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キャラを育成しすぎて、謎の軍団の耐久力がとんでもないコトになって、負けはしないけど、めちゃくちゃ時間のかかる対戦になってしまったのは、今となっては良い思い出?ww
それは良い思い出ですね🤣ステータスMAXにすると謎の軍団がキツくなる罠があるんですよねw
おお、主様のくにおくんシリーズ待ってましたっ😆SFC版のは初見でしたが、めちゃ細かく設定できるカスタム要素にほんと驚きました😳無限にも思えるシュート合成とか、いったいどんなプログラム技術用いたんだwシュート名付けられるのも抜かりなし、まじんがーしゅーとがちょっとZの軌道描いてるようにも見えてウケました😂これは名作、スイッチオンラインに選出も納得の出来ですね✨
お、期待に応えられて良かったです✨この必殺技の数で自由に合成できて割合をカスタマイズできるのは本当すごいです!まじんがーが名前に答えてくれましたねw
わーぷしゅーと1と2を合成して、合成したわーぷしゅーと同士を掛け合わせて、最初から最後まで見えないシュートを作ってたな。(以降消えるシュート)消えるシュートとモズ落としシュートで影落とし、消えるシュートとぜんいんシュートで暗殺、などを作ってた。ちうちうシュートやゼットシュート強かったのかぁ。もっと研究していればよかった。
なるほど!同じ系統同士のシュート合成はあまり試したこと無かったですねえ😊暗殺シュートの組合せ良さそうですね
@@retorogame-yukkuri ルーリングは分からないけど、合成ワープシュートじゃないと、最初から最後まで消えるシュートは作れなかったと記憶しています。外見と軌道が自由にできたと思う。
なるほど!面白そうな必殺情報ありがとうございます😊
終始透明で且つ軌道が違うシュートとか、むしろ【心の目】で取るしかないですね! すごい👍
@@Yumeji-Haruka 影は見えるので割とキャッチされました。w(当時はもずおとし版と組み合わせないと当てられませんでした)なのでZシュートのように目視で取れない軌道は最強かな、と。
この作品は自由度が高かった。私は理解できなかった…ひながな表記しかないのも、読み難い…現在は動画などの御蔭でやり方、楽しみ方が理解できる。助かる。シュート合成の探究、作戦でCPUを思い通り動かす。これらが作品の肝だと勝手に解釈しております。作戦でトーテムポールとかやって遊んでたわ。「かぶりものぶろす」という名前が好きだ。特に響き。私も日本チームのBGMが好きで偶に聴いております。
そうですね!システム的にやれることが多いですからね!トーテムポールも上に積まれていって選手投げまくるのも楽しいです☺️かぶりものぶろすw面白い奴らでした🤣日本のBGM良いですよね!
お疲れさまです!私はSFCでプレイしましたけど合成シュートはやったことはないので面白いシステムだなぁあと必殺シュートのネーミングも笑ってしまいました(笑)
ありがとうございます✨必殺の数もすごいし、割合も選べるので組み合わせはめちゃくちゃあるんですよね🤣名前は本当思い付きばかりでしたw
ファミコンとはまた違う仕様がいいですね~ テクノスは93年あたりまでが一番面白かったです
そうですね!やはりファミコン時代の頃が1番輝いていたころですね😊
何年たっても変わらずドット絵のゲーム運動会とサッカーもおもしろい。
本当その2本は名作です✨今やっても楽しいですね😃
結構やってたのですが山田の隠しチームは知らんかったですキャラクリ機能みたいなのがあったのは良かったです。この頃のくにおくんシリーズは大分落ち目だった中これは良作でしたねえ
やっぱりスーファミの他のシリーズは結構微妙なのはありましたね😅、今作はストーリーがない寂しさはありますが、システム周りはかなり作り込まれてましたね!
びーだまさんこんにちは👋😃動画アップお疲れ様です😌💓アーケード版のドッチボールを遊んでました😆
ありがとうございます😊アーケード版もテンポ良いから楽しいですよね☺️✨
敵チーム全員が強制的に浮かび上がって、白く光るボールに全員吸い寄せられて、当たった瞬間から200ダメージを一秒単位で受け続ける。なおコンピュータにも対人でもキャッチされたことは一度もない。当たったら全滅確定(パワーを255まで上げていれば)という強すぎてむしろつまらないものを作ってしまった。合成+合成と合成+合成で作った。一番好きだったのは、自由自在にボール軌道を操作(コントロール255必須)できて前を押すと加速、後ろを押すと後退する上下で真上、真下に軌道変更できるまるでドローン(この頃にドローンなんてなかったけど)のようなシュートは好きだった。
おー!そんな魔改造された超必殺を開発してしまったんですね😁強すぎてつまらないまであるとは…!自在に操作出来るの楽しいですよね!私も昔似たようなヤツを作った記憶があります🤣
ドッジボールに時代劇を合わせた進化系って感じですねえ。必殺シュートを単に合成させるだけでなく、性能の比率まで設定できるの楽しいなぁ。
必殺の数も豊富で割合も変えられるので何種類あるのかもわからないくらい組み合わせが出来ますね😊こういうのが好きな人にはたまらない作り込みですね✨
今朝も完璧ダナ😊
ありがとうございます😊
システムが謎すぎるけどシュート合成めちゃ面白そうで笑う
これだけの必殺の種類と割合まで変えられるから組み合わせが無碍大にあるんですよね☺️
よく使ってたのは「もずおとし+きゅういん(複数個))」で軌道はもずおとし きゅういんの効果でダウンしてる上から落ちてくるのでキャッチ回避も出来ないシュートですね(ただしステージによっては相手の体が潜ってしまい当たらない)あとシンプルなところでは「もろば+ぜんいん」とか
おおーもずおとし!私はあまり試してなかったのですが、コメント見るともずおとし合成してましたというのが多かったので楽しそうですね😊確かに吸引と相性良さそう!
スーファミ 版があるの知らんかった🤔必殺技作るの面白そう😊
ストーリー性は無いのですが、カスタマイズや合成がめちゃくちゃ出来るのが楽しいんですよ😊
主人公とかも無くて、好きなメンバーに好きなシュートを組み合わせて使えるフリーダムすぎるゲーム
ここまで自由度が高いのもくにおくんでは珍しいですよね!
めっちゃ覚えてるけど組み合わせは覚えてないがたぶん効果的にちうちう+ループ2の50:50と?+?の50:50で当たるとループに入って死ぬまで耐久削る火力の高いシュートを作ったが...名前思いつかなくてコントローラーをガチャガチャして名前付けたら「や よ Ⅰ Ⅱ シュート」とかいう意味不明な名前になった記憶がありますね笑
おっ、必殺技情報ありがとうございます😊ちうちうとるーぷ2、あとは謎の組み合わせでそんな超火力…!それは楽しそうですね🤣ガチャガチャで適当な名前つけるのやりますよねwギリギリ読めそうで読めない名前なの面白いですw
23:04 SFC版だとドイツステージのBGMが一番好きですね。19:24 ロシアステージはファミコン版のBGMの方が好みかな……シナリオ面が乏しい代わりに遊び倒す事に特化したタイトルでしたね。あと他にやっていないくにおくんシリーズは何があるんだろう
ドイツもカッコいいですよね!私も好きです😊カスタマイズが無限のようにあるのは凄いですよね!個人的にはストーリー性欲しかったですが😅私の実況シリーズでは時代劇とかホッケー、野球やおでんなんかはやっていないですね!
カスタム出来るドッチがあるなんて知らなかった😮
ストーリー性はないですが、カスタムの量がめちゃくちゃ多いのでハマる人はめちゃくちゃハマるヤツですね😁
ステージ上のアクションMAXとかやってたなぁ…楽しかったわ
ステージによってはカオスな状態になりますよね🤣
全くゲームと関係が無いけど全員集合と言えば8時だよ全員集合を思い出します😊。霊夢&魔理沙は2人でセットだから一心同体です😊。
確かにタイトル名見るとそれを思っちゃいますよねw2人のコンビを来年もお願いします☺️✨
アイスランド戦のbgmが好き
BGM良いの多いですよね!アイスランドも確かに良かったです☺️
ファミコン版のくにお君のドッチボールならやったことある
ファミコン版も名作ですよね!元祖だけあって楽しいです😊
お、これはやり込みましたよ😀ほぼ全選手のレベルMAXとかして謎の軍団が強くなりすぎた🤭
そうなんですよねwステータスMAXとかしちゃうと謎の軍団が大変なことに🤣
小学生の頃ドッチボールの大会に出て外野が煽ってきたからマジで外野にボール投げた人は私です(尚、大会は準優勝)
イライラが溜まったんですねwでも、準優勝は凄いです😊
マジンガーシュートと似たような狙いで吸引とちうちうを合成してた
吸引も面白そうですね!敵を集めてちうちう🤣
自分チームを強くも弱くもできるし、敵を弱くしたりわざと強くしたりもできちゃうハチャメチャっぷり各種スイッチでステージのおもしろギミック作動させたりできちゃうトンデモゲームですがシュート合成は組み合わせ無限大でハマると沼ですね凶悪性能なシュート合成をいくつか紹介しますねわーぷ+まっは シンプルに超速で敵に飛んでいくボールが出せるえんりん+ゆうわく 敵への誘導を強くかつ円の動きでひっかけやすくいやらしい球が出せるじかんさ+りたーん 一部敵に届くのが遅い(当てにくい)球には出だしの威力倍化効果があるので飛び込んで密着うちで超火力 リターン効果でボールが帰ってくるのでついでに敵にもう一発きゅういん+じかんさ敵を引き寄せつつ高火力の応用 なんとなく敵もキャッチし辛くなる模様もずおとし+ぜんいん誘導が強力でジャンプも余裕でくうもずおとしに全体攻撃をたして凶悪性能に 比率を全員:75にしてね
こんなに自由度の高いくにおくんも無いですからね!おー✨たくさんの必殺合成情報ありがとうございます!じかんさ+リターンは結構楽しそうですね😁威力も出せるのは良いですよねもずおとし+ぜんいんも楽しそうwあまりもずおとし試してなかったのですが、楽しそうな動きしそう🤣
何歩ダッシュで発動するとか、シュートの説明とか、こんなになかったものですか・・・・w時代の差を感じます・・・・・・
昔のゲームは中々ないんですよねえ…システム複雑ですが説明は無いんです😅ただ、必殺技何歩目で発動とかも全部設定できるので自由度はめちゃくちゃ高いですね!
PC視聴ですが今回は音量が小さく感じます。SFC版ドッチボールは何作か続いても良かったと思うくらい良作。
音量はちょっと小さかったですか…すみません😭作り込みは凄いので続かなかったのは惜しかったですねえ
キャラを育成しすぎて、謎の軍団の耐久力がとんでもないコトになって、負けはしないけど、めちゃくちゃ時間のかかる対戦になってしまったのは、今となっては良い思い出?ww
それは良い思い出ですね🤣
ステータスMAXにすると謎の軍団がキツくなる罠があるんですよねw
おお、主様のくにおくんシリーズ待ってましたっ😆
SFC版のは初見でしたが、めちゃ細かく設定できるカスタム要素にほんと驚きました😳無限にも思えるシュート合成とか、いったいどんなプログラム技術用いたんだw
シュート名付けられるのも抜かりなし、まじんがーしゅーとがちょっとZの軌道描いてるようにも見えてウケました😂
これは名作、スイッチオンラインに選出も納得の出来ですね✨
お、期待に応えられて良かったです✨
この必殺技の数で自由に合成できて割合をカスタマイズできるのは本当すごいです!
まじんがーが名前に答えてくれましたねw
わーぷしゅーと1と2を合成して、合成したわーぷしゅーと同士を掛け合わせて、
最初から最後まで見えないシュートを作ってたな。(以降消えるシュート)
消えるシュートとモズ落としシュートで影落とし、
消えるシュートとぜんいんシュートで暗殺、などを作ってた。
ちうちうシュートやゼットシュート強かったのかぁ。もっと研究していればよかった。
なるほど!同じ系統同士のシュート合成はあまり試したこと無かったですねえ😊
暗殺シュートの組合せ良さそうですね
@@retorogame-yukkuri ルーリングは分からないけど、合成ワープシュートじゃないと、最初から最後まで消えるシュートは作れなかったと記憶しています。
外見と軌道が自由にできたと思う。
なるほど!
面白そうな必殺情報ありがとうございます😊
終始透明で且つ軌道が違うシュートとか、むしろ【心の目】で取るしかないですね! すごい👍
@@Yumeji-Haruka 影は見えるので割とキャッチされました。w(当時はもずおとし版と組み合わせないと当てられませんでした)
なのでZシュートのように目視で取れない軌道は最強かな、と。
この作品は自由度が高かった。私は理解できなかった…
ひながな表記しかないのも、読み難い…
現在は動画などの御蔭でやり方、楽しみ方が理解できる。助かる。
シュート合成の探究、作戦でCPUを思い通り動かす。これらが作品の肝だと勝手に解釈しております。
作戦でトーテムポールとかやって遊んでたわ。
「かぶりものぶろす」という名前が好きだ。特に響き。
私も日本チームのBGMが好きで偶に聴いております。
そうですね!システム的にやれることが多いですからね!トーテムポールも上に積まれていって選手投げまくるのも楽しいです☺️
かぶりものぶろすw面白い奴らでした🤣
日本のBGM良いですよね!
お疲れさまです!
私はSFCでプレイしましたけど合成シュートはやったことはないので面白いシステムだなぁ
あと必殺シュートのネーミングも笑ってしまいました(笑)
ありがとうございます✨
必殺の数もすごいし、割合も選べるので組み合わせはめちゃくちゃあるんですよね🤣
名前は本当思い付きばかりでしたw
ファミコンとはまた違う仕様がいいですね~ テクノスは93年あたりまでが一番面白かったです
そうですね!やはりファミコン時代の頃が1番輝いていたころですね😊
何年たっても変わらずドット絵のゲーム
運動会とサッカー
もおもしろい。
本当その2本は名作です✨
今やっても楽しいですね😃
結構やってたのですが山田の隠しチームは知らんかったですキャラクリ機能みたいなのがあったのは良かったです。この頃のくにおくんシリーズは大分落ち目だった中これは良作でしたねえ
やっぱりスーファミの他のシリーズは結構微妙なのはありましたね😅、今作はストーリーがない寂しさはありますが、システム周りはかなり作り込まれてましたね!
びーだまさんこんにちは👋😃動画アップお疲れ様です😌💓アーケード版のドッチボールを遊んでました😆
ありがとうございます😊
アーケード版もテンポ良いから楽しいですよね☺️✨
敵チーム全員が強制的に浮かび上がって、白く光るボールに全員吸い寄せられて、当たった瞬間から200ダメージを一秒単位で受け続ける。なおコンピュータにも対人でもキャッチされたことは一度もない。当たったら全滅確定(パワーを255まで上げていれば)という強すぎてむしろつまらないものを作ってしまった。合成+合成と合成+合成で作った。一番好きだったのは、
自由自在にボール軌道を操作(コントロール255必須)できて前を押すと加速、後ろを押すと後退する上下で真上、真下に軌道変更できるまるでドローン(この頃にドローンなんてなかったけど)のようなシュートは好きだった。
おー!そんな魔改造された超必殺を開発してしまったんですね😁強すぎてつまらないまであるとは…!
自在に操作出来るの楽しいですよね!私も昔似たようなヤツを作った記憶があります🤣
ドッジボールに時代劇を合わせた進化系って感じですねえ。
必殺シュートを単に合成させるだけでなく、性能の比率まで設定できるの楽しいなぁ。
必殺の数も豊富で割合も変えられるので何種類あるのかもわからないくらい組み合わせが出来ますね😊
こういうのが好きな人にはたまらない作り込みですね✨
今朝も完璧ダナ😊
ありがとうございます😊
システムが謎すぎるけどシュート合成めちゃ面白そうで笑う
これだけの必殺の種類と割合まで変えられるから組み合わせが無碍大にあるんですよね☺️
よく使ってたのは「もずおとし+きゅういん(複数個))」で軌道はもずおとし きゅういんの効果でダウンしてる上から落ちてくるのでキャッチ回避も出来ないシュートですね(ただしステージによっては相手の体が潜ってしまい当たらない)
あとシンプルなところでは「もろば+ぜんいん」とか
おおーもずおとし!
私はあまり試してなかったのですが、コメント見るともずおとし合成してましたというのが多かったので楽しそうですね😊
確かに吸引と相性良さそう!
スーファミ 版があるの知らんかった🤔必殺技作るの面白そう😊
ストーリー性は無いのですが、カスタマイズや合成がめちゃくちゃ出来るのが楽しいんですよ😊
主人公とかも無くて、好きなメンバーに好きなシュートを組み合わせて使えるフリーダムすぎるゲーム
ここまで自由度が高いのもくにおくんでは珍しいですよね!
めっちゃ覚えてるけど
組み合わせは覚えてないが
たぶん効果的に
ちうちう+ループ2の50:50と
?+?の50:50で
当たるとループに入って死ぬまで
耐久削る火力の高いシュートを作ったが...
名前思いつかなくて
コントローラーをガチャガチャして
名前付けたら
「や よ Ⅰ Ⅱ シュート」とかいう
意味不明な名前になった
記憶がありますね笑
おっ、必殺技情報ありがとうございます😊
ちうちうとるーぷ2、あとは謎の組み合わせでそんな超火力…!それは楽しそうですね🤣
ガチャガチャで適当な名前つけるのやりますよねwギリギリ読めそうで読めない名前なの面白いですw
23:04 SFC版だとドイツステージのBGMが一番好きですね。19:24 ロシアステージはファミコン版のBGMの方が好みかな……
シナリオ面が乏しい代わりに遊び倒す事に特化したタイトルでしたね。あと他にやっていないくにおくんシリーズは何があるんだろう
ドイツもカッコいいですよね!私も好きです😊
カスタマイズが無限のようにあるのは凄いですよね!個人的にはストーリー性欲しかったですが😅
私の実況シリーズでは時代劇とかホッケー、野球やおでんなんかはやっていないですね!
カスタム出来るドッチがあるなんて知らなかった😮
ストーリー性はないですが、カスタムの量がめちゃくちゃ多いのでハマる人はめちゃくちゃハマるヤツですね😁
ステージ上のアクションMAXとかやってたなぁ…楽しかったわ
ステージによってはカオスな状態になりますよね🤣
全くゲームと関係が無いけど全員集合と言えば8時だよ全員集合を思い出します😊。霊夢&魔理沙は2人でセットだから一心同体です😊。
確かにタイトル名見るとそれを思っちゃいますよねw
2人のコンビを来年もお願いします☺️✨
アイスランド戦のbgmが好き
BGM良いの多いですよね!
アイスランドも確かに良かったです☺️
ファミコン版の
くにお君の
ドッチボールなら
やったことある
ファミコン版も名作ですよね!
元祖だけあって楽しいです😊
お、これはやり込みましたよ😀ほぼ全選手のレベルMAXとかして謎の軍団が強くなりすぎた🤭
そうなんですよねw
ステータスMAXとかしちゃうと謎の軍団が大変なことに🤣
小学生の頃ドッチボールの大会に出て外野が煽ってきたからマジで外野にボール投げた人は私です(尚、大会は準優勝)
イライラが溜まったんですねw
でも、準優勝は凄いです😊
マジンガーシュートと似たような狙いで吸引とちうちうを合成してた
吸引も面白そうですね!敵を集めてちうちう🤣
自分チームを強くも弱くもできるし、敵を弱くしたりわざと強くしたりもできちゃうハチャメチャっぷり
各種スイッチでステージのおもしろギミック作動させたりできちゃうトンデモゲームですが
シュート合成は組み合わせ無限大でハマると沼ですね
凶悪性能なシュート合成をいくつか紹介しますね
わーぷ+まっは シンプルに超速で敵に飛んでいくボールが出せる
えんりん+ゆうわく 敵への誘導を強くかつ円の動きでひっかけやすくいやらしい球が出せる
じかんさ+りたーん 一部敵に届くのが遅い(当てにくい)球には出だしの威力倍化効果があるので飛び込んで密着うちで超火力
リターン効果でボールが帰ってくるのでついでに敵にもう一発
きゅういん+じかんさ敵を引き寄せつつ高火力の応用 なんとなく敵もキャッチし辛くなる模様
もずおとし+ぜんいん誘導が強力でジャンプも余裕でくうもずおとしに全体攻撃をたして凶悪性能に 比率を全員:75にしてね
こんなに自由度の高いくにおくんも無いですからね!
おー✨たくさんの必殺合成情報ありがとうございます!
じかんさ+リターンは結構楽しそうですね😁威力も出せるのは良いですよね
もずおとし+ぜんいんも楽しそうw
あまりもずおとし試してなかったのですが、楽しそうな動きしそう🤣
何歩ダッシュで発動するとか、シュートの説明とか、こんなになかったものですか・・・・w
時代の差を感じます・・・・・・
昔のゲームは中々ないんですよねえ…
システム複雑ですが説明は無いんです😅
ただ、必殺技何歩目で発動とかも全部設定できるので自由度はめちゃくちゃ高いですね!
PC視聴ですが今回は音量が小さく感じます。
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音量はちょっと小さかったですか…すみません😭
作り込みは凄いので続かなかったのは惜しかったですねえ