Pour ceux qui se plaignent du Warden: Sachez que le Warden doit être un obstacle pour le joueur, ce surplus de puissance est là pour forcer le joueur à être discret dans les Anciennes Cités, le Warden est censé être une pression constante aussi et non un monstre à tuer.
À noter aussi qu'à part pour le challenge, il n'a même pas de loot intéressant. Les choses les plus intéressantes sont dans les coffres, donc devoir looter dans la discrétion.
@@samuelyoutube671 Ils ont donnés le loot du Skulk Catalyst au Warden pour le rendre renouvelable étant donné que c'est le bloc qui permet d'avoir tous les autres blocs de Skulk. Ils sont donnés dans une quantité limitée dans les coffres des anciennes cités. Ils auraient pu donner ce loot à n'importe quel mob mais le Warden est le seul mob en rapport au Skulk. Donc si, il n'est pas fait pour être tué
Ce qu'ils devraient faire c que les villageois cartographe fassent des cartes d'exploration qui nous permet de trouver plus facilement les anciennes cité car elle sont vraiment pas évidente à trouver
Je suis le seul à penser que les cornes de chèvre pourraient servir a allumer le portail des anciennes cités ? Je pense ques les différentes cornes pourraient servir à sélectionner un lieu/portail précis en fonction du type de corne
avec mojang, ca fait 1 an que c'est dommage qu'ils ne rajoutent pas de biomes cave en plus, que les structures en cave soient absentes, qu'ils reportent le warden, qu'ils reportent (ou annulent, on en sait fichtrement rien) l'archéologie, et maintenant c'est la birch forest qui saute. cela fait maintenant un an que avec leurs fausses annonces et les reports, que je n'ai plus cette envie de me poser devant le jeu pour le redécouvrir, mais que je remarque juste qu'il manque des trucs .... c'est de pus en plus frustrant, et ça dégoute
Viewer de l'ombre, je veut juste remercier pour tes vidéos elles sont géniales :D C'est TROP BIEN de pouvoir suivre les snapshot facilement, de manière régulière, pro et amusante/divertissante ! :D
Apparement selon le développeur des chèvres, elles ont un cooldown de 5 minutes, une fois ces 5 minutes passées elle vont chercher un joueur ou un mob Si elles trouvent quelque chose elles vont bourrer dedans et si elles ne trouvent rien elles ne vont rien faire Puis le cycle recommence, c’est pour ça que c’est assez long et rare, il faut attendre a peu près 5 minutes Et pour obtenir la corne il suffit juste de s’écarter pour qu’elles bourrent dans un bloc au lieu de vous Après je ne sais pas si elles peuvent bourrer dans un bloc d’elles-mêmes
sauf que personne n'ira dans le deep dark en armure full netherite : le risque de la perdre est trop grand par rapport au la protection quasiment nul qu'elle donne (pou l'attaque à distance ça change rien, pour l'attaque au corps à corps on passe de one shot à 2 shot, et aucuns mobs classiques ne spawn). en tt cas moi et je pense tout le monde ira à poile !
@@antoinelabrusse-egles9325 Il n'y a pas de risque de la perdre^^ il n'y a pas de vide ou de lave, et il est possible de se la jouer infiltration pour récupérer son stuff, donc c'est pas vraiment un problème
J'ai testé de m'aventurer dans une ancienne cité sur une snapshot pour voir un peu comment c'était et franchement, le pari de la peur est absolument réussi quand tu vois cette horreur sortir du sol à côté de toi et commencer à sniffer c'est absolument terrifiant (le tout combiné à l'effet de Darkness bien sûr XD)
@@alathreon8315 ben un peu quand même. parce que si ya de la lave (couche -51, sachant que la lave est à la couche -54), quand t'as l'effet darnes et que tu fuis le warden, tu sai spas où tu va et donc tu sais où est ton stuff, donc tu risque de passer + de 5 minutes avant de la trouver. et si tu t'infiltre en sneakant et en envoyant des boules de neiges au warden qui t'as tué, tu risque encore de passer plus de 5 minutes.
Ça se trouve les cornes sont là pour link les potentiels « teleporteurs » du deep dark. Comme ça, d’une ancienne citée il est possible d’aller à plusieurs, notamment avec celle en cuivre qui a 3 sons, (donc 1 musique de corne par citée) car chaque son ouvrirai le portail vers une autre cité Ça expliquerai aussi pourquoi il y a autant de sons différents, comme ça il y a de la marge pour pleins de directions possibles
Si l'attaque à distance du warden outrepasse l'armure comme les potions de harming, les enchantements marchent toujours, pas l'armure en elle même mais ses enchants marchent.
N'empêche, ils auraient dû l'appeler la Deep Dark Uptade ... Car bon, ils sont concentrés sur ça, alors que c'est censé être la Wild Update, moi qui m'attendais à ce qu'ils rajoutent pleins de nouveaux animaux :/ un peu déçue en vrai de cette 1.19 (j'attend tjr qu'ils améliorent les savanes) ... Heureusement que les mods existent ... Après c'est compréhensible qu'ils fassent pas une très grosse maj après la Cliff and Cave uptade, ça permet de laisser les gens (dévs comme joueurs) de respirer
Honnêtement, autant j'ai absolument adoré les précédentes release (mer, village & pillage, nether update, caves & cliffs ou plutôt overworld update) mais la je la trouve vraiment légère. Comme tu dis, ils se sont essentiellement concentrés sur le Deep Dark, et en ce qui concerne le wild pas grand chose, même les mangroves sont assez décevantes je trouve, pas qu'elles sont moches mais manque de détails & fonctionnalités. Ca aurait été sympa d'avoir tout un canal qui traverse l'entiereté du biome pour y circuler en bâteau, ajouter plus de particules magiques/spores... Et très déçu de ne pas avoir l'update de la birch forest, ça paraissait si joyeux dans les teasers, plein de couleurs et de particules... Bref, après j'adore tout ce qui concerne le deep dark, mais j'aurais grave aimé plus pour cette update perso.
@@Koalexis j ai l impression que les devs font une grosse update puis une petite et encore une grosse après... Si on regarde ces dernières années seules les maj paires ont été vraiment grosses (1.14, 1.16, 1.18) et là on est sur la 1.19 donc ça me surprend pas tellement... on verra la prochaine ;)
@@Koalexis après en soit y a pas mal de choses quand même : tout ce qui tourne autour des grenouilles, du deep dark, de l'allay, du nouveau bois c'est vraiment sympa... après on arrive peut être sur la fin mais c est pas fini faut rester optimistes. J espère juste que les lucioles seront ajoutées quand même
En soi, tout ce qui avait été annoncé avec le changement des biomes montagnes, des nouvelles caves, et l'ajout du Warden devait sortir en une seule MAJ. Mais comme ils s'étaient rendu compte que c'était trop ambitieux pour une seule update, ils ont dû splitter. Et j'imagine qu'ils avaient prévu de faire après la MAJ Wild Update... Ça aurait fait un nouveau décalage pour les prévisions des MAJ s'ils avaient décidé d'en faire une consacrée au Warden. Donc c'est pour ça qu'on a en une fois la Wild Update et le Warden (qui était d'ailleurs une plus ancienne annonce que la W.U). Je préfère qu'on ait les deux à la fois q'une nouvelle annonce de Mojang pour nous dire "Bon en fait niveau timing c'est un peu chaud donc on va dire que la 1.19 sera la Warden update, et la Wild Update sera en 1.20". Après si ça arrive tant pis ce sera pas dramatique
Pour les Farm XP il suffirait de mettre un joueur avec un briquet dans une main et une TNT dans l'autre qui a un auto clique sur le clic droit et le temps de remplir la salle on ferme devant lui avec une trappe en fer piloté par la ferme
@@drcarm217 ça ne serait pas trop cher en TNT car beaucoup de ferme n'utilise pas de duplicateur mets directement des truc qui ressemble à des dropper et qui peuvent placer la TNT j'ai plus le nom et si il faudrait faire une farm à TNT c'est pas très compliqué on fait juste en sorte que la tour à mob ne produisent que des creeper en utilisant des trappes sur le toit et des chats et pour le sable il y a aussi des duplicateur
@@Alex_Death_ c'est rajouter une contrainte, le sable, a moins de le dupliquer aussi, il en faut quand même 5 par tnt, 4 gunpowders. T'imagine les quantités. Et en plus on peut pas les crafter automatiquement, donc il faut : Faire pleins de farm a creeper Faire un dupli à sable Crafter toutes les tnt Les mettre dans les dispensers Tout ça pour gagner un tout petit peu plus d'XP qu'à la houe ? Clairement, c'est pas worth
Aurélien : quand tu associes toutes les cornes, tu peux faire une musique, va voir Xisuma en parler, ce sont pas des sons randoms, ce sont les parties d'un ensemble cohérent.
A propos du Warden, Mojang disent qu'il ouvre sa cage thoracique pour faire son attaque à distance, j'ai fait mes experiences, il y a vraiment une animation du fait qu'il ouvre sa cage c'est tout
Pour que les chevres bourrent il ne faut pas bouger de 10 à 30s, et si tu n'as pas de chances elles ne bourrent qu'au bout de quelques minutes... On a fait une ferme a chevre sur un serveur (y'en avait une 10aine) je me suis fais attaquer une 20aine de fois en 3min afk
Après je comprend que le warden est fait pour qu’on l’évite mais je trouve ça dommage que les loots soient aussi nuls, genre enfin mojang ajoute un vrai boss mais ca sert à rien de le fight. Ils se donnent comme pas possible pour faire un boss dur à combattre, ils l’ajustent, lui donnent des nouvelles capacités dans chaque snapshot mais le but, c’est qu’il ne spawn jamais… je trouve ça un peu dommage perso
Pour ce qui est du bloc de laine sur le note bloc, à mon avis ça doit marcher avec n'importe quel bloc : s'il y a quoi que ce soit sur un note bloc il ne fait pas de son
Personnellement, je suis assez dessus de cette 1.19. Une Wild update avec seulement un seul nouveau mob, je trouve ça meh... En vrai même une plus grande variété des mobs existant m'aurai suffi. Juste différentes textures pour les mobs de base (Loup, vache, cochon etc) ça n'aurait pas pris beaucoup de temps à faire et ça aurai justifié le nom de la Maj au moins. Après pour le nouveau biome, je ne suis pas fan du rouge. On a déjà beaucoup de bloc rouge et on a déjà un bois rouge (bon ok, il est rose un peu) En vrai un bois, j'aune aurai été bien. Vu qu'appart les blocs de couleur, on n'a pas beaucoup de blocs jaunes (bon après il y a le sable qui est presque jaune, mais bon). Pour le biome en lui-même, je crois que je me suis trop hype avec les concepts art. Je me suis dit "cool enfin des mossy log block" j'attendais ce bloc depuis des années ou alors les champignons sur les arbres, moi qui adore mettre beaucoup de nature dans mes builds je trouvais ça super. Finalement on aura un biome très proche d'une jungle, impraticable même en bateau (alors que c'est un peu l'idée qu'on ce fait d'une mangrove) sans végétation spécifique. Je ne suis pas un spécialiste, mais les mangroves, c'est un nid à vie. Et je ne sais pas, mais il manque ce petit truc qui te dit "wow ce biome est incroyable ". Pour le deepdark et les anciennes citées mon avis est partagé. Le fait d'avoir un biome souterrain où aucunes mobs spawn je trouve ça cool. Mais pour les anciennes citées ..... Je pense que je les déjà dit dans d'autre com', mais à mes yeux, il n'y a pas d'intérêt réel à y aller mis à part pour le défi. L'idée d'avoir un mob qui t'OS même full stuff, qui apparait partout et qui va te chase jusqu'à que tu meurs. Pour au final avoir un loot pas foufou (j'ai du mal à imaginer l'utilité d'un enchante qui te fait avancer plus vite en snick surtout sur bedrock) Puis la réelle question, c'est, "tu y vas quand dans ces anciennes citées ?" -En urly game ; Ça se tente t'as rien à perdre et au final si tu meurs tu ne perd rien. Mais bon vu ce que je vois dans les différents com', elles ont l'aire super rare donc à moins d'avoir une super seed tu seras stuff bien avant d'en trouver une ; - En mid game (avant le dragon); Pas vraiment d'intérêt. Tu es déjà stuff ou partiellement stuff et si tu veux avoir un stuff plus complet les anciennes cité ne sont pas vraiment le lieu pour… Un trading hall serra plus intéressant et moins risqué. Le seul intérêt en midgame serait pour les pommes de Notch, afin de préparer le fight du dragon ou du wither. Mais bon si t'arrive à passer les anciennes citées, c'est que tu es assez bon pour faire les autres bosses sans pomme cheat. En end game (apres le dragon) : bah tu es déjà stuff donc mis à part pour le défi le loot là-bas ne te seras pas super utile. Le CD n'est pas écoutable, le compas est bof (perso sur console, je n'en ai pas besoin) le nouveau enchante presque inutile en end game. Et les pommes qui peuvent etre utile pour certain pattern ou build, mais bon je ne pense pas que tu en auras besoin de stack entier. Donc au final mise à part pour ce fameux portail qui ça se trouve n'en est pas un bah tu n'as pas vraiment intérêt à risqué ta vie pour ça c'est pour cela que la 1.19 me hype de moins en moins surtout qu'entant que joueur bedrock, il y a tellement de chose qu'on souhetrai avoir en termes de performance et de parité. Mais bon j'espère pour une prochaine fois.
je pense que si cette maj est petite ,c'est parce que les changements de générations effectués en 1.18 étaient énormes pour le bois rouge ,je trouve que c'est excellent ,notamment pour les build style chine impériale par exemple et je crois me souvenir que des palmiers et des baobabs sont prévus avec l'update des désert et des savanes ,donc potentiellement du bois jaune les troncs moussus ,je suis d'accord que c'est un manque (j'avais vu qq part une idée selon laquelle mettre une carpette en mousse pourrait modifier la texture du bois à l'instar de la neige sur la dirt) le warden ,c'est honnétement le seul mob réellement travaillé de minecraft ,même si les loots proposés sont trop bofs (j'ai détaillé des idées de loots dans mon com )honnétement je suis un peu déçu de devoir me farcir en boucle les mêmes zombies squelettes et creepers en sachant que le seul bon mob du jeu est endémique à une zone très spécifique
@@Fox13440 c'est vrai mais on reste dans un JV. Il faut pensé au confort des joueurs et comprendre comment ils vont évoluer dans l'environnement qu'on leurs propose. La ça ma l'aire d'être très confu comme environnement et y s'aventurer sera pas super plaisant. Surtout à pieds
@@qqfluf2859 pour le bois, oui, de toute façon il est la donc on peut avoir des idée sur comment l'intégrer à nos builds. Mais le fait est que la palette de rouge est grande très grande et en rajouter plus ça donne l'effet d'un "meh". Puis bon on attend toujours les dalles et les escaliers pour le béton ou la terracota. Il rajoute tellement de blocs durant ces MAJ que l'excuse de " ça vas faire trop de blocs" ne marche plus trop. Pour le Warden c'est vrai qu'il est bien travailler et le fait que tu dois l'éviter au lieu de le combattre est assez inédite dans l'histoire du JV. Mais il est assez mal intégré dans son environnement. A voir le retour de la communauté après la realise.
@@lesinge923 moi je suis surtt déçu parce comme tu dis niveau gameplay c est pas ouf mais a la rigueur ca irait si le biome était beau et qu il ressemblait vraiment à une mangrove. Mais là on a juste un marais avec des arbres de mangroves on dirait
Les forêts de bouleaux pas update, une fonctionnalité majeur de la mise à jour qui est enfaite un retard de la précédente, plusieurs choses annoncées qui ne sont finalement pas présente... Il se passe quelque chose chez mojang ?
Ce que j'aurais rajouté à cette update : -un craft pour une nouvelle arme fabriquée avec une corne de chèvre et des echos shards qui aurait les mêmes propriétés que l'attaque sonique du warden -rendre moins cher le craft des recovery compass et trouvables dans les villages (tout du moins les postes de pillards ) car cela ne devrait absolument pas être un loot endgame ! -un loot trouvable dans les anciennes cités qui permettrait de faire une structure empêchant le spawn des mobs dans un certains rayons autour -rendre le warden plus mobile ,notamment lors de sa phase de recherche en lui donnant les capacités de creuser et /ou de grimper ,mais en échange faire en sorte qu'il soit possible de le fuir une fois celui ci enragé - des blocs d'os de la même couleur que le warden trouvable avec le sculk -des blocs de mâchoires sculks qui immobiliseraient pendant un court instant et infligerait des dégâts aux entités qui tomberaient dedans -rajouter le "stalker" (présenté par mojang comme 1er concept du warden ) ,il spawnerais aléatoirement en faisant grandir du sculk et plusieurs individus roderaient dans les anciennes ,cités ,il suivrait toutes les entités de manière plus ou moins discrète et attaquerait dès qu'il est repéré (il faudrait éviter de l'avoir dans son champ de vision trop longtemps ) -rajouter un village des marais -rajouter les lucioles comme mobs d'ambiance et faire en sorte que l'on puisse les mettres en bouteilles pour la décoration -rajouter des libellules pour l'ambiance et pour que les grenouilles mangent autre choses que du slime et ce que j'aimerais qui soit prévu pour une une futur update -prévoir l'ajout des mobs perdants des votes ,parce que la démocratie ,c'est rigolo 5min ,mais si ca veut dire présenter des concepts qui ne seront jamais en jeux sous le coup d'une décision hasardeuse ,c'est juste pénible -l'archéologie -prévoir l'update du biome birch -prévoir l'update des biomes chauds (désert, badlands ,savane) -update les structures -update l'end avant toutes nouvelle dimension -rendre la redstone plus accessible ,parce que les mécaniques qui se basent uniquement sur des bugs bizarres ,ça peut plus faire
D accord avec pas mal de choses mais : - pour l arme sonique à base de chèvre faudrait que ce soit pas trop OP sinon aucun intérêt... - le recovery compass est un objet endgame justement parce que pouvoir retrouver aussi simplement son stuff se mérite et le deep dark est parfait pour ça donc je n'y toucherai pas d autant plus qu' une ancienne cité peut être faite en début de jeu si on fait attention - la redstone est très bien comme elle est et la rechanger casserait tellement de système que ce serait très ennuyeux pour tout le monde. La redstone est accessible à tous avec de l intérêt et de la pratique ;)
Aussi je suis pas fan de l'idée de faire creuser le Warden dans sa phase de recherche... il est déjà suffisamment difficile comme ça à éviter à énerver avec le sniff, les vibrations et l effet darkness ( je l ai testé moi même je peux te dire que j'ai galéré XD) Et le fait de pouvoir le fuir une fois énervé casse le fait de devoir éviter de l'énerver justement (le sonic boom à été ajouté parce qu il était trop facile à fuir une fois énervé donc... ce serait revenir en arrière sur le jeu
@@vosgien9071 - faut arrêter de penser en terme de "op ou non " ,un jeu vidéo ,doit être avant tout fun ,là je vois que ce serait fun et logique par rapport au reste des ajouts (et ce ne serait pas si op que ça ,si on considère que sans enchant ,ça ne fera jamais autant de dégâts qu'un warden ) - l'ancienne cité en début de game ?! je veut bien ,mais faut la trouver et partir en expédition dans des caves infestés de ces saloperies de creepers qui attaquent par surprises ,c'est pas sans mon stuff en netherite -les changements en redstone ,ça se discute ,mais force est de reconnaitre que c'est l'aspet du jeu le plus élitiste
@@qqfluf2859 totalement d'accord je ne suis pas contre l'arme j aime beaucoup l'idée je dit juste qu'elle doit être balancée parce qu'il n y aurait aucun fun à n'avoir aucun combat car l'arme est trop puissante ;) Après si c est exactement la même attaque en soit c'est parfait faudrait juste qu'elle se brise à un moment pour inciter à retourner aller la chercher et lui ajouter un effet unique sur le receveur de manière à ce que qqun veuille de cette arme sans se reposer sur l épée qui est beaucoup plus simple à obtenir et peut faire plus de dégât - je confirme qu'une cave se fait très bien sans avoir besoin d'un stuff en netherite complet donc je maintiens que la boussole est très bien la ou elle est... après chacun pense comme il veut
Je suis à peu près d'accord avec ta liste. L'arme why not. Le fait d avoir un item empêchant le spawn des mobs est super cohérent avec le deepdark et lui donnerait un intérêt plus que nécessaire. Les mobs d'ambiance oui et avoir de nouveau item de déco comme une luciole dans une bouteille serait très cool et très RP. Pour la redstone je suis d'accord il est vrai que la redstone java est complexe et fabriquer des usine sans tuto compact est très compliqué surtout pour des non initiés.
Et quand est il pour les autres fonctionnalités qui avaient été annoncées lors de la Minecon pour la 1.17 ? Il me semble qu'il y avait certaines raisons, mais je n'ai plus les pourquoi du comment. Les bundles ? Les sacs qui permettaient de transporter du loot supplémentaires. L'archéologie et la poterie ?
Je pense qu il serait sympa de rajouter une potion sonore qui permetra de voir les mobs bouger a travers les murs seulement quand ils font du bruit (marche grognement tir à arc etc)
wow, je pensait qu'aurélien se trompait quand il disait que la mise a jour sortirai très bientot, je doit avouer que je suis décu. Moi qui m'attendais a des tonnes de nouvelles structures, des refontes de biomes, au final c'est juste ce qui était prévu pour la 1.18 mais qui a été retardé avec 2-3 petites nouveautés anecdotiques (a part l'alay qui est franchement cool). Bref j'espère que la 1.20 sera mieux, parce que ce genre de petite mise a jour ca m'inquiète sur la potentielle fin des nouvelles mises a jour minecraft
J'avoue que je me suis fait la même réflexion, c'est un peu décevant après des truc aussi gros que les dernières maj, mais bon c'est vrai qu'il faut que les équipes lâches un peu la pression, et à mon avis ils prévoir des gros truc à venir, puis la maj est quand même sympa
@@othlas Je suis la depuis la 1.6, et justement l'époque de la 1.10 1.11 l'équipe de développeurs actuels n'arrivaient plus a trouver de nouvelles choses pour le jeu, il serait mort si une autre n'équipe n'était pas intervenue avec la 1.13 - 1.14 qui étaient insane. D'un autre côté c'est pas impossible que cet update ne soit qu'une update de transition
J'imagine une théorie avec les corne qui permettrait d'allumer le(soit disant)portail Étant donner que c'est de se portail qui vient probablement le warden et que ce doit être une dimension silencieuse, si on utilise les cornes en un certain ordre, le portail en aura marre du bruit et s'ouvrira. En gros les cornes mettent la pression au portail en mode"ouvre toi sinon on s'arrête pas", et avec tout le bruit, il s'ouvrira. Je sais pas si sa peut être sa mais c'est une piste au moins
Il est possible de bloquer une flèche enflammé et de l'utiliser dans un dupli un tnt pour les allumé ce qu fait qu'elles sont allumés par le joueur, d'après Mr Aypierre.
Aurélien pour info les cornes de chèvres ne drop uniquement quand elle frappe **un bloc généré et non placé par le joueur** ! C'est mis en petit dans le changelog.
J’ai tué mon premier warden aujourd’hui. J’ai eu le progrès « prolifération », car je l’ai tué près d’un sculk hurleur, ainsi qu’un catalyseur de sculk. Et je crois que j’ai gagné deux niveaux. Mais c’est super chaud, l’exploration des anciennes cités. Je croyais que le nether était l’enfer, mais là, c’est un cauchemar.
Pour que la chèvre charge, il faut resté immobile pendant 10 à 15 secondes et qu'elle est une distance possible de 4 blocs avec le joueur, seul truc c’est que si elle vous tape avant de tapé le bloc elle drop rien... ^^
Je ne pense pas que la reinforced deepslate servirait de portail pour une autre dimension car, comme pour le nether (avec le wither) ou l'end (avec l'ender dragon), le Warden aurait été le boss de cette nouvelle dimension. Or ce n'est pas le cas étant donné qu'il est dans les anciennes cités. Par contre, il serait intéressant que le Warden loot son coeur (qui servirait seulement de trophé à placer dans sa base).
Tu n'as pas parlé du bug d'inventaire avec les goat horn? (Pour ceux qui savent pas c'est le fait qu'il y ait les goat horn dans CHAQUE catégorie de blocks)
Je fait pas souvent de message et dsl que ce soit un pas un trop ouf. Juste pour la vidéo (j'ai vue que 1min pour le moment tkt je vais la finir) je trouve le son de la musique bien trop fort par rapport à la voix. 1er fois que j'ai cette impression Aurelien_Sama du coup je sais pas si c'est moi où autre. Bonne journée!!
Merci pour la vidéo ! Je suis vraiment déçu de voir que tant de choses sont encore repoussées. Au final, j'ai l'impression que c'est update c'est la suite de caves and cliffs avec du retard et deux trois bonus. Trois updates (avec certes un gros taff) pour une en quelque sorte. Le biome mangrove est sympa mais c'est rien d'absolument révolutionnaire je trouve, en tous cas pas de quoi justifier une update à lui tout seul je pense. Le biome birch était vraiment une feature qui me paraissait nécessaire pour avoir une update consistante. Dommage ! Évidemment s'ils arrivent à faire qqch du portail des anciennes cités dans l'update ça compensera, mais j'y crois pas trop
Je pense que dans la musique on entend un aventurier qui a découvert les anciennes cité et qui à trouver le moyen de passer le portail et sa l'à mener à une ancienne cité avec un bosse (le truc chelou qu'on entend dans la musique à la fin)et la musique à été enregistrer par ce voyageur et quand le truc chelou est apparu le voyageur a éteint et a été pétrifié...
@@Byakurō-g9u C'est une mise à jour sauvage car ils ont ajouté un nouveau biome à l'extérieur ( mangrove ) et des nouveaux mobs (allay, grenouilles), un nouveau bois, un bateau chest pour l'exploration ... Je ne vois pas en quoi ce n'est pas une update sauvage
Les blocks de tnt sont considérés comme allumé par un joueur si une flèche enflamée est tirée. Je suis a peu près sur qu'il existe des dup à tnt qui peuvent se baser sur une fleche enflamée pour etre allumée.
AH ! Je me disais bien que j'étais pas fou pour le skin ! D'autant plus que truc marrant, j'ai Steve (skin courant type Steve), mais quand je lance en hors ligne j'ai Alex ¯\_(ツ)_/¯
Et en revanche, pour l'archéologie ça a été oublié ou bien???? Car je n'ai plus eu d'information dessus depuis la Mine on a l'annonce de l'arrivée du Warden etc... pour la 1.17
Bah les cornes c'est clairement pour faire des guerres en bonne et due forme. Comme ça si une nouvelle armée entre dans la bataille elle s'annonce avec sa corne 🤣
Non mais ça c'est la "old birch forest" pu ancienne forêt de birch quoi. C'est un des biomes ajoutés depuis la 1.18 Mais je crois que pour la 1.19 ils veulent vraiment changer les biomes de birchs
excusez mais le bundle il est passé où exactement ? je l'attendais énormément depuis son annonce, je pensais que ça allait positivement changer le gameplay en cave mais j'en entend plus parler dommage
Je suis le seul a penser que les cornes vont servir a attirer/repousser le warden ? Tout laisse penser cela : le nom des cornes, les sons qu'elles font qui ressemblent a ceux du warden, et le fait qu'ils les ajoutent en même temps que le warden
Pour casser les blocs avec un wither, ne suffirait-il pas tout simplement de bloquer un wither dans le toit du nether ou sous le portail de l'end ? le wither ne cassant pas les blocs sous lequel il repose, il serai complètement bloqué, donc disponible pour casser des blocs automatiquement.
Je viens de me rappeler qu'il y a toujours pas les sacs qu'on avait eu dans les snapshots de la 1.17.. et qu'il est pas prévu qu'ils sortent avec la 1.19, c'est déprimant...
Si le Warden est un mob à fuir, ce sera impossible de faire du minage opti sans activer un sculk shrieker tout les 200 blocs et décéder instant. Reste à voir la rareté du biome...
un jours en live sur celestia S2 t'avais le skin d'alex juste avant de charger ton skin habituel donc c'est bizarre vu que tu dis que tu a le skin de Steve par défaut...
franchement la 1.19 est vraiment nul la "wild update" en fin plutot la "warden update" je suis pas fan on passe d'un 1.13 avec un changement intégral de l'océan 1.14 avec le changement de tout les villages une 1.16 avec le changment du nether 1.18 changement total de la génération des grottes et des biomes et enfin la 1.19 avec une structure avec pas beaucoup de loot un allay mignon mais bof le warden qui drop rien d'intéressant et un biome mangrove bas cool mais genre c'est tout pour une "wild update" même pas de birtch forest rien même la 1.17 était mieu
@@lavocatdudiable777 oui je sais mais c'est qu'un défaut je trouve que cette MàJ est vide par rapport à ce que Mojang nous avais promis genre une Wild update quand j'ai vu le minecraft live j'étais hype pour avoir des biome sur la nature et à la place j'ai les anciennes cité et il y a aucun bon loot
Je crois que je suis le seul Mongol a avoir essayée de casser la renforcé deepslate ... et on peut la casser!!! Va près juste 5min avec pioche en netherite!
Dans une des dernières vidéos sur la chaîne youtube de Minecraft ils ont dit que y'aura pas de lucioles, ils les ont remplacé par les magmas cubes, ils se sont rendu compte que ça pouvait faire du mal à certaines grenouilles IRL
Pour ceux qui se plaignent du Warden: Sachez que le Warden doit être un obstacle pour le joueur, ce surplus de puissance est là pour forcer le joueur à être discret dans les Anciennes Cités, le Warden est censé être une pression constante aussi et non un monstre à tuer.
Oui c’est vrai
À noter aussi qu'à part pour le challenge, il n'a même pas de loot intéressant.
Les choses les plus intéressantes sont dans les coffres, donc devoir looter dans la discrétion.
C'est faux car sinon il ne donnerai pas de loot
Mais je ne me plaint quand même pas
@@samuelyoutube671 Ils ont donnés le loot du Skulk Catalyst au Warden pour le rendre renouvelable étant donné que c'est le bloc qui permet d'avoir tous les autres blocs de Skulk. Ils sont donnés dans une quantité limitée dans les coffres des anciennes cités. Ils auraient pu donner ce loot à n'importe quel mob mais le Warden est le seul mob en rapport au Skulk. Donc si, il n'est pas fait pour être tué
Ce qu'ils devraient faire c que les villageois cartographe fassent des cartes d'exploration qui nous permet de trouver plus facilement les anciennes cité car elle sont vraiment pas évidente à trouver
pas con, entièrement d'accord avec toi!
c'est une super bonne idée, et même donner plus d'utilité aux villages et aux différents métiers des villageois en général serait bien
Super idée en vrai!
Propose cette idée sur le reddit officiel de minecraft, parfois ils lisent les suggestions là-dessus ;)
@@Dragonalfanimations ouais grave
Je suis le seul à penser que les cornes de chèvre pourraient servir a allumer le portail des anciennes cités ? Je pense ques les différentes cornes pourraient servir à sélectionner un lieu/portail précis en fonction du type de corne
Perso j'espère pas car les Horns sont très cool comme ça, c'est juste une feature utile pour les smp
T creatif bonne idée
EUH 😲Je vois pas le lien entre le sculk/cités et warden et les cornes de chèvres
Je me suis fais une idée comme celle la: les corne pourrait contrôler un warden ceux qui permettrera que le warden ouvre le portails
Pour les allayS vu qu ils sont attirés par des sons
Dommage que Mojang n'ait pas ajouté des cavernes de glace, cela aurait été un biome sympa pour les cavernes.
avec mojang, ca fait 1 an que c'est dommage qu'ils ne rajoutent pas de biomes cave en plus, que les structures en cave soient absentes, qu'ils reportent le warden, qu'ils reportent (ou annulent, on en sait fichtrement rien) l'archéologie, et maintenant c'est la birch forest qui saute. cela fait maintenant un an que avec leurs fausses annonces et les reports, que je n'ai plus cette envie de me poser devant le jeu pour le redécouvrir, mais que je remarque juste qu'il manque des trucs .... c'est de pus en plus frustrant, et ça dégoute
Viewer de l'ombre, je veut juste remercier pour tes vidéos elles sont géniales :D
C'est TROP BIEN de pouvoir suivre les snapshot facilement, de manière régulière, pro et amusante/divertissante ! :D
Apparement selon le développeur des chèvres, elles ont un cooldown de 5 minutes, une fois ces 5 minutes passées elle vont chercher un joueur ou un mob
Si elles trouvent quelque chose elles vont bourrer dedans et si elles ne trouvent rien elles ne vont rien faire
Puis le cycle recommence, c’est pour ça que c’est assez long et rare, il faut attendre a peu près 5 minutes
Et pour obtenir la corne il suffit juste de s’écarter pour qu’elles bourrent dans un bloc au lieu de vous
Après je ne sais pas si elles peuvent bourrer dans un bloc d’elles-mêmes
Ce warden est de plus en plus puissant...
On va finir avec le même sentiment que notre première nuit mais en full netherite
sauf que personne n'ira dans le deep dark en armure full netherite : le risque de la perdre est trop grand par rapport au la protection quasiment nul qu'elle donne (pou l'attaque à distance ça change rien, pour l'attaque au corps à corps on passe de one shot à 2 shot, et aucuns mobs classiques ne spawn). en tt cas moi et je pense tout le monde ira à poile !
@@antoinelabrusse-egles9325 Il n'y a pas de risque de la perdre^^ il n'y a pas de vide ou de lave, et il est possible de se la jouer infiltration pour récupérer son stuff, donc c'est pas vraiment un problème
J'ai testé de m'aventurer dans une ancienne cité sur une snapshot pour voir un peu comment c'était et franchement, le pari de la peur est absolument réussi quand tu vois cette horreur sortir du sol à côté de toi et commencer à sniffer c'est absolument terrifiant (le tout combiné à l'effet de Darkness bien sûr XD)
@@antoinelabrusse-egles9325 c'est vrai j'y avais même pas pensé !
@@alathreon8315 ben un peu quand même. parce que si ya de la lave (couche -51, sachant que la lave est à la couche -54), quand t'as l'effet darnes et que tu fuis le warden, tu sai spas où tu va et donc tu sais où est ton stuff, donc tu risque de passer + de 5 minutes avant de la trouver. et si tu t'infiltre en sneakant et en envoyant des boules de neiges au warden qui t'as tué, tu risque encore de passer plus de 5 minutes.
Ça se trouve les cornes sont là pour link les potentiels « teleporteurs » du deep dark.
Comme ça, d’une ancienne citée il est possible d’aller à plusieurs, notamment avec celle en cuivre qui a 3 sons, (donc 1 musique de corne par citée) car chaque son ouvrirai le portail vers une autre cité
Ça expliquerai aussi pourquoi il y a autant de sons différents, comme ça il y a de la marge pour pleins de directions possibles
les cornes permettent par exemple au roleplay si il y a bataille entre deux clans on peut faire sonner la corne. sinon super video comme d'hab
@@Ray-Yami j’avoue :/
@@Ray-Yami on essaye de trouver une utiliter MDR
Sur la version 1.18.30, on as toutes les cornes en activant les fonctionnalités expérimentales
Sur bedrock
il est sur java
@@kuromafr3002 oui j'ai pas précisé c'est vrai
1.18.30 ?????
Il a déjà fait une vidéo dessus 🤦
Si l'attaque à distance du warden outrepasse l'armure comme les potions de harming, les enchantements marchent toujours, pas l'armure en elle même mais ses enchants marchent.
Pour la chèvre 🐐 il faut les reproduire et tapper le bb devant elle et elle charge voilà voilà super vidéo si non
C'est un peu une technique de psychopathe ! 😂
@@Pestifor5050 pêche chasse et tradition xD
@@tylerdurden8214 tu l'as pas dit dans le bon ordre je suis extrêmement triggered
pour le sculk catalyste, on pouvait déjà l'obtenir via la génération de blocs de sculks quand un mobs meurt à côté !
Nope. On pouvait obtenir des Shriekers et des Sensors mais pas de Catalyste. :-)
@@Zamburger ah peut-être
N'empêche, ils auraient dû l'appeler la Deep Dark Uptade ... Car bon, ils sont concentrés sur ça, alors que c'est censé être la Wild Update, moi qui m'attendais à ce qu'ils rajoutent pleins de nouveaux animaux :/ un peu déçue en vrai de cette 1.19 (j'attend tjr qu'ils améliorent les savanes) ... Heureusement que les mods existent ... Après c'est compréhensible qu'ils fassent pas une très grosse maj après la Cliff and Cave uptade, ça permet de laisser les gens (dévs comme joueurs) de respirer
Honnêtement, autant j'ai absolument adoré les précédentes release (mer, village & pillage, nether update, caves & cliffs ou plutôt overworld update) mais la je la trouve vraiment légère. Comme tu dis, ils se sont essentiellement concentrés sur le Deep Dark, et en ce qui concerne le wild pas grand chose, même les mangroves sont assez décevantes je trouve, pas qu'elles sont moches mais manque de détails & fonctionnalités. Ca aurait été sympa d'avoir tout un canal qui traverse l'entiereté du biome pour y circuler en bâteau, ajouter plus de particules magiques/spores... Et très déçu de ne pas avoir l'update de la birch forest, ça paraissait si joyeux dans les teasers, plein de couleurs et de particules... Bref, après j'adore tout ce qui concerne le deep dark, mais j'aurais grave aimé plus pour cette update perso.
@@Koalexis j ai l impression que les devs font une grosse update puis une petite et encore une grosse après...
Si on regarde ces dernières années seules les maj paires ont été vraiment grosses (1.14, 1.16, 1.18) et là on est sur la 1.19 donc ça me surprend pas tellement... on verra la prochaine ;)
@@Koalexis après en soit y a pas mal de choses quand même : tout ce qui tourne autour des grenouilles, du deep dark, de l'allay, du nouveau bois c'est vraiment sympa... après on arrive peut être sur la fin mais c est pas fini faut rester optimistes. J espère juste que les lucioles seront ajoutées quand même
En soi, tout ce qui avait été annoncé avec le changement des biomes montagnes, des nouvelles caves, et l'ajout du Warden devait sortir en une seule MAJ. Mais comme ils s'étaient rendu compte que c'était trop ambitieux pour une seule update, ils ont dû splitter. Et j'imagine qu'ils avaient prévu de faire après la MAJ Wild Update... Ça aurait fait un nouveau décalage pour les prévisions des MAJ s'ils avaient décidé d'en faire une consacrée au Warden. Donc c'est pour ça qu'on a en une fois la Wild Update et le Warden (qui était d'ailleurs une plus ancienne annonce que la W.U).
Je préfère qu'on ait les deux à la fois q'une nouvelle annonce de Mojang pour nous dire "Bon en fait niveau timing c'est un peu chaud donc on va dire que la 1.19 sera la Warden update, et la Wild Update sera en 1.20". Après si ça arrive tant pis ce sera pas dramatique
Mojang on les yeux plus gros que le ventre donc hein
Pour les Farm XP il suffirait de mettre un joueur avec un briquet dans une main et une TNT dans l'autre qui a un auto clique sur le clic droit et le temps de remplir la salle on ferme devant lui avec une trappe en fer piloté par la ferme
Trop cher en tnt
@@drcarm217 ça ne serait pas trop cher en TNT car beaucoup de ferme n'utilise pas de duplicateur mets directement des truc qui ressemble à des dropper et qui peuvent placer la TNT j'ai plus le nom et si il faudrait faire une farm à TNT c'est pas très compliqué on fait juste en sorte que la tour à mob ne produisent que des creeper en utilisant des trappes sur le toit et des chats et pour le sable il y a aussi des duplicateur
@@Alex_Death_ c'est rajouter une contrainte, le sable, a moins de le dupliquer aussi, il en faut quand même 5 par tnt, 4 gunpowders. T'imagine les quantités. Et en plus on peut pas les crafter automatiquement, donc il faut :
Faire pleins de farm a creeper
Faire un dupli à sable
Crafter toutes les tnt
Les mettre dans les dispensers
Tout ça pour gagner un tout petit peu plus d'XP qu'à la houe ?
Clairement, c'est pas worth
Aurélien : quand tu associes toutes les cornes, tu peux faire une musique, va voir Xisuma en parler, ce sont pas des sons randoms, ce sont les parties d'un ensemble cohérent.
J'ai aussi penser direct à THX avec la corne call 😅
A propos du Warden, Mojang disent qu'il ouvre sa cage thoracique pour faire son attaque à distance, j'ai fait mes experiences, il y a vraiment une animation du fait qu'il ouvre sa cage
c'est tout
Pour que les chevres bourrent il ne faut pas bouger de 10 à 30s, et si tu n'as pas de chances elles ne bourrent qu'au bout de quelques minutes...
On a fait une ferme a chevre sur un serveur (y'en avait une 10aine) je me suis fais attaquer une 20aine de fois en 3min afk
J'allais le dire
Vu comme Aurélien bouge et saute dans tous les sens, autant dire qu'il est pas prêt d'en voir une ! (je suis pareil je tiens pas en place in-game 🤣)
Après je comprend que le warden est fait pour qu’on l’évite mais je trouve ça dommage que les loots soient aussi nuls, genre enfin mojang ajoute un vrai boss mais ca sert à rien de le fight. Ils se donnent comme pas possible pour faire un boss dur à combattre, ils l’ajustent, lui donnent des nouvelles capacités dans chaque snapshot mais le but, c’est qu’il ne spawn jamais… je trouve ça un peu dommage perso
Et si le Warden n'est pas un boss mais plutôt un protecteur vu qu'on ne peut pas voit sa barre de vie comme l'enfer dragon et le wither
Vivement qu'on pouisse se frotter a la pouissance du warden :D
Pour ce qui est du bloc de laine sur le note bloc, à mon avis ça doit marcher avec n'importe quel bloc : s'il y a quoi que ce soit sur un note bloc il ne fait pas de son
Personnellement, je suis assez dessus de cette 1.19. Une Wild update avec seulement un seul nouveau mob, je trouve ça meh... En vrai même une plus grande variété des mobs existant m'aurai suffi. Juste différentes textures pour les mobs de base (Loup, vache, cochon etc) ça n'aurait pas pris beaucoup de temps à faire et ça aurai justifié le nom de la Maj au moins.
Après pour le nouveau biome, je ne suis pas fan du rouge. On a déjà beaucoup de bloc rouge et on a déjà un bois rouge (bon ok, il est rose un peu) En vrai un bois, j'aune aurai été bien. Vu qu'appart les blocs de couleur, on n'a pas beaucoup de blocs jaunes (bon après il y a le sable qui est presque jaune, mais bon).
Pour le biome en lui-même, je crois que je me suis trop hype avec les concepts art.
Je me suis dit "cool enfin des mossy log block" j'attendais ce bloc depuis des années ou alors les champignons sur les arbres, moi qui adore mettre beaucoup de nature dans mes builds je trouvais ça super. Finalement on aura un biome très proche d'une jungle, impraticable même en bateau (alors que c'est un peu l'idée qu'on ce fait d'une mangrove) sans végétation spécifique. Je ne suis pas un spécialiste, mais les mangroves, c'est un nid à vie. Et je ne sais pas, mais il manque ce petit truc qui te dit "wow ce biome est incroyable ".
Pour le deepdark et les anciennes citées mon avis est partagé. Le fait d'avoir un biome souterrain où aucunes mobs spawn je trouve ça cool. Mais pour les anciennes citées .....
Je pense que je les déjà dit dans d'autre com', mais à mes yeux, il n'y a pas d'intérêt réel à y aller mis à part pour le défi. L'idée d'avoir un mob qui t'OS même full stuff, qui apparait partout et qui va te chase jusqu'à que tu meurs. Pour au final avoir un loot pas foufou (j'ai du mal à imaginer l'utilité d'un enchante qui te fait avancer plus vite en snick surtout sur bedrock)
Puis la réelle question, c'est, "tu y vas quand dans ces anciennes citées ?"
-En urly game ; Ça se tente t'as rien à perdre et au final si tu meurs tu ne perd rien. Mais bon vu ce que je vois dans les différents com', elles ont l'aire super rare donc à moins d'avoir une super seed tu seras stuff bien avant d'en trouver une ;
- En mid game (avant le dragon); Pas vraiment d'intérêt. Tu es déjà stuff ou partiellement stuff et si tu veux avoir un stuff plus complet les anciennes cité ne sont pas vraiment le lieu pour… Un trading hall serra plus intéressant et moins risqué. Le seul intérêt en midgame serait pour les pommes de Notch, afin de préparer le fight du dragon ou du wither. Mais bon si t'arrive à passer les anciennes citées, c'est que tu es assez bon pour faire les autres bosses sans pomme cheat.
En end game (apres le dragon) : bah tu es déjà stuff donc mis à part pour le défi le loot là-bas ne te seras pas super utile. Le CD n'est pas écoutable, le compas est bof (perso sur console, je n'en ai pas besoin) le nouveau enchante presque inutile en end game. Et les pommes qui peuvent etre utile pour certain pattern ou build, mais bon je ne pense pas que tu en auras besoin de stack entier.
Donc au final mise à part pour ce fameux portail qui ça se trouve n'en est pas un bah tu n'as pas vraiment intérêt à risqué ta vie pour ça
c'est pour cela que la 1.19 me hype de moins en moins surtout qu'entant que joueur bedrock, il y a tellement de chose qu'on souhetrai avoir en termes de performance et de parité. Mais bon j'espère pour une prochaine fois.
Une mangrove ca reste une foret tres dense, c'est pas forcément tres praticable en bateau à part des zones qui font des genre de rivière
je pense que si cette maj est petite ,c'est parce que les changements de générations effectués en 1.18 étaient énormes
pour le bois rouge ,je trouve que c'est excellent ,notamment pour les build style chine impériale par exemple et je crois me souvenir que des palmiers et des baobabs sont prévus avec l'update des désert et des savanes ,donc potentiellement du bois jaune
les troncs moussus ,je suis d'accord que c'est un manque (j'avais vu qq part une idée selon laquelle mettre une carpette en mousse pourrait modifier la texture du bois à l'instar de la neige sur la dirt)
le warden ,c'est honnétement le seul mob réellement travaillé de minecraft ,même si les loots proposés sont trop bofs (j'ai détaillé des idées de loots dans mon com )honnétement je suis un peu déçu de devoir me farcir en boucle les mêmes zombies squelettes et creepers en sachant que le seul bon mob du jeu est endémique à une zone très spécifique
@@Fox13440 c'est vrai mais on reste dans un JV. Il faut pensé au confort des joueurs et comprendre comment ils vont évoluer dans l'environnement qu'on leurs propose.
La ça ma l'aire d'être très confu comme environnement et y s'aventurer sera pas super plaisant. Surtout à pieds
@@qqfluf2859 pour le bois, oui, de toute façon il est la donc on peut avoir des idée sur comment l'intégrer à nos builds. Mais le fait est que la palette de rouge est grande très grande et en rajouter plus ça donne l'effet d'un "meh".
Puis bon on attend toujours les dalles et les escaliers pour le béton ou la terracota. Il rajoute tellement de blocs durant ces MAJ que l'excuse de " ça vas faire trop de blocs" ne marche plus trop.
Pour le Warden c'est vrai qu'il est bien travailler et le fait que tu dois l'éviter au lieu de le combattre est assez inédite dans l'histoire du JV.
Mais il est assez mal intégré dans son environnement.
A voir le retour de la communauté après la realise.
@@lesinge923 moi je suis surtt déçu parce comme tu dis niveau gameplay c est pas ouf mais a la rigueur ca irait si le biome était beau et qu il ressemblait vraiment à une mangrove. Mais là on a juste un marais avec des arbres de mangroves on dirait
Merci pour la vidéo.
Dans les fonctionnalités annoncés, il y avait également les quenouilles !
Les grenouilles ? Elles y sont
Les forêts de bouleaux pas update, une fonctionnalité majeur de la mise à jour qui est enfaite un retard de la précédente, plusieurs choses annoncées qui ne sont finalement pas présente... Il se passe quelque chose chez mojang ?
Ca fat plaisir les snapshots
Ce que j'aurais rajouté à cette update :
-un craft pour une nouvelle arme fabriquée avec une corne de chèvre et des echos shards qui aurait les mêmes propriétés que l'attaque sonique du warden
-rendre moins cher le craft des recovery compass et trouvables dans les villages (tout du moins les postes de pillards ) car cela ne devrait absolument pas être un loot endgame !
-un loot trouvable dans les anciennes cités qui permettrait de faire une structure empêchant le spawn des mobs dans un certains rayons autour
-rendre le warden plus mobile ,notamment lors de sa phase de recherche en lui donnant les capacités de creuser et /ou de grimper ,mais en échange faire en sorte qu'il soit possible de le fuir une fois celui ci enragé
- des blocs d'os de la même couleur que le warden trouvable avec le sculk
-des blocs de mâchoires sculks qui immobiliseraient pendant un court instant et infligerait des dégâts aux entités qui tomberaient dedans
-rajouter le "stalker" (présenté par mojang comme 1er concept du warden ) ,il spawnerais aléatoirement en faisant grandir du sculk et plusieurs individus roderaient dans les anciennes ,cités ,il suivrait toutes les entités de manière plus ou moins discrète et attaquerait dès qu'il est repéré (il faudrait éviter de l'avoir dans son champ de vision trop longtemps )
-rajouter un village des marais
-rajouter les lucioles comme mobs d'ambiance et faire en sorte que l'on puisse les mettres en bouteilles pour la décoration
-rajouter des libellules pour l'ambiance et pour que les grenouilles mangent autre choses que du slime
et ce que j'aimerais qui soit prévu pour une une futur update
-prévoir l'ajout des mobs perdants des votes ,parce que la démocratie ,c'est rigolo 5min ,mais si ca veut dire présenter des concepts qui ne seront jamais en jeux sous le coup d'une décision hasardeuse ,c'est juste pénible
-l'archéologie
-prévoir l'update du biome birch
-prévoir l'update des biomes chauds (désert, badlands ,savane)
-update les structures
-update l'end avant toutes nouvelle dimension
-rendre la redstone plus accessible ,parce que les mécaniques qui se basent uniquement sur des bugs bizarres ,ça peut plus faire
D accord avec pas mal de choses mais :
- pour l arme sonique à base de chèvre faudrait que ce soit pas trop OP sinon aucun intérêt...
- le recovery compass est un objet endgame justement parce que pouvoir retrouver aussi simplement son stuff se mérite et le deep dark est parfait pour ça donc je n'y toucherai pas d autant plus qu' une ancienne cité peut être faite en début de jeu si on fait attention
- la redstone est très bien comme elle est et la rechanger casserait tellement de système que ce serait très ennuyeux pour tout le monde. La redstone est accessible à tous avec de l intérêt et de la pratique ;)
Aussi je suis pas fan de l'idée de faire creuser le Warden dans sa phase de recherche... il est déjà suffisamment difficile comme ça à éviter à énerver avec le sniff, les vibrations et l effet darkness ( je l ai testé moi même je peux te dire que j'ai galéré XD)
Et le fait de pouvoir le fuir une fois énervé casse le fait de devoir éviter de l'énerver justement (le sonic boom à été ajouté parce qu il était trop facile à fuir une fois énervé donc... ce serait revenir en arrière sur le jeu
@@vosgien9071 - faut arrêter de penser en terme de "op ou non " ,un jeu vidéo ,doit être avant tout fun ,là je vois que ce serait fun et logique par rapport au reste des ajouts (et ce ne serait pas si op que ça ,si on considère que sans enchant ,ça ne fera jamais autant de dégâts qu'un warden )
- l'ancienne cité en début de game ?! je veut bien ,mais faut la trouver et partir en expédition dans des caves infestés de ces saloperies de creepers qui attaquent par surprises ,c'est pas sans mon stuff en netherite
-les changements en redstone ,ça se discute ,mais force est de reconnaitre que c'est l'aspet du jeu le plus élitiste
@@qqfluf2859 totalement d'accord je ne suis pas contre l'arme j aime beaucoup l'idée je dit juste qu'elle doit être balancée parce qu'il n y aurait aucun fun à n'avoir aucun combat car l'arme est trop puissante ;) Après si c est exactement la même attaque en soit c'est parfait faudrait juste qu'elle se brise à un moment pour inciter à retourner aller la chercher et lui ajouter un effet unique sur le receveur de manière à ce que qqun veuille de cette arme sans se reposer sur l épée qui est beaucoup plus simple à obtenir et peut faire plus de dégât
- je confirme qu'une cave se fait très bien sans avoir besoin d'un stuff en netherite complet donc je maintiens que la boussole est très bien la ou elle est... après chacun pense comme il veut
Je suis à peu près d'accord avec ta liste.
L'arme why not.
Le fait d avoir un item empêchant le spawn des mobs est super cohérent avec le deepdark et lui donnerait un intérêt plus que nécessaire.
Les mobs d'ambiance oui et avoir de nouveau item de déco comme une luciole dans une bouteille serait très cool et très RP.
Pour la redstone je suis d'accord il est vrai que la redstone java est complexe et fabriquer des usine sans tuto compact est très compliqué surtout pour des non initiés.
Et quand est il pour les autres fonctionnalités qui avaient été annoncées lors de la Minecon pour la 1.17 ? Il me semble qu'il y avait certaines raisons, mais je n'ai plus les pourquoi du comment.
Les bundles ? Les sacs qui permettaient de transporter du loot supplémentaires.
L'archéologie et la poterie ?
Je pense qu il serait sympa de rajouter une potion sonore qui permetra de voir les mobs bouger a travers les murs seulement quand ils font du bruit (marche grognement tir à arc etc)
Et si il existe bien une nouvelle dimension se serait sympa de seulement pouvoir voir avec ces potions
Les sons des horns c'est vraiment n'importe quoi par contre 🤣, sinon super vidéo, bravo
wow, je pensait qu'aurélien se trompait quand il disait que la mise a jour sortirai très bientot, je doit avouer que je suis décu. Moi qui m'attendais a des tonnes de nouvelles structures, des refontes de biomes, au final c'est juste ce qui était prévu pour la 1.18 mais qui a été retardé avec 2-3 petites nouveautés anecdotiques (a part l'alay qui est franchement cool). Bref j'espère que la 1.20 sera mieux, parce que ce genre de petite mise a jour ca m'inquiète sur la potentielle fin des nouvelles mises a jour minecraft
Je pense qu'après la 1.17/1.18 les développeurs ont voulu faire une mise à jour moins importante pour faire une "pause"
J'avoue que je me suis fait la même réflexion, c'est un peu décevant après des truc aussi gros que les dernières maj, mais bon c'est vrai qu'il faut que les équipes lâches un peu la pression, et à mon avis ils prévoir des gros truc à venir, puis la maj est quand même sympa
@@othlas Je suis la depuis la 1.6, et justement l'époque de la 1.10 1.11 l'équipe de développeurs actuels n'arrivaient plus a trouver de nouvelles choses pour le jeu, il serait mort si une autre n'équipe n'était pas intervenue avec la 1.13 - 1.14 qui étaient insane. D'un autre côté c'est pas impossible que cet update ne soit qu'une update de transition
@@othlas la 1.15 était une très grosse update de patch, yavait pas bcp de maj mais les dév ont quand même bossé comme des malade
@@othlas ok je précise juste que c'est pas vraiment une update de repos ducoup
J'imagine une théorie avec les corne qui permettrait d'allumer le(soit disant)portail
Étant donner que c'est de se portail qui vient probablement le warden et que ce doit être une dimension silencieuse, si on utilise les cornes en un certain ordre, le portail en aura marre du bruit et s'ouvrira.
En gros les cornes mettent la pression au portail en mode"ouvre toi sinon on s'arrête pas", et avec tout le bruit, il s'ouvrira.
Je sais pas si sa peut être sa mais c'est une piste au moins
Il est possible de bloquer une flèche enflammé et de l'utiliser dans un dupli un tnt pour les allumé ce qu fait qu'elles sont allumés par le joueur, d'après Mr Aypierre.
Je pense que les Horn on un gros cooldown car ils pourront être utilisé contre le warden pour le déstabiliser
Aurélien pour info les cornes de chèvres ne drop uniquement quand elle frappe **un bloc généré et non placé par le joueur** ! C'est mis en petit dans le changelog.
J’ai tué mon premier warden aujourd’hui. J’ai eu le progrès « prolifération », car je l’ai tué près d’un sculk hurleur, ainsi qu’un catalyseur de sculk. Et je crois que j’ai gagné deux niveaux. Mais c’est super chaud, l’exploration des anciennes cités. Je croyais que le nether était l’enfer, mais là, c’est un cauchemar.
Pour que la chèvre charge, il faut resté immobile pendant 10 à 15 secondes et qu'elle est une distance possible de 4 blocs avec le joueur, seul truc c’est que si elle vous tape avant de tapé le bloc elle drop rien... ^^
3:15 moi je me suis déjà fait agressé par une chèvre
Je ne pense pas que la reinforced deepslate servirait de portail pour une autre dimension car, comme pour le nether (avec le wither) ou l'end (avec l'ender dragon), le Warden aurait été le boss de cette nouvelle dimension. Or ce n'est pas le cas étant donné qu'il est dans les anciennes cités.
Par contre, il serait intéressant que le Warden loot son coeur (qui servirait seulement de trophé à placer dans sa base).
ou est ce que l'on peut télécharger la version ? merci a ceux qui prendront le temps de répondre (T Launcher)
Tu n'as pas parlé du bug d'inventaire avec les goat horn? (Pour ceux qui savent pas c'est le fait qu'il y ait les goat horn dans CHAQUE catégorie de blocks)
Je fait pas souvent de message et dsl que ce soit un pas un trop ouf.
Juste pour la vidéo (j'ai vue que 1min pour le moment tkt je vais la finir) je trouve le son de la musique bien trop fort par rapport à la voix.
1er fois que j'ai cette impression Aurelien_Sama du coup je sais pas si c'est moi où autre.
Bonne journée!!
2:26 sa me fait penser au voisins qui font du bruit avec leur perceuse 🤣
hooooo moi qui attendais avec impatience la foret de bouleau, dommage!!!
Merci pour la vidéo !
Je suis vraiment déçu de voir que tant de choses sont encore repoussées. Au final, j'ai l'impression que c'est update c'est la suite de caves and cliffs avec du retard et deux trois bonus. Trois updates (avec certes un gros taff) pour une en quelque sorte. Le biome mangrove est sympa mais c'est rien d'absolument révolutionnaire je trouve, en tous cas pas de quoi justifier une update à lui tout seul je pense. Le biome birch était vraiment une feature qui me paraissait nécessaire pour avoir une update consistante. Dommage ! Évidemment s'ils arrivent à faire qqch du portail des anciennes cités dans l'update ça compensera, mais j'y crois pas trop
salut Aurelien alors pour qu'un chèvre te charge il faut rester immobile entre 15 a 30 seconde c comme cas en bedrock en tout cas
C'est cool les snapshot.
Mais a quand la suite de HollyCube ?
Je pense que dans la musique on entend un aventurier qui a découvert les anciennes cité et qui à trouver le moyen de passer le portail et sa l'à mener à une ancienne cité avec un bosse (le truc chelou qu'on entend dans la musique à la fin)et la musique à été enregistrer par ce voyageur et quand le truc chelou est apparu le voyageur a éteint et a été pétrifié...
Bon du coup niveau "Wild Update" y a pas grand chose 🤔 comparer à la nether update ou la cave update là c'est une mini update 😅
Il font ça justement pour faire une pause après les grosses mises à jour
@@nicoluu non ? Reuf il nous avait hype
@@Byakurō-g9uTout ce qui devait être ajouté l'a été.
@@nicoluu c’est pas une update sauvage la
@@Byakurō-g9u C'est une mise à jour sauvage car ils ont ajouté un nouveau biome à l'extérieur ( mangrove ) et des nouveaux mobs (allay, grenouilles), un nouveau bois, un bateau chest pour l'exploration ...
Je ne vois pas en quoi ce n'est pas une update sauvage
Les blocks de tnt sont considérés comme allumé par un joueur si une flèche enflamée est tirée. Je suis a peu près sur qu'il existe des dup à tnt qui peuvent se baser sur une fleche enflamée pour etre allumée.
AH ! Je me disais bien que j'étais pas fou pour le skin ! D'autant plus que truc marrant, j'ai Steve (skin courant type Steve), mais quand je lance en hors ligne j'ai Alex ¯\_(ツ)_/¯
Pour que les chèvre nous boure desue il ne faut pas bouger, et si on esquive et qui il y un bloc derier la corne tombe.
C’est laquelle de forêt la burch forest ?
Forêt de bouleaux ;p
@@colynez4385 a ok
Sa fait plaisir pitite snapshot
Feel ressemble au début de la music Badland par Boomkitty
Petite question niveau archéologie on a des News?
Et en revanche, pour l'archéologie ça a été oublié ou bien???? Car je n'ai plus eu d'information dessus depuis la Mine on a l'annonce de l'arrivée du Warden etc... pour la 1.17
Bah les cornes c'est clairement pour faire des guerres en bonne et due forme. Comme ça si une nouvelle armée entre dans la bataille elle s'annonce avec sa corne 🤣
C'est normal la génération du fer à la surface à l'intro ? 🤔
Ca sera cool si on utilise le goat horn pour effreyer les animaux
j'ai remarqué en jouant en 1.18.2 que les birch forests ont déjà de plus grand arbre plus beau
Non mais ça c'est la "old birch forest" pu ancienne forêt de birch quoi. C'est un des biomes ajoutés depuis la 1.18
Mais je crois que pour la 1.19 ils veulent vraiment changer les biomes de birchs
Merci pour les infos 👍
excusez mais le bundle il est passé où exactement ? je l'attendais énormément depuis son annonce, je pensais que ça allait positivement changer le gameplay en cave mais j'en entend plus parler dommage
2:23 OUI!!!!
Je suis le seul a penser que les cornes vont servir a attirer/repousser le warden ?
Tout laisse penser cela : le nom des cornes, les sons qu'elles font qui ressemblent a ceux du warden, et le fait qu'ils les ajoutent en même temps que le warden
Ah j'étais pas seul qui avait l'inventaire buguer!
Ha le bon vieux son THX hahahaha mon enfance
Défi : utiliser une corne de chèvre dans le deep dark
Ça ferait un bon achievement
Ils devaient pas refaire les forteresse du Nether ?
Pour casser les blocs avec un wither, ne suffirait-il pas tout simplement de bloquer un wither dans le toit du nether ou sous le portail de l'end ? le wither ne cassant pas les blocs sous lequel il repose, il serai complètement bloqué, donc disponible pour casser des blocs automatiquement.
Le Wither ne pourra pas monter, certe, mais il pourra toujours descendre
@@athena3548 il me semble qu'il y avait justement une technique, je vais faire des tests solo mais cela doit être possible ou du moins pas déconnant.
Je viens de me rappeler qu'il y a toujours pas les sacs qu'on avait eu dans les snapshots de la 1.17.. et qu'il est pas prévu qu'ils sortent avec la 1.19, c'est déprimant...
Je comprends pas, pourquoi utiliser le bloc indestructible, alors qu’on a l’obsidienne ?
Comment tu fais pour récupérer les blocs que tu vois ?
Clic molette en créatif
Aurélien je sais pas si tu sais mais lorsqu’il y a un Raid les villageois vont utiliser des cornes de chèvre pour prévenir les villageois
Le bug d'Alex c'est il y a la 1.16 où sa a commencer donc non sa vient pas de la 1.18 ( je le sais je suis sure bedrock )
les bundle et l'archeologie 🥲
Bonne nouvelle pour le serveur blocksmc ! (Y’a que des spammers qui disent uwu)
Heu j'ai trouver plein de crâne de squelette dans les anciennes citées
Il devrait y avoir des bottes en laine pour bloquer le son lorsque l’on marche ou cour
@@othlas non car il pourrait toujours y avoir du bruit lorsque que l’on casse les bloques ou lorsque l’on ouvre les coffres
Si le Warden est un mob à fuir, ce sera impossible de faire du minage opti sans activer un sculk shrieker tout les 200 blocs et décéder instant. Reste à voir la rareté du biome...
Le son "Yearn" on dirait les bruits de travaux 😂😂
Et la poterie dans le jeu s'en n'ai ou ? Il son abendoner ?
J’ai l’impression que tout le monde a oublié l’existence de l’archéologie
un jours en live sur celestia S2 t'avais le skin d'alex juste avant de charger ton skin habituel donc c'est bizarre vu que tu dis que tu a le skin de Steve par défaut...
franchement la 1.19 est vraiment nul la "wild update" en fin plutot la "warden update" je suis pas fan on passe d'un 1.13 avec un changement intégral de l'océan 1.14 avec le changement de tout les villages une 1.16 avec le changment du nether 1.18 changement total de la génération des grottes et des biomes et enfin la 1.19 avec une structure avec pas beaucoup de loot un allay mignon mais bof le warden qui drop rien d'intéressant et un biome mangrove bas cool mais genre c'est tout pour une "wild update" même pas de birtch forest rien même la 1.17 était mieu
De toute façon, personne est sensé le tuer, il doit être éviter, ils ont mis un loot troll pour les gens qui se plaignent.
@@lavocatdudiable777 oui je sais mais c'est qu'un défaut je trouve que cette MàJ est vide par rapport à ce que Mojang nous avais promis genre une Wild update quand j'ai vu le minecraft live j'étais hype pour avoir des biome sur la nature et à la place j'ai les anciennes cité et il y a aucun bon loot
Il y a aussi les grenouilles et le nouveau biome mangrove c est déjà bien
@@deltaboyy7659 oui c'est bien et c'est même super cool mais mon reproche c'est que c'est pas assez pour s'appeler une "wild update" (enfin selon moi)
Tu as oublié la 1.15
Les chèvres attaquent que quand t'est afk pendant quelques minutes je connais bcp ça je l'ai vue plein de fois
Nouveau défi : jouer les 8 cornes à cotés d'un warden
sa fais rien
Le Wither peut casser les blocs de reinforced deepslate sur Bedrock
Les cornes c’est clairement pour étourdir le warden
11:30 j'ai dis l'archéologie...
ENFIN!!
Il a dit "luciole" !!!!!!
Le son dream fait penser à la version avec que le son de GeorgeNotFound quand il dit "Oh Dreaaaaam"!
Je crois que je suis le seul Mongol a avoir essayée de casser la renforcé deepslate ... et on peut la casser!!! Va près juste 5min avec pioche en netherite!
Oh non pour les horn, je sens que les gens vont spamer ça. Ça va être une cacophonie
Dans une des dernières vidéos sur la chaîne youtube de Minecraft ils ont dit que y'aura pas de lucioles, ils les ont remplacé par les magmas cubes, ils se sont rendu compte que ça pouvait faire du mal à certaines grenouilles IRL
Moi non plus mon skin ne charge pas, je pense que ça vient de la snapshot.
C'est sur la bedrock?
En gros le warden c'est un smasher mtn?
*ceux qui ont la ref pleureront*
Moi qui va chercher la corne de chèvre faisant le bruit de raid pour troll mon pote
A quand une vidéo avec Léna Zi ? 😀