안녕하세요! 좋은 강의 올려주셔서 너무 감사드립니당 그런데 혹시 weight 툴 작업 후에 캐릭터가 움직이지 않는데 이유가 뭔지 알 수 있을까요 ㅠㅠ….? 캐릭터 skin에도 joint들 다 연결되어 있는데도 joint툴이 캐릭터에 먹히지 않습니다 ㅠㅠ……. 캐릭터 skin에 include 모드로 바꾸면 캐릭터가 깨지면서 움직이기는 합니당… 안 깨지고 움직일 수 있을까용..?
아마 그런경우라면 처음부터 다시 바인딩을 시작해야될 듯합니다. weight 작업전에 일단 바인딩이 된 상태에서 캐릭터의 움직임을 먼저 확인을 하시고, 깨지는 부분이 있다면 조인트설정을 잘못하셨거나, 과정에서 문제가 있는것이고, 깨지지 않는데 weight작업 후에 문제가생기는 거라면 weight 과정에서 문제가 있을 수 있습니다. 과정중에 어느곳에서 문제가 있는지 확인할 방법이 없으니 처음부터 시도해보시는 것을 추천드립니다.
강의 잘 봤습니다. 그런데 질문이 있습니다! 사각형으로 대강 사람 모양 본떠서 관절부위에 루프패스 넣어서 따라해봤는데용.. 올리신것처럼 동작에 문제는 없지만 이상하게 다리나 팔을 컨트롤러로 동작후 컨트롤 z로 되돌아가기를 하면 최초 상태가 아닌 조금 변형된 상태로 돌아가네요.. 그래서 혹여나 본뜬 모형을 체크해봤지만 분명 문제가 없는데 음.. 왜이럴까요??.. 이제보니 조인트에서 본체가 튕겨나간듯한 모습이긴하네요. 근데 모델링자체는 단순사각형이라 문제가 없을것 같은데..ㅠ 이유를 모르겠네요..
카카오 라이언을 만들어서 마지막영상부분에 리깅범위 지우는걸 하는데 얼굴이 커서 그런지 어깨범위에서 얼굴에 들어가있는 범위가 조금만 지워지고 나머지는 아무리 지워도 안지워집니다 어떻게 하죠? 그래서 얼굴만 떼서 몸에 차일드로 해놓았더니 리깅하면 몸만 움직이네요 하... 9시간째 강의만 보면서 수십번 본을 만들고 했는데도 안되네요
안녕하세요! 먼저, 좋은 강의 감사합니다. 강의 마지막부분에 궁금한 것이 있습니다. 저는 바인드하고 나서 생기는 웨이트 태그를 클릭해도 영상처럼 알록달록 색상이 생기지 않습니다 ㅜ 자동으로 weight tool로 연결되지 않고 그냥 weight예요. 그래서 카테고리가 basic과 tag 뿐이고, 웨이트 툴을 활성화하면 카테고리에 options, symmetry, display뜨면서 영상과 같은 화면이 뜨긴하나 여전히 색상은 칠할 수 없어요 ㅜㅜ 제가 t자 모형이 아니라 팔을 몸과띄어서 어정쩡하게 들고있는 것이라 팔을 움직이면 몸통이 영향을 받아서 웨이트를 수정해야할것 같은데.. 왜 저는 이렇게 뜰까요?!
손가락, 발목과 발가락 리깅과 웨이트, 표정과 포즈 등도 듣고 싶습니다. 쉽게 설명해주셔서 여태 계속 어렵게만 듣던 리깅과 웨이트가 단번에 이해 됐어요. 정말 감사합니다. 다음 편도 기대할게요!!!!
:) 도움이 되셨다니 기쁘네요!! 캐릭터는 나중에 또 한 번 진행하려고 합니다. 감사합니다!!!
오 드디어 웨이트... 유료 강의에서 볼 듯한 강의를 해주시네요.
:) 감사합니다~!
많이 부족하지만 도움이 되시길~
웨이트 강의 덕분에 시간 엄청 절약했습니다 ㅜㅜㅜ 너무 감사합니다!
ㅎㅎ 도움이 되셨다니 다행이네요!
헐 리깅강의 진짜 너무 감사합니다.....오랜만에 보러오네요 강의 ㅎ
자주 업데이트가 되지 않아서 ㅠㅠ .. 앞으로 좀 더 노력하겠습니다!
배운거토대로 개인작업 하느라 오랜만에 보러왔던거에요 이렇게라도 업로드해주실 때마다 감사할따름입니다 덕분에 졸업작품도 3D로 잘진행하고있습니다ㅎㅎ
손호태 작품 나오면 보여주세요 :)
오늘 기초 베이식 마지막 강의를 들었는데 신규업뎃이 올라오다니 ㅠ̑̈ 갈길이 머네요
100강 채울려면 아직 멀었으니 천천히 따라오세요 :)
와우 정말 유용한 정보 감사드려요!^^
꿀팁은 아니지만 재밌게
봐주세요 ㅎㅎ
버전 몇으로 강의 중이신가요?
이때 강의가 아마 18아니면 21일 거 같네요.기억이 잘;
감사합니다 저의 구원자이십니다 흑흑
:) 홧팅!
간단한 리깅이여도 허리랑 다리, 팔 목을 이어주시는 게 낫지 않을까요?
당연히 실무에 사용 할 동작을 위해서 이어주는게 좋습니다. 완전 초보분들의 이해를 위해서 준비한 내용입니다.
안녕하세요! 좋은 강의 올려주셔서 너무 감사드립니당 그런데 혹시 weight 툴 작업 후에 캐릭터가 움직이지 않는데 이유가 뭔지 알 수 있을까요 ㅠㅠ….? 캐릭터 skin에도 joint들 다 연결되어 있는데도 joint툴이 캐릭터에 먹히지 않습니다 ㅠㅠ……. 캐릭터 skin에 include 모드로 바꾸면 캐릭터가 깨지면서 움직이기는 합니당… 안 깨지고 움직일 수 있을까용..?
아마 그런경우라면 처음부터 다시 바인딩을 시작해야될 듯합니다. weight 작업전에 일단 바인딩이 된 상태에서 캐릭터의 움직임을 먼저 확인을 하시고, 깨지는 부분이 있다면 조인트설정을 잘못하셨거나, 과정에서 문제가 있는것이고, 깨지지 않는데 weight작업 후에 문제가생기는 거라면 weight 과정에서 문제가 있을 수 있습니다. 과정중에 어느곳에서 문제가 있는지 확인할 방법이 없으니 처음부터 시도해보시는 것을 추천드립니다.
손가락은 조인트 만들고 손목조인트에 하이라키? 하면 되나요?
네 맞습니다. 아니면 constraint 에서 psr로 링크를 해줘도 되구요
뼈 심는 중인데... 왜 ........팔한짝 다리 한짝을 풍차돌리듯이 돌리는 걸까요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
본 셋업단계에서 틀어졌을 수 있습니다.
정확히 어디를 수정해야 할지, 또는 어디서 잘못된건지 모르시면 처음부터 다시하시는 수 밖에는....
리깅 거의 다 된 상태에서 바인드 할성화가 안되어있습니다 ㅠ
커맨드에 바인드가 안들어가있고 캐릭터에 바인드가 있는데 활성화가 안됩니다 ㅠ
버전이 몇 인가요?
@@mrfreely r23 사용하고 있습니다 바인드는 했습니다. ㅠ
강의 너무 재미있게 듣고 있습니다! 근데 이번 강의를 따라하던 중 오브젝트와 조인트 모두 선택했는데 바인드가 활성화되지 않는 문제가 생겼습니다... 어떤 문제인가요:(
실제 작업과정을 보지
않는한 말로 설명드리기 힘든점 양해부탁드립니다. 그대로 따라하셨다면 절대 활성화되지
않을리는 없습니다. 아마도 무언가 다른 선택을 하셨거나 놓친부분이 있을 수 있으니 다시
한 번 확인 부탁드려요~
뼈대하고는 다 잡았는데... 바인드만하면 팅겨버리네요....ㅜㅜㅜㅜㅜ
무슨일일까요 ㅠㅠ 직접 봐야 알것같은 ㅠㅠ
강의 너무 잘 봤습니다! 궁금한 점이 있습니다!25:41에 나오는것 같이 노란색부분을 문지르는데 저는 아무것도 안뜨더라구요ㅠ 어디를 누르신건지 알려주실 수 잇으실까요?..ㅠㅠ
Weight tag를 더블클릭하시고 웨이트를 잡을 조인트을 선택하시면 됩니다
@@mrfreely 빠른답변 정말 감사합니다!ㅜㅜ
안녕하세요! 강의 정말 감사합니다. 제 모델에 리깅해서 바인딩누르면 계속 태스크가 완료가 안되고 마우스 커서가 로딩중으로 뜹니다 ㅠㅠ 자고 일어나서까지 지켜봤는데도 그대로네요 ㅠㅠ 컴퓨터 사양의 문제일까요?
Joint와 폴리곤만 선택이 된건지, 아님 불필요한 다른 레이어도 선택이 된건지 확인해보세여~ 컴퓨터 사양이 아무리 낮아도 바인딩으로 그렇게 되진 않습니다~
감사합니다. 그동안 캐릭터기능으로 리깅했었다가 이번에 이거보면서 직접 조인트툴로 리깅해봤는데 재미있네요~ 다만 컨트롤러로 포즈를 잡고나서 포즈 초기화는 어떻게 하는건지.. 캐릭터로리깅했을때는 포즈재설정이라는 버튼이 있었는데 같은 기능을 못찾겠어요
보통 노멀상태로 키를 잡아놓고 포징을 합니다. 단순히 조인트로 키를 잡아서 포징을 한거라면 원래 초기 셋팅의 포즈나 액션으로 리셋이나 초기화를 해주는 기능은 없어요.
세그먼트가 적으면 안 꺾일수도 있나요?.
너무 적으면 안꺾이겠죠? 적당히 주셔야 됩니다 너무 많이도 말구요.
@@mrfreely 답변 감사합니다!!! 중간 관절이 안움직이는 이유를 알 수 있을까요? 시작 되는 부분만 꺾이네요😢
웨이틀트를 확인해보세요~
캐릭터가 무거우면 바인딩도 시간이 오래 걸리나요??
그럴 수 있습니다. 아무래도 폴리곤과 조인트의 결합이다보니..
몸통에만 리깅을 주고 머리가 몸통리깅할때 따라오게하려면 어떻게 해야되나요?
조인트에 하이어라키 시키거나 Constraint를 이용하시면 됩니다
혹시 지브러쉬에서 만들고 불러온 얼굴로 눈깜빡임이나 하품같은 페이스리깅도 시포디에서 가능한가용?
네 가능합니다~
강의 잘 봤습니다. 그런데 질문이 있습니다! 사각형으로 대강 사람 모양 본떠서 관절부위에 루프패스 넣어서 따라해봤는데용..
올리신것처럼 동작에 문제는 없지만 이상하게 다리나 팔을 컨트롤러로 동작후 컨트롤 z로 되돌아가기를 하면 최초 상태가 아닌 조금 변형된 상태로 돌아가네요..
그래서 혹여나 본뜬 모형을 체크해봤지만 분명 문제가 없는데 음..
왜이럴까요??.. 이제보니 조인트에서 본체가 튕겨나간듯한 모습이긴하네요. 근데 모델링자체는 단순사각형이라 문제가 없을것 같은데..ㅠ 이유를 모르겠네요..
ㅎ;; 일단 캐릭터쪽은 제가 직접보지않음 뭐라 디말쓴드리기가 애매해요; 캐릭터는 사실 잘못되면 다시 잡는데 젤 빠른 방법이긴합니다;;
안녕하세요! 정말 잘 배우고 있습니다! 질문이있습니다. 웨이트 툴을 선택하면 저렇게 캐릭터 오브젝트에 검정색 위에 색깔영역이 표시되어야 하는데 저는 캐릭터에 직접 표시되지 않고 조인트 뼈대에만 색깔영역이 표시되는데 뭐가 문제 일까요ㅠㅠ
조인트에만 컬러가 표시된다는게 어떤건지...혹시 하이퍼넙스를 적용한 상태이시면 비활성화해보세요~
카카오 라이언을 만들어서 마지막영상부분에 리깅범위 지우는걸 하는데 얼굴이 커서 그런지 어깨범위에서 얼굴에 들어가있는 범위가 조금만 지워지고 나머지는 아무리 지워도 안지워집니다 어떻게 하죠?
그래서 얼굴만 떼서 몸에 차일드로 해놓았더니 리깅하면 몸만 움직이네요 하...
9시간째 강의만 보면서 수십번 본을 만들고 했는데도 안되네요
캐릭터 리깅은 제가 작업 진행과정이나 데이터를 직접 뜯어보지 않는 한, 말로는 전달 드리기가 어럅네요;;; 라이언 같은 SD캐릭터의 리깅에 대한 튜토들을 참고 해보심이 좋을 거 같습니다
허리에서 알키체인 누르면 자꾸 오른쪽발목으로 옵션에서 end값이랑 goal값이 정해지던데 왜그런거죠?
ㅎㅎ;;; 똑같이 하셨는데도 안되면 직접 보지 않은 한은 저도 알 수가 없네요. 뭔가 실수가 있었거나 잘 못 선택된 부분이 있을 수 있습니다
@@mrfreely 다시 해볼게요
제가 이대로 리깅한 후 바인딩 하려고 하는데 bind 버튼이 활성화 가 안됩니다 왜일까요? 모두 make editable 했고 컨트롤러랑 다 정리한 듯한데요.
조인트 선택을 하시고 해당 오브젝트 선택해보세요~
바인드를 한 후에 움직이려고 하면 각종 관절들은 잘 움직입니다. 그런데 손목, 발목, 머리끝 등 끝 부분들은 바인드가 안된 것인지 아예 고정돼서 움직여지지 않고 다른 부분들이 찢어지듯이 움직입니다. 혹시 어떤 이유일지 알 수 있을까요?
먼저 Weight를 수정하거나 설정 하셔야 합니다. 예제와 똑같이 했는데도 안된다면..캐릭터부분은 제가 직접한게 아니라면 사실상 글로 도움을 드리기가 힘들어요;;; 조만간 좀 난이도 있는 캐릭터 셋업에 대한 강좌를 올릴 예정입니다.
@@mrfreely 답변 감사합니다 프릴리님.
바인드 후 다른 건 다 고정되는데 발목만 고정이 안되서 무릎이 굽혀지지 않아요ㅠ... 혹시나 따라하는 와중에 뭔가 놓쳤나 싶어서 처음부터 다시 따라해도 발목은 바인드가 안돼요 뭐가 문제일까요....
그대로 따라했는데도 안되면..사실상 직접보지 않음 어떻게 해드릴수가 ㅠㅠ
@@mrfreely 댓글 달린걸 모르고 있었네요! 이런거 저런거 다 시도해보다 해결 했어요! 제가 조인트랑 연결할때 제대로 선택을 안하고 연결해서 그런거였더라구요ㅠㅠ... 조인트 하나하나 클릭해서 선택하고 연결했더니 해결 됐어요! 좋은 강의 너무 감사합니다
안녕하세요! 먼저, 좋은 강의 감사합니다. 강의 마지막부분에 궁금한 것이 있습니다. 저는 바인드하고 나서 생기는 웨이트 태그를 클릭해도 영상처럼 알록달록 색상이 생기지 않습니다 ㅜ 자동으로 weight tool로 연결되지 않고 그냥 weight예요. 그래서 카테고리가 basic과 tag 뿐이고, 웨이트 툴을 활성화하면 카테고리에 options, symmetry, display뜨면서 영상과 같은 화면이 뜨긴하나 여전히 색상은 칠할 수 없어요 ㅜㅜ 제가 t자 모형이 아니라 팔을 몸과띄어서 어정쩡하게 들고있는 것이라 팔을 움직이면 몸통이 영향을 받아서 웨이트를 수정해야할것 같은데.. 왜 저는 이렇게 뜰까요?!
자세한건 직접 봐야 알겠지만, 만약 선택이 되지 않은다면 해당 오브젝트나 조인트를 선택하고 Character 메뉴에서 Weighr Tool 을 직접 선택하셔도 됩니다.
태그선택이 되어있는지 오브젝트선택이 제대로 되어있는지 확인해보세요~