Ja bym nic nie zmieniał poza dodawaniem różnych trików (salto itp) Oczywiście też to zależy od świata unity miał idealny parkour ponieważ mieliśmy tylko sam Paryż który był idealny do tego Lub też można by było połączyć jakiś element parkour z każdej części
Zgodzę się zdecydowanie i też apropos tego etapu "szkolenia" i nabywania podstawowych umiejętności parkouru zaznaczyłbym, że nie bez powodu z żadnym innym asasynem większości graczy nie udało się tak od początku zżyć jak z Ezio. Wprowadzenie fabularne do dwójki wspominam jako BARDZO długie i niespieszne, ale szczerze - ono właśnie budowało cały hype i pozwalało się cieszyć tym momentem "transformacji" Ezio w asasyna. I wiem, że Ezio od początku skakał po dachach Florencji, ale myślę, że kwestia progów fabularnych pod kątem nabierania umiejętności parkouru w jakiejś nowej grze sprawdziłaby się równie dobrze (oczywiście odpowiednio opakowana w tą fabułę). Co do parkouru w Unity - on bardzo fajnie wyglądał, natomiast imo był już za bardzo zautomatyzowany względem chociażby trylogii Ezio właśnie (już szczerze nie pamiętam dokładnie systemu z Black Flaga). Gdyby dodać w nim manualne przeskoki kierunkowe natomiast, to byłoby moim zdaniem idealnie
Fajnie jakby w końcu w ac byl assasyn z AI który myśli nad ruchami polozeniem/dolożeniem reki albo nogi przy upadkach i skokach zeby to rralistyczniej wyglądało, bo każda z tych części jest do kitu jesli chodzi o parkour, moim zdaniem najlepszy parkour ac 1 i unity , black flag tez spoko mial i rogue ale to klimaty pirackie. Kurde brakuje takiego spoko parkoura z trickami
Moim zdaniem powinni zrobić dwa tryby sterowania parkouru łatwy i zaawansowany łatwe sterowanie to takie jakie mieliśmy do tych czas a zaawansowany to będzie takie sterowanie jakie było w ac - ac revelation czyli system lalkarza czy jak to się nazywało gdzie masz większą kontrole nad tym co robisz też chciałbym powrót manualnych skoków bo po ac unity już ich nie ma i same animacje i mechaniki parkouru taki miszmasz najlepszych z każdego ac. Side ejecty z trylogii ezia animacje skoków itp. unity / syndicate wspinaczka górnicza ac 3 animacja biegu ac 3 itd.
Według mnie postacie w tych nowych seriach od origins zbyt szybko wbiegają po pionowej ścianie w starszych odsłonach nie było to takie szybkie i faktycznie było widać jak postać się czegoś trzyma
Trylogia ezio z definitive parkour mod ktory dodaje wiele opcji to jest idealny parkour pomijajac fakt ze trylogia ezio i tak juz miala najlepszy parkour bo dawal najwieksza swobode
Mój wymarzony parkour wygląda jak Aleksandra Mirosław, pozdrawiam. 😁
Mi się zawsze podobało bieganie po drzewach w 3 ale w kolejnych grach widać te same animacje. Oczywiście unity ma najlepszy parkour.
Ja bym nic nie zmieniał poza dodawaniem różnych trików (salto itp)
Oczywiście też to zależy od świata unity miał idealny parkour ponieważ mieliśmy tylko sam Paryż który był idealny do tego
Lub też można by było połączyć jakiś element parkour z każdej części
Fajnie to zrobili w AC3 gdzie jak jesteśmy jeszcze Haythamem to nie można biegać po drzewach po Haytham po prostu tego nie potrafi
Zgodzę się zdecydowanie i też apropos tego etapu "szkolenia" i nabywania podstawowych umiejętności parkouru zaznaczyłbym, że nie bez powodu z żadnym innym asasynem większości graczy nie udało się tak od początku zżyć jak z Ezio. Wprowadzenie fabularne do dwójki wspominam jako BARDZO długie i niespieszne, ale szczerze - ono właśnie budowało cały hype i pozwalało się cieszyć tym momentem "transformacji" Ezio w asasyna. I wiem, że Ezio od początku skakał po dachach Florencji, ale myślę, że kwestia progów fabularnych pod kątem nabierania umiejętności parkouru w jakiejś nowej grze sprawdziłaby się równie dobrze (oczywiście odpowiednio opakowana w tą fabułę). Co do parkouru w Unity - on bardzo fajnie wyglądał, natomiast imo był już za bardzo zautomatyzowany względem chociażby trylogii Ezio właśnie (już szczerze nie pamiętam dokładnie systemu z Black Flaga). Gdyby dodać w nim manualne przeskoki kierunkowe natomiast, to byłoby moim zdaniem idealnie
mam pytanie moge stworzyc serwer dc ktory bedzie dotyczyl kanalu i ac ??
Fajnie jakby w końcu w ac byl assasyn z AI który myśli nad ruchami polozeniem/dolożeniem reki albo nogi przy upadkach i skokach zeby to rralistyczniej wyglądało, bo każda z tych części jest do kitu jesli chodzi o parkour, moim zdaniem najlepszy parkour ac 1 i unity , black flag tez spoko mial i rogue ale to klimaty pirackie. Kurde brakuje takiego spoko parkoura z trickami
Moim zdaniem powinni zrobić dwa tryby sterowania parkouru łatwy i zaawansowany łatwe sterowanie to takie jakie mieliśmy do tych czas a zaawansowany to będzie takie sterowanie jakie było w ac - ac revelation czyli system lalkarza czy jak to się nazywało gdzie masz większą kontrole nad tym co robisz też chciałbym powrót manualnych skoków bo po ac unity już ich nie ma i same animacje i mechaniki parkouru taki miszmasz najlepszych z każdego ac. Side ejecty z trylogii ezia animacje skoków itp. unity / syndicate wspinaczka górnicza ac 3 animacja biegu ac 3 itd.
Według mnie postacie w tych nowych seriach od origins zbyt szybko wbiegają po pionowej ścianie w starszych odsłonach nie było to takie szybkie i faktycznie było widać jak postać się czegoś trzyma
Trylogia ezio z definitive parkour mod ktory dodaje wiele opcji to jest idealny parkour pomijajac fakt ze trylogia ezio i tak juz miala najlepszy parkour bo dawal najwieksza swobode
ja bym chciał rozwój parkuru ze sie go uczymy i jesteśmy z czasem coraz lepsi to był by sztos
Fajny film
Dzięki 😁
To teraz czekamy na assassin's Creed shadows i jestem ciekaw czy to będzie udana odsłona 🙂 ?
Jeszcze kilka miesięcy 😁
Z pewnością bedzie to GOTY
Kazdy ac ma spoko parkour, ale najgorszy w valhalli co w sumie mozna jakos tlumaczyc fabularnie xd
Akurat u mnie zawsze najlepiej skakało biegało i kury łapało w assassin's Creed 2, czemu? Pewnie dla tego ze to był mój 1 kontakt z tą serią
Ubisoft co mechaniki parkouru nie ulepsza od AC 2 i używa tych samych animacji, a chłop widzi różnicę przez zmiany w grafice xD GG
Komentarz typu „Nie wiem ale się wypowiem”