Generalnie poradnik spoko dla początkujących, by pokazać że w taki prosty sposób już ingerujemy w wygląd maszyny. 7:48 mówiłeś że wszystko działa. Na moje oko stopka podporowa jest za nisko i jakiś wałek kręci się nie w tą stronę co trzeba. Czyli prasować prasuje ale znalazł by błędy w logu. Fajnie że pokazujesz jak zaczynać od początku z modami ale proponował bym zacząć od filmu z zasadami. Opowiedzieć że każdy mod ma swój plik XML oraz ModDesc. Gdzie ModDesc odpowiada za np dodanie swojej marki, przedmiotów czyli kilka ciągników w jednym modzie, i że w pliku i3d każdy model ma swój index (czyli kod którym możemy odwołać się do modelu z i3d w XML) Najpier teoria później praktyka 😉
@karoldebek1537 słuszna uwaga. Na moją obronę - choć oczywiście nie czuje się atakowany - jest to że zamysł był taki aby zrobić niekompletną maszynę którą można wykorzystać do stworzenia chociażby takiego odcinka jak mój poprzedni. Raczej nikt nie będzie chciał dekompletować maszynę i potem nią grać bo w sumie po co, ale jak najbardziej podzielam Twoje zdanie. Ja sam dopiero co zaczynam przygodę z farmingiem i modami więc gdyby nie pytania pod wcześniejszym filmem, nawet do głowy by mi nie przyszło żeby komuś tłumaczyć co i jak należy robić bo sam mam znikomą wiedzę na ten temat.po prostu dzielę się tym co wiem i ciesze się że ktoś napisze co zrobiłem źle albo co mogłem zrobić lepiej bo dzięki temu będę wiedział więcej.
zrobisz poradnik jak edytować ciągnik maszynę żeby miała na sobie więcej rdzy i była bardziej "zniszczona" np. miała wgniecone elemety lub powyginane??
@@Agro_Ksavi co do rdzy to niestety nie wiem jak można robić żeby było jej więcej bądź mniej ale też mnie ciekawi ten temat. A jeśli chodzi o wgniecione elementy to właśnie jestem w trakcie "produkcji" takiego poradnika ale z autem
nigdy nie usuwa sie obiektów! psujesz w ten sposób indexy maszyny, zepsute indexy są nawet w tym poradniku, widać je jak wchodzisz do sklepu i połowa prasy sie nie maluje, po prawej stronie masz zakładkę kształt, wystarczy w niej zaznaczyć nierenderowalne i tyle
@@AGROkacpii Najłatwiej będzie po prostu zacząć od nowa od oryginalnego pliku. Nie usuwaj rzeczy które są intuicyjnie potrzebne (np koła, hak) usuwaj tylko modele ( te małe granatowe/fioletowe sześciany)
@@AGROkacpiinic nie usuwaj, to co na filmie to kompletna zmyłka. Jak usuwasz to ci się indeksy mieszają i trzeba je później w XML maszyny zmieniać. Tego na filmie nie ma, a to jest konieczne by po takim usuwaniu to w miarę normalnie działało. Lepiej albo taki element ukryć, zaznaczając odpowiednia opcje w ge, albo zastąpić go pustym transformem.
@@DrMrThe jaka zmyłka jak na końcu odpaliłem grę i pokazałem jaki jest tego efekt? I serio myślisz, że ktoś usuwa elementy w maszynie po to by nią grać?
Generalnie poradnik spoko dla początkujących, by pokazać że w taki prosty sposób już ingerujemy w wygląd maszyny. 7:48 mówiłeś że wszystko działa. Na moje oko stopka podporowa jest za nisko i jakiś wałek kręci się nie w tą stronę co trzeba. Czyli prasować prasuje ale znalazł by błędy w logu. Fajnie że pokazujesz jak zaczynać od początku z modami ale proponował bym zacząć od filmu z zasadami. Opowiedzieć że każdy mod ma swój plik XML oraz ModDesc. Gdzie ModDesc odpowiada za np dodanie swojej marki, przedmiotów czyli kilka ciągników w jednym modzie, i że w pliku i3d każdy model ma swój index (czyli kod którym możemy odwołać się do modelu z i3d w XML) Najpier teoria później praktyka 😉
@karoldebek1537 słuszna uwaga. Na moją obronę - choć oczywiście nie czuje się atakowany - jest to że zamysł był taki aby zrobić niekompletną maszynę którą można wykorzystać do stworzenia chociażby takiego odcinka jak mój poprzedni. Raczej nikt nie będzie chciał dekompletować maszynę i potem nią grać bo w sumie po co, ale jak najbardziej podzielam Twoje zdanie. Ja sam dopiero co zaczynam przygodę z farmingiem i modami więc gdyby nie pytania pod wcześniejszym filmem, nawet do głowy by mi nie przyszło żeby komuś tłumaczyć co i jak należy robić bo sam mam znikomą wiedzę na ten temat.po prostu dzielę się tym co wiem i ciesze się że ktoś napisze co zrobiłem źle albo co mogłem zrobić lepiej bo dzięki temu będę wiedział więcej.
Dziękuję bardzo i na wzajem 🎉💪
Dzięki tobie już wiem jak to robić. Wesołego nowego roku!
Polecam się ;)
Akurat szukałem poradnika zresetowałem yt i wyszkoczył ten poradnik dzięki modzio czekam na więcej poradników wzajemnie
Polecam się ;)
Dzieki przyda się
częstuj się ;)
zrobisz poradnik jak edytować ciągnik maszynę żeby miała na sobie więcej rdzy i była bardziej "zniszczona" np. miała wgniecone elemety lub powyginane??
@@Agro_Ksavi co do rdzy to niestety nie wiem jak można robić żeby było jej więcej bądź mniej ale też mnie ciekawi ten temat. A jeśli chodzi o wgniecione elementy to właśnie jestem w trakcie "produkcji" takiego poradnika ale z autem
nigdy nie usuwa sie obiektów! psujesz w ten sposób indexy maszyny, zepsute indexy są nawet w tym poradniku, widać je jak wchodzisz do sklepu i połowa prasy sie nie maluje, po prawej stronie masz zakładkę kształt, wystarczy w niej zaznaczyć nierenderowalne i tyle
@@ZiomsoN czy widziałeś mój poprzedni odcinek po co usunąłem elementy z maszyny?
Nie wiedziałem że jest inny sposób na ,,rozebranie" jakiejś maszyny. Poćwiczę sobie ten sposób. Dzięki za info ;)
Dzieki
Przerobisz mi jeden ciągnik w edytorze ja nie potrafię 😢
Zależy co tam potrzebujesz. Jak coś prostego to odezwij się na maila grzesiekryzy@o2.pl
@GrzesiekFarmer poszło na e-mail
jak sobie daje rade
@@AGROkacpii o co pytasz konkretnie?
zły film skomentowałem sory ale jak mi sie nie pokazuje ta prasa to jak ja pszywrucic
@@AGROkacpii Najłatwiej będzie po prostu zacząć od nowa od oryginalnego pliku. Nie usuwaj rzeczy które są intuicyjnie potrzebne (np koła, hak) usuwaj tylko modele ( te małe granatowe/fioletowe sześciany)
@@AGROkacpiinic nie usuwaj, to co na filmie to kompletna zmyłka. Jak usuwasz to ci się indeksy mieszają i trzeba je później w XML maszyny zmieniać. Tego na filmie nie ma, a to jest konieczne by po takim usuwaniu to w miarę normalnie działało. Lepiej albo taki element ukryć, zaznaczając odpowiednia opcje w ge, albo zastąpić go pustym transformem.
@@DrMrThe jaka zmyłka jak na końcu odpaliłem grę i pokazałem jaki jest tego efekt? I serio myślisz, że ktoś usuwa elementy w maszynie po to by nią grać?