулемёт 😂
Бордюр и поребрик - это бортовые камни, которые используются как барьеры между различными участками.
Бордюр используется для зонального разделения. Он укрепляет кромку тротуара, полотно дороги и располагается с ними на одном уровне. Имеет одну высоту с территорией, которую укрепляет, формирует границу между зонами.
Поребрик выступает над землей с обеих сторон и работает как препятствие для воды и грязи.
А когда с одной стороны выступает, а с другой на одном уровне?
@@MrUspenskiyn это ступенька
@@lanshir а зачем вставлять бортовой камень если по обе стороны от него одинаковый уровень. В каких случаях это применяется
@@MrUspenskiyn дорожки в парках
@@Хорошийдруг-ц8ы зачем? Гораздо надёжнее и проще положить ровный асфальт, и нанести разметку. В стыках разрушен е от вода при фазовом переходе
Как будто про разные игры говорим. Фалаут не гриндилка, а приключение. По пути главного квеста и проходим по самым ярким локациям. Отклоняясь по сюжету, вы по сути вступаете на путь, а что если? Что если я схожу на этот значок на карте? Что если я подойду к этому персонажу, что если я попробую развалить ту группу супермутантов толстяком? У нас получается уникальное приключение, где ваша история зависит от вас. А вот если вы устанете от квестов и приключений, то вот вам механика поселений, стройся, налаживай связи, вот тебе механика крафта, тоже развивай экипировку. Сюда накладывается ролевая система игры, где можно настроить под себя. Любишь большие пушки? Качай крепкую спину и большое орудие. Любишь более утонченно решать вопросы, вот тебе взлом терминалов, замков и пистолет спаситель, который любому когтю смерти прикурить даст. У игр беседки есть главная особенность, любой поход она превращает в приключение. Даже если это банальная перестрелка, то это может быть рыбный завод, где по окружению и терминалам ты узнаешь историю о людях которые на рабочем месте застали падение бомб. Ты заходишь в подвал и видишь болтающийся в петле труп и начинаешь по окружению понимать историю этого человека. Вот что такое Фаллаут, именно это в первую очередь, а не бесконечный сбор болтов и аллюминия
Я и подземке и братству отвечал что буду с вами. В итоге когда братство зачищало подземку я просто ходил собирал лут и никто на меня не нападал. Но вернувшись на свою базу Дэнс напал на меня и его невозможно убить😅 можно только положить и он опять встанет. Так каждый раз он стал на меня нападать, так что я не мог посещать Сэнкчуари. Но потом нашел неожиданный выход😅 скрафтил успокаивающий дротик и успокоил его, а пока он не нападал я отправил его на торговый маршрут ))
После этого только иногда он нападал когда оказывался в Сэнкчури вместе со мной
разница между играми bethesda и другими открытыми мирами, это ощущение свободы действий. ты бог в этой игре и все тут. А моды еще сильнее усиливают это чувство. Лично мое замечание, не факт, что это именно так.
"ощущение свободы действий" в частности, механика интерактивности. В их играх шикарная реализация инвентаря - берешь что угодно и выкидываешь что угодно и где угодно. Игры Беседки основаны на луте - заходишь в дом и 90% предметов будет интерактивно и спижено. Тут только KCD конкурентом может быть.
@@Malalit бл согласен.Вроде бы это нахер не нужно.Хотя в фолыче 4 прикрутили мусор к механике строительства.Но это так прикольно.Я в скайрим щас играю и там внутренее убранство очень живо выглядит.Вспомнил какую то пещеру бандитов. на столе письмо прибитое ножом вокруг письма пустые кружки и бутылки с алкоголем вместе с другой едой.Открываешь письмо а там указания для банды.И сразу выстраивается мини история как они сидели за столом ели и обсуждали план.Это вроде мелочь но так блять ахуенно добавляет живости окружению.Там реально столько всего.Я эти записки подбирал читал и не выкидывал .У меня часов за 10 игры столько их накопилось штук 20-25.Ещё вспоминается момент на одной из бандитских башен после того как ты всех там убил обнаружил стол на котором свечка кружка ,перо и недописанное письмо.Там чел пишет своей семье что скоро заработает денег что бы они могли нормально жить и завяжет с этим.ЧТо то вроде того было.И так было грустно его читать после того как ты всю базу вырезал.ИЛи тот дом с милой старушкой.Если спуститься в её подвал обнаружишь пентаграмму душ и стол алхимический и окажется что она ведьма.И вот благодаря таким мини историям есть ощущение что мир живёт.Нечто подобное я только в рдр 2 видел.Но там этого мало потому что основная ставка сделана на основной сюжет.
@@noname-yy9ws живости окружению добавила бы нормальная анимация, система диалогов и т.д. а не записочки и бесполезные вилки и тарелки. Мир вообще не интересно исследовать, когда понимаешь, что самое лучшее снаряжение крафтится и зачаровывается самим игроком.
@@memphislee84 погружение и баланс это вообще разные вещи чел.При чём тут анимация и живость?Живости добавляет ощущение смысла в видимом окружении.Все эти вилочки тарелочки создают историю в локации.Понимание того что это место было живое и что тут случались события без участия ГГ а не просто что это декорация для игрока.Так собственно в реальном мире и происходит.Любое место где что то происходило может рассказать историю через разные мелочи.Если там кто то жил будут следы жизнедеятельности человека.Если что то случалось плохое то так же будут останки и следы борьбы всякие царапины отметины следы крови и т.п.И вот эта вещь ахуенно создана в игре.
@@memphislee84 да и дело не ограничивается записками да тарелками.Там в целом полно всего того что прекрасно рассказывает историю мест.Да и я напомню что игра 2011 года.В то время выходили практически одни коридорные игры где тебя ведут за ручку.
Величайшая заслуга Тодда Говарда (как олицетворения всей компании) это что он дал нам не только песочницы полные песка, но и тут же дал коробку с лопатками, пасочками и прочим инвентарем. Без моддинга серия ТЕС и серия Фоллаут умерли бы давным-давно.
2 года назад скачал с ТОРЕНТА , закинул 100 модов и 1,5 года играл с УДОВОЛЬСТВИЕМ .
Круто одно то, что ребята спустя годы дружат вокруг игр) Красавцы! Долгие вам лета, товарищи
сколько не смотрел видео по Фоллаут все начинали с 1-2 части и ни слова про тактикс, у меня детство осоцириутся с этой частью)
У меня она не запустилась в своё время) а жаль, по скринам на коробке прикольная должна была быть.
Тактикс норм 👍👍👍
Тактика отличный👍
Тактика супер игра. Очень нравилась.
Фт в 3 фолле был проигнорирован и беседка от него официально отреклась. Я эту игру прошел минимум трижды.
Я когда проходил на платину Ф4 - когда с помощью мяча в корзину добывал билеты ядер аркады - прям прочувствовал, как Т.Говард стоит за моей спиной и ухмыляется....
Норм вся серия. Вторая часть топ, потому что это была типа революция в жанре для меня. Такой свободы отыгрыша роли раньше я не встречал)
Второй фолыч - это как первый полет человека в космос!
Прошёл игру за все фракции, сейчас занимаюсь градостроительством в игре, просто расслабляюсь в своё удовольствие. Благо, моды дают большой простор.
Я с 3го раза только осилил фолыч 4. Сейчас прохожу на уровне сложности Выживания и кайфую. Именно на нем раскрываются все механики игры , всем советую попробывать.
Игры Беседки это отдельная магия.... Fallout 4 можно сколькл угодно ругать за ролевую составляющую, за сюжетную составляющую, но! Магия игр беседки работает, не для всех конечно, но для многих и для меня в том числе и дело не только в модах, я например в Ф4 наиграл 500+ часов в свое время на ПС4, а там многие знают какие (никакушие) моды, поигрываю теперь на боксе.... В механиках игр беседки банально интересно ковыряться.
Так и Старфилд, да я более чем уверен, что годика через 2 комьюнити к нему будет куда более лояльно... Это та же игра беседки, где интересно ковыряться в механиках и кайфовать от атмосферы окружающего мира, с последними патчами добавили отличную настройку сложности... Где планеты с экстримальной атмосферой стали смертоноснее, где можно подправить и количество бабла у торговцев и объём переносимого груза, при этом сделать сложную боевку и просто кайфовать в перестрелках, абордажах занимаясь лутингом... Почему еще к ней станут более лояльны? Стоит посмотреть последние игровые презентации... Засилие донатных помоек, так-же рынок заливает донатными помойками и китай. А здесь мы имеем огромную, сингловую Экшон-РПГ с тонной внутриигрового контента, теперь еще и с поддержкой модов.
А я сегодня установил Нью Вегас и планирую с кайфом его пройти
Приятной игры ❤
Вот блин , жалко что нью вегас никто не вспомнит и онлaйн вырос именно у 4 части(
В игре сильное ограничение по уровню. Вроде 30 и еще 4 дополнения по 5 уровней. Поищи мод или консольку по продолжению, ибо потом может оказаться, что что-то не вкачал, а уже низзя.
@@Penguino135у Вегаса тоже онлайн вырос
Гейской игры😘
Урраааааа! Думаааа!!! Отличное видео. Давайте больше игр от Димы. Очень нравится как он рассказывает про игры.
фоллаут 4 - великоленая игра, одна из лучших от бефезды. почему? да потому. я кстати мало каких игр проходил на запись, но её прошёл. это действительно годная песочница с элементами репеге
Помню свое знакомство с серией гта началось с как раз таки с мода на вайс сити, назывался "ментовский беспредел" - вместо полиции наша милиция, тачки в потоке тоже наши, хоть и не все. И, сцуко, вырезаны ВСЕ квесты. В итоге занимался со старта тем, чем другие во время прохождения миссий - носился на угнанных тачках и воевал с ментами.
Виталий наверное спать и есть спокойно не мог в первые дни, взлета онлайна Fallout в steam, “ну я же ненавижу бесезду, не делайте предзаказы, не играйти в игры бесезды, аааааааааа»
Они с Мишей на стримах 4ку хвалят постоянно, говорят что это не фолаут но игра хорошая и достойнач
Бордюр и поребрик это разное, бордюр высокий камень что наехать ни как, а поребрик, низенький вдоль дороги в пол кирпичика.
Дима - наш слон. Работяга, который делает всю грязную работу и делает ее хорошо. Долой верхнеинтернетного Виталика, в санаторий его! Даешь дуо Миша-Дима
Как хорошо Димон рассказывает, размеренно и спокойно!
Только подумал "что-то давно не было видео от ixbt", и новое видео вышло.
Точнее забытое старое
Новой игре - новое видео!
Если Fallout 4 не Fallout, с чем я согласен, то и вы не обзорщики. Люди не игравшие толком в игру, делают обзор по ней, выглядит как неуважение к зрителю и желание примазаться к хайпу. Не в первый раз. Мы не играли, но похайповать надо. (Сарказм) Обзор просто работает
Лично мне игра зашла. Наконец то прошел её, за всего лишь каких то 8 лет. Думаю, Far Harbor займёт года 2, не больше.
О, я тоже уже на финишной прямой, еще годика 2 и допройду 😂
При том, что там нелинейность зашкаливает, не хватит 2 года.
А сколько раз я её перепроходил, просто нравиться как она начинается и всё.
Виталик, поребрик и бордюр это технически 2 разных вещи. В СПб есть и то и другое, как и в других городах.
Подъезд и парадная тоже разные вещи - со стороны улицы парадная, со стороны двора - подъезд. В моем доме, например есть и то и другое, но парадная закрыта, т.к. есть какое-то давнишнее постановление контр-террористическое или типо того.
Шаверма это шаверма, никаких шаурм!
Я, человек простой: вижу Диму -ставлю лайк!
Наверное единственная игра, где есть открытый мир, который по-настоящему интересно исследовать. Ну может быть еще RDR2 и Skyrim, но в них нет того разнообразия и угара, блин, в них даже нет ядерного гранатомета.
лучшие игровые журналисты
Дьявол - в деталях!
Тот кто любит изучать тот мир, ту атмосферу - не будет спешить пройти сюжет. Тем более 4 концовки. Какую выбрать? Или все поочерёдно?
Все эти маленькие находки в самых дальних уголках, пасхалки, оружие, броня, истории погибших людей, записи их голосов. Погружение в атмосферу. Эти бои с монстрами. Крафт, стройки баз, оружия, материалов, брони, новые механики и способы. Прокачка напарников и их выбор, а дополнения? Это маленькая параллельная реальность. Вы или полюбите этот процесс или нет. Вот так всё просто. Радиостанции, голоса диктора, и когда слышишь голоса, Борис Репетур - это фантастика!))
И да, я прошёл fallout 2 и это было незабываемое приключение!)
Fallout2, Fallout Tactics, Fallout3, New Vegas, Fallout4 - все эти игры, по своему, были хороши!
@@andyprotech Не были, они всё ещё хороши)
Почему не уходят из этой игры отвечу, лично я из тех людей, мне нравиться что то строить в ней, я до сих пор ещё не построил всего что хотел, так захожу чё то поделаю и выхожу на часов 5 или меньше. На самом деле я раньше думал ну зачем там стройка а сейчас меня держит она в большей своей части потому что всегда можно построить по разному, по новому, это и есть реиграбельность, когда можно сделать что то по новому.
Лучше поизучай русский язык
@@switcheerage2767"поизучай" именно так в русском языке. Да, профессор?
@@АндрейКузьменко-ф8ф да, именно так, открой учебник и проверь или загугли, клоун
@@АндрейКузьменко-ф8ф да, кло́у́н, именно так, открой и посмотри
@@switcheerage2767 ок. Был не прав. Хотя сейчас бы ещё под роликом про фолыч лингвистикой душнить
Господа, это же открытый мир, куда хочешь, туда и иди. Во времена Спектрума была бешено популярна игра Элита. Там даже графики не было, всё общение игроков через письма и журналы...
Мнение классное и честное, как раз совпадает с тем, которое я слышу от людей которые не играли в фолыч. И мне как фанату было в свое время немного "больно" слышать его типа ты не верно играешь, не понял и тп и тд. А потом всё таки научился принимать.
Поэтому комментирующих прошу принять что это мнение не фаната, а стороннего игрока. И да у многих такое впечатление про фолыч.
44 года, играл во все фолычи. Но самый правильный и лучший фоллаут это АРКАНУМ.
Ну Арканум ничего был в свое время,но 2 Фол думаю даст фору всем)))
@@MainpuKкак ни странно но по большей части наоборот
@@ЕгорНосань согласен абсолютно и полностью, такой свободы как в аркануме я не видел нигде. Банальный пример. В самом начале безбородый гном тебя просит что то найти и дает кольцо, как зацепоку (после чего скоропостижно умирает), а также какой-то непонятный тип называет тебя избранным, и просит пойти с ним. Так это кольцо буквально в первом же ломбарде предлагают продать, а того тип сразу же можно послать куда подальше, после чего ниточек, связующих тебя с основным сюжетом ВООБЩЕ НЕ БУДЕТ! А что самое интересное, игра на этом не заканчивается, даже не вылезает окошко "живи в проклятом мире, который сам себе создал", а просто идет своим чередом, как будто так и надо!
точно
@@МилонТауровтам можно убить NPC, а потом воскресить, а потом опять убить и вызвать его дух, который будет жаловаться на судьбу.... вечность. Опять поиграть захотелось.
Кто бы что не говорил, но Скайрим и Фаллаут вне конкуренции в своём жанре(3, Вегас и 4 часть де-факто можно объединить в одну игровую серию игр от 1-3 лица).
По сути это песочницы (в 4 фолыче ещё сильнее) или симуляторы, ты, в особенности с читами можешь выбрать любой способ прохождения игры. Помню было скучно, и я прошел Скайрим и 4 фолыч с 3 напарницами❤😂, занимался только лишь тем, что изучал локации, не отвлекаясь на боевку, и прям новый опыт получил.
Всех благ.
если только этот жанр - кривая и косая рпг в открытом мире.
"3, Вегас и 4 часть де-факто можно объединить в одну игровую серию игр от 1-3 лица" - чЧТО? 3 и вегас - да. Tale of two wastelands. SFW и тд. Но 3, вегас и 4-ку в одну? И них разный движок. Ну, вернее у 4-ки сильно модифицированная версия.
Диме Кривову респект:)
Собака - спутник всегда была в Фаллауте, начиная с первой части. Когда разработчики Кэл оф Дьюти еще на горшках сидели. И говорить что Бетешда сперла собаку в Кэл оф Дьюти - это верх дилетантства.
Играю в 76 и перепрохожу 4 часть. Мне нравится Фоллаут .
Добрый день IXBT. Не в первый раз вы рассказываете о Fallout и не упоминаете Fallout Tactics. Хотя эта игра предложила простую и гениальную идею - переключение между тактическим боем для фанатов классической боевой системы серии и боем в режиме реального времени. Для меня как человека, который не очень сильно любит тактические бои подобного плана, это позволило прикоснуться к классической серии. При этом игра, хоть и не на 100 процентов, сохранила дух и атмосферу предшественников. Лайки ставлю вам постоянно, потому что в большинстве случаев согласен с вами. Но требую сатисфакции - упомяните пожалуйста, хотя бы вкратце, об этой части серии. Она достойна этого.
Говно это, при том лютое.
Димооон!!! СпасибООО!!!)))) только начал смотреть ролик но уже рад! интересно послушать мнение)
Никогда не был фанатом серий Фоллаут и Свитки и никогда не было желания в них играть, но когда попробовал VR-порты Фоллаута и Скайрима - залип в них капитально, ибо в объёме и масштабе сеттинг и погружение в обеих играх ощущается просто бомбически. Спасибо Тодду что их выпустил. Понимаю что он хотел просто в очередной раз срубить лёгкого бабла, тем не менее эффект от этого получился обратный, то есть несмотря на то что это был "дешёвый трюк" всё же экспириенс от ВР-порта оказался очень крутой и был куда больше чем от выхода очередной обычной "плоской" части. Хоть и косячные порты получились, но всё же в разы интереснее чем классические "плоские" ванили.
Выключил видео на середине, этот мега игрок даже не понял почему и как диалоговое окно подсвечивается. Сюрпрайз, оно подсвечивается не из за негатива, а по принципу нужного количества харизмы для убеждения. Типичный подпивасный гЭймер, я прошел как то, ща расскажу.
А что игры надо как-то по-взрослому проходить, да? Душнила
Форточку открой, ты напердел духотой.
Согласен, человек обозревает то, что видимо посмотрел пару видосов на ютубе и всё.
@@switcheerage2767По взрослому надо относиться к своей работе. У них работа обозревать игры. Если они это делают без знания материала, то что это за работа
@@switcheerage2767да, надо. Что толку играть и не вникать в нюансы ?
12:40 Тому що сеттинг же. Как мне объясняли суть термина "ретрофутуризм" - это "то, как мы думаем, что люди шестидесятых думали про будущее". Именно, не то, как они действительно думали (за этим - к фантастам тех лет), а наше восприятие того, как они (по нашему мнению) видели будущее. Отсюда - и техника на лампах, полупроводники только-только в лабораториях начинали осваивать с криками "Зырьте, челы, как могу!". Отсюда - и мирный атом во все поля, и всё такое.
Для меня Фоллаут 4 игра где тебя выкидывают в открытый мир и предоставляют самому себе и где всегда есть чем заняться, если ее устанавливаю то пропадаю в ней надолго.
Как я обожаю выпуски с этим классным челом, респект Дмитрий, вы крутой!
Вот есть авто-симуляторы, авиа-симуляторы, симуляторы ходьбы, а Фоллаут 4 это симулятор бомжа)) И в этом ключе он раскрывается если поставить мод на снятие ограничения на переносимый вес! Нужно больше лута, нужно облутить каждый труп, каждый ящичек, каждый кустик... Ну, на любителя вобщем, хотя мне скорее понравилось чем нет, а я целых четыре часа наиграл [САРКАЗМ]. Но пока не удалил, чувствую, еще захочется покапаться, пострелять, полутать.
И да, самый лучший Фоллаут это Фоллаут 2!
ага игра которая проходится за 40 минут и в которой 3,5 квеста, просто признай что тогда ты не был обласкан изобилием игр и тебе все казалось крутым, а по факту 2 фолыч жалкая породия 3, не говоря уж про вегас и 4.
@@dukenukem5752 Не понял сейчас, как то, что вышло раньше может быть пародией на то, что вышло позже? Это как сравнивать 10 винду с виндовс 95 и сказать что виндовс 95 жалкая пародия на 10 не говоря уж про 11. Просто признай, что когда ты дорос до компа уже вышел 3, а может быть даже вегас и 4. У меня сын тоже не смог во второй играть и не понял, почему папа считает второй крутым.
@@199Evgen вот так, потому что 3-4-76 это отдельные игры на голову выше. Папа второй считает крутым, потому что это детские воспоминания. Из той же оперы что тетрис лучше квейка, что диабло, лучше чем диабло 4 и т.д.
Со временем бомж получает левел ап и обращает внимание только на приборы с оптическим волокном и другими редкими компонентами)
@@dukenukem5752 ясно всё с тобой, ты даже не понял где именно ты ерунду написал.
После слов "Игра просто работает" надо было вставить мем из Фалаута 3 "Ну за работу"
Дмитрий забыл отчитаться на какой сложности он играл, каким билдом, какую фракцию выбрал, какие у него были напарники, сколько часов, прошел ли до конца, что не прошел.
Подозреваю, что он не играл. А просто читами попрыгал по карте и поповышал уровни.
хихи хаха постебались ведущие. Посмеялись на Тоддом, снисходительно посмеялись над старперской игрой.
Так в нее и не врубившись.
На сегодняшний день это одна из лучших игр. Как и Скайрим.
У нее есть досадные шероховатости. Например, кривой интерфейс.
Но это как мелкая царапина на брильянте которую не видно невооруженным глазом.
Это самый лучший и самый честный открытый мир. Привет Атомик Харт. Самый лучший и честный крафт. Лучшая боевка всеми видами оружия.
Лучшие и опасные мобы. Лучшее ИИ врагов. Лучшая торговля. Лучший взлом замков. Привет Атомик Харт.
Лучший геймплей. Привет Смута.
Никаких повесток. Привет TLOU2.
Морального выбора полно. Вся игра это дилемма - имеют ли право жить андроиды среди людей?
Можно ли их пытать чтобы узнать что то что поможет обнаружить их отличия от людей. Для их дискриминации или уничтожения.
Дмитрий не играл в игру. Он ее пробежал. Заставляя себя и смеясь какая она нелепая. Не то что медведи из BG3!
Не то что Эбби! Не то, что Hellblade 2! С чем он ее сравнивал? С Фантом Либерти? Фантом Либерти хороша, но на один раз - спасти Сойку и закончить игру.
С АС Одиси? Согласен, Одиси графоном чуть получше. Но геймплей, до F4, как пешком до Луны.
Дмитрий не понимает с чем столкнулся. Возможно, на него давит Виталя своей глупой нелюбовью к Тодду.
Ну да я про это и писал о чём вы написали.
"Никаких повесток.", при том что вся ветка с синтами - калька на рабовладение в штатах, лол. Вообще не повесточная тема на тот момент (БЛМ), да?
Хотя, глядя на хвалебные оды ИИ (в беседковских-то играх), "открытый" мир, геймплей... Пост начинает производить оче жирный наброс на вентилятор.
Пойду монитор протру, пожалуй.
@@dns972001 да, но в Моровинде меня все устраивало.
Очень удобно. Не стильно. Но очень функционально и удобно. Особенно журнал, в котором сохранены все диалоги и гиперссылки.
Можно найти все диалоги по любому вопросу, кто что тебе говорил например, о некой книге или цветке.
Всегда Виталя радует, когда надевает эту коженую куртку😊
Димон пришел🤗
для более быстрых загрузок отключайте лок фпс.
Прошел три раза,на релизе,потом через года два и этой зимой вернулся,в этой игре всегда есть чем себя занять,сейчас например все поселения облагораживаю, расставляю колекцию силовой брони,а тут еще новый коплект с патчем завезли,надоест,удалю и через пару лет вернусь,в отличии от той же хорайзен,которой задушился, прошел основную сюжетку, половину побочных и удалил,на один раз нормально,но не более,в фолыче реиграбелность огромна,даже без модов,а с модами не убиваемый клондайк,как сталкер.
У меня история с Fallout во многом стандартная)
Первые две части были моими самыми первыми компьютерными играми. Третья часть не зашла вообще, до конца не прошëл. Четвëрку начинал заново несколько раз,но бросал,побегав пару дней. А вот с Вегасом история вышла странная. Поначалу я его воспринял резко негативно, так как он мне показался перекрашенной третьей частью, но в один момент так получилось, что единственным моим способом скоротать время был потрëпанный ноутбук и пиратская копия Вегаса. В итоге игра вошла в топ-5 самых любимых, и с тех пор раз в пару лет прохожу со всеми DLC)
Надо ли говорить, что я из той категории фанатов, которые не признают поделки Бесезды)
(сериал тоже не зашëл)
Та же фигня, один в один.
Все любители фоллаут 3-4 были тогда детьми, либо попросту казуалами. Все кому понравился Фолл 2 (первый просто как предысторию воспринимаю) однозначно не смогли бы увлечься 3-4, ну либо совсем уж по задротству и от скуки.
Лично я начинал фолл4, раза три пытался себя заставить поиграть, но банально "атмосфера" и примитивность не погружают и всё + тупые квесты. В Нью Вегасе тоже нет ощущения пространства (ИМХО), но квесты сразу же увлекают и создают то самое ощущение от Фолл2, кстати в Аутер волдс такая же атмосфера от квестов практически.
Я думаю фишка в том, что полноценно создать ощущение постапока и огромного мира в 3Д пока что не смогли, а изометрия своей условностью заставляет работать воображение. Как сравнивать дешевую экранизацию и книгу.
Кстати успех Балдура намекает, что Фолл2 в современном варианте был бы успешен.
браво
как же приятно послушать людей без "шуток" о писюнах и глотках каждые 2е минуты, спасибо, было приятно
Самый лучший комментарий !!!
К слову о багах,самый бесячий для меня был после выхода дополнения форхарбор.И когда после сюжетного квеста с братством стали в начале,тебе можно было выполнить побочки по сбору реликтов , и тебя тупо отправляли в зону форхарбор и пока ты 100+раз не сделаешь сейв-лоад хрен тебе квест выдаст в родной локации...
@@dns972001 мне бы было просто лень туда идти
16:40 - собаку взяли из 3 фолыча , она там была в 2008 году уже , кто играл тот знает .
Бредятина. В игру нужно поиграть, а не слушать радикальных фанатов ФО1-2. В ФО4 каждое убежище - отдельный сюжет, множество данжей или просто каких-то домов или квартир могут содержать целую ветку квестов и т.д. Мир нужно изучать, исследовать.
И нет, меня никто не докапывал с поселениями, даже тогда, когда я захватил все возможные точки поселений. Я их сам развил, я строил им небольшие защитные сооружения и укрепления. И за всю игру на меня упало максимум 5-6 просьб защитить поселение. Остальное - это мои собственные квесты или вылазки для исследования не открытых точек интереса. А интеграция DLC в игру вообще отличная. Я даже поначалу не понимал и не знал, что то, где я нахожусь - DLC. Об этом я узнал уже после прохождения игры. Все было крайне бесшовно. И прекрасно интегрировалось с основной игрой.
Я не занимался гриндом от слова совсем, я проходил только квесты и исследовал то, что мне интересно. Да, каюсь, я пользовался консолью и снимал блок на кол-во построек и спавнил себе иногда ресурсы для поселений. Но это не убивало игру, а позволяло мне сосредоточится на получении удовольствия от самой игры.
Тут ключевое "В игру нужно поиграть", а Виталий такой фигней не занимается
И про защиту, если сделать нормальную оборону, то поселения сами будут себя защищать. Только был 1 баг, в поселение Переулок висельников, или как там он называется, чел забагался в текстурах и его не могли убить, вот тут уже пришлось ручками всё делать)0)0)0)))
Добавлю ещё то, что с развитием поселений и торговых путей стоимость ресурсов для построек стала очень выгодной и я перестал пользоваться консолью для спавна ресурсов. А с деньгами проблем никогда не было.
Из личного, супер мутант напарник - имба был на первых парах игры. Танчит за тебя. Но потом я сменил его на перемещенного робота девушку. Сам, кстати, тоже играл за девушку и это не выглядело чужеродно
Играл. Фаны Ф1 и 2 - правы 100%. Так же в своё время сомневался насчёт 3-ки. Так же не понимал за что поносят. Ознакомился с Ф1 и 2. А дальше ещё нью вегас вышел. Вот тогда стало понятно. И тут почти та же ситуация.
Не, фигня фолы от беседки. Она не понимает фоллаут.
@@hgmdev Блин, настолько интересно играть, что в нужно пользоваться консолью, чтобы скипать главное "достоинство" игры.
Спасибо большое
Интересно слушать Дмитрия.
Какой еще гринд в 4ке, гринд чего и ради чего?
Побочки в 4ке намного лучше мейн квеста.
Красный цвет в диалогах это про требование харизмы, а не негативный ответ.
Множество мастерских, 3? Развитый крафт это грейд оружия и все?
Обзорщик вообще играл в игру?
4 часть была моим первым знакомством с серией. На столько много интересного контента, что пришлось ядер мир пройти самым быстрым способом - убить бандитов и забыть о нём ,иногда закупаясь патронами и продавая хлам. Но фар харбор действительно немного интересен был. Проходил без модов ,только с dlc
Я ждал капельку самоиронии и уважения к людям, но в сериале не прозвучала фраза" Поселение нуждается в твоей помощи. Дай отмечу на твоём пип - бое"
Оо, я хоть Фолыч ни разу не прошёл до конца, да и не фанат серии, но реиграбельность поражает)
Чекну с удовольствием)
5 раз прошел эту игру ни разу не пожалел! Каждый раз игра раскрывается по-разному! НО! Если хотите узнать Фоллыч 4 по-настоящему, играть надо в режиме ВЫЖИВАНИЯ! Только так игра раскрывается полностью! И пёсель не бессмертный, как и все спутники!!! Просто играть на в режиме ВЫЖИВАНИЯ!
на данной сложности раскрывается лишь о4ко. увы…
@@stealthykid3321 очко слабое такое? Даже ведущие сказали, что игра легче предыдущих частей и просто как боевичок...
@@diamante2 я не могу пройти создание персонажа… помогите
@@diamante2 а вот это хорошо, что ведущие сказали, а кого они ведут? ведут на поводке таких как ты, кретинов?
Что может раскрываться в 4-ке?
- Фоллаут 4 будто бы такая одиночная ММО с гриндом...
Ну, по-сути это была тренировка перед апофеозом всей серии - Fallout 76. Собственно, готовить нас к этому начали еще с третьего Фоллаута, где тоже был рудиментарный крафт и необходимость собирать хлам.
Один тип как то написал: халфа 2 просто обычный шутан... я было возмутился такой наглости, а после задумался,,,, а ведь он прав это просто шутан... тогда почему в него играют и переигрывают? почему я это делал не раз? Ради атмосферы! Тут же ответил я на свой вопрос.
Примерно тоже самое можно сказать про сталкер, фалоут и другие похожие игры. Кривенько но со вкусом.
Сам я в фолыч ни когда не играл. Почему то когда я был на пике игровой активности такие игры как фолыч и скайрим прошли мимо меня. Может быть когда ни будь и опробую их.
ну да просто шутан с возможностью оторвать гравепушкой батарею и убить ею врага, с физикой которой в 2004 году ни в одной игре не было. Тот чел просто обычный малолетний дебил.
Как же я вас люблю 😅 греете душу новостями 😘🙏 доброго здоровьечкп🙏 Фоллаут от вас бы прсмотрел😁
Как раз играю первый раз в Fallout 4 на ps5, кайфую 😊
фу консольщик... лови его!!!
Без модов в 4 фолыч гонять - все равно что девку драть в трех гандонах !
Хотя впрочем соснольщикам не понять - они больше по парням 🤣🤣🤣
Фол без модов - это как девушку ужинать но но не танцевать , хотя соснольщики не поймут они больше по парням🤷🤷🤷
32:00
Ответ вы только что дали
Атмосфера
У старфилда есть много конкурентов (жанровых)
Которые его обходят
У фолыча конкурентов мало
Люди любят копаться
И экспериментировать
Фолыч дает песочницу для этого дела
Миссии та не особо важны
И по сему мир по большей части бесшовный
А если идешь на миссию то можно потерпеть загрузку
Это система практически копирует прохождение по точкам
Потому не мучает
Я помню уогда попал в деревушку в третьем фолыче где можно было строить
Это была жутко багнутая локация
Но суть мне очень понравилась
В четверке они на эту тему налегли
Но
Я так же помню
Как лопатил моды чтоб найти как эту стерильную фигню превратить в войнушку
Суть :
Тебе как игроку хочется выжать то что в этой игре нет
И это то чем она захватывает
«Надеждой» что может быть ты что то упускаешь и это возможно
Стафилд .. даже пробовать не хочется
Это просто игра
Между прочим
Есть игра Avorion
И там тоже есть хрень с загрузками
Игра разрабатывалась для онлайна
Графика там квадратная
Но это вообще никак не влияет на игровой процесс
Вся эта мишура с графикой
Контр продуктивна
Есть игры где графика это суть
Но так же есть игры
Где на графику плевать
Вот к примеру
Серия игр X
X3 графика намного хуже X4
Но
В X3 сражения гораздо атмосферней
В X4 все сделано лучше
Но В X3 ты сражаешься с системой
И это тоже мини игра
В одной у тебя конструктор
Что в принцыпе люди и хотели
Но в X3 сам процесс соединить несколько станций это головоломка
Так же и в фолыче
Строительство промышленности
Это головоломка
Найти «эксплоит»
Это головоломка
Попытаться обмануть систему
Это головоломка
Стать имбой это цель
Но правда если ты доберешься до цели это уже хрень
Я реально считаю
Что четвертый фолычь нужно улучшать не лешая его эксплоитов и багов (кроме тех что выкидывают из игры)
Но нужно добавить больше стратегичности
И причинности
К примеру
Ты строишь оборону
Но все жители безсмертны
Да и на город ни нападают